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特種部隊TCG

特種部隊TCG

中國第一軍事卡牌游戲
不刪檔內測  | 71.0M
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

特種部隊TCG游戲介紹

特種部隊TCG簡介

生命不息,戰(zhàn)斗不止!樂動卓越推出全新策略卡牌游戲大作《特種部隊TCG》,霸氣的現代武器,炫酷的技能特效,帶你進入一個真實的戰(zhàn)場,《特種部隊TCG》邀您一起馳聘疆場,并肩作戰(zhàn)!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

《特種部隊TCG》上線延遲通知

親愛的玩家:
由于《特種部隊TCG》的研發(fā)任務重大,研發(fā)團隊經過努力后還是未能如期上線,我們將繼續(xù)努力,盡快與大家見面,具體消息請留意《特種部隊TCG》官網動態(tài),謝謝支持。

《特種部隊TCG》運營團隊


12月31日10:00安卓不刪檔內測火爆開啟

親愛的特種部隊TCG玩家朋友:

生命不息,戰(zhàn)斗不止!樂動卓越推出全新策略卡牌游戲大作《特種部隊TCG》,霸氣的現代武器,炫酷的技能特效,帶你進入一個真實的戰(zhàn)場,《特種部隊TCG》邀您一起馳聘疆場,并肩作戰(zhàn)!

12月31日10:00安卓不刪檔內測將火爆開啟!

特種部隊TCG

《特種部隊TCG》登陸諾曼底 越獄與安卓震撼內測

據悉,全球首款軍事策略卡牌《特種部隊TCG》今日搶灘登陸iOS越獄與安卓,不刪檔內測震撼開啟。10月28日AppStore上線了《特種部隊TCG》正版內測,惹眾多軍迷瘋狂搶測嘗鮮,為了更好的為玩家提供游戲環(huán)境,卓越游戲在多個平臺開啟內測。戰(zhàn)火四起的精彩游戲內容讓你體驗諾曼底登陸式的石破天驚!感受正義與邪惡的生死較量!

(圖1)《特種部隊TCG》登陸iOS越獄及安卓

《特種部隊TCG》軍事大作尖峰突擊

《特種部隊TCG》是一部史詩級的軍事題材卡牌策略游戲,軍事迷們不用再苦于手機里沒有像樣的戰(zhàn)爭游戲了!主線劇情講述的是幾個大國聯手對抗“叛軍”的故事,真實還原各國近期頻繁亮相的高尖端明星武器!當你想要欣賞各國軍事武裝、體驗戰(zhàn)場指揮或者僅僅是要消磨時間《特種部隊TCG》都能滿足你!立即下載,即刻開戰(zhàn)!

震撼戰(zhàn)爭題材 龐大軍事儲備

《特種部隊TCG》作為首款軍事策略卡牌游戲在內容上當然是豪華大氣,舉世聞名的大黃蜂、豹2A6主戰(zhàn)坦克、道爾M2等超級武器從現實世界完美植入掌上戰(zhàn)場。網羅所有軍事武器:有殺傷超強的洲際核彈、有慘絕人寰的生化武器,他們都各顯神通表現不俗。在《特種部隊TCG》里玩家將可以真正調遣你喜歡的軍事武器,熱血戰(zhàn)場近在咫尺。另外在游戲中,馬島戰(zhàn)場、海灣戰(zhàn)場、印巴戰(zhàn)場等等世界著名的戰(zhàn)場將為您呈現戰(zhàn)爭風云。您的軍事指揮才能、豐富的作戰(zhàn)經驗已經對武器的理解和戰(zhàn)術的把控會在這場正邪交鋒中一戰(zhàn)成名!

指揮官的對決 敵手的滑鐵盧

既然是戰(zhàn)爭題材的手游,玩家之間的巔峰對決是必不可少的,游戲中的競技場將帶給你全新的非凡體驗!在這里你可以挑戰(zhàn)其他玩家的排兵布陣,挑戰(zhàn)成功會獲得一定的榮譽,根據榮譽點的多少會獲得排名的晉升和獎勵。競技場拼的即是膽識也是智商!做《特種部隊TCG》的拿破侖,攻陷你的敵人!

