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手游 > 休閑 > 轉(zhuǎn)折點下載
轉(zhuǎn)折點

轉(zhuǎn)折點

一款益智類游戲。
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轉(zhuǎn)折點游戲介紹

轉(zhuǎn)折點簡介

《轉(zhuǎn)折點 Turning Point》是一款很藝術(shù)清新的小作品,游戲講述的是一朵小花瓣離開了花朵,玩家需要幫助它回到原來的花朵中。游戲的玩法很簡單,左右滑動,上下滾動,讓小花瓣順利到達指定位置。游戲采用了真實的物理引擎,全程講究的是一個“重心”,找準重心,才能順利的去移動花瓣~覺得新鮮的玩家不妨下載試玩哦。 提示 :
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

漢字進化史的重要轉(zhuǎn)折點介紹

漢字進化史的重要轉(zhuǎn)折點是隸變,隸變是指漢字由篆書演變?yōu)殡`書的過程,這個過程發(fā)生于秦代,隸變使得漢字的字體從圓形變?yōu)榉叫?,線條從弧線變?yōu)橹本€,筆畫從繁雜變?yōu)楹喪 ?/p>

漢字進化史的重要轉(zhuǎn)折點是什么

1、漢字進化史的重要轉(zhuǎn)折點是隸變。

2、隸變是指漢字由篆書演變?yōu)殡`書的過程,這個過程發(fā)生于秦代。

3、隸變使得漢字的字體從圓形變?yōu)榉叫?,線條從弧線變?yōu)橹本€,筆畫從繁雜變?yōu)楹喪 ?/p>

漢字進化史的重要轉(zhuǎn)折點介紹

4、隸書是秦漢時期發(fā)展起來的一種書寫體系,它在漢字的進化史上扮演著重要的角色。

5、隸書以筆畫的穩(wěn)定和工整為特點,使得文字書寫更加規(guī)范化和標準化。

6、隸書的出現(xiàn)不僅方便了文字的書寫和閱讀,也為漢字的發(fā)展和傳承提供了更加便利的途徑。

7、漢字進化史上的轉(zhuǎn)折點有很多,每一個轉(zhuǎn)折點都對漢字的發(fā)展和變革起到了決定性的作用。

8、每一次轉(zhuǎn)折點都豐富了漢字的內(nèi)涵,使得漢字成為世界上最為復雜和精美的文字之一。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點 70級后獵人成為輸出王者

隨著《我叫MT3點卡服》的推出,越來越多的回合制玩家裝扮成魔幻題材下的九大職業(yè)在艾澤拉斯大陸上演一場場驚心動魄的戰(zhàn)斗。獵人,曾經(jīng)因為需要一輪時間來改變狀態(tài)不能攻擊而飽受質(zhì)疑。但是,當大家等級上來之后,發(fā)現(xiàn)獵人的多重打擊居然能夠一輪五箭,給力的傷害改變了大家之前的看法。從此曾經(jīng)抬不起頭的獵人秒變高富帥。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點 70級后獵人成為輸出王者

獵人的形象有兩個,一個是以原動漫里劣人為原型的蠢萌男性巨魔,一個是嬌小可愛的萌妹子暗夜精靈。無論男女性玩家都可以選擇自己喜歡的形象。在游戲里,獵人是一個群攻點殺、以一敵多的遠程物理職業(yè)。就輸出而言,群攻的傷害要比戰(zhàn)士高許多。不過,獵人每回合攻擊之后都需要休息一回合。這一點使得其他職業(yè)的人在組隊往往不愿意碰到獵人。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點 70級后獵人成為輸出王者

但是到了70級之后,玩獵人的小伙伴就會發(fā)現(xiàn),自己在隊伍中的地位瞬間就變了。這個時候獵人的多重打擊技能每次可以攻擊五個人,每次2000的傷害累計就是一萬左右,如果出現(xiàn)暴擊則更多。即使是需要休息,可是這也相當于把其他職業(yè)的兩次輸出疊加到了一回合,能夠直接秒掉殘血英雄或者寶寶。

