忍者修煉游戲介紹
忍者修煉游戲截圖
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口袋忍者人物修煉玩家心得
口袋忍者減查加攻防血、減查血加攻防、減查血防加攻,這是一個多數(shù)人知道并非常實用的修煉人物方法。那具體應該怎樣做才能達到更好的效果呢,下面就跟著小編一起來看看具體的操作方法吧。
修煉的方法里又有普通修煉和潛心修煉兩種選擇方式(以下簡稱“普修”和“速成”)。
前期會有人用速成的方法去修煉人物力求在競技、忍戰(zhàn)上占得一些優(yōu)勢,這種方法雖可行,但建議大家最好最多速成就4、5人,用元寶修煉人物前期可以省下不少卷軸,但速成的方法會費掉很多潛力值,雖然后期我們可以平移掉多余的查/血,但無疑這是個龐大且痛苦的過程。
至于普修很多人會說那太費卷軸了,沒錯,這的確需要很多卷軸來修煉人物,但好處就是修煉出來的人物一次成型,非常好看,最大的好處就是合理利用潛力值。而怎樣更多的利用潛力值呢?我在這說一下自己的小方法,希望適用于大家。
1、加攻擊的選項全留(這是基本條件)。
2、減2、3查/血加3、4血/防可適當留(主要看自己人物的需求)。
3、減1查/血加多血/防的放棄,因為這樣的選項會多費掉你一些潛力值。這樣的話雖然花費比較多的時間和卷軸但你洗出來的人物絕對很棒哦,很多人還會問那洗一個人需要多少卷軸呢。
在這告訴大家一個保守的方法:人物普洗攻防需要的卷軸是 潛力值X5 得出的這個數(shù)字是需要的卷軸數(shù),普洗攻需要的卷軸數(shù)是 潛力值X8-10,照著這個攢你絕對會洗出一個很漂亮很漂亮的人物。
《忍者部落》攻略之新手修煉篇
其實關于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點:
1、都是將潛力點轉化為屬性,潛力點等于隱藏屬性,同樣的潛力點不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預期的轉化,你點了取消,那么你的潛力點都不會改變,你之前的投入都會消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點是:
1、潛修將潛力轉化成人物的四維屬性快,普修轉化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費1元寶。
3、轉化同樣的潛力點,普修轉化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對比,來說話。
普修會出現(xiàn)的轉化情況是:1轉2,1轉3,1轉4,2轉3,2轉4,2轉5,3轉4,3轉5,3轉6
潛修會出現(xiàn)的情況是:1轉3~7,2轉4~8,3轉5~9
也就是普修最多轉化3點潛力,潛修最多轉化6點潛力。
用數(shù)據(jù)對比下兩者轉化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點為600點
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計算,所以假設普修全部出現(xiàn)3查轉6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉9攻
那么600點潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個,轉化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個,元寶100。轉化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉化結果可以看出,普修轉化的查克拉更加徹底,轉化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對于一個菜刀這個數(shù)值更加好看,當然如果你查轉防,對于一個盾牌也會更加好看。
說修煉不得不提一個問題,關于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競技場和佩恩,每天可以獲取100-200個(個別玩家更多),人物升1級潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級升一級的經(jīng)驗5 60萬經(jīng)驗,可能幾天才能升一級,這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級才僅僅只有可憐的15點,15點潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應該清楚,越后期人物升級越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點沒洗好中期可以彌補,但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉化浪費的卷軸不是一點半點,我曾經(jīng)用小號嘗試過無潛力轉化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉化。如果是8次,其他7次就必須點取消。無潛力轉化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉化這塊因為游戲前期人物升級的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時不時給你來個好s,所以前期建議用潛修,當你陣容基本穩(wěn)定那么請放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會慢慢多起來,潛力會慢慢少下去。請看重潛力的價值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實踐吧~!
