王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲介紹
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源簡(jiǎn)介
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略全關(guān)卡通關(guān)攻略
【九游攻略解讀】
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源 全關(guān)卡圖文通關(guān)攻略為大家準(zhǔn)備好了。今天小編要給大家?guī)淼氖峭鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源第一關(guān)通關(guān)攻略,作為第一關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的,下面請(qǐng)看詳細(xì)的通關(guān)攻略吧。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源》攻略 全防御塔屬性詳解
最終布局圖:
英雄:ERIDAN
通關(guān)攻略:普通難度下第一關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的,起手在交叉路口出建設(shè)防御塔,建議1兵營(yíng)1炮塔1弓箭塔的配置,之后跟著新手指導(dǎo)走熟悉防御塔和技能,第三波開始后前面的防御工事已經(jīng)扛不住了,這時(shí)候在后方建造1兵營(yíng)2弓箭塔1法師塔,這樣的配置清理漏網(wǎng)之魚還是很給力的,如果還有漏怪那就狂甩技能吧。
新手必學(xué)小技巧:
(1)要學(xué)會(huì)合理利用英雄去打怪;
(2)盡快點(diǎn)擊出怪圖標(biāo)(在壓力不大時(shí))這樣我們能獲得不少額外的金錢;
(3)炮塔一般都跟兵營(yíng)相鄰,且放在交叉路口;(4)優(yōu)先升級(jí)交叉路口的建筑。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源第一關(guān)圖文通關(guān)攻略就是這些了,希望對(duì)大家有幫助。
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源第九關(guān)攻略威爾伯怎么過 具體介紹
這里有三條隱藏的路線分別在第六波和第十波開啟,記得提前布好防御。
小編起手先在兩個(gè)神龍塔各召喚一只神龍,這個(gè)小龍絕對(duì)好用,過關(guān)就靠它了,之后在完成其他建筑的布局。
核心思路是在交叉路口以范圍傷害殺傷,邊緣部分則是針對(duì)此處出怪的特性來建盆王珠設(shè)相應(yīng)防御塔,右邊多為劍蛛,右上則多為紅帽子,左邊則有中后期的威脅點(diǎn)-復(fù)仇者。
中后海鬼期主要任務(wù)是升級(jí)防御塔(神龍塔建議先點(diǎn)粒側(cè)滿,很關(guān)鍵的防御塔),另外還有著幾點(diǎn)威脅:擾亂著和復(fù)仇者一起來襲。
織網(wǎng)者和猛獸;當(dāng)怪物大量來襲的時(shí)候你的防御塔卻被冰凍了??吹竭@幾種情況就用技能或者英雄去清理,剩下的有小神龍幫忙還是挺輕松的。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源怎么三星通過第8關(guān) 具體介紹
防御塔升級(jí)方向
弓箭塔-奧術(shù)弓箭手、法師塔-野蠻法師、兵營(yíng)-詠劍士殿堂、巖石圈-德魯伊巨石陣
通關(guān)攻略:
一樣先為大家分析下本關(guān)怪物的行進(jìn)路線,這里怪無有三條正常出怪路線,另外兩條路只有刺客和重裝步兵能走,盡快在這兩個(gè)路口設(shè)好兵營(yíng)等建筑,否則不好拿三星通關(guān)。
起手布局小編選擇的是2個(gè)德魯伊炮塔2個(gè)兵營(yíng)1個(gè)法師塔,然后直接升級(jí)兩個(gè)德魯伊炮塔,這樣的起手比較有利于快速發(fā)展中堅(jiān)火力,不過前期比較難過,需要用技能和英雄不斷清怪。
第三波開始出現(xiàn)大量黑暗怪(速度快而且多),第五波開始出現(xiàn)大量災(zāi)厄(高魔抗),這兩種怪物都很適合用弓箭塔去打,所以建議在右上這塊全部建設(shè)弓箭塔之后升級(jí)為奧術(shù)弓箭手,黑暗怪和災(zāi)厄如果清的不過快的話會(huì)有很多麻煩的。弓箭塔稍微成型后繼續(xù)升級(jí)炮塔,之后升為德魯伊巨石陣,這是清小怪的重火力,然后下方的建筑在中期就要跟上,后面會(huì)有大量的刺客過來。最后就是打猛獸了(有點(diǎn)不好打),這個(gè)最考驗(yàn)的就是兵營(yíng)小兵的硬度,猛獸在本關(guān)第十一波出現(xiàn),所以我們要在之前就建設(shè)好高等級(jí)的兵營(yíng)來應(yīng)對(duì)(詠劍士殿堂比較適合),如果猛獸數(shù)量多就用援兵拖延一只然后技能幫忙清怪。
最終布局圖:
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄推薦 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄推薦匯總
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄推薦 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄推薦匯總
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是一款非常受歡迎的策略游戲,其中包括多個(gè)角色的英雄。這些英雄都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和能力,讓他們?cè)谟螒蛑谐蔀椴豢苫蛉钡牧α俊O旅媸歉鶕?jù)實(shí)際游戲數(shù)據(jù)和人氣投票來排名的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源》英雄,讓我們一起來看看吧!
