X計(jì)劃游戲介紹
X計(jì)劃簡(jiǎn)介
我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的
指揮家VR成立于2014年,主打產(chǎn)品是面向B端的VR商業(yè)化應(yīng)用。2015年公司內(nèi)部孵化一支VR游戲團(tuán)隊(duì)-Shortfuse Game Studio(極引科技),并發(fā)布了一款PvP多人對(duì)戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》。2016年8月,Shortfuse憑借《原罪/ConvictVR》入選HTC Vive全球加速器ViveX計(jì)劃,并獲得天使投資。九游手機(jī)游戲網(wǎng)近期采訪到了指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心先生,他向我們介紹了指揮家VR的基本情況,并透露了首款FPS多人對(duì)戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》的相關(guān)細(xì)節(jié)。
?以下為視頻專訪完整內(nèi)容
指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心專訪視頻
?以下為采訪實(shí)錄
Q1:能簡(jiǎn)單介紹下公司的相關(guān)情況嗎?
指揮家VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司,它成立于2014年5月,其實(shí)算是一支比較年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),然后我們首先的是切入虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)應(yīng)用的一個(gè)領(lǐng)域,我們做的第一件事是大家現(xiàn)在通常聽到的VR樣板房,為地廠商、城市規(guī)劃館的這種類型的單位服務(wù),幫助他們制作VR室內(nèi)裝修或者VR小區(qū)甚至是VR城市這樣的一種服務(wù),在2015年的時(shí)候,我們組建了一支VR游戲團(tuán)隊(duì),從那個(gè)時(shí)候開始就開始進(jìn)行VR游戲的一些開發(fā)。
Q2:從地產(chǎn)領(lǐng)域到游戲領(lǐng)域,是基于怎樣的考慮?
本身我們創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲都有一種天生的熱愛,但是在我們創(chuàng)業(yè)初期2014年到2015年的時(shí)候,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)并不是非常成熟,所以當(dāng)時(shí)你去深入游戲行業(yè),也就是說去面對(duì)C端用戶的這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)的話,其實(shí)不是特別明智,所以說我們只是悄悄組建了這樣一支游戲團(tuán)隊(duì),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲做了一個(gè)探索。
Q3:這是否意味著指揮家VR將要轉(zhuǎn)型C端了?
其實(shí)并不算公司的一個(gè)轉(zhuǎn)型,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲的這支團(tuán)隊(duì)和VR地產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)是相對(duì)獨(dú)立的,而且我們也專門為VR游戲成立了一家公司,所以現(xiàn)在是兩條線并行。
因?yàn)樗麄€(gè)從VR地產(chǎn)和VR游戲,它的運(yùn)營(yíng)模式也好,它的客戶群體也好,都有著極大的不同。拿VR地產(chǎn)來說,它面對(duì)的其實(shí)是你像剛才說的B端用戶,它的整個(gè)決策過程非常長(zhǎng),然后,對(duì)于我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,它受到的一個(gè)制約比較多;而對(duì)于VR游戲來說,它是更長(zhǎng)遠(yuǎn)化的一個(gè)行業(yè),而且它運(yùn)營(yíng)的成本非常高,我們直面的是C端的一些玩家用戶,而玩家用戶對(duì)于游戲的一些挑剔度隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及是非常高的。
Q4:可以介紹下《ConvictVR》這款產(chǎn)品嗎?