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點 70級后獵人成為輸出王者

我叫MT3獵人轉(zhuǎn)折點 70級后獵人成為輸出王者

以上就是我對《我叫MT3點卡服》獵人玩法的一些看法。忍受長期的煎熬,總會出人頭地。期待更多鐘愛回合制或者點卡制的朋友加入,有機會一起戰(zhàn)斗!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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《戰(zhàn)地風云 2042》賽季 7 轉(zhuǎn)折點 現(xiàn)已推出

《戰(zhàn)地風云 2042》賽季 7“轉(zhuǎn)折點”現(xiàn)已推出

《戰(zhàn)地風云 2042》賽季 7“轉(zhuǎn)折點”現(xiàn)已登陸全平臺,新內(nèi)容包括兩張新地圖、一款新載具、新武器,外加新配備和游戲改進!《戰(zhàn)地風云 2042》免費體驗將于 3 月 22 日至 25 日期間(UTC+8)于全平臺開放*,這將是重溫或首次加入游戲的最佳時機。

請從下方快速掌握更多賽季 7 內(nèi)容:

● 新地圖

○ 避難所——這張賽季 7 全新地圖將戰(zhàn)場帶到智利的阿塔卡馬沙漠?!氨茈y所”的城市戰(zhàn)設定融合了步兵和載具戰(zhàn)斗,且受《戰(zhàn)地風云》悠久歷史中的經(jīng)典地圖所啟發(fā),其中包括《惡名昭彰 2》的“阿里卡港”、《戰(zhàn)地風云 2》的“強襲卡肯”和《戰(zhàn)地風云 1》的“亞眠”。

○ 體育場——賽季 7 后續(xù)將帶來僅限步兵參戰(zhàn)的新地圖,可在突破、征服、突襲、團隊死斗和自由對戰(zhàn)模式中進行游玩,體驗激烈的近距離戰(zhàn)斗。“體育場”是社區(qū)最受期待的新內(nèi)容之一,它在重新登場之前曾是“沙漏”地圖的一部分,現(xiàn)已被重制為一張獨立地圖,且獲得了嶄新樣貌。

● 新武器

○ AK 5C——這款突擊步槍在火力和準度之間取得極佳平衡,是近距離戰(zhàn)斗的理想選擇。

○ SCZ-3——這款致命的沖鋒槍是在近距離戰(zhàn)斗時的強力選擇,安裝彈鼓彈匣來延長填裝彈藥的間隔讓玩家更能發(fā)揮它的優(yōu)勢。

○ DFR 沖突——這款讓玩家得以兼顧兩全的獨特武器將在賽季 7 稍晚登場?!癉FR 沖突”以彈帶供給彈藥,具有輕機槍的彈匣優(yōu)勢和壓制能力,同時還保有突擊步槍的機動性。

● 新配件

○ 捕食者短程突擊武器——《戰(zhàn)地風云》歷史上的經(jīng)典裝備再次回歸。這款反載具發(fā)射器的有線制導導彈能幫助玩家癱瘓并摧毀陸地及空中載具。

● 新載具

○ XFAD-4 德魯格——用這款將在賽季 7 稍晚登場的高科技遙控空中轟炸機在天空布滿眼線,它配備了電磁脈沖炸彈和雷達導引飛彈等先進的精密導引武器。

現(xiàn)在就是重返戰(zhàn)場的最佳時機,即便未參與賽季 5 與 6,《戰(zhàn)地風云 2042》第 1 年通行證持有者(賽季 1 至 4)將在登入賽季 7 時獲得前兩個賽季的所有裝備,以及一份經(jīng)驗值加成!

為了讓各位都有機會參與戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地風云 2042》免費體驗將于 3 月 22 至 25 日期間(UTC+8)于所有平臺上再次開放,讓所有玩家都能把握機會免費嘗試《戰(zhàn)地風云 2042》賽季 7 的部分新內(nèi)容。

歡迎從此處前往官方博客查看更多關于賽季 7“轉(zhuǎn)折點”的信息。

*限時免費試玩。試玩時段可能隨時變更。免費試玩時段:

PlayStation——2024 年 3 月 21 日星期四早上 6 點至 3 月 26 日星期二凌晨 4 點(UTC+8)

Xbox——2024 年 3 月 21 日星期四早上 6 點至 3 月 26 日星期二凌晨 4 點(UTC+8)

Steam——2024 年 3 月 22 日星期五凌晨 1 點至 3 月 25 日星期一凌晨 1 點(UTC+8)

明日之后渦流轉(zhuǎn)折點位置在哪 海島地圖渦流轉(zhuǎn)折點位置分布一覽

圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點位置在哪?下面小編給大家介紹一下,希望你能喜歡!

