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手游 > 射擊 > 全民掃射下載
全民掃射

全民掃射

這是一款塔防射擊類游戲。定位是為玩家提供爽快的射擊感和發(fā)泄空...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

全民掃射游戲介紹

全民掃射簡介

這是一款塔防射擊類游戲。定位是為玩家提供爽快的射擊感和發(fā)泄空間。2.5D視角,非常容易上手。拿起你的武器,射殺他們吧!然而,游戲的最終目的只有一個,那就是“生存”。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

全民掃射游戲截圖

全民掃射截圖
全民掃射截圖0
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暗黑3掃射多重怎么玩 掃射多重配裝

暗黑3這賽季獵魔人的圣化特效有一個掃射放其他憎恨消耗技能的,可以用來掃射的時候釋放多重射擊,清怪能力一流,那么暗黑3掃射多重怎么配裝?下面就給大家?guī)戆岛?掃射多重配裝。

27賽季掉落的專屬物品天【天使坩堝】在獵魔人圣化物品時有三分之一的概率提供一個【掃射自動釋放其它憎恨技能】的特效。

這個特效可以帶出多重射擊,而且會自動瞄準怪物,頻率比咱們手打快多了。

以此我們可以構筑一個速刷用的多重體系,不過受限于傷害問題,咱們還是只能打小秘境、懸賞和夢魘回響,不太適合打大秘境。

玩法構筑

考慮到低巔峰也可以打,這里選擇了守護者套裝+皇家花戒的體系,經過個人測試,800巔峰也能效率打折磨16,就是速度慢一些。

如果要跑快一點,可以把守護者腰帶和護腕換成【克雷姆的腰帶】以及【沃茲克臂甲】,額外提供75%移速。

同樣也是基于傷害考慮,帶了可以加戒律的喬丹之石,它可以配合不潔套提供額外傷害。

萃取的武器選了怒火回蕩,它可以提供25%跑速,備選的方案有【寅劍】和【黎明】。

傳奇寶石為強者、賊神和囤寶者。

技能方面選擇物理多重,則是因為多重射擊清怪干凈,帶導彈很難打中怪物,所以換了傷害更高的物理多重。

懸賞任務的需求是

1、需要能夠空轉也不掉能量,所以選擇提供額外減耗的船長套。

2、需要能夠長期的趕路,所以護腕選擇了沃茲克。

3、需要足夠堅韌能扛著怪物輸出讀條,或者打一些特定的BOSS,所以萃取黎明+古內斯,再帶了殘影,船長配合楊弓的50減耗也有50%減傷。

被動換了穩(wěn)固瞄準,因為懸賞有的圖怪物比較少,血腥復仇不容易發(fā)揮。

夢魘回響不需要太高跑速,反而需要高額堅韌用來提升容錯,所以在懸賞的基礎上加了明徹提供額外50%減傷。

打回響咱們可以進門探塔,然后在場地中間不停轉就好。

加速、減耗、威能都可以在70層左右吃掉,早點吃也沒啥。

主要目標是堅持到100層開電擊然后電到125層拿最高獎勵,100層之后多按煙霧彈免得被隕石砸死。

技能和打懸賞沒區(qū)別。

操作指南

進圖之后手動打一發(fā)多重,然后復仇暗影之力之類的BUFF開了按住掃射往前走,煙霧彈用來加速,看自己的心情按。

機槍掃射冒名頂替者好玩嗎 機槍掃射冒名頂替者玩法簡介

期待已久的手游機槍掃射冒名頂替者即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編機槍掃射冒名頂替者好玩嗎?機槍掃射冒名頂替者值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對機槍掃射冒名頂替者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“機槍掃射冒名頂替者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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掃射僵尸群好玩嗎 掃射僵尸群玩法簡介

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掃射僵尸群是款非常有趣的射擊闖關游戲,在掃射僵尸群游戲中你需要不斷的完成其中的各種關卡,使用手中的槍械將面前的各種僵尸消滅,不斷的干掉更多的僵尸,游戲的整體操作還是比較有趣的,多種不同的道具可以使用,對掃射僵尸群這款游戲感興趣的同學們,歡迎來下載哦!

