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地獄戰(zhàn)斗

地獄戰(zhàn)斗

黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的格斗游戲
運(yùn)營  | 24.6M
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地獄戰(zhàn)斗游戲介紹

地獄戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

地獄戰(zhàn)斗(Limbo Fight)是The KonungArt studio開發(fā)的一款角色扮演類游戲。地獄戰(zhàn)斗(Limbo Fight)是一款使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲,玩家扮演一名小男孩和對(duì)手戰(zhàn)斗,直到一方倒地為止。游戲操作簡(jiǎn)單,畫面精美,感興趣的玩家快來試一下!
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

地獄戰(zhàn)斗游戲截圖

地獄戰(zhàn)斗截圖
地獄戰(zhàn)斗截圖0
地獄戰(zhàn)斗截圖1
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地獄戰(zhàn)斗截圖3
地獄戰(zhàn)斗截圖4
地獄戰(zhàn)斗截圖5

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《地獄之刃2》全部戰(zhàn)斗場(chǎng)景均以1V1形式呈現(xiàn)

初代《地獄之刃》因其對(duì)精神疾病問題的真實(shí)刻畫、引人入勝的敘事、出色的技術(shù)成就等方面而廣受好評(píng),但該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也受到了部分批評(píng)。在即將到來的續(xù)作《地獄之刃2》中,開發(fā)商N(yùn)inja Theory似乎正致力于在這方面進(jìn)行重大改進(jìn),盡管游戲的整體戰(zhàn)斗風(fēng)格將大體保持不變。

最近在Xbox Wire上發(fā)布的一篇文章中,揭示了其中一些改進(jìn)的具體細(xì)節(jié)。其中最突出的一點(diǎn)是,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗采用了全動(dòng)作捕捉技術(shù)。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個(gè)動(dòng)作,都完全基于真人演員的錄制表演,而非單純的動(dòng)畫。

《地獄之刃2》全部戰(zhàn)斗場(chǎng)景均以1V1形式呈現(xiàn)

Ninja Theory工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews表示:“如果所有的這些動(dòng)作——奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗——都來自于動(dòng)作捕捉,那么這些動(dòng)作就會(huì)更加貼近現(xiàn)實(shí),并且會(huì)讓人感覺連貫而真實(shí)。”

“我們的主要目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗感覺像是旅程的一部分?!?/p>

此外,Ninja Theory還決定將游戲中每一次戰(zhàn)斗都僅限于賽娜與單個(gè)敵人一對(duì)一的較量。在接受采訪時(shí),戰(zhàn)斗總監(jiān)Benoit Macon說:“我們選擇一對(duì)一戰(zhàn)斗的原因是,我們希望賽娜在每一次遭遇中都感到勢(shì)單力薄?!?/p>

有趣的是,Macon還透露,《權(quán)力的游戲》中的“私生子之戰(zhàn)”是《地獄之刃2》戰(zhàn)斗的“最初參考”。他說:“(瓊恩·雪諾)處于這場(chǎng)戰(zhàn)斗的中心,只是在應(yīng)對(duì)周圍發(fā)生的一切。當(dāng)我們開始開發(fā)時(shí),我們的目標(biāo)就是在游戲中重現(xiàn)這一點(diǎn),并讓玩家擁有完全的控制權(quán)?!?/p>

《地獄之刃2》也確認(rèn)只會(huì)在Xbox Series X/S上提供30FPS選項(xiàng),因?yàn)镹inja Theory希望為游戲帶來更具“電影感”的體驗(yàn)。

《地獄之刃2》將于5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。

地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南

《地獄潛兵2》的熱潮席卷而來,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)星系戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷征程。絕地潛兵的任務(wù)是消滅外星威脅,而在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的烈火中,掌握各種武器和戰(zhàn)略配備成為生死存亡的關(guān)鍵。本篇將為你詳細(xì)介紹《地獄潛兵2》新手入門的戰(zhàn)斗指南,讓你能夠熟練運(yùn)用武器、靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局。