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圣托帕尼渦流幾個轉(zhuǎn)折點,如果有小伙伴乘船不幸落入海中,可以考慮乘坐圣托帕尼渦流順風車。可能實驗室和度假村之間也應該有一條渦流,有探索精神的小伙伴可以去查看一下。

以上就是小編為大家收集的明日之后海島渦流轉(zhuǎn)折點在哪?明日之后海島渦流轉(zhuǎn)折點位置的相關內(nèi)容,想了解更多的內(nèi)容,請繼續(xù)關注九游資訊頻道!

明日之后渦流轉(zhuǎn)折點在哪 海島地圖渦流轉(zhuǎn)折點位置分布一覽

圣托帕尼是新上線的海島圖,在這個新上線的圖中是有許多玩法的,有玩家不清楚圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點在哪,那么今天小編就來給大家說說圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點位置。

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明日之后圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點

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《明日之后》圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點位置介紹 海島渦流轉(zhuǎn)折點有什么用

明日之后中圣托帕尼是由幾個海島組合成的,中間個隔著還,需要坐船移動,不過海中隱藏的暗流,玩家們可以搭順風車,下面我們就來看看圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點吧。

明日之后圣托帕尼渦流轉(zhuǎn)折點

圣托帕尼渦流幾個轉(zhuǎn)折點,如果有小伙伴乘船不幸落入海中,可以考慮乘坐圣托帕尼渦流順風車。可能實驗室和度假村之間也應該有一條渦流,有探索精神的小伙伴可以去查看一下。

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更多相關資訊攻略請關注:明日之后專題

決定你能否進入前十 這些轉(zhuǎn)折點需要注意

和平精英中,有很多打法戰(zhàn)術(shù)技巧,游戲有幾個關鍵的環(huán)節(jié),看你處理的方法是否正確,這也決定了你是否能進入前十。

初期

時間安排取決去我們落腳點的選擇,如果是落腳到大型熱點如軍事基地之類的話就需要考慮在確認對手位置后盡早指定應對策略。如果落腳到人少的野區(qū)就則可以悶頭繼續(xù)搜。

決定你能否進入前十 這些轉(zhuǎn)折點需要注意

早期落腳熱點先手獲得較好裝備一定要先去找周圍存在的敵人,不能等其發(fā)育。明知周圍有人還想考慮優(yōu)先收集物資的話就會被對手先手解決,要謹記,先下手為強的準則。

空投

空投能夠為玩家提供極為強力的武器和裝備,很多時候,一把強力的空投武器可以極為輕松的主宰一場對戰(zhàn)的勝負。這也是為什么空投會令如此多的玩家著迷。

決定你能否進入前十 這些轉(zhuǎn)折點需要注意

那我們在追空投的時候注意哪些方面呢?僥幸心理不可有,永遠記住,你一定不是朝向空投追去的唯一玩家,而僧多粥少,空投爆發(fā)戰(zhàn)斗次數(shù)不要太多。

首先判斷一個空投撿與不撿就是看距離,其次就是空投落點。如果落在皮卡多,P城這類點那還是建議找個高點架槍吧,撿空投的往往會被其他人架死。

跑圈

后期跑圈可以說是極度危險的環(huán)節(jié)。在這個時候首先要避免過早開槍,尤其是自身尚未進入安全區(qū)內(nèi)的時候。貿(mào)然暴露位置,很可能使安全區(qū)內(nèi)敵人對你過分關注,而安全區(qū)內(nèi)玩家架死跑圈敵人都是基本操作。

