第九大陸手游游戲介紹
第九大陸手游簡(jiǎn)介
《第九大陸》技術(shù)流談第九大陸生存十五關(guān)最容易打法
第九大陸是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲成功結(jié)合了動(dòng)作游戲的精髓,除了主打的動(dòng)作玩法之外,他的其他玩法也非常的豐富有趣,是非常優(yōu)秀的游戲,游戲中也有很多的攻略技巧,很多玩家都想知道第九大陸技術(shù)流談第九大陸生存十五關(guān)最容易打法怎么打,來(lái)看看技術(shù)流談第九大陸生存十五關(guān)最容易打法介紹。
分享一下生存十五關(guān)最容易打法:
必須有一個(gè)老手幻術(shù),清楚大怪出來(lái)的位置,一過(guò)關(guān)就馬上在大怪位置放一個(gè)豬,大家一定不要打小怪,一打就亂了,小怪在你旁邊躲開(kāi)可以了,豬拉了仇恨,不用怕!
幻術(shù)一定要在豬五米內(nèi),豬一拍拍拍爆就馬上放小罩罩,有炮火也跟上放軟香,然后一起沖入各種大招,你懂的,幻術(shù)要注意一點(diǎn),如果大怪要有打你的動(dòng)作時(shí)先音爆,才放風(fēng),不然他打幾下會(huì)破小罩的。
一直到十四關(guān)都一樣,很快的,十五就在箱子對(duì)面角落引大怪去,注意了,不能放豬了,如果有道術(shù)在大怪沒(méi)硬直情況不能用鬼神,如果沒(méi)近攻就在大怪出來(lái)地方打吧,走步容易點(diǎn),可以組守護(hù),勇士,暗殺,元素等都沒(méi)壓力,但一點(diǎn)他們一定要3300攻上,最好有炮火減防,高攻一到十一都全秒的,十三關(guān)炮火一定注意走步了,能秒人的大bs,我們打都叫炮火放大招就走遠(yuǎn)打小怪的,野戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)壓力的。
十四關(guān)的大bs很喜歡打豬的,幻術(shù)在他滾動(dòng)時(shí)放個(gè)豬,有風(fēng)就放風(fēng),這樣不用你們跟著他跑了,太累了,一不小心給他跳躍一震,尼瑪會(huì)沒(méi)命的!
第九大陸魔劍士獵殺者 第九大陸游戲評(píng)測(cè)
在端游熱度不復(fù)過(guò)往的當(dāng)下,意外的有不少老一輩端游突然煥發(fā)了第二春。在線人數(shù)激增的同時(shí),站內(nèi)的討論也豐富了起來(lái)。就連曾經(jīng)被騰訊測(cè)試式運(yùn)營(yíng)折騰得悄無(wú)聲息的《第九大陸》(簡(jiǎn)稱“C9”),也在近期再度重返端游舞臺(tái),點(diǎn)燃不少老玩家當(dāng)初惋惜的回憶。
雖然以現(xiàn)在環(huán)境而言,《第九大陸》或者說(shuō)C9的名氣可以說(shuō)鮮為人知。然而早在2009年游戲上市的那會(huì),其獨(dú)到的“無(wú)鎖定3D動(dòng)作”玩法引領(lǐng)了一整個(gè)網(wǎng)游類型。對(duì)比當(dāng)時(shí)市面上流行的泡菜、回合制網(wǎng)游,《第九大陸》強(qiáng)烈的打擊感與爽快的動(dòng)作連擊有著主機(jī)級(jí)游戲的品質(zhì)。不但在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一幟,即便以現(xiàn)在的角度來(lái)看也相當(dāng)獨(dú)特。
可以說(shuō)后來(lái)爆款的《劍靈》、《龍之谷》,還是《洛奇英雄傳》等等,都只是這一分類下“后來(lái)者”。甚至長(zhǎng)期占據(jù)站內(nèi)期待榜前十的《黑色沙漠》同樣也是這一設(shè)計(jì)架構(gòu)下的產(chǎn)物,畢竟開(kāi)發(fā)它的制作人金大一也是《第九大陸》的生父。