1. 珂萊黛拉
珂萊黛拉是一名出色的刺客,她能夠快速移動(dòng)和消滅敵人。她的長(zhǎng)槍可以穿透多個(gè)敵人,同時(shí)她還具有閃避敵人攻擊的能力。她在單挑中極其優(yōu)秀,是一名非常強(qiáng)大的英雄。
2. 暗黑騎士
暗黑騎士是一名能夠吸收大量傷害的戰(zhàn)士,他的護(hù)盾極其強(qiáng)大。他能夠輕松抵擋住大量敵人的攻擊,同時(shí)防御友軍。他在防守方面極其出色,如果你需要一個(gè)可以堅(jiān)守防線的英雄,那么暗黑騎士一定是最佳選擇。
3. 戰(zhàn)爭(zhēng)女王
戰(zhàn)爭(zhēng)女王是一名召喚英雄的魔法師,她能夠召喚出炮塔和英雄。她還具有能夠減緩敵人速度的魔法能力,同時(shí)她的攻擊范圍也非常廣泛。她在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中發(fā)揮作用是不可替代的,如果你需要一名能夠支援全隊(duì)的英雄,那么戰(zhàn)爭(zhēng)女王絕對(duì)是最佳選擇。
4. 翼龍戰(zhàn)士
翼龍戰(zhàn)士是一名能夠飛行并能夠輕松穿越敵人陣營(yíng)的英雄。他的攻擊范圍很廣,他還能夠在空中控制敵人的移動(dòng)。他在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和攻城戰(zhàn)中非常出色,可以輕易地越過城墻,給敵人造成各種不便。
5. 狂野女獵手
狂野女獵手是一名非常強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊英雄,她的攻擊范圍極其廣泛。她還擁有能夠減緩敵人速度的能力,同時(shí)在攻城戰(zhàn)中,她的攻擊力也有很大的誘惑力。
6. 光明騎士
光明騎士是一名能夠治愈友軍并排斥敵軍的戰(zhàn)士。他的治愈能力和抵御敵人的能力都非常強(qiáng)大,如果你需要一名能夠保衛(wèi)自己隊(duì)友的英雄,那么光明騎士絕對(duì)是最佳選擇。
7. 雷霆一擊
雷霆一擊是一名非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)英雄,他的攻擊力極其驚人。他能夠在短時(shí)間內(nèi)瞬間殺死敵人,同時(shí)他還有能夠在攻擊中賦予友軍閃電屬性的能力。他在單挑和攻城戰(zhàn)中有著極其重要的地位,如果你需要一名強(qiáng)攻擊力的英雄,那么雷霆一擊絕對(duì)是最佳選擇。
8. 燃燒魔法使
燃燒魔法使是一名能夠制造大面積傷害的魔法師,他的攻擊范圍和持續(xù)時(shí)間都非常之長(zhǎng)。他能夠輕松消滅多個(gè)敵人,同時(shí)他還有能夠減少敵人攻擊力的魔法能力。他在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和攻城戰(zhàn)中有很重要的地位,如果你需要一名能夠輕松消滅大量敵人的魔法師,那么燃燒魔法使絕對(duì)是最佳選擇。
9. 烈焰賢者
烈焰賢者是一名能夠召喚火球和控制敵人并且回復(fù)友軍生命力的魔法師。他的攻擊力和治愈能力都非常強(qiáng)大,如果你需要一名能夠完美配合團(tuán)隊(duì)的魔法師,那么烈焰賢者絕對(duì)是最佳選擇。
10. 無盡騎士
無盡騎士是一名能夠無視敵人防御并吸收大量傷害的戰(zhàn)士。他的攻擊力和持續(xù)時(shí)間極其強(qiáng)大,同時(shí)他還能夠減少敵人的生命。他在攻城戰(zhàn)中非常重要,可以輕松地?fù)羝瞥情T和城墻。
以上就是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源》游戲中排名前十的英雄,他們都有各自不同的優(yōu)勢(shì)和能力。如果你玩《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲的話,可以根據(jù)自己的需求,挑選一名適合自己的英雄哦!
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王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)來源英豪引薦 王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)來源英豪引薦匯總
《王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)》是一款十分受歡迎的戰(zhàn)略游戲,其間包含多個(gè)人物的英豪。這些英豪都有其共同的優(yōu)勢(shì)和才能,讓他們?cè)谟螒蛑谐蔀椴恍谢蛉钡牧?。下面是依?jù)實(shí)踐游戲數(shù)據(jù)和人氣投票來排名的《王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)來源》英豪,讓我們一同來看看吧!
1. 珂萊黛拉
珂萊黛拉是一名超卓的刺客,她能夠快速移動(dòng)和消除敵人。她的蛇矛能夠穿透多個(gè)敵人,一起她還具有閃避敵人進(jìn)犯的才能。她在單挑中極端優(yōu)異,是一名十分強(qiáng)壯的英豪。
2. 暗黑騎士
暗黑騎士是一名能夠吸收很多損傷的兵士,他的護(hù)盾極端強(qiáng)壯。他能夠輕松抵擋住很多敵人的進(jìn)犯,一起防護(hù)友軍。他在防衛(wèi)方面極端超卓,假如你需求一個(gè)能夠據(jù)守防地的英豪,那么暗黑騎士一定是最佳選擇。
3. 戰(zhàn)役女王
戰(zhàn)役女王是一名呼喚英豪的魔法師,她能夠呼喚出炮塔和英豪。她還具有能夠減緩敵人速度的魔法才能,一起她的進(jìn)犯規(guī)模也十分廣泛。她在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中發(fā)揮作用是不行代替的,假如你需求一名能夠援助全隊(duì)的英豪,那么戰(zhàn)役女王肯定是最佳選擇。
4. 翼龍兵士
翼龍兵士是一名能夠飛翔并能夠輕松穿越敵人陣營(yíng)的英豪。他的進(jìn)犯規(guī)模很廣,他還能夠在空中操控?cái)橙说囊苿?dòng)。他在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和攻城戰(zhàn)中十分超卓,能夠輕易地跳過城墻,給敵人形成各種不方便。
5. 狂野女獵手
狂野女獵手是一名十分強(qiáng)壯的長(zhǎng)途進(jìn)犯英豪,她的進(jìn)犯規(guī)模極端廣泛。她還具有能夠減緩敵人速度的才能,一起在攻城戰(zhàn)中,她的進(jìn)犯力也有很大的誘惑力。
6. 光亮騎士
光亮騎士是一名能夠治好友軍并排擠敵軍的兵士。他的治好才能和抵擋敵人的才能都十分強(qiáng)壯,假如你需求一名能夠捍衛(wèi)自己隊(duì)友的英豪,那么光亮騎士肯定是最佳選擇。
7. 雷霆一擊
雷霆一擊是一名十分強(qiáng)壯的近戰(zhàn)英豪,他的進(jìn)犯力極端驚人。他能夠在短時(shí)間內(nèi)瞬間殺死敵人,一起他還有能夠在進(jìn)犯中賦予友軍閃電特點(diǎn)的才能。他在單挑和攻城戰(zhàn)中有著極端重要的位置,假如你需求一名強(qiáng)進(jìn)犯力的英豪,那么雷霆一擊肯定是最佳選擇。
