卡牌巫師游戲介紹
卡牌巫師簡(jiǎn)介
制作人談魔法戰(zhàn)略RPG《卡牌巫師》
Com2us的新作戰(zhàn)略RPG《卡牌巫師》于2月27日搭載Com2us hub并開(kāi)始了全球服務(wù)。
正如名字那樣,《卡牌巫師》是一款結(jié)合魔法師們之間的輝煌戰(zhàn)斗和養(yǎng)成強(qiáng)大魔法師成長(zhǎng)元素的游戲。日前,Com2us的金PD,主要企劃者姜先生和韓PM接受了媒體專(zhuān)訪。
《卡牌巫師》制作人專(zhuān)訪
《卡牌巫師》的簡(jiǎn)單介紹
《卡牌巫師》 是一款描繪初階見(jiàn)習(xí)魔法師Lion成長(zhǎng)為大魔法師傳奇故事的戰(zhàn)略RPG,玩家能夠在其中體會(huì)到為了從黑暗勢(shì)力手中保護(hù)大陸,魔法師們的宏偉史詩(shī)故事。
英雄和傭兵們的屬性各不相同且相生相克,戰(zhàn)斗時(shí)需要把這兩方面的元素都列入考量。為了在各自的村落里準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,游戲中還有軍隊(duì)兵力生產(chǎn),資源開(kāi)采,英雄強(qiáng)化等的SNG元素。
《卡牌巫師》游戲截圖
#p#副標(biāo)題#e#
游戲Com2us hub提供全球服務(wù),支持韓語(yǔ),英語(yǔ),日語(yǔ),中文等語(yǔ)言,和全球玩家一起進(jìn)行火熱的競(jìng)爭(zhēng)也是《卡牌巫師》的魅力之一。
《卡牌巫師》的最與眾不同的特點(diǎn)是?
《卡牌巫師》與現(xiàn)有 RPG最與眾不同之處是與 SNG的結(jié)合。玩家為了在自己的村落準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,需要進(jìn)行傭兵部隊(duì)的兵力生產(chǎn),開(kāi)采自然資源,強(qiáng)化英雄等活動(dòng),不僅如此,還可以享受活用各種裝飾品打造自己的空間的樂(lè)趣。
《卡牌巫師》游戲截圖
玩家在魔法城里習(xí)得部隊(duì),英雄各自適用的技能 ,以及戰(zhàn)斗時(shí)可以活用的攻擊,恢復(fù)魔法等,養(yǎng)成自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式也是游戲的特征。
現(xiàn)在準(zhǔn)備好的內(nèi)容已經(jīng)到什么程度了?
最基本的故事已經(jīng)準(zhǔn)備了5個(gè)大陸120個(gè)關(guān)卡,玩家一邊養(yǎng)成自己的人物和傭兵部隊(duì)一邊攻克關(guān)卡展開(kāi)故事。
《卡牌巫師》的英雄們,分為人族、野獸、精靈、神靈、暗黑五種屬性各20種以上,算上活動(dòng)提供的人物卡牌一共有120多種。傭兵也準(zhǔn)備了9個(gè)屬性。
根據(jù)難易度游戲的“召喚之門(mén)”也是《卡牌巫師》重要內(nèi)容之一?!罢賳局T(mén)”是可以得到高級(jí)英雄和套裝道具(set item)的副本,5名英雄組隊(duì)闖關(guān),需要將英雄之間屬性的相生相克和技能的列入考量制定戰(zhàn)略才能獲得勝利。特別是Set item可以得到強(qiáng)大的追加效果,期待大家的挑戰(zhàn)。
此外,每天可以在特定時(shí)間進(jìn)入活動(dòng)副本獲得符合英雄屬性的進(jìn)化材料,在那里可以得到大量的經(jīng)驗(yàn)值和金子,是為了讓玩家們能更加輕松地享受游戲設(shè)計(jì)的。
除了故事以外,《卡牌巫師》另一個(gè)亮點(diǎn)就是PvP了。英雄競(jìng)技分為 3 vs 3, 5 vs 5兩種 模式進(jìn)行。戰(zhàn)斗沒(méi)有傭兵只在英雄之間進(jìn)行,通過(guò)Com2us hub可以與全球玩家一起展開(kāi)排名戰(zhàn)。
與全球玩家一起同場(chǎng)競(jìng)技的 PvP令人印象深刻
正如之前所說(shuō)的那樣《卡牌巫師》是通過(guò)Com2us hub與全球玩家一起玩的游戲。PvP戰(zhàn)時(shí),每個(gè)玩家都有國(guó)家標(biāo)識(shí),因此是賭上國(guó)家的名譽(yù)進(jìn)行的PvP,所以 PvP的目標(biāo)性更加明確。
收集戰(zhàn)斗勝利時(shí)與勝利點(diǎn)數(shù)一起給予的獎(jiǎng)杯,通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)英雄進(jìn)化材料和高等級(jí)的裝備。在戰(zhàn)斗開(kāi)始前花費(fèi)一定的金子,還可以提前得到對(duì)方攻擊力和體力的情報(bào)。
《卡牌巫師》游戲截圖
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游戲的社交功能系統(tǒng)玩家使在戰(zhàn)斗時(shí)可以得到朋友的幫助。在故事,活動(dòng)副本,PVP等戰(zhàn)斗開(kāi)始前,可以雇傭一個(gè)朋友的英雄同行。
PvP排名基本是以一周為單位初始化的,預(yù)計(jì)周末開(kāi)放能夠使用PvP點(diǎn)數(shù)的商店。根據(jù)排名可以獲得稀有卡牌,道具等在游戲非常好用的豐富獎(jiǎng)品。
關(guān)于今后的更新計(jì)劃
我們會(huì)定期更新《卡牌巫師》的核心故事關(guān)卡,英雄以及傭兵也會(huì)一一追加。
《魔獸世界》中Raid 概念的Boss 模式也在準(zhǔn)備中??梢愿鶕?jù)朋友的英雄特性組成各種風(fēng)格的小隊(duì),聯(lián)合10~20名朋友的英雄一起消滅Boss。由于五個(gè)屬性和技能的選擇不同會(huì)孕育出各式各樣的英雄,因此在這個(gè)方面有戰(zhàn)略性的選擇起著十分重要的作用。
想把《卡牌巫師》做成怎樣的游戲?
