地下城王朝游戲介紹
地下城王朝簡介
地下城王朝游戲截圖
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地下城黑暗領主 地下城與勇士之暗黑王朝
大家好,如果您還對地下城黑暗領主不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享地下城黑暗領主的知識,包括地下城與勇士之暗黑王朝的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
首先需要獻祭五把武器,應該是在哥布林那關才能出現的祭壇。獻祭完之后再打第一波boss的時候會變換形態(tài),之后會開啟傳送門,星光下可能是因為剛出來把,掉幀很嚴重,推薦帶個免毒。
關卡自帶減速,惡心的一批
Boss,在半血之后會變換地形,時不時會釋放出一個技能,需要你調整自身的大小,撿地板上的紫色花,來與她出現的黃色的角色模型貼合,否則會扣五條命,盾可以抵消,當然我是騎士,我不知道他傷害是多少。在此技能判定結束之前是無敵,他還是可以打你,另外,在小乖被擊敗的時候,有幾率會在他死亡的地方出現觸手,近戰(zhàn)攻擊
第二階段不會出現保護,如果不秒掉的話后面就非常難打了。
黑暗領主游戲靈氣可通過限時通關任務。過關之后可以領取取
《重啟地下城第2季》大結局是在第12集中。在這一集中,節(jié)奏越來越緊張,看到劇情高潮的到來,玩家們在最終決戰(zhàn)中一舉擊敗了黑暗領主,并成功地為地下城帶來了和平。在大結局中,角色之間的關系變得更加緊密,玩家們也逐漸成熟起來。同時,在結局中,也留下了一些懸念,預示著新的挑戰(zhàn),為觀眾們留下更多的想象空間,讓人期待之后將會發(fā)生什么事情。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的地下城黑暗領主和地下城與勇士之暗黑王朝問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
《魔法門之英雄無敵王朝》地下城兵種怎么樣 地下城兵種解析
魔法門之英雄無敵王朝是一款非常不錯的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中地下城大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.
地下城篇
一,洞穴人 步兵兵種
遠征指數2 沙盤指數1
主動技能,巖化,減物理傷害,移動力降低,很直觀肉盾一個。
被動技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。
總體評價,地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠了您那。。。。
二,眼魔 遠程兵種
遠征指數4.5 沙盤指數1
主動技能,折虐射線,造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來被貼身了打一次射擊用的。
被動技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結束了,誰還在意這個減傷有沒有結束。
總體評價,地下城前期主力,沒有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長,又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。
三,蝎尾獅 機動兵種
遠征指數4 沙盤指數2
主動技能,造成一次傷害,降低對方的移動力和主動性。上一隊,用技能,讓對方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。
被動技能,忽視目標5點防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級的獅鷲要高。
總體評價,你再好用,也就是個大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場率為零。。。
四,美杜莎 遠程兵種
遠征指數3.5 沙盤指數3
主動技能,石化,又是看著很美好,但是不實用。cd長,而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個技能,而且只能石化比自己主動低的兵種。
被動技能,移動射擊。顧名思義,挺好的技能。
總體評價,又一個被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。
五,牛頭人 步兵兵種
遠征指數4 沙盤指數3
主動技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠程配合的最佳技能。
被動技能,先攻,不被反擊,被攻擊時先反擊,由于這個技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。