8. 焚燒魔法使
焚燒魔法使是一名能夠制作大面積損傷的魔法師,他的進(jìn)犯規(guī)模和持續(xù)時(shí)間都十分之長(zhǎng)。他能夠輕松消除多個(gè)敵人,一起他還有能夠削減敵人進(jìn)犯力的魔法才能。他在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和攻城戰(zhàn)中有很重要的位置,假如你需求一名能夠輕松消除很多敵人的魔法師,那么焚燒魔法使肯定是最佳選擇。
9. 烈焰賢者
烈焰賢者是一名能夠呼喚火球和操控?cái)橙硕一貜?fù)友軍生命力的魔法師。他的進(jìn)犯力和治好才能都十分強(qiáng)壯,假如你需求一名能夠完美合作團(tuán)隊(duì)的魔法師,那么烈焰賢者肯定是最佳選擇。
10. 無盡騎士
無盡騎士是一名能夠無視敵人防護(hù)并吸收很多損傷的兵士。他的進(jìn)犯力和持續(xù)時(shí)間極端強(qiáng)壯,一起他還能夠削減敵人的生命。他在攻城戰(zhàn)中十分重要,能夠輕松地?fù)羝瞥情T和城墻。
以上便是《王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)來源》游戲中排名前十的英豪,他們都有各自不同的優(yōu)勢(shì)和才能。假如你玩《王國(guó)捍衛(wèi)戰(zhàn)》游戲的話,能夠依據(jù)自己的需求,選擇一名合適自己的英豪哦!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲截圖
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)無盡模式最佳布防可以使用八塔型。后段放大德魯伊和兵營(yíng)壓底線,中端算是魔法輸出,放暴法和高導(dǎo),外加一顆怪樹,前端就完全是密法加金弓。這樣會(huì)把物理和魔法輸出分前后段,這關(guān)常會(huì)把柴狼啃咬者(紅棕色)和枯萎士(豺狼巫師)擺一起,而啃咬者的速度又會(huì)走得比巫師快。所以整個(gè)隊(duì)伍行進(jìn)至中段時(shí),魔法會(huì)針對(duì)啃咬者輸出,巫師則會(huì)受到來自前段的物理攻擊。不過這樣擺有個(gè)缺點(diǎn),就是不靠英雄和援兵協(xié)助很難擋住吐絲異蛛。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)作為一個(gè)較為經(jīng)典的塔防手機(jī)游戲,玩家可以按自己意愿布置防御塔,合理的利用資源就能快速攻破王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線攻略無盡模式,并通過不斷地升級(jí)闖關(guān)來解鎖個(gè)人的英雄人物卡片以及獲得新的技能。
無盡模式中,只有對(duì)自己所擁有的炮塔了和資源有著合理的利用才可以闖過更多的關(guān)卡,下面具體從技能的使用、防御塔的搭配以及資源利用時(shí)間把握上進(jìn)行介紹如何進(jìn)行合理的利用,從而快速攻破無盡模式。
首先,在技能的利用上,個(gè)人認(rèn)為游戲整體很是拼速度,因此支援兵和落雷等技能在使用的過程中無須考慮恢復(fù)時(shí)間以及后面會(huì)遇到什么樣的敵人,直接用掉,已達(dá)到快速積累金幣、快速對(duì)炮塔升級(jí)的目的。
其次,在時(shí)間的把握上,技能的釋放以及回血時(shí)間需要注意。
支援兵抵達(dá)的過程中落雷和劍雨技能看準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放,當(dāng)技能以及回血速度跟不上時(shí),可以使用冰凍藥水來爭(zhēng)取一定的時(shí)間,并且在中期看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用一兩次點(diǎn)金手進(jìn)行個(gè)人資源的積累。
最后是進(jìn)行合理的搭配防御塔,在進(jìn)行搭配的過程中要考慮到多種可能性,即在戰(zhàn)斗過程中可能遇到的敵人的種類,同時(shí)對(duì)自己所擁有的兵營(yíng)進(jìn)行升級(jí),考慮到各種兵營(yíng)的攻擊力等,進(jìn)行前中后的位置搭配。
前端每個(gè)出口布防兩個(gè)兵營(yíng),并且都升級(jí)為騎士兵營(yíng),然后其他全部布置為導(dǎo)彈塔,因?yàn)閷?dǎo)彈塔的攻擊力度比電塔高。
在中間布防選擇暴法和高導(dǎo)為最佳,這樣可以使得輸出得到合理的分配并且達(dá)到物理魔法雙輸出的最佳搭配;在末端即兩出口各放一個(gè)電塔,用來防止初期的空中單位,因?yàn)闊o盡模式中什么類型怪物都有,需要兼顧各種情況出現(xiàn)以此來實(shí)現(xiàn)輕松通關(guān)的目的。
注意:每個(gè)出口需要兩個(gè)兵營(yíng),都升騎士兵營(yíng),然后兩出口各放一個(gè)電塔,用來防止初期的空中單位,其他全部導(dǎo)彈塔,因?yàn)閷?dǎo)彈塔的綜合傷害比電塔高。
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來源什么英豪最厲害呢?王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來源里有許多英豪人物,這樣的話王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來源英豪哪個(gè)強(qiáng),本站專門帶來王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來源英豪強(qiáng)度一覽,期望各位喜愛!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)來源英豪強(qiáng)度排名一覽
16、精靈伊利丹
或許免費(fèi)英豪黨中會(huì)有不少喜愛伊利丹的,對(duì)這個(gè)排名必定很不滿足。但我想說的是,一切英豪都有出彩的點(diǎn),可是免費(fèi)英豪的確不如付費(fèi)英豪。一代爵士能反死幾乎一切大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。
伊利丹則是近戰(zhàn)長(zhǎng)途都有所建樹??墒请p面都有也就導(dǎo)致了雙面都不精。一切技術(shù)中只要60%閃避是能夠評(píng)得上是個(gè)好技術(shù)的。其他呢?接連射箭+針對(duì)損傷上升,又能打出多少損傷?當(dāng)你長(zhǎng)途,只要2個(gè)技術(shù),損傷很少。當(dāng)你進(jìn)程,仍是2個(gè)技術(shù)可用,低護(hù)甲低血量還站不太住!大招是個(gè)“不嚴(yán)厲”的aoe,也便是說規(guī)模內(nèi)敵人增多,損傷削減。在物理護(hù)甲遍地走的來源,大招在后期又有多少損傷?