《忍者太囂張》新手攻略之隊員修煉篇
《忍者太囂張》新手完全攻略:歷練篇、忍戰(zhàn)篇、忍術篇、隊員修煉篇等詳細的新手攻略。下面給講述下隊員修煉篇。
隊員修煉篇
隊員的修煉不是頂著一兩個修煉,因為后期都是八打八,就算你兩個隊員再厲害,兩輪也只能秒四個人,拼查克拉一樣熄火。所以本人建議選四個人平衡修煉,第一輪秒掉四個,第二輪第三輪還有一拼的機會。而修煉的方式,推薦一元寶修煉,不推薦十元寶的,十元寶放棄一次很傷的。四個重點隊員只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補起來。后期修煉卷軸會有的,但潛力卻是一定的。
《忍者狂戰(zhàn)》攻略之新手修煉篇
其實關于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點:
1、都是將潛力點轉化為屬性,潛力點等于隱藏屬性,同樣的潛力點不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預期的轉化,你點了取消,那么你的潛力點都不會改變,你之前的投入都會消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點是:
1、潛修將潛力轉化成人物的四維屬性快,普修轉化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費1元寶。
3、轉化同樣的潛力點,普修轉化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對比,來說話。
普修會出現(xiàn)的轉化情況是:1轉2,1轉3,1轉4,2轉3,2轉4,2轉5,3轉4,3轉5,3轉6
潛修會出現(xiàn)的情況是:1轉3~7,2轉4~8,3轉5~9
也就是普修最多轉化3點潛力,潛修最多轉化6點潛力。
用數(shù)據(jù)對比下兩者轉化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點為600點
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計算,所以假設普修全部出現(xiàn)3查轉6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉9攻
那么600點潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個,轉化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個,元寶100。轉化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉化結果可以看出,普修轉化的查克拉更加徹底,轉化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對于一個菜刀這個數(shù)值更加好看,當然如果你查轉防,對于一個盾牌也會更加好看。
說修煉不得不提一個問題,關于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競技場和佩恩,每天可以獲取100-200個(個別玩家更多),人物升1級潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級升一級的經(jīng)驗5 60萬經(jīng)驗,可能幾天才能升一級,這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級才僅僅只有可憐的15點,15點潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應該清楚,越后期人物升級越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點沒洗好中期可以彌補,但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉化浪費的卷軸不是一點半點,我曾經(jīng)用小號嘗試過無潛力轉化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉化。如果是8次,其他7次就必須點取消。無潛力轉化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉化這塊因為游戲前期人物升級的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時不時給你來個好s,所以前期建議用潛修,當你陣容基本穩(wěn)定那么請放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會慢慢多起來,潛力會慢慢少下去。請看重潛力的價值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實踐吧~!
《青春全力忍》忍者學院開啟神秘修煉攻略
下忍、中忍、上忍到影的修煉路途已經(jīng)遠遠不能滿足玩家的需求,因此有了六道模式,但對于忍者屬性相對平衡的當下,迫切呼吁新的修煉體系出臺!即將上線的忍者學院,將為您解決該問題!
忍者學院是個游戲忍者提升忍術的場所,只要在此修煉、并把習得的忍術穿戴上,即可提高忍者的屬性加成。
在忍者學院里,一共有五位不同級別的導師,分別產(chǎn)出綠色忍術、紫色忍術和橙色忍術等不同級別的忍術,級別越高的導師產(chǎn)出的忍術也越高。
解鎖導師有兩種方法:1.金幣解鎖,即點擊“開始訓練”進入并贏得一場戰(zhàn)斗,在獲得忍術同時,有一定幾率解鎖下一級課程;2.鉆石解鎖,花費一定鉆石和金幣可習得忍術并100%進階。
每級課程設置了有效時間,有效時間過后該課程將變成“?”,玩家重新解鎖即可。
如果你對現(xiàn)在所學秘籍的品階不滿意,可通過“秘籍合成”,把低等級的秘籍合成高等級,每提升一級,便可提升不少屬性加成。
習得忍術的目的是為需要加強的忍者穿戴忍術,穿戴上忍術可以提高不少屬性加成,讓你的忍者越來越牛逼!