(圖2)震撼戰(zhàn)場等待主導它的指揮官!

卓越游戲為您開啟真實戰(zhàn)場,表現到極致的戰(zhàn)斗細節(jié)和震撼特效帶給玩家緊迫刺激的戰(zhàn)斗感受。游戲題材更是稀有物種,喜歡玩游戲同時也是軍迷的朋友一定不要錯過!體驗最精彩刺激的策略之戰(zhàn)盡在《特種部隊TCG》。

《特種部隊TCG》內測延期公告

各位親愛的玩家:

由于開服工作較為龐大,部分事宜未處理完成。原定于11月18日10點的不刪檔測試暫時延期,開測時間暫不確定,因此給您帶來的困擾我們深表歉意,同時也感謝您對我們游戲的包容與支持!

《特種部隊TCG》九大活動 驚喜不斷

中國第一軍事卡牌《特種部隊TCG》11月18日震撼開測!九大活動,驚喜不斷,超值豪禮拿到你手軟!

一、 首充翻倍送五星卡

活動時間:長期

活動規(guī)則:玩家首次充值任意金額,均可額外獲得等額鉆石的超值返利,充值越多返利越多。除此之外在完成首充后均可獲得“二階五星卡”一張,快人一步打造超級戰(zhàn)隊。

二、 累計充值獎勵免費送

活動時間:長期

活動規(guī)則:玩家累計充值到一定額度就會自動獲得豐厚的達成獎勵。

領取方式:玩家達到對應額度后,在活動任務頁面領取獎勵。

三、 豐厚禮包天天送

活動時間:自創(chuàng)建起長期有效

活動規(guī)則:完成創(chuàng)建后連續(xù)七天每天登陸都可免費領取豐厚禮包獎勵,累計次數越多獲得獎勵越豐厚,大量金幣鉆石五星卡等你來拿!

四、 簽到豪禮領不停

活動時間:長期

活動規(guī)則:玩家每日登陸游戲進行簽到,可以領取豐厚獎勵哦,每月獎勵各不同,簽滿更送超值卡牌,好禮拿到你手軟!

五、 玩家等級成長獎勵

活動時間:長期

活動規(guī)則:游戲中玩家每到達一定等級即可獲得等級成長獎勵,幫你掃清升級之路中的重重阻礙!

六、 喜迎開測得大獎

活動時間:10月30日-11月18日

活動規(guī)則:玩家在論壇中參與踩樓,幸運玩家可以獲得超值神秘大禮包哦!

活動地址:

>>>點擊參與踩樓<<<

七、 內測延期送話費

活動時間:11月6日-11月17日

活動規(guī)則:玩家在論壇參與活動,有機會活動超值話費充值卡哦!

活動地址:

>>>點擊參與回帖<<<

八、 找BUG拿海量鉆石

活動時間:長期

活動規(guī)則:如果你發(fā)現某些游戲異常貨BUG,可以在論壇發(fā)帖反饋,若官方采納,將會有500-1000的海量鉆石送出哦。

ps:相同BUG,只采納第一個提出的玩家。

九、 你提我改拿鉆石

活動時間:長期

活動規(guī)則:玩家在游戲中那里玩的不爽,那里覺得需要改進,或是有優(yōu)秀的游戲攻略要分享請在論壇發(fā)帖反饋給我們,如被采納會獲得500鉆石大禮。

ps:相同建議和攻略,只采納第一個提出的玩家。

特種部隊TCG游戲截圖

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《特種部隊TCG》快速上手秘訣

厭倦了枯燥乏味的“無腦拼數值”玩法?厭倦了一成不變的仙俠三國卡牌?《特種部隊TCG》別于傳統的超震撼軍事題材游戲,加上強悍的戰(zhàn)斗特效,融合爐石傳說與魔卡幻想而創(chuàng)新的卡牌組戰(zhàn)斗玩法,帶給你別致的游戲體驗。