地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南

在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上,掌握武器的各項(xiàng)特性至關(guān)重要。每把武器都可以通過按R鍵進(jìn)行調(diào)整,包括射程、射擊模式、手電、電磁炮的安全和非安全模式等。這使得玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局需求,迅速適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。

本代游戲引入了第三人稱視角、布娃娃系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更具立體感。在高出的位置進(jìn)行戰(zhàn)斗可以規(guī)避隊(duì)友拖屏的影響,但也要小心怪物的碰撞,甚至可能被撞到墻里去,再由爆炸物的沖擊波炸出來。團(tuán)隊(duì)合作中,關(guān)閉廣播塔支線可遠(yuǎn)距離炸毀,無需親臨現(xiàn)場(chǎng)。同時(shí),炮臺(tái)在新的視角下表現(xiàn)出色,但也要小心防止誤傷隊(duì)友。

關(guān)于武器的使用,狙擊槍的射程調(diào)整和標(biāo)點(diǎn)的準(zhǔn)確標(biāo)定是非常關(guān)鍵的。同時(shí),注意燃燒效果只對(duì)自己產(chǎn)生傷害,而對(duì)隊(duì)友只有視覺效果沒有實(shí)際傷害。在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,轉(zhuǎn)身和轉(zhuǎn)向速度較慢,因此建議在自由視角對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)后再進(jìn)行瞄準(zhǔn),或者使用飛撲來取消腰射瞄準(zhǔn)射擊后的后搖,提高反應(yīng)速度。

戰(zhàn)斗中,靈活運(yùn)用主武器、次要武器和支援武器的切換,可以在清除敵潮時(shí)達(dá)到更高效的效果。通過這些技巧,你將能夠更加從容地駕馭戰(zhàn)場(chǎng),成為一名不可忽視的戰(zhàn)地英雄。

《戰(zhàn)爭(zhēng)召喚 地獄之門東線》戰(zhàn)斗在哪里怎么選擇

戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:地獄之門東線》的核心玩法主要包括戰(zhàn)斗和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。這兩大要素相互交織,因?yàn)閼?zhàn)斗的目的往往是為了占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。不過,無論是在戰(zhàn)斗中攻擊或是防守?fù)?jù)點(diǎn),選擇合適的戰(zhàn)斗位置都至關(guān)重要。如果有戰(zhàn)壕或掩體的保護(hù),你可以安全地躲避在其中;若無,只能選擇臥倒以保護(hù)自己。

《戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:地獄之門東線》戰(zhàn)斗位置如何選擇

《戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:地獄之門東線》戰(zhàn)斗位置如何選擇

在《戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:地獄之門東線》中,戰(zhàn)斗位置的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)果有著重要影響。站、蹲和趴三種姿態(tài)都會(huì)影響你的命中率和被命中率。如果有掩體或者戰(zhàn)壕等防護(hù)設(shè)施,盡量躲避在其中以保護(hù)自己。而在空曠地帶,盡量散開并趴下以降低被命中的風(fēng)險(xiǎn)。普通的步兵班在大部分情況下已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。

以上就是小編今天給大家?guī)淼挠嘘P(guān)《戰(zhàn)爭(zhēng)召喚:地獄之門東線》戰(zhàn)斗位置如何選擇的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)信息請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。

《地獄仆從》戰(zhàn)斗加成效果說明 有哪些戰(zhàn)斗加成

 

《地獄仆從》的戰(zhàn)斗中每20秒可以觸發(fā)一次戰(zhàn)斗加成,可以使用的一個(gè)一次性技能,那么下面就為大家整理了全部的戰(zhàn)斗加成效果說明,希望為各位玩家有所幫助。

