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口袋傳奇刀塔

口袋傳奇刀塔

一款根據(jù)DOTA改編而來(lái)的卡牌游戲。
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口袋傳奇刀塔游戲介紹

口袋傳奇刀塔簡(jiǎn)介

口袋傳奇刀塔是一款根據(jù)DOTA改編而來(lái)的卡牌游戲,以Q版的形象把DOTA中的英雄原汁原味的呈現(xiàn)出來(lái),游戲加入了眾多DOTA中的英雄供你挑選,趕快加入進(jìn)來(lái),帶領(lǐng)你的英雄,消滅那來(lái)自天災(zāi)的威脅!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

口袋傳奇刀塔游戲截圖

口袋傳奇刀塔截圖
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刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒任務(wù) 刀塔傳奇拍拍熊二覺(jué)技能

很多小伙伴可能還不太清楚刀塔傳奇拍拍熊二覺(jué)技能,今天小編整理了相關(guān)的內(nèi)容可供大家參考。

刀塔傳奇拍拍熊在游戲中的定位是輸出副T,跟熊貓差不多,又肉又輸出。覺(jué)醒之后的拍拍熊輸出更加給力。下面小編就給大家介紹下刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒技能和覺(jué)醒任務(wù)。

刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒任務(wù) 刀塔傳奇拍拍熊二覺(jué)技能

刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒技能

拍拍熊的新技能讓拍拍熊在每次狂擊和普攻攻擊都可以為敵人增加一個(gè)debuf,從而提升拍拍熊的攻擊力并且提升對(duì)敵人的傷害。這對(duì)于狂暴的拍拍熊來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是攻擊輸出的神技,配合上拍拍熊的狂擊簡(jiǎn)直就是一次狂擊拍倒一篇呀!下面讓我們來(lái)看看拍拍熊的覺(jué)醒技能效果。

熊族烙?。号呐男艿拿恳淮慰駬襞c普工共計(jì)都會(huì)為目標(biāo)敵人疊加議程熊族烙印,烙印最多可存在7秒。帶有烙印的目標(biāo)受到拍拍熊攻擊是,會(huì)受到額外的傷害加成并且烙印持續(xù)時(shí)間會(huì)被刷新至最大值。(30級(jí)滿級(jí)屬性:每層烙印可提升4.5%攻擊力)

狂擊:拍拍熊陷入狂怒,入暴風(fēng)驟雨一般打擊前方的敵人,造成多次物理傷害。

拍拍熊的狂擊配合上熊族烙印后攻擊力簡(jiǎn)直無(wú)法想象,非常之恐怖,一次狂擊可以進(jìn)行多次攻擊,也就是說(shuō)熊族烙印可以疊加多次,須知,一層烙印可以提升4.5%攻擊力那么10次攻擊就可以提升45%攻擊力了,這是何等的恐怖的存在。

刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒任務(wù) 刀塔傳奇拍拍熊二覺(jué)技能

再加上拍拍熊覺(jué)醒獲得的專屬裝備,斯巴達(dá)披風(fēng),可以提升拍拍熊150的攻擊力(120+30力量)以及物理暴擊屬性,這樣的增幅讓拍拍熊的攻擊減值提升到了一個(gè)新巔峰。

拍拍熊的覺(jué)醒讓拍拍熊的輸出堪稱一絕,無(wú)疑在團(tuán)隊(duì)副本打boss的時(shí)候拍拍熊是絕對(duì)的主力。

刀塔傳奇拍拍熊覺(jué)醒任務(wù)

拍拍熊覺(jué)醒任務(wù)一:

拍拍熊的的第一個(gè)覺(jué)醒任務(wù)就是合成并且穿戴拍拍熊的專屬裝備——斯巴達(dá)披風(fēng)。當(dāng)然,這需要拍拍熊達(dá)到90級(jí)并且進(jìn)階為橙卡才行。

拍拍熊覺(jué)醒任務(wù)二:

拍拍熊參與完成折戟山谷(難度5)12次。在完成第一個(gè)覺(jué)醒任務(wù)之后,需要再通過(guò)12次折戟山谷5才可以完成覺(jué)醒任務(wù)二。

拍拍熊覺(jué)醒任務(wù)三:

拍拍熊獨(dú)自完成關(guān)卡第12章——游走。這個(gè)需要拍拍熊獨(dú)自去完成,普通關(guān)卡的12章-游走并不是很難,覺(jué)醒之后的拍拍熊完全可以獨(dú)自通關(guān)。

完成這三個(gè)任務(wù)之后,拍拍熊的覺(jué)醒任務(wù)就全部完成了。

九游結(jié)語(yǔ)

以上就是刀塔傳奇拍拍熊二覺(jué)技能全部?jī)?nèi)容了,這款游戲融合了多種元素,玩法也非常多樣,還是很適合各種玩家體驗(yàn)的。九游會(huì)持續(xù)更新各種游戲攻略,有不會(huì)的都可以來(lái)著查找相關(guān)攻略。

刀塔傳奇血魔二覺(jué)技能 刀塔傳奇血魔覺(jué)醒任務(wù)

接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)刀塔傳奇血魔覺(jué)醒任務(wù),覺(jué)得這篇文章對(duì)您有用的,別忘了多多關(guān)注本站哦!

血魔是刀塔傳奇中的前排敏捷英雄,技能有著不錯(cuò)的回復(fù)能力,是少有的非常適合作為坦克的敏捷英雄,同時(shí)大招配合有壓縮陣容能力的英雄時(shí)也有不錯(cuò)的傷害。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中血魔的覺(jué)醒任務(wù),希望對(duì)大家有所幫助。

刀塔傳奇血魔二覺(jué)技能 刀塔傳奇血魔覺(jué)醒任務(wù)

覺(jué)醒技能:

血流不止:血魔的鮮血獻(xiàn)祭技能對(duì)女性英雄的持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng),血脈割裂技能對(duì)女性英雄的吸血回復(fù)效果增強(qiáng)。

原來(lái)血魔面具里的那顆就是傳說(shuō)中的嗜血寶珠!加血加雙抗,擁有它的人,如猛虎添翼,生存能力大大提高,而像血魔這等生存能力出眾的英雄,得此寶珠,小冰冰也是膝蓋一軟就要跪下了!

玩家們可以在第14章精英副本-亂石山坡中收集血魔的覺(jué)醒材料哦。

二技能“嗜血獵手”,作為血魔的高續(xù)航技能,只要血魔不優(yōu)先死亡,那么他就可以從死亡的敵方或敵方幻象和召喚物中汲取生命進(jìn)行治療,從而讓血魔在場(chǎng)上戰(zhàn)斗的更久。

覺(jué)醒任務(wù):

覺(jué)醒任務(wù)第一環(huán):合成血魔專屬裝備--嗜血寶珠。玩家可以在第14章精英副本-亂石山坡中收集血魔的覺(jué)醒材料。

覺(jué)醒任務(wù)第二環(huán):血魔參與完成任意預(yù)言之池難度5或以上,2次。

覺(jué)醒任務(wù)第三環(huán):血魔參與完成精英關(guān)卡:第14章-巨龍巢穴,且親自打敗靈魂守衛(wèi),1次。

九游結(jié)語(yǔ)

如上所述,這是有關(guān)刀塔傳奇血魔覺(jué)醒任務(wù)。如果能對(duì)更多朋友有所幫助,我們將會(huì)不斷為您帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容更新!

刀塔傳奇血魔技能介紹 刀塔傳奇血魔陣容推薦

接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)刀塔傳奇血魔陣容推薦,覺(jué)得這篇文章對(duì)您有用的,別忘了多多關(guān)注本站哦!