1、抽高星卡

剛登入游戲被各種按鈕驚呆了無從下手?好奇的心促使我們把各種按鈕點個遍,發(fā)現很多功能因為等級不夠暫未開啟~~所以,大家先不用慌~

要想獲得戰(zhàn)斗勝利,需要有強大的陣容。到商店去抽卡試試手氣吧~在這里,小編需要提醒大家~有錢的時候,不妨試試十連抽,有可能會有大驚喜哦~據說十連抽保底一張五星卡,并且還有機會獲得3階4階的五星卡!大家要不要來蹭蹭運氣呢?就算沒有錢商城也會定時開啟免費抽卡,運氣要是好,誰也擋不住。

2、升級卡牌

募兵到了靠譜的小伙伴,我們再次踏上征程。是不是用起來相當順手呢~在這里,小編還有個技巧要告訴大家~所有3星以上卡牌,都可以升級提升,前期賺到的垃圾卡牌可以進行碎片分解(卡牌升級免不了使用萬能碎片),升級后簡直是一個質的飛躍,不僅攻擊和血量多了,而且還會有新技能激活,用起來更加順手給力!

3、刷星級關卡

接下來我們說一說闖關~

當我們第一次打通一個章節(jié)后,我們就可以進入下一章節(jié)繼續(xù)闖關。但是,打到某一關卡住了,打不過了怎么辦?也許大家都在拼命的向前沖,而就此錯過了許多好風景~~在《特種部隊TCG》中,每一章節(jié)其實是由隱藏任務的哦~達到隱藏條件,會有不少的好東西呢!

每一關,都有3星過關目標,第二章的關卡通關我們可能只是達到了得到2星,想達到滿星要充分研究策略在20回合內擊敗對方,章節(jié)所有關卡刷到三星之后,才能獲得這一章節(jié)的通關獎勵和隱藏獎勵哦~

當然4星和5星的卡牌也不是那么容易就得到的,要想不花錢就獲得給力的卡牌可以通過,積累碎片,活動副本,免費抽卡獲取,除了要求玩家勤奮動腦之外,運氣也占一定成分。

《特種部隊TCG》戰(zhàn)役攻略

戰(zhàn)役:

戰(zhàn)役是玩家收集卡牌、獲取游戲金幣、鉆石的途徑之一。戰(zhàn)役由關卡組成,而每個關卡都包含多個副本。

副本:

游戲內的副本是一個獨立的戰(zhàn)斗任務,每當一個副本的完成度達到100%后將開啟一個新的副本。

副本完成度:

玩家每次在副本中戰(zhàn)斗并取得勝利都會增加副本完成度進度,100%的副本完成度需要玩家達到一定的勝利次數才能達成。當副本完成度為0時,不能使用自動戰(zhàn)斗。

彈藥:

1.彈藥是玩家所擁有的游戲資源,隨著玩家等級的提升彈藥量上限也會提升。

2.游戲內每6分鐘自動恢復玩家1點彈藥,在活動獎勵中每隔12小時,玩家可領取100點彈藥。

3.每當玩家等級提升時,會自動恢復部分彈藥,但不會超出玩家彈藥上限。

進入副本:

1.玩家進入副本需要花費一定數量的彈藥,彈藥不足時可以去商店購買補充。

2.根據不同的副本選擇不同的編隊配置會對戰(zhàn)斗更加有利。

獎勵:

副本獎勵:

1.在副本戰(zhàn)斗中,玩家每次勝利都可以獲得基礎經驗與金幣獎勵。

2.當副本完成度達到100%時,玩家此次戰(zhàn)斗就可以獲得5倍的基礎經驗與金幣獎勵,同時獲得副本完成度的卡牌獎勵。

關卡獎勵:

1.關卡內的所有副本均獲得1次勝利后,將會顯示通關獎勵信息。

2.關卡內所有副本的完成度均達到100%后,玩家可以領取通關獎勵。

《特種部隊TCG》戰(zhàn)斗規(guī)則

基礎規(guī)則:

1. 游戲為1V1對抗,分為進攻方、防守方。

2. 戰(zhàn)役中,由NPC扮演防守方,每回合隨機出牌,玩家扮演進攻方。

3. 游戲戰(zhàn)斗方式為回合制,雙方輪流出牌,通常由進攻方即玩家先出牌。

4. 無論何時,其中一方的指揮官生命值為零時則戰(zhàn)斗失敗,另一方獲勝,50回合未分出勝負則進攻方戰(zhàn)敗。

戰(zhàn)斗詳解:

敵我雙方的攻擊卡與建筑卡在發(fā)動攻擊前都必須進入準備狀態(tài),并等待一定回合后才可以向對方發(fā)起進攻。等待的回合數由卡牌的“準備時間”指定。每當輪到一方的回合時,卡牌的準備時間減少1點,另一方同理。

回合:戰(zhàn)斗開始后,玩家和對手互相行動,一個回合中一方行動,下一個回合則換對方行動。

戰(zhàn)場:戰(zhàn)場是卡牌交戰(zhàn)的區(qū)域,只有在戰(zhàn)場上且準備時間為0的卡牌,才能在自己的戰(zhàn)斗階段發(fā)動主動技能和普通攻擊。

普通攻擊:普通攻擊只會對一個單位造成傷害,如果卡牌被“干擾”、“禁錮”、“反震”技能影響,將無法發(fā)起普通攻擊。

牌堆:戰(zhàn)斗開始后,雙方作戰(zhàn)部隊中除指揮官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作戰(zhàn)部隊可在卡牌管理選項中配置)

手牌:每回合,玩家只能從手牌中選擇卡牌進入戰(zhàn)場。手牌區(qū)的卡牌從牌堆中隨機補充。

自動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗功能需要玩家達到20級才會解鎖。在自動戰(zhàn)斗模式下,出牌階段,系統將代替玩家隨機選擇手牌打出。在手動戰(zhàn)斗中,玩家可以切換到自動戰(zhàn)斗模式,但自動戰(zhàn)斗模式中不可切換為手動戰(zhàn)斗模式。玩家間的對戰(zhàn)不能使用自動戰(zhàn)

摸牌:每回合,系統隨機從玩家堆中抽一張牌進入手牌。如果是玩家的第一回合,則會抽取三張牌。如果牌堆中的卡牌數為0則無法抽牌。

出牌:玩家需要從手牌區(qū)的三張牌中選擇一張進入戰(zhàn)場,在玩家之間的戰(zhàn)斗中如果回合時間到,玩家仍未選擇出牌,則系統會隨機選擇一張牌出牌。

戰(zhàn)術卡:如果玩家從手牌中選擇一張戰(zhàn)術卡進入戰(zhàn)場,則會立刻觸發(fā)其技能。

《特種部隊TCG》卡牌技能介紹

游戲內卡牌的技能根據觸發(fā)時機的不同分為四個類型:

主動技能

在戰(zhàn)場上的卡牌準備時間為0且輪到卡牌行動時才會觸發(fā),但如果受到敵方卡牌的“干擾”技能影響則不能發(fā)動。

主動技能以己方為目標的通常是增益、恢復類等技能,而以敵方為目標的通常是傷害、減益類等技能。

被動技能

通常在受到敵方攻擊或滿足特定條件時才可以觸發(fā),如“復活”技能,只有當卡牌死亡時才會觸發(fā)。

攻擊修正技能

一般與普通攻擊相關聯,影響普通攻擊的命中幾率、傷害、攻擊次數、攻擊范圍等。

例如“連擊”技能觸發(fā)成功后能讓卡牌額外發(fā)動普通攻擊,發(fā)動次數由技能效果值決定,每次攻擊都會激活相關聯的技能。

傷害附加技能

一般在對敵方單位發(fā)動普通攻擊并造成傷害時觸發(fā),會有額外的技能傷害效果。

技能類型、效果與效果值可通過點擊卡牌在卡牌信息中查看。

技能針對陣營:

有些卡牌的技能會有陣營限制,用于篩選技能指定的目標,不在陣營限定條件內的卡牌不能作為技能的目標。例如:治療 1(中國),只能隨機回復一個陣營為中國的己方作戰(zhàn)單位的生命,而其它陣營不為中國的己方作戰(zhàn)單位則不能成為治療的目標。

主動技能中的“模仿”技能與被動技能中的“復仇”技能發(fā)動時將會忽略陣營限制 。

技能作用范圍:

卡牌技能發(fā)動的作用范圍有單獨目標、目標及目標相鄰的單位 (特定技能的作用范圍,如“掃射”)、全體三種類型。一般技能的默認作用范圍為單獨目標。全體作用范圍在卡牌技能處會有標識,例如:治療1(全體中國)。

