口袋傳奇刀塔游戲介紹
口袋傳奇刀塔簡(jiǎn)介
口袋傳奇刀塔游戲截圖
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刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打 刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略
刀塔傳奇是一款經(jīng)典的卡牌類手游,這款游戲里面的玩法很豐富,玩家在游戲里面的可以挑戰(zhàn)各種各樣的副本關(guān)卡,有一些挑戰(zhàn)完成后是可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)的,噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征是一個(gè)比較有難度的挑戰(zhàn),很多玩家不知道打,怎么過(guò)呢?那么下面就帶給大家刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略。
刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打
注意事項(xiàng):
通過(guò)上面的兩個(gè)噩夢(mèng)遠(yuǎn)征附加狀態(tài)我們可以得出的結(jié)論是:
1、一定要帶一個(gè)硬T。
2、小鹿必帶。
3、DPS首選爆發(fā)型英雄,起到一波致死從而回復(fù)大量能量的奇效。
4、每關(guān)的最后一波不要開(kāi)大,浪費(fèi)能量。
5、控制每個(gè)英雄的血量、每一關(guān)的血量也是不給予回復(fù)的。
通過(guò)以上幾點(diǎn),小編總結(jié)了幾套大眾化噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的陣容打法:
死騎、小鹿、術(shù)士、光法、冰女。
人馬、猴子、死亡先知、冰女、小鹿。
潮汐、小鹿、痛苦女王、風(fēng)行、死亡先知。
死騎、雙頭龍、光法或冰女、小鹿、沉默。
運(yùn)作原理很簡(jiǎn)單,那就是第一關(guān)保證在不開(kāi)大的情況下清掉,后面每一關(guān)保證開(kāi)場(chǎng)卡黑屏爆發(fā)。隨后便不要去放技能,已得到能量續(xù)航和血量的控制,我們要注意的是。像回血之類的技能一定要等到所有傷害性大招之后再放,從而保證團(tuán)補(bǔ)續(xù)航,死騎回光看情況運(yùn)用。如對(duì)面開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)很猛又帶白虎神箭,那么死騎回光優(yōu)先放出吸取足夠的能量。
平民陣容推薦:
1、先知+雙頭+術(shù)士+小鹿+光法
沒(méi)錯(cuò),就是普通遠(yuǎn)征的國(guó)家隊(duì),在噩夢(mèng)中依然有效,其中術(shù)士是關(guān)鍵,小技能的奶很給力,地獄火還能幫先知和大家分擔(dān)成噸的傷害。操作方面,每關(guān)雙頭、術(shù)士、小鹿、光法開(kāi)一個(gè)大即可,剩下能量留著下一關(guān)放大。
先知大招看情況,如果每關(guān)的第一個(gè)大招放出去后對(duì)面剩余人數(shù)和血量還比較多,那么可以開(kāi)第二個(gè),否則,到打完該關(guān)后先知的能量無(wú)法蓄滿,如果第二關(guān)有只老虎的話就危險(xiǎn)了,必須用第二梯隊(duì)去消耗一波。
2、船長(zhǎng)+先知+術(shù)士+沉默+小黑
此套陣容比較適合遇到法師時(shí)上陣(當(dāng)然你如果有覺(jué)醒全能什么的,肯定比船長(zhǎng)好),三沉默可以保證對(duì)面法師一個(gè)大都放不出來(lái)(如果沉默被對(duì)面抵抗了導(dǎo)致嚴(yán)重后果那就重打這關(guān))。船長(zhǎng)和地獄火扛線,先知是主力輸出。
最后,也是十分重要的一點(diǎn),該收手是就收手,千萬(wàn)不要在打到無(wú)法通過(guò)時(shí)才降低難度,你得保留實(shí)力,預(yù)判自己的實(shí)力已經(jīng)不足以打贏下一關(guān)噩夢(mèng)時(shí)主動(dòng)降低難度,保證接下來(lái)普通模式的幾個(gè)關(guān)卡能夠順利通過(guò)。
《刀塔傳奇》預(yù)言之池怎么打 刀塔傳奇攻略詳情
在刀塔傳奇手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!本文共計(jì)781個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分57秒。
推薦陣容:火女、惡魔巫師、死靈法師、巫妖、藍(lán)胖子
為什么是這幾個(gè)呢?為了爆發(fā)時(shí)間秒的?。∷兴舶l(fā)魔法爆發(fā)英雄 有幾個(gè)上幾個(gè),就是拼傷害。就當(dāng)前情況看只有在他鉆地前秒了才是王道!