可以,這款游戲叫做《原罪》,英文名叫《ConvictVR》,它是一款PVP的VR FPS游戲,它的一個(gè)獨(dú)特之處是玩家之間可以進(jìn)行真人的射擊對(duì)戰(zhàn),因?yàn)楝F(xiàn)在市面上傳統(tǒng)的VR FPS游戲都是PVE,就是你戴上頭盔你去打僵尸或者打機(jī)器人,比較少有這樣的多人競(jìng)技以及成人之間的一些競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
其實(shí)這款游戲它的一個(gè)最初的idea,一個(gè)靈感是來自一部電影,這部電影的名字叫做《真人游戲》,這是幾年前流行的一部電影了,它大概的一個(gè)描述就是說,在監(jiān)獄里的囚犯,他們可以去參加一些比賽,參加一些射擊比賽來獲取自由,但是當(dāng)他們參加比賽的時(shí)候,他們其實(shí)是受到另外一些人類的控制,所以說我們看了這個(gè)電影之后受到了非常大的一個(gè)啟發(fā),所以說決定來做這么一款游戲,而Convict意思也是說有監(jiān)獄和囚犯的一個(gè)寓意在里面。
Q5:《ConvictVR》在研發(fā)過程中有沒有遇到什么困難?
可以說在研發(fā)過程中遇到的到處都是困難,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲它本身從理念上來說就是對(duì)團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗤径际菑膫鹘y(tǒng)游戲過來的,會(huì)帶著一些傳統(tǒng)游戲的一些傳統(tǒng)的思維模式在里面,所以首先要從觀念上進(jìn)行一個(gè)改變。
因?yàn)閷?duì)于傳統(tǒng)游戲來說,你們只要掌握好,或者說把握好這個(gè)屏幕內(nèi)玩家所關(guān)注的內(nèi)容就可以了,而在現(xiàn)在這個(gè)游戲當(dāng)中,你需要相當(dāng)于幫助玩家去建立一個(gè)世界,而且你要把這個(gè)世界管理好,讓玩家覺得這是真的是一個(gè)真實(shí)世界,真的是一個(gè)可以戰(zhàn)斗的一個(gè)世界。其次是多人聯(lián)機(jī)之間的一個(gè)技術(shù)門檻,這個(gè)要感謝指揮家VR在商業(yè)運(yùn)用中的一個(gè)技術(shù)積累,幫我們趟過了很多不必要的坑。
Q6:《ConvictVR》選擇FPS題材的原因是什么?
首先對(duì)于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來說,最好的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是HTC Vive,而HTC Vive的交互設(shè)備天生對(duì)于FPS游戲有一個(gè)非常好的適配,因?yàn)樗且粋€(gè)手柄配一個(gè)扳機(jī)鍵,所以說對(duì)于FPS游戲的設(shè)計(jì)來說是非常有幫助的。
我們從游戲的設(shè)計(jì)的初衷的時(shí)候,我們考慮的是如何讓玩家能夠更多的時(shí)間來玩這款游戲,或者說提高玩家的一個(gè)重復(fù)購(gòu)買率或者說重復(fù)游戲率。因?yàn)樵谶^去的一段時(shí)間里,虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲面臨著這樣的一個(gè)問題,它依靠一些刺激性或者說驚悚性的一些內(nèi)容,來讓客戶有一種一次性的一種消費(fèi),但是隨之而來的一個(gè)問題是用戶玩了一次就不來了,所以說從今年開始,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲行業(yè)都在思考,如何才能讓玩家回來,如何留住玩家,這是大家共同面對(duì)的一個(gè)問題。
而我們?cè)镞@款游戲設(shè)計(jì)的讓玩家進(jìn)行真人之間的對(duì)戰(zhàn),我們認(rèn)為可以很好地解決這樣一個(gè)問題,因?yàn)閷?duì)于線下游戲場(chǎng)景VR游戲場(chǎng)景來說,通常是我一組朋友或者說一對(duì)情侶過來到一個(gè)線下的游戲場(chǎng)景進(jìn)行游玩,所以說原罪這款游戲非常適合玩家之間的一個(gè)群體的對(duì)戰(zhàn),群體的一個(gè)時(shí)間的消費(fèi)以及一個(gè)重復(fù)購(gòu)買率。
Q7:在《ConvictVR》中,是怎么做好交互與真實(shí)感的?
