塔防群俠傳游戲介紹
塔防群俠傳簡(jiǎn)介
《塔防群俠傳》曬預(yù)約領(lǐng)好禮
活動(dòng)時(shí)間:2022-07-15 10:36:53 至 2022-07-21 23:57:49
活動(dòng)內(nèi)容:
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《塔防群俠傳》不計(jì)費(fèi)刪測(cè)開(kāi)啟!
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉
從記事開(kāi)始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說(shuō),武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹(shù)枝,這是每個(gè)人童年心中的“武俠夢(mèng)”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!
有人說(shuō),有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠?!?a linkid="22042">塔防群俠傳》7月15日首輪不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,開(kāi)啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。重劍無(wú)鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無(wú)言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國(guó)風(fēng)立繪+3D Q版角色場(chǎng)景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)?lái)一個(gè)有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇俠客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實(shí)身份而踏上旅途。
落子無(wú)悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗。《塔防群俠傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對(duì)你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無(wú)腦推的情況,針對(duì)不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊(duì)。
上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【破軍】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無(wú)法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來(lái)阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。
攻擊方向的選擇是《塔防群俠傳》的第二個(gè)核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個(gè)正方形都代表一個(gè)地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時(shí)角色可以選擇上下左右的朝向。
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
玩法多樣,領(lǐng)略武俠世界
除了主線中刺激燒腦的策略戰(zhàn)斗,還有比武擂臺(tái)中與其他玩家切磋武藝,還能在模擬經(jīng)營(yíng)玩法——襄陽(yáng)城建設(shè)中打造俠客所需要的兵器。襄陽(yáng)城中可以建造鏢局,武器工坊,民舍等建筑,完成任務(wù)后獲取培養(yǎng)俠客所需的資源材料
測(cè)試福利,天天大獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)不停
?【闖關(guān)有禮】通關(guān)關(guān)卡1-9即可領(lǐng)取 強(qiáng)力阻擋俠客——金剛法王 (群狙,攻速慢,旋轉(zhuǎn)的飛輪可群攻,攻擊力較高)