特殊觸發(fā)時機:

有些卡牌的技能會有特殊的觸發(fā)時機,滿足條件時,技能就會觸發(fā)。例如:[進場]治療 1(全體中國),表示擁有這項技能的卡牌會在進入戰(zhàn)場時發(fā)動此技能。

技能詳解介紹:

主動技能

爆破 隨機對敵方的一個建筑單位造成傷害,爆破技能不會被“復仇”技能響應。

打擊 隨機對敵方的一個作戰(zhàn)單位造成傷害,無法對建筑卡和指揮官發(fā)動。

凈化 隨機為己方一個攻擊單位移除負面狀態(tài),如“毒氣”、“輻射”、“禁錮”等。無法消除“恐嚇”技能的影響。

治療 隨機為己方的一個作戰(zhàn)單位恢復生命,恢復值由技能效果值決定,最高恢復到卡牌的原始生命值。如果卡牌處在“輻射”狀態(tài)下則無法被治療。

急救 當卡牌自身或相鄰的作戰(zhàn)單位生命值不滿時,為其恢復生命。處在“輻射”狀態(tài)下的卡牌無法被急救。

增援 立即派遣一張技能指定的卡牌進入戰(zhàn)場,即使玩家并未擁有這張卡牌。“模擬”技能對增援技能有效。

模擬 隨機復制敵方一個作戰(zhàn)單位的所有主動技能并按順序使用,被復制的技能發(fā)動時將不受陣營限制,例如,“治療1(中國)”,會被模擬為“治療1”??赡M準備狀態(tài)未就緒的卡但不能模擬特殊觸發(fā)時機的主動技能。若卡牌自身受“混亂”技能影響,則會模擬己

方的作戰(zhàn)單位。

恐嚇 隨機降低一個敵方作戰(zhàn)單位的普通攻擊力,只能作用在攻擊力至少為1點且下一回合能夠行動的卡牌。該技能無法被“凈化”技能消除。

指揮 隨機提升己方一個作戰(zhàn)單位的攻擊力。只會作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會作用給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。

鼓舞 隨機增強己方一個作戰(zhàn)單位的主動技能效果,如“鼓舞1”作用在擁有“治療1”技能的單位身上,則該單位的“治療1”變?yōu)椤爸委?”。只會作用給未受“禁錮”、“干擾”、“反震”技能影響且即將能夠行動的單位,如果該技能的作用范圍是全體,則會作用

給符合條件的所有作戰(zhàn)單位。

保護 隨機為己方作戰(zhàn)單位增加一個保護效果,為其抵消部分普通攻擊或技能傷害,但不能抵消“毒氣”技能的傷害。保護效果值可以疊加。

混亂 隨機混亂一個下回合能夠行動且未受“干擾”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位,使其“打擊”、“爆破”、“干擾”等攻擊性主動技能作用給敵方其它作戰(zhàn)單位。

干擾 50%的幾率隨機使敵方一個下回合能夠行動且未受“干擾”技能影響的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動普通攻擊和使用主動技能,但被動技能依然有效。

衰弱 隨機使敵方的一個作戰(zhàn)單位進入衰弱狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位將受到被加成的普通攻擊或技能傷害,但“毒氣”技能的傷害不會被加成,額外加成的傷害由技能效果值決定。衰弱效果可疊加并持續(xù)一回合,可抵消部分保護和防彈效果。

被動技能

荊棘 當受到普通攻擊傷害時(技能傷害不觸發(fā)),立即對敵方發(fā)動攻擊的作戰(zhàn)單位造成傷害,即使卡牌因此次攻擊死亡,荊棘效果仍然生效。該技能傷害發(fā)生在“吸血”技能之前且不會觸發(fā)與普通攻擊相關聯的技能,可被“保護”、“衰弱”效果影響。

反震 當受到普通攻擊傷害時,可使敵方發(fā)動攻擊的作戰(zhàn)單位進入反震狀態(tài),處在該狀態(tài)下的作戰(zhàn)單位無法發(fā)動普通攻擊,直到下一回合行動。已經受“干擾”技能影響的單位不會被反震。