總體評價,如果對面機動兵種上多了,可以上幾隊牛頭人壓制一下,地下城的中堅力量,平時嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。
六,九頭蛇 步兵兵種
遠征指數2 沙盤指數4
主動技能,攻擊周圍一格,看著很美好,其實很傻有木有。。。放技能之前不能移動!除了電腦,誰會傻到圍你一圈讓你用主動技能啊。。。
被動技能,20%吸血,你吸不回來啊。。打人一下吸的血還沒人家反擊掉的血多。。雖說是配合主動技能的,但你主動技能目前還是個殘廢好不好。。。
總體評價,地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機動陣,但是拉上影龍的話,嚴重影響自身的行軍速度。
七,影龍 機動兵種
遠征指數5 沙盤指數4.5
主動技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟可以當一次無反擊的攻擊使用,而且不會誤傷自己人,目前所有兵種當中最強技能,沒有之一。
被動技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒有開發(fā),被動技能幾乎無用。
總體評價,地下城的終極兵種還是很不錯的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問題在于,影龍主動比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過天使。
《魔法門之英雄無敵王朝》地下城種族建筑怎么樣 地下城種族建筑介紹
地下城主城設計概念圖
在亞山世界中,地下城種族的發(fā)展可謂一波三折,伴隨著無數的 戰(zhàn)爭,最后在導師無面者的幫助下,在全新的地下家園重獲新生。地下城種族建筑材料以大量的石材與水晶為主,建筑外表配以大量的雕塑,壁畫及銘文等裝飾元素,呈現出華麗而詭異的美感,整體以暗紫色為主,這些建筑細節(jié)在《魔法門之英雄無敵:王朝》中都得到繼承和保留。
市政廳
市政廳是每個種族最核心的建筑物,也是最具代表性的地下城建筑物,在這里玩家可以對整個城鎮(zhèn)的數據進行查看。
英雄大廳
英雄大廳是地下城最為宏偉的建筑之一,黑暗精靈們的所有英雄都聚集于此,玩家可以在這里招募到心儀的英雄。
遠征大廳
探索玩法是英雄無敵的經典玩法,遠征大廳便是進入探索地圖的入口。
魔龍之頂
魔龍之頂是招募影龍的地方,建筑物頂部盤踞著奇異的影龍雕塑,影龍是地下城最頂級的生物。
《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城主城設計圖
在《魔法門之英雄無敵:王朝》中,你可以率領黑暗精靈,通過不斷建設發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門之英雄無敵:王朝》即將開啟先鋒測試,歡迎各位領主重回亞山大陸,開啟英雄無敵榮耀之路!
關于《魔法門之英雄無敵:王朝》
由 育碧正版授權, 龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭 策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄 養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯盟,協同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
魔法門之英雄無敵王朝地下城種族建筑是什么 地下城種族建筑介紹
新版本測試下周開始!《魔法門之英雄無敵:王朝》定檔6月27日開啟蘋果&安卓雙平臺測試,新種族地下城將首次加入對抗惡魔的巔峰之戰(zhàn)。立即參與官 網預約,鎖定測試福利,一起決戰(zhàn)亞山!
地下城主城設計概念圖
在亞山世界中,地下城種族的發(fā)展可謂一波三折,伴隨著無數的戰(zhàn)爭,最后在導師無面者的幫助下,在全新的地下家園重獲新生。地下城種族建筑材料以大量的石材與水晶為主,建筑外表配以大量的雕塑,壁畫及銘文等裝飾元素,呈現出華麗而詭異的美感,整體以暗紫色為主,這些建筑細節(jié)在《魔法門之英雄無敵:王朝》中都得到繼承和保留。
市政廳
市政廳是每個種族最核心的建筑物,也是最具代表性的地下城建筑物,在這里玩家可以對整個城鎮(zhèn)的數據進行查看。
英雄大廳
英雄大廳是地下城最為宏偉的建筑之一,黑暗精靈們的所有英雄都聚集于此,玩家可以在這里招募到心儀的英雄。
遠征大廳
探索玩法是英雄無敵的經典玩法,遠征大廳便是進入探索地圖的入口。
魔龍之頂
魔龍之頂是招募影龍的地方,建筑物頂部盤踞著奇異的影龍雕塑,影龍是地下城最頂級的生物。
《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城主城設計圖
在《魔法門之英雄無敵:王朝》中,你可以率領黑暗精靈,通過不斷建設發(fā)展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法門之英雄無敵:王朝》即將開啟先鋒測試,歡迎各位領主重回亞山大陸,開啟英雄無敵榮耀之路!