真實(shí)感我這里也想舉一個(gè)小小的例子,就是在射擊游戲里所說的一個(gè)打擊感,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)游戲你面對(duì)的一個(gè)屏幕你所體驗(yàn)到的打擊感只是非常輕度的,你只能依靠一些視覺或者說聽覺,而在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中你就是那個(gè)阿凡達(dá)化身,你就是在一個(gè)場(chǎng)景里面,那打擊感設(shè)計(jì)得好不好對(duì)于FPS游戲來說是一個(gè)非常關(guān)鍵的一個(gè)要素,那打擊感它分兩個(gè),第一個(gè)是你知道你打出去,第二個(gè)是你知道你打中,所以說這兩個(gè)射擊要素是非常重要的。
我們?cè)谶@兩個(gè)點(diǎn)上花了非常大的功夫,首先知道你打出去了,你要對(duì)這個(gè)彈道射擊出去的一個(gè)子彈模型做一個(gè)很好的一個(gè)設(shè)計(jì),以及槍打出去的一個(gè)聲音要有很好的一個(gè)模擬,另外一個(gè)是你知道你打中了,當(dāng)你打中對(duì)方之后,對(duì)方所扮演的這個(gè)機(jī)器人它需要有一系列的動(dòng)畫表現(xiàn),比如說出血或者說當(dāng)這個(gè)機(jī)器人死亡之后,是否有一個(gè)相應(yīng)的表示,讓玩家清晰地知道,誒,我把對(duì)手給干掉了。其實(shí)交互就是一個(gè)你怎么去讓用戶無條件地去了解到他所需要知道的一些訊息。
Q8:如何解決VR游戲眩暈的問題?
眩暈是大家一致對(duì)于VR所詬病的這樣一個(gè)事情,對(duì)于我們來說,我們一直很關(guān)注的眩暈感這件事情。在去年的時(shí)候,我可能到討論這件事情我可能還不是非常有信心,因?yàn)椴还苁窃O(shè)備也好,還是內(nèi)容制作也好,眩暈感多多少少都會(huì)存在,但是到了今年,就是HTC設(shè)備出來之后,包括這么長(zhǎng)的時(shí)間的一個(gè)打磨,我可以說現(xiàn)在眩暈感是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的一個(gè)及格線。
首先你這款內(nèi)容是不是及格,首先要看是不是有眩暈感,如果你一旦有眩暈感,你的畫面再精美,你的交互再流暢都是沒有用的,相當(dāng)于一票否決制,所以說對(duì)于我們游戲來說,沒有眩暈感是最基礎(chǔ)的一個(gè)保證。
Q9:Shortfuse工作室的人員配置是怎樣的?
我們的工作室名字叫做Shortfuse games stuido,中文名叫做極影科技,然后它的CEO是來自荷蘭的一個(gè)游戲制作人,他有多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在極影科技一共有8名員工,其中包括角色建模、場(chǎng)景建模、動(dòng)畫師、原畫師這些工作崗位。
Q10:您認(rèn)為VR的開發(fā)團(tuán)隊(duì)要怎么搭配會(huì)更合理一些?
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)來說,組建一支團(tuán)隊(duì)并不是那么容易。從美術(shù)到動(dòng)畫到后臺(tái)程序必須要有非常有經(jīng)驗(yàn)的成員才可以,它和傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫也好或者說傳統(tǒng)游戲行業(yè)也好,它對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求會(huì)更高一些。
能力是相當(dāng)是一個(gè)初級(jí)的考驗(yàn),能力是代表著你能不能做這件事,更重要的是一個(gè)學(xué)習(xí)能力和成長(zhǎng)性,因?yàn)閷?duì)于整個(gè)VR行業(yè)來說,并沒有天然成熟的這么一批人,或者說這么一批人才在里面,所以對(duì)于我們公司來說,所有的人員進(jìn)公司之后都是相當(dāng)于從零開始學(xué)習(xí)。
Q11:如何培養(yǎng)VR游戲制作人才?
