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史上最難打灰機

史上最難打灰機

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史上最難打灰機游戲介紹

史上最難打灰機簡介

全程只有一關(guān)全國只有10%的人能打到最后你能做的只有不斷獲取電池瘋狂的升級武器練成最強右手最后會有終極BOSS出現(xiàn)挑戰(zhàn)自我極限讓BOSS認慫,還是向BOSS認慫你決定~?。?!難度:★★★★★畫質(zhì):★★★★★玩法:★★★★娛樂:★★★★★客服QQ:2752272022客服電話:0755-26909858官方玩家QQ群:36152379
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

史上最難打灰機游戲截圖

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dnf哪個圖最難打

dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,地圖是玩家成長和挑戰(zhàn)的重要場所。有些地圖因其獨特的難度和挑戰(zhàn)性,成為了玩家們津津樂道的話題。本文將探討dnf中最難打的幾個地圖,并分析其難度的原因。

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二、深淵模式下的地獄難度地圖

深淵模式是DNF中一種常見的刷圖方式,玩家在這里可以獲得強大的裝備和道具。其中,地獄難度的深淵地圖可以說是更具挑戰(zhàn)性的。這些地圖不僅怪物的強度很高,而且攻擊方式和機制非常復雜,需要玩家有很高的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)意識。

以“天帷巨影”系列地圖為例,這些地圖中的怪物具有高防御、高攻擊力、高速度等特點,而且還有各種致命的攻擊技能,如跳躍攻擊、分身術(shù)等,需要玩家有很好的預判和反應(yīng)能力。此外,這些地圖的戰(zhàn)斗環(huán)境也非常復雜,需要玩家有很好的團隊協(xié)作和溝通技巧。

三、高級副本中的挑戰(zhàn)性地圖

DNF中高級副本是一個非常具有挑戰(zhàn)性的游戲模式,需要玩家有較高的操作技巧和裝備基礎(chǔ)。其中,一些高級副本的地圖設(shè)計非常復雜,戰(zhàn)斗環(huán)境多變,怪物種類繁多,攻擊方式和技能各異,給玩家?guī)砹藰O大的挑戰(zhàn)。

以“無底坑道”和“火焰地獄”為例,這兩個地圖中不僅有各種高強度的怪物,還有各種陷阱和障礙物,需要玩家有很好的空間感和判斷力,才能制定出合適的戰(zhàn)術(shù)和操作方式。此外,這些地圖中還有一些特殊的BOSS戰(zhàn),需要玩家有很好的團隊協(xié)作和配合能力。

四、結(jié)束語

總的來說,DNF中最難打的地圖是那些需要玩家有較高的操作技巧、戰(zhàn)術(shù)意識、團隊協(xié)作和溝通能力的地圖。這些地圖不僅考驗玩家的個人能力,更考驗整個團隊的配合和應(yīng)對策略。對于那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這些地圖無疑是一種巨大的誘惑和刺激。

面對這些難打的地圖,玩家們需要不斷地提升自己的游戲水平和裝備基礎(chǔ),才能更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和危險。同時,游戲廠商也應(yīng)該不斷優(yōu)化地圖設(shè)計,提高玩家的游戲體驗和樂趣。只有這樣,DNF才能持續(xù)吸引更多的玩家參與,保持其長久的生命力。

以上就是關(guān)于DNF中最難打的地圖的分析和探討。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。在未來的游戲過程中,希望大家能夠不斷挑戰(zhàn)自我,提高自己的游戲水平,享受DNF帶來的樂趣和刺激。

dnf哪個圖最難打的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!

nba2k22哪個客場最難打

在NBA2K22中,客場作戰(zhàn)是一個極具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)。球員們不僅要面對陌生的場地和環(huán)境,還要應(yīng)對各種意想不到的困難和挑戰(zhàn)。尤其是在本篇文章中,我們將探討幾個最難打的客場,并給出相應(yīng)的應(yīng)對策略。

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二、客場挑戰(zhàn)的普遍性

在NBA2K系列游戲中,客場挑戰(zhàn)的難度往往要高于主場。這是因為客場球隊在異地作戰(zhàn),需要適應(yīng)陌生的場地、氣候和球迷氛圍。同時,主場球隊通常擁有更強的心理優(yōu)勢,能夠更好地發(fā)揮自己的實力。這種心理和環(huán)境上的差異,使得客場球隊在比賽中面臨更大的挑戰(zhàn)。