通關(guān)關(guān)卡3-1即可領(lǐng)取 強(qiáng)力法術(shù)俠客——念慈(減速法師,每次攻擊都可造成減速,戰(zhàn)略性俠客)
【登錄有禮】
登錄3日即可領(lǐng)取 強(qiáng)力物理俠客——獨(dú)臂大俠(劍客,高攻的能力均衡的劍客)
登錄7日即可領(lǐng)取 強(qiáng)力遠(yuǎn)程俠客——朱雀(術(shù)士,攻擊型內(nèi)力類型俠客)
【開(kāi)測(cè)豪禮】
首日完成指定的任務(wù)后,即可獲取十連招募大禮包
【連登送禮】
次日登錄,即可領(lǐng)取十連招募大禮包,祝你獲取強(qiáng)力俠客!
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時(shí)的熱血,再次年少輕狂闖天涯?。?/strong>
《塔防群俠傳》俠客介紹——朱雀
基本介紹
朱雀是強(qiáng)力6星英雄之一,作為術(shù)士,擁有很高的面板數(shù)據(jù)。1技能還可以進(jìn)一步降低敵人的內(nèi)力抗性,3技能可以大面積造成傷害的同時(shí)還能為自己回血,可以說(shuō)是輸出英雄中的佼佼者,作為遠(yuǎn)程職業(yè),也擁有很強(qiáng)的生存能力。
《塔防群俠傳》俠客介紹——玄印
基本介紹
玄印是輔助型玄武俠客,擁有俠客中最高的血量成長(zhǎng),1技能和3技能擁有治療友方俠客的能力,2技能可以為友方俠客附加護(hù)盾,在隊(duì)伍中攜帶玄印可以彌補(bǔ)醫(yī)者的不足。
《塔防群俠傳》新手攻略——基礎(chǔ)機(jī)制篇
一、基本機(jī)制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.真氣
在《塔防群俠傳》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【破軍】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
2.地圖地形
在游戲中,地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無(wú)法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來(lái)阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是第二個(gè)核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個(gè)正方形都代表一個(gè)地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時(shí)角色可以選擇上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復(fù)活
復(fù)活是《塔防群俠傳》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個(gè)核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動(dòng)下陣俠客,此時(shí)會(huì)返還給玩家這個(gè)俠客上陣消耗的一半真氣,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的真氣。
對(duì)俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實(shí)現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放角色技能等操作。
6技能
在游戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。釋放技能需要經(jīng)歷“mp回復(fù)→施放技能→mp回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需mp較多,但上陣時(shí)卻有一定的初始mp,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時(shí)間會(huì)比等他們自然回復(fù)mp的時(shí)間更少,這也是上面說(shuō)的復(fù)活策略之一。
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計(jì)算機(jī)制