奇跡反射:你閃避下一次攻擊。

內(nèi)臟撕裂:在你的下一次攻擊中,恢復(fù)造成傷害50%的生命值。

精神消耗:在你的下一次攻擊中,恢復(fù)造成傷害75%的魔法值。

狂怒之下:使你當(dāng)前的怒氣值翻倍 (使用此加成獲得的怒氣值最高為20點(diǎn))。

電光火石:在你的下一次攻擊后立刻再攻擊一次。

惡魔炸裂:對(duì)所有敵人造成傷害 (傷害根據(jù)你的等級(jí)增加)。當(dāng)前生命值越低,傷害越大。

能量枯竭:損耗每個(gè)敵人的生命值、魔法值和怒氣值。他們的生命值越低,造成的損耗得越多。

化膿出血:下一次流血與中毒造成的傷害加倍。

麻痹:給每個(gè)敵人增加1到4秒疲勞時(shí)間 (你的生命值越低,增加的秒數(shù)越多)。

緊急治療:你恢復(fù)生命上限的 10 到 35 % (你的生命值越低,恢復(fù)得越多)。

背叛時(shí)刻:你的下一次攻擊將會(huì)暴擊且必定命中。

惡魔召喚:你進(jìn)入惡魔形態(tài)。

《地獄仆從》戰(zhàn)斗加成效果說明 有哪些戰(zhàn)斗加成

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:地獄仆從專區(qū)

 

 

 

《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

《地獄之刃2》目前正處于開放期間,玩家當(dāng)然也已經(jīng)收到了官方給出的各種信息和爆料,相信目前游戲的開發(fā)進(jìn)度還是很不錯(cuò)的,近期游戲也透露了一些有關(guān)于更深層面的信息,具體的消息小編已經(jīng)給大家整理好了,一起來看看吧!

《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ernández透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們?cè)谧觥兜鬲z之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人。”

那么這款游戲有哪些改動(dòng)呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。

“在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點(diǎn)就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時(shí)長被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數(shù)然后反復(fù)用,格擋時(shí)機(jī)非常充裕,也針對(duì)劇情做出了智能平衡。”

之前創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades也提到過這一點(diǎn),表示續(xù)作里的戰(zhàn)斗“真實(shí)而殘忍”。

Fernández表示自己很高興能在續(xù)作中解決前作里出現(xiàn)的問題,這要?dú)w功于工作室規(guī)模的擴(kuò)大和資源量的提升,表示這款游戲“將會(huì)擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。

Fernández表示:“我們提高了花小錢辦大事的標(biāo)準(zhǔn)。相比初代時(shí),我們的人手更充足,但與類似規(guī)模的團(tuán)隊(duì)相比,我們的品質(zhì)要求更高,我認(rèn)為這已經(jīng)突破了行業(yè)天花板?!?/span>

Fernández認(rèn)為,項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間的增加,工作室外部測(cè)試人手的增加,解決問題時(shí)間的增加,這些因素都對(duì)《地獄之刃2》的開發(fā)大有好處,能讓這款游戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。

《叢林地獄》戰(zhàn)斗攻略 新手戰(zhàn)斗技巧教學(xué)

叢林地獄是一款比較好玩的生存類游戲,玩家們需要在叢林中生存戰(zhàn)斗,同時(shí)叢林中也危機(jī)四伏,怪物到處游走,如果不掌握一些戰(zhàn)斗技巧的話,就難以生存。很家都在問叢林地獄新手戰(zhàn)斗有什么技巧,怪物該怎么打?那下面就讓小編給大家?guī)磉@款游戲的戰(zhàn)斗技巧的介紹,希望對(duì)大家打怪大帶來幫助。

叢林地獄戰(zhàn)斗技巧分享 新人怎么戰(zhàn)斗

綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦

格斗前請(qǐng)調(diào)整能量值至滿狀態(tài)。

導(dǎo)致你死于野人之手的,通常不是血量低,而是能量值過低。

請(qǐng)不要按住shift不放。

滿狀態(tài)下空手揮拳最多16下,能量值會(huì)變?yōu)榧t色,若繼續(xù)揮出第17拳則會(huì)出現(xiàn)脫力debuff ,導(dǎo)致人物有短暫(3m)脫力動(dòng)畫,動(dòng)畫期間人物無法做任何行為,只能被動(dòng)挨打。

當(dāng)格斗中不小心出現(xiàn)脫力動(dòng)畫時(shí)可秒按F鍵(或ADWS左右上下移動(dòng))來重置能量值,能少量回復(fù)能量值來擺脫脫力debuff 導(dǎo)致的動(dòng)畫狀態(tài)。