三、最難打的客場分析

1. 布魯克林籃網(wǎng):籃網(wǎng)隊擁有多名實力不俗的球員,如歐文、杜蘭特等。他們在比賽中經(jīng)常打出精彩的配合,給客場球隊帶來很大的壓力。此外,籃網(wǎng)球迷的熱情和支持也為他們增加了戰(zhàn)斗力。

2. 費城76人:76人隊擁有出色的內(nèi)線和防守,使得客隊在進攻端面臨很大的挑戰(zhàn)。同時,費城球迷的狂熱支持也會給客隊球員造成很大的心理壓力。

3. 丹佛掘金:作為一支以防守著稱的球隊,掘金隊在主場作戰(zhàn)時往往能夠發(fā)揮出很強的戰(zhàn)斗力。他們的場地和球迷氛圍都為球員提供了很好的支持,使得客隊在客場作戰(zhàn)時非常困難。

4. 紐約尼克斯:尼克斯隊擁有龐大的球迷基礎(chǔ)和極強的對抗性,使得客隊球員在比賽中經(jīng)常感到壓力和不適。此外,尼克斯隊的場地也給客隊增加了難度。

四、應(yīng)對策略

1. 充分準備:在客場作戰(zhàn)前,球隊應(yīng)該做好充分的準備,包括適應(yīng)場地、氣候和球迷氛圍等。同時,了解對手的實力和特點,制定針對性的戰(zhàn)術(shù)。

2. 保持冷靜:客隊球員在比賽中應(yīng)該保持冷靜,不要被現(xiàn)場氛圍和球迷情緒所影響。要相信自己球隊的實力,堅定信心,打出自己的戰(zhàn)術(shù)。

3. 進攻有力:在進攻端,客隊應(yīng)該充分利用場地、球員和個人優(yōu)勢,打出高效的進攻配合。通過多點開花,打破對手的防線,為球隊創(chuàng)造機會。

4. 防守堅韌:在防守端,客隊應(yīng)該保持專注和耐心,全力以赴限制對手的得分。通過團隊配合和防守策略,減少對手的得分機會,為自己的進攻創(chuàng)造條件。

5. 調(diào)整心態(tài):球員和教練應(yīng)該及時調(diào)整心態(tài),鼓勵和支持球員,讓他們在比賽中保持自信和斗志。同時,要關(guān)注比賽進程和對手的變化,及時做出調(diào)整和應(yīng)對。

總之,NBA2K22中的客場作戰(zhàn)是一個極具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)。球隊需要做好充分的準備,保持冷靜和自信,打出自己的戰(zhàn)術(shù),才能贏得比賽的勝利。相信只要掌握了正確的策略和方法,客隊球員一定能夠在比賽中發(fā)揮出自己的實力和潛力。

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DNF哪個職業(yè)最難打

地下城與勇士》(DNF)是一款備受歡迎的在線角色扮演游戲。在這個游戲中,每個職業(yè)都有其獨特的戰(zhàn)斗能力和技能,同時也面臨著各自的挑戰(zhàn)。我們在此討論的是哪些職業(yè)在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得最為困難,以及針對這些職業(yè)的戰(zhàn)斗策略。

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二、職業(yè)分析:

1. 最難打的職業(yè)之首:暗夜使者:暗夜使者以其強大的近戰(zhàn)和魔法技能,成為游戲中更具挑戰(zhàn)性的職業(yè)之一。他們能夠快速移動,使用致命的暗系技能,使得在戰(zhàn)斗中難以捉摸。

2. 勇士們的挑戰(zhàn):格斗家系:格斗家系職業(yè)以高傷害和控制能力著稱。他們獨特的技能和連擊系統(tǒng)使得他們在戰(zhàn)斗中非常靈活,但同時也需要玩家有很高的操作技巧。

3. 輸出與控制并存:鬼劍士系:鬼劍士系職業(yè)在游戲中既能夠提供高額傷害,又能夠控制敵人。他們的技能組合多樣,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要的作用,但同時也需要玩家有很好的技能理解和操作技巧。