在游戲中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過(guò)攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實(shí)傷害的能力——即可以無(wú)視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.自動(dòng)代理戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個(gè)功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會(huì)復(fù)制你保存的通關(guān)時(shí)的作戰(zhàn)步驟,但是這個(gè)復(fù)制操作在時(shí)間軸上可能存在些許誤差,也就是說(shuō)極限的操作會(huì)降低穩(wěn)定性。
在代理過(guò)程中,也可以選擇手動(dòng)操作來(lái)接著自主通關(guān)。
10.掃蕩
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖該關(guān)卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會(huì)直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
塔防群俠傳游戲截圖
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《塔防群俠傳》新手攻略——如何搭建你的主城
一、主城簡(jiǎn)介
襄陽(yáng)城(主城)是《塔防群俠傳》中經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的重要系統(tǒng),可以日常生產(chǎn)俠客經(jīng)驗(yàn)藥、金幣等資源,還可以合成分解高級(jí)材料,完成鏢局任務(wù)等。
《塔防群俠傳》并不只是一個(gè)塔防游戲,主城系統(tǒng)的存在感相當(dāng)之高,可以認(rèn)為這是一個(gè)塔防+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的游戲。一個(gè)良好運(yùn)轉(zhuǎn)的主城提供的收益是非常高的。單論俠客經(jīng)驗(yàn)藥和金幣的話,主城的收益不亞于消耗體力所能得到的收益。
第一次進(jìn)入主城系統(tǒng)時(shí),新手引導(dǎo)會(huì)引導(dǎo)玩家建造中心建筑——鼓樓,生產(chǎn)建筑——工坊,并且?guī)ьI(lǐng)玩家清理草叢。
下圖為主城升級(jí)表
將主城所有建筑升到滿級(jí)需要消耗45個(gè)基礎(chǔ)建材、51個(gè)進(jìn)階建材、64個(gè)高級(jí)建材,不過(guò)因?yàn)閺娜蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)和清理草地可以獲取部分建材,所以實(shí)際上需要玩家自己準(zhǔn)備的會(huì)少一些。
二、基本操作
2.1清理草從
點(diǎn)擊成塊的草叢,根據(jù)草叢的大小,清理消耗的金幣和耗時(shí)不同。
起初主城會(huì)送一些空地,建造完成后需要自己清理草叢解鎖新的地塊才能擺放建筑。
2.2建筑建造及升級(jí)
點(diǎn)擊打開(kāi)建造列表,選擇建筑,將建筑擺放在想要的位置即可開(kāi)始建造,建造建筑有等待時(shí)間,用加速時(shí)間可以加速建造進(jìn)程。
點(diǎn)擊布局可以對(duì)已建造的建筑進(jìn)行位置改變。
點(diǎn)擊建筑,可以選擇建筑升級(jí),升級(jí)可能會(huì)對(duì)鼓樓的等級(jí)有所要求,具體可以看主城升級(jí)表中的需要鼓樓等級(jí)。
大部分建筑升級(jí)會(huì)增加消耗的人口,如果主城的總?cè)丝诓荒軡M足增加的人口,就無(wú)法升級(jí)建筑。
2.3俠客入駐與撤離
入駐俠客有兩種方式。
一是點(diǎn)擊建筑,進(jìn)入建筑后點(diǎn)擊入駐信息,然后點(diǎn)擊入駐選擇俠客。
二是點(diǎn)擊入駐按鈕,在入駐總覽中對(duì)所有建筑進(jìn)行操作。
點(diǎn)擊建筑右側(cè)紅色按鈕可以清空該建筑,撤下該建筑內(nèi)的所有俠客。
當(dāng)然,在入駐俠客界面,通過(guò)取消俠客的選中,實(shí)際上也能起到撤下俠客的效果。
俠客入駐后,生活技能對(duì)所入駐的建筑生效。
2.4主城提示
當(dāng)主城生產(chǎn)資源,有可收取項(xiàng)時(shí),會(huì)顯示一鍵收取,當(dāng)然也可以在建筑頭上一個(gè)個(gè)領(lǐng)取。
2.5生活技能
除了戰(zhàn)斗技能以外,俠客們還另外有生活技能。