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《刀塔傳奇》全能騎士技能詳解實(shí)覺(jué)醒之后的全能,樓主認(rèn)為除了變得更肉能放得出大之外,最大的變化就是圣光的治療能夠提升270護(hù)甲,因?yàn)槭ス膺@個(gè)小技能的釋放相對(duì)頻繁,對(duì)于脆皮的保護(hù)可謂及時(shí)雨。
大家可以看到,覺(jué)醒后的全能血量超過(guò)3萬(wàn),算是中規(guī)中矩,比較亮眼的是物理和魔法抗性都相當(dāng)均衡。物理護(hù)甲601(沒(méi)算專屬裝備修煉)是目前主流T中最顯眼的一個(gè),而314的魔法抗性也不算太低。
其實(shí)最重要的,還是全能小技能釋放的頻率。下面是出手順序:
進(jìn)場(chǎng):
普攻→圣光→驅(qū)散
循環(huán):
普攻→圣光→普攻→圣光→驅(qū)散
可以看出,圣光這個(gè)小技能的釋放相當(dāng)頻繁,而覺(jué)醒之后的二技能圣光,還會(huì)在20秒內(nèi)附帶270點(diǎn)護(hù)甲。這個(gè)作用有多重要呢?基本上滿級(jí)滿裝備附魔后的圣光,一下可以加5000以上的血量,20秒內(nèi)的270護(hù)甲,相當(dāng)于把一些中排脆皮的物理護(hù)甲上升到一個(gè)前排T(一般中排脆皮的物理護(hù)甲為300左右)。毫無(wú)疑問(wèn)這大大增強(qiáng)了脆皮們成功切入或者憋出大招的成功率。
2. 覺(jué)醒全能:護(hù)得了敵法,保得住法師?
對(duì)于猴子還沒(méi)盛行的時(shí)代,熊貓神牛由于小技能帶控制,是敵法的好搭檔,而猴子來(lái)臨之后,熊貓神牛作為前排T的地位受到動(dòng)搖,再加上覺(jué)醒藍(lán)胖和小娜迦的存在,就使得敵法的地位越來(lái)越尷尬。
而對(duì)于純法師隊(duì)而言,他們?cè)谇芭臫的選擇幾乎清一色都選擇了人馬,更何況中排法系又非常害怕一姐月騎敵法這樣專門切入的英雄,所以玩家的選擇容易走向極端和單一。那么全能覺(jué)醒之后,是否能保護(hù)好物理和法系脆皮呢?我們看兩個(gè)小技能:
一個(gè)就是三技能驅(qū)散,不過(guò)這個(gè)技能最多能抵擋5400點(diǎn)魔法傷害,基本上也就抵消掉法系爆發(fā)大招三分之一或者四分之一的傷害。另一個(gè)就是大招守護(hù),可以為所有隊(duì)友抵擋4700點(diǎn)物理傷害,這個(gè)水平,相當(dāng)于一姐月騎1-2次群體攻擊爆發(fā),是可以為自己脆皮隊(duì)員爭(zhēng)取寶貴的憋大時(shí)間。不過(guò)最好己方開(kāi)大保證迅速情場(chǎng),否則全能的大撐不了太久。
刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡
刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問(wèn)題,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。
Q:英雄紫色卡的上限是多少?
A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。
Q:綠色和藍(lán)色是什么
A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說(shuō)紫卡品質(zhì)高就一定能比。
Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?
A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說(shuō)能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說(shuō)5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。
Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?
A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過(guò)消耗卡牌來(lái)繼承。
Q:為什么我主手不動(dòng)?
A:在游戲中可以通過(guò)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。
Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?
A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。
Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?
A:在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?
A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。
Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?
A:競(jìng)技場(chǎng)中沒(méi)有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。
Q:挑戰(zhàn)券如何獲取?
A:挑戰(zhàn)券可以通過(guò)每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。
Q:挑戰(zhàn)券有什么用?
A:挑戰(zhàn)券是用來(lái)兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買時(shí)裝等道具。
Q:時(shí)裝如何升級(jí)?