隱身 使卡牌有50%的幾率躲避一個敵方單位對自身發(fā)動的主動技能。無法躲避己方被“混亂”技能影響的己方單位對自身發(fā)動的主動技能攻擊。

掩護 當相鄰的己方單位被敵方技能攻擊,且自身不是該技能的攻擊目標,則為其承擔技能效果。只能掩護一個單位,優(yōu)先掩護最先進入戰(zhàn)場的作戰(zhàn)單位。當作戰(zhàn)單位不能作為技能目標時則無法觸發(fā)掩護效果,如已經被“干擾”的單位則無法再為己方單位掩護“干擾

”技能。

復仇 當敵方的作戰(zhàn)單位對自身使用主動技能后,50%的幾率對其使用相同的技能(“模擬”技能及敵方“復仇”來的技能除外)。被復仇的技能發(fā)動時將不受陣營限制,例如,“打擊1(中國)”,會被復仇為“打擊1”。即使卡牌自身因此次攻擊死亡或處于“干擾”狀

態(tài),復仇仍然生效。

回饋 當己方的作戰(zhàn)單位對自身使用增益性主動技能時,50%的幾率對其回饋相同的效果(友方“回饋”來的技能除外)。該技能對指揮官卡與基地卡無效。

竊取 當卡牌對面的敵方作戰(zhàn)單位將受到其友方的增益性主動技能影響時,可將其竊取過來并作用在自己身上。如“治療”、“保護”、“指揮”等技能。

復活 當卡牌死亡時,50%的幾率使其復活并回復部分生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法復活)。即使卡牌死亡時受到的傷害高于自身生命值,也不影響復活時回復的生命值。復活不影響“投雷”技能的發(fā)動,且卡牌復活后將保持之前的狀態(tài),如“狂暴”、“毒

氣”效果等。

刷新 當己方回合結束時,恢復滿卡牌自身的生命值(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法刷新)。

堡壘 為己方指揮官抵擋敵方傷害,并損耗相應的生命值。只有基地卡才擁有該技能,當戰(zhàn)場上存在多個擁有該技能的基地卡時,按進場順序生效。

沖鋒 當卡牌進入戰(zhàn)場時,如果其正前方的敵方作戰(zhàn)單位已經準備就緒,那么本回合卡牌自身將忽略準備時間,行動1次。

團結 當卡牌進入戰(zhàn)場時,如果相鄰有同陣營的卡牌則為自身增加普通攻擊力與生命值。相鄰同陣營的卡牌數即為該技能發(fā)動的次數(最多2次)。

攻擊修正技能

飛行 使卡牌有50%的幾率躲避不具有此技能單位的普通攻擊(無法躲避技能攻擊)。對具有“防空”技能的作戰(zhàn)單位無效。

防空 使卡牌的普通攻擊100%命中具有“飛行”技能的單位,并造成額外傷害(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。

瓦解 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,如果目標生命值未損耗,則造成額外傷害(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。

英勇 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,如果敵方在戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位大于己方,則普通攻擊對目標造成的傷害將提升(可被“防彈”與“保護”效果抵消)。

防彈 可為卡牌抵擋普通攻擊傷害(對技能傷害無效)。

穿甲 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,可抵消目標的“防彈”與“保護”效果。

連擊 使卡牌有50%的幾率額外發(fā)動普通攻擊,例如,“連擊2”,將使卡牌額外進行2次普通攻擊,即攻擊3次。連擊的過程中如果目標死亡,連擊繼續(xù),但會重新選擇目標,如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則連擊終止。

掃射 使卡牌進行普通攻擊時,對目標及其相鄰的作戰(zhàn)單位發(fā)起攻擊(目標是基地卡或指揮官時不發(fā)動)。掃射的過程中如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則掃射終止。

暗殺 當卡牌發(fā)動普通攻擊時,將跳過敵方的作戰(zhàn)單位直接攻擊指揮官,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。暗殺技能不會被復仇技能響應。

傷害附加技能

狂暴 當卡牌的普通攻擊對敵方任意單位造成傷害時,將為自身永久性增加普通攻擊力。在連擊效果下,狂暴技能依然有效。

輻射 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,則攻擊的目標進入輻射狀態(tài),該狀態(tài)下單位的“刷新”、“吸血”、“復活”技能無法生效并且自身不能恢復生命,但可對其它己方單位使用“治療”、“急救”技能。