三、戰(zhàn)斗策略探討:

1. 針對暗夜使者的策略:由于暗夜使者擅長暗系技能,因此需要避免直接硬拼,利用環(huán)境因素和隊友協(xié)助進行戰(zhàn)斗。利用遠程攻擊和魔法防御來對抗他們的近戰(zhàn)攻擊。同時,保持距離并利用他們的技能空檔期進行攻擊。

2. 應(yīng)對格斗家系的策略:格斗家系職業(yè)強調(diào)連擊和控制,因此需要玩家有良好的操作技巧和預判能力。在戰(zhàn)斗中,要注意躲避攻擊并尋找機會進行反擊。同時,利用隊友的支援和魔法防御來應(yīng)對他們的高傷害技能。

3. 鬼劍士系的應(yīng)對策略:鬼劍士系職業(yè)在戰(zhàn)斗中既能輸出又能控制,因此需要玩家有良好的技能理解和操作技巧。在戰(zhàn)斗中,要充分利用他們的技能特點,靈活運用輸出和控制技能,同時注意保持距離以應(yīng)對他們的近戰(zhàn)攻擊。

四、難點解析與應(yīng)對措施:

1. 暗夜使者技能解析與應(yīng)對方法:暗夜使者的主要攻擊方式包括快速移動和釋放暗系技能。玩家需要保持警惕,并注意躲避他們的主要技能。一旦被攻擊到,要迅速反擊并尋找機會進行攻擊。

2. 格斗家系難點解析與解決方法:格斗家系職業(yè)的高傷害和控制能力使得他們在戰(zhàn)斗中非常具有挑戰(zhàn)性。玩家需要保持靈活,并注意躲避和控制他們的移動路線。同時,利用隊友的支援和魔法防御來應(yīng)對高傷害技能。 五、個人觀點與補充說明:在我看來,最難打的職業(yè)無疑是暗夜使者。他們的靈活性和強大的暗系技能使得他們在戰(zhàn)斗中難以對付。但是,只要我們掌握了他們的技能特點并采取相應(yīng)的策略,就能夠有效地應(yīng)對他們。另外,鬼劍士系和格斗家系職業(yè)同樣具有挑戰(zhàn)性,需要玩家有很好的操作技巧和技能理解能力??傮w來說,每個職業(yè)都有其獨特的挑戰(zhàn)和魅力,我們需要根據(jù)不同的對手和場景采取相應(yīng)的策略和技巧來應(yīng)對。 補充說明 :當然這只是我個人的觀點,實際情況可能因玩家的操作技巧和角色熟練度而有所不同。

六、結(jié)論與建議:總的來說,《地下城與勇士》中的每個職業(yè)都有

關(guān)于DNF哪個職業(yè)最難打的介紹到此就結(jié)束了

dnf哪個武器最難打

二、武器選擇與挑戰(zhàn)

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1. 巨劍:擁有強大的物理攻擊力,適合近戰(zhàn)職業(yè)。

2. 鐮刀:獨特的攻擊方式和特效,對特定敵人有奇效。

3. 魔法師武器:魔法師的專屬武器,需要掌握高階技能。

4. 格斗家武器:各種拳套的獨特效果,適合靈活的職業(yè)。

三、挑戰(zhàn)難點分析

1. 巨劍的攻擊范圍和威力,需要熟練掌握技巧。

2. 鐮刀的連擊和抓取效果,需要良好的操作和判斷。

3. 魔法師武器對技能的依賴,需要長時間的練習和適應(yīng)。

4. 格斗家武器對靈活性和反應(yīng)速度的要求較高。

四、應(yīng)對策略與技巧

1. 熟悉每種武器的攻擊方式和特效,掌握技巧。

2. 針對不同敵人選擇合適的武器,靈活應(yīng)對。

3. 不斷練習和嘗試,提高操作和判斷能力。

4. 利用游戲中的輔助裝備和技能,提高戰(zhàn)斗效率。

五、結(jié)論與展望

1. 在dnf游戲中,武器選擇是一項重要的因素,每種武器都有其獨特的特性和使用技巧。

2. 對于追求極致戰(zhàn)斗力的玩家來說,獲得一把適合自己的最強武器是他們不斷追求的目標。

3. 隨著游戲版本的更新和玩家技術(shù)的提高,dnf中的武器難度也會逐漸提升,需要玩家們不斷挑戰(zhàn)和突破自我。

正文:

在DNF游戲中,有很多種武器可供玩家選擇,每種武器都有其獨特的特性和使用技巧。在這些武器中,有一些是非常難獲得的,而其中最難獲得的可能就是以下幾個:巨劍、鐮刀、魔法師武器和格斗家武器。下面我們就來詳細了解一下這些武器的特點和難點。

首先,巨劍是一種非常強大的近戰(zhàn)武器,擁有很高的物理攻擊力和范圍攻擊。但是,巨劍的攻擊范圍和力度都需要玩家熟練掌握技巧才能發(fā)揮出來。另外,巨劍在某些副本中可能存在攻擊判定問題,需要玩家仔細研究游戲機制和攻略。因此,巨劍的獲得需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索。

其次,鐮刀作為一種獨特的攻擊方式,不僅有高傷害的普通攻擊,還有各種連擊和抓取效果。但是,鐮刀的使用需要玩家有良好的操作和判斷能力。另外,鐮刀在某些副本中可能存在攻擊判定問題,需要玩家仔細研究游戲機制和攻略。因此,鐮刀的獲得也需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索。

再次,魔法師武器是魔法師的專屬武器,需要玩家掌握高階技能才能發(fā)揮出其強大的威力。由于魔法師武器的特殊性,需要玩家不斷地學習和練習技能才能更好地掌握它。同時,魔法師武器也存在著一定的難度和操作技巧要求較高的優(yōu)點,玩家需要有耐心和毅力才能取得最終的勝利。

最后,格斗家武器是一類以靈活性和反應(yīng)速度為基礎(chǔ)的武器,每種拳套都有其獨特的攻擊方式和特效。對于追求靈活性和技巧的玩家來說,格斗家武器是一個不錯的選擇。但是,由于格斗家職業(yè)本身的特性,玩家需要不斷地練習和嘗試才能掌握好這些武器的使用技巧。

總的來說,以上這些武器的獲得都需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索,同時也需要玩家具備較高的操作和判斷能力。當然,除了以上提到的這些武器外,DNF中還有很多其他的好武器等待玩家去發(fā)掘和獲得。只要玩家們不斷挑戰(zhàn)自我和提高自己的技術(shù)水平,相信一定能夠在游戲中取得更好的成績和收獲。

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魔獸爭霸哪個圖最難打

魔獸爭霸是一款廣受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,它以其豐富的游戲元素和獨特的游戲機制吸引了無數(shù)玩家。在游戲中,地圖的難度是一個重要的因素,它影響著玩家的游戲體驗和競技水平。本文將針對魔獸爭霸中最難打的地圖進行分析,探討其難點所在,并提供一些應(yīng)對策略。

魔獸爭霸哪個圖最難打

二、最難打的地圖分析

1、冰封王座:英雄與戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)

冰封王座是魔獸爭霸中更具挑戰(zhàn)性的地圖之一。在這個地圖中,玩家需要面對強大的敵方英雄和敵方部隊,同時還要應(yīng)對各種地形和障礙物。冰封王座的難度主要來源于以下幾個方面:

(1)英雄的強大能力:在冰封王座中,敵方英雄通常具有強大的技能和屬性,能夠輕易地摧毀玩家的部隊。因此,玩家需要選擇合適的英雄,并制定出有效的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對敵方英雄的威脅。

(2)戰(zhàn)術(shù)多樣性:冰封王座的地圖設(shè)計提供了多種戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家需要根據(jù)敵方的布局和行動來制定自己的戰(zhàn)術(shù)。此外,玩家還需要根據(jù)戰(zhàn)局的變化及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對敵方的反擊。