在歷時(shí)兩年開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們克服了很多困難,才有了今天《卡牌巫師》的誕生?!犊ㄅ莆讕煛钒l(fā)布最令我介意的部分是游戲中有名為卡牌的元素,可能會(huì)給予大家卡牌游戲的深刻印象?!犊ㄅ莆讕煛樊吘惯€是戰(zhàn)略RPG為要點(diǎn)的游戲。
《卡牌巫師》顯然擁有現(xiàn)有手機(jī)游戲中沒(méi)有的獨(dú)特風(fēng)格的游戲。今后我們將運(yùn)用《卡牌巫師》特有的風(fēng)格,向玩家們提供豐富有趣的游戲內(nèi)容 ,希望能給手機(jī)游戲市場(chǎng)留下“卡牌巫師”風(fēng)格的印記。
最后的話(huà)
為了使《卡牌巫師》能給大家?guī)?lái)現(xiàn)有手機(jī)游戲市場(chǎng)中沒(méi)有的與眾不同的樂(lè)趣 ,我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中花費(fèi)很多心血。現(xiàn)在《卡牌巫師》走出了邁向全球市場(chǎng)的第一步,希望大家能玩的開(kāi)心。我們今后也會(huì)更加努力給大家?guī)?lái)更好的《卡牌巫師》,還請(qǐng)大家多多關(guān)心與支持。
卡牌巫師游戲截圖
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巫師之昆特牌卡在加載頁(yè)面 巫師之昆特牌卡加載公告
巫師之昆特牌卡在加載頁(yè)面
《巫師之昆特牌》是由CD Projekt Red開(kāi)發(fā)并推出的一款策略卡牌游戲,深受玩家喜愛(ài)。然而,最近一些玩家反映,在游玩過(guò)程中經(jīng)常會(huì)遇到卡在加載頁(yè)面的問(wèn)題,讓人倍感困擾。
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),巫師之昆特牌的加載問(wèn)題已經(jīng)成為游戲體驗(yàn)的一大障礙。當(dāng)玩家試圖進(jìn)入游戲時(shí),畫(huà)面經(jīng)常會(huì)卡在加載頁(yè)面,無(wú)法順利進(jìn)入游戲,影響了游戲的流暢性和玩家的體驗(yàn)。這不僅讓玩家感到沮喪,也讓他們懷疑游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
開(kāi)發(fā)者回應(yīng)及解決方案
針對(duì)玩家們反映的巫師之昆特牌加載問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者CD Projekt Red已經(jīng)開(kāi)始積極地尋找解決方案。他們表示,他們非常重視玩家的反饋,會(huì)盡快修復(fù)這一問(wèn)題,確保玩家能夠順利進(jìn)入游戲。
同時(shí),CD Projekt Red也表示,加載問(wèn)題可能與網(wǎng)絡(luò)連接、設(shè)備性能等因素有關(guān)。玩家可以嘗試改善自己的網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定性,清理設(shè)備內(nèi)存,更新游戲補(bǔ)丁等方法來(lái)嘗試解決問(wèn)題。如果問(wèn)題仍然存在,建議玩家及時(shí)向官方客服反饋,以便獲得更多幫助。
巫師之昆特牌加載公告
為了解決加載問(wèn)題,CD Projekt Red還發(fā)布了一則加載公告,提醒玩家注意以下幾點(diǎn):
1. 清理設(shè)備緩存:及時(shí)清理設(shè)備緩存可以幫助提升游戲運(yùn)行速度,減少卡頓現(xiàn)象。
2. 穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)連接:確保網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定,避免由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致加載失敗。
3. 更新游戲版本:及時(shí)更新游戲版本和補(bǔ)丁,修復(fù)可能存在的bug和加載問(wèn)題。
通過(guò)以上方法,玩家可以嘗試解決并緩解巫師之昆特牌加載頁(yè)面卡頓的問(wèn)題,提升游戲體驗(yàn),享受精彩的游戲內(nèi)容。
結(jié)語(yǔ)
巫師之昆特牌作為一款備受矚目的策略卡牌游戲,在加載頁(yè)面卡頓的問(wèn)題確實(shí)給玩家?guī)?lái)了困擾。然而,隨著開(kāi)發(fā)者的積極回應(yīng)和玩家們的配合,相信這一問(wèn)題很快就會(huì)得到解決。希望玩家們能夠耐心等待,并通過(guò)相關(guān)方法嘗試解決問(wèn)題,重回游戲的暢快體驗(yàn)。
《巫師血脈》和風(fēng)卡牌 新版本開(kāi)啟!
人鬼共生的時(shí)代,人類(lèi)活動(dòng)范圍與烈度逐漸擴(kuò)大,不斷侵占山林、河海等原本被妖鬼獨(dú)占的空間。
距離人類(lèi)與萬(wàn)妖達(dá)成脆弱的和平,已近百載,邪祟滋生,暗潮翻涌,陰陽(yáng)秩序搖搖欲墜......
《巫師血脈》是一款回合制戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲。你將在魑魅魍魎的世界中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的妖怪們,與他們簽訂式神契約,共同維持陰陽(yáng)之序。
【游戲特色】
告別爆肝,輕松護(hù)肝,日常只需15分鐘!
離線(xiàn)繼續(xù)累積獎(jiǎng)勵(lì),你的式神們將一直為你自動(dòng)戰(zhàn)斗!一覺(jué)睡醒即可獲得強(qiáng)力裝備、五星式神!
·戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng),百變策略搭配
山林、河海、部屋、幽都、神、魔六大陣營(yíng),豐富的陣營(yíng)羈絆加成和克制關(guān)系,搭配式神們的海量個(gè)性技能,策略千變?nèi)f化!
·良心抽卡,十連必出五星
十連必出五星,還可通過(guò)祈愿、神魔抉擇、商鋪等各種途徑獲得式神,非酋也能爽快玩!
·超多福利,躺贏百變玩法
玩法可切出,多線(xiàn)操作收益翻番!資源福利登錄就領(lǐng)!
·百鬼夜行,勾勒陰陽(yáng)萬(wàn)象
《巫師之昆特牌》7.0哪些卡牌值得培養(yǎng) 7.0卡牌強(qiáng)弱排行
PVP對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲巫師之昆特牌在6月30日更新了7.0新版本,推出鏡子大師DLC的同時(shí)對(duì)現(xiàn)有卡牌做了平衡性調(diào)整,下面來(lái)看看7.0版本卡牌強(qiáng)度一覽
打分標(biāo)準(zhǔn):
5分卡:簡(jiǎn)而言之就是OP,24+1的必帶卡。
4分卡:扎實(shí)的卡,大多數(shù)卡組都會(huì)帶。
3分卡:還不錯(cuò),特定卡組中有用武之地。
2分卡:可能只有一套卡組能帶的卡。
1分卡:辣雞,絕對(duì)不帶。
0分卡:CDPR解釋一下,這卡為啥會(huì)存在?
點(diǎn)評(píng)順序與官網(wǎng)預(yù)覽頁(yè)一致
銅卡
契約:3分,4P6點(diǎn),類(lèi)似的4P6點(diǎn)黃金酒沫有卡組帶,契約更容易打出,是還不錯(cuò)的卡。
精靈與螢火:0分!0分這一檔就是為它而生的,如果可以的話(huà)我甚至?xí)o-1分,不要和我說(shuō)什么單殺薩沃拉,絕對(duì)沒(méi)有卡組會(huì)帶這張牌!帶這個(gè)為什么不玩中毒呢?沒(méi)有預(yù)言家配合就是0點(diǎn)收益。
貢品:3分,這張卡在怪獸卡組中是絕對(duì)可行的,因?yàn)樗粡?qiáng)制對(duì)對(duì)手造成傷害,比如格尼闊拉(沼澤果實(shí)),可以用技能直接觸發(fā)貢品的致死。
紅騎士:4.5分,不是霜怪卡組也可以帶這張牌,靈活好用,降下兩排刺骨冰霜可以直接拉出新卡冬之女王。
群島戰(zhàn)爭(zhēng):3分,有潛力,可以看看赤誠(chéng)群島是否可行。
私運(yùn):3分,一張樸實(shí)的新罪行,可能會(huì)出現(xiàn)在鋪場(chǎng)卡組中,這個(gè)體系新版本還有改動(dòng)后的集會(huì)傳教。
煙熏火烤:2.5分,北方的新戰(zhàn)爭(zhēng)牌,提供2個(gè)帶有增益的單位,可以配合改動(dòng)后的戰(zhàn)象,也可以配合凱拉克護(hù)衛(wèi)艦,觸發(fā)操控。
大赦:對(duì)于赤誠(chéng)卡組而言是絕對(duì)的5分卡,事實(shí)上赤誠(chéng)效果的卡不適合評(píng)分,因?yàn)槟銕н@張卡的時(shí)候一定是赤誠(chéng),如果不是赤誠(chéng)你也帶的話(huà),那這張卡就broken了。
生命循環(huán):2分,手牌增益體系可以帶,上限取決于共生體系的強(qiáng)度,作為一張自然,應(yīng)該會(huì)有一席之地。順便提一句,新版本感覺(jué)戰(zhàn)舞者會(huì)很不錯(cuò)。
納吉爾法船員:3分,我認(rèn)為比較適合的卡組只有氣宗怪獸。
法師滲透者:4分,布拉森斯的不錯(cuò)選項(xiàng),在間諜帝國(guó)卡組里會(huì)比較出色,說(shuō)不定可以作為店店帝國(guó)的四費(fèi)湊數(shù)之一。
橡樹(shù)之靈:赤誠(chéng)卡不做評(píng)價(jià),對(duì)赤誠(chéng)卡組而言永遠(yuǎn)是5分。
凱拉克城防守衛(wèi):3分,把它當(dāng)做一個(gè)引擎來(lái)看,而不是位移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很不錯(cuò),想想馬格尼師。
凱拉克海軍:赤誠(chéng)+1。
凱拉克快刀手:5分卡,事實(shí)上我想給6分,北方玩家看到這張卡直接加入卡組就行,還能被加斯科創(chuàng)造。
憤怒的暴民:2分,間諜帝國(guó)專(zhuān)用。
橡樹(shù)之地護(hù)衛(wèi):1分,價(jià)值僅僅在于共生,共生卡組也不一定帶。
松鼠:3分,放逐工具鼠。
預(yù)言家:3分,可以看做4費(fèi)的凈化,毒多的環(huán)境不錯(cuò)。
奎特家族突襲者:2.5分,戰(zhàn)士卡組可以帶,對(duì)于贏下R1的幫助不大,R3是5P8點(diǎn)。
德拉蒙家族村民:4.5分,友方的重傷效果可以用遮蔽或格雷密斯特規(guī)避掉,4P卡里非常不錯(cuò)的一張。
烈焰薔薇騎士團(tuán)牧師:3分,辛迪加鋪場(chǎng)卡組專(zhuān)用。
墮落的騎士:3.5分,對(duì)于鋪場(chǎng)卡組來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò),其他卡組中基本不會(huì)看到。
孤獨(dú)的勇士:3分卡,優(yōu)質(zhì)科技牌,也是鋪場(chǎng)體系專(zhuān)用的。
突變研究者:赤誠(chéng)卡。
凱拉克護(hù)衛(wèi)艦:3分卡,可以配合水路突襲,打出的時(shí)候7點(diǎn)1護(hù)甲,剛好可以在群島猛擊的7點(diǎn)斬殺線(xiàn)外。