從人才培養(yǎng)上來說,首先是我們對(duì)新人都會(huì)有一個(gè)進(jìn)公司之后的技術(shù)學(xué)習(xí)過程,讓他們熟悉整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)制作的這么一個(gè)流程,另外我們每周都會(huì)有定期有高級(jí)的技術(shù)人員和工程師進(jìn)行技術(shù)方面的一些分享,因?yàn)槊恐軐?duì)于虛擬技術(shù)的內(nèi)容制作,整個(gè)全球來說市場(chǎng)上都會(huì)有更新。
Q12:FPS類游戲具有強(qiáng)電競(jìng)屬性,ConvictVR未來是否會(huì)考慮電競(jìng)化?
會(huì)考慮,而且是一個(gè)非常重要的一個(gè)內(nèi)容,對(duì)于這款游戲來說。我們計(jì)劃在明年初的時(shí)候能夠舉辦一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)比賽,就圍繞原罪這款游戲。因?yàn)閺?月份開始我們經(jīng)歷了非常多的展會(huì),從MWC到CJ甚至全球合作伙伴大會(huì),到剛剛結(jié)束的VREE,我們看到市面上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的數(shù)量慢慢增多,但適合VR電競(jìng)的游戲目前還不多,所以我們認(rèn)為需要有一款標(biāo)桿型的VR游戲出現(xiàn)來帶領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
因?yàn)槲艺J(rèn)為VR是天生適合電競(jìng),它和傳統(tǒng)的電子競(jìng)技那種類型的游戲不一樣,傳統(tǒng)電競(jìng)游戲玩家甚至是專業(yè)玩家他其實(shí)只是坐在那里,依靠我們鼠標(biāo)和鍵盤的一個(gè)專業(yè)級(jí)的操作,給廣大的用戶一種感官上的體驗(yàn)。而VR電競(jìng)更像是一款體育游戲,你看到的是玩家真實(shí)的一個(gè)動(dòng)作,以及在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里面那些很驚艷的表現(xiàn),所以說VR電競(jìng)是我們非??春玫囊粋€(gè)方向。
我們目前是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)所以沒有辦法做太多事情,首先是在下個(gè)月的時(shí)候會(huì)在幾個(gè)省份獨(dú)立進(jìn)行一些電競(jìng)比賽,因?yàn)槟阋鲆粋€(gè)全國(guó)性的賽事,你需要一個(gè)群眾基礎(chǔ),所以說我們想從地方開始,經(jīng)過地方性的省份之間的一些小型的比賽,選拔一些優(yōu)秀的玩家,最后到明年初的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)相當(dāng)于精英玩家的一個(gè)全國(guó)賽。
Q13:未來還會(huì)考慮做哪些類型的VR游戲?
對(duì)于我們來說,我們會(huì)把FPS游戲繼續(xù)做下去,因?yàn)槲覀兪强窟@樣的FPS游戲進(jìn)行起家的,除此之外,我還希望能夠涉及到大型策略類游戲,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為對(duì)于未來來說,我們從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,任何一款虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容都有可能成為一個(gè)新的世界新的入口,其實(shí)玩家在VR世界里面理論上來說他可以做任何事情。
Q14:VR游戲處于一個(gè)什么階段,以及2017年整個(gè)VR游戲市場(chǎng)會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展?
VR游戲其實(shí)現(xiàn)在還處于一個(gè)很早期的一個(gè)階段,可以把它想象成為魔獸剛剛出現(xiàn)的燒錢的那個(gè)階段,但是整個(gè)市場(chǎng)其實(shí)還在等一個(gè)爆款的游戲,因?yàn)榇蠹叶贾?,?dāng)魔獸出現(xiàn)之后,整個(gè)市場(chǎng)為了這款游戲去升級(jí)了硬件,形成了一個(gè)大范圍的普及。所以說我認(rèn)為是VR游戲第一次小爆發(fā)的前夜。
整個(gè)2017年的話,我們可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)VR線下的這么一個(gè)場(chǎng)景會(huì)形成一個(gè)蓬勃發(fā)展的這么一個(gè)狀態(tài),從目前來說,全國(guó)的VR線下店是3千到5千家,根據(jù)一個(gè)可靠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到明年的話這個(gè)數(shù)字估計(jì)會(huì)增長(zhǎng)3~5倍。
Q15:對(duì)于AR、MR的發(fā)展前景,您是如何看待的?