當(dāng)然,這么吹捧對(duì)于未曾接觸過(guò)這款作品的玩家而言,終究空口無(wú)憑。《第九大陸》核心的無(wú)鎖定3D動(dòng)作究竟有何魅力,就看這篇評(píng)測(cè)為大家介紹。
前所未有的自由度
“瘋狂連招”,“爽快輸出”一直是動(dòng)作網(wǎng)游的賣點(diǎn),相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜網(wǎng)游,這樣富有操作性的樂(lè)趣確實(shí)更能吸引人。但一般的動(dòng)作網(wǎng)游都在盡量放寬玩家上手與連招的難度,放大刺激度的同時(shí)簡(jiǎn)化爽快感獲取的途徑,以期吸引更多玩家游玩。
而《第九大陸》則不同。其選擇了當(dāng)時(shí)尚未開(kāi)始撕流行的無(wú)鎖定3D動(dòng)作元素作為游戲的玩法核心,不管什么職業(yè)的技能釋放均需要玩家親自進(jìn)行指向。或是向角色視線朝向打出,或是由玩家選定路徑釋放。習(xí)慣了鎖定式技能釋放的玩家很難快速上手,經(jīng)常手忙腳亂一通操作卻沒(méi)有A中一個(gè)怪。
這樣的自由度遠(yuǎn)比一般的鎖定站樁施法來(lái)得復(fù)雜,不過(guò)卻也賦予了《第九大陸》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的連招銜接與輸出時(shí)機(jī),也要看準(zhǔn)敵人走位與攻擊的間隙,所有動(dòng)作的編排都嚴(yán)謹(jǐn)如公式一般,早一秒晚一秒都很難達(dá)到完成的效果。
盡管這樣的設(shè)計(jì)放在當(dāng)下看并不稀奇,但回望當(dāng)初《第九大陸》所處那個(gè)年代,它所達(dá)成的成就無(wú)疑具有里程碑式的意義。
無(wú)鎖定3D動(dòng)作體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)還是很新奇的
嚴(yán)謹(jǐn)如格斗游戲一般
單論P(yáng)VE打本,無(wú)鎖定3D動(dòng)作的體驗(yàn)或許還不值得如此吹捧。真正讓《第九大陸》有別于常人的地方就在于它的PVP玩法。
在PVP對(duì)戰(zhàn)中,無(wú)鎖定3D動(dòng)作這一特性被成倍放大。在玩家之間相互均有大量位移與進(jìn)攻技能的前提下,如何觀察、預(yù)判對(duì)手的下一招進(jìn)而進(jìn)行閃避、走位尤為重要。加之不少職業(yè)連招還涵蓋了抓取、投技、反制等格斗游戲才有的高難度設(shè)計(jì),這使得戰(zhàn)斗的深度進(jìn)一步提升。誰(shuí)都有一套連招打得對(duì)手動(dòng)彈不得的能力,反之誰(shuí)也都具有逃出險(xiǎn)境反殺的能力。
如此多的操作項(xiàng)與自由搭配,給玩家?guī)?lái)了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分華麗并且也能輸出不俗的傷害,從而一直進(jìn)攻一直爽。也能在絲血的絕境中抓住機(jī)會(huì)打出一輪令人瞠目結(jié)舌的華麗反殺。
C9的PVP玩過(guò)的玩家都說(shuō)好
拜此所賜,《第九大陸》高手對(duì)決的每一分每一秒都刺激無(wú)比,不僅相互之間要根據(jù)自己與對(duì)手的職業(yè)預(yù)判出招,還要隨時(shí)掌控相互之間的空間距離,抓緊閃避反制的時(shí)機(jī)。爽快感與觀賞性不輸于任何主打PVP對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作游戲。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),如此深?yuàn)W的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然也會(huì)有著相當(dāng)高的上手門檻。哪怕是當(dāng)初游戲熱度最高的時(shí)段,這樣的高難度也勸退了不少手殘玩家。最終能夠跨過(guò)高門檻一品佳釀芬芳的唯有少數(shù)動(dòng)作真愛(ài)。