法師折磨者:3分卡,間諜卡組的不錯(cuò)單卡。
煽動(dòng)的貴族:毫無(wú)疑問(wèn)的5分卡,BROKEN,間諜帝國(guó)絕對(duì)核心(近衛(wèi)軍是你嗎?)。
林中之女:最好的一張4分卡,可以和很多卡配合,還有共生詞條。
棄女:1.5分,和諧不缺這一張銅卡。
狂獵碾壓者:4.5分,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng),感覺(jué)可以每套牌都可以2張碾壓者2張紅騎士再帶一個(gè)冬之女王。
納吉爾法工頭:4分,怪獸的凈化銅,看環(huán)境每套卡組都可以至少帶1張。
圖爾賽克家族入侵者:3分,R3有4P7點(diǎn),但是R1節(jié)奏太低,不是很適合群島。
德拉蒙家族狂戰(zhàn)士:3分,上限5P9點(diǎn),帶不帶取決于間諜帝國(guó)的強(qiáng)度,斯維爾和大赦會(huì)讓這張卡很差。
金卡
解夢(mèng)術(shù):3分,對(duì)于宇宙卡組可以說(shuō)是必帶,氣宗怪獸也可以帶,和松鼠黨缺乏配合,除了增益體系用來(lái)打全能天神或者法松體系用來(lái)打哈羅德·戈多。
諸界之門(mén):2.5分,只有狂獵關(guān)鍵詞不好檢索。
血鷹:4分,目前還沒(méi)有劫掠牌的檢索,以后可能會(huì)更強(qiáng)。
神怒之日(我拒絕叫他戴葉斯·伊萊):3分,僅限鋪場(chǎng)卡組,鋪場(chǎng)卡組的5分卡。
水路突襲:5分卡,其實(shí)想打6分,所有卡組都可以帶,非常靈活,可能是整個(gè)擴(kuò)展最棒的新卡。
恩賜解脫(我拒絕叫他致命一擊):3分,僅限間諜帝國(guó),間諜帝國(guó)的5分卡。
自然法則:3分,實(shí)際上比較靈活,可以用在共生體系和法松體系,配合林中之女。
史裘達(dá)爾·德拉蒙:5分,可能是最棒的赤誠(chéng)卡,R3堪比嘴套。
烏瑞克:5分,鋪場(chǎng)卡組的key牌,可以打出墮落的騎士,點(diǎn)數(shù)很大。
虛無(wú):5分,難以去除,尤其在怪獸卡組中非常強(qiáng)。
全能天神:2分,松鼠增益體系可以嘗試一下。
冬之女王:5分,濾牌,補(bǔ)充打霜回合的低節(jié)奏,無(wú)腦強(qiáng)。
所有的4戰(zhàn)力7P牌都是好卡,4.5分。
赫斯特中尉:辛迪加鋪場(chǎng)卡組的4分牌。
布拉森斯:5分,不解釋強(qiáng)。
德內(nèi)斯勒的齊格飛:在某些怪獸卡組和野獸群島中應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò),3.5分。
艾瑞汀:4分,對(duì)于天氣核心的怪獸卡組是5分KEY牌。
泰格威·圖爾賽克:5分,尤其是在對(duì)手讓過(guò)之后一卡追平的能力很強(qiáng)。
伊爾迪珂:4分,狂熱對(duì)北方很重要。
貝洛恒王:2分,沒(méi)啥能保護(hù)的。
森林保護(hù)者:5分,可能只有和諧不帶這張,甚至和諧也可以帶的不解釋強(qiáng)卡。
菲斯奈特:赤誠(chéng)卡。
鏡子大師:2分,娛樂(lè)卡,但是快樂(lè)值得5分。
瑪琳·卓思塔瑪菈:1分,給遮蔽為什么不帶預(yù)言家呢。
歷變卡和赤誠(chéng)同理,全部算5分,除了北方,北方0分,頂多配合戰(zhàn)象。
佛古斯·恩瑞斯:4分,在間諜體系中5分。
《巫師之昆特牌》干旱天氣卡牌怎么樣 干旱天氣卡牌介紹
《巫師之昆特牌》是整體質(zhì)量還過(guò)得去的卡牌游戲,它原本誕生于巫師3,后因反響不錯(cuò),獨(dú)立衍生出來(lái)。在游戲中,能否贏得勝利,氪金不是重要的,最重要的是對(duì)于游戲的理解,本文作為分享貼,整理了關(guān)于【干旱】天氣卡牌的詳解,適合新老玩家參考。
《巫師之昆特牌》【干旱】天氣卡牌詳解
【干旱】是金色天氣卡牌,具體的作用是:在對(duì)方所有排降下“干旱”。每當(dāng)己方回合開(kāi)始時(shí),對(duì)各排最弱的單個(gè)單位造成2點(diǎn)傷害。也屬于持續(xù)傷害,善于利用的話(huà)能實(shí)現(xiàn)意想不到的效果。
《巫師之昆特牌》白霜天氣卡牌怎么樣 白霜天氣卡牌效果一覽
《巫師之昆特牌》是一款上線(xiàn)不到一年的卡牌游戲,它很特別,衍生與巫師3中昆特牌玩法,從游戲整體質(zhì)量上看,也屬于中上等,吸引了不少玩家入坑。新手玩家想要贏得勝利,不能光靠氪金,對(duì)游戲的理解也非常重要,本文作為分享貼,整理了關(guān)于【白霜】天氣卡牌的詳解,適合新老玩家參考。
《巫師之昆特牌》【白霜】天氣卡牌詳解
【白霜】是銀色天氣卡牌,作用是在對(duì)方單排及其上方一排降下【刺骨冰霜】,而作用是:每當(dāng)己方回合開(kāi)始時(shí),對(duì)所在排最弱的單位造成2點(diǎn)傷害。看玩家如何利用,能利用好,廢物也能成寶。
巫師之昆特牌手游如何獲取卡牌 卡牌的獲取途徑
最近,巫師之昆特牌推出了手游版本,ios的玩家們目前已經(jīng)可以搶先體驗(yàn)啦,游戲中有很多卡牌不僅華麗精良,而且戰(zhàn)斗中也非常強(qiáng)力,那么在巫師之昆特牌手游中要如何獲取卡牌呢?今天就來(lái)為大家介紹卡牌的獲取途徑。
獲取途徑
1. 新手教程,完成新手教程之后,會(huì)送給玩家大量礦石,100礦石可以購(gòu)買(mǎi)一個(gè)牌桶,一個(gè)牌桶中有5張卡。