15、晶體人杜拉斯
晶體人一開始看技術(shù)我覺得這個(gè)英豪肯定超神的,連本體一共3個(gè),3個(gè)真實(shí)損傷技術(shù),一套技術(shù)下來一共2100點(diǎn)真實(shí)損傷,大招960點(diǎn)規(guī)模損傷!要多牛有多牛!惋惜實(shí)戰(zhàn)的時(shí)分呢。。。在操作本就很繁忙的時(shí)分,3個(gè)英豪肯定讓你操作不來。更何況除了大招,技術(shù)損傷均是單體,一般的關(guān)卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體損傷的確不可給勁,這也降低了杜拉斯的排名。
14、墮天使 莉莉絲
火焰之輪打打低血量小豺狼仍是很好用的,可是她也就打打小豺狼了。吸收魂靈添加進(jìn)犯力的增幅真實(shí)太不安穩(wěn),很難吸收到大怪的魂靈,大招也是,火雨損傷很難打到,墮天使損傷又是一共只要800,損傷真實(shí)太少。復(fù)生也根本是個(gè)雞肋技術(shù),誰沒事讓出了鳳凰以外的英豪去送死?最坑爹的是,一個(gè)近戰(zhàn)英豪沒加血,護(hù)甲低,血量低是什么意思!
總的來說,損傷不高且很不安穩(wěn)。并且近戰(zhàn)很難一向站住。
13、陰影之刃 雷格森
很有意思的英豪,吸血大大添加了存活才能,打小蘑菇關(guān)卡能夠直接上去撞,血量還根本不掉。50s一次的完美操控的秒殺也是很好用的??墒沁@個(gè)英豪平常的體現(xiàn)真實(shí)是太普通了,aoe損傷低,普通進(jìn)犯損傷低,焚燒的劍刃損傷很難徹底打出。。。
控場(chǎng)才能幾乎能夠疏忽也是一個(gè)硬傷啊。
12、元素法師 艾瑞文
大多數(shù)免費(fèi)英豪黨都是用這個(gè)英豪通的關(guān)吧?我在用免費(fèi)英豪測(cè)驗(yàn)通關(guān)時(shí)也是靠的他。全面:5個(gè)技術(shù)各有特征??墒悄丶?xì)心看看:土系的105的防護(hù)?看看他的血量就感覺這個(gè)技術(shù)是來湊數(shù)的了。幾乎是一不注意就死掉了!雷電真實(shí)損傷很高,這點(diǎn)不錯(cuò),冰系的操控僅僅單體,盡管時(shí)刻挺長(zhǎng)?;鹣档囊?guī)模損傷規(guī)模真實(shí)太小太小了!挑選他更多仍是由于自動(dòng)技術(shù)的元素風(fēng)暴,損傷+減速+冰凍,一切英豪的技術(shù)中也能夠說是操控才能排的上號(hào)的技術(shù)了,這讓他的排名上升了不少。
11、功夫熊貓 辛
剛出來的時(shí)分大受歡迎的英豪,聽說是由于大招短冷卻+高損傷??墒撬钠渌夹g(shù)真實(shí)不可啊?;匮墙鼞?zhàn)英豪根本必備的技術(shù),添加隊(duì)友損傷的技術(shù)卻是能夠,不過時(shí)刻真實(shí)太短,看看2代獵人,直接一個(gè)永久存在的超級(jí)buff。順帶一提,惋惜獵人和圣女不在3代,否則純兵營(yíng)流幾乎可怕。剩余的便是一個(gè)低損傷aoe和一個(gè)單體損傷了,沒什么特征,也沒什么才能。
10、破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶
臺(tái)詞徹底聽不懂先不說,他的技術(shù)真實(shí)太難用了!打地鼠式控場(chǎng)時(shí)刻比較長(zhǎng),變傀儡的兩個(gè)技術(shù)時(shí)刻也很長(zhǎng),能夠說是操控才能最強(qiáng)的英豪。兔子大軍萌萌噠,損傷也過得去,扔個(gè)雜物這個(gè)技術(shù)咱們能夠疏忽了。其他便是,他普通進(jìn)犯那山搖地動(dòng)的音效,損傷卻這么低!!攻速也很慢!長(zhǎng)途進(jìn)攻攻速很快,可是手真實(shí)太短太短了,導(dǎo)致方位很為難。。。
總的來說,傀儡技術(shù)用得好超神用欠好超鬼,所以讓他排在這個(gè)方位。否則就這操控才能,前五妥妥的。
9、獅王 布魯斯
聽說是為了問候工作室老大哥出的英豪,可是誠(chéng)心看不出來鐵皮有多敬重這位老大哥啊。自動(dòng)技術(shù)損傷低,簡(jiǎn)單跑空一兩只小獅子。仰天咆哮操控是間短,第一個(gè)技術(shù)添加45點(diǎn)輸出算是什么意思?!285點(diǎn)真實(shí)損傷卻是很給力,晉級(jí)速度倒也是坐火箭相同。可是呢。。真實(shí)看不出來強(qiáng)在哪里,排在這兒算是問候鐵皮吧,究竟做的如此精美。
8、發(fā)明家威爾伯
要是來5個(gè)10個(gè)威爾伯應(yīng)該很壯麗,參閱2代的機(jī)器人流??墒侵灰?個(gè)嘛,感覺損傷就不是很高了。1個(gè)加移速,加完仍是慢吞吞的,或許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個(gè)損傷技術(shù)損傷都不是太高。減速技術(shù)很棒。
最終,這自動(dòng)技術(shù)也是很爛。自動(dòng)技術(shù)最重要的作用是救場(chǎng),扛不住了來個(gè)技術(shù)。可是這種單體損傷一共1000多一點(diǎn)的能有什么用。。。
7、魔法巨龍 浮士德
什么是移動(dòng)魔法塔,這便是了。他那一次吐出3顆球的普通進(jìn)犯讓人總覺得他和法師塔有什么關(guān)系。普通進(jìn)犯的損傷幾乎高到?jīng)]朋友了,單體損傷真實(shí),并且極高,好評(píng)。緘默沉靜3個(gè)敵人神通12秒,盡管一般也就緘默沉靜一個(gè),但也不錯(cuò),傳送什么的技術(shù)都是很不錯(cuò)的。可是仍是那個(gè)問題,自動(dòng)技術(shù)不能救場(chǎng)啊。。。若是自動(dòng)技術(shù)強(qiáng)一些,前五不是問題。
6、小仙子 卡莎
最強(qiáng)輔佐名副其實(shí),在兵營(yíng)強(qiáng)勢(shì)的3代,一個(gè)輔佐的位置就和二代不相同了。加血技術(shù)150×3,滿足,兼顧能夠稍稍阻撓敵人,僅有的輸出技術(shù)輸出也不是很高,這兩個(gè)技術(shù)常識(shí)如虎添翼,兩個(gè)催眠技術(shù)可謂神技,自動(dòng)技師足足8s的超級(jí)規(guī)模操控,普通進(jìn)犯催眠則幾乎能讓一個(gè)大怪根本走不動(dòng),站著給打。超級(jí)輔佐,值得具有。
5、貴族騎士 王子迪納斯
年月的確是把殺豬刀啊,誰能想到1代那個(gè)躺在椅子上,大腹便便的國(guó)王也曾有過這么風(fēng)流倜儻,自戀無比的年代呢?王子的技術(shù)分配十分棒,1個(gè)加血,1個(gè)操控,2個(gè)輸出,1個(gè)呼喚小弟的自動(dòng)技術(shù),要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場(chǎng)還有小弟。不出色,但很真實(shí)。
4、魔法之刃 琳恩
不管怎么說琳恩都是一名優(yōu)異的兵士,8s的集體衰弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實(shí)損傷以及700單體+300規(guī)模的極短冷卻自動(dòng)技,無不是極好的技術(shù)。晉級(jí)快,操控強(qiáng),防護(hù)高,輸出多,真實(shí)找不出什么缺點(diǎn)了。在她和衛(wèi)茲南誰第三這點(diǎn)上糾結(jié)了好久,最終仍是覺得衛(wèi)茲南略勝了一籌