其實(shí)VR也好,AR或者M(jìn)R它其實(shí)可以歸為一類,它都是一個(gè)未來的方向,從我們的一個(gè)理解,當(dāng)VR發(fā)展成熟之后,它會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向到AR,當(dāng)AR發(fā)展一段時(shí)間之后,最終的一個(gè)終極形態(tài)叫做MR,終極形態(tài)其實(shí)我們已經(jīng)曾經(jīng)見到過,在市場(chǎng)上,其實(shí)就是Google glass,但由于它實(shí)在是太超前了,以及一個(gè)技術(shù)上的沒有跟進(jìn),導(dǎo)致了項(xiàng)目上的流產(chǎn),但是我們看到了差不多可能在10年之后,成熟的Google glass再次出現(xiàn),而這個(gè)就是我們所說的MR的一個(gè)時(shí)代,把虛擬世界和真實(shí)世界完美地折疊和整合。
從技術(shù)上來說,它是一條相當(dāng)于是同一條可持續(xù)的路,就是你從VR階段沉淀的技術(shù)同樣可以用在AR,所以我們會(huì)跟著市場(chǎng)和技術(shù)的一個(gè)更新變化進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)變。
Q16:對(duì)現(xiàn)在的VR開發(fā)者有什么建議?
其實(shí)建議非常多,就不一一列舉一些比較細(xì)的了。首先對(duì)于VR內(nèi)容開發(fā)或者VR游戲開發(fā)來說,它是一件非常有趣的事情,不管是玩家也好還是開發(fā)者也好,都會(huì)給你帶入一個(gè)全新的世界,當(dāng)你去體驗(yàn)?zāi)阕约涸O(shè)計(jì)出來的游戲的時(shí)候,你通常會(huì)有一種不可思議的這么一種感覺,這是傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)你很難去體驗(yàn)到的這么一種感覺,但是同時(shí)這是一條非常艱難的路。
我在很多場(chǎng)合都喜歡說這么一句話,相當(dāng)于是一句寄語,這是我很愛的一本書里面的一句書摘,叫做“There is no map for where we’re going”,它的意思就是說,我們前去的地方其實(shí)沒有地圖可循,就是說,其實(shí)對(duì)于VR游戲或者VR內(nèi)容開發(fā)現(xiàn)在并沒有一個(gè)完整的教科書,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一個(gè)很神奇的結(jié)果,所以說對(duì)于這個(gè)階段廣大的開發(fā)者來說有一個(gè)很好的詞就是堅(jiān)持。
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X計(jì)劃游戲截圖
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)代號(hào)X計(jì)劃有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“代號(hào)X計(jì)劃”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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1、首先,玩家們需要通關(guān)計(jì)劃1、計(jì)劃2、計(jì)劃3的全部實(shí)驗(yàn)關(guān)卡。
2、每個(gè)計(jì)劃里都有幾個(gè)不同類型的實(shí)驗(yàn)關(guān)卡,包括小章節(jié)的關(guān)卡也需要全部通關(guān),每個(gè)關(guān)卡都有首通獎(jiǎng)勵(lì)。
3、全部關(guān)卡都挑戰(zhàn)完成后,就可以開啟計(jì)劃X關(guān)卡游玩啦~
逃生試煉開啟X計(jì)劃方法指南
在逃生試煉中,很多玩家不清楚逃生試煉開啟X計(jì)劃方法指南怎么辦。這個(gè)問題其實(shí)還是比較好解決的,只要大家認(rèn)真研究游戲就能夠發(fā)現(xiàn)正確的解決辦法。為了讓大家都能快速的解決這個(gè)問題,九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略,咱們?cè)挷欢嗾f,下面進(jìn)入正題。
游戲里想要開啟X計(jì)劃的話就需要把前面的三個(gè)地圖小關(guān)和高難度也全過一遍,關(guān)卡過完之后就可以開啟X計(jì)劃了,比較復(fù)雜,過了X計(jì)劃 會(huì)進(jìn)入單人劇情,打通后重生,每次一都要打。
游戲畫面:
關(guān)于這款游戲
紅桶邀請(qǐng)你體驗(yàn)令人頭疼的恐怖,這次是和朋友一起。無論你是獨(dú)自還是組隊(duì)通過考驗(yàn),如果你能存活足夠長(zhǎng)的時(shí)間并完成治療,默科夫會(huì)很高興地讓你離開......但你會(huì)不會(huì)也一樣呢?
