行動吧,凱恩!游戲介紹
行動吧,凱恩!簡介
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dnf凱恩是哪個
dnf(Dungeon & Fighter,即“地下城與勇士”)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,凱恩是一位備受尊敬和敬畏的冒險家,他的故事和傳說在玩家中廣為流傳。本文將帶大家了解凱恩的背景、冒險歷程、傳說與故事,以及他在dnf世界中的地位和影響。
二、凱恩的背景
凱恩是一個來自遙遠王國的高貴冒險家。他曾經(jīng)是皇家衛(wèi)兵隊長,由于在保護王國的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,受到了國王的嘉獎。然而,在一次意外的刺殺事件中,凱恩失去了他的愛人,這讓他心灰意冷,決定離開王國,踏上尋找真相和復仇的冒險之旅。
三、凱恩的冒險歷程
在漫長的冒險過程中,凱恩遇到了各種挑戰(zhàn)和危險,但他從未放棄。他一路北上,穿越荒漠,潛入深淵,最終來到了一個神秘的地下城——死亡之林。在這里,他不僅找到了兇手,還意外發(fā)現(xiàn)了強大的神秘力量,使他成為了游戲中一位傳奇般的角色。
四、凱恩的傳說與故事
凱恩的故事在DNF世界中流傳甚廣,成為了無數(shù)玩家心目中的英雄。他堅韌不拔的精神和對正義的執(zhí)著感動了無數(shù)人。他的傳說故事中充滿了勇氣、智慧和犧牲,成為了許多玩家在游戲中的榜樣和激勵。
五、結(jié)語
凱恩是DNF世界中的一位傳奇人物,他的故事和經(jīng)歷成為了無數(shù)玩家心中的傳奇。他的冒險歷程、堅韌不拔的精神和對正義的執(zhí)著,成為了許多人在游戲中的榜樣和激勵。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地理解DNF世界的背景和價值觀,也能更好地體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
凱恩的存在不僅豐富了DNF世界的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個深入了解游戲背景和價值觀的機會。他的故事和傳說不僅激發(fā)了玩家的興趣和熱情,也讓他們更加投入和沉浸在游戲的世界中。
同時,凱恩也成為了DNF社區(qū)中一個重要的文化符號,他的形象和故事在各種媒體和社交平臺上廣泛傳播,吸引著越來越多的人關(guān)注和喜愛。這不僅提升了DNF游戲的影響力和知名度,也促進了游戲文化的傳播和發(fā)展。
總之,凱恩是DNF世界中一個不可或缺的角色,他的故事和經(jīng)歷為游戲增添了豐富的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個深入了解游戲背景和價值觀的機會。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn),也能更好地感受到DNF世界中的文化魅力和價值。
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凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn) 凱恩的遺物:勾魂使者
凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)是一款橫版闖關(guān)類游戲,玩家在游戲中扮演一個名叫“凱恩”的騎士,在神秘而又詭異的世界中,展開了一段刺激的冒險之旅。那么我們該如何通關(guān)呢,一起來跟西西看看通關(guān)攻略吧!
進入游戲后,我們會看到面前的是一間普通小房間,我們只需按照提示找到對應的物件與對應的按鈕并將其組合放入,就可以順利通關(guān)了。
游戲開始我們會看到一個很大的地圖,而且還有很多箱子,需要我們開啟。這個地圖的難度比較高,而且怪物的強度也比較高,我們要通過升級我們的裝備才能解鎖新的地圖關(guān)卡,當然,我們也可以通過購買箱子來獲得我們的第一件裝備,在游戲開始時會提供我們第一件裝備。
首先我們先來看看我們要獲得的幾個伙伴,伙伴分為物攻 、魔攻 、法攻和血量,這些屬性我們都有哪些呢,我們接著往下看。
在伙伴屬性界面我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴各項屬性分為:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防。伙伴在戰(zhàn)斗中的出手順序是由玩家決定的,一般情況下,隊伍編成越多出手的順序就越有優(yōu)勢。
伙伴的屬性分為三大類,分別是力量 、敏捷 、智慧和靈巧。而在伙伴的屬性頁面,我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴的星級,伙伴的品質(zhì),技能等級和品級。
當然伙伴的星級越高,他們的戰(zhàn)力加成就越高,因此,小編建議大家最好選擇同樣星級的伙伴,這樣在戰(zhàn)斗中能夠使伙伴的戰(zhàn)力更加高。當然小編也建議大家在戰(zhàn)斗過程中使用伙伴,這樣在戰(zhàn)斗過程中,也能夠提高自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得戰(zhàn)斗!