格斗中可用先按A 再接空格來向左滑步閃避,或者D接空格向右滑步閃避,或者S接空格向后滑步閃避。

無法W接空格來向前滑步突進(jìn)。

可以W+shift再接空格空中揮拳。

自然墜落過程中無法揮拳或用武器進(jìn)行攻擊,例如從巨石上往下跳的過程中無法攻擊野人。

跳躍過程中無法射箭,無法投矛。

能量值滿狀態(tài)下滑步閃避最好只用一次。

因?yàn)榧幢銢]有揮拳人物也只能滑步閃避2次,之后會(huì)出現(xiàn)喘氣,雖然不會(huì)出現(xiàn)類似脫力動(dòng)畫徹底喪失行為能力,但會(huì)導(dǎo)致無法跳躍和快速奔跑。

格斗過程中盡量避免連續(xù)揮拳超過8次,否則會(huì)導(dǎo)致無法左右和向后滑步閃避來規(guī)避傷害。最好的格斗節(jié)奏是打4下向后或向左滑步閃避一次(如果是左撇子就向后或向右滑步閃避),然后AD緩慢移動(dòng),調(diào)整方位使自身和近戰(zhàn)野人及遠(yuǎn)程野人為一條直線上,讓近戰(zhàn)野人為你擋掉遠(yuǎn)程傷害。

當(dāng)近戰(zhàn)野人無法擋住遠(yuǎn)程箭道時(shí),請(qǐng)按住R格擋傷害。

在調(diào)整方位進(jìn)行的緩慢移動(dòng)時(shí),能量值會(huì)快速回滿(比滿能量上限略有下降)。重復(fù)以上的攻擊步驟。

以上就是綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。

《地獄之刃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解

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《地獄之刃》戰(zhàn)斗方式有哪些?游戲雖然以劇情和解謎為主,但是其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是不錯(cuò)的,今天主要給大家分享的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解,希望對(duì)大家通關(guān)有幫助。

《地獄之刃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解

輕擊

輕擊出招速度快,收招速度也快,可以用來搶招或者干脆作為主要攻擊方式。

連擊最多四次,第四次效果和重?fù)粝嗤?,能夠破防并造成硬直,但是沒法接招,所以盡量在前三次輕擊擊中后再選擇接上第四次連擊。

輕擊是可以被敵人防御的攻擊方式,被防御太多次敵人可能會(huì)主動(dòng)破防,這時(shí)要注意回避。

可以在前三次輕擊后代入其他攻擊動(dòng)作形成連段。

重?fù)?/strong>

重?fù)粲仓贝?,威力也大,最多連擊三次,更新補(bǔ)丁以后三下能秒一個(gè)雜兵。

不推薦動(dòng)作苦手用重?fù)羝鹗?,最好還是代入連段去使用。

在前兩次連擊之后接一連串的輕擊可以打出一套華麗而強(qiáng)悍的連續(xù)技,我稱之為高傷連段。

最高傷連段:輕擊x2,重?fù)魓1,輕擊xN

近戰(zhàn)攻擊

這是官方的翻譯,實(shí)際直譯的話我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該叫“混亂攻擊”或者“擾亂攻擊”,不過我自己平時(shí)都叫它腳踹,雖然還有拳擊肘擊和劍柄攻擊的動(dòng)作……

《地獄之刃》一大神技 。最直觀的效果是打斷、破防并造成硬直。腳踹可以無條件破除雜兵防御,在對(duì)付拿盾牌的雜兵的時(shí)候相當(dāng)好用。

當(dāng)然,這招對(duì)BOSS就不太好用了。對(duì)BOSS腳踹的主要作用是打斷,但是成功了也不一定能接上多少傷害,所以我在視頻里也沒說。

腳踹有一個(gè)對(duì)雜兵相當(dāng)無賴的打法,就是三下輕擊接腳踹,再三下輕擊接腳踹,如此循環(huán)可以形成偽無限連,將雜兵活活猥瑣死……但要注意,拿盾牌和拿單手錘的敵人帶有一定的霸體效果,用素質(zhì)三連打他們的時(shí)候要注意回避。