除了冰封王座,還有一些其他具有挑戰(zhàn)性的地圖,如黑石塔、永恒之墓等。這些地圖同樣具有不同的難度因素,如地形復雜、資源稀缺等。

三、應(yīng)對策略

面對這些具有挑戰(zhàn)性的地圖,玩家需要掌握一些應(yīng)對策略,以提高自己的游戲水平。首先,玩家需要熟悉地圖的特點和難點,并根據(jù)實際情況制定合適的戰(zhàn)術(shù)。其次,玩家需要注重資源的收集和部隊的升級,以提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。此外,玩家還需要學會觀察敵方的動向,并采取相應(yīng)的措施進行反擊。最后,玩家還需要注意團隊合作和溝通,以確保隊伍的協(xié)調(diào)性和整體性。

三、結(jié)語

魔獸爭霸中的地圖難度是一個重要的影響因素,它不僅影響著玩家的游戲體驗,還對玩家的戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)實施提出了更高的要求。冰封王座作為最難打的地圖之一,具有強大的英雄和多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇。玩家需要充分了解地圖的特點和難點,并根據(jù)實際情況制定合適的戰(zhàn)術(shù),以提高自己的游戲水平。此外,團隊合作和溝通也是游戲中不可或缺的因素,它能夠提高隊伍的協(xié)調(diào)性和整體性,從而更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。

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王者榮耀哪個段位最難打 最難打段位介紹

王者榮耀最難打段位介紹

鉆石V

這個更準確來說是鉑金I和鉆石V之間。一些玩家認為自己上到鉆石段位就很厲害了,其實也就會幾個拿手的英雄,會一些基本的套路而已。但是這個段位征兆模式是要ban英雄的,一些英雄池淺,銘文等級不夠的玩家上分開始吃力了,尤其是單排,自己拿手英雄沒選上或者被ban,其他英雄可能會用不好,甚至心態(tài)爆炸,結(jié)局可想而知了。其實上到這個鉆石段位還是要多攢兩套銘文,逐漸適應(yīng)補位,或者找大神多排,這樣上分才會穩(wěn)一些。

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饑荒哪個boss最難打

饑荒哪個boss最難打?在饑荒這一款游戲之中我們能夠去見識到的內(nèi)容以及游玩的選擇等等細節(jié)的內(nèi)容都是有著很多玩法的設(shè)計的,相應(yīng)的眾多的內(nèi)容以及游玩上的選擇都是非常的多樣化的,很多的boss以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗的選擇都需要玩家們?nèi)ヒ淮未蔚倪M行嘗試等等,去更好的知道相應(yīng)的boss的攻擊的模板以及內(nèi)容,都是非常不錯的體驗的,好玩有趣,內(nèi)容多多去更加舒適的通過自己的喜好以及相應(yīng)的細節(jié)的游玩更好的擊敗一個個的boss去獲得更多的相應(yīng)的材料去制作出更加不錯的裝備以及內(nèi)容,去更好的在這里去生存下去,好玩有趣,而相應(yīng)的眾多的內(nèi)容以及有趣的游玩的選擇也都是能夠去提供更加多樣化的樂趣,而眾多的boss之中什么boss更加的難度高以及強力呢。下面為大家去進行介紹。

饑荒哪個boss最難打

No.1 豬王

難度系數(shù):(無敵的存在)

沒錯,就是它——豬王?。。?!

其他boss都打成了一團,唯獨只有豬王在那兒睡覺,其他boss都不敢打它,可能是因為他太厲害了(感覺好厲害的樣子)。

No.2 龍蠅

難度指數(shù):☆☆☆☆☆

龍蠅是原來的夏季boss,后來因為來厲害了,就被官方給改了(只在固定地點出現(xiàn)),走位幾乎是沒有用的,因為龍蠅不僅是一個會飛的蒼蠅,還是一個手長的龍。

打龍蠅建議用木甲+豬皮帽+火腿棒打龍蠅,這些物品簡單易得,適合中期的老司機或后期的新手,不過,打龍蠅還是團戰(zhàn)的好,先讓機器人在上面硬扛,大力士和女武神發(fā)力輸出。可龍蠅有兩萬多滴血,還是比較難打的。

No.3 巨鹿

難度指數(shù):☆☆☆☆

你要是和它硬扛,那就是作死——雖然他的血量在boss里面是較少的,但他扇形AOE攻擊打的讓人蛋疼呀;而且它還有幾個伙伴,暗影怪!和它打,那腦殘是咻咻咻地掉呀,也許伽利略也得來測試一下他的下降速度啦?。?!