小編接下來給大家介紹伙伴屬性的分類,每個伙伴都有四種主要屬性,分別是:力量 、敏捷 、智慧 、體質(zhì),小編這就為大家詳細的介紹一下每個伙伴的屬性分類!
力量:影響攻擊時的暴擊傷害。
敏捷:影響命中率,暴擊時傷害增加。
智慧:影響生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加傷害越高。
體質(zhì):影響生命值,魔法值越多,增加傷害越大。
魔法:影響魔法值,魔法值越高,增加傷害越高。
法術(shù):影響技能,魔法值,魔法值越多,增加傷害越大。
小編提示:升級小編這里有一點要提醒一下的就是,每次升級可以增加一點法術(shù),至于加點,小編自己是試過很多次的,不加魔法傷害的小伙伴們,可以試試點滿。
小編提醒:技能升級的時候,有一個非常重要的事情要做:選擇要優(yōu)先升級的技能,這樣才能解鎖更多的技能。例如,小編就選擇了大地之盾,雖然這個技能是初始的,但是傷害也是非??捎^的。
【法師】
法師的傷害非常的高,小編推薦大家升級這個職業(yè),因為這個職業(yè)的法術(shù)輸出非常的高,同時技能的CD時間非常的短,玩家可以很輕松的就打出一套技能,所以在升級方面,小編建議大家升級到30級以上,這樣輸出能力會有一定的提升。
【弓箭手】
弓箭手的遠程技能比較多,并且每個技能都有相應的加點方法,我們在升級這個職業(yè)的時候,只需要把這個技能點到5級就可以了,這對于玩家來說是很有必要的。
應該是《凱恩的遺產(chǎn)》系列了
看看這張圖片
首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,還可以在空中滑翔(不是蝙蝠俠)"和空格鍵為跳。跳起來后再按空格不放Kain會慢慢下落。而Raziel會在空中滑行 吻合的
然后“把怪打死后還要吸它的魂魄才能徹底打死”
就是 I鍵為補血用。將敵人打到后按I鍵為吸血用
呵呵,很不錯的游戲
這里補上全系列名稱給你
凱恩的遺產(chǎn)全系列
1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》
2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》
3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凱恩的遺產(chǎn):血兆》
4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》
5. Legacy of Kain:Defiance 《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》
英文名稱:Blood Omen:Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆
游戲平臺:PC 、PS
游戲容量:CD X 1
游戲類型:2D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)售日期:1996年11月15日(美國) 、1997年3月(歐洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版)
制作公司:Silicon Knights(硅騎士)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。
「故事劇情」
Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶 、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上復仇。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者
游戲平臺:PC 、PS 、DC
游戲容量:CD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是《凱恩的遺產(chǎn):血兆》的續(xù)集,不過這次的制作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動力工作室),同時游戲畫面也從前作的2D進化為3D表現(xiàn)方式。PS版與PC版是同時上市,DC版則為半年后發(fā)售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。
水晶動力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復的操作太多,高潮也不讓人滿意。
「故事劇情」
本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他原本是王國的統(tǒng)治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風來遮擋丑陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發(fā)生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
「游戲特色」
由于《噬魂者》的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿?D表現(xiàn)方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個丑陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身后顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉(zhuǎn)視角。游戲場景經(jīng)常在物質(zhì)的現(xiàn)實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物 、門和機關(guān)一定要在現(xiàn)實空間中操作。許多迷題都是基于兩個空間的差別,比如,一個空間的平臺和環(huán)境特征在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉(zhuǎn) 、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人。
游戲中的戰(zhàn)斗采用砍劈模式,在使出必殺技前可以結(jié)合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類 、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農(nóng)民 、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經(jīng)變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰(zhàn)斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領(lǐng)的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然后刺穿 、點燃,扔進陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver 2
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2
游戲平臺:PC 、PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2001年10月31日(美國) 、11月23日(歐洲) 、2002年2月14日(日本)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》的故事情節(jié)非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經(jīng)是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進了深淵,在那里Raziel忍受著火焰的永恒折磨。幸運的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之后許多事情發(fā)生了變化--他不再是一個驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實際上,如同Raziel發(fā)現(xiàn)的一樣,甚至Nosgoth也發(fā)生了劇烈的變化,Kain的軍隊在這個曾經(jīng)擁有輝煌文明的大陸上肆虐,并且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿過時間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時間的Moebius再一次改變了他的最終命運。為了阻止過去--當時人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮(zhèn)壓--發(fā)生的一個悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕并殺死Kain。
「游戲特色」
和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節(jié)中受益匪淺?!妒苫暾?》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。