A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。
刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。
紫色
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
分身斧
暫無(wú)
紫色+1
古之耐歌
暗滅
碎骨錘
魔王刀鋒
蝴蝶
飛鞋
紫色+2
祭品
大劍
林肯
金箍棒
光耀
飛鞋
紫色+3
支配
黑黃
大電錘
天堂
龍心
飛鞋
紫色+4
紫苑
魔王刀鋒
林肯
鷹羽指環(huán)
群星之怒
疾行鞋
橙
暫無(wú)
魔王刀鋒
撒旦
大天使之劍
雷霆之怒
暫無(wú)
疾行鞋
分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。
以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。
《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非常客觀的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來(lái)對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。
【點(diǎn)評(píng)】
這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開(kāi)放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過(guò)橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來(lái)救急。
個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來(lái)說(shuō)是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。
刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧~
首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開(kāi)大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開(kāi)放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。
在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒(méi)有感覺(jué),一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?
其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來(lái)說(shuō),受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這些濺射的英雄來(lái)說(shuō),打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。
刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來(lái)的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?
同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見(jiàn)著就要砍死了,然后猴哥開(kāi)始了七十二變,然后就沒(méi)有然后了。或許玩家會(huì)說(shuō),等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過(guò)猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。
關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)
現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來(lái)說(shuō)大體不變
人馬 開(kāi)場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T
熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來(lái)說(shuō)是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說(shuō)實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來(lái)的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說(shuō)
巨魔,攻速快,傷害也搞,開(kāi)大招全體BUFF,有AOE傷害
小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開(kāi)場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的
以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征怎么打 刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩法解析 詳細(xì)介紹
刀塔傳奇游戲里,噩夢(mèng)遠(yuǎn)征通關(guān)后可以獲得比普通遠(yuǎn)征更為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),那么V10及以下的玩家應(yīng)該如何將噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩轉(zhuǎn)呢?今天小編就為大家?guī)?lái)V10玩家噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩法技巧。
刀塔傳奇V10以下噩夢(mèng)遠(yuǎn)征方法:
更新之后很多玩家們困惑V10以下的到底能不能噩夢(mèng)遠(yuǎn)征,也就是很多玩家們困惑如果不是V10能不能打噩夢(mèng)遠(yuǎn)征,這邊小編要詳細(xì)的解釋下了。
VIP10以上的玩家:
第一次更新完以后,第一次的遠(yuǎn)征一定是打普通的,然后第二次重置后才能選擇噩夢(mèng)難度的
VIP10以下的玩家:
第一次更新只能打普通遠(yuǎn)征,不能打噩夢(mèng)的,要等到第二天重置以后才能夠打噩夢(mèng)的,所以不是V10的玩家們也能打噩夢(mèng),只是晚一天體驗(yàn)而已
注意事項(xiàng):
當(dāng)然,想第一天就嘗試噩夢(mèng)遠(yuǎn)征還是可以的, 那就是更新前一天遠(yuǎn)征不打,重置以后只打第一關(guān),然后其余的都不打,等到更新后再打,然后更新后就可以再重置就可以選擇噩夢(mèng)難度的體驗(yàn)了
刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略
誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說(shuō)明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。
在刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。
【第一名:宙斯爸爸——4781】
五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來(lái)又被認(rèn)為是過(guò)渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來(lái)自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說(shuō)是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說(shuō),第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來(lái),像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果前期能夠在商店購(gòu)買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開(kāi)場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。
【第二名:御姐死亡先知——4626】
死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說(shuō)是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過(guò)依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。
刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙效果介紹
【九游攻略】刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來(lái)為大家?guī)?lái)口袋細(xì)沙效果介紹吧,希望能夠幫助到大家。
口袋細(xì)沙效果介紹
效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級(jí):
C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
以上就是刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙效果介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《刀塔霸業(yè)》口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙果分析
刀塔霸業(yè)中,口袋細(xì)沙是很強(qiáng)力的裝備,有著強(qiáng)力的效果,那么游戲中口袋細(xì)沙怎么樣,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。
口袋細(xì)沙
效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級(jí):
C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣好玩嗎 口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣玩法簡(jiǎn)介
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1、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣簡(jiǎn)要評(píng)析:
口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣修改破解版是一款dota類策略卡牌手機(jī)游戲,游戲?yàn)槟阍某尸F(xiàn)出DOTA中的人物形象,以Q版的形態(tài)展現(xiàn)出來(lái),帶你走進(jìn)DOTA世界,快來(lái)下載游戲,帶領(lǐng)眾多英雄一起去消滅天災(zāi)軍團(tuán)!
2、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介
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1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開(kāi)刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:
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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游口袋刀塔修改版火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編口袋刀塔修改版好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來(lái)說(shuō)一下口袋刀塔修改版游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道口袋刀塔修改版究竟怎么玩,好不好玩了!
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看了上邊的口袋刀塔修改版游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道口袋刀塔修改版怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!
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