概要
故事發(fā)生在冷戰(zhàn)時(shí)期,穆爾科夫公司自愿招募了小白鼠來測(cè)試洗腦和精神控制的先進(jìn)方法。在一個(gè)充滿不信任、恐懼和暴力的世界里,你們的道德將受到挑戰(zhàn),你們的耐力將受到考驗(yàn),你們的理智將被摧毀。一切都是以進(jìn)步、科學(xué)和利益的名義。
生存:單人或合作
你們都是穆爾科夫的囚犯,被困在他們的設(shè)施里。你可以選擇獨(dú)自完成測(cè)試,也可以選擇由2、3或4名玩家組成的團(tuán)隊(duì)來完成測(cè)試。
隱藏或逃跑
在《Outlast》中,核心玩法包括避開敵人,躲避敵人,并嘗試逃跑。Murkoff將提供你可以使用的工具來增加你的隱身能力,創(chuàng)造逃跑的機(jī)會(huì),減緩敵人等等。然而,你必須獲得這些工具,并努力工作來改進(jìn)它們。
角色定制
選擇適合你的游戲風(fēng)格的工具、升級(jí)和津貼。定制和創(chuàng)建您自己的試驗(yàn)患者。當(dāng)你完成治療時(shí),你的牢房就是你的家,你可以隨心所欲地裝飾它。
語言支持
系統(tǒng)需求
如果你有其他朋友也在被這個(gè)問題困擾著,那么就趕緊將逃生試煉開啟X計(jì)劃方法指南這篇攻略發(fā)給他幫助他解決問題吧。最后,感謝大家能夠認(rèn)真的看完小編為你帶來的這篇攻略,你的每一次觀看都是九游小編繼續(xù)的動(dòng)力。
逃生試煉x計(jì)劃怎么解鎖 逃生試煉x計(jì)劃攻略詳情
逃生試煉,一個(gè)十分考驗(yàn)玩家能力的大作,想必,很多人都在了解逃生試煉x計(jì)劃怎么解鎖,小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過明白逃生試煉x計(jì)劃開啟方法吧~
逃生試煉x計(jì)劃怎么解鎖
逃生試煉怎么開啟X計(jì)劃
游戲里想要開啟X計(jì)劃的話就需要把前面的三個(gè)地圖小關(guān)和高難度也全過一遍,關(guān)卡過完之后就可以開啟X計(jì)劃了,比較復(fù)雜,過了X計(jì)劃 會(huì)進(jìn)入單人劇情,打通后重生,每次一都要打。
逃生試煉X計(jì)劃最終關(guān)卡怎么快速通關(guān)
X計(jì)劃最終關(guān)卡怎么快速通關(guān)
如果在X計(jì)劃最終關(guān)卡不追求太高的評(píng)分的話可以直接踩理智地雷,清空理智值,直接跑去警衛(wèi)室,按理來說是無傷的,如果是多人隊(duì),則集合一起踩。
我在跑X計(jì)劃最后的關(guān)發(fā)現(xiàn)的,本來是組野隊(duì)進(jìn)去的,4個(gè)人因?yàn)槲乙徊恍⌒牟攘说乩兹缓笾苯优艿搅司l(wèi)室,其他人全死開局了,還是無意間發(fā)現(xiàn)的,后來發(fā)現(xiàn)隊(duì)友越多要做的東西越多,不如一個(gè)人單刷,要干的事情還少一點(diǎn)。
逃生試煉計(jì)劃x獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則介紹
出了三個(gè)地圖計(jì)劃還有計(jì)劃X
相當(dāng)于賽季,這個(gè)賽季有四個(gè)重生皮膚套裝就是一萬的那個(gè),每次打完計(jì)劃X的最后一關(guān)就能獲得其中一套,四套皮膚是隨機(jī)分發(fā)給通關(guān)組隊(duì)的四個(gè)人的
不會(huì)重復(fù),收集所有釋放令就可以去打最后一關(guān),重生,通關(guān)之后你的衣服,技能都會(huì)繼承,計(jì)劃X會(huì)全部刷新
首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)刷新,打完最后一關(guān)可以再獲得一次賽季衣服,計(jì)劃123三個(gè)圖不變,首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也不變
今天的攻略到此結(jié)束,希望各位都能順利完成自己的任務(wù)獲得福利,如果覺得不錯(cuò)的話, 還麻煩大家多多分享和關(guān)注本站哦!