《噬魂者》原作和續(xù)作的區(qū)別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個本質(zhì)上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關(guān)系指示器的圓形標尺。在玩家開始擺動Soul Reaver的時候,這個標尺會慢慢地充滿,而當標尺完全充滿之后Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個系統(tǒng)本質(zhì)上避免了玩家濫用游戲中最強大的武器之一,不過在游戲早期似乎這并不是什么嚴重的問題,因為玩家可以在游戲世界中找到其他大量的基本武器--當然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。
《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一個系統(tǒng),Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關(guān)卡中的迷題和克服各種障礙。舉個例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達以前無法進入的地區(qū)。為Soul Reaver重新獲得這些力量并不象走進一個地區(qū)并獲得力量那么簡單。實際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個地區(qū)在人類和神怪領(lǐng)域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應該已經(jīng)習慣這一點。通過這些知識,玩家?guī)缀蹩梢粤⒖探鉀Q相當多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費一些時間尋求正確的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠程攻擊 、近距離弱攻擊 、和近距離強攻擊。遠程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個能量閃電實現(xiàn)。遠程攻擊的力度并不是特別強大,但對于對付遠處一個隊伍中單獨的警衛(wèi)來說是一個有價值的手段。在使用自動面對命令的時候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強大的攻擊,不過后者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對此并沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數(shù)情況下一件常規(guī)的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2:Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆2
游戲平臺:PC 、PS2 、NGC 、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產(chǎn)》系列的另一作品:《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》?!堆?》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動作游戲,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優(yōu)勝??墒遣灰詾閮蓚€游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負責的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。
「游戲特色」
游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進,而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實在不得不佩服制作組的創(chuàng)意。
雖然Kain復活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上 、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設(shè)定也不錯。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為《血兆2》是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain:Defiance
中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
游戲平臺:PC 、PS2 、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數(shù):1人
游戲語言:英文 、日文
發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本
發(fā)售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC)
制作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發(fā)行公司:Eidos
輸入方式:手柄 、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「配置要求」
系統(tǒng):WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
內(nèi)存:128 MB
顯卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
聲卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)
光驅(qū):Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬盤:2 GB free disk space
「游戲介紹」
《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為Eidos著名的動作游戲《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《凱恩的遺產(chǎn)》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味。
「游戲特色」
一 、操縱兩大主角
如果玩家是游樂器動作游戲愛好者,玩家會發(fā)現(xiàn)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動作表現(xiàn)讓人大呼過癮。兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨特的滯空飛行能力,當他揮舞手上銀白色的光劍時,敵人紛紛受到火焰焚身,連續(xù)兩 、三段攻擊后Kain將敵人砍飛,這時他一躍而上在半空中繼續(xù)對毫無反擊能力的敵人揮劍,最后落地時猛然補上致命一擊。
而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去。
二 、哥德式的體驗
當然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關(guān)卡輪流操作兩位主角,也就是說這關(guān)您控制Kain大顯身手,下一關(guān)就換Raziel上陣。
戰(zhàn)斗時,游戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力于戰(zhàn)斗外,對游戲視覺動態(tài)效果大有助益。而游戲場景則充滿哥德式詭異風格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上許\多可以破壞 、互動的物件也為游戲加分不少。
三 、解謎成份
激烈的戰(zhàn)斗固然是游戲強調(diào)的重點,秉持《凱恩的遺產(chǎn)》一貫風格,在某些關(guān)卡還是需要玩家動動腦,解開游戲中的迷團。如同《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》,主角擁有自由進出在幽幻界與物質(zhì)界的能力,不少謎題的設(shè)計基于這項要素,比方說,玩家在物質(zhì)界中發(fā)現(xiàn)一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機關(guān)也不一定。
這游戲劇情比較復雜,只能簡單說一下。Kain原本是個人類,被殺后借助巫師Moebius的力量變成了吸血鬼,統(tǒng)治整nosgoth大陸。飲魂者Raziel原本是Kain的忠實部下,他有一次在Kain面前展開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了深淵。雖然他幸存了下來,但是他的翅膀和面孔都已經(jīng)腐爛。他只能遮住自己的面孔,決心向Kain復仇。但隨著真相的揭開,他終于意識到宿命不能被改變,而Kain將他扔下深淵也是注定的,Kain和他一樣同樣為宿命所牽。他化解了與Kain的仇恨,用自己的靈魂注入Kain的搜魂者,使其重新獲得力量。幫助Kain擊敗幕后主使Elder God,打破宿命。
最后Raziel獻身的一幕絕對應該是游戲史上的經(jīng)典,附上臺詞。
“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.”
