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塔防之戰(zhàn)

塔防之戰(zhàn)

一款陣地狙擊的塔防游戲。
運(yùn)營(yíng)  | 6.2M
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塔防之戰(zhàn)游戲介紹

塔防之戰(zhàn)簡(jiǎn)介

這款陣地阻擊以其精致細(xì)膩的畫(huà)面,相當(dāng)不錯(cuò)的自由度和可玩性成為不可錯(cuò)過(guò)的塔防游戲.游戲中你需要建造不同的防御塔排兵布陣,阻擊敵人的入侵.你需要運(yùn)用各種靈活的戰(zhàn)術(shù)擋一波又一波的進(jìn)攻.游戲目前共有超過(guò)400個(gè)等級(jí)和4個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng),提供經(jīng)典,簡(jiǎn)單,高手三個(gè)難度,以及擴(kuò)展和無(wú)盡模式.
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

塔防之戰(zhàn)游戲截圖

塔防之戰(zhàn)截圖
塔防之戰(zhàn)截圖0
塔防之戰(zhàn)截圖1

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夢(mèng)塔防董卓 塔防rpg

夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了策略、冒險(xiǎn)和防守等多種元素,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這篇文章中,我將向您介紹游戲的基本玩法、角色介紹、裝備選擇以及游戲技巧,幫助您更好地了解這款游戲。

首先,夢(mèng)塔防董卓的玩法非常豐富。您需要在游戲中建設(shè)防御塔,招募士兵,使用技能,并與其他玩家合作,以抵御源源不斷的敵人攻擊。每個(gè)關(guān)卡都有不同的敵人和難度設(shè)置,需要您靈活運(yùn)用策略和技巧,才能取得勝利。

在角色方面,夢(mèng)塔防董卓提供了多個(gè)可選角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求選擇不同的角色,例如攻擊力強(qiáng)大的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手、能夠治療隊(duì)友的牧師等。合理搭配角色,可以更好地應(yīng)對(duì)不同類(lèi)型的敵人。

裝備是夢(mèng)塔防董卓中非常重要的元素之一。玩家可以通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或購(gòu)買(mǎi)商店等方式獲得裝備,裝備可以提高角色的屬性和技能效果。在選擇裝備時(shí),玩家需要考慮角色的技能和敵人的類(lèi)型,選擇合適的裝備可以更好地提高戰(zhàn)斗力。

對(duì)于游戲技巧,有幾個(gè)方面值得注意。首先,合理布局防御塔和士兵的位置,以最大限度地保護(hù)我方陣地。其次,注意敵人的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式,以便有針對(duì)性地進(jìn)行防守。此外,利用技能可以更有效地?fù)魯橙耍貏e是針對(duì)高難度關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。

最后,與其他玩家合作也是夢(mèng)塔防董卓的一大特色。玩家可以加入公會(huì)或與其他玩家組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。通過(guò)交流和協(xié)作,您可以更快地獲得勝利和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力。

總之,夢(mèng)塔防董卓是一款非常有趣的塔防RPG游戲,它融合了多種元素,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過(guò)合理選擇角色、搭配裝備、運(yùn)用技巧和與其他玩家合作,您可以更好地享受游戲的樂(lè)趣并取得勝利。希望這篇文章能對(duì)您有所幫助,祝您游戲愉快!

天命之子衍生塔防新作天命之子:塔防之戰(zhàn)預(yù)計(jì)10月開(kāi)放事前登錄

根據(jù) ZDNet KOREA 外電報(bào)導(dǎo)指出,韓國(guó)游戲公司 Thumbage Co 宣布,將推出以天命之子 DESTINY CHILD???? ???為主題的塔防游戲天命之子:塔防之戰(zhàn)暫譯,Defense War Destiny Child/???? ???:??? ?,預(yù)計(jì)在韓國(guó)等地區(qū)展開(kāi)服務(wù)。

天命之子衍生塔防新作天命之子:塔防之戰(zhàn)預(yù)計(jì)10月開(kāi)放事前登錄

Thumbage Co 在 18 日時(shí)表示,目前已針對(duì)休閑塔防游戲天命之子:塔防之戰(zhàn)的開(kāi)發(fā)與天命之子開(kāi)發(fā)工作室 Shiftup、Round Two 簽署了合作契約,將活用天命之子 DESTINY CHILD的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)來(lái)進(jìn)行制作。