禁錮 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,50%的幾率禁錮目標,該狀態(tài)下的單位無法進行普通攻擊,但技能依然有效。只能作用給下回合能夠行動且未受“干擾”、“禁錮”、“混亂”技能影響的敵方作戰(zhàn)單位。禁錮效果可被干擾效果覆蓋。

毒氣 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,則攻擊的目標進入毒氣狀態(tài)并將在每回合開始時損失生命。毒氣傷害不會疊加,無法被抵消或躲避,但毒氣狀態(tài)可被“凈化”技能消除。目標多次“中毒”時,只有技能效果值最高的毒氣生效。

投雷 當卡牌的普通攻擊摧毀敵方作戰(zhàn)單位時,將對敵方指揮官造成傷害,如果戰(zhàn)場上存在敵方具有“堡壘”技能的基地卡,仍然先攻擊該類基地卡。即使卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡也不會影響投雷技能的發(fā)動。

吸血 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,回復自身的生命(卡牌自身處于“輻射”狀態(tài)時無法吸血),回復值等于對目標的傷害值,但不會超過技能效果與卡牌的原始生命。如果卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡,則吸血無效。

拱衛(wèi) 當卡牌的普通攻擊對敵方作戰(zhàn)單位造成傷害時,回復己方指揮官的生命,回復值等于對目標的傷害值,但不會超過技能效果與指揮官的原始生命。即使卡牌自身受到目標被動技能造成的反傷死亡也不會影響拱衛(wèi)技能的發(fā)動。

大部分卡牌都擁有獨特的戰(zhàn)斗技能,這些技能會在特定的時機自動觸發(fā)。熟悉卡牌技能并在作戰(zhàn)部隊中合理配置卡牌可以使你的戰(zhàn)斗變得更輕松簡單。

《特種部隊TCG》卡牌升級攻略

3星以上的卡(包含3星卡)可以進行升級,升級后的卡牌技能、攻擊力、生命值等屬性會有大幅度提升,能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更加強大的戰(zhàn)斗力。

升級前升級后對比示范:

升級前

升級后

升級前

升級后

《特種部隊TCG》卡牌信息介紹

卡牌介紹:

攻擊力、生命值:在戰(zhàn)斗中,攻擊力決定卡牌在進行普通攻擊時對敵方目標造成的傷害,攻擊力為0的卡牌不會發(fā)動普通攻擊,當生命值為零時,則卡牌死亡。

準備時間:計算并顯示在戰(zhàn)場上的卡牌發(fā)動主動技能和普通攻擊前需要等待的時間。

卡牌陣營:游戲內卡牌分為五個陣營,分別為:

“中國”

美國

“俄國”

“歐盟”

“叛軍”

有些卡牌的技能只會對特定的陣營生效,例如:(治療 1【中國】),只能隨機回復一個陣營為中國的己方作戰(zhàn)單位的生命,而其它陣營不為中國的己方作戰(zhàn)單位則不能成為治療的目標。

卡牌類型:每個陣營都有四種卡牌類型,分別為:指揮官、作戰(zhàn)單位、基地、戰(zhàn)術。

指揮官:在戰(zhàn)場中位于后排,部隊中必須有一張指揮官,在戰(zhàn)斗界面中其生命值由左側主血條顯示,受到傷害會導致血條下降,擁有技能,但沒有攻擊力。

作戰(zhàn)單位:在戰(zhàn)場中位于前排,游戲中有

戰(zhàn)艦、

戰(zhàn)機、

戰(zhàn)車、

士兵四種主要作戰(zhàn)單位,在戰(zhàn)場中位于前排,擁有技能、攻擊力、生命屬性,需要在輪到卡牌行動且準備時間為0時才能開始戰(zhàn)斗。

基地:既有攻擊能力也有防御能力,擁有技能、生命屬性,在戰(zhàn)場中位于后排。有“堡壘”技能的建筑可吸收敵方對我方指揮官造成的傷害,起到保護指揮官的作用。

戰(zhàn)術:在戰(zhàn)斗中進行的單獨一次行動,一旦使用,在本回合內立即生效,并且使用后消失。

PS:通過卡牌左上角的圖形標識可以容易地辨識出卡牌的類型。

卡牌技能:每個卡牌都有自己獨特的技能、卡牌技能和卡牌類型,星級都有關(詳情見卡牌技能攻略)。

卡牌星級:每張卡牌都擁有自己的星級,星級越高卡牌實力越強。

卡牌活動:

玩家可通過游戲內的戰(zhàn)役、獎勵、活動、商店等途徑獲得卡牌。

游戲內的所有卡牌信息可在兵種圖鑒中查看。

《特種部隊TCG》玩法簡介

《特種部隊TCG》是一款以反恐戰(zhàn)爭為背景的的卡牌戰(zhàn)斗類游戲。玩家可以通過游戲內的多種途徑如初始獎勵、戰(zhàn)役、活動、比武、以及“募兵”系統等獲得收益與戰(zhàn)斗卡牌。

募兵獲取卡牌:

通過關卡獲得卡牌:

在卡牌管理中將出戰(zhàn)卡牌配置完成后,就可以進入戰(zhàn)役開始戰(zhàn)斗了。

雙方每回合開始時,在戰(zhàn)場上的卡牌準備時間會更新并減少1點,當準備時間為0時卡牌才會發(fā)動攻擊。根據對方陣容從手牌中合理選擇進場卡牌,發(fā)揮更加強大的戰(zhàn)斗能力。

點擊卡牌即可查看攻擊、血量、技能、所屬陣營等卡牌信息,簡單直觀又不乏深度。根據卡牌屬性合理配置出戰(zhàn)編隊才可以在攻關中游刃有余。

《特種部隊TCG》戰(zhàn)爭風暴一觸即發(fā)!

第一軍事題材手游《特種部隊TCG》進入不刪檔內測試倒計時階段,為了慶祝本次測試,我們將推出系列送好禮活動,各位玩家千萬不要錯過。屆時玩家可以在論壇和指定應用中搜索下載,一起參與本次測試,分享禮包吧!

《特種部隊TCG》游戲中含有五大陣營,分別是:中國、俄國、美國、歐盟和叛軍,游戲主線圍繞世界各國組成最強軍事聯盟征戰(zhàn)叛軍的故事,一場戰(zhàn)爭風暴一觸即發(fā)。

豐富多彩的戰(zhàn)略體驗,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,《特種部隊TCG》為您呈現一個屬于自己的戰(zhàn)場。

獨一無二的軍事題材之作,軍迷福利?!短胤N部隊TCG》作為首款以軍事題材為背景的手機游戲,受無數軍迷玩家矚目,在本次面向玩家之前《特種部隊TCG》又進行了一系列的優(yōu)化和改進,這一次它到底會給我們帶來什么樣的驚喜呢,讓我們拭目以待。

競技之王等你摘取,本次測試《特種部隊TCG》的競技系統進行了全面的革新和改造,玩家可以同時在線進行PK較量了!在競爭中更能體驗到策略性,和戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,而且獎勵也有所提升,全新的競技場歡迎你來挑戰(zhàn)。

激情流派,戰(zhàn)個痛快。包含戰(zhàn)術玩法眾多的這款游戲,各種特色編隊更是層出不窮,“導彈流”“暗殺流”“刷新流”等等,都可以讓你在游戲內大展身手,身處不敗之地,還等什么,快研究屬于自己的王牌軍團,戰(zhàn)個痛快吧。

特色副本火爆開啟,高卡碎片等你來拿,在本次測試中,《特種部隊TCG》新添了更加好玩的特色活動副本,玩家再也不用擔心碎片不夠,卡牌不強的情況,新的活動副本更有挑戰(zhàn)性和趣味性,你的寶藏都在這里。

《特種部隊TCG》這款以軍事為背景的策略游戲深受廣大軍迷玩家喜愛,預計在9月份正式迎來不刪檔內測,我們期待這次測試能給玩家更加happy的游戲體驗,本次測試活動也同樣豐富多彩,滿星卡,金幣鉆石大派送,讓你拿到手軟,軍迷小伙伴們加個關注哦。

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