2. 這條是針對(duì)ios的玩家們來(lái)說(shuō)的,11月5日晚18:59之前登錄iOS版昆特牌的玩家都可以在游戲內(nèi)商店領(lǐng)取一個(gè)免費(fèi)的歡迎禮包。開(kāi)啟禮包將會(huì)獲得一個(gè)終極閃卡桶,其中包含5張來(lái)自《巫師之昆特牌》全卡池的閃卡,以及一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)券鏡之殘片。
3. 對(duì)戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)模式、每日首勝、任務(wù)、天梯,都會(huì)獲得礦石、碎片以及牌桶。
4. 升級(jí),在升級(jí)之后,角色可以獲得新的卡牌。
5. 除了卡牌之外,領(lǐng)袖的技能也是非常重要的,所以也要爭(zhēng)取獲得新的領(lǐng)袖哦。
6. 除此之外,玩家們還可以購(gòu)買(mǎi)全新的DLC,其中也會(huì)贈(zèng)送牌桶。
游戲中在開(kāi)卡包方面非常具有創(chuàng)意,先翻開(kāi)周?chē)乃膹?,再翻開(kāi)中間的一張,而中間的那一張,玩家可以在給出的三張牌中選擇一張,這就非常考驗(yàn)玩家的策略能力了,既要考慮中間的牌與其余四張的相適能力,也要考慮與牌庫(kù)其他牌的相適程度,所以說(shuō)昆特牌是個(gè)燒腦的游戲。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的巫師之昆特牌手游如何獲取卡牌,以及卡牌的獲取途徑,ios的用戶(hù)們現(xiàn)在就可以去體驗(yàn)啦,送的獎(jiǎng)勵(lì)非常多哦。
影之詩(shī)無(wú)限篇巫師抽卡建議 巫師卡牌抽卡優(yōu)先級(jí)詳解
巫師也叫法師,在現(xiàn)在的環(huán)境里主流的卡組就有三種,注意這里是主流卡組,還有許多娛樂(lè)性的卡組,并未計(jì)算在內(nèi),下面和九游小編看看巫師什么卡厲害,以及抽卡的建議。
無(wú)限篇巫師抽卡建議
巫師在CGS末期的無(wú)限版本中的主流卡組有三種。隨從法,超越法。
隨從法:用巫師的法術(shù)共鳴手段令一部分生物降低費(fèi)用,中期在一回合內(nèi)一口氣鋪下大量生物,并利用虹卡次元魔女·多蘿西進(jìn)行補(bǔ)牌和再次共鳴,讓對(duì)手無(wú)法解決場(chǎng)面從而獲得勝利的卡組。無(wú)限中命運(yùn)的指引集過(guò)牌,共鳴,潤(rùn)滑卡組為一體,是非常好用的 假 卡。而虹色光輝也讓隨從法對(duì)速攻的骨骸王的抗性提升不少。
超越法(主流為KT超越法):用巫師的法術(shù)共鳴手段令一部分生物和法術(shù)降低費(fèi)用,不斷地解決對(duì)手建立的威脅。利用魔力積蓄更快地降低費(fèi)用,巨像突擊創(chuàng)造更多的生物。之后使用一至多張降至低費(fèi)的核心卡次元超越獲得額外的回合,同時(shí)打出之前留下的隨從,使得隨從可以立刻攻擊對(duì)手主戰(zhàn)者。巨獸奇美拉用于補(bǔ)足不全的傷害,從而使對(duì)手直接被擊殺。
巫師在無(wú)限中也是強(qiáng)力的職業(yè)之一,次元超越的恐怖效果令控制卡組遇到超越法只能舉手投降。隨從法也在有了潤(rùn)滑之后變得更容易啟動(dòng),雖然無(wú)限有著許多強(qiáng)力的清場(chǎng)AOE,但隨從法強(qiáng)大的過(guò)牌使得她們摸到關(guān)鍵張的能力要比對(duì)手摸到AOE的可能性更高。不過(guò),由于高費(fèi)的法術(shù)和隨從需要用低費(fèi)法術(shù)降低費(fèi)用,如果低費(fèi)法術(shù)沒(méi)有上手的話(huà)就會(huì)非??ㄊ?。而且,如果核心卡不來(lái)的話(huà)也會(huì)十分難打。因此這兩套卡組的下限比較差。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),所有巫師卡組中,ROB,STD的卡牌使用率最高,STD占到37%,合起來(lái)占到了總體的66%。隨從法和超越法在組件的選擇上也高度重合,大多集中在STD的法術(shù)上。
巫師也是相對(duì)便宜的卡組,不看可選組件的話(huà)和吸血鬼差不多。隨從法只需要三張來(lái)自ROB的虹卡,而超越法也只需要三張來(lái)自STD的金卡和一張來(lái)自SFL的虹卡。
由于兩者都屬于上限十分高的卡組,因此很容易體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。而強(qiáng)度上,除了比較懼怕快攻,跟大多數(shù)卡組都有很強(qiáng)的對(duì)抗能力。再加上低廉的造價(jià),是適合喜歡打組合技類(lèi)卡組的萌新的好選擇。而從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),只要CY不出針對(duì)法術(shù)的反制卡,她們的上限只會(huì)隨著卡池的深入越來(lái)越高。因此也是筆者推薦合成的卡組之一。不過(guò),這兩套對(duì)于牌序的要求不低,對(duì)于自己的右手沒(méi)有信心的萌新還請(qǐng)慎重。
關(guān)于抽包,如果要分卡組來(lái)看:
隨從法:STD,ROB
超越法:STD,SFL
如果要看核心金/虹的話(huà):
隨從法:ROB
超越法:STD
因此,我們最后的抽卡建議為:
隨從法:STD,ROB
超越法:STD,SFL
綜合:STD,ROB,SFL
注:
STD=標(biāo)準(zhǔn)包