亦俠亦狂話凱恩:《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》
———— 游戲 《玉手點將錄》之一
個人原創(chuàng),豬豬樂園首發(fā)。
游戲 《玉手點將錄》為推介優(yōu)秀 游戲 及賞析的系列帖(本人另有電影 、動畫《玉手點將錄》系列)。后續(xù)作品是否繼續(xù)發(fā)布,看回復量及關(guān)注程度。
一款不輸于任何武俠的動作 游戲 ;一款豪氣干云的動作 游戲 。在賞評《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之前,且先歷數(shù)這款巨作的“十宗”罪。
1. 無中文漢化。
全英文的 游戲 ,理解起來很難。偏偏劇情還是極為龐大。
2. 無任務提示。
一個動作 游戲 ,解謎占1/3篇幅,居然沒有主線任務提示!這并不嚴重,嚴重的是:劇情全英文。我們的老祖宗有句話叫雪上加霜。
(PS:游戲 設(shè)定中有一項選項為“顯示 游戲 提示”。聊勝于無。但也簡單得不行。比如顯示“TK”等字樣,即為使用意念力;“JUMP”為找到紅色光圈,按住跳躍鍵不放; 游戲 過程中出現(xiàn)黑色方框,帶有“ENTER”字樣為得到任務物品,按ENTER鍵取消。想要像《波斯王子4》那樣選好目的地,就有閃爍的光點引路的體貼設(shè)定是絕對不可能的。將來惆悵客會在另一個帖子《攻關(guān)簡要提示》中補充)
3. 無法手動轉(zhuǎn)換視角。
令人發(fā)指的設(shè)定。一部解謎性質(zhì)的3D 游戲 ,無法查看大的環(huán)境而且攝像機鏡頭還自動給你切換一下遠景近景。你會在跑動中暈頭轉(zhuǎn)向。
還好,還好, 游戲 設(shè)定了一個第一人稱切換模式,盡管這種觀察方式也毫無人性化可言。
4. 無大地圖。
沒有大地圖,本身不算什么缺陷,但不能手動切換視角就悲劇了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,還不算太悲劇,但無任務提示就苦情了;沒有大地圖 、也不能手動切換視角,無任務提示還不算太惡劣,但無中文漢化就虐心了……
總之,老祖宗留下的一句句話叫雪上加霜,還有句話叫霜冷長河……。
5. 無二周目要素。
按理說也不算什么致命缺陷,畢竟是歐美 游戲 ,不是卡婊的日式料理,讓你吃完還贈個優(yōu)惠券,下次還想吃。但這么個好 游戲 玩完一周目就束之高閣實在可惜。
6. 無法選擇人物進入關(guān)卡。
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是兩大主線人物交織進行 游戲 ,如果選擇另一個人物完成同樣的關(guān)卡,那將會怎樣的體驗?
其實 游戲 的關(guān)卡設(shè)計,兩個人有幾關(guān)都在同樣的場景。只是謎題設(shè)計不同。
7. 許多場景雷同,使玩家疲勞感頓生。
比如時光穿梭機,來來回回往里面跑,真心累。可以借鑒《月光寶盒》里周星星不斷地“般若波羅蜜”。
但是如果了解劇情,你就知道,每次都不是白跑。
8. 劇情交代方式單調(diào)。
基本多數(shù)用壁畫表現(xiàn) 游戲 的系列劇情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但對我等PC版玩家,只接觸這一部的主機黨,實在不會感動的熱淚盈眶。
9. 畫面血腥,少兒不宜。
無論凱恩還是萊澤爾,殺死對方后地面 、墻壁都會有大片血跡;還有 游戲 中類似牢獄的地方,女囚犯你都可以毆打 、吸血。一大十早月沒有分級制度,否則這 游戲 定位至少60+。
相比來說,《波斯王子1》和《無雙》就狡猾多了。POP1死亡直接變沙子;無雙是扭動著身子表情痛苦地躺地上….。
10. 支持PC手柄,但鍵位不全。
游戲 設(shè)定共有三種操作方式:手柄 、鍵盤| 、手柄+鍵盤。但這默認的手柄鍵位坑倒一片人。導致萊澤爾的陰陽轉(zhuǎn)換操作無法通過手柄實現(xiàn)。天知道當年的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》PS2版是怎么布局的(《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的家用機版,兩者為同一 游戲 )……
好了。如果你接受了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受這部大作蕩氣回腸醍醐三味了。且看:
1. 超凡脫俗的打擊感。
天下打擊看《無雙》。這話沒錯。如果說 游戲 的打擊感是一副山水畫的話,《無雙》是寫意;《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是寫實。兩個字:不俗!