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警車掃射好玩嗎 警車掃射玩法簡介

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警車掃射是款非常有趣的射擊闖關游戲,在警車掃射游戲中你需要使用手中的武器將面前的敵人擊敗,在車之上使用手中的槍械進行很好的射擊,游戲的整體充滿了挑戰(zhàn)性,多種不同的游戲模式可以選擇,是款不錯的游戲,對警車掃射這款游戲感興趣的同學們,歡迎來下載哦!

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《王者榮耀》魯班七號掃射方向怎么控制 魯班七號掃射方向控制技巧分享

魯班怎么控制掃射方向?王者榮耀魯班七號掃射方向控制技巧。站擼型射手魯班七號的被動疊滿層數后可以進行一次掃射,造成可觀的物理傷害,但是經常會有玩家說無法控制住掃射的方向,那就讓小編來為你們排憂解答吧~

王者榮耀魯班七號掃射方向控制技巧

攻擊范圍內沒有目標的情況下,小魯班的掃射會朝著面向的方向釋放;

而當攻擊范圍內有目標的時候,被動掃射就會按照普攻的攻擊順序和玩家設置的索敵優(yōu)先順序進行攻擊,原因是掃射也屬于普通攻擊;

在打開補刀鍵和推塔鍵的時候,普攻則是優(yōu)先攻擊指定類型的對象。

魯班七號連續(xù)使用普通攻擊時,第五次普通攻擊會掏出機關槍進行掃射,掃射會造成3次傷害,對敵人英雄每次造成其最大生命6%物理傷害(每100點額外物理攻擊提升1%),對小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)點物理傷害;使用技能后魯班七號下一次普通攻擊變更為掃射。

王者榮耀魯班七號掃射方向控制技巧

以上就是魯班怎么控制掃射方向的相關活動。更多精彩,關注九游手游~

直升機掃射好玩嗎 直升機掃射玩法簡介

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溫馨提示:游戲已修改為無限金幣,請放心使用,建議飛行模式運行。

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直升機掃射好玩嗎 直升機掃射玩法簡介

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僵尸城掃射好玩嗎 僵尸城掃射玩法簡介

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《僵尸城掃射 Shoot the zombies》是一款復古風格的僵尸射擊游戲。英勇的少女誤闖進了僵尸城,現在她站在城墻之上,雙手拿槍做好了消滅僵尸的準備。唯一能幫助她的就是一個鐳射器,能定時幫助她消滅僵尸。每消滅一個僵尸都會有金幣獎勵,金幣可用來升級武器,你的槍法夠準么?快來試試吧!

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我的世界中國版掃射矢量炮怎么做 掃射矢量炮制作教程

如果沒有對掃射矢量炮有了解的玩家,那么要制作起來還是挺難的,不過九游小編在這里會為大家?guī)怼岸鞣槿稹狈窒淼奈业氖澜?a linkid="34693">中國版掃射矢量炮制作圖文教程,希望對大家有幫助哦!

《我的世界》掃射矢量炮制作圖文教程 掃射矢量炮怎么制作

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什么是矢量炮?

矢量炮是一種通過調節(jié)xyz各方向對同一格內的tnt的推力大小來對某一固定范圍實行定點打擊的紅石

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最早的矢量炮是由Dim神觸(滾大幕)制作的Templar系列。

矢量炮的分類?

按照xyz軸是否具有可變推力條件

矢量炮分為單線矢量炮(只有一個方向的可變推力,只能實現單線打擊)

二維矢量炮(有兩個方向的可變推力,能實現平面打擊)

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三維矢量炮(有三個方向的可變推力,能實現立體打擊)。

《我的世界》掃射矢量炮制作圖文教程 掃射矢量炮怎么制作

當然,矢量炮還可以按照常規(guī)與非常規(guī)分,或者按照地對地,地對空,空對地的分法進行分類,這在之后會有所提及,這里便不細講了。

什么是掃射矢量炮?