DRK= 暗影 進(jìn)化
ROB=巴哈姆特降臨
TOG=諸神狂嵐
WLD=夢(mèng)境奇想
SFL=星神傳說(shuō)
CGS=時(shí)空轉(zhuǎn)生
DBN= 起源 之光,終焉之暗
影之詩(shī)巫師卡組卡牌選擇攻略 巫師卡組推薦
影之詩(shī)如何搭配一套強(qiáng)力的巫師卡組?巫師卡組卡牌選擇攻略,下面跟著九游小編一起來(lái)看看影之詩(shī)巫師卡組推薦吧。
這是一套非常強(qiáng)力的套牌,但是不太穩(wěn)定需要一定運(yùn)氣,畢竟運(yùn)氣也是實(shí)力的一種嘛。
牌組核心是次元魔女?桃樂(lè)絲,釋放法術(shù)卡的同時(shí)為她魔力增幅減費(fèi),然后將減費(fèi)后的隨從一并打出,瞬間鋪出的場(chǎng)面使得對(duì)手無(wú)法解決從而贏得勝利。
前期如果手中有桃樂(lè)絲,使用低費(fèi)法術(shù)過(guò)牌,解場(chǎng);沒(méi)有的話(huà)盡量不要使用1費(fèi)法術(shù),等抽到更多的牌后再使用。
4費(fèi)時(shí)的魔法貓頭鷹+符文魔貫炮的強(qiáng)力組合,可以應(yīng)對(duì)大多前期的場(chǎng)面。
中期連續(xù)的鋪場(chǎng)返場(chǎng),直接帶走對(duì)手。
雖然是一套非常強(qiáng)力的套牌,但也不是完全的無(wú)敵,在面對(duì)例如跳費(fèi)龍這樣解場(chǎng)能力超強(qiáng)的職業(yè)(巴哈連拍!)如果返場(chǎng)跟不上,可能也會(huì)輸?shù)舯荣?。還有后手遇到速攻卡組,很可能會(huì)被提前搶死。所以最好可以留好前期解場(chǎng)的應(yīng)對(duì)手段。
減費(fèi)后的劍刃魔法師+魔法劍,也可以打出4點(diǎn)直傷,雖然傷害不高但是可以低費(fèi)打出,也非常強(qiáng)勢(shì)!
《巫師昆特牌》卡牌關(guān)鍵字效果解析
各位玩家知道《巫師昆特牌》中各卡牌的關(guān)鍵字有什么用嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《巫師昆特牌》卡牌關(guān)鍵字效果解析,希望對(duì)大家有用。
友軍(Ally)
己方場(chǎng)上的單位。
注:若未強(qiáng)調(diào)包含金色,則僅指代非金色單位。
伏擊(Ambush)
打出后背面向上,基于特定條件翻開(kāi)。
注:伏擊狀態(tài)下的單位不計(jì)算戰(zhàn)力,也不會(huì)幾乎被任何卡牌效果所影響。鎖定(Lock)效果可以翻開(kāi)伏擊牌,解除其特殊效果,但是保留其戰(zhàn)力。中立銀卡賽浦利安·威利則可以直接無(wú)視一切直接消滅一張伏擊牌。
護(hù)甲(Armor)
為單位吸收一定數(shù)額的傷害。
注:可以抵擋傷害,但是不計(jì)算總戰(zhàn)力。無(wú)法抵擋基礎(chǔ)戰(zhàn)力削減效果。
放逐(Banish)
從對(duì)局中移出。
注:在戰(zhàn)場(chǎng)上被放逐的卡牌不會(huì)進(jìn)入墓場(chǎng),也不會(huì)觸發(fā)遺愿(Deathwish)。當(dāng)單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力變?yōu)?時(shí),會(huì)被放逐。
會(huì)師(Bond)
位于戰(zhàn)場(chǎng)且每次有同名牌被打出在己方戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)。
注:被打出的牌不僅會(huì)為場(chǎng)上的同名牌觸發(fā)會(huì)師效果,也會(huì)為自己觸發(fā)一次會(huì)師效果。先后打出三張同名牌,總共會(huì)觸發(fā)1+2+3=6次會(huì)師。
增益(Boost)
提升單位的當(dāng)前戰(zhàn)力。
注:提供綠字戰(zhàn)力。
英勇(Brave)
若打出時(shí)總戰(zhàn)力低于對(duì)方,則觸發(fā)。
注:英勇在你打出該牌,計(jì)算了該牌的基礎(chǔ)戰(zhàn)力后才會(huì)進(jìn)行結(jié)算。比如你落后對(duì)方12點(diǎn),你打出杰洛特(10戰(zhàn)力,英勇:獲得3點(diǎn)強(qiáng)化),你會(huì)打出13點(diǎn)的杰洛特。而如果你只落后9點(diǎn),則會(huì)打出10點(diǎn)的杰洛特。
僵持(Clash)
雙方均沒(méi)有放棄跟牌時(shí)觸發(fā)。
注:無(wú)。
吞噬(Consume)
摧毀1張卡牌(若其在墓場(chǎng)中,則放逐),吞噬者獲得其戰(zhàn)力。
注:獲得戰(zhàn)力若無(wú)特殊說(shuō)明,以增益(Boost)形式提供綠字戰(zhàn)力。
倒數(shù)X(Counter X)
特定條件觸發(fā)時(shí)倒數(shù)-1。單位從戰(zhàn)場(chǎng)被移除時(shí)重置倒數(shù)。
注:具有“倒數(shù)”效果的牌在倒數(shù)為0時(shí),會(huì)觸發(fā)特定效果。
招募X(Crewmen X)
當(dāng)擁有“新兵”(Fresh Crew)能力的單位打出在相鄰位置時(shí),觸發(fā)該“新兵”的能力X次。
注:PTR中“招募”被翻譯為“裝填”(Reload),而“新兵”則被翻譯為“被裝填”(Reloaded)。個(gè)人認(rèn)為這種翻譯更加貼切一些。在北方領(lǐng)域的卡牌中,通常攻城技師類(lèi)單位擁有“裝填”效果,而機(jī)械類(lèi)單位則擁有“被裝填”效果。將機(jī)械打在攻城技師旁邊可以對(duì)敵方擁有更大的殺傷性效果。