因此在跑圈時又或是自身沒有一個掩護時,盡量不要開槍。

決定你能否進入前十 這些轉(zhuǎn)折點需要注意

圈中心

早早進入圈中心這時很家都做出的選擇,當然正確與否還要看我們所處的時間段。進入圈中心卡點一般適用于前期和中期時間段。這個時間段圈的范圍較大,敵人散布較廣,盡早進圈并選擇中心區(qū),可以有更有利于下一個圈的轉(zhuǎn)移。

但如果在游戲后期,還貿(mào)然進入安全區(qū)中心就會過早被對手淘汰。因為在后期決賽圈,范圍縮小,敵人相對來說較為集中,貿(mào)然進入中心區(qū)域,就會被多個方向的敵人交叉進攻。所以進入圈心的這個選項在游戲后期一定要摒棄。

決定你能否進入前十 這些轉(zhuǎn)折點需要注意

最后要說到的就是開槍的收益。首先要思考的就是能夠保證擊倒敵人,其次敵人周圍是否有隊友,然后我們自身周圍掩體如何,能否有效規(guī)避對手的反擊。

這幾個問題我們都可以總結(jié)為一句話,三思而后行,尤其是在最后的決賽圈,一發(fā)槍響都有可能導致自身止步于此。

數(shù)量有限,先到先得,快來領走屬于你的福利吧~

太平洋戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)折點《天使艦隊》中途島戰(zhàn)役

隨著戰(zhàn)爭局勢的越來越激烈,事情已經(jīng)發(fā)張到白熱化,咱們的艦娘們也一直為自己的權(quán)利征戰(zhàn)者,25級開啟的中途島戰(zhàn)役更是在二戰(zhàn)中被認為是美軍海軍力量在太平洋戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)折點,咱們的艦娘也在中途島者一直以來兵家必爭之地一絲都不敢松懈,那現(xiàn)在我就來了解下中途島戰(zhàn)役的重要性

中途島,面積只有4.7平方公里,其特殊的地理位置決定了它戰(zhàn)略地位的重要性。該島距美國舊金山和日本橫濱均相距2800海里,處于亞洲和北美之間的太平洋航線的中途,故名中途島。另外它距珍珠港1135海里,是美國在中太平洋地區(qū)的重要軍事基地和交通樞紐,也是美軍在夏威夷的門戶和前哨陣地。中途島一但失守,美太平洋艦隊的大本營珍珠港也將唇亡齒寒。

中途島海戰(zhàn)于1942年6月4日展開,是第二次世界大戰(zhàn)的一場重要戰(zhàn)役。美國海軍不僅在此戰(zhàn)役中成功地擊退了日本海軍對中途環(huán)礁的攻擊,還因此得到了太平洋戰(zhàn)區(qū)的主動權(quán),所以這場仗可說是太平洋戰(zhàn)區(qū)的轉(zhuǎn)折點

快點加入我們吧!??!

逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點好玩嗎?逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點究竟怎么樣,好不好玩了!

《逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點》是一款經(jīng)典的密室逃脫類型的游戲。我是一個大學生,已經(jīng)定下來要進一家策劃公司工作。當我正在享受剩余不多的大學生活的時候,有一天,策劃公司的總經(jīng)理聯(lián)系我說,讓我去參加進公司前的進修。我懷著期待和不安,推開了公司的門……。操作簡單!點擊畫面移動,點擊您認為可疑的地方。您是否可以解開謎團,安全逃脫呢!? 【基本信息】 作者:WaveA PTE.LTD. 更新時間:2015-07-20 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文

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看了上邊的逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道逃脫游戲:轉(zhuǎn)折點怎么樣,好不好玩呢!

命運的轉(zhuǎn)折點 《英雄戰(zhàn)魂online》轉(zhuǎn)生系統(tǒng)介紹

    隨著艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂online》新版本的更新,我們迎來了新系統(tǒng)——轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。那么轉(zhuǎn)生系統(tǒng)到底是什么呢?下面就讓小編來為大家介紹介紹。

職業(yè)轉(zhuǎn)生后的等級:

    轉(zhuǎn)生后35級,升級經(jīng)驗不變(也就是說轉(zhuǎn)生前玩家有多少經(jīng)驗是可以保留到轉(zhuǎn)生后的,從而轉(zhuǎn)生前如果經(jīng)驗足夠多,是可以直接利用這些經(jīng)驗在轉(zhuǎn)生后升級的,不過轉(zhuǎn)生前保存的經(jīng)驗最多可以升到55級,55級以后就需要玩家自己去升級啦。)