《逃生 試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩
《逃生:試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩是逃生試煉游戲中玩家可能會(huì)遇到的一個(gè)問題,關(guān)于這個(gè)問題具體解決方法如下:
筆者認(rèn)為唯一最難的任務(wù)是“碾碎壞蘋果”,因?yàn)榇舜稳蝿?wù)禁用所有的技能以及投擲物。面對(duì)那些怪沒有任何反制手段,你唯一能做的就是趕快逃!
至于其他關(guān)卡,除了在“可變選項(xiàng)”一欄里有顯示“致命特等資產(chǎn)”(致命特等資產(chǎn)就是可以一刀把你打倒地的BOSS)的關(guān)卡稍微困難一點(diǎn) 需要多注意之外,其他的都很簡(jiǎn)單。
豪宅就是你序章進(jìn)入的地方,當(dāng)你打完計(jì)劃X拿完所有的十張藍(lán)票之后,就可以開啟“受試者釋放”任務(wù),這個(gè)任務(wù)是一個(gè)單人關(guān)卡,相當(dāng)于序章的困難版本。具體流程就是 你序章怎么進(jìn)來的終章就怎么出去,回到最初的起點(diǎn)然后完成轉(zhuǎn)生。之后你的計(jì)劃X任務(wù)就會(huì)重置,其他所有的東西都會(huì)保留,包括計(jì)劃X的任務(wù)評(píng)價(jià)。
我敢說一定有不少膽小鬼會(huì)因?yàn)楹ε乱粋€(gè)人玩而不敢去打“受試者釋放”
其實(shí)真的很簡(jiǎn)單,豪宅里面的怪物都是你在多人游戲流程里見過的,流程任務(wù)就是把你的私人文件和公共文件再放回序章你取文件的位置;然后下樓去花園找鑰匙,找完鑰匙回來開門;然后找到三個(gè)調(diào)頻器調(diào)頻并且找膠片,最后把膠片運(yùn)到劇院去換掉 這時(shí)候就可以離開豪宅了。
很簡(jiǎn)單,不是么?(笑)
不過要注意的是,你離開豪宅之后 原路返回的時(shí)候會(huì)有BOSS攔路,小心別被BOSS搞死,要不然之前的努力就全部付之東流了。
《逃生:試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩這篇文章是否幫助到用戶解答疑惑了呢,其實(shí)逃生試煉的攻略我們比較熟悉,畢竟都是自己在游戲內(nèi)操作出來的解答攻略,必定可以幫到用戶們攻克游戲的攻略。
《逃生 試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩
逃生試煉更新后,常常會(huì)有《逃生:試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩這個(gè)問題出現(xiàn),這個(gè)問題的解決方法非常簡(jiǎn)單,按照這幾個(gè)步驟來就能完成解決這個(gè)問題啦。
筆者認(rèn)為唯一最難的任務(wù)是“碾碎壞蘋果”,因?yàn)榇舜稳蝿?wù)禁用所有的技能以及投擲物。面對(duì)那些怪沒有任何反制手段,你唯一能做的就是趕快逃!