它的傷害75,san值會以-400每分鐘的速度下降,而且他會拆家?。?!如果在它出現(xiàn)之前沒能離開基地,那就……

No.4 熊灌

難度系數(shù):(未知,存在爭議)

如果是打群架,那熊灌就是神一般的存在;如果是與玩家(會走位)一對一單挑,那就是無傷打了。

雖然它血量不如大多數(shù)boss,但它的傷害是杠杠的——前兩下抓擊好像是75的傷害,第三下是打環(huán)形AOE傷害(單機版好像是秒殺,聯(lián)機版應(yīng)該是300血的傷害)。

它還會攻擊建筑物(同巨鹿一般,要離家遠點)。如果技術(shù)夠好的話(老司機),可以用它來砍樹,打樹精等等。

如果是我,我會把它留下來,等到有用時再來找它。

No.5 遠古犀牛

難度系數(shù):(同熊灌,存在爭議)

不管從血量,傷害,還是奔跑速度來說,它都是頂尖的。

不過它只會生成在地下,而且已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)可以卡位,站擼它。

在這里說幾個關(guān)于遠古犀牛的趣味:

1、遠古犀牛是遠古的噩夢版更新的。

2、遠古犀牛是老麥的老朋友。

3、遠古犀?,F(xiàn)在的樣子是噩夢燃料造成的,可以在老麥檢查它時會說:“我,是我,你被噩夢燃料改造了不認識我了嗎?”中看出來。

4、犀牛生成在迷宮中心,但在游戲文件中為“牛頭怪”,靈感很可能采用忒休斯和牛頭怪的故事。

饑荒哪個boss最難打?以上就是相應(yīng)內(nèi)容的介紹,文章對你有幫助的話還請多多關(guān)注本站點。

《古劍奇譚3》哪個BOSS最難打 最難打挑戰(zhàn)BOSS排行榜

古劍奇譚3挑戰(zhàn)難度下BOSS傷害是非常高的,下面介紹一下古劍奇譚3挑戰(zhàn)難度BOSS排名及打法技巧,一起來看看吧!

古劍奇譚3挑戰(zhàn)難度BOSS排名及打法技巧

標準是挑戰(zhàn)難度,而且不提太茍的打法,比如光靠裂空的,沒有操作感,據(jù)說要出限時挑戰(zhàn)模式所以擊殺速度也比較重要。

個人認為最難的BOSS是速殺戎冬,如果不貪刀,反應(yīng)快的無傷也不是太難難點在于速殺打連擊,過不倒戎冬時,最多才打了60多連,當然過了以后也沒刻意練習。

第二當屬大天魔了,拋開不說跳躍打法,這個BOSS講究控耐力,要合理分配好耐力,因為這BOSS出招挺慢的,也不需要啥反應(yīng)力。

如果有繼承周目,一顆化水,60多連幾十秒的功夫就打死。

第三就是序章的魔眼,這是考驗基本功的BOSS唯一一個目前有時限的BOSS,沒有太大的難點也沒有太簡單的針對方法無非就是見招拆招、連擊不斷,三周目剛破一次門不久就打死了,剩下的BOSS就沒啥排名了,也許說某些BOSS很難打,那是你沒找對方法,所謂會者不難難者不會。

縉云:這個BOSS說難打我也是后邊和大家交流才發(fā)現(xiàn)的,樓主act游戲玩的不少了,第一周目普通難度的時候見招拆招就過了,二周目挑戰(zhàn)靠反應(yīng)也是硬打死的,沒覺得難,后來交流發(fā)現(xiàn)縉云ai機制有很大問題,說bug也不為過,只要逼近縉云普攻就行,縉云一后跳就防御,就能無限循環(huán),甚至閉眼打都能過。

軒轅,硬剛站擼過怕是要磕一組藥,打法是靠云無月星蘊被動,冰凍吸血吸氣,隊伍配置把云無月技能和協(xié)助都改成冰凍先蹭小怪,打滿氣直接爆發(fā)打到qte,然后吃控制了,凍住打就行了。