職業(yè)轉(zhuǎn)生條件:

    1.需要角色等級達到60級

    2.需要完成轉(zhuǎn)生任務。

    3.轉(zhuǎn)生任務:鳳凰涅槃

    接取NPC:讓卡拉

    任務需求:當前職業(yè)等級60級,消耗金幣5000000,累計800顆副本星級評價。

    任務完成后可以在角色界面點擊“轉(zhuǎn)生”按鈕(此按鈕在“詳細屬性”按鈕右邊),彈版顯示相關注意描述、轉(zhuǎn)生后屬性、轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)間PK時屬性計算數(shù)值。在此界面點擊“轉(zhuǎn)生”按鈕二次確認后轉(zhuǎn)生成功。

職業(yè)轉(zhuǎn)生后的獎勵:

    1、新的轉(zhuǎn)生特有稱號:鳳凰涅槃,屬性:經(jīng)驗系數(shù)+300、護甲+8%,時限永久。

    2、轉(zhuǎn)生成就:浴火重生,獎勵200w金幣。

    3、新時裝:外觀是原價9900鉆石的那套,附帶冒火的特效,屬性:物理傷害+15%、法術(shù)傷害+15%、所有傷害+8%,時限15天。

    新翅膀:妖精之翼,時限30天。

    新掛飾:暗殺小隊頭飾,屬性:移動速度+2、最大生命15%、物理傷害10%、法術(shù)傷害10%,時限30天。

    4、轉(zhuǎn)生后,生命秘文等級上限加105級,其他秘文等級上限加75級

    5、提高轉(zhuǎn)生玩家的部分修養(yǎng)數(shù)值上限:

物理傷害、法術(shù)傷害、火焰?zhèn)Α⒗纂妭?、毒素傷害和寒冷傷害?shù)值上限提高1000

物理傷害減免、法術(shù)傷害減免、火焰?zhèn)p免、雷電傷害減免、毒素傷害減免、寒冷傷害減免、近程命中和遠程命中數(shù)值上限提高100

物理傷害系數(shù)、法術(shù)傷害系數(shù)、火焰?zhèn)ο禂?shù)、雷電傷害系數(shù)、毒素傷害系數(shù)和寒冷傷害系數(shù)數(shù)值上限提高200

    6、30級榮耀裝備一套

    7、40級可打開榮耀裝備一套

    8、50級可打開榮耀裝備一套

轉(zhuǎn)生與未轉(zhuǎn)生戰(zhàn)斗時屬性變化:

    轉(zhuǎn)生后屬性變化如下(下面變化在轉(zhuǎn)生后會在“詳細屬性”中體現(xiàn)):

    近程命中:-35%       遠程命中:-35%

    暴擊率:-35%         格擋率:-35%

    物理傷害系數(shù):-50%   法術(shù)傷害系數(shù):-50%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):-50%   雷電傷害系數(shù):-50%

    毒素傷害系數(shù):-50%   寒冷傷害系數(shù):-50%

    暴擊傷害:-50%       格擋能力:-55%

    致暈:-50%           眩暈抵抗:-25%

    冰凍概率:-50%       冰凍抵抗:-25%

    物理傷害減免:-50%   法術(shù)傷害減免:-50%

    火焰?zhèn)p免:-50%   雷電傷害減免:-50%

    毒素傷害減免:-50%   寒冷傷害減免:-50%

    對怪傷害系數(shù):+300   被怪傷害系數(shù):-300

    轉(zhuǎn)生職業(yè)之間的戰(zhàn)斗時,傷害正常計算。

    轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,已轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:

    近程命中:40%        遠程命中:40%

    暴擊率:50%          格擋率:50%

    物理傷害系數(shù):65%    法術(shù)傷害系數(shù):65%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):65%    雷電傷害系數(shù):65%