掃射矢量炮是在矢量炮定點打擊的基礎上,安裝附加裝置讓打擊點能夠發(fā)生自動變化,實現自動掃射的矢量炮。這種附加裝置我們稱為“掃射火控”。而目前實現掃射的火控形式一共有計數,記點,計算三大類,這在之后會有詳細的介紹。

關于發(fā)射器

首先是一些大家應該都清楚的,發(fā)射器是實體方塊,它能夠被充能

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當發(fā)射器被各種方式激活的時候,它能夠將它的內容物發(fā)射出去

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如果發(fā)射器已經處于激活狀態(tài),那么再給發(fā)射器一個紅石信號將無法激活它(圖中的情況就是,我在最右邊放了個紅石粉卻沒有讓發(fā)射器把水收回)這種無法激活的情況就被稱作激活鎖定。

而發(fā)射器對于紅石炮的意義就是它能夠將TNT以實體的形式發(fā)射出來,這樣的性質讓紅石炮的連發(fā)成為可能。

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接下來就是一些大家可能不知道的,這也是發(fā)射器部分的重點

和活塞類似,發(fā)射器是有BUD(Block Update Detector,方塊更新感應器)的,這意味著它能夠像活塞一樣接收它上方方塊的信號,從而被激活。如果讓發(fā)射器處于亞穩(wěn)態(tài),那么此時如果給它一個更新,它就會被激活。

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提到發(fā)射器的BUD有什么用?這里問大家一個問題,同樣是激活3×3的九個發(fā)射器,請問是左邊的方式好還是右邊的方式好?

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答案是左邊的方式好。為什么?這里補充兩個知識

知識點一:

當一種紅石元件(不知道怎么描述比較好)處于BUD狀態(tài)的時候,如果不對它進行更新,那么它所處的狀態(tài)便不會更改

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對于一個發(fā)射器而言就是,如果它通過BUD被激活,此時如果不給它一個更新的話,那么它便會處于激活鎖定狀態(tài),此時再給它一個紅石信號是不會讓它有所反應的。在紅石炮中的表現就是,發(fā)射器不會發(fā)射tnt。

比如這種情況

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大家可以自行嘗試一下,這種情況會導致自第二次激活開始,有些發(fā)射器便可能不再發(fā)射tnt

知識點二:

紅石中繼器在放置、激活、失去激活時會有一個比較奇特的更新范圍,它只會更新其前方方塊和該方塊的毗鄰方塊(圖中所示染色玻璃的區(qū)域)

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我們讓這些活塞處于亞穩(wěn)態(tài)

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放置中繼器便會出現這種情況

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知識點三:

雖說活塞和發(fā)射器都有BUD但是不同之處在于,活塞激活時可以更新周圍的區(qū)域(或者叫其毗鄰方塊,即下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域),但是發(fā)射器不行,發(fā)射器在被激活時是無法更新其毗鄰方塊的

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我們可以通過以下實驗進行驗證

首先我們要清楚,紅石線在放置,破壞,亮起,熄滅的時候會更新其毗鄰區(qū)域以及其毗鄰的毗鄰(下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域,包括紅石線本身和那個鐵塊)

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我們可以做出以下的實驗裝置進行驗證

圖中染色玻璃標識出的為紅石線的更新范圍,通過對比我們可以發(fā)現,右側裝置中只有上方的活塞處于紅石線的更新范圍(左圖黃色染色玻璃標出的位置)下方兩個活塞都不在紅石線的更新范圍之內,其中一個已經處于亞穩(wěn)態(tài),而另一個如果在上方紅石線更新的條件下,也將處于亞穩(wěn)態(tài)

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點亮紅石線,我們發(fā)現三個活塞都伸出了

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其原因在于,左上角的活塞會更新左下角的活塞,而左下角的活塞又會更新右下角的活塞,從而三個活塞同時伸出