天命之子 DESTINY CHILD是一款由韓國(guó)國(guó)際知名插畫(huà)家金亨泰領(lǐng)軍打造的 RPG 智慧型手機(jī)游戲,除了在韓國(guó)廣受好評(píng)外,在插畫(huà)家大國(guó)日本也同樣受到玩家喜愛(ài),獨(dú)樹(shù)一格的視覺(jué)呈現(xiàn)讓人印象深刻。

天命之子衍生塔防新作天命之子:塔防之戰(zhàn)預(yù)計(jì)10月開(kāi)放事前登錄

Thumbage CEO Park Hong-seo音譯表示,很高興能與全球知名的命運(yùn)之子 DESTINY CHILD展開(kāi)合作,未來(lái)將與開(kāi)發(fā)商聯(lián)手,期盼提供玩家不同的游戲體驗(yàn)。

官方表示,命運(yùn)之子:塔防之戰(zhàn)是一款以命運(yùn)之子 DESTINY CHILDIP 及世界觀制作的休閑塔防游戲,與玩家們熟悉的命運(yùn)之子 DESTINY CHILD截然不同,而該作品預(yù)定在 10 月開(kāi)放事前預(yù)約,接下來(lái)也將會(huì)為全球發(fā)行來(lái)準(zhǔn)備相關(guān)事宜。

塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼

> 】上線即領(lǐng)自選5星英雄+鉆石*18888+史詩(shī)召喚石*100

塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼:

對(duì)于這款塔防游戲來(lái)說(shuō),是很受玩家們歡迎的。雖然游戲上線也比較久了,但還是有很多的老玩家在玩以及新玩家的涌入的。如果您也想要玩這款無(wú)限流塔防手游,可以點(diǎn)擊上方的鏈接下載游戲進(jìn)行體驗(yàn)哦。

官方禮包碼發(fā)放:

一、通用禮包碼

VIP666、VIP777、VIP888

XSVIP666、GZVIP666

TFJL888、TFJL777、TFJL520

xnkl666、XCKL666、mrzc888

二、序列禮包碼

TQeu2B2q5 禮包內(nèi)容:金幣*2000、寶石*100

ARzgln67b 禮包內(nèi)容:金幣*1000、體力*50

TRbn7efd8 禮包內(nèi)容:金幣*5000、高級(jí)道具*10

AAKK93kdf 禮包內(nèi)容:隨機(jī)寶石*5、高級(jí)道具*10

GMFgk38sd 禮包內(nèi)容:體力*100、隨機(jī)寶石*10

以上的這些禮包碼都是小編從各大游戲平臺(tái)以及媒體平臺(tái)中收集而來(lái),如果您想要獲取更多,也可以前往官方的平臺(tái),例如微信公眾號(hào)和游戲論壇中按照關(guān)鍵詞搜尋,應(yīng)該也是能夠找尋到福利禮包碼的。

那么本期塔防之戰(zhàn)TD通用兌換碼的內(nèi)容分享就是以上這些了,如果有幫助到您,可以多多關(guān)注一下九游平臺(tái)的小編哦,后續(xù)會(huì)在這里持續(xù)為您更新更多有關(guān)這款游戲的攻略。感謝您觀看到這里,我們下期再見(jiàn)吧。

塔塔塔塔塔防好玩嗎 塔塔塔塔塔防玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游塔塔塔塔塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔塔塔塔防好玩嗎?塔塔塔塔塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

塔塔塔塔塔防快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、塔塔塔塔塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:

你的電腦被破滅博士發(fā)明的各種電腦病毒攻占了 你需要從五維空間召喚各色英雄們來(lái)把被侵占的扇區(qū)給搶回來(lái),并且擊敗破滅博士 戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙恕⑦x擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利

2、塔塔塔塔塔防圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔塔塔塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔塔塔塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱(chēng)。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類(lèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類(lèi)型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿(mǎn)時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類(lèi)推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

《列王之戰(zhàn)》魔幻塔防 眾神降臨

策略塔防,英雄收集,騎士對(duì)決!集眾多特色于一身的經(jīng)典策略塔防手游《列王之戰(zhàn)》即將開(kāi)啟刪檔測(cè)試,諸位領(lǐng)主與暗黑勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!

四種職業(yè)打造最強(qiáng)防御陣容 抵御惡魔滴水不漏

——炮弓術(shù)法,四類(lèi)職業(yè),八種不同特性的防御塔,充分展現(xiàn)各位領(lǐng)主的戰(zhàn)爭(zhēng)智慧與策略!單局塔防短平快,精彩激戰(zhàn)不打折!給你前所未有的激情體驗(yàn)!

