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信長野望

信長野望

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信長野望游戲介紹

信長野望簡介

信長之野望是以日本戰(zhàn)國時代作背景的戰(zhàn)略游戲。自1983年推出以來,已經(jīng)歷了13代產(chǎn)品,在東亞一帶有相當(dāng)多的玩家群體鐘情于此游戲。故事設(shè)定在日本戰(zhàn)國時代,目的是消滅其他大名勢力,統(tǒng)一整片地域(注:部份系列沒有出現(xiàn)整個日本,故不可以說是統(tǒng)一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發(fā)行過英語的版本。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

信長野望天道攻略與心得 最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解

軍備科技

本作與以往的信長系列最大的不同之處就是本作十分特別的科技系統(tǒng)了。與以往科技只是游離于戰(zhàn)略之外,只是依附于資金或者外交的一項(xiàng)屬性。本作的科技卻與經(jīng)濟(jì)一起被具體化到了游戲的大地圖之上。

信長野望天道攻略與心得(最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解)

是的,雖然本作在大地圖上有了木材、鐵礦等資源。但是與許多歐美系戰(zhàn)略游戲不同,本作的這些戰(zhàn)略資源并不是直接用于生產(chǎn)兵器兵種,而是用于科技研發(fā)。這也一直是光榮系游戲獨(dú)有的游戲理念,我覺得是挺符合我們東方人的戰(zhàn)略思維的。除了被具體化到戰(zhàn)略地圖上的科技資源之外,連研究科技的技術(shù)工匠也被具體到了戰(zhàn)略大地圖之上。一個技術(shù)工匠(匠町)對應(yīng)我們勢力的一項(xiàng)科技。如果這項(xiàng)科技需要資源,那么還要對應(yīng)綁定相應(yīng)的資源產(chǎn)出地。本作的資源并不是通用的。一處產(chǎn)地的資源只能對應(yīng)于一項(xiàng)科技,而且一旦決定就無法更換。本作的科技并不是你研究完成之后就不會再丟失了。一旦相應(yīng)的匠町或者資源失守,我們辛苦研究入手的科技也會一夜之間就失去了。至少從我們還不知道如何將一項(xiàng)科技由研究完成轉(zhuǎn)入修得完成。從教程中來看,只有觸發(fā)劇情才能修得科技,而且不同的大名也有限制。

通過以上的簡述,我想大家應(yīng)該已經(jīng)可以揣摩出天道這部作品戰(zhàn)略重點(diǎn)了。攻城略地除了經(jīng)濟(jì)上的意義之外,還多了一份科技上的意義。本作的科技不再是砸錢攀比科技樹這樣的游離于戰(zhàn)略之外的比拼了。由于戰(zhàn)略地圖資源的有限,我們需要考慮更多的不再是如何攀升自己的科技而是如何想方設(shè)法削弱敵方的科技。在此可以預(yù)見“野蠻人的進(jìn)攻”式的戰(zhàn)術(shù)將會在未來的天道中占有一席之地。而這個戰(zhàn)術(shù)得以應(yīng)用的基礎(chǔ),則完全是本作的道路系統(tǒng)。

只要道路相通,我們可以瞬間占領(lǐng)敵方野外的任何街町,包括敵方的科技資源與匠町。而科技資源一旦被占領(lǐng)敵方的科技就化為烏有,而我方則可以完全不必守備那些占領(lǐng)區(qū),立即將部隊(duì)撤回。即使敵人再奪回匠町,他的科技也回不來了。如此一來,“襲擾、破壞”戰(zhàn)術(shù)將在這部天道中大有用武之地。因?yàn)閿撤降慕诸际强梢运查g奪取的。唯一需要忌憚的就是敵人修筑砦與支城了。不過本作中砦與支城的建設(shè)數(shù)目都有嚴(yán)格的限制,而且本作的設(shè)定中有著歷代最強(qiáng)的大筒,摧枯拉朽可說是在談笑間。

以下是個人整理的科技列表,供大家參考

信長野望天道攻略與心得(最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解)信長野望天道攻略與心得(最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解)

從上面的表格大家可以看到,科技基本上是為軍備服務(wù)的。內(nèi)政及其他類的科技只占了不到三分之一。那么正好從科技分析一下本作的兵種。以下便是從科技列表的加成推導(dǎo)出來的兵種屬性表。