傷害(Damage)
降低單位的當(dāng)前戰(zhàn)力。
注:降低單位的戰(zhàn)力至紅字戰(zhàn)力。
遺愿(Deathwish)
卡牌被置入墓場(chǎng)時(shí)觸發(fā)。
注:與爐石亡語(yǔ)類(lèi)似,被返回手牌的單位不觸發(fā)遺愿,被放逐的單位不觸發(fā)遺愿。
貶損(Demote)
將單位牌變?yōu)殂y色(若原本為銅色,則變?yōu)殂~色)。
注:變?yōu)殂y色的金色卡牌在被置入墓場(chǎng)時(shí)仍為銀色,可以被一些復(fù)活卡復(fù)活。
部署(Deploy)
卡牌被置入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)。
注:與爐石戰(zhàn)吼不同,不從手牌打出也可以觸發(fā)。
摧毀(Destroy)
將單位置入墓場(chǎng)。
注:當(dāng)單位戰(zhàn)力為0時(shí)被摧毀。
丟棄(Discard)
將卡牌從手牌或牌組置入墓場(chǎng)。
注:無(wú)。
佚亡(Doomed)
單位牌:被摧毀后放逐自身。特殊牌:觸發(fā)能力后放逐自身。
注:通常來(lái)說(shuō),領(lǐng)袖卡、復(fù)活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)會(huì)擁有“佚亡”詞綴,防止在一局游戲中被多次重復(fù)利用。
抽(Draw)
將牌組頂端的牌置入手牌。
注:無(wú)。
力竭(Effort)
先前觸發(fā)能力每影響1張卡牌,便觸發(fā)1次該效果。
注:無(wú)。
敵軍(Enemy)
對(duì)方場(chǎng)上的單位。
注:若未強(qiáng)調(diào)包含金色,則僅指代非金色單位。
新兵(Fresh Crew)
打出在擁有“招募”(Crewmen)能力的單位旁邊時(shí)觸發(fā)。
注:見(jiàn)“招募X”(Crewmen X)關(guān)鍵詞
打賭(Gamble)
猜測(cè)對(duì)方牌組中1張銅色/銀色單位牌的戰(zhàn)力是否大于5點(diǎn)。
注:中立金卡“剛特·歐迪姆“具有的獨(dú)特關(guān)鍵字。打出這張牌后,可以選擇“大于5點(diǎn)”或“小于5點(diǎn)”(沒(méi)有“等于5點(diǎn)”的選擇)。打賭結(jié)束后,被選中的卡牌將會(huì)展示給玩家,從而讓玩家了解結(jié)果。
治愈(Heal)
完全恢復(fù)一個(gè)受傷單位的戰(zhàn)力。
注:將紅字單位重置回其基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
最強(qiáng)(Highest)
戰(zhàn)力最高的單位,如有重復(fù)則隨機(jī)選擇之一。
注:目前國(guó)際服的不完整漢化版的“灼燒”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日濃霧”三張卡翻譯有誤,這三張卡都會(huì)影響所有戰(zhàn)力值為最高的單位,而不是隨機(jī)選擇之一。
鎖定(Lock)
禁用選定卡牌的能力,或?qū)⒎鼡襞品_(kāi)。
注:?jiǎn)挝辉诜祷厥峙圃俅未虺?,或從墓?chǎng)中復(fù)活后,鎖定效果會(huì)被解除。但是單位進(jìn)入墓場(chǎng)時(shí)鎖定效果不會(huì)解除,一些會(huì)在墓場(chǎng)中觸發(fā)的能力也不會(huì)生效。
最弱(Lowest)
戰(zhàn)力最低的單位,如有重復(fù)則隨機(jī)選擇之一。
注:目前國(guó)際服的不完整漢化版的“瘟疫”與“傾盆大雨”翻譯有誤,這兩張卡都會(huì)影響所有戰(zhàn)力值為最低的單位,而不是隨機(jī)選擇之一。
調(diào)度(Mulligan)
重抽單張或多張卡牌,包括金色牌(除非另作說(shuō)明)。
注:無(wú)。
指令(Orders)
己方領(lǐng)袖牌被打出時(shí),在其效果結(jié)算前觸發(fā)。
注:無(wú)。
晉升(Promote)
變?yōu)榻鹕?,直至本局結(jié)束。
注:無(wú)。
此局結(jié)束(Round End)
此局結(jié)束時(shí)觸發(fā)。
注:無(wú)。
堅(jiān)守(Relentless)
該單位無(wú)法被收回手牌。
注:無(wú)
堅(jiān)韌(Resilience)
本局結(jié)束后留在場(chǎng)上。
注:無(wú)。
復(fù)仇(Retaliation)
當(dāng)自身受到傷害但未被摧毀時(shí)觸發(fā)。
注:基礎(chǔ)戰(zhàn)力削減不被視作“受到傷害”。
重置(Reset)
將該單位的戰(zhàn)力重置為其基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
注:無(wú)。
天氣免疫(Resistant)
該單位不會(huì)受某種特定的天氣效果所影響。
注:該關(guān)鍵詞目前已從游戲中移除,目前沒(méi)有任何已知單位牌具有天氣免疫效果。
復(fù)活(Resurrect)
從墓場(chǎng)打出。
注:無(wú)。
揭示(Reveal)
翻開(kāi)手中一張或多張卡牌,使其對(duì)雙方可見(jiàn)。
注:無(wú)。
護(hù)盾(Shield)
使單位免受一次戰(zhàn)力削弱效果。