嘿嘿,忍者學院的樂趣不止在于獲得忍術,也可以體驗戰(zhàn)斗的樂趣,與系統(tǒng)NPC強力PK;再者,忍者學院能讓玩家學會取舍,在資源有限的情況下提升你認為值得的忍者,讓你的拇指和大腦同時爽翻了。
《紅刃OL》忍者的自我修養(yǎng)忍術修煉盤點
在《紅刃OL》中,忍女以無比靈敏迅捷的身法及雙刀攻擊,再加上傲人出色的臉孔與身材造型,彷如戰(zhàn)場上飛來飛去的白蝴蝶,在敵陣中捲起刀光的大浪狂潮,一直以來備受玩家喜愛!只是,在古代日本的歷史上,忍者卻從不以出現(xiàn)在正面戰(zhàn)場為榮,換言之,盡管他們精通各方面技術堪稱人中超人,但就算是這樣的超人,在刀槍無眼的正面戰(zhàn)場上也經(jīng)不起持久作戰(zhàn)和消耗。
因為忍者,本來就是是日本戰(zhàn)國時期盛行一時的間諜職業(yè),所掌握的是整套完善的間諜情報技術體系,當中包括有:追蹤、偵察、諜報、保鏢、暗殺等多方面的內(nèi)容。忍者技藝超群,擅長使用劍、鉤等各種兵器與飛鏢等暗器;他們能飛檐走壁,在沙地上飛跑不發(fā)出一點聲響;在水中屏息可長達五分鐘,如用特殊器具可在水底待上一天一夜;他們善于在水面和水底搏斗,甚至能潛到船底,偷聽船上人的對話……這種種的非人技能都是通過非人的基礎訓練過硬才能習得的。
關于忍者的忍術訓練,要求必須從小開始,就訓練內(nèi)容來看,其基本訓練主要包括平衡、靈敏、力量、持久以及特殊技巧五個方面。
平衡訓練:首先從走竹竿開始,至能立于滾圓竹竿上而不滑倒;將竹竿升離地面三尺左右,繼續(xù)走竹竿,練到行動自如;繼續(xù)增高竹竿高度,直至三四十尺高度民主,至此身不畏高,翻騰跳扎,如履平地。具備這樣的平衡能力后,才能在屋頂、墻頭及樹木上行走如飛。
靈敏訓練:訓練從幼年開始,多進行靈敏素質(zhì)專項訓練,如跳過插滿刀片的繩子,訓練后期做危險障礙跑,跑步途中布滿許多危險的障礙物,身法稍有不靈或反映略有不敏,即受障礙物致傷。因此,忍術的靈敏要求十分嚴格。但可別說,這靈敏練得好,對持久力的訓練也是很有節(jié)省氣力上的幫助。
持久力訓練:忍術的持久力訓練分靜、動兩種練法。靜練法:雙手掛于樹上,支持全身,地上則放滿暗器,要求練者決不能松手跳下來,動練法,采用基本的長跑功夫,要有跑五六千里的耐力。一個優(yōu)秀的忍術高手,加上跳躍,可以每日跑一百五十多里。
特殊技巧訓練:忍術武技中的特殊技巧訓練有多種,諸如潛水屏氣、徒手搏斗、劍道、暗器、化裝術、藥物術、施毒解毒術、聽力嗅覺訓練……且要有高水平的忍饑耐渴的野外生存能力。最重要的應該是天賦聰明吧,因為忍者時常需要根據(jù)任務而化妝敵國當?shù)厝嘶蚩蜕虧摲荒芸焖傧到y(tǒng)的學習偽裝職業(yè)技術,也做不了一個稱職的忍者。
這樣經(jīng)過四重殘酷訓練才能培訓出來的忍者,并且自小就建立對大名的無限忠誠。別說他不用主動上正面戰(zhàn)場建立武勛,就算他肯主動提出上陣殺敵報國,恐怕也沒哪個主公會答應。因為這明顯是將神木當柴薪燒的不智之舉嘛!
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡技術之橫版格斗網(wǎng)絡游戲,采用Cancel技能的設計和物理碰撞判斷技術,以強AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍本,風格日式和風,蘊含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨特理解下,全新設計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
《全民忍者》攻略之新手修煉篇
其實關于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點:
1、都是將潛力點轉化為屬性,潛力點等于隱藏屬性,同樣的潛力點不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預期的轉化,你點了取消,那么你的潛力點都不會改變,你之前的投入都會消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點是:
1、潛修將潛力轉化成人物的四維屬性快,普修轉化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費1元寶。
3、轉化同樣的潛力點,普修轉化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對比,來說話。
普修會出現(xiàn)的轉化情況是:1轉2,1轉3,1轉4,2轉3,2轉4,2轉5,3轉4,3轉5,3轉6
潛修會出現(xiàn)的情況是:1轉3~7,2轉4~8,3轉5~9
也就是普修最多轉化3點潛力,潛修最多轉化6點潛力。
用數(shù)據(jù)對比下兩者轉化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點為600點
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計算,所以假設普修全部出現(xiàn)3查轉6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉9攻
那么600點潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個,轉化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個,元寶100。轉化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉化結果可以看出,普修轉化的查克拉更加徹底,轉化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對于一個菜刀這個數(shù)值更加好看,當然如果你查轉防,對于一個盾牌也會更加好看。
說修煉不得不提一個問題,關于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競技場和佩恩,每天可以獲取100-200個(個別玩家更多),人物升1級潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級升一級的經(jīng)驗5 60萬經(jīng)驗,可能幾天才能升一級,這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級才僅僅只有可憐的15點,15點潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應該清楚,越后期人物升級越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點沒洗好中期可以彌補,但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉化浪費的卷軸不是一點半點,我曾經(jīng)用小號嘗試過無潛力轉化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉化。如果是8次,其他7次就必須點取消。無潛力轉化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉化這塊因為游戲前期人物升級的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時不時給你來個好s,所以前期建議用潛修,當你陣容基本穩(wěn)定那么請放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會慢慢多起來,潛力會慢慢少下去。請看重潛力的價值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實踐吧~!