暗黑Q版畫(huà)風(fēng) 荷蘭團(tuán)隊(duì)精心打造

——每一位武英雄都是由荷蘭美術(shù)團(tuán)隊(duì)精心制作,從設(shè)計(jì)到表現(xiàn)風(fēng)格都原汁原味的展現(xiàn)了一個(gè)魔幻世界,無(wú)論是性格還是英雄特性再或是背后場(chǎng)景,都旨在為玩家打造了更加立體的感官體驗(yàn);

狹路相逢勇者勝 酣暢淋漓經(jīng)典PVP

——技能酷炫多變,陣型職業(yè)克制,英雄特色鮮明,重現(xiàn)騎士對(duì)決經(jīng)典場(chǎng)景!

百余英雄任你驅(qū)策 成就巔峰王者傳奇

——?dú)v史人物穿越時(shí)空,降臨魔幻世界,助領(lǐng)主大人抵御黑暗勢(shì)力,最強(qiáng)英雄,由你決定!

關(guān)于漫游谷《列王之戰(zhàn)》

《列王之戰(zhàn)》為2017漫游谷巨制經(jīng)典策略手游,在保證塔防玩法豐富策略的同時(shí),融入了眾多創(chuàng)新體驗(yàn),給您創(chuàng)造不一樣的魔幻體驗(yàn)!

《方圓之戰(zhàn)》評(píng)測(cè):清新簡(jiǎn)約的塔防手游

塔防題材的游戲不論在PC端還是移動(dòng)端都是炙手可熱的題材之一,比如《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》《防御覺(jué)醒》等,不過(guò)像《方圓之戰(zhàn)》這種清新簡(jiǎn)約的塔防手游還是業(yè)內(nèi)少見(jiàn),它通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)字和多樣的關(guān)卡以及簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng),給玩家?guī)?lái)別開(kāi)生面的游戲體驗(yàn)。下面看看小編為大家?guī)?lái)的游戲評(píng)測(cè)。

游戲畫(huà)面:舒適而簡(jiǎn)潔

游戲采用了2D豎版形式呈現(xiàn),整體風(fēng)格干凈清爽,簡(jiǎn)潔明了,與傳統(tǒng)塔防游戲有著很大區(qū)別。游戲中的主角——防御塔,是由3種不同顏色和形狀的方塊所組成,與同類(lèi)游戲外形精致華麗的防御塔反差很大,所以給人一種新鮮的感覺(jué)。

游戲玩法及操作:舊瓶裝新酒

游戲玩法還是比較傳統(tǒng)的,玩家要根據(jù)關(guān)卡的特點(diǎn)來(lái)布置防御塔的位置,抵擋不斷涌現(xiàn)的敵人,順利防御所有波次的敵人即可通關(guān),而一旦讓10個(gè)敵人突破防線后就會(huì)游戲結(jié)束。值得一提的是,升級(jí)防御塔的方式與“連連看”類(lèi)似,每三個(gè)等級(jí)相同防御塔連在一起可以合成一個(gè)更高等級(jí)的塔,但是也有一個(gè)弊端,玩家不斷滑屏合成塔手指可能會(huì)比較累。此外,除了常規(guī)闖關(guān),還有每天不重樣的挑戰(zhàn)模式,讓玩家有不同的闖關(guān)體驗(yàn)。

游戲技巧:充滿(mǎn)技巧與策略

雖然游戲本身走的是極簡(jiǎn)路線,但是細(xì)細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)策略還是有很多的。比如對(duì)敵人進(jìn)行分類(lèi):1、紅色的敵人體型最大,血量非常高但移速較慢;藍(lán)色的敵人體型中等,血量和移速平衡;綠色的敵人體型最小,血量很低但移速非??臁V懒诉@個(gè)技巧后,就可以很容易分辨敵人的能力特點(diǎn)了!還有一點(diǎn),新手布局其實(shí)很簡(jiǎn)單,遵循一個(gè)原理:將敵人的進(jìn)攻路線盡可能拉長(zhǎng)。如下圖:

還要了解三種防御塔的功能:綠色防御塔:威力中,攻速快,射程近,單體攻擊。擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)普通單位,但在面對(duì)移速快以及成群的敵人時(shí)會(huì)比較吃力。紅色防御塔:威力大,攻速慢,射程較遠(yuǎn),群體攻擊。十分適合應(yīng)對(duì)成群的小單位。藍(lán)色防御塔:威力小,攻速中,射程遠(yuǎn),群體減速。輔助塔,主要起到減速作用。值得一提的是,關(guān)卡中造塔是不消耗任何資源的,只有塔的數(shù)量限制。

游戲消費(fèi):比較人性化

游戲內(nèi)金幣、體力則是需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),內(nèi)置廣告以可選擇性的方式出現(xiàn),選擇觀看可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),設(shè)置還是比較人性化的。

游戲總評(píng):

《方圓之戰(zhàn)》的核心規(guī)則就是合并與布局,將小單位合成大單位,還能通過(guò)撤回防御塔來(lái)彌補(bǔ)錯(cuò)誤,著實(shí)很有趣!不過(guò)一直點(diǎn)擊會(huì)讓手指有點(diǎn)累,而且游戲過(guò)程缺乏劇情,這是游戲的不足之處。總的說(shuō)來(lái)是一款清新簡(jiǎn)約的塔防小品,個(gè)性十足,適合玩家在休閑之余拿來(lái)消磨時(shí)間,喜歡此游戲的朋友們可以體驗(yàn)一下!

《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)

《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)

2016年,一場(chǎng)PVP塔防革新之戰(zhàn)即將開(kāi)啟。

說(shuō)起塔防手游,大部分玩家首先想到的是植物大戰(zhàn)僵尸:通過(guò)安置一定的防御設(shè)備來(lái)阻擋敵人的進(jìn)攻?!侗╋L(fēng)英雄》所主推的“雙向塔防”將革新手游塔防之戰(zhàn)。

《暴風(fēng)英雄》首測(cè)將啟

《暴風(fēng)英雄》由暴風(fēng)互動(dòng)研發(fā),天機(jī)游戲代理,是一款打破傳統(tǒng)SLG游戲模式,融合了塔防元素和RST元素的即時(shí)策略塔防手游。它將傳統(tǒng)的塔防融合到玩家的進(jìn)攻/防守PVP戰(zhàn)中,將策略養(yǎng)成融合到防御建筑的建造和升級(jí)之中;傳統(tǒng)SLG和塔防戰(zhàn)斗完美的結(jié)合帶給玩家耳目一新的游戲感受。

《暴風(fēng)英雄》主城防守

主城布防,升級(jí)箭塔,這是傳統(tǒng)意義上的塔防,怪物或敵軍成群結(jié)隊(duì)的進(jìn)攻玩家的主城。玩家升級(jí)箭塔,在合適的位置搭配不同的箭塔來(lái)防守住怪物的進(jìn)攻,怪物會(huì)偷取玩家的資源,玩家擊殺了怪物也能獲得資源。不同的防御塔有不同的攻擊特點(diǎn),炮塔范圍攻擊,魔法塔同時(shí)攻擊三個(gè),箭塔單體高速攻擊,不同的組合,不同的策略與感受!

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

而PVP進(jìn)攻則是另一種意義上的塔防戰(zhàn)——即進(jìn)攻塔防。PVP是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面人與人之間的較量:防守方在主城建筑內(nèi)駐扎伏兵,用伏兵和防御塔形成防線和集火區(qū)域來(lái)防守主城,進(jìn)攻方則帶領(lǐng)英雄和自己的士兵來(lái)進(jìn)攻,結(jié)合被進(jìn)攻方的防御塔和倉(cāng)庫(kù)擺放的位置,推測(cè)伏兵大概的位置,根據(jù)戰(zhàn)斗情況來(lái)及時(shí)決策出兵和英雄選擇。

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

《暴風(fēng)英雄》游戲截圖

這是一次塔防戰(zhàn)的革新,策略對(duì)決,護(hù)衛(wèi)王成、摧毀魔界、創(chuàng)建輝煌,譜寫(xiě)魔幻大陸的傳奇帝國(guó)神話!