從兵種屬性列表中我們可以看到本作大筒被大大地加強(qiáng)了,似乎要變成攻城的主力。但是科技已經(jīng)注定大筒無法量產(chǎn),所以用起來也需要格外小心,沒有種足夠的田恐怕是養(yǎng)不起大筒軍的。而步兵(足輕)比起騎兵隊(duì)來這一次基本上看不出優(yōu)勢了,破壞力都只差1啊??磥砼c12一樣,騎兵隊(duì)多少又可以在本傳中活躍一番了。弓騎與鐵騎的表現(xiàn)也值得期待。

這屬性表里最悲劇的要數(shù)弓弩了,設(shè)定成了這樣,基本上要退出歷史舞臺了。弓弩不強(qiáng)這一點(diǎn),在是日本戰(zhàn)國其實(shí)也還說得過去,畢竟已經(jīng)是16世紀(jì)了啊。弓弩本身就是日暮之時了,只不過幾位著名的強(qiáng)弓手怕是要在本作中悲劇了。

至于兵器。幾大攻城兵器自不必多說。本作只在水軍上有所改動。本作不需要建造戰(zhàn)船,部隊(duì)下水就變船,與三國志11同理,有科技就有船。而其他攻城器械,則都需要建造。大筒要長三級科技之后才能破壞攻城兵器。

除了兵器,配制騎兵需要軍馬,配制鐵炮大筒隊(duì)需要鐵炮大筒。這個已經(jīng)是常識了。這方面并沒有變化。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

內(nèi)政街町+科技街町就是本作的內(nèi)政系統(tǒng)的概要了。下面該輪到最重要的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)了。

與前一作一樣,本作用全國大地圖展現(xiàn)戰(zhàn)略。所有戰(zhàn)斗均以即時戰(zhàn)斗的方式在大地圖上發(fā)生。沒有單獨(dú)切換的戰(zhàn)術(shù)模式。所以本作的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)全部都在大地圖上體現(xiàn)。

信長野望天道攻略與心得(最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解)

☆本作戰(zhàn)略上的最需要注意的是士氣與勢力邊界的概念。除非擁有特殊技能或軍事建筑支援,否則我方部隊(duì)一旦越過自己的勢力邊界出國作戰(zhàn),部隊(duì)的士氣就會緩緩降低(讓人想起了國家的崛起),士氣一旦過低部隊(duì)就會潰散甚至減亡,所以本作越境作戰(zhàn)是很不利的。千里奔襲更有可能是有去無回。鼓舞等特技也不再擁有逆天效果。所以士氣是限制我們戰(zhàn)略遠(yuǎn)征的第一大因素。從陣形到特技的一系列戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)也是圍繞著士氣這一戰(zhàn)略要素的。

基于以上理念,所以戰(zhàn)略上的重點(diǎn)除了上文中提到的用小股部隊(duì)襲擾敵人科技據(jù)點(diǎn)之外,就是想方設(shè)法在攻取敵城之前盡量將我方勢力邊界前移。由于各種街町都可以瞬間占領(lǐng),而且無論是工作隊(duì)還是戰(zhàn)斗部隊(duì)都可以占領(lǐng)之,所以在攻取敵城之前打通一條“攻城走廊”無論怎么看就是利大于弊的。進(jìn)可以滿士氣兵臨敵城,退可以安全撒回不至于半路士氣降零。

總體上說士氣的設(shè)定規(guī)規(guī)矩矩,并沒有什么不合理的地方,卻也沒有什么讓人驚喜的革新。雖然戰(zhàn)略上多了一個邊界的概念,但是街町可以秒占、主城沒有輻射范圍都讓這個邊界的概念形同虛設(shè),很是讓人遺憾。果然光榮更多的把腦筋花在了戰(zhàn)術(shù)上,對戰(zhàn)略沒怎么下工夫。

信長野望天道攻略與心得(最強(qiáng)戰(zhàn)法組合和獨(dú)有技術(shù)詳解)

如果讓我提點(diǎn)意見,那么大約是這樣。

☆既然街町都有民忠,那么無論是工作隊(duì)還是部隊(duì),占領(lǐng)街町至少是以削弱民忠來體現(xiàn)就會合理得多。你可以選擇攻擊街町破壞里面的建筑從而達(dá)到快速降低民忠最終占領(lǐng),也可以選擇不破壞而慢慢減低民忠最終讓街町歸附于我方勢力,歸附之后建筑物都保留。這樣設(shè)定在戰(zhàn)略上就會有趣得多。現(xiàn)在民忠的概念完全只與徵兵有關(guān),實(shí)在是浪費(fèi)了這個數(shù)值的戰(zhàn)略意義。