至于其他關(guān)卡,除了在“可變選項(xiàng)”一欄里有顯示“致命特等資產(chǎn)”(致命特等資產(chǎn)就是可以一刀把你打倒地的BOSS)的關(guān)卡稍微困難一點(diǎn) 需要多注意之外,其他的都很簡(jiǎn)單。
豪宅就是你序章進(jìn)入的地方,當(dāng)你打完計(jì)劃X拿完所有的十張藍(lán)票之后,就可以開啟“受試者釋放”任務(wù),這個(gè)任務(wù)是一個(gè)單人關(guān)卡,相當(dāng)于序章的困難版本。具體流程就是 你序章怎么進(jìn)來的終章就怎么出去,回到最初的起點(diǎn)然后完成轉(zhuǎn)生。之后你的計(jì)劃X任務(wù)就會(huì)重置,其他所有的東西都會(huì)保留,包括計(jì)劃X的任務(wù)評(píng)價(jià)。
我敢說一定有不少膽小鬼會(huì)因?yàn)楹ε乱粋€(gè)人玩而不敢去打“受試者釋放”
其實(shí)真的很簡(jiǎn)單,豪宅里面的怪物都是你在多人游戲流程里見過的,流程任務(wù)就是把你的私人文件和公共文件再放回序章你取文件的位置;然后下樓去花園找鑰匙,找完鑰匙回來開門;然后找到三個(gè)調(diào)頻器調(diào)頻并且找膠片,最后把膠片運(yùn)到劇院去換掉 這時(shí)候就可以離開豪宅了。
很簡(jiǎn)單,不是么?(笑)
不過要注意的是,你離開豪宅之后 原路返回的時(shí)候會(huì)有BOSS攔路,小心別被BOSS搞死,要不然之前的努力就全部付之東流了。
可能網(wǎng)友不止對(duì)《逃生:試煉》計(jì)劃X地圖怎么玩內(nèi)容不清楚,如果玩家還有其他不知道的內(nèi)容,可以在九游進(jìn)行搜索查找,里面一定有你想要的答案。
Z.O.N.A X計(jì)劃好玩嗎?Z.O.N.A X計(jì)劃游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Z.O.N.A X計(jì)劃火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Z.O.N.A X計(jì)劃好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Z.O.N.A X計(jì)劃游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Z.O.N.A X計(jì)劃究竟怎么樣,好不好玩了!
《Z.O.N.A X計(jì)劃 Z.O.N.A Project X》在游戲中的行動(dòng)發(fā)生在不久的將來,幾乎所有的人類用核武器摧毀。大地變成不適合正常生存。而且,只有一組人在打架這種敵對(duì)和危險(xiǎn)的世界中生存。其中所有的人類的未來取決于你。 不可預(yù)知的情節(jié),偉大的圖形。不同種類的武器。嗜血的怪物和貪婪的打手 - 這就是在ZONA項(xiàng)目X空間等著你。
看了上邊的Z.O.N.A X計(jì)劃游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Z.O.N.A X計(jì)劃怎么樣,好不好玩呢!
Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版好玩嗎?Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版究竟怎么樣,好不好玩了!
《Z.O.N.A X計(jì)劃 Z.O.N.A Project X》在游戲中的行動(dòng)發(fā)生在不久的將來,幾乎所有的人類用核武器摧毀。大地變成不適合正常生存。而且,只有一組人在打架這種敵對(duì)和危險(xiǎn)的世界中生存。其中所有的人類的未來取決于你。 不可預(yù)知的情節(jié),偉大的圖形。不同種類的武器。嗜血的怪物和貪婪的打手 - 這就是在ZONA項(xiàng)目X空間等著你。
看了上邊的Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Z.O.N.A X計(jì)劃 修改版怎么樣,好不好玩呢!
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