在刀塔傳奇中,最近幾個(gè)月上架的英雄都是個(gè)中好手,尤其是兩周年特別上架的血魔,絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)大的輸出加肉盾型英雄,那么血魔技能怎樣?陣容怎么搭配呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了刀塔傳奇新英雄血魔全面分析。

刀塔傳奇血魔技能介紹 刀塔傳奇血魔陣容推薦

刀塔傳奇血魔技能介紹

鮮血獻(xiàn)祭:血魔對(duì)場(chǎng)上所有敵人施放鮮血獻(xiàn)祭,造成傷害后目標(biāo)會(huì)受到流血效果,產(chǎn)生任何位移都會(huì)受到神圣傷害,同時(shí)降低敵人的攻擊吸血效果。

技能分析:大招是萬(wàn)克位移的英雄,效果和明顯,不過(guò)缺點(diǎn)也是如此,很容易被克制,對(duì)于軍團(tuán)這種全屏位移的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。還有一種就是被動(dòng)的位移,也會(huì)產(chǎn)生效果,不過(guò)這類效果不會(huì)太明顯。

嗜血獵手:每當(dāng)場(chǎng)上有英雄或英雄的幻象和召喚物死亡時(shí),血魔都可從中汲取血液獲得治療效果,如果該單位是血魔親自擊殺,則治療效果翻倍

技能分析:血魔的身板并不硬,保證他作為一個(gè)前排的能力就是吸血了。

血脈割裂:血魔割裂敵人的血脈造成神圣傷害,可打斷敵人的攻擊并可按傷害比例汲取大量鮮血回復(fù)自己的血量。

技能分析:血魔的唯一一個(gè)打斷技能,也是魂匣的基本素養(yǎng)了。同時(shí)能恢復(fù)生命值。

鮮血渴望:血魔可以感知場(chǎng)上敵人的血量,當(dāng)偵測(cè)到敵方英雄的血量較低時(shí),血魔會(huì)陷入狂暴沖過(guò)去攻擊該英雄,直到該英雄死亡或血魔死亡;狂暴期間血魔的攻擊力和攻擊速度都會(huì)得到提升,但同時(shí)會(huì)額外受到40%的額外傷害。

技能分析:這是血魔的一個(gè)BUFF技能,也是一個(gè)收割技能了,對(duì)方生命值剩20%左右,血魔會(huì)狂暴增加攻擊力和攻擊速度位移跳入敵方身邊進(jìn)行打擊。

血流不止:血魔的鮮血獻(xiàn)祭技能對(duì)女性英雄的持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng),血脈割裂技能對(duì)女性英雄的吸血回復(fù)效果增強(qiáng)。

技能分析:這個(gè)技能對(duì)于女武神造神的麻煩還是很大的,加上血魔的傷害本來(lái)就不弱,吸血能力更是厲害。

刀塔傳奇血魔陣容推薦

推薦防守陣容:血魔、全能、死靈、水人、冰龍

陣容簡(jiǎn)介:

1、抗耐打:即使是三星血魔,在血量及雙抗方面也很優(yōu)秀;

2、高續(xù)航:只要敵方有英雄或者分身、幻象、召喚物等陣亡,血魔就能得到血量上的補(bǔ)充;

3、狂暴輸出高:敵方有英雄處于殘血狀態(tài),血魔即可觸發(fā)狂暴,輸出能力大幅加強(qiáng)。

4、大招克制位移英雄,而眾觀競(jìng)技場(chǎng),大部分主流高爆發(fā)英雄均為位移英雄。

5、覺(jué)醒技能對(duì)于女性英雄有著很大的克制作用,而當(dāng)下女武神還是女法神都是以女性英雄為主。

全能:物理英雄爸爸,老牌輔助英雄,是個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的英雄,四個(gè)技能均為輔助技能,抵抗物理隊(duì)及魔法隊(duì)均有異常優(yōu)秀的表現(xiàn)!

死靈法師:法師英雄爺爺,覺(jué)醒后崛起,直到現(xiàn)在也依然給力,魔抗超高,奶量充足,召喚小骷髏抵擋傷害,大招強(qiáng)力收割,目前競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)相當(dāng)搶眼!