閃避

地獄之刃中的閃避性能極其逆天,不僅帶有超長的無敵時(shí)間,還能和其他按鍵組合形成幾種非常非常實(shí)用的衍生技能。

先說無敵時(shí)間。所謂超長,長到什么程度,大家看視頻的話應(yīng)該能更直觀一些。文字的話,以烏鴉為例,烏鴉的所有攻擊招式都是可以閃避的,甚至有些招式,比如沖刺,跳劈和二重飛鏢,用一段閃避就可以躲……但是有些敵人的招式要閃避也挺反人類的,比如烏鴉的快速二連擊,火神的橫斬,這些招式的范圍可以覆蓋閃避的行動(dòng)路線,所以除非操作技術(shù)夠硬,要不然還是別一招鮮,該防御就防御。

衍生技能

首先是前閃避接輕擊,本作最實(shí)用搶招技能,速度極其快,距離極其長,而且還能往后接招。

然后是側(cè)閃避接輕擊,面對(duì)復(fù)數(shù)敵人的時(shí)候相當(dāng)實(shí)用,發(fā)生速度快,硬直幾乎沒有,還可以無視對(duì)手防御,甚至對(duì)拿盾牌的敵人也有效。然而這招的強(qiáng)大不在于它的速度和無視防御,它最大的作用在于控制視野。經(jīng)常使用側(cè)閃避斬,把復(fù)數(shù)敵人控制在自己視野范圍之內(nèi),是簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗流程的有效方法。擁有控制視野的屬性,讓側(cè)閃避輕擊堪稱本作又一大神技。

最后是后閃避接輕擊,秀操作專用技能,雖然沒有前閃避輕擊好用,但看起來比較帥,如果對(duì)自己的操作有信心,可以經(jīng)常使用這一招起手。

閃避和重?fù)糸g沒有衍生招式

閃避接腳踹發(fā)生速度比一般腳踹快,不同的是閃避本身會(huì)形成一定的硬直,所以在使用這招的時(shí)候還是應(yīng)該算準(zhǔn)距離。

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《地獄之刃》實(shí)用連招與戰(zhàn)斗技巧

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《地獄之刃》游戲中雖然戰(zhàn)斗不多,但操作不熟練的話還是很容易卡關(guān)的,今天小編帶來“sanddevil”分享的《地獄之刃》實(shí)用連招與戰(zhàn)斗技巧,有需要的玩家不妨一試。

1、輕攻擊、重攻擊、和破防都可以和奔跑鍵組合使出快速的輕攻、重攻、破防(LB+X.LB+Y.LB+B)。面對(duì)盾怪,沖過去破防可以比他先出手。敏捷的怪同理,沖刺+輕攻可以比他先出手。

2、沖刺+動(dòng)作的戰(zhàn)斗方式更容易打破霸體,所以可以用輕攻擊+輕攻擊+沖刺輕攻,可以在快速2連擊后再接一個(gè)快速的破霸體輕攻,如此反復(fù),直接虐死快速的輕甲小怪。(X.X.LB+X.X.X.LB+X),即使是長柄斧的大型怪也可以在殘血后被破霸體而陷入硬直。

3、當(dāng)敵人全身被煙霧包圍是無法被攻擊到的,有2種方式可以攻擊到,集中(RT)或者防反(被攻擊前的一瞬間防御RB);集中消耗能量,防反更有效,但有風(fēng)險(xiǎn);防反的時(shí)機(jī)越準(zhǔn)確,濺出的火花就越明亮。敵人硬直效果越明顯。時(shí)機(jī)不對(duì)將是一次很普通的格擋,且主角會(huì)吃硬直。

4、長柄斧的大型怪有沖鋒,注意避讓;不要在角落戰(zhàn)斗,容易被卡住地形無法閃避。

5、這個(gè)游戲的鎖定系統(tǒng)很不利用復(fù)數(shù)敵人的戰(zhàn)斗,所以當(dāng)敵人數(shù)量超過3時(shí)注意走位/閃避讓出角度,讓敵人全在視野內(nèi);超過5要頻繁走位,切換鎖定的對(duì)象,優(yōu)先干掉雙持怪;面對(duì)盾怪用慢速的重攻容易被盾擊過肩摔;