3、黑魔大法 衛(wèi)茲南
這句power is...POWER!!!的臺(tái)詞配的真實(shí)太棒了。
其實(shí)吧,衛(wèi)茲南最重要的就兩個(gè)經(jīng):秒殺和呼喚惡魔,其他3個(gè)技術(shù)根本可有可無,如虎添翼算了。奧爾、損傷低的能夠;添加進(jìn)犯規(guī)模勉勉強(qiáng)強(qiáng),便是湊個(gè)數(shù),這種加血加防加攻加規(guī)模的都是湊數(shù)的技術(shù);操控6個(gè)敵人3s倒仍是不錯(cuò)的。
秒殺敵人能夠直接秒掉精英怪,很強(qiáng)的技術(shù),看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。呼喚惡魔是主力技術(shù),惡魔有近戰(zhàn)有長(zhǎng)途,損傷爆表,時(shí)刻還比較長(zhǎng),甚至能硬剛BOSS,就問這樣的大招哪里找?3代最強(qiáng)技術(shù)名副其實(shí)。
2、森林之主 英勇巴克
具有近乎不死之身的樹人巴克有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動(dòng)速度+撒種子成兵的技術(shù)讓他有著最強(qiáng)的援助才能,無人可比。840點(diǎn)回血近乎逆天,并且還能夠給友軍一同回血!地刺這個(gè)低損傷規(guī)模技術(shù)如虎添翼,能夠操控的秒殺技術(shù)(樹人捉住敵人的時(shí)分移走樹人,就不會(huì)秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技術(shù)愈加優(yōu)異。自動(dòng)技術(shù)900點(diǎn)規(guī)模損傷也很不錯(cuò)了。
總歸,樹人以他超強(qiáng)的援助才能,秒殺技術(shù)和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。
1、不死鳥 菲尼克斯
不死鳥真實(shí)是太全面了。這兒的全面是指抵擋的敵人方面。抵擋小怪,一個(gè)凈化技術(shù)就能無塔過第一關(guān),足見有多么逆天。抵擋大怪,浴火重生和下的蛋都有300點(diǎn)規(guī)模損傷,比一般英豪的單體損傷都要高了。抵擋長(zhǎng)途進(jìn)犯英豪的怪,其他英豪躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點(diǎn)規(guī)模損傷+蛋狀況時(shí)的灼燒+復(fù)生時(shí)的規(guī)模損傷,就問服不服。
火熱吐息和灼熱火環(huán)都是由比較高損傷的技術(shù),都很不錯(cuò),盡管不算神技。凈化是抵擋低血量怪物群的神技,一個(gè)兵營(yíng)一只不死鳥,萬夫莫開。5s復(fù)生,以及逝世時(shí)的300點(diǎn)規(guī)模損傷+蛋狀況時(shí)的灼燒+復(fù)生時(shí)的規(guī)模損傷,甚至不遭到進(jìn)犯還會(huì)自殺的不死鳥,規(guī)模損傷幾乎可怕。更別說下的蛋,冷卻極短,損傷又高,一起大約能存在8、9個(gè)。
能夠說技術(shù)都是為aoe存在的,并且aoe損傷極高,甚至不怕逝世。這樣的不死鳥不愧為最強(qiáng)英豪。
看完小編為你供給的攻略后,是不是感覺很簡(jiǎn)單呢?趕快去游戲里測(cè)驗(yàn)一下吧!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款策略塔防類游戲,玩家需要培育自己的角色,通關(guān)防御塔、英雄和法術(shù),打敗入侵的敵人。玩家可能都不太了解這個(gè)游戲的具體玩法,為了幫助大家快速上手,本次給大家?guī)砹送鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略,如下:
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略
關(guān)卡分為四個(gè)難度不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會(huì)開啟對(duì)應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動(dòng)速度呀恢復(fù)速度呀護(hù)甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。接下來就是英雄了,整部攻略中使用了兩個(gè)免費(fèi)英雄分別是艾莉丹和卡莎
在說英雄之前首先要知道英雄的升級(jí)速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級(jí)越快,所以在選擇技能時(shí)除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點(diǎn)傷害技能玩休閑難度升級(jí)會(huì)更快哦
起源中加入了英雄大招這樣一個(gè)機(jī)制,英雄的大招有時(shí)候使用得當(dāng)可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課大招造成的傷害不計(jì)入升級(jí)經(jīng)驗(yàn)
第一個(gè)是艾莉丹,游戲前期不錯(cuò)的伙伴,可以連射弓箭并且遠(yuǎn)程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點(diǎn)連射來快速升級(jí),滿級(jí)之后的近戰(zhàn)能力強(qiáng)悍,有時(shí)可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個(gè)范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服
第二個(gè)是卡莎,卡莎前期雖然弱勢(shì)但是有超長(zhǎng)、超遠(yuǎn)控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來控住敵人更長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)術(shù)語(yǔ)多用于MOBA游戲在游戲中期不可能難度沒開啟之前我們可以通過快速召喚下一波敵人實(shí)現(xiàn)用兩個(gè)大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點(diǎn)滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開始打主線的主要過關(guān)套路,滿級(jí)之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動(dòng)有時(shí)可以把一個(gè)大怪控到死,主點(diǎn)大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級(jí),在主線通關(guān)之后滿級(jí)即可,但是在使用時(shí)要特別注意,這游戲的當(dāng)兩個(gè)控制一起放的時(shí)候,如果控制類型相同,第二個(gè)控制技能無效連續(xù)用大招等敵人動(dòng)一下的時(shí)候再用,如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時(shí)間都過了之后才會(huì)解除控制比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會(huì)被暈住一秒,一共控四秒