不虛于傳統(tǒng)網(wǎng)游的豐富內(nèi)容
從游戲上市至今的10年間,網(wǎng)禪(WEBZEN)打造的《第九大陸》已經(jīng)經(jīng)歷多次迭代升級(jí),
算是跳出單純網(wǎng)游的設(shè)計(jì)路子,構(gòu)建出了屬于自己的獨(dú)特玩法體系。一方面,它不局限于跑任務(wù)刷怪練級(jí)的常見(jiàn)網(wǎng)游套路,另一方面也不受限于單一職業(yè)與裝備打造的養(yǎng)成系統(tǒng),而是將動(dòng)作、養(yǎng)成、職業(yè)、副本等多樣化的內(nèi)容要素整合在了一個(gè)框架內(nèi),并用足夠的內(nèi)容填充它。
特別游戲?yàn)榱吮3珠L(zhǎng)期的新鮮感,以及強(qiáng)化動(dòng)作系統(tǒng)的深度,設(shè)計(jì)了大量特色各異的職業(yè)供玩家使用。奧術(shù)、炮娘、劍舞、鏤刻等等等等,不管近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,皆有著豐富的自身特色,玩起來(lái)體驗(yàn)有著極大的不同。更難能可貴的是,從發(fā)售至今,網(wǎng)禪一直在更新游戲的內(nèi)容與職業(yè),這也保證了游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的活力。即便游戲的基礎(chǔ)框架與硬件素質(zhì)并沒(méi)有發(fā)生改變,但當(dāng)初的老玩家重回游戲想必也要面對(duì)諸多的新鮮感。
與此同時(shí),《第九大陸》還提供了許多高強(qiáng)度的副本挑戰(zhàn)供玩家去一試身手。老玩家最愛(ài)的極限副本與生存挑戰(zhàn)仍然是展現(xiàn)自身實(shí)力的最佳途徑。而能夠展現(xiàn)動(dòng)作實(shí)力的1V1對(duì)戰(zhàn)在外服至今也是熱門項(xiàng)目。
結(jié)語(yǔ):永不褪色的動(dòng)作光華
說(shuō)實(shí)話很難想像,在端游行業(yè)早已如風(fēng)中殘燭的行業(yè)趨勢(shì)中。這部從2009年開(kāi)始,至今經(jīng)歷了十來(lái)個(gè)年頭的作品還能活躍在老一輩玩家的心中。不僅外服保持不錯(cuò)的更新頻率,國(guó)服也復(fù)興有望。此番成績(jī)不說(shuō)驚世駭俗,卻也是一出行業(yè)佳話。
從最早曝光時(shí)的獨(dú)樹(shù)一幟到引進(jìn)國(guó)服后的默默無(wú)聞,《第九大陸》十多年來(lái)始終是一部分玩家心中牽掛。如今能夠重返市場(chǎng)也是對(duì)玩家期待的一種回應(yīng)。誠(chéng)然以現(xiàn)在的目光來(lái)看,《第九大陸》的硬件素質(zhì)早已不及當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境,不過(guò)在其核心的動(dòng)作網(wǎng)游這一主題上,卻至今未能有多少真正的敵手。而這也正是它最為吸引人的地方,倘若你也喜歡真正具有操作感的動(dòng)作網(wǎng)游,那么《第九大陸》絕對(duì)值得你一試深淺。
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第九大陸劍圣加點(diǎn)攻略 第九大陸劍圣符文選擇推薦