☆街町的固定勢力范圍的設(shè)定也并不理想。如果街町的勢力范圍是以街町內(nèi)的建筑物多寡來決定的,那樣也多少增加游戲戰(zhàn)略上的樂趣。沒有發(fā)展的街町勢力邊界就小,發(fā)展起來的勢力邊界就慢慢擴(kuò)大。而主城也應(yīng)該同樣適用于這樣的原理。沒有天守的小城勢力輻射范圍就小,而擁有高層天守的大城勢力輻射范圍就應(yīng)該擴(kuò)大。而且主城的勢力影響力應(yīng)該凌駕于外圍街町之上,敵軍部隊(duì)即使占領(lǐng)城外街町,也無法將進(jìn)攻路線轉(zhuǎn)為自己的勢力,從而讓他們在進(jìn)攻途中付出更多的士兵代價。這樣設(shè)定無疑讓游戲的戰(zhàn)略性有大幅度提升。

☆最后,如果所有支援型建筑物都與勢力范圍聯(lián)系起來就好了。比如砦、支城、兵糧庫。當(dāng)然這一點(diǎn)倒并不重要,只是如果與勢力邊界聯(lián)系起來。游戲的戰(zhàn)略性定會更上一層樓。而現(xiàn)在,這些軍事建筑完全都是為戰(zhàn)術(shù)服務(wù)的。除了一個狼...

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1提供詳細(xì)攻略2因?yàn)樾砰L之野望16是一款策略游戲,需要具備一定的游戲技巧和策略思維,同時游戲中有很多劇情和細(xì)節(jié)需要處理,所以提供詳細(xì)的攻略可以讓玩家更好地了解游戲內(nèi)容和游戲玩法。3首先,要熟練掌握基本操作和游戲規(guī)則,如管理城池、招募將領(lǐng)、軍隊(duì)作戰(zhàn)等;其次,要多關(guān)注國家政治、外交關(guān)系和軍事情報(bào),合理地布局和調(diào)配資源;還要注重培養(yǎng)將領(lǐng)和士兵,提升兵種和兵器的戰(zhàn)斗力。此外,還需注意游戲里的事件和任務(wù),抓住機(jī)會賺取金錢和名望,提高自身實(shí)力和聲望。通過不斷練習(xí)和探索,才能更好地挑戰(zhàn)游戲并取得勝利。

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1.通過完成特定任務(wù)和達(dá)成特定條件,可以吸收從屬勢力。2.信長之野望16中,吸收從屬勢力的原因是為了擴(kuò)大自己的勢力范圍和增加資源。吸收從屬勢力可以通過與他們進(jìn)行外交談判、完成任務(wù)、擊敗他們的領(lǐng)主等方式來實(shí)現(xiàn)。3.吸收從屬勢力后,你可以獲得他們的領(lǐng)地、資源和人才,進(jìn)一步加強(qiáng)自己的勢力。同時,吸收從屬勢力也會增加你的政治影響力和地位,為你在游戲中的發(fā)展提供更多的機(jī)會和選擇。

1.有相關(guān)攻略可供參考。2.威力加強(qiáng)版是信長之野望16的一個版本,相比原版,游戲中的武將技能和戰(zhàn)斗力得到了增強(qiáng)。攻略可以幫助玩家更好地理解和應(yīng)對這些變化,提供戰(zhàn)略指導(dǎo)和游戲技巧。3.在尋找攻略時,可以參考游戲官方網(wǎng)站、游戲論壇或者相關(guān)的游戲指南書籍。此外,還可以與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn),分享攻略心得。通過學(xué)習(xí)攻略,玩家可以更好地掌握游戲的技巧和策略,提高游戲的勝率和樂趣。

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據(jù)游戲中的資料和玩家反饋,信長之野望系列中最難玩的家族是織田家。其原因在于,織田家起始領(lǐng)土較小,周圍環(huán)境敵對,容易受到鄰國的攻擊。同時,織田家內(nèi)部也存在復(fù)雜的權(quán)力斗爭和家族矛盾,需要玩家高超的治理和決策能力。

此外,織田家的兵種較為單一,需要在技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)上下更多功夫才能打敗強(qiáng)敵。因此,對于初次接觸信長之野望的玩家來說,選擇織田家作為起始家族可能會面臨更大的挑戰(zhàn)。