我們把活塞換成發(fā)射器來看看,發(fā)射器中都裝有箭

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點亮紅石線,只有左上角的發(fā)射器射出了箭

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大家可以自行驗證一下

那么我們回到我上次留的那個問題(自己挖了個坑往里跳orz事后發(fā)現這個問題其實蠻難解釋清楚的)

為什么交錯的中繼器激活會比并排的中繼器激活方式要好

首先我們來看并排式的,這是一個前后的示意圖

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圖中紅色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱紅發(fā)射器)處于有三個能觸發(fā)BUD的位置,黃色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱黃發(fā)射器)有兩個能觸發(fā)BUD的位置。

既然發(fā)射器本身的激活是無法更新其毗鄰方塊的,那么那些連射的大炮是怎么實現穩(wěn)定射程的呢,或者說,什么讓第一次發(fā)射后因為BUD而處于激活鎖定狀態(tài)的發(fā)射器被更新而回歸原始態(tài)呢?

答案就是中繼器。之前也向大家展示過中繼器的更新范圍了。

中繼器可以更新這個發(fā)射器板中的一個十字形區(qū)域。

我們先來分析一下比較簡單的黃發(fā)射器

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從目前的種種現象來看,各種紅石器件的更新是按順序的,同種紅石器件的更新也是逐序的,因為我本人也不是太清楚具體的更新順序,所以我只能窮舉一下各種情況了(據說紅石線的更新是隨機的……簡直有毒)

情況1:更新順序先紫后藍(那個紫色其實是品紅但是為了方便表述我就直接用紫色了)

在紫發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器會處于亞穩(wěn)態(tài),但由于中繼器更新不到它,所以它不會被激活。隨后藍發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器被更新,也被強充能方塊激活(具體順序未知)。在發(fā)射器失去激活時,紫發(fā)射器首先失去充能,隨后藍發(fā)射器失去充能并給黃發(fā)射器一個更新,黃發(fā)射器回歸原始態(tài),所以這種情況不會出問題。

情況2:更新順序先藍后紫

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在藍發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器被激活,隨后紫發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器處于一個亞穩(wěn)態(tài)。在藍發(fā)射器后的中繼器失去激活時,會給黃發(fā)射器一個更新,而此時黃發(fā)射器正好是處于亞穩(wěn)態(tài)的,這個更新讓黃發(fā)射器進入了激活鎖定狀態(tài),隨后紫發(fā)射器后的中繼器失去激活,但是更新不到黃發(fā)射器。

第二次激活時,藍發(fā)射器被強充能,同一gametick內,發(fā)射器被中繼器更新,不過此時發(fā)射器依舊算激活鎖定狀態(tài)。這一gametick過后,黃發(fā)射器算作被強充能而處于激活鎖定狀態(tài),此時給它一個紅石信號也無法讓它被激活。之后失去激活的情況就和第一次一樣了。

根據上面的分析,情況二也就是先激活藍發(fā)射器再激活紫發(fā)射器的情況下,黃發(fā)射器就會出現第二次及其以后的激活不發(fā)射物品的情況(如果不給它一個額外的更新的話)

那么紅色發(fā)射器呢?它的更新情況更加的復雜,不過,其實這些情況只是黃發(fā)射器情況的延伸

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考慮到對稱性,其實紅發(fā)射器之有三種情況,即藍藍紫,藍紫藍和紫藍藍。大家可以根據前面的分析自己推導一下,只要紫發(fā)射器不是最后一個更新,那么紅發(fā)射器就會一直處于激活鎖定狀態(tài)。

然后我們再來看看這種交叉布線的情況

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對于那些只有一個可以觸發(fā)BUD位置的發(fā)射器(比如圖中的黃發(fā)射器),我們不用考慮,因為在中繼器失去激活后帶來的更新會讓其回歸原始態(tài)。在這組發(fā)射器中,我們只需要考慮紅發(fā)射器,因為它有三個觸發(fā)BUD的位置。