首先,我們來(lái)談?wù)劶诧L(fēng)斬這個(gè)技能。疾風(fēng)斬通常被用來(lái)追擊閃現(xiàn),并且可以與上挑技能配合,以保持短暫的無(wú)敵狀態(tài)和破招能力,主要用于破防。我不建議在距離目標(biāo)很遠(yuǎn)的時(shí)候就使用疾風(fēng)斬,因?yàn)樗?0秒的冷卻時(shí)間,如果使用得當(dāng),它的傷害可以非常高,并且還能繞過(guò)敵人的防御。我建議盡量在近身的時(shí)候使用,碰到敵人的瞬間進(jìn)行AD轉(zhuǎn)刀,然后甩動(dòng)鏡頭進(jìn)行繞行。你需要自己把握好時(shí)間,斬出最后一刀,最多可以打出6刀,如果平時(shí)練習(xí)得好,可以打出4~5刀。然后,我們來(lái)談?wù)劵靥哌@個(gè)技能。我原本沒(méi)有將其升滿,而是選擇滿級(jí)沖鋒和MP,還有一個(gè)額外的翻滾斬。然而,在和師弟以及一些朋友討論后,我決定將回踢升滿。滿級(jí)的回踢速度非常快,僵直的時(shí)間會(huì)稍微長(zhǎng)一點(diǎn),這樣就可以直接連近步。如果只升到一級(jí),即使破盾也無(wú)法連近步,除非你在中間接了一個(gè)閃光。滿級(jí)回踢的主要目的是為了破盾,在PVP中,這個(gè)技能不會(huì)減少傷害,滿級(jí)的傷害還是相當(dāng)不錯(cuò)的。它還可以和上挑粉碎組成無(wú)敵霸體小三連,非常實(shí)用,特別是對(duì)抗那些你覺(jué)得頭疼的帶盾職業(yè)。滿級(jí)刺殺會(huì)讓你感覺(jué)更舒服,但如果你能把握好,也會(huì)很舒服。最主要的是,滿級(jí)刺殺需要的技能點(diǎn)更多,我們主要是要近身連人,刺殺只需要加到足夠卡住別人的技能范圍就好了,比如魔道的小球,還有地元的破球。如果你對(duì)技能的范圍距離把握得好,這個(gè)級(jí)別就夠了,但如果只有一級(jí),就太坑了,距離和魔道小球差不多,這就看個(gè)人喜好了。劍防真的只需要三級(jí)就夠了,我是因?yàn)闆](méi)有SP點(diǎn)了,正好多了3點(diǎn),我就加上去了。實(shí)際上,兩點(diǎn)就足夠防御追蹤蛋和一些小技能了,比如勇士的上挑,三連踢,兩點(diǎn)劍防就能擋完,就不需要那么多了。
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這次是無(wú)色流的加點(diǎn)。
無(wú)色流適合光劍、太刀、高強(qiáng)巨劍?;镜募狱c(diǎn)就是這樣,這一套靠的是瞬間爆發(fā),所以不需要太多技巧(對(duì)著B(niǎo)OSS臉滾鍵盤)。
下面小紋解釋下各位大佬對(duì)我流心加點(diǎn)的吐槽:主要還是一些細(xì)節(jié)問(wèn)題比如說(shuō)格擋的問(wèn)題,其實(shí)看個(gè)人習(xí)慣,我人為格擋是個(gè)神技能(總感覺(jué)用一次格擋就省下了一個(gè)復(fù)活幣。。。。)所以我就加滿了。
還有對(duì)我不加光劍掌握不理解說(shuō)什么減CD什么的,其實(shí)不拿光劍你加爆掉又有啥用??小紋推薦的是有好的短劍,巨劍(沒(méi)有手搓,沒(méi)有雷劍,沒(méi)有荒古光,沒(méi)有冰柱,連個(gè)悲鳴都沒(méi)有,買把傳說(shuō)光劍?有那個(gè)錢我去刷深淵。光劍精通效果翻一番又能咋地。。。)
還有人噴我加滿物理暴擊的,咋說(shuō)呢,看個(gè)人裝備感覺(jué)自個(gè)準(zhǔn)備暴擊堆不上去的加滿。(我其實(shí)不缺暴擊,但是還是習(xí)慣加上,說(shuō)不定90ss防具就什么時(shí)候齊了一套,重新附魔、打孔很蹦爹的啊!)