《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略20地下城影龍
魔龍之頂:魔龍之頂是生產6階兵種影龍的建筑。22級主城即可建造。
影龍是地下城種族的高級兵種,領主大人們升級22級主城后即可解鎖。影龍作為地下城的頂級兵種,所有屬性均為全兵種最高。是游戲后期的主力兵種。
影龍擁有以下3種特性,分別是龍,機動,大型。
影龍擁有2個技能,分別是凋零吐息和魔法抗性。
凋零吐息是主動技能,冷卻時間為6回合。影龍噴吐出致命的凋零龍息,對半徑2格扇形范圍的敵方生物造成暗影傷害。這一技能是非常強力的范圍技能,可以有效地殺傷大群的敵人。
魔法抗性為被動技能,按百分比降低受到的所有非物理傷害。這一技能極強的增加了影龍的生存能力。
《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略19地下城九頭蛇
嘶鳴崖廟:嘶鳴崖廟是生產6階兵種九頭蛇的建筑。18級主城即可建造。 九頭蛇是地下城種族的中級兵種,領主大人們升級18級主城后即可解鎖。九頭蛇作為步兵兵種,攻擊力和生命值都非常高。游戲中期可以作為前排兵種,和牛頭人,穴居靈等一起上陣。 九頭蛇擁有以下3種特性,分別是野獸,步兵,大型。 九頭蛇擁有2個技能,分別是多頭攻擊和吸取生命。 多頭攻擊為主動技能,冷卻時間6回合。九頭蛇對自身周圍1圈范圍內的所有敵方生物立即造成物理傷害。該技能為范圍輸出技能,使得九頭蛇在近戰(zhàn)中有不俗的輸出能力。 吸取生命為被動技能,九頭蛇的攻擊包括多頭攻擊的技能都會將最終傷害的20%轉化為可復活治療量,來治療和復活自身。九頭蛇本身的攻擊就很高,配合上這一被動技能可以大大增強自身的存活能力 |
《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略18地下城牛頭人
牛頭人是地下城種族的中級兵種,領主大人們升級13級主城后即可解鎖。牛頭人作為步兵兵種,其攻擊力,生命值較高,但略微有些笨重,適合與穴居靈共同擔當前排兵種的角色。同時牛頭人還有不俗的負重,便于各位領主們運回更多的資源。
牛頭人擁有以下3種特性,分別是生靈,步兵,中型。
牛頭人擁有2個技能,分別是巨力猛劈和斗志昂揚。
巨力猛劈是主動技能,冷卻時間5回合。牛頭人大力揮動巨斧,發(fā)出憤怒的斬擊,造成大量物理傷害。有足夠空間,則小型單位會被擊退兩格,造成物理傷害。巨力猛劈技能配合牛頭人本身的高攻擊力可以有效對敵方單位造成傷害,同時還能擊退小型目標,有一定戰(zhàn)略性作用。
斗志昂揚是被動技能,牛頭人的攻擊不會被反擊,總能在敵人攻擊前搶先反擊。這一技能給予了牛頭人穩(wěn)定的先手能力,讓牛頭人能打出更多的輸出。
《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略14地下城穴居窟
穴居窟:穴居窟是生產1階兵種,穴居靈的地方。1級主城即可建造。
穴居靈是地下城種族的初級兵種,也是各位領主大人進入游戲后可以立刻獲得的兵種。穴居靈作為步兵兵種,其防御和生命都比較高,是游戲前期比較優(yōu)秀的前排兵種。
穴居靈擁有以下4種特性,分別是生靈,步兵,小型這三種。
穴居靈擁有2個技能,分別是巖化和地底居民。
巖化是主動技能,冷卻時間為6回合。施放后,穴居靈受到的物理傷害按百分比降低,且自身行動力下降2點,持續(xù)3回合。該技能有效提升了穴居靈的肉度,是優(yōu)秀的坦克技能。但是值得注意的是,開啟后會下降自身的行動力。各位領主大人一定要掌握好釋放的時機哦。
地底居民是被動技能,使穴居靈受到的土系和光明魔法傷害按百分比降低。這一技能給予了穴居靈一定的魔法抗性。
《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城種族兵種曝光
神秘的地下城種族深居于地下,他們曾經是精靈王國的一員,后來為了抵御強大的外敵入侵,與神秘的無面者簽訂協議,接收無面者的庇護,成為了黑暗精靈。
地下城主城概念設計圖
從戰(zhàn)爭陰影中走出來的黑暗精靈們,在全新的家園發(fā)展壯大,逐漸形成了地下城種族。作為黑暗的陰謀家,所有的子民都被烙上了來自黑暗龍神的印記,同時建立起一支神秘的地下軍隊,擅長暗殺與詭計多端的巫術。在《魔法門之英雄無敵:王朝》手游中,地下城勢力的經典兵種得到了忠實的還原,今天給大家?guī)淼氖堑叵鲁欠N族全兵種首次展示!