紅發(fā)射器所處的情況其實比較復雜,不過我們可以分兩種情況來看,一種情況是紅發(fā)射器最后更新,一種是紅發(fā)射器不是最后更新。

情況1:紅發(fā)射器最后更新

由于紅發(fā)射器最后更新,所以不管之前它處于什么狀態(tài),在所有中繼器失去激活后它都將處于原始態(tài)。

情況2:紅發(fā)射器不是最后激活

由于紅發(fā)射器不是最后激活,所以根據之前的分析,紅發(fā)射器應該要處于激活鎖定狀態(tài),但是事實并非如此,紅發(fā)射器每次都能夠正常激活,這是為什么呢?

其實,這個是由紅石線的更新導致的。不管紅發(fā)射器是否處于激活鎖定狀態(tài),在第二次激活時,由于紅發(fā)射器后中繼器所連的紅石線能夠給紅發(fā)射器一個更新(紅石線的更新范圍之前有提),所以紅發(fā)射器會回歸原始態(tài),這個更新只需要花費1gametick的時間,而中繼器激活發(fā)射器需要2gametick,所以發(fā)射器會再次被激活。那么,有沒有可能把中繼器改為紅石線來讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)呢?不行。因為在我這種情況下,把中繼器改為紅石線會改變紅石線的指向,有些紅石線是不會指向發(fā)射器的,自然無法激活它。

不過,從另一個角度考慮,如果不讓紅石線更新紅發(fā)射器的話,紅發(fā)射器依舊有可能一直處于激活鎖定狀態(tài)?

是的,我們可以把裝置的布線改成這樣

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由于紅石線更新的隨機性,我在每個不同的位置都放紅石兩次,結果還真的讓我找到了一個可以讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)的位置

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我的版本是1.7.10,此時面朝的方向為西,由于紅石線更新規(guī)律隨機,而且每次更新順序固定(這是好像跟java的版本有關,而且每個版本的順序可能還不同,所以這個實驗的復現性比較差),所以當紅發(fā)射器后的中繼器不是最后一個更新時,紅發(fā)射器便會一直處于激活鎖定狀態(tài)。

那么,如何避免出現激活鎖定狀態(tài)的情況呢?

發(fā)射器墻可以用交錯布線,而下圖的這種情況,我們有另外一種方式。

有時為了提高空間利用率,我們會采用這樣的炮管

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而如果直接在發(fā)射器上鋪紅石線的話,又可能出現激活鎖定的情況

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所以,為了避免出現激活鎖定的情況,這樣放置發(fā)射器時我們不能直接在發(fā)射器上鋪紅石線,不過我們可以這樣弄

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利用半磚上鋪紅石線來激活發(fā)射器,這里利用了BUD和紅石線的更新范圍。根據前面的推導,如果看明白的話這里應該可以直接推了,圖中的發(fā)射器要么沒有觸發(fā)BUD的位置要么只有一個觸發(fā)BUD的位置,不會出現激活鎖定的情況。

所以說我們也不能用下圖的方式激活發(fā)射器,由于紅石線能夠對實體方塊弱充能(而不會充能半磚),所以會出現有多個觸發(fā)BUD的位置的發(fā)射器。

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在有些對射速和穩(wěn)定性要求比較高的紅石炮中,我們會用到這樣的壓縮裝置

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這個裝置可以提供五個tnt用來壓縮炮管中的tnt(具體怎么用之后會講)

我們可以這樣布線

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有時候因為方向的限制,我們可能會這樣布

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但是這樣其實是不行的。至于為什么,大家可以自行分析一下(只能說有可能不行,因為那個蛋疼的隨機更新順序。所以,為了保證不被隨機所影響,我們布線時要盡量避免BUD影響的情況出現,如果按下圖方式激活,圖中最遠端的那個發(fā)射器會處于激活鎖定狀態(tài))