下面進(jìn)入重點(diǎn)單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會(huì)寫在下面:
兵營(yíng)在起源中的地位是絕對(duì)的,每一關(guān)都不能少,二級(jí)和三級(jí)兵營(yíng)加上樹人森林守護(hù)者有遠(yuǎn)程傷害能力,所以兵營(yíng)一升二性價(jià)比很高,兵營(yíng)的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂下用劍士和森林守護(hù)者下用樹人:
劍士的第一個(gè)技能完美閃避,被攻擊時(shí)有幾率無敵,注意這個(gè)技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運(yùn)氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對(duì)面前的敵人造成少量真實(shí)傷害,
第二個(gè)技能是個(gè)被動(dòng),增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營(yíng)的一個(gè)大優(yōu)勢(shì)就是可以打輸出,這個(gè)技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個(gè)技能劍刃亂舞,這個(gè)技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個(gè)前排的作用只點(diǎn)滿完美閃避
樹人的技能我只要用這個(gè)塔就點(diǎn)最后一個(gè)遠(yuǎn)古像素矛第一個(gè)技能回血第二個(gè)技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個(gè)不缺就不點(diǎn)出來浪費(fèi)錢了,樹人雖然遠(yuǎn)程攻擊速度慢,但是只要遠(yuǎn)古像素矛點(diǎn)滿攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動(dòng)脈,配合紅箭塔黃金弓箭手的獵人印記傷害更嚇人
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級(jí)箭塔,只要箭塔系天賦點(diǎn)滿就記住以下口訣:遇事不決三級(jí)箭塔。級(jí)箭塔的物美價(jià)廉可見一斑,箭塔的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔下用藍(lán)箭塔和黃金長(zhǎng)弓塔下用紅箭塔:
藍(lán)箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個(gè)減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會(huì)被削沒,藍(lán)箭塔一般只用第一個(gè)技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個(gè)AOE魔法傷害在對(duì)付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中16-18關(guān)是我們強(qiáng)大的過關(guān)助力,第二個(gè)技能睡眠箭矢,每隔一段時(shí)間的一次攻擊可以讓敵人睡眠卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個(gè)技能
紅箭塔:第一個(gè)秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個(gè)小怪然后大怪就是不秒幾個(gè)意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個(gè)技能盡量少考慮,點(diǎn)出紅箭塔的理由是第二個(gè)技能獵人印記,獵人印記可以標(biāo)記一名敵人,在接下來一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)敵人會(huì)受到雙倍的傷害所有傷害來源,包括閃電,這個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候只增加持續(xù)時(shí)間,除了手游版的無盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級(jí)持續(xù)時(shí)間外的,所以在過關(guān)時(shí)點(diǎn)出一級(jí)性價(jià)比最佳,另外要注意,相比藍(lán)箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊就是平時(shí)大家講的暴擊,暴擊時(shí)造成百分之二百傷害,紅箭塔攻擊距離很遠(yuǎn),如果沒有特殊需要的話,安排在火力點(diǎn)外圍即可
炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣下用大德魯伊和怪異樹木下用樹爹,注意所有炮塔在沒點(diǎn)出四級(jí)天賦無視護(hù)甲前
盡量不要考慮,性價(jià)比不高
大德魯伊第一個(gè)技能召喚狗熊最多兩個(gè)幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯(cuò)但是價(jià)格偏貴,第二個(gè)技能標(biāo)記一個(gè)敵人,這個(gè)敵人受到傷害時(shí)周圍所有敵人都會(huì)受到這個(gè)被標(biāo)記敵人受到的一部分傷害,這個(gè)塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個(gè)塔的面板和三級(jí)炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個(gè)轉(zhuǎn)職樹爹
樹爹:爹字輩防御塔,造價(jià)高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠(yuǎn),第一個(gè)痛擊下用捶地,對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實(shí)用,第二個(gè)技能爆裂堅(jiān)果,每隔一段時(shí)間可以扔出一個(gè)能灼燒地面的果子,落地時(shí)造成大量傷害后還會(huì)對(duì)經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個(gè)塔除了貴沒有缺點(diǎn),是我們AOE傷害的強(qiáng)力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍(lán)箭塔爆裂箭矢了,那個(gè)有CD不說造價(jià)和單放一個(gè)樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個(gè)樹爹