還有的說(shuō)其實(shí)可以吧,物理暴擊舍棄,物理背擊不點(diǎn),格擋點(diǎn)一,上挑點(diǎn)一,小破軍點(diǎn)一,省下的點(diǎn)滿小拔刀或者猛龍。(這個(gè)看個(gè)人喜好,其實(shí)小破軍、小拔刀、猛龍,傷害相差不多(我的裝備打出來(lái)是這個(gè)效果),小破軍單個(gè)技能輸出低,但CD短,又可以配合流心技能連招,所以我選擇點(diǎn)滿小破軍。你要是一刀一BOSS當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。)
還有人說(shuō)為啥玩流心不點(diǎn)滿十字?jǐn)?。第一:沒(méi)有多余SP點(diǎn)。第二:現(xiàn)在無(wú)論哪種加點(diǎn),哪種流派,劍魂最終的輸出還是靠大技能(肩魂除外),玩流心不是說(shuō)追求什么菊花刺秒天秒地秒空氣,而是在把大技能都扔出去后你還有輸出技能補(bǔ)刀(滿腦子的騷操作)平穩(wěn)撐到大技能CD冷卻結(jié)束。
其實(shí)每個(gè)人都有一套自個(gè)的加點(diǎn),因?yàn)榘⒗麓箨憶](méi)有兩個(gè)一樣的劍魂。加點(diǎn)其實(shí)更看重的是個(gè)人裝備和習(xí)慣。小紋的加點(diǎn)發(fā)出來(lái)一時(shí)給大家分享下,喜歡就看,不喜歡就噴(來(lái)??!造作??!反正我有兩套技能
第九大陸好玩嗎 第九大陸游戲測(cè)評(píng)
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1、第九大陸簡(jiǎn)要評(píng)析:
第九大陸(The Nine)是D&D Dream開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲。 第九大陸(The Nine)的官方介紹 充滿魅力動(dòng)作效果的新概念RPG。NINE! 可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)體驗(yàn)逼真的冒險(xiǎn)之旅。 可雇傭并養(yǎng)成總計(jì)18名的人物,組建獨(dú)屬于您的隊(duì)伍。 這里有6個(gè)不同的地區(qū)、獨(dú)具特色的怪物、以及獨(dú)特的任務(wù)和富有挑戰(zhàn)性的業(yè)績(jī)。 21名英雄均擁有自己的顏色,快來(lái)和他們一起拯救這個(gè)陷入危機(jī)的NINE LAND吧。 人物養(yǎng)成能使您的英雄們變得更為強(qiáng)大,您可以用這些強(qiáng)大的英雄與其他玩家決斗。 快來(lái)獲取勝利來(lái)向他人展示您的強(qiáng)大吧。 游戲特征 +21個(gè)有趣的人物。 +每個(gè)人物均有獨(dú)屬于自己的主動(dòng)技能3個(gè)、被動(dòng)技能1個(gè)。 +人物養(yǎng)成系統(tǒng)(升級(jí)、技能升級(jí)) +通過(guò)人物陣容配置來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)略性的游戲 +5個(gè)不同的地區(qū)、10個(gè)關(guān)卡。 +30多種各式各樣的怪物和10個(gè)充滿個(gè)性的BOSS。 +10多種刀具。 +多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(游戲中心、藍(lán)牙)。
2、第九大陸圖片欣賞:
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《第九大陸》英文名稱《Continent of the Ninth》一款NHN采用自主研發(fā)引擎開(kāi)發(fā)的大型全3D動(dòng)作MMORPG。憑借華麗的游戲畫(huà)面,無(wú)鎖定的自由模式,超強(qiáng)的動(dòng)作打擊感,高強(qiáng)度的亂入系統(tǒng)和緊張的競(jìng)技場(chǎng)PVP,被譽(yù)為“動(dòng)作進(jìn)化新紀(jì)元”
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第九大陸現(xiàn)在什么職業(yè)吃香 第九大陸職業(yè)選擇攻略
第九大陸 The Nine好玩嗎 第九大陸 The Nine玩法簡(jiǎn)介
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1、第九大陸 The Nine簡(jiǎn)要評(píng)析:
由游戲開(kāi)發(fā)商 D&D Dream Corp. 推出的復(fù)古風(fēng)格的RPG游戲《第九大陸》( The Nine )已經(jīng)正式登陸安卓平臺(tái)了哦,游戲支持中文版,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò),趕快下載體驗(yàn)吧。
2、第九大陸 The Nine圖片欣賞:
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《第九大陸》配置有什么要求 第九大陸配置要求詳解
第九大陸配置要求及操作說(shuō)明全面介紹,精美的預(yù)告、炫酷的技能,小伙伴們你們慌了嗎?下面小編為大家?guī)?lái)了第九大陸配置要求及操作說(shuō)明全面介紹,快來(lái)看看吧,希望對(duì)你有所幫助。
最低配置:
系統(tǒng)要求:windows2000,Windowsxp或更高
中央處理器:AMD速龍xp2400+或英特爾單核心的2.4GHz處理器
內(nèi)存:512MB或更大
圖形卡:ATIRadeon9800或GeForce6600系列
DirectX版本Directx9.0C或以上
硬盤空間:4GB的可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)要求:windows2000,Windowsxp或更高
中央處理器:AMD速龍64X26000+或英特爾雙核3.0GHz
內(nèi)存:1GB或更大
圖形卡:ATIRadeonHD1900或GeForce8000系列
DirectX版本Directx9.0C或以上
硬盤空間:6GB的可用空間
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《Hello Hero》?大戰(zhàn)!第九大陸!