初玩建議選擇強(qiáng)點(diǎn)的大名,如秀吉,真田幸村,上杉謙信,武田信玄等,暴兵最好的辦法是建立支城,然后建立十一兵舍,譜代統(tǒng)帥80以上的,這樣很快兵就多了,初玩,錢財(cái)與協(xié)定國人眾很重要。

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前期不怎么建議用騎兵和鐵炮等,因?yàn)槟切┨腻X財(cái)和時間,最好是有港口,沒有港口可以去躲,契約外國人,獲得苗刀技術(shù),加上足輕,前期就是很無敵了。最后比的還是人才,牛人多了,什么都不怕以上僅供參考,祝好運(yùn)

呵呵經(jīng)驗(yàn)豐富了后,基本沒有多大的難度了。

而且,我怎么沒有在太閣之恩中看到有真田家呢?就看到黑田和秋田家……

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的信長之野望12最難開局和信長之野望哪家最難玩問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

信長之野望13生姬

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策動手下,買通近臣,

無法修改妻子如果你想給大名或一門武將娶妻的話,教你一個方法1、先把你玩的大名(一號)托管,然后選擇有公主的大名(二號)接管,然后派人向你一號大名同盟,然后切回一號大名,等對方來同盟的時候,要求“承諾婚姻”就可以了如果你是想給屬下武將娶妻的話,只能下嫁公主如果你沒公主的話,也可以把你的武將用游戲自帶的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切換過去把公主嫁給她,然后再用修改器修改回來就可以。

是不是要攢女婿一門眾?

其實(shí)也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達(dá)這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。

“備”是十分強(qiáng)力的戰(zhàn)法,視情況而用十分逆天,在敵我兵力武將相差不大時,配合適當(dāng)?shù)年?,一個備便可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

所有的“備”都含強(qiáng)化全兵種攻擊防御的效果,除了“八幡之備”沒有特殊效果之外,其他“備”都有獨(dú)特的效果,“霸王之備”提高戰(zhàn)法連攜率,“車懸之備”降低敵方士氣,“不動之備”發(fā)動期間不會被混亂、足止、動搖,“鐵壁之備”提升對戰(zhàn)法防御效果,“金剛之備”提升部隊(duì)破壞力。特別是“車懸之備”堪稱野戰(zhàn)無敵,放出來之后敵方士氣刷刷的掉,不一會就沒了,配上攻城櫓十分bug,攻城的時候,城的士氣一會就沒了。其他的“備”大同小異,“鐵壁之備”配上衡軛之陣基本上打不動,“霸王之備”提升連攜率是萬金油,哪都好使。

我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。

這款游戲的操作比較復(fù)雜,建議你好好學(xué)學(xué)游戲教程,量多但不難。

信長之野望13生姬

具體操作上來說:1、一開始要全面建設(shè)“市”,順帶建設(shè)“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設(shè)“旱田”。

等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。

2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。

3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術(shù)。

4、作戰(zhàn)時,應(yīng)避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。

同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。

5、在占領(lǐng)多個城市后,一般來說把部隊(duì)集結(jié)到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當(dāng),不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。

信長之野望13生姬和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

信長之野望12武將特技 信長野望12全戰(zhàn)法介紹

大家好,今天小編來為大家解答信長之野望12武將特技這個問題,信長野望12全戰(zhàn)法一覽很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、目前還沒有完整的官職獲取方法公開。

2、但是可以通過完成各種任務(wù)、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達(dá)到成為將軍或大名的目標(biāo)。

3、這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關(guān)系。

4、玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。

5、除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職。

信長之野望12武將特技(信長野望12全戰(zhàn)法一覽)

6、總之,只要不斷努力,多方嘗試,相信最終都能夠達(dá)到自己想要的目標(biāo)。

1、因?yàn)殡S著《信長之野望革新PK版》的更新,新增了大量的新人物,如龍?jiān)焖侣⌒拧⒌麓铱档鹊?,這些新增角色非常受到玩家的歡迎和喜愛

2、此外,新增人物還為游戲帶來許多新的玩法和挑戰(zhàn),給玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn)

3、總的來說,新增角色豐富了游戲的內(nèi)涵,增加了游戲的觀賞性和游戲性,是這個游戲的重要變革之一

計(jì)略適性越高那個人放一個計(jì)略所得到的計(jì)略經(jīng)驗(yàn)越高..