魔法塔除了法術(shù)機(jī)關(guān)槍狂野魔術(shù)師外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩(shī)級(jí)削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(shí)大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主時(shí)能派上很大用場(chǎng)四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師下用法術(shù)機(jī)關(guān)槍和高等精靈法師精靈塔:
狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個(gè)敵人時(shí)傷害會(huì)越打越高,很適合對(duì)付單個(gè)大怪,造價(jià)低廉有時(shí)可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個(gè)技能可以秒殺一個(gè)敵人并造成AOE傷害,這個(gè)技能升級(jí)不減CD,點(diǎn)一級(jí)效果最好特別補(bǔ)充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能,這個(gè)技能對(duì)付大毛怪的時(shí)候的效果很棒,第二個(gè)技能可以沉默一個(gè)敵人不讓它用技能
精靈塔:?jiǎn)未喂舴至褳槿?,大球傷害高小球傷害低,如果時(shí)對(duì)付很多敵人敵人來回前后交替法術(shù)機(jī)關(guān)槍不好鎖定時(shí),精靈塔貢獻(xiàn)的傷害比法術(shù)機(jī)關(guān)槍高,第一個(gè)技能時(shí)光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時(shí)間,這個(gè)效果類似中婭沙漏,
或者說LOL巴德的大招,用好了過關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履主要是因?yàn)楸欢ㄗr(shí)無敵,CD算不好閃電容易空控制解除后可以對(duì)敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個(gè)技能奧術(shù)守衛(wèi),一個(gè)塔最多可以有兩個(gè)守衛(wèi)并且這個(gè)守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠(yuǎn)很多,在多個(gè)奧術(shù)守衛(wèi)堆起來之后可以對(duì)大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機(jī)關(guān)槍會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,這個(gè)塔因?yàn)閵W術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點(diǎn)外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機(jī)關(guān)槍是在火力點(diǎn)打單個(gè)敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人
最后說明,魔法塔的第五級(jí)天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點(diǎn),起源的過關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時(shí)候的突然傳送會(huì)打亂我們的過關(guān)節(jié)奏
進(jìn)階玩法
賣塔:在一關(guān)只剩下最后一批敵人的時(shí)候可以把其他路不打人的防御塔都賣了把錢全集中到有敵人的那一路,有些時(shí)候這一招可以幫助我們殺死本來該突圍的敵人,思路要靈活嘛
刷新狀態(tài):在兵營(yíng)升級(jí)時(shí)小兵的狀態(tài)會(huì)刷新,我們可以在小兵狀態(tài)不好的時(shí)候升一級(jí)塔就能刷新小兵狀態(tài)多拖延一會(huì)兒時(shí)間,有時(shí)候拖延的這一下兩下會(huì)有意想不到的效果
控技能:在防御塔兩次攻擊的間隙快速點(diǎn)出一個(gè)技能兩到三級(jí)這個(gè)技能會(huì)在塔下一次普攻之前使用一次,這個(gè)技巧一般用來救場(chǎng)
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要說塔防游戲的基石那么肯定是有這款游戲的,這次小編將會(huì)給大家介紹一下2022王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源中文版下載渠道的相關(guān)內(nèi)容,這是一款非常經(jīng)典的塔防類游戲,它甚至影響了后來很多塔防游戲的玩法理念,喜歡的小伙伴們可以點(diǎn)擊下方的鏈接看一看,等到游戲上線之后就能下載體驗(yàn)了。
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這款游戲是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列的第一部,目前這個(gè)系列的作品已經(jīng)出到第四部了,大家將這部作品玩完之后還能體驗(yàn)到后續(xù)的作品。在這部作品中玩家們要扮演的是精靈王,通過部署不同種類的防御塔和英雄來阻擋敵人的進(jìn)攻,這些敵人都是由海蛇和邪惡的巫師等組成,隨著關(guān)卡的推進(jìn)這些敵人的能力也會(huì)隨著改變,所以玩家需要注意游戲中的提示才能將其擊敗。
游戲中的英雄和防御塔都是可以升級(jí)的,如果大家覺得關(guān)卡難度太高的話可以多去刷幾次前面的關(guān)卡,這樣就能積攢更多的游戲幣去升級(jí)自己的防御工事了,這樣的話后面的關(guān)卡難度玩起來也會(huì)低不少。
整體來看這款游戲的難度和玩法都是比較平衡的,如果小伙伴們想找一款消磨時(shí)間的養(yǎng)老游戲,那么這款游戲絕對(duì)是合格的,另外大家還能去體驗(yàn)一下剩余的三部作品,這樣就能明白整個(gè)游戲的劇情內(nèi)容了。
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本次為大家?guī)淼氖?022王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源中文版下載,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)也是大家公認(rèn)的最經(jīng)典的塔防游戲,也是塔防游戲中的“神作”而王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源則是該系列的最新作品。