2. 如齒輪般精密咬合的 游戲 架構(gòu)。
戰(zhàn)斗 、解謎 、動作,構(gòu)成了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》三要素。戰(zhàn)斗為解謎服務;解謎用動作完成;動作使戰(zhàn)斗推進。
將來《玉手點將錄》,點到《波斯王子》,我還會用戰(zhàn)斗 、解謎 、動作三要素點評。
3. 氣勢如虹的龐大劇情。
神奇的大陸 、暗黑的種族。凱恩與萊澤爾的悲情,稱為 游戲 世界中的莎士比亞悲劇,毫不為過,毫不為過!
4. 各門各派的精華大成。
在 游戲 中,你會發(fā)現(xiàn)與許多優(yōu)秀動作 游戲 有似曾相識之感?!豆砥? 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龜》2007 、《迷你忍者》…..而這些優(yōu)秀ACT,差不多和《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》同一時代甚至比它發(fā)行的還晚。
5. 匠心獨運的謎題設(shè)計。
雖然沒有《波斯王子》1和5那樣的王宮防御系統(tǒng) 、星象儀等大型謎題,但其中的小型謎題卻也精妙絕倫,引人入勝。尤其萊澤爾的陰陽兩界轉(zhuǎn)換解謎方式,不落俗套。七把劍,水火日月土風靈,七種屬性,解不同謎題。比方說,在水柱中使用水劍,將冰凍成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感覺?沒錯,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戲 ?《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》可是2003年出的。
6. 不斷減少的血槽設(shè)定。
其實應該說是鬼斧神工的 游戲 設(shè)定。但這樣說太籠統(tǒng)了。 游戲 和電影的區(qū)別就是除了人物設(shè)定背景設(shè)定神馬的前者多了個 游戲 性設(shè)定。這個 游戲 性除了“好玩”,還要包括勝負的設(shè)定之類的?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》就是這樣獨出心裁:吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾,從 游戲 開始,生命值就不斷減少,你必須不斷地殺敵 、吸血/噬魂,如果你優(yōu)柔寡斷,game over不是夢。
這樣一來, 游戲 的節(jié)奏感緊迫感大大提高了。
許多優(yōu)秀的動作 游戲 ,就是運用各種設(shè)定,將 游戲 的緊迫感空前提高,使 游戲 的動作流暢性如行云流水。
不信?萬歲,您還記得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》嗎?
大黑牛達哈卡不斷追逐王子,迫使王子快速蹬墻 、爬梯子 、跳單杠。緊張感立馬出來了。
等到日后《玉手點將錄》點到《波斯王子》1—5,我們再來賞析。
7. 一往無前的凌云壯志。
凱恩就是一個吸血鬼;萊澤爾只是一個噬魂者。在東方文化觀念里,吸血鬼代表邪惡;噬魂者代表恐怖。這兩個人物做主角,有什么正義可言?
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是PC版的臺灣譯名,個人認為并不準確。因為這是一個雙主角 游戲 ,除了吸血鬼,還有噬魂者。PS2版名為《挑戰(zhàn)》,更加精準。
噬魂者萊澤爾一路追殺吸血鬼凱恩。曾經(jīng)的小弟被跟隨的大哥處死,變成噬魂者復仇,叫做“挑戰(zhàn)”不如“復仇”更加切合邏輯。這里的《挑戰(zhàn)》應該是凱恩面對宿命,明知結(jié)局還要放手一搏,挑戰(zhàn)的是命運!
在東方儒家傳統(tǒng)文化中,有“雖萬千人吾往矣”之語,道義所在,明知不可為亦為之。凱恩很好的詮釋了這句話。
8. 鮮明刻畫的人物形象。
動作 游戲 ,用動作刻畫人物?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的動作設(shè)定,可圈可點,入木三分。
開門的動作,凱恩直接一腳踹開,霸氣外露;萊澤爾卻是小心翼翼,東顧西盼。招式方面,凱恩大開大闔,一派宗師氣魄;萊澤爾飄逸灑脫,靈動舒暢,加之獨有的空中滑翔,噬魂者的特點展現(xiàn)得淋漓盡致。
9. 強烈獨特的世界觀。
需要指出的是,世界觀和前面提到的劇情是兩個概念。如果你純是玩玩 游戲 而已,或許不必在意。但你如果認真通過了解這部 游戲 來體驗西方文化,它不會讓你失望的。
通常我們接觸到的西方風格世界觀,都是DD式的,如同奇幻式在東方的地位。DD也就是龍與地下城,矮人 、哥布林 、獨眼巨人 、龍等物種在共同的世界里生存?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》展現(xiàn)了另一個奇妙瑰麗的世界,與DD完全不同。個人認為更接近宗教世界,也就是《圣經(jīng)》中描述的世界。
10. 撲面而來的哥特風格。
如果《鬼泣》3 、4是東方人的眼光看待哥特,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是西方人用自己的方式表現(xiàn)哥特。 游戲 中的建筑 、美術(shù),濃郁的散發(fā)著哥特味道。
綜上所述,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飆之作。而且是一部系列中集大成的巔峰之作。六部《凱恩》,除前幾年打著《凱恩》旗號的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,前4部分別是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾分別是各兩部的最終BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版譯名《挑戰(zhàn)》),便有“英雄大亂斗”之意。吸血鬼對噬魂者;噬魂劍PK靈劍,好一個宿命之挑戰(zhàn)!