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)

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其實(shí)也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達(dá)這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。

1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。

2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。

信長之野望天道(信長之野望13劇情觸發(fā))

3、雖然織田也很強(qiáng),但是發(fā)展很艱難,因?yàn)樗闹芴鄰?qiáng)敵,同理還有武田、北條之流。

謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。

好了,關(guān)于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

信長之野望12革新

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絕對沒有源義經(jīng),但的確新加了幾個人物,比較出采的是真田十勇士和幾個后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴(yán))、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關(guān)原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過年時幸村在城中待機(jī)發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(yán)(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計(jì))。

目前還沒有完整的官職獲取方法公開。但是可以通過完成各種任務(wù)、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達(dá)到成為將軍或大名的目標(biāo)。這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關(guān)系。玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職??傊?,只要不斷努力,多方嘗試,相信最終都能夠達(dá)到自己想要的目標(biāo)。

我玩革新也有一年多了,我告訴你。

信長之野望12革新

1603,幸村家督,2城以上,有沒有上田無所謂(我每次都是大轉(zhuǎn)移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)

不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將

信長之野望12革新的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法、信長之野望12革新的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

信長之野望 天道 信長之野望天道契合武將

信長之野望 天道(信長之野望天道契合武將)

信長之野望有幾作都不錯,其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡便的內(nèi)政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來看看有什么難題?

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經(jīng)過詳細(xì)了解,總結(jié)下來就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實(shí)這三家是比較強(qiáng)勢,而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長當(dāng)時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗(yàn):

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選擇尾張統(tǒng)一,信長,上級,劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實(shí)際)。

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開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠(yuǎn)的武田家。

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游戲確實(shí)為信長設(shè)計(jì)擅長鐵炮系統(tǒng),并且獨(dú)家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)之后才能用。

*經(jīng)驗(yàn):早期遠(yuǎn)程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨(dú)與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當(dāng)中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補(bǔ)充不容易,相反步兵則容易恢復(fù)傷兵。所以早期除非手下將領(lǐng)的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當(dāng)然如果步兵加遠(yuǎn)程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。

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從初始數(shù)據(jù)來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當(dāng)時最強(qiáng)的今川治部大輔義元,難怪當(dāng)時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實(shí)的反映了這一切。

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游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因?yàn)?2月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。

商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費(fèi)任何可以收金錢的機(jī)會。

*經(jīng)驗(yàn):開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

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織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。

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到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應(yīng)該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準(zhǔn)備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。

*經(jīng)驗(yàn):沒有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內(nèi)征兵會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內(nèi)開始爆兵,其實(shí)是可以贏得先手的。

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記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導(dǎo)致當(dāng)旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經(jīng)驗(yàn),一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。

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期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當(dāng)浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。

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很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。

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到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨(dú)讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達(dá)。

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由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊(duì)速度不快。

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直到議員部隊(duì)到達(dá)尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。

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著名的“人間五十年”敦盛舞。

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觸發(fā)奇襲,我們信長率領(lǐng)3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊(duì)瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點(diǎn),已經(jīng)被砍到2400了)。

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砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋淼男砰L可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。

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到下一個月,德川獨(dú)立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。

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更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點(diǎn)聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點(diǎn),每個月民忠恢復(fù)就從2變成3,可以更安心地征兵了。

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到了秋天應(yīng)該攢夠2萬金多一點(diǎn)點(diǎn),可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機(jī)車了。可能大家會問,為啥不升級加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當(dāng)代甲胄】。這是因?yàn)榭椞镏挥幸蛔?,可是存在北方、西南和救援德川?a linkid="22087">東方都需要用兵,相比攻防,機(jī)動力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時調(diào)兵。

*經(jīng)驗(yàn):像織田家這樣有優(yōu)秀將領(lǐng),而且能快速基建完成進(jìn)行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經(jīng)驗(yàn)是先追求機(jī)動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當(dāng)代甲胄】→其它。如果將領(lǐng)不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。

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上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。

*經(jīng)驗(yàn):最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。

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猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略

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很快四旬過去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬,已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。

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出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬敵人的進(jìn)攻。還可以隨時救援德川。

*經(jīng)驗(yàn):出兵盡量每個將領(lǐng)兵力相近,否則容易打仗時看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導(dǎo)致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。

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*經(jīng)驗(yàn):進(jìn)入敵人境內(nèi),可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。

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*經(jīng)驗(yàn):攻城時,敵人會派部隊(duì)出擊,記得及時改我方部隊(duì)攻擊目標(biāo)為敵人部隊(duì),否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊(duì)就光挨揍,兵力損失很快。

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*經(jīng)驗(yàn):如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預(yù)計(jì)下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。

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順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。

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拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。