    毒素傷害系數(shù):65%    寒冷傷害系數(shù):65%

    暴擊傷害:80%        格擋能力:80%

    致暈:65%            眩暈抵抗:30%

    冰凍概率:65%        冰凍抵抗:30%

    物理傷害減免:65%    法術(shù)傷害減免:65%

    火焰?zhèn)p免:65%    雷電傷害減免:65%

    毒素傷害減免:65%    寒冷傷害減免:65%

    轉(zhuǎn)生職業(yè)與未轉(zhuǎn)生職業(yè)戰(zhàn)斗時,未轉(zhuǎn)生職業(yè)的屬性變化如下:

    近程命中:-50%       遠程命中:-50%

    暴擊率:-25%         格擋率:-45%

    物理傷害系數(shù):-30%   法術(shù)傷害系數(shù):-30%

    火焰?zhèn)ο禂?shù):-30%   雷電傷害系數(shù):-30%

    毒素傷害系數(shù):-30%   寒冷傷害系數(shù):-30%

    暴擊傷害:-30%       格擋能力:-35%

    致暈:-30%           眩暈抵抗:-15%

    冰凍概率:-30%       冰凍抵抗:-15%

    物理傷害減免:-30%   法術(shù)傷害減免:-30%

    火焰?zhèn)p免:-30%   雷電傷害減免:-30%

    毒素傷害減免:-30%   寒冷傷害減免:-30%

    現(xiàn)在大家對轉(zhuǎn)生系統(tǒng)已經(jīng)有了全面了解了吧?!不難看出,在進行pvp戰(zhàn)斗時,轉(zhuǎn)生角色對于未轉(zhuǎn)生的角色產(chǎn)生很明顯的屬性壓制;但如果是打怪的話,雖然轉(zhuǎn)生角色會增加300的對怪傷害系數(shù),但是其他屬性也有所降低,是否進行轉(zhuǎn)生要根據(jù)自己的實際情況來決定。

Zynga將FarmVille移植手游 或成收入轉(zhuǎn)折點

Zynga終于決定扎根手游平臺,而投資者們也對此表示樂觀。

今天,這家社交游戲公司終于把FarmVille 2: Country Escape發(fā)布到了iOS和Android平臺。這是Zynga首次把最大的游戲品牌推向移動平臺,這意味著曾把大多數(shù)資源投放到Facebook的Zynga公司做了一個非常重大的轉(zhuǎn)變決定。華爾街似乎非常欣賞把FarmVille免費手游推向iPhone和iPad的想法,Zynga的股價隨后漲了4%至4.28美元。

一周之前,Zynga的CEO Don Mattrick剛剛?cè)蚊诵碌腃FO,今天該公司就推出了FarmVille 2手游版。CFO David Lee在上周四加入Zynga之前,曾經(jīng)擔任Best Buy高級財務副總裁。當然,這個任命的決定展示了Mattrick自十個月以前從馬克平卡斯手里接管CEO職位以來的自信。

Zynga仍然在慢慢恢復,因為該公司的Facebook游戲產(chǎn)品已經(jīng)失去了2012年時的地位。該公司曾經(jīng)在Facebook游戲平臺主導了收入榜前十名,但目前被King趕超,King的叁款游戲進入了Facebook游戲收入榜前十名,Zynga不僅失去了其他游戲開發(fā)商的關注,而且很多的休閑玩家也不再把大量的時間投入到Facebook游戲平臺,而是轉(zhuǎn)向了智能機和平板設備。

除了任命新的CEO、CFO以及發(fā)布FarmVille手游之外,Zynga還做了其他的決定,以使公司朝著正確的方向發(fā)展。該公司在前不久剛剛用5.27億美元收購了NaturalMotion,該工作室在競速手游方面經(jīng)驗豐富,CSR Racing是競速手游類內(nèi)容當中下載量最大的游戲之一。在3月份,Zynga還把最受歡迎的撲克游戲推向了手游平臺,Zynga Poker和Word with Friends是該公司目前表現(xiàn)最好的兩款手游。

FarmVille 2推向手游版可能意味著Zynga自任命Mattrick以來的收入轉(zhuǎn)折點,該公司將在近期公布財報。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:83.0

t3-t2:94.0

t4-t3:55.0

t5-t4:4.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

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t9-t8:31.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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