同時,這是一部強迫癥和煩躁癥玩家免疫的 游戲 ,這是一部走馬觀花者急于通關(guān)者不宜的 游戲 。這也是一部不看攻略/圖文攻略/視頻攻略無法通關(guān)的 游戲 。那么,它最大的魅力在哪里?筆者認為是謎題。通過 探索 ——嘗試——失敗的循環(huán),最后獲得成功的感覺。也就是不斷的壓抑挫折,最后成功,釋放出來的成就感,就是這一瞬間的快感,最為舒暢。包括將來我要點評的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潛入暗殺類的《天誅》,皆是如此。各種潛伏隱忍,偽裝迷惑,為的就是拔刀一擊的成功時刻。
《紅樓夢》的賈雨村說得好:玉在櫝中求善價,釵于奩內(nèi)待時飛。千辛萬苦,就是等到那一刻。
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小組叫水晶動力。國外玩家翹首期盼能夠出續(xù)作。后來水晶動力真的出來一部作品,就是《古墓麗影:傳奇》。然后,沒有然后了。
創(chuàng)作價值經(jīng)典文章,不求嘩眾取寵,拒絕商業(yè)軟文。
以上就是關(guān)于100分求一個游戲,玩過的,別亂回答全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
終末陣線凱恩怎么樣?凱恩技能天賦解析
很多網(wǎng)友不是很清楚,終末陣線凱恩怎么樣,想要知道的網(wǎng)友,本期九游小編就為大家?guī)砹私K末陣線凱恩技能天賦解析,有需要的網(wǎng)友快來一起了解下吧!
終末陣線凱恩如何
凱恩初始品質(zhì)SR,職能為霰彈,傷害類型是實彈屬性。
一、主動戰(zhàn)技
1、散射機炮
射擊多發(fā)散射高爆彈,每枚對命中的目標造成 120% 傷害
2、棱光護盾
舉起能量盾,能夠阻擋所有飛行道具傷害(不包括穿透型光束與近戰(zhàn)攻擊),隨后回敬一組能夠散射為 10 枚碎片的穿透型爆散彈,每枚碎片造成 600% 傷害
3、圣路易斯之盾
豎起巨大的圣路易斯之盾,護盾停留在原地,可以阻擋所有的飛彈傷害,持續(xù) 8 秒
二、被動戰(zhàn)技
1、震蕩射擊
釋放主動技能后,下次普通攻擊將使目標眩暈,持續(xù) 1 秒
2、高強度設(shè)計
使受到的傷害降低 15%
三、天賦戰(zhàn)技
1、動能轉(zhuǎn)換
對目標造成暈眩狀態(tài)時,隊伍內(nèi)全員獲得 5% 戰(zhàn)技值
2、塔衛(wèi)團之盾
釋放主動技能,隊伍內(nèi)全員獲得凱恩最大耐久值 5% 的護盾值
魔獸世界凱蘭恩徽記怎么獲得 凱蘭恩徽記戒指獲得方法
魔獸懷舊服的獵人玩家如果還沒有入手下面2枚戒指,請盡快前往虛空風暴和影月谷,把兩條任務鏈清掉吧。這兩枚戒指屬性完全一樣,基本可以讓你用到毒蛇神殿和風暴要塞再替換下來,比以前的厄運戒指還實用。
兩枚戒指分別叫做“殺戮者的救贖印記”和“凱蘭恩徽記”,屬性都是15敏捷、10命中和50攻強,十分適合獵人盜賊,此外兩條任務鏈也提供其它屬性的藍色戒指,所以各個職業(yè)都可以來看看。第一個任務起始是“征服之路”,聯(lián)盟部落都叫這個名字,分別到自家陣營在影月谷的營地去接。由于很多玩家去影月谷之前已經(jīng)滿級,或者忙于做各種副本任務,往往會忽略它。聯(lián)盟在蠻錘要塞找大領(lǐng)主尤雷加爾接,部落找奧巴洛恩大王接,任務共有5步。
征服之路系列任務需要擊殺同名區(qū)域各種小怪和大怪,最好能組隊去打,后面幾個BOSS都有兩三萬的血,不過滿級獵人應該可以輕松單刷。最后獎勵4個戒指任選1枚,物理職業(yè)自然選擇殺戮者的救贖印記,像法系的戒指也有15智力、10暴擊和29法傷這樣的屬性。如果你覺得這個物理戒指屬性很給力,還想拿一個的話,那就看看第二個任務鏈,最后的凱蘭恩徽記也是這個屬性。