*經(jīng)驗(yàn):如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機(jī)會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調(diào)來政治度高的將領(lǐng)來登用和搞建設(shè)。

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大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設(shè)定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實(shí)現(xiàn)。

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但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實(shí)力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。

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1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。

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建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強(qiáng),還花錢,不如把他砍了。

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經(jīng)過一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復(fù)得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點(diǎn)。

*經(jīng)驗(yàn):名聲前期很重要,每100就可以提高1點(diǎn)民忠恢復(fù),現(xiàn)在338就是每個月恢復(fù)3點(diǎn),過了400就是4點(diǎn),到了500的時候,理論上可以一旬進(jìn)行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

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我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機(jī)就是雙方都兩敗俱傷的時候。

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什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進(jìn)入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設(shè)小部隊(duì)??吹綄槌浅欠酪呀?jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠(yuǎn)程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領(lǐng),還漲了名聲。

*經(jīng)驗(yàn):救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因?yàn)槊擞呀?jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。

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在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔(dān)心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。

結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊(duì),回清州城之后,看到傷兵迅速恢復(fù)到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。

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吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復(fù)。

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拿下美濃,做完建設(shè)、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進(jìn)攻對象是近江的淺井家。因?yàn)闁|北的飛單太窮、西南的伊勢路遠(yuǎn)、武田還有4座城很強(qiáng),而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。

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但是計(jì)劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復(fù)兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。

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吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟(jì)濟(jì)!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點(diǎn)是統(tǒng)率低導(dǎo)致領(lǐng)兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統(tǒng)率)

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不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎??。?,兵力充沛的織田軍可以組建2隊(duì)2萬人,1隊(duì)正面,1隊(duì)繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。

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通過夾擊,全部吃掉武田的部隊(duì),而且這樣消滅敵人的速度還更快。

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打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因?yàn)楦糁麓ú槐愎?,如今是直接挨著,而且織田的軍?duì)還不用跑太遠(yuǎn),拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。

*經(jīng)驗(yàn):小編認(rèn)為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎(chǔ)。

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很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。

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此時看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無論城池?cái)?shù)、兵力、兵糧,特別將來人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(jī)(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)

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每次我們出動至少2隊(duì),每隊(duì)2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊(duì)損失到1萬以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊(duì),可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠(yuǎn)城→北信濃→上野箕輪城。

*經(jīng)驗(yàn):如果預(yù)計(jì)敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些

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然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進(jìn)入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊(duì)出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊(duì)傷兵和抓將。

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拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實(shí)力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。

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拿下了武田家之后,此時織田家已經(jīng)擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領(lǐng)、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經(jīng)破局了,用對付武田的方法就可以滅實(shí)力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。

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好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當(dāng)中的游戲技巧經(jīng)驗(yàn),相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。

信長野望ol游戲設(shè)定怎么樣 超詳細(xì)的信長野望ol的解析

信長野望ol游戲設(shè)定怎么樣(超詳細(xì)的信長野望ol的分析)

前言

不管是三國志還是信長之野望,光榮總是會把“主菜”留在PK版,在原有的玩法基礎(chǔ)上為玩家們帶來更為豐富的游戲體驗(yàn)。最新作《信長之野望:新生》PK版同樣如此,在原版游戲的基礎(chǔ)上做出了諸多改動,使整個游戲過程變得更為生動、有趣。

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更為進(jìn)化的君臣同心

在早先的無印版中,AI行動策略就非常有趣,玩家麾下的家臣會根據(jù)各自的判斷行動,輔佐玩家一統(tǒng)天下。這一點(diǎn)在本作的“知行”系統(tǒng)和“會戰(zhàn)”系統(tǒng)方面顯得尤為突出,本作AI的表現(xiàn)更為活躍,他們可以根據(jù)自己的判斷來發(fā)展領(lǐng)地提升國力,在戰(zhàn)爭時也會根據(jù)戰(zhàn)場變化向玩家提出建議并給出最佳的進(jìn)攻路線。

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在管理自勢力轄區(qū)時,玩家可以將各個郡縣最大程度地分配給手下的家臣來管理。這樣一來,玩家就能夠?qū)⒏嗟木ν度氲礁暧^的視角上,考慮整個勢力的發(fā)展方向。對于一些離根據(jù)地較遠(yuǎn)的城市,還可以任命軍團(tuán)長,并制定詳細(xì)的攻略和發(fā)展方針。通過這種方式,玩家能夠更好地規(guī)劃和掌控勢力內(nèi)部各個城市的運(yùn)營和發(fā)展,使整個勢力實(shí)現(xiàn)全面而有序的增長。