指尖守衛(wèi)《獵殺聯(lián)盟》塔防之戰(zhàn)

那些年玩的RPG塔防,你是否還在懷念?《獵殺聯(lián)盟》副本地圖塔防之戰(zhàn),帶你從回當(dāng)年崢嶸歲月,指尖輕點(diǎn)守衛(wèi)榮耀。今天小編就為大家介紹一下塔防之戰(zhàn)的大概情況。

塔防之戰(zhàn)副本目前共有三個(gè)地圖,分別是守衛(wèi)德邦、守衛(wèi)諾克、守衛(wèi)皮城;三個(gè)地圖根據(jù)時(shí)間開(kāi)啟,除周日全天開(kāi)啟外,平均每天只開(kāi)啟一個(gè)防守地圖,各地圖所獲獎(jiǎng)勵(lì)也不相同。當(dāng)然,守衛(wèi)是該副本的永恒主題,一個(gè)主基地,兩座防御塔就是你的全部家當(dāng)了,保住基地?fù)魵橙司褪莿倮疃嗫赏瑫r(shí)上陣三個(gè)英雄,敵人也會(huì)從三路分別進(jìn)攻而來(lái)。

細(xì)節(jié)說(shuō)明:

1、會(huì)根據(jù)守衛(wèi)的波次來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

2、抵擋波次越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

3、若當(dāng)中退出,則會(huì)根據(jù)退出前最大波次計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)。

4、水晶若被擊毀,即宣告結(jié)束。

過(guò)關(guān)產(chǎn)出:

守衛(wèi)德邦:每周1,4,7產(chǎn)出體力和金幣

守衛(wèi)諾克:每周2,5,7產(chǎn)出體力和掃蕩券

守衛(wèi)皮城:每周3,6,7產(chǎn)出體力和精致魔粉

《帝國(guó)塔防3》進(jìn)階教程之戰(zhàn)斗技巧

進(jìn)階教程之戰(zhàn)斗技巧攻略

1、備戰(zhàn)選擇:出戰(zhàn)前充分思考對(duì)方陣容后再選擇自己的參戰(zhàn)武將、士兵和計(jì)謀

2、戰(zhàn)場(chǎng)策略:進(jìn)入關(guān)卡后不用急著開(kāi)戰(zhàn),可先移動(dòng)屏幕,看清楚對(duì)方的防守陣型后在決定派出士兵和武將的策略、考慮技能施放的時(shí)機(jī)。點(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)后無(wú)論你是否發(fā)兵敵方武將都會(huì)開(kāi)始回復(fù)能量,所以點(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)后請(qǐng)盡快發(fā)兵

3、騙技能:我們進(jìn)攻時(shí)難免會(huì)遇到一些技能很強(qiáng)力的武將,為了不讓他的技能打中我們的主力,適當(dāng)?shù)尿_技能對(duì)戰(zhàn)斗十分有益。比如防守方的炸裂弩 裂光寶鏡 韓信技能 呂蒙技能等等都可以通過(guò)先行派出輕騎兵沖過(guò)去騙出技能后主力部隊(duì)趁著間隙這段時(shí)間進(jìn)行收割。

4、進(jìn)攻集火區(qū)域:進(jìn)攻時(shí)會(huì)遇到擁有一堆防御塔的敵方集火區(qū),下面簡(jiǎn)單介紹下應(yīng)對(duì)集火區(qū)的小技巧。一、避戰(zhàn)。避戰(zhàn)方法多種,一些地勢(shì)下可以選擇張遼技能跳過(guò)防守重點(diǎn),直接突襲后方。當(dāng)敵方防御對(duì)空力量不足時(shí)可選擇飛翼弓手和忍者繞過(guò)去。二、摧毀集火區(qū)。剛正面往往很受傷,在此推薦武將有潘鳳、呂蒙、張良等有大型范圍輸出的武將。潘鳳上去技能凍住全場(chǎng),然后幾個(gè)AOE砸上去就基本差不多了。三、定點(diǎn)拆除。定點(diǎn)拆除最具威脅的防御塔,如拆掉射空的讓飛兵進(jìn)攻,拆掉炸裂弩或者魔劍塔等等威脅最大的塔。之后變好打一些。這里特別推薦武將孫尚香,這是定點(diǎn)拆除最強(qiáng)的武將。

5、防守技巧:防守中可操作的地方偏少,操作對(duì)戰(zhàn)局的影響沒(méi)進(jìn)攻中的那么大,相對(duì)來(lái)說(shuō)防守最重要的是防守布局和路徑的規(guī)劃。建議圍繞著主城中的光圈來(lái)進(jìn)行集火,光圈中放炸裂弩或者魔劍塔這種暴力輸出的塔。主城中的功能建筑可以適當(dāng)?shù)挠糜诜謸?dān)對(duì)面?zhèn)Α?/p>

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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