巫昭,第一階段的巫昭是個練習操作連招最好的BOSS跟靶子差不多。巫昭第二階段有人卡在這里,說挑戰(zhàn)傷害扛不住,我自己當時打了兩次稀里糊涂的就過去了,后邊別人問我打法時我都不知道為什么會卡住,甚至視頻都搜不到,然后我又認真打了次,沒出石頭前就一直輕攻擊,出激光防御,后邊氣滿了就開加攻擊的技能,出了石頭就放那個下劈的技能,也許需要暴擊,也不用清石頭,直接剛就行,防御正面激光,20來秒就過了。

縉云篇的蝎子,先清掉鷹再去打,貼臉打幾乎是不甩尾的,出招明顯還賊慢,連到死很簡單。

劍爐打鐵老頭,機制也很簡單,右下角是死角,他打不到,而且最大的弱點是怕水,帶塊化水二他連10刀都扛不住。

至于剩下的BOSS司危啊賀沖啊,什么心魔,魘化身夜長庚,魍之類的技能熟悉一下隨便也就打了。

陽平猴王,這個打不過就是單純的硬件問題,屬性變高的小怪而已,隨便帶個屬性靈石就打了,再不濟靠契約,云無月小櫻子帶屬性的技能都能破防。

忘記說了,這游戲吃藥機智沒冷卻,只有簡單的抬手,加上BOSS也不追人,吃藥茍很沒戰(zhàn)斗感,至少我挑戰(zhàn)0藥,BOSS戰(zhàn)也不用狂悅,截風幾乎也不用。

再補個青桐劍靈,這BOSS技能也比較死板,技能和北洛的都差不多,難點就是劍氣躲的比較講究時機,卡點也是硬件問題等級過低,或者沒有屬性靈石。

以上就是本次文章的全部內(nèi)容,更多精彩請注九游網(wǎng)。

斗魚TV分享魔獸史上最難打BOSS盤點

今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界史上最難打BOSS盤點,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界史上最難打BOSS匯總吧!

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

那么基爾加丹會不會成為110級最難打的BOSS呢?盡管還有而后的阿古斯世界,但也不足以說明那里的BOSS就一定會比基爾加丹更難打。不得不說,最終BOSS不一定就是最難打的BOSS,最難打的BOSS也不一定會是次次守關(guān)。在此,讓我們不妨盤點下魔獸世界每個資料片最難打的BOSS吧!

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

100級的最難打BOSS當屬M模式下的阿克蒙德,它也成為了CTM版本以后存活時間最久的BOSS,此前從未有BOSS能活到第三個CD!盡管M模式下的黑手和元首馬爾高克也給玩家制造過巨大困難,但顯然不足以與阿克蒙德相媲美之。Method公會足足滅團200多次才將其干掉,這期間場面的混亂、瘋狂的轉(zhuǎn)階段、團員的走位、隱藏階段等都足以給玩家制造太多的困難。對于這場BOSS戰(zhàn)的設(shè)計,玩家對其評價還是蠻高的。

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

90級的潘達利亞加入了大量的中國風,但卻引發(fā)了諸多玩家的相繼吐槽,而副本難度過低也成為其中一大槽點……如果說起整個資料片難度最大的BOSS,恐怕25H加爾魯什·地獄咆哮、25H雷神、萊登、25H懼之煞等都有上榜的理由,但由于存活時間都并不長久,所以真心不好說究竟哪個更難一點……或許也正因如此,暴雪才會在100級版本大幅度提升副本的難度吧,不得不說,即便在“快餐”時代下,副本難度過低真心不是神馬好事!

當之無愧,CTM版本的難度最大BOSS貴為25H拉格納羅斯,沒有之一,也被Paragon公會稱之為無限接近史上最難BOSS,當然,這一切僅僅強調(diào)在未削弱之前!這是一場史詩般的戰(zhàn)斗,場面十分壯觀,尤其當進入隱藏階段大螺絲擺脫了束縛露出了一雙長腿。由于前期DPS有限,Paragon采用了3治療的極限Rush打法,滅團500多次才將其成功干掉!相比之下,而后的死亡之翼的難度實在是有點,也許說過于考察硬件裝備了,而且流程過于重復,也被玩家吐槽其“偷工減料”!