注:無(wú)。
生成(Spawn)
將該卡牌加入對(duì)局,并直接打出。
注:無(wú)。
翻開(kāi)(Spring)
揭示1張背面向上的伏擊牌并觸發(fā)其能力。
注:被“鎖定”(Lock)效果翻開(kāi)的伏擊牌不會(huì)觸發(fā)能力。
間諜(Spying)
位于打出者的對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)的單位被視作間諜單位。
注:狀態(tài)為間諜的卡牌在其邊框頂部會(huì)有一個(gè)紅色眼睛的標(biāo)志,便于識(shí)別。
強(qiáng)化(Strengthen)
提高單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
注:提供白字戰(zhàn)力。
召喚(Summon)
從牌組中打出特定卡牌。
注:若牌組中沒(méi)有相應(yīng)卡牌,則召喚效果不觸發(fā)。
計(jì)時(shí)X(Timer X)
每回合計(jì)時(shí)-1。計(jì)時(shí)歸零后,在回合開(kāi)始或回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)。
注:無(wú)。
轉(zhuǎn)變(Transform)
變?yōu)榱硪粡埮啤?/p>
注:原卡牌將視作被放逐,移出本場(chǎng)游戲。
聯(lián)軍(Trio)
當(dāng)一排有三個(gè)此單位時(shí)觸發(fā)。
注:無(wú)。
回合開(kāi)始(Turn Start)
在其擁有者的回合開(kāi)始觸發(fā)。
注:無(wú)。
回合結(jié)束(Turn End)
在其擁有者的回合結(jié)束觸發(fā)。
注:無(wú)。
老兵(Veteran)
在第二局和第三局開(kāi)始,且此牌位于手牌,牌組或墓場(chǎng)時(shí)被觸發(fā)。
注:受到堅(jiān)韌效果留在場(chǎng)上的單位不會(huì)在第二局和第三局開(kāi)始時(shí)觸發(fā)老兵特效。
削弱(Weaken)
降低單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
注:降低白字戰(zhàn)力?;A(chǔ)戰(zhàn)力為0時(shí)單位會(huì)被放逐。注意目前國(guó)際服的不完整漢化版的“賽浦利安·威利”翻譯有誤,這張卡會(huì)削弱(Weaken)目標(biāo)單位的戰(zhàn)力,而不是傷害(Damage)目標(biāo)單位。
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《巫師之昆特牌》卡牌怎么選 巫師之昆特牌卡牌品質(zhì)詳解
《巫師之昆特牌》已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試了,大家對(duì)于游戲中的卡牌品質(zhì)怎么區(qū)別以及卡牌類(lèi)型了解嗎,不同的卡牌屬性能力值都是不同的,下面小編就為大家分享巫師之昆特牌卡牌品質(zhì)詳解,卡牌全類(lèi)型介紹,感興趣的一起來(lái)看看吧。
巫師之昆特牌卡牌品質(zhì)詳解:
巫師之昆特牌有金銀銅三種邊框卡牌,而稀有度卻有普通、優(yōu)秀、史詩(shī)和傳奇分類(lèi),還有閃卡設(shè)定,很多玩家搞不清楚游戲的卡牌品質(zhì),這里帶來(lái)巫師之昆特牌卡牌品質(zhì)介紹。
目前昆特牌中有300多張不同種類(lèi)的卡牌,這個(gè)數(shù)量也在不斷的增加,下面介紹游戲中卡牌品質(zhì)怎么看。
按照套牌構(gòu)筑限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領(lǐng)袖牌四種
按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩(shī)和傳奇四種
按照勢(shì)力分為:中立卡牌和五個(gè)勢(shì)力卡牌
以上這些分類(lèi)的具體介紹:
卡牌的邊框顏色即金銀銅,與卡牌強(qiáng)度有關(guān)系,這也是組牌時(shí)限制銀卡和金卡數(shù)量的原因;
卡牌稀有度(傳奇、史詩(shī)、稀有、普通)決定了獲得它的難易程度以及合成費(fèi)用。顯而易見(jiàn),金邊卡牌是非常難獲得的,所以它們的稀有度一般也都是史詩(shī)、傳奇。而銀邊卡牌和銅邊卡牌也有不少難以獲得,所以也會(huì)有一些是高稀有度。
目前卡牌邊框與稀有度的關(guān)系為:
領(lǐng)袖全都是史詩(shī)級(jí)稀有度
金色牌只有史詩(shī)和傳奇兩種稀有度
銀色牌只有稀有、史詩(shī)和傳奇三種稀有度
銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度
總結(jié):
閃卡即爐石傳說(shuō)金卡,卡牌自帶華麗的動(dòng)畫(huà)特效。未來(lái)每一張卡都會(huì)有其閃卡版,閃卡的合成費(fèi)用是普通卡的2倍。
所以在昆特牌里,品質(zhì)最高的卡牌無(wú)疑是金色邊框、稀有度為傳奇的閃卡了,因?yàn)檫@一類(lèi)是最難以入手的卡牌。
看了上文九游小編帶來(lái)的巫師之昆特牌卡牌類(lèi)型介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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