所有俠客突破任脈后就會(huì)擁有1個(gè)主城技能,提升與俠客的親密度可以提升技能等級(jí),獲得更強(qiáng)的技能效果。
每個(gè)生活技能生效的建筑不同,需要我們自己進(jìn)行效益最大化搭配。
三、主城建筑
3.1鼓樓
鼓樓是主城所有建筑的基礎(chǔ),它的等級(jí)決定了主城內(nèi)其他建筑的等級(jí)上限以及可以建造建筑的范圍。所以優(yōu)先升級(jí)鼓樓才能升級(jí)其他建筑。
3.2工坊
主城的主要產(chǎn)出建筑,最多可以建造4個(gè)工坊,建造數(shù)量隨鼓樓等級(jí)解鎖。工坊可以制造出俠客經(jīng)驗(yàn)藥、金幣及龍玉,即使離線也可以生產(chǎn),是游戲重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。
工坊生產(chǎn)的資源都可以直接收取,需要注意的是,工坊有最大存儲(chǔ)上限,當(dāng)達(dá)到上限還沒(méi)有收取時(shí),工坊將會(huì)停產(chǎn)。直到物品被領(lǐng)取,工坊有余量后,才會(huì)繼續(xù)工作。不過(guò)可以通過(guò)升級(jí)工坊或者入駐俠客來(lái)提升工坊的生產(chǎn)效率和存儲(chǔ)上限。
工坊初始只能生產(chǎn)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)藥和金幣,隨著工坊等級(jí)提升,可以生產(chǎn)出更高級(jí)的資源,建議盡早提升工坊等級(jí),這樣可以生產(chǎn)高級(jí)經(jīng)驗(yàn)藥。改變生產(chǎn)的物品數(shù)量時(shí),只要不是改成0,都不會(huì)影響當(dāng)前物品制造進(jìn)程。但是改變生產(chǎn)的物品類型時(shí),正在生產(chǎn)的物品的進(jìn)度會(huì)清空。
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?3.3民居
民居和鼓樓能夠提供人口。除了民居和鼓樓以外的所有建筑都需要消耗人口。當(dāng)建造或升級(jí)所需人口大于當(dāng)前剩余可用人口時(shí),就無(wú)法建造或升級(jí)。
但是民居會(huì)占用地格,當(dāng)?shù)馗癫蛔銜r(shí),合理布局就很重要。
3.4演武堂
演武堂是用于訓(xùn)練俠客的專精技能。技能的等級(jí)最大為7級(jí),然后就會(huì)解鎖專精,每個(gè)技能都有專精的3個(gè)等級(jí),可以理解為8級(jí)、9級(jí)、10級(jí)。一級(jí)演武堂只能將技能提升到8級(jí),二級(jí)可以提升到9級(jí),三級(jí)提升到10級(jí)。
演武堂內(nèi)入駐的俠客可以增加訓(xùn)練速度,但是需要是對(duì)應(yīng)職業(yè)的俠客,所以為了后期發(fā)展需要,最好每個(gè)職業(yè)的入駐俠客都培養(yǎng)一個(gè)。
訓(xùn)練時(shí)間計(jì)算公式:
訓(xùn)練實(shí)際所需時(shí)間=訓(xùn)練所需時(shí)間*(1-訓(xùn)練位俠客對(duì)應(yīng)加成)
3.5天工開(kāi)物
在天工開(kāi)物,可以對(duì)部分材料進(jìn)行加工。尤其有的材料只能通過(guò)天工開(kāi)物制造。
部分材料加工需要消耗金幣。
加工時(shí)有幾率獲得副產(chǎn)物,這個(gè)額外產(chǎn)物的質(zhì)量由入駐俠客技能決定。
按照類型可以分為經(jīng)脈材料、家園材料和武器
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?3.7鏢局
鏢局可以建造2個(gè),主要用來(lái)刷新任務(wù)和接取任務(wù)。2個(gè)鏢局之間的任務(wù)隊(duì)列是完全獨(dú)立的,所以越早建造第二個(gè)鏢局越有利。
鏢局任務(wù)存在刷新上限,這個(gè)上限可以隨鏢局升級(jí)提升,同時(shí)部分俠客的生活技能也會(huì)增加上限;任務(wù)的刷新品質(zhì)跟任務(wù)建筑有關(guān)(下面解釋),每個(gè)任務(wù)被完成后,就會(huì)進(jìn)入刷新CD,CD和鏢局等級(jí)、入駐俠客的生活技能有關(guān)。
另外鏢局在產(chǎn)出每日任務(wù)的同時(shí),會(huì)刷新出部分俠客的分支任務(wù),跟隨任務(wù)可以看到俠客對(duì)應(yīng)的劇情故事,同時(shí)獲得俠客親密度。
3.8任務(wù)建筑
任務(wù)建筑本身沒(méi)有功能,但是會(huì)決定鏢局的刷新任務(wù)質(zhì)量,鏢局會(huì)在已有的任務(wù)建筑對(duì)應(yīng)的任務(wù)內(nèi),隨機(jī)刷新任務(wù),任務(wù)建筑等級(jí)越高,刷新到高品質(zhì)的任務(wù)幾率越大,同時(shí)任務(wù)建筑也可以入駐俠客,影響刷新概率。
