劃屏連連看游戲介紹
劃屏連連看簡介
劃屏連連看游戲截圖
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《使命召喚》劃屏加速怎么調(diào)節(jié) 劃屏加速調(diào)整方法分享
使命召喚是一款經(jīng)典端游移植手游,游戲高度還原了端游的經(jīng)典玩法。是一款不可多得的射擊類手游,不過由于屏幕大小的限制,大家在轉(zhuǎn)向操作的時候經(jīng)常由于速度比較慢,被敵人偷襲。那該怎么快速轉(zhuǎn)向加快劃屏呢?下面就和小編一起去看看吧。
使命召喚手游怎么調(diào)節(jié)劃屏加速?由于手機屏幕大小限制,部分戰(zhàn)士較難完成大范圍的轉(zhuǎn)向操作,因此我們在使命召喚手游中加入了劃屏加速的相關(guān)功能,幫助戰(zhàn)士們迅速鎖定身后*自己的敵人;當(dāng)然對于不適應(yīng)加速度的戰(zhàn)士,我們也很貼心地提供了加速度大小的自定義調(diào)節(jié),甚至可以直接關(guān)閉。
上面就是九游小編為大家整理的相關(guān)游戲攻略,希望能夠幫助到玩家朋友。更多游戲資訊請關(guān)注九游。
劃屏搓招《空之挽歌》不一樣的戰(zhàn)斗體驗
在《空之挽歌》中戰(zhàn)斗操作絕對是一大精彩亮點,小歌今天就來簡單介紹一下《空之挽歌》中的戰(zhàn)斗操作吧~
一、戰(zhàn)斗界面介紹:
?
?①狀態(tài)欄:
界面的上方是治安官和敵人的狀態(tài)信息,可以看到治安官的血量、怒氣值、出戰(zhàn)精靈和敵人的血量。治安官釋放大招需要有足夠的怒氣點,怒氣值通過打擊敵人累積獲取,怒氣槽滿后獲得一點怒氣點,這時就是放大招的時候了。
②爆氣:
界面左邊中間的圖標(biāo),當(dāng)治安官被敵人限制住時這個技能圖標(biāo)自動變亮,這時使用這個技能可以把敵人震開一定范圍。
③攻擊:治安官點擊或滑動界面空白處即可對附近敵人進(jìn)行攻擊,釋放技能需要點擊和滑動相結(jié)合實現(xiàn)各種連招。
④移動:
治安官點擊界面左下方的方向按鍵調(diào)整移動方向,雙擊可進(jìn)行快速位移;還能搭配技能進(jìn)行連招操作。
⑤自動戰(zhàn)斗:
在右下方,當(dāng)治安官已經(jīng)通過這個關(guān)卡并且達(dá)成三星完成度時,可以點擊這個進(jìn)行自動戰(zhàn)斗。
⑥槍械:
界面右下方顯示治安官剩余的彈藥數(shù),每進(jìn)入一關(guān)卡,治安官都會有6發(fā)子彈,合理利用槍械來牽制對手和反擊對手,是游戲中的一個重要的策略哦。
二、大招釋放:
大招釋放:有怒氣點時長按屏幕空白處可釋放絢麗而且傷害爆表的大招。
戰(zhàn)斗中有很多讓人眼花繚亂的炫酷連招技巧,治安官自己去慢慢探索適合自己的連招吧!
【關(guān)于《空之挽歌》】
《空之挽歌》是一款幻想二次元畫風(fēng)且極具斗技交互特色的橫板格斗手游。游戲以其特有的劃屏連技搓招為最大亮點,全屏無技能icon、施法全靠指向搓屏釋放,開創(chuàng)了格斗手游的全新戰(zhàn)斗玩法體系。更多精彩玩法等你來探索!
動作游戲進(jìn)化論?劃屏體驗?zāi)芊裨炀腿驴旄?/h3>
如果你當(dāng)年也是那個徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會無比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語,卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對決時的熱血沸騰。“動作游戲”的革新就好像是不斷進(jìn)化的生物學(xué),每個階段總是能帶給你不同的體驗。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來不一樣的操作體驗?還原最初的“動作快感”呢?
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單細(xì)胞生物——街機
街機對于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進(jìn)程,在如今看來頗為“落后”的娛樂方式,當(dāng)時看來則是標(biāo)準(zhǔn)的動作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對而言較為簡單的動作招式外,也以當(dāng)時的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗。雖然愉悅,卻不得不說其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機搖桿,想想就覺得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.
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基因突變——FC手柄
人類文明的進(jìn)程的表現(xiàn)之一就是人們越來越豐富的娛樂方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個笨重的搖桿第一次進(jìn)行了輕巧的改良,進(jìn)入FC手柄時代。動作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過簡單的基本體驗延伸出防御、連擊、浮空等進(jìn)階動作設(shè)定,極大地提高了動作游戲的可玩性,體驗度或者說游戲“快感”實現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對其鐘愛有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個玩家的必修課。這場基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?
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基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動作游戲也曾在不久前紅極一時,以DNF為代表復(fù)刻“街機體驗”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們在體驗動作游戲特色的同時產(chǎn)生更多互動。而其后的3D動作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫方面的出色品質(zhì)。但碎片的時間依舊逐漸稀釋了PC動作游戲的熱潮,手機的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。
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基因演化——體感游戲
科學(xué)的偉大在于一次又一次的顛覆,進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著時代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感游戲機,光聽名字就覺得無比高端,事實上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動作游戲體驗,它能模擬更為真實的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動,始終不能滿足重度動作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設(shè)備也讓許多玩家望而卻步。
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永不止息的進(jìn)化——劃屏手游
隨著手機的普及,游戲玩家們的時間開始被手機大量占據(jù),動作游戲也得以在手機終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒有反饋機制,操作體驗大打折扣,于是又誕生了從此點出發(fā)的《全民無雙》。作為九游首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂見的“三國系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎(chǔ)上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式。化繁為簡卻又不失體驗游戲效果,《全民無雙》試圖通過這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗。
![動作游戲進(jìn)化論?劃屏體驗?zāi)芊裨炀腿驴旄? src=]()
游戲作為普通大眾都極為喜愛的廉價娛樂方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時代,他都會根據(jù)情況適應(yīng)時代而變化。無論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國題材ARPG手游《全民無雙》即將于本月迎來它的首次不限號測試,它是否符合你心目中對于“動作游戲”的定義?又能否達(dá)到適應(yīng)這個時代的動作游戲?qū)俚摹翱旄小?讓我們一起拭目以待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
如