第二個任務只有奧爾多陣營才可以接到,所以注意你在沙塔斯選的是占星者還是奧爾多。去52區(qū)找旅館的歐雷里斯,可以接到日怒簡報這個起始任務,一路做下去,最后做到重創(chuàng)燃燒軍團,你要直面一個35萬血的艾瑞達惡魔,不過NPC會一起幫你戰(zhàn)斗。即便如此也最好組5人隊傳送過去,打起來還是頗為費力的,該BOSS手里的武器與團本是同模型。戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以入手第2枚戒指。
至此,獵人使用這2枚戒指,可以提升很多DPS,對比一下卡拉贊的裝備,阿圖門掉的法系戒指也就29法傷,還不如上面的藍色戒指。館長的戒指則是多5敏捷、25耐力和8命中,但少了10攻強,DPS差距很小。所以說這兩個戒指讓獵人盜賊等職業(yè)用到毒蛇神殿T5團本完全不是問題,只要你沒有強迫癥非要一身紫裝就行。
黎明覺醒幸存者凱恩怎么樣 凱恩人物背景故事介紹?
《黎明覺醒》中有多位幸存者,凱恩便是其中之一。那么黎明覺醒凱恩怎么樣呢?在眾多幸存者中,他有著怎樣的過往?今天就帶大家了解一番!
黎明覺醒凱恩人物背景故事介紹:
幸運者不少,但之前是警察的卻很少見,凱恩便是其中之一。并且,在他身上似乎還隱藏著一些秘密。至于秘密究竟是什么,還得小伙伴們自己探究。
凱恩?米勒,28歲,身高182cm,是個職業(yè)警察。為人性格光明磊落、坦蕩無畏,但是在經(jīng)歷過一些事情后,變得堅強且警惕。
凱恩在年少時,違背了父親的愿望,報考警察學院,成為州警。當災難爆發(fā)之后,他和葉夫根尼帶領(lǐng)幸存者建立渡鴉營地。渡鴉小組重組,重返危險的城市,尋找物資。他們組成的渡鴉營地帶著在遍地死亡世界中存活的希望,向周遭的幸存者發(fā)送電臺光波,希望能有更多的人加入他們。
在一次行動中,葉夫根尼為了保護他人吸引尸潮離開而失蹤,了無音訊。至此,凱恩一人擔負起了帶領(lǐng)渡鴉小隊以及營地的重擔。
以上便是對黎明覺醒幸存者凱恩怎么樣的一些的介紹,目前除了人物背景故事與肖像,并沒有太多具體關(guān)于凱恩的介紹,比如用什么武器有佩戴哪些配件之類的,相信隨著游戲研發(fā)進度的推進,會有更多消息爆出。大家也可以關(guān)注九游黎明覺醒專區(qū),了解關(guān)于更多幸存者的最新消息。
《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒一覽 凱恩日怒怎么樣
爐石傳說凱恩日怒怎么樣?爐石傳說中有很多小伙伴都很好奇凱恩日怒的屬性怎么樣,今天小編給大家?guī)砹恕稜t石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹
沖鋒所有友方攻擊無視嘲諷。
類型:隨從
稀有度:傳說
擴展包:外域的灰燼
可用模式:標準模式
制作消耗:1600 / 3200 塵
分解獲得:400 / 1600 塵
可否收藏:可收藏
以上就是小編整理的關(guān)于《爐石傳說》凱恩日怒圖鑒介紹的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《DNF手游》骷髏凱恩怎么過 骷髏凱恩通關(guān)攻略
在DNF手游中,冰之埃斯頓是遠古-王的遺跡中的一個關(guān)卡,雖然難度不是很高,但是對于新手來說還是一個很煩的副本。尤其是精英怪的技能會跟隨玩家,十分麻煩。想要通關(guān)冰之埃斯頓這個副本,看完這篇小技巧你就明白!