四、發(fā)育路線
1.解鎖主城系統(tǒng)后,立即建造1級(jí)鼓樓,1級(jí)工坊、1級(jí)民居和1級(jí)天工開(kāi)物(合成建筑),因?yàn)楹笃诮ㄔ炱渌ㄖ枰旃ら_(kāi)物將低級(jí)建造材料合成高級(jí)材料。沒(méi)有俠客經(jīng)驗(yàn)藥加成俠客入駐的工坊都制造金幣,當(dāng)有2個(gè)工坊后,一個(gè)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)藥,一個(gè)生產(chǎn)金幣。
因?yàn)橹圃斐跫?jí)和初級(jí)俠客經(jīng)驗(yàn)藥的效率低于高級(jí)俠客經(jīng)驗(yàn)藥,因此在工坊升到3級(jí)前,金幣制造優(yōu)先度其實(shí)應(yīng)對(duì)比俠客經(jīng)驗(yàn)藥高——但是為了不浪費(fèi)俠客的俠客經(jīng)驗(yàn)藥加成,有加成的還是造俠客經(jīng)驗(yàn)藥吧。
2.盡早將鼓樓升到2級(jí),解鎖并建造第三個(gè)工坊、熔煉坊、青龍鏢局、大宋錢莊,開(kāi)始刷鏢局任務(wù)。
3.將工坊和天工開(kāi)物的等級(jí)提升,增加生產(chǎn)效率,后面升級(jí)高級(jí)建筑,需要天工開(kāi)物合成高級(jí)材料。
4.將鼓樓升到3級(jí),建造白虎鏢局、演武堂、其他任務(wù)建筑和第四個(gè)工坊,期間有能力可以將工坊等級(jí)盡量提高。
5.此時(shí)主城內(nèi)功能性建筑和生產(chǎn)建筑基本都全了,剩下的在優(yōu)先升級(jí)工坊、鏢局的同時(shí),可以升級(jí)任務(wù)建筑,剩下的功能建筑根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行升級(jí)。
《塔防群俠傳》新手攻略——俠客養(yǎng)成
前言
推薦進(jìn)入游戲?qū)嶋H玩上幾關(guān),前幾關(guān)不升級(jí)、隨意搭配也能正常通關(guān),體驗(yàn)過(guò)后再來(lái)看攻略效果更好。
前期俠客推薦
前期推薦一般是低星俠客,一是低星俠客消耗的真氣少,適合前期快速開(kāi)局,二是養(yǎng)成消耗少,提升快,適合新手期,這里推薦大家在獲得可替代的高星俠客之前,可以培養(yǎng)的俠客。
其中有些俠客可以一直用到后期。
破軍
梅師姐
性價(jià)比高,擁有高攻擊力,同時(shí)擊殺回復(fù)真氣,在新手期堪比劍客戰(zhàn)神地位,后期可以用魔刀客替換。
芙妹
如果抽不到六星虛谷,那么新人建議練芙妹,中后期開(kāi)局必備的破軍類型,如果有虛谷可以進(jìn)行替換。
百里獨(dú)行
前期俠客,如果有高星俠客可以立馬替換,級(jí)別不需要養(yǎng)成太高,前期用來(lái)自然回復(fù)真氣。
刺客
蓉兒
新手期速射刺客需求多,蓉兒培養(yǎng)難度低,且滿天花雨大招效果極強(qiáng),不輸后期高星角色技能,特別適合清掉一批低甲怪。為了省資源給高星,推薦必練蓉兒。
烏邪
前期有一個(gè)群攻刺客非常好用,可以被高星蒙古國(guó)師替代,如果沒(méi)有國(guó)師推薦先培養(yǎng)烏邪。
歐陽(yáng)公子
另外一個(gè)推薦新手期養(yǎng)成的速射刺客就是歐陽(yáng)克,大招萬(wàn)蠱持續(xù)傷害很高,并且是真實(shí)傷害,到游戲后期也一個(gè)可以使用的俠客。
劍客
光明右使
低配攻略中使用低星遠(yuǎn)程劍客打內(nèi)力傷害,新手在沒(méi)有劍圣的情況下建議養(yǎng)成,開(kāi)技能后可以變成內(nèi)力攻擊,并且普通攻擊可以攻擊空中敵人,緩解刺客壓力。
魯長(zhǎng)老
攻擊力很高,超模低星劍客,低星戰(zhàn)神的存在,新手期推薦,可以用來(lái)解決一些高難敵人。
術(shù)士
妙筆書(shū)生
后期不常用,可以被白發(fā)魔女和星宿老仙替代,但前期需要準(zhǔn)備一個(gè)群攻術(shù)士,練度可以不用太高。
紫依
單體內(nèi)力攻擊術(shù)士,技能有減速效果,既能輸出又能控場(chǎng),新手期建議培養(yǎng)。
念慈
普攻可以使敵人大幅減速,非常好用的輔助型術(shù)士,打敵人移動(dòng)速度很快或者不可阻擋的關(guān)卡時(shí)非常好用,適合配合高輸出的術(shù)士輸出
醫(yī)者
鳳凰
技能很好用的單體奶,2技能可以存儲(chǔ)蝴蝶,給多人群奶,達(dá)到快速救場(chǎng)的作用,可以一直用到后期。
玄武
無(wú)相
