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心算試驗(yàn)

心算試驗(yàn)

心算比賽。大腦訓(xùn)練。 試用版的心算游戲。選擇一個(gè)或多個(gè)算術(shù)運(yùn)...
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心算試驗(yàn)游戲介紹

心算試驗(yàn)簡(jiǎn)介

心算比賽。大腦訓(xùn)練。 試用版的心算游戲。選擇一個(gè)或多個(gè)算術(shù)運(yùn)算和開始你的訓(xùn)練!您的游戲排行榜將被記錄!努力提高自己!限于簡(jiǎn)單模式。購買正式版的全部功能,并沒有增加。
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心算試驗(yàn)游戲截圖

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、心算大挑戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)心算大挑戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“心算大挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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碰撞試驗(yàn)好玩嗎 碰撞試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

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碰撞試驗(yàn)好玩嗎 碰撞試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

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1、碰撞試驗(yàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲信息建設(shè)中

2、碰撞試驗(yàn)圖片欣賞:

碰撞試驗(yàn)好玩嗎 碰撞試驗(yàn)玩法簡(jiǎn)介

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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡(jiǎn)介

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1、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲圖片欣賞:

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越野試驗(yàn)司機(jī)好玩嗎 越野試驗(yàn)司機(jī)玩法簡(jiǎn)介

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1、越野試驗(yàn)司機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:

越野試驗(yàn)司機(jī)游戲,顧名思義,該游戲是一款非常刺激的越野競(jìng)速類游戲,玩家們可以使用自己的方式,來展開最為刺激的競(jìng)技操作,打造最佳的冒險(xiǎn)故事,趣味性十足,更有海量的汽車等待著玩家來解鎖,那么感興趣的朋友們,不妨來一起下載游玩吧!

2、越野試驗(yàn)司機(jī)圖片欣賞:

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卡車試驗(yàn)海港區(qū)好玩嗎 卡車試驗(yàn)海港區(qū)玩法簡(jiǎn)介

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1、卡車試驗(yàn)海港區(qū)簡(jiǎn)要評(píng)析:

卡車試驗(yàn)海港區(qū)由西西給大家?guī)?,這款游戲也是一款模擬駕駛游戲,能夠幫助大家模擬成為一名卡車司機(jī),讓你感受卡車的速度與激情,趕緊來下載卡車試驗(yàn)海港區(qū)吧!

2、卡車試驗(yàn)海港區(qū)圖片欣賞:

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試驗(yàn)的自行車好玩嗎 試驗(yàn)的自行車玩法簡(jiǎn)介

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1、試驗(yàn)的自行車簡(jiǎn)要評(píng)析:

試驗(yàn)的自行車是一款卡通風(fēng)格的駕駛競(jìng)速游戲,這款游戲趣味休閑,游戲充滿了歡樂,還有不通的賽車種類和賽道模式,喜歡賽車的小伙伴們歡迎來下載體驗(yàn)吧!

2、試驗(yàn)的自行車圖片欣賞:

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4-試驗(yàn)

歡迎來到數(shù)碼世界,讓我們?cè)谶@里打造屬于自己的數(shù)碼戰(zhàn)隊(duì)吧!

這一期我們?yōu)榇蠹規(guī)砹擞螒蛑袑?shí)驗(yàn)室系統(tǒng)的玩法介紹。

實(shí)驗(yàn)室是玄內(nèi)老伯的神圣計(jì)劃團(tuán)隊(duì)留下的,在這個(gè)神秘的實(shí)驗(yàn)室中,可以將數(shù)碼獸和裝備進(jìn)行合成、分解和退化!

點(diǎn)擊主城右邊山坡上的神秘建筑即可進(jìn)入。

經(jīng)過光子郎的改造,原本復(fù)雜難懂的實(shí)驗(yàn)室器械如今操作起來十分簡(jiǎn)單:界面左邊的按鈕可以切換對(duì)數(shù)碼獸或裝備的操作,右邊的按鈕則是選擇對(duì)應(yīng)功能。

下面以數(shù)碼獸為例演示一下實(shí)驗(yàn)室的各種功能:

1、合成功能:

實(shí)驗(yàn)室的合成機(jī)器,原理為“五同合一高”,也就是五只相同品質(zhì)的數(shù)碼獸可以合成一只更高品質(zhì)的數(shù)碼獸。我們都知道,品質(zhì)越高,數(shù)碼獸的戰(zhàn)力越高。當(dāng)然,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),如今這臺(tái)機(jī)器只能合成隨機(jī)種類的數(shù)碼獸。

在右側(cè)的數(shù)碼獸背包可以選擇要消耗的數(shù)碼獸。當(dāng)然,要使用這臺(tái)合成機(jī)器也是需要金幣的,根據(jù)材料的品質(zhì)不同,所需的金幣數(shù)量也不同;品質(zhì)越高,費(fèi)用越貴哦,所以一定要每天都進(jìn)行金幣的流水線生產(chǎn),這樣才能保證貨幣充足哦~

運(yùn)氣不錯(cuò),合成了萌萌的艾力獸,這可是能進(jìn)化到正義的獅子獸的稀有數(shù)碼獸呢~

2、分解功能:

如果小伙伴們合出了不想要或已有的數(shù)碼獸,就可以點(diǎn)擊右側(cè)分解按鈕再選中要分解的數(shù)碼獸,進(jìn)行分解!當(dāng)然只分解也是有限制的,只有紫色品質(zhì)以上的數(shù)碼獸或者裝備才可以進(jìn)行分解。而且,因?yàn)楣β蕮p耗問題,每天只能進(jìn)行五次分解操作,不過提升VIP等級(jí)會(huì)相應(yīng)增加一些分解次數(shù)的哦~

分解后會(huì)獲得5個(gè)低一品質(zhì)的數(shù)碼蛋,合成時(shí)消耗的金幣也會(huì)返還一部分哦,怎么樣,是不是超~劃算~

3、退化功能:

注意,合成的原材料只能是初始的數(shù)碼獸,也就是沒有經(jīng)過任何提升的數(shù)碼獸,那么如果我們獲得了更好的數(shù)碼獸用來替換現(xiàn)有的數(shù)碼獸,就可以把替換下來的數(shù)碼獸退化到初始狀態(tài),用作合成或突破的材料~

比如我們想把惡魔獸退化到小惡魔獸,用來合成別的數(shù)碼獸,那么只要切換到退化界面,選中惡魔獸,點(diǎn)擊退化就可以了!退化會(huì)返還提升過程中消耗的材料及費(fèi)用,但相應(yīng)的需要消耗一定的鉆石

點(diǎn)擊退化只需要花費(fèi)很小的代價(jià)就可以一步一步的退化出進(jìn)化所花費(fèi)的材料。

點(diǎn)擊完全退化,會(huì)直接退化到最初始的數(shù)碼獸,材料都完全返還哦。

當(dāng)然數(shù)碼獸的裝備也可以進(jìn)行上述操作,更多內(nèi)容盡在數(shù)碼超進(jìn)化,讓我們一起進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)更多數(shù)碼獸吧!

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢(shì)的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢(shì)可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡(jiǎn)算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡(jiǎn)等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡(jiǎn)化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過了一段時(shí)間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對(duì)面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語:以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡(jiǎn)潔化和體系化。

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