地下城勢力擁有7大兵種,分別是:穴居靈、暗影凝視者、蝎尾獅、美杜莎、牛頭人、九頭蛇、影龍。
兵種名稱:穴居靈 系別:步兵
主動技能:巖化
被動技能:地底居民
兵種介紹:穴居靈是次級土系精魂,是永不停頓的挖掘者,傳言它們會逐漸固化變成原生巖柱。
兵種名稱: 暗影凝視者 系別:遠程
主動技能:折虐射線
被動技能:靈體
兵種介紹:暗影凝視者是黑暗精魂的一種,據說可以像馬拉薩一樣,看破陰影、秘密和謊言。
兵種名稱:蝎尾獅 系別:機動
主動技能:癱瘓刺擊
被動技能:溶解毒液
兵種介紹:蝎尾獅誕生于神話時代,其尾刺的劇毒可以像酸液一樣腐蝕金屬,也可以麻痹肌肉。
圖6
兵種名稱:美杜莎 系別:遠程
主動技能:石化凝視
被動技能:機動射手
兵種介紹:被蓮花帝國流放的娜迦祭祀,稱為美杜莎。她們崇拜毀舟者,水之龍神的毀滅面。
兵種名稱: 牛頭人 系別:步兵
主動技能:巨力猛劈
被動技能:斗志昂揚
兵種介紹:牛頭人是法師創(chuàng)造的獸型人。而黑暗精靈感激牛頭人的力量與忠誠,給與他們自由。
兵種名稱:九頭蛇 系別:步兵
主動技能:多頭攻擊
被動技能:吸取生命
兵種介紹:受神話時代的魔法使得這些巨蛇突變長出了數個腦袋,使其可以攻擊多個敵人。
兵種名稱:影龍 系別:機動
主動技能:凋零吐息
被動技能:魔法抗性
兵種介紹:影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們的翅膀遍布馬拉薩之眼,可以看到一切陰影。
地下城種族主城截圖
"我們統治著黑暗,而黑暗終將統治一切。"
地下城作為《魔法門之英雄無敵:王朝》中第二個種族勢力,將與圣堂一起對抗惡魔拯救亞山大陸。游戲近期將開啟全新版本測試,歡迎領主們加入,招募一支強大的地下城軍隊,守護著黑暗的信仰與王國。
關于《魔法門之英雄無敵:王朝》
由育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯盟,協同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
暗黑地下城風格ARPG:《黑暗勢力:墮落王朝》
《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款較傳統的ARPG游戲,由“迷你英雄”系列開發(fā)商Triniti Interactive制作。本作于去年登陸iOS平臺,現在才跟安卓玩家見面。游戲延續(xù)了“迷你英雄”系列有棱有角的畫風,并把ARPG元素發(fā)揮到極致,是一款五星級佳作,值得下載把玩。
【畫面音效:7.5分】
《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》采用了3D畫面,立體感較強。畫面色調以黑、灰為主,整體風格偏陰暗,也正符合了游戲名字中的“黑暗”。游戲畫風延續(xù)了開發(fā)商的一貫風格,不管是場景還是人物、道具還是怪物,都顯得有棱有角,讓人一看就能想起“迷你英雄”系列。本作對細節(jié)的刻畫并不到位,線條較粗,整體精細度欠佳。游戲音樂基本及格,村中的背景音樂較活潑,副本戰(zhàn)斗地圖中的音樂較激昂。音樂種類較少是美中不足之處,但游戲畢竟只有80多兆,畫面音效無法做到十全十美。
#p#副標題#e#
【游戲設定:8.5分】
《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》擁有十足的ARPG元素,每一點都能勾起玩家長時間游戲的欲望。游戲采用了分離式地圖設定,即我們通常所說的副本。買裝備、接任務在主村莊,出門打怪、完成任務就在各個不同的副本,比較經典。游戲擁有完備的裝備、技能系統,玩家可以根據自己的喜好來決定英雄的類型。在故事情節(jié)方面,本作就顯得弱一些,只用了“很久很久以前”就把玩家打發(fā)了。
【打斗場景:8.5分】
開發(fā)商Triniti以擅長制作打斗效果出名,它之前的作品“迷你英雄”系列都擁有刺激血腥的格斗畫面。這一點在本作中得到了較好的延續(xù),主角揮舞武器砍向敵人的時刻動感十足。擊中敵人的瞬間音效非常到位,會讓玩家感受到強烈的切肉感,就是一個爽字。
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【游戲系統:8.5分】
有完整的武器裝備頁面、有系統的技能加點方式、有直觀的人物屬性信息、有傳統的地圖副本要素,《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》的RPG系統非常完備。雖說沒有大型RPG那般專業(yè),但這種程度在手機上已非常難能可貴。
【總評:8.3分】
《黑暗勢力:墮落王朝 DevilDark: The Fallen Kingdom》是一款耐玩的ARPG佳作,擁有刺激的打斗畫面和專業(yè)的游戲系統,將會獲得ARPG玩家的青睞。游戲難度適中且內購不影響成長,值得大家下載一試。溫馨提示:因為處理器原因,部分手機無法正常顯示地圖
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