開(kāi)技能可以擋4的玄武,前期抗壓很好用,建議培養(yǎng)。
包不懂
奶盾,打通任脈后可以擋3,如果前期高臺(tái)位置不多,或者奶量不夠時(shí),可以攜待上陣,實(shí)用性很強(qiáng),建議盡早打通任脈。
異士
邊城一刀
人手一個(gè),生存能力極強(qiáng)的快速?gòu)?fù)活;中后期游戲難度提高,經(jīng)常需要這種策略性高的工具人。
后期可以被風(fēng)師兄替代。
任教主
功能特殊,等級(jí)不重要,視需求提升,技能等級(jí)比較重要
張三豐
功能特殊,等級(jí)不重要,視需求提升,技能等級(jí)比較重要
前期陣容推薦
前期打主線的陣容推薦,以低星俠客為主,如果有高星的替代俠客可以補(bǔ)充上。
破軍:梅師姐、百里獨(dú)行
刺客:蓉兒、歐陽(yáng)公子、烏邪(或蒙古國(guó)師)
術(shù)士:紫依、妙筆書(shū)生
劍客:光明右使(或魯長(zhǎng)老)、小蝦米、
玄武:無(wú)相(或獅王)、包不懂
醫(yī)者:無(wú)雙(或鳳凰)、閔閔(或襄兒)
機(jī)動(dòng):張三豐、邊城一刀
如果關(guān)卡重甲敵人多,可以不帶烏邪,多帶幾個(gè)術(shù)士,比如念慈、莫愁等俠客;如果關(guān)卡重甲少,可以將妙筆書(shū)生替換成刺客或者劍客;如果關(guān)卡有地形坑洞類,帶張三豐肯定沒(méi)錯(cuò);如果有特殊精英怪提前站場(chǎng),可以帶邊城一刀或者魯長(zhǎng)老提前解決。
陣容不是一成不變的,如果真氣卡手,就得多帶破軍或者真氣消耗低的俠客上陣,自己學(xué)會(huì)替換俠客才是后期通關(guān)的利器。
中后期俠客推薦
中后期抽到一些高星角色時(shí),哪些俠客值得養(yǎng)成很多人不太清楚,這里推薦養(yǎng)成不虧的俠客,其他的高星俠客看自己的需要進(jìn)行養(yǎng)成,總之高星強(qiáng)度一定是很好的,需要考慮的是陣容搭配,高星勢(shì)必消耗的真氣很多,如果沒(méi)有合適搭配的破軍俠客,全套高星陣容可能會(huì)卡手。
破軍
叫花公 或 小寶
這兩個(gè)都屬于穩(wěn)定擋2回復(fù)真氣的俠客,偏防御性破軍,叫花公如果帶2技能和3技能,輸出也很可觀,但是小寶有控場(chǎng)型技能,二者可以選其一培養(yǎng),如果資源足夠多,就可以都培養(yǎng)。
虛谷
芙妹的上位,回復(fù)真氣速度非???,尤其3技能可以永久回復(fù),相當(dāng)于正?;貜?fù)真氣的速度變成1.5每秒,加快了一半,如果抽到必養(yǎng),后期開(kāi)局神器。
魔刀客
梅師姐的上位俠客,屬于攻擊型破軍,擊殺回復(fù)真氣的同時(shí),撤退返還上陣的真氣,適合和虛谷搭配使用,用于后期開(kāi)場(chǎng)。
刺客
探花公子
速射刺客上位,開(kāi)技能后攻速進(jìn)一步加快,擁有多連擊,前中期很高用,后期重甲怪多的時(shí)候會(huì)比較吃力,但是如果配合阿離的加攻技能,攻速如此高的情況下,輸出非??捎^。
波斯圣女
大范圍群攻刺客,2技能和3技能都是決戰(zhàn)技,盡早打通經(jīng)脈,養(yǎng)成決不虧。
郭靖
重狙類型,傷害高,攻擊范圍小,但是給敵人減防的特性適合打BOSS攜待。
劍客
獨(dú)臂
遠(yuǎn)程劍客,雖然不是內(nèi)力傷害,但是3技能的高輸出,讓獨(dú)臂的強(qiáng)度立于第一梯隊(duì)。
降龍幫主
攻擊力高但費(fèi)用低,帶2技能可以當(dāng)一個(gè)阻擋型劍客使用,帶3技能又可以當(dāng)異士使用,可以代替破軍前期上場(chǎng)。
白云莊主
擋3劍客,攜待2技能可以穩(wěn)定戰(zhàn)場(chǎng)并且輸出穩(wěn)定,缺點(diǎn)是需要暖場(chǎng)。
展昭
內(nèi)力攻擊型劍客,攻擊無(wú)視對(duì)方內(nèi)力抗性,適合打BOSS使用。
玄姑娘或若水
兩個(gè)劍客都屬于決戰(zhàn)型劍客,開(kāi)技能會(huì)打出真實(shí)傷害和內(nèi)力傷害,適合打BOSS關(guān)攜待。
術(shù)士
朱雀
單體內(nèi)力攻擊術(shù)士,內(nèi)力攻擊很高,攜待2技能可以爆發(fā)傷害,帶3技能可以大范圍清場(chǎng)。
姥姥
群體內(nèi)力攻擊術(shù)士,攻擊范圍比較特殊,但是如果找到合適的上陣位置,將會(huì)打出爆炸傷害。
醫(yī)者
神仙姐姐
群奶,可以給友方俠客加攻擊和mp,屬于不可替代型的群奶。
阿離
輔助奶,持續(xù)少量給全場(chǎng)俠客加血,只能當(dāng)副奶,但是有強(qiáng)力的輔助型技能,基本后期屬于必帶俠客。
玄武
雕兄
自帶護(hù)盾并且輸出很高,綜合強(qiáng)度很高的玄武。
異士
鬼面蝠王