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在游戲中,任命某位家臣成為城主或軍團(tuán)長并不是輕而易舉的事情,需要一定的積累和條件。家臣的身份被劃分為六個級別:組頭、輕足大將、侍大將、部將、家老和宿老。要晉升家臣的身份,玩家需要通過會戰(zhàn)或發(fā)展領(lǐng)地內(nèi)轄區(qū)來獲得功勛。只有在經(jīng)過一定的努力和表現(xiàn)后,家臣才能夠晉升到更高的級別,并擔(dān)任更重要的職位。

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由于PK版引入了“評定眾”的設(shè)定,使武將又可以為玩家額外增添兩項(xiàng)特性技能——家宰和奉行。玩家一共可以任命三位家宰,本家一位;從屬勢力可任命兩位。家宰所帶來的技能特性非常強(qiáng)力,但也有著很強(qiáng)的負(fù)面效果,比如柴田勝家的“常備兵訓(xùn)練”可以增加20%的最大兵力,但付出的代價是聚落掌控速度變慢60%。奉行最多可任命五位,主要作用于內(nèi)政費(fèi)用的削減,或是頒布新的政策。其中“上忍鐵律”和“兵法指南”等與武將出身有關(guān)的政策,頒布后可以進(jìn)行特殊呈報(bào)。

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除了增加“評定眾”系統(tǒng),此次PK版還增加了“別號”,玩家可通過恩賞系統(tǒng)給家臣授予功狀,每位家臣只能獲得一種類型的功狀,收到功狀的武將不僅會獲得功勛,忠誠上升。并且會依據(jù)功績?nèi)〉玫膭e號,獲得相應(yīng)的能力提升或特殊效果。

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另外,游戲也引入了新的交涉機(jī)制“直接談判”。高智力的武將可能會建議進(jìn)行交涉。通過給予金錢、家寶、領(lǐng)地或官職等條件,可以增加交涉值。除挖角外,收俘虜、讓敵方開城投降、安排內(nèi)應(yīng)等情況下,也可以通過武將提出進(jìn)行交涉。然而,觸發(fā)這些特殊交涉的幾率并不確定,這種新的交涉機(jī)制為玩家提供了更多選擇,通過合理運(yùn)用交涉技巧和利益誘惑,玩家可以在游戲中獲得更多優(yōu)勢。

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萬眾期待的攻城戰(zhàn)

在《信長之野望:新生》PK版中備受期待的"攻城戰(zhàn)"以全新的形式登場,并且是系列作品中首次采用這種方式。相對于之前版本僅有的大會戰(zhàn),該作每座城市都擁有獨(dú)特的攻城戰(zhàn)地圖,總計(jì)超過200張地圖可供選擇。每一張地圖都是獨(dú)一無二的,比如山城位于險(xiǎn)峻的地形上;而平城則與廣大的城下町相連為一體。此外,防守方還會根據(jù)需要建造各種不同類型的防衛(wèi)設(shè)施,每一次的攻城戰(zhàn)都能夠帶來全新的戰(zhàn)局,針對不同的地形構(gòu)造制定獨(dú)特的攻防方案。

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攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景以天守閣為中心,涵蓋了周圍的城門、街道和防御設(shè)施等。防守方在這樣的地形中擁有明顯的優(yōu)勢,不僅可以利用地理位置來進(jìn)行有效的防守,還能通過削減攻方士氣條來增加勝利的機(jī)會。城池有很多功能性據(jù)點(diǎn)可以發(fā)揮重要作用,這些據(jù)點(diǎn)為防守方提供各種戰(zhàn)場增益,使他們能夠更有效地進(jìn)行防守。例如,一些據(jù)點(diǎn)可以巨幅提高攻防能力,使防守方在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。另外,一些據(jù)點(diǎn)還可以讓夾擊策略無效化,從而減少敵方對防守方的威脅。此外,這些據(jù)點(diǎn)還具有直接攻擊效果。它們可以削減攻城方的兵力和體力,并且甚至可能引起混亂。通過這種方式,據(jù)點(diǎn)能夠直接削弱攻城方的實(shí)力和士氣。