三藏同學(xué)攜其家屬蒞臨遙遠(yuǎn)東部,第九大陸終于開(kāi)啟。
據(jù)可靠消息,牛魔王眾秉承FFF團(tuán)主要核心思想,將于5月26日不定時(shí)抄著火把和汽油堵♂住東部大陸售票口。各位看官與其猜測(cè)第九大陸何時(shí)對(duì)外,不如先花上些許時(shí)間看完如下活動(dòng),以備“不時(shí)之需”——
1、 版本更新
大家明天直接去游(di)戲(jiu)里(da)看(lu)就知道了。
2、強(qiáng)化大挑戰(zhàn)
5月27日0點(diǎn)-5月28日24點(diǎn)
活動(dòng)期間,成功強(qiáng)化五星級(jí)及以上英雄至一定次數(shù),可獲得如下獎(jiǎng)勵(lì):
1、成功強(qiáng)化10次,獲得四星隨機(jī)英雄*1
2、成功強(qiáng)化20次,獲得四星隨機(jī)英雄*2
3、成功強(qiáng)化30次,獲得四星隨機(jī)英雄*3
以上獎(jiǎng)勵(lì)不疊加,即某玩家活動(dòng)期間內(nèi)成功強(qiáng)化25次,將獲得四星隨機(jī)英雄*2
以上獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后五個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
3、抽抽抽不停
5月27日0點(diǎn)-5月29日24點(diǎn)
活動(dòng)期間,每天各服抽獎(jiǎng)達(dá)到以下次數(shù),參與抽獎(jiǎng)的玩家都將獲得如下獎(jiǎng)勵(lì):
以上獎(jiǎng)勵(lì)不疊加,即某服活動(dòng)期間總抽獎(jiǎng)次數(shù)達(dá)到5000次,則參與抽獎(jiǎng)的玩家都將獲得四星隨機(jī)英雄*1。請(qǐng)注意,榮譽(yù)抽獎(jiǎng)次數(shù)不計(jì)入此次活動(dòng)。
以上獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后五個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
4、大戰(zhàn)!東部大陸!
5月27日更新后-5月30日24點(diǎn)
活動(dòng)期間,通關(guān)東部大陸第5關(guān)及第10關(guān)的玩家將分別活動(dòng)如下獎(jiǎng)勵(lì):
1、通關(guān)第5關(guān),獲得隨機(jī)五星道具*1
2、通關(guān)第10關(guān),獲得隨機(jī)六星道具*1
同時(shí),全大區(qū)最快通關(guān)東部大陸的100名玩家還將獲得300體力返還。
以上獎(jiǎng)勵(lì)疊加,即某玩家通關(guān)至第10關(guān),將獲得隨機(jī)五星道具*1+隨機(jī)六星道具*1。
以上獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后五個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
5、新手訓(xùn)練營(yíng),第七大陸!
5月27日0點(diǎn)-5月30日24點(diǎn)
活動(dòng)期間,通關(guān)第七大陸任意關(guān)卡累計(jì)30次以上,可獲得三星隨機(jī)英雄*1。
以上獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后五個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
6、世界BOSS挑戰(zhàn)賽
5月29日BOSS開(kāi)啟期間
挑戰(zhàn)10次者在原先獎(jiǎng)勵(lì)上將再獲得5萬(wàn)金幣,請(qǐng)符合條件的玩家在BOSS挑戰(zhàn)賽結(jié)束后至郵箱領(lǐng)取。
以上活動(dòng)最終解釋權(quán)歸官方所有。
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