DNF手游冰之埃斯頓通關(guān)攻略
難度系數(shù):
4
通關(guān)攻略:
由地面鉆出骷髏凱恩,手持魔劍阿波菲斯。具有強力的攻擊狀態(tài),近身攻擊頻率超高,遠程也能進行跳躍攻擊。地面一圈光陣隨著角色移動而動,抗性不高會照成短暫的眩暈效果。
過關(guān)技巧:
盡量躲避光圈的同時,也避免和骷髏凱恩站同一條線上,采取上下位置攻擊方式。多使用無敵技能躲避光圈眩暈。
小編推薦:
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拳皇命運比利凱恩出招表 比利凱恩連招推薦
拳皇命運比利凱恩出招表 比利凱恩連招推薦,比利凱恩是來自餓狼傳說中的角色,作為南鎮(zhèn)霸主吉斯的打手,比利凱恩一直都在找特瑞的麻煩,在拳皇中凱恩的隊員很多,14中終于和吉斯共同出場。下面讓我們一起來了解一下比利凱恩的出招表,希望對大家有所幫助。
比利凱恩作為餓狼傳說中的Boss,是面對吉斯前的一個挑戰(zhàn),由于是遠距離攻擊所以不好對付,在拳皇中他的優(yōu)勢也得到體現(xiàn),遠程消耗還可以迅速近身連打,有著不錯的實力。我們先看一下他的出招表:
必殺技
三節(jié)棍中段打:將棍子伸出去的遠距離攻擊,距離是整個屏幕,所以新手對局的話,這是一個比較賴皮的消耗技能,命中后還可以打出[火炎三節(jié)棍中段打],增加連擊和對方受到的傷害。
雀落:聽名字就知道,是對付空中招式的,一般對方近身都會跳躍攻擊,所以拉開距離用這招還是很不錯的。
旋風棍:一直按攻擊鍵,近身連擊很多下,連招中隨時可以插入的技能,同時版邊擊飛后還可以接其他的招式。
強襲飛翔棍:傳說中從天而降的棍法,對方一般不太好防,不夠收招時間有點長,放在連招里很不錯。
超必殺
超火炎旋風棍:和旋風棍效果差不多,但多了一圈火,在版邊很容易連的大招,是比較實用的技能。
大旋風:比利的招牌技能之一,但在13中被取消,作為終極技傷害和連擊還是很靠譜的。
凱西·瑞恩好玩嗎 凱西·瑞恩玩法簡介
期待已久的手游凱西·瑞恩即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編凱西·瑞恩好玩嗎?凱西·瑞恩值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、凱西·瑞恩簡要評析:
《凱茜雨 Kathy Rain》是一款點擊式的冒險解謎類游戲,游戲中玩家需要幫助主人公調(diào)查 90 年代神秘事件的真相以及去世祖父的遺產(chǎn)下落。玩家將通過尋找線索、詢問證人、解決謎題等來一點點重寫完整的故事。隨著主人公的調(diào)查,關(guān)于本作的恐怖真相也將會一一揭曉。那天晚上到底發(fā)生了什么?是什么使得他變成現(xiàn)在這樣只能坐在輪椅上?什么秘密使得年輕的畫家自殺?又是什么使得那么多人離奇的瘋了?
2、凱西·瑞恩圖片欣賞:
看了上面凱西·瑞恩的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多凱西·瑞恩的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游凱西·瑞恩專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
行動吧 凱恩!好玩嗎?行動吧 凱恩!游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游行動吧 凱恩!火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編行動吧 凱恩!好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下行動吧 凱恩!游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道行動吧 凱恩!究竟怎么樣,好不好玩了!
《行動吧,凱恩?。℅o?Kane!)》是一款策略類的游戲。凱恩的女朋友被綁架了!綁匪需要巨額贖金才能放了人質(zhì)。凱恩已經(jīng)被逼到了絕路,他只能開始買賣一些東西。雖然這些東西不一定合法~~有許多買家和賣家來了,你得和他們打交道??茨隳艹晒I集到資金解救你的女朋友嗎?小心背后的警察,他們或許會偽裝成出價更高的買家哦~ 【基本信息】 作者:互聯(lián)網(wǎng) 更新時間:2015-05-13 版本:2.2 系統(tǒng):Android 3.0.x以上 語言:英文
看了上邊的行動吧 凱恩!游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道行動吧 凱恩!怎么樣,好不好玩呢!
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