《忍者之王》隊員修煉
修煉屬性掛隊員身上,可為當前隊員增加屬性如氣血、武力、身法、防御、等主要屬性,以及命中、閃避、暴擊、抗暴、會心等擴展屬性,還有較小幾率增加忍術釋放概率等特殊屬性。
隊員修煉玩法:隊員通過消耗聲望(聲望在競技中獲得)升級修煉。
每次修煉隨機從普通修煉屬性和特殊修煉屬性中出三種屬性:
普通修煉:增加隊員的氣血、武力、內(nèi)力、身法、防御、等主要屬性,以及命中、閃避、暴擊、抗暴、會心等擴展屬性
特殊修煉:可以增加隊員的特殊屬性,例如武學釋放概率、武學破壞力等。
修煉屬性:所有增加屬性均不受其他百分比屬性效果影響,為獨立增加的屬性;
消耗:修煉消耗聲望,不同的屬性消耗不同聲望點
品質(zhì):分為綠色、藍色、紫色,綠色最低,紫色最高,不同品質(zhì)加的屬性不同,
成功率:初始成功率為:100%;隨著修煉次數(shù)的增多(每天修煉3次),超過3次后每修煉1次減少5%修煉成功率。修煉過的每天會自動增長5%成功率,修煉成功率高于100%則修煉必成功,最多可累計至900%。
修煉心情:
心情值將影響隊員的修煉狀態(tài),心情值越高修煉狀態(tài)越好。每修煉一次將減少一點心情值。心情值可用凍酸奶或者冰棍恢復。
修煉成功后則會有屬性加成的提示。
《口袋忍者》攻略之新手修煉篇
每一個人都有自己不同的玩法,所以小編就此獻上一家之言。
其實關于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點:
1、都是將潛力點轉化為屬性,潛力點等于隱藏屬性,同樣的潛力點不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預期的轉化,你點了取消,那么你的潛力點都不會改變,你之前的投入都會消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點是:
1、潛修將潛力轉化成人物的四維屬性快,普修轉化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費1元寶。
3、轉化同樣的潛力點,普修轉化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對比,來說話。
普修會出現(xiàn)的轉化情況是:1轉2,1轉3,1轉4,2轉3,2轉4,2轉5,3轉4,3轉5,3轉6
潛修會出現(xiàn)的情況是:1轉3~7,2轉4~8,3轉5~9
也就是普修最多轉化3點潛力,潛修最多轉化6點潛力。
用數(shù)據(jù)對比下兩者轉化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點為600點
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計算,所以假設普修全部出現(xiàn)3查轉6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉9攻
那么600點潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個,轉化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個,元寶100。轉化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉化結果可以看出,普修轉化的查克拉更加徹底,轉化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對于一個菜刀這個數(shù)值更加好看,當然如果你查轉防,對于一個盾牌也會更加好看。
說修煉不得不提一個問題,關于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競技場和佩恩,每天可以獲取100-200個(個別玩家更多),人物升1級潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級升一級的經(jīng)驗5 60萬經(jīng)驗,可能幾天才能升一級,這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級才僅僅只有可憐的15點,15點潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應該清楚,越后期人物升級越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點沒洗好中期可以彌補,但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉化浪費的卷軸不是一點半點,我曾經(jīng)用小號嘗試過無潛力轉化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉化。如果是8次,其他7次就必須點取消。無潛力轉化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉化這塊因為游戲前期人物升級的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時不時給你來個好s,所以前期建議用潛修,當你陣容基本穩(wěn)定那么請放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會慢慢多起來,潛力會慢慢少下去。請看重潛力的價值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實踐吧~!
《口袋忍者》攻略之人物修煉
人物修煉很重要,因為修煉可以轉化人物的屬性,并且將潛力點轉化為人物屬性。所以正確的修煉和隨便的修煉,同樣的弟子差距很大。
首先說下修煉需要的修煉卷軸獲?。?/p>
1、vip禮包,針對小r或者大r來說的,vip5以上的禮包才有
2、主要途徑,競技場。根據(jù)你的排名對應獎勵按時間給你獎勵修煉卷軸,第一名10分鐘300分。每10000積分換取50個卷軸。樓主目前162名,10分鐘187分,也就是一天120個卷軸。
同時進入一些名次可以獲取一次性的卷軸獎勵
名次 獎勵卷軸
1000名 300個
500名 300個
200名 300個
100名 300個
50名 300個
10名 600個
1名 600個
以上是主要獲取途徑,大家可以了解下,所以競技場還是要打的,開區(qū)盡快到5級,五次機會用完,然后沖下名次 后續(xù)有幫助。
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