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因此,在攻城戰(zhàn)中攻方不能像普通的會戰(zhàn)一樣慢悠悠地尋找最佳的進(jìn)攻時機(jī)和地點(diǎn)。必須采取速戰(zhàn)速決的策略,依靠擊破敵軍部隊(duì)和摧毀防御設(shè)施來短暫提升士氣。攻方需要在敵方士氣歸零之前迅速攻下敵方的天守閣。這種戰(zhàn)術(shù)上的緊迫感使得攻城戰(zhàn)變得更加刺激和具有挑戰(zhàn)性。攻方需要通過精準(zhǔn)打擊和摧毀各種防守資源來迅速削弱敵方力量,并趁機(jī)奪取關(guān)鍵目標(biāo)。只有在士氣高昂、行動迅速的情況下,才能成功攻下敵方的天守閣。

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當(dāng)然,當(dāng)玩家成功奪取一座新的城池后,游戲也會給予玩家相應(yīng)的補(bǔ)償,用于體現(xiàn)攻略城池的價值。戰(zhàn)斗勝利后,游戲中“威風(fēng)”系統(tǒng)將會觸發(fā),根據(jù)評定的效果會瞬間占領(lǐng)敵方大面積的領(lǐng)土,同時威嚇被動搖的城池暫時無法進(jìn)行建造和派兵出陣。這意味著你可以立即擴(kuò)張自己的勢力,并且在游戲中取得更大的優(yōu)勢,這種設(shè)計(jì)使得攻城戰(zhàn)變得更加具有吸引力和激勵性。

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結(jié)語

總的來說,PK版相較于原版的游戲內(nèi)容,在完整度和豐富度上都有了很大的提升。從AI行動策略,到內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更新,可以很明顯的感受到游戲的趣味性提升了一大截。這些新內(nèi)容使得游戲中各個系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián)性更加緊密,也讓玩家花費(fèi)更多時間去思考更多策略方面的選擇。玩家們可以利用這些新特性來制定更復(fù)雜、更有深度的戰(zhàn)略部署,并享受到更豐富多樣的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容。

信長之野望新生人脈如何使用 信長之野望新生人脈使用方法一覽

信長之野望新生人脈如何使用?在信長之野望新生游戲中,人脈是判斷其發(fā)展的一個重要指標(biāo),玩家的人脈如果利用得好的話可以讓自己的發(fā)展更為順利迅速,可能有玩家還不知道人脈要怎么利用,下面小編就給大家整理了具體的使用方法介紹,一起來看看吧!

信長之野望新生人脈如何使用-信長之野望新生人脈使用方法一覽

信長之野望新生人脈使用方法一覽

1.人脈,神技,如果可以盡量堆起來等左邊顯示遠(yuǎn)國登用,沒人脈不會出現(xiàn)這一項(xiàng)。前期登來的武將都不會,比如用齋藤道三登到武田信玄,馬場信春、山縣等。

2.眩暈用處其實(shí)沒想的那么大,只是不能攻擊,但是不會降低部隊(duì)屬性。反倒是體力回復(fù)的技能比較好用,體力減傷面板會降低,回復(fù)體力可以持久作戰(zhàn)。

信長之野望新生人脈如何使用-信長之野望新生人脈使用方法一覽

3.邊境城池不要放血?dú)?,容易出現(xiàn)紛爭,需要玩家花錢解決,該隊(duì)伍還會自動出擊。

4.非大名,戰(zhàn)斗三河武士、鬼島津、雷電化身、龍騎兵、攻勢、牢固、用兵,然后炮術(shù)馬術(shù)。

柴田和本多的技能都是持續(xù)一段時間,大會戰(zhàn)效果說實(shí)話很一般。三河武士要求一門眾出門,6劃區(qū)的烏龜進(jìn)會戰(zhàn)比9劃區(qū)的老虎進(jìn)圖防御要高(130+的防御)。雷神是會戰(zhàn)全圖解暈,沒有時間限制,只要有人暈就觸發(fā)。

信長之野望新生什么時候發(fā)售 信長之野望新生發(fā)售時間分享

信長之野望新生作為一款老牌策略游戲信長的野望的續(xù)作,很多小伙伴想知道信長之野望新生什么時候發(fā)售,今天為大家?guī)砹诵砰L之野望新生發(fā)售時間分享,一起來看看吧。

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信長之野望新生發(fā)售時間分享

信長之野望新生將在7月21日發(fā)售。

游戲介紹:

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深思熟慮的“活生生武將”!體驗(yàn)“真真切切的戰(zhàn)國”吧!與個性鮮明的家臣們君臣一體推動歷史吧!這就是歷史模擬游戲之巔峰“信長之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年紀(jì)念作品。

以上就是為大家?guī)淼男砰L之野望新生發(fā)售時間分享了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。

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