水人:10月魂匣,鏡像分身異常bug,干擾能力優(yōu)秀,小技能單體傷害不俗,屬性轉(zhuǎn)換后期可當(dāng)偽T,自帶增加魔抗光環(huán),大招群體傷害給力,可謂是兼防守進(jìn)攻于一體的英雄!

冰龍:11月魂匣,后排超級(jí)輔助,不僅能奶,能保護(hù)我方英雄,能輔助輸出,還能強(qiáng)力干擾敵方英雄,可謂是奶隊(duì)的超級(jí)新成員。

這套陣容非常的適合防守端,三個(gè)前排并且有很強(qiáng)的續(xù)航能力,在輸出方面同樣不弱,唯一的缺點(diǎn)那就是有些土豪了,平民玩家基本湊不齊。

九游結(jié)語(yǔ)

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刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問(wèn)題,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說(shuō)紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說(shuō)能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說(shuō)5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過(guò)消耗卡牌來(lái)繼承。

Q:為什么我主手不動(dòng)?

A:在游戲中可以通過(guò)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?

A:在游戲中通過(guò)戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?

A:競(jìng)技場(chǎng)中沒(méi)有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲???

A:挑戰(zhàn)券可以通過(guò)每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來(lái)兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買時(shí)裝等道具。

Q:時(shí)裝如何升級(jí)?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

暫無(wú)

分身斧

暫無(wú)

紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無(wú)

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無(wú)

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來(lái)對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評(píng)】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開(kāi)放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過(guò)橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來(lái)救急。

個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來(lái)說(shuō)是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來(lái)看看吧~

首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開(kāi)大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開(kāi)放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒(méi)有感覺(jué),一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來(lái)說(shuō),受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這些濺射的英雄來(lái)說(shuō),打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來(lái)的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見(jiàn)著就要砍死了,然后猴哥開(kāi)始了七十二變,然后就沒(méi)有然后了?;蛟S玩家會(huì)說(shuō),等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過(guò)猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來(lái)說(shuō)大體不變

人馬 開(kāi)場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來(lái)說(shuō)是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說(shuō)實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來(lái)的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說(shuō)

巨魔,攻速快,傷害也搞,開(kāi)大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開(kāi)場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略

誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說(shuō)明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來(lái)又被認(rèn)為是過(guò)渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來(lái)自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說(shuō)是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說(shuō),第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來(lái),像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果前期能夠在商店購(gòu)買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開(kāi)場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說(shuō)是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過(guò)依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。

刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙效果介紹

九游攻略】刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來(lái)為大家?guī)?lái)口袋細(xì)沙效果介紹吧,希望能夠幫助到大家。

口袋細(xì)沙效果介紹

刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙效果介紹

效果介紹:

刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)

推薦等級(jí):

C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分

效果分析:

刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚(yú)人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。

很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。

以上就是刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙效果介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

《刀塔霸業(yè)》口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙果分析

刀塔霸業(yè)中,口袋細(xì)沙是很強(qiáng)力的裝備,有著強(qiáng)力的效果,那么游戲中口袋細(xì)沙怎么樣,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。

口袋細(xì)沙

刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣 效果分析

效果介紹:

刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)

推薦等級(jí):

C級(jí) 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分

效果分析:

刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚(yú)人可以致盲到人(血魔是跑的)。無(wú)蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。

很惡心的一個(gè)天賦。這么說(shuō)吧,我在上分路上遇到的唯一幾個(gè)比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個(gè)。這個(gè)致盲對(duì)后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個(gè)加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個(gè)天賦后期掛上一個(gè)攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。

口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣好玩嗎 口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣玩法簡(jiǎn)介

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1、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、口袋傳奇刀塔無(wú)限金幣圖片欣賞:

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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

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2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹

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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹

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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹

看了上邊的口袋刀塔修改版游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道口袋刀塔修改版怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:95.0

t3-t2:99.0

t4-t3:52.0

t5-t4:4.0

t6-t5:24.0

t7-t6:1.0

t8-t7:226.0

t9-t8:33.0

t10-t9:12.0

t11-t10:8.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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