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

一般來說,80級的難度最高BOSS普遍都認為是25H巫妖王,畢竟其存活了38天!但零守護尤格薩隆的難度也并不低,它也存活了34天。但考慮到ICC每周只有50次的嘗試次數(shù),而奧杜爾是沒有次數(shù)限制的,如果真要取消次數(shù)的限制25H巫妖王能否存活38天也是一個很大的未知。

平心而論,二者難度其實都是蠻大的,都對于DPS有著逆天的要求,可能差一點都不行。星辰公會開荒零守護尤格薩隆滅團1000多次,為了拿到這個世界首殺可謂來之不易,要知道當年的Kungen可是說出了“No patch NO down”的話語,而這也是Ensidia公會走向末路的起點……

但,25H巫妖王在未削弱之前是沒有公會可以將其打掉的,從此說來個人感覺還是其難度要大于0燈。試想,以Paragon的DPS也是在5%BUFF下勉強打過,當時戰(zhàn)斗時間都已經(jīng)打滿15分鐘,BOSS已經(jīng)狂暴,可見這種高血量的戰(zhàn)斗是多么艱難。也許,獲得無敵的那一刻,才會想到“王權(quán)沒有永恒”竟是何等寓意。

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

TBC版本的最終BOSS是基爾加丹,說其是最難打的BOSS也是有理有據(jù)的,首先它的血量很高,戰(zhàn)斗時間很長,而且技能特別多,邪惡鏡像、末日決戰(zhàn)、減速火花等都足以給玩家制造很大的麻煩。但在很多玩家看來穆魯?shù)碾y度并不次于基爾加丹,穆魯之戰(zhàn)非常容易減員,不光是各種各樣的技能高傷害,玩家也需要躲避各種各樣的技能,而且T還得隨時拉好兩邊的小怪……一般來說,能干掉穆魯?shù)墓珪甲阋跃邆涮魬?zhàn)基爾加丹的條件啦。

《魔獸世界》史上最難打BOSS盤點

但請不要忘記戰(zhàn)斗場面更為混亂的凱爾薩斯,那足以用“失控”二字來形容之,這場戰(zhàn)斗簡直就是亂成了天花亂墜,而且戰(zhàn)斗時間特別長差不多逼近20分鐘,不得不說,當年一般公會是不可能過去凱爾薩斯這道坎的!還有一個就是比較悲催的阿克蒙德,不言而喻,如果不是地形BUG的存在,正常打殊不知會滅散多少公會,死亡一指、恐懼、擊飛、火墻、靈魂責罰等哪一個技能不是致命的呢?

60年代的守關(guān)BOSS是NAXX的克爾蘇加德,未削弱之前也是無人能過的,但玩家一般都不認為它是最難的BOSS。玩家會首先想到克蘇恩,被譽為魔獸史上最難的BOSS,整整存活了80天,未削弱之前是100%不可能有公會打過的,開場一個眼棱讓滅團時間僅僅花費幾秒鐘就可以完成。另一個便是奧羅,存活了81天,由于BOSS鉆地后地震AOE傷害太高,未未削弱之前也是不可能有公會過掉,但由于這個BOSS掉落一般,很多公會開荒之時都選擇了跳過。

可能玩家也會想到黑翼之巢的2號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲,雖說亂仇恨很容易減員滅團,但至少未削弱之前還是有公會可以打過去的,所以說與上述3個BOSS相比還是差了一點點吧。但也不得不說,60年代有很多BOSS的難度都是居高不下的,那時的開荒滅團次數(shù)要遠遠多于現(xiàn)在!

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史上最二的《二貨答題機》問世

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《二貨答題機》是一款輕松娛樂答題游戲,用戶通過回答題目來展開答題競賽;代替規(guī)則采用突然死亡法。

用戶開始答題后,必須在15秒時間內(nèi)在ABCD四個選項中選擇正確答案。如果答案正確,可以繼續(xù)答題。如果答題錯誤將結(jié)束競賽。

答題過程中,用戶可以使用道具——免答卡直接獲取正確答案;也可以使用延時卡重置答題時間;也可以使用道具- 排錯卡取掉2個錯誤答案。雖然老師不支持作弊,但是榮譽是自己的,趁老師沒注意趕快下手吧!

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