6、沖刺重砍接輕攻會(huì)固定出捅穿敵人身體并踢一腳將對(duì)方從劍上踢下來的動(dòng)作,可以作為微控制,讓你調(diào)整攻擊節(jié)奏。怪多時(shí)相反要注意少用。

7、那些碎碎念的聲音在戰(zhàn)斗時(shí)將是你背后的眼睛,注意聆聽他們的幫助,當(dāng)他們警告你時(shí),別管三七二十一,側(cè)面閃避!被擊倒不會(huì)死!拼命按互動(dòng)鍵,在再次被砍前趕緊站起來!

《地獄之刃》實(shí)用連招與戰(zhàn)斗技巧

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《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》地獄金屬獵人介紹

挑戰(zhàn)《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》地獄級(jí)必須要達(dá)到綜合能力10萬的條件,百萬噸金屬蔓多拉因?yàn)槭前祵傩怨治铮瑢?duì)于光屬性以外的屬性攻擊,有一定的幾率可以免疫其傷害。雖然可以直接沿用挑戰(zhàn)其他試煉時(shí)的裝備組合,不過最好搭配一二把光屬性武器來增加傷害輸出。

在攻擊百萬噸金屬蔓多拉時(shí),除了攻擊技能之外,最好注意一下他的狀態(tài)。如果發(fā)現(xiàn)自己或是隊(duì)友只能打出三位數(shù)或是兩位數(shù)傷害時(shí),這代表了BOSS正處于防御狀態(tài),這時(shí)候不管使用什么技能,打出來的傷害都很低。

建議手中的技能等BOSS跌倒,防御降為零之后再丟,以免白白浪費(fèi)好不容易累積起來的EP值。順便一提,像裝甲破壞或裝甲毀滅這種物理破防技,對(duì)處于防御狀態(tài)下的百萬噸金屬蔓多拉是有效的。

《地獄之門》特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘

次時(shí)代3D戰(zhàn)斗大作《地獄之門》震撼開啟!即將封測(cè)的這款3D戰(zhàn)斗題材游戲——《地獄之門》帶來的不僅是震撼的3D視覺盛宴,更為各位游戲高手提供了展示戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和精良操作的大舞臺(tái)。

《地獄之門》中的戰(zhàn)斗單位——使徒主要被分為“火”、“風(fēng)”、“地”、“水”四大元素,通過利用屬性的互克及巧妙的戰(zhàn)斗操作,玩家們即使在面對(duì)比自己強(qiáng)大的對(duì)手時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)驚天逆轉(zhuǎn)。融入了RPG和即時(shí)戰(zhàn)略玩法的《地獄之門》不再像其他卡牌游戲戰(zhàn)斗那樣僅僅通過拼數(shù)值來定勝負(fù),技術(shù)高超的玩家完全可以通過精細(xì)的操作逆轉(zhuǎn)乾坤,可以稱得上是技巧系玩家的福音。

除了充分利用好“水”克“火”,“火”克“風(fēng)”,“風(fēng)”克“地”,“地”克“水”的規(guī)則取得優(yōu)勢(shì)外。游戲還分別為每種元素特地設(shè)計(jì)了一個(gè)特別華麗的“大招”,攢滿怒氣槽釋放后美觀又實(shí)用,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及,算得上一個(gè)十分有趣、有新意的“小驚喜”。

作為一款重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的次時(shí)代創(chuàng)新作,《地獄之門》當(dāng)然還擁有著強(qiáng)大的PVP功能。沖擊PK排行榜可以定期獲得特別給力PVP大獎(jiǎng),幫助有實(shí)力的玩家奠定實(shí)力基礎(chǔ)。在玩家們一次次激情的碰撞和較量中,《地獄之門》將會(huì)為玩家們帶來前作未有的暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn),敬請(qǐng)期待吧。

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