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遺憾的是,本作尚未發(fā)布下載方式,喜歡塔防游戲的小伙伴可以通過上方鏈接進(jìn)行游戲預(yù)約,這樣就可以第一時(shí)間知曉游戲動(dòng)態(tài)啦。
是傳奇一定要有開始,是史詩(shī)一定要有起源,本作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》不出意外的話是前傳故事《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》。雖然說游戲沿襲了前作的幾大經(jīng)典內(nèi)容,但本作在新種族和新惡魔的加入下,擁有了全新的世界設(shè)定。然而,萬變不離其宗,同樣受到威脅的是王國(guó),勇士們挺身而出,奮勇殺敵。在黑暗的森林里,英雄們要面對(duì)的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛和來襲的怪物,比如熊精。
作為所謂的「起源」(Original),從角色、怪獸造型設(shè)計(jì)、地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及戰(zhàn)斗機(jī)械等符合「起源」主題的戰(zhàn)斗時(shí)代來到了中土世界。打個(gè)比方,本作沒有火炮、炸藥等熱兵器,戰(zhàn)斗基本全靠上古機(jī)械和法術(shù)的結(jié)合,這種返璞歸真的形式,反而絲毫不比前作的幾部作品失色,因?yàn)楦鞣N酷炫的法術(shù)的存在。還有這一次的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與之前有很大的區(qū)別,本作的戰(zhàn)斗地圖以落差巨大的瀑布地形、森林部落居住的樹屋等,進(jìn)化出了廣袤且立體的戰(zhàn)斗地圖。
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)屬于系列游戲,有著起承轉(zhuǎn)合,讓玩家可以了解一個(gè)完整的故事,這款游戲也延續(xù)了前作的經(jīng)典玩法,通過王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源中文版下載2022,小編分享了其下載地址,想要了解的小伙伴,請(qǐng)往下點(diǎn)擊下方按鈕即可在九游下載預(yù)約游戲。
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塔防玩法,專業(yè)配置,經(jīng)典的游戲也能玩出不一樣的風(fēng)采,這一次玩家們守衛(wèi)的城市變?yōu)槊利惖膶庫(kù)o山林,在這里,大家需要幫助精靈去對(duì)抗邪惡的魔物,利用精靈弓手射出強(qiáng)大的箭,射殺敵人,取得勝利。
游戲特色
1.不一樣的模式玩法,不一樣的游戲體驗(yàn),經(jīng)典的題材也能感受到別樣的色彩,玩家要利用各種士兵搭配出自己的專屬軍隊(duì),締造出自己的帝國(guó)文明。
2.可以選擇的難度系數(shù),玩家不用擔(dān)心過高的游戲難度而導(dǎo)致自己無法過關(guān)前進(jìn),在這里,大家在開局時(shí)即可選擇自己心儀的難度,進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3.技能升級(jí),游戲研發(fā)出新型的技能特效,可以讓玩家見識(shí)到別樣炫酷技能哦!
總結(jié)
這款塔防手游很適合大家在家里無聊的時(shí)候進(jìn)行體驗(yàn),在這里有著出色的畫面特效與精彩的劇情故事,值得小伙伴前來下載體驗(yàn)。
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源下載安裝2022 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源下載地址
最近有超多玩家都在玩王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源這款體驗(yàn)感十足的策略防御塔類手游,其給予我們的趣味性以及動(dòng)畫流暢感都是非常強(qiáng)的,今天小編給大家?guī)?a linkid="394531">王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源下載安裝2022,來幫助大家更快、更好地了解這款好玩的策略性游戲。
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游戲特點(diǎn)
這個(gè)版本的游戲給予我們的美工水平是讓我們非常驚艷的,綠油油的叢林以及多動(dòng)的瀑布和小動(dòng)物可以讓我們有一種真實(shí)的沉浸于大自然的感覺,我們游戲的體驗(yàn)感十足,暢想一下在這么好的畫面場(chǎng)景下玩著游戲是多么舒服的一件事啊!
玩法介紹
在游戲中我們可以更多體會(huì)到魔幻的色彩,很多地方以及工具特效都變得更加魔幻,給予我們的實(shí)際操作的感覺是非常豐富的。同時(shí)新升級(jí)的人物角色,進(jìn)一步豐富了游戲的可玩度。
玩家測(cè)評(píng)
這款游戲?yàn)槲覀兲峁┝撕芏嗑实钠婷畈实埃覀兛梢杂檬髽?biāo)快速與很多小動(dòng)物進(jìn)行親身對(duì)話,可能在對(duì)話的過程中,我們就獲得了一大筆意外的收獲。
總結(jié)
這個(gè)版本的游戲?yàn)槲覀兲峁┑牟僮鞲袝?huì)更強(qiáng)一些,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^加點(diǎn)這個(gè)功能實(shí)現(xiàn)隨意的重置,以此用戶們可以通過加點(diǎn)這個(gè)方式來輕松獲得通關(guān)的機(jī)會(huì)。以上就是關(guān)于王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇下載地址2022的方法以及地址介紹了,喜歡策略性挑戰(zhàn)類游戲的玩家們千萬不要錯(cuò)過,趕快下載九游預(yù)約下載吧。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源好玩嗎 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源好玩嗎?王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源簡(jiǎn)要評(píng)析:
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源游戲,一款全新推出的策略塔防類游戲,該游戲采用了一貫的涂鴉風(fēng)格,在前作的基礎(chǔ)上,增添了很多的細(xì)節(jié),關(guān)卡方面也有很大的優(yōu)化,等待著玩家自己來摸索,趣味性十足,所以感興趣的朋友們還在等什么呢,快來一起下載游玩吧!
2、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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