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至于為什么我要畫這么大的篇幅來講發(fā)射器?因為掃射矢量炮必須保證每個射程都是穩(wěn)定的,有一個發(fā)射器出問題都不行。而我相信這樣對于發(fā)射器的詳細分析能夠讓諸位在紅石炮調試過程中發(fā)現問題時迅速找到問題的根源所在

實體tnt

好了接下來我們來講實體tnt。因為實體tnt的性質與紅石炮炮體的結構有很大的關系,所以炮體的部分我會穿插在實體tnt的內容之中以保證內容的銜接。

關于實體tnt,我們先從wiki上摘下一段話,接著分析(其實也可以直接上源碼但是好麻煩orz)

一旦被激活后,TNT 就會變成一個實體。

它會在被激活的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。

如果它被紅石或火激活,它會在40次紅石計時(4秒/80次游戲計時)后爆炸。

生成后,被激活的TNT會被給予垂直速度0.2米/刻,隨機方向的水平速度0.02米/刻。

如果沒有被任何方塊卡住,它將會在平地上移動0.166m。

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其實發(fā)射器發(fā)射tnt時,效果是一樣的

從第一句,開始,被發(fā)射的tnt是一個實體。

這句話意味著,tnt是可以卡入方塊之中的

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這個性質導致在活塞壓縮時可能會出問題。

我們開始第一個關于炮體的延伸

所謂的炮體,其功能就是壓縮(或者叫集中)tnt,讓tnt盡量聚集在一起,共同對彈頭進行推進。所以炮體一般分為兩個主體部分,一個用來壓縮推進用的tnt,一個用來壓縮彈頭的tnt(因為包含一個tnt的彈頭的打擊范圍往往沒有包含多個tnt的彈頭的打擊范圍大,這和實體tnt的一個bug有關)

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這是GT索魂的一門炮里的炮口,可以清楚地看到有兩根炮管對著此處,其中一根提供的是推進藥,而另一根提供的就是彈頭。

為了接下來的表述方便,紅石炮主體的結構會按照下圖的方式表達

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壓縮器:對推進藥tnt起壓縮作用的裝置,未標明的話特指tnt壓縮器

炮管:在紅石炮主體中供tnt運動的部分,未標明的話特指供推進藥tnt運動的部分

推進藥爆炸點:推進藥爆炸,對彈頭產生推進的地方

彈頭供應器:顧名思義,提供彈頭的裝置

對于一個比較復雜的紅石炮,我們會按照下圖方式表述

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推進藥一、二級壓縮器:多個壓縮推進藥tnt的裝置,按照壓縮器的工作順序分級。(彈頭壓縮器類推)

推進藥供應器組:供應推進藥的發(fā)射器組(彈頭供應器組類推)

推進藥炮管:供推進藥運動的炮管(彈頭炮管類推)

炮架:或者稱為炮口,決定彈頭被推進后的運行軌跡的部分。

對于tnt的壓縮,我們一般有三種方式:tnt壓縮、水流壓縮和活塞壓縮,我們一般以tnt壓縮為主,水流壓縮和活塞壓縮為輔

長距離的炮管運動用tnt壓縮,一般是一個壓縮器壓縮長度為六的供應器供應的tnt,因為如果再長的話壓縮器的爆炸推力就推不到了(當然縮短是沒問題的)

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如果需要運動的距離比較長,我們也可以這么做

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這里用到了tnt壓縮,水流壓縮和透門原理

由于六個發(fā)射器發(fā)射的tnt與壓縮器的距離不同,但是這些tnt要運動到相同的位置,所以,靠壓縮器近的tnt獲得的速度大但是運動距離也長,靠壓縮器遠的tnt獲得的初速度小但是運動距離短,那么,靠壓縮器最近的那個位置的tnt可能不是最快到達指定位置的那個tnt

所以這個時候我們就需要靠在炮管中加水流來輔助

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流動的水讓靠壓縮器最近的tnt稍稍前移,這樣能夠更快地到達預定位置(要實現這樣的效果你需要卡時序)

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