不能阻擋敵人,但是技能有很強(qiáng)的控場(chǎng)作用,地面控場(chǎng)很少的情況下, 建議培養(yǎng),屬于策略卡。
風(fēng)師兄
生存能力極強(qiáng)的快速?gòu)?fù)活,帶1技能適合臨時(shí)吸收傷害,2技能可以控場(chǎng),3技能當(dāng)臨時(shí)奶使用,因?yàn)榭焖購(gòu)?fù)活的特性,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以反復(fù)上場(chǎng)使用,屬于策略卡。
最后說(shuō)一句,后期高星俠客一些沒(méi)有做推薦不是因?yàn)椴粡?qiáng),而是有些屬于特別或者相似的俠客,即大家得根據(jù)自己的實(shí)際情況判斷是否要養(yǎng)成,比如沒(méi)有抽到獨(dú)臂,那就可以養(yǎng)劍圣等等。
《塔防群俠傳》新手攻略——萌新之資源介紹
資源介紹
1.行動(dòng)力(體力)
每6分鐘自然回復(fù)1點(diǎn),到上限后不再回復(fù),體力消耗光后可以通過(guò)體力藥回復(fù),比如每日任務(wù)里面的叫花雞等物品,如果沒(méi)有回復(fù)道具還可以用元寶購(gòu)買。
2.元寶
可以通過(guò)充值或者首次通關(guān)關(guān)卡獲取,可以轉(zhuǎn)化為龍玉和體力,還可以購(gòu)買商店的升級(jí)禮包等物品。
3.龍玉
抽卡資源,唯一的用途就是抽卡,可以通過(guò)每周血戰(zhàn)、元寶轉(zhuǎn)化、武魂商店、刀幣商店、游戲活動(dòng)和維護(hù)補(bǔ)償獲得。
4.單次尋訪券
抽卡資源,可以用來(lái)抽一次卡,也只能用來(lái)抽卡。
5.十次尋訪券
可以用來(lái)抽十次卡。
6.金幣
游戲中的養(yǎng)成貨幣。給俠客升級(jí)需要用金幣,給俠客打通經(jīng)脈需要金幣等等,非?;A(chǔ)的養(yǎng)成資源。
7.經(jīng)驗(yàn)藥
經(jīng)驗(yàn)藥,給俠客提升等級(jí)的資源。
8.武林秘笈
武林秘笈,通常叫它們技能書(shū),用于給俠客提升技能等級(jí)。
9.赤魂
首次獲得4星以上俠客或重復(fù)獲得5星以上的俠客時(shí)自動(dòng)獲得,可以在赤魂商店兌換資源,能夠兌換到6星俠客。
10.武魂
獲得重復(fù)獲得低星俠客或分解俠客信物時(shí)獲得,可以在武魂商店兌換資源。
11.刀幣
通過(guò)擂臺(tái)獲得,每10分鐘根據(jù)排名結(jié)算一次刀幣,可以在刀幣商店兌換資源,能夠兌換到6星俠客。
12.鼠幣
鼠幣,副本掉落,用于在鼠幣商店兌換稀有資源??梢詢稉Q俠客及俠客信物等資源。
13.加速時(shí)間
用于加速家園建筑建造或升級(jí)的時(shí)間,可以在商店和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
14.關(guān)卡演習(xí)令
用于關(guān)卡演習(xí),演習(xí)關(guān)卡不消耗體力,但是消耗令牌,演習(xí)關(guān)卡升級(jí)不記在正式通關(guān)中。
15.關(guān)卡掃蕩券
用于關(guān)卡掃蕩,每掃蕩一次消耗一張掃蕩券。
16.家園建造材料
鐵力木、千年木、獨(dú)孤木、精鐵礦石、玄鐵礦石,用于合成建材;
普通建材、進(jìn)階建材、高級(jí)建材,用于升級(jí)和建造建筑。
17.突破石
普通突破石用于打通俠客任脈使用;
稀有突破石用于打通4星俠客督脈使用;
傳說(shuō)突破石用于打通5-6星俠客督脈使用。
18.經(jīng)脈材料
經(jīng)脈材料,讓人眼花繚亂的材料,分為灰、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)等級(jí),用于俠客打通經(jīng)脈和升級(jí)技能,需要什么就去刷什么就好。
19.武器
武器從綠色到橙色,根據(jù)不同職業(yè)有很多類型,武器升級(jí)后的加成還是很可觀的。
20.武器淬煉精華
武器淬煉精華有4種品質(zhì),對(duì)應(yīng)武器的顏色,比如藍(lán)色武器可以分解出藍(lán)色精華,藍(lán)色武器淬煉也需要藍(lán)色精華。
21.俠客信物
俠客信物分為兩種,一種是具體俠客的信物,一種是職業(yè)信物。
俠客信物和職業(yè)信物都可以用來(lái)給俠客升級(jí)潛能,俠客信物不足時(shí),職業(yè)信物可以代替?zhèn)b客信物使用;當(dāng)俠客潛能升滿時(shí),俠客信物還可以分解成武魂。
《塔防群俠傳》15日10點(diǎn)不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試開(kāi)啟!
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉!
從記事開(kāi)始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說(shuō),武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹(shù)枝,這是每個(gè)人童年心中的“武俠夢(mèng)”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!有人說(shuō),有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。《塔防群俠傳》首次測(cè)試計(jì)劃,將于7月15日10點(diǎn)開(kāi)啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無(wú)鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無(wú)言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國(guó)風(fēng)立繪+3D Q版角色場(chǎng)景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)?lái)一個(gè)有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇俠客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實(shí)身份而踏上旅途。
落子無(wú)悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗。《塔防群俠傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對(duì)你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無(wú)腦推的情況,針對(duì)不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊(duì)。
上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【破軍】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無(wú)法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來(lái)阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。
攻擊方向的選擇是《塔防群俠傳》的第二個(gè)核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個(gè)正方形都代表一個(gè)地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時(shí)角色可以選擇上下左右的朝向。
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
玩法多樣,領(lǐng)略武俠世界
除了主線中刺激燒腦的策略戰(zhàn)斗,還有比武擂臺(tái)中與其他玩家切磋武藝,還能在模擬經(jīng)營(yíng)玩法——襄陽(yáng)城建設(shè)中打造俠客所需要的兵器。襄陽(yáng)城中可以建造鏢局,武器工坊,民舍等建筑,完成任務(wù)后獲取培養(yǎng)俠客所需的資源材料。
測(cè)試福利,天天大獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)不停
【闖關(guān)有禮】
通關(guān)關(guān)卡1-9即可領(lǐng)取強(qiáng)力阻擋俠客——金剛法王(群狙,攻速慢,旋轉(zhuǎn)的飛輪可群攻,攻擊力較高)
通關(guān)關(guān)卡3-1即可領(lǐng)取強(qiáng)力法術(shù)俠客——念慈(減速法師,每次攻擊都可造成減速,戰(zhàn)略性俠客)
【登錄有禮】
登錄3日即可領(lǐng)取強(qiáng)力物理俠客——獨(dú)臂大俠(劍客,高攻的能力均衡的劍客)
登錄7日即可領(lǐng)取強(qiáng)力遠(yuǎn)程俠客——朱雀(術(shù)士,攻擊型內(nèi)力類型俠客)
【開(kāi)測(cè)豪禮】
首日完成指定的任務(wù)后,即可獲取十連招募大禮包
【連登送禮】
次日登錄,即可領(lǐng)取十連招募大禮包,祝你獲取強(qiáng)力俠客!
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時(shí)的熱血,再次年少輕狂闖天涯??!
《塔防群俠傳》7月15日刪檔測(cè)試開(kāi)啟!
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有人說(shuō),有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。國(guó)風(fēng)武俠策略塔防手游《塔防群俠傳》于7月15日不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試開(kāi)啟!
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凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無(wú)鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無(wú)言一掌黯魂銷。
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落子無(wú)悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對(duì)你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無(wú)腦推的情況,針對(duì)不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊(duì)。
測(cè)試時(shí)間:7月15日10:00——7月21日23:59
預(yù)下載時(shí)間:7月14日18:00
測(cè)試形式:不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試?
?測(cè)試平臺(tái):安卓
測(cè)試結(jié)束后服務(wù)器將關(guān)閉,玩家將不能登錄
刀劍笑,群俠出!《塔防群俠傳》在此恭候各位大俠于7月15日齊聚,重拾童年時(shí)的熱血,再次年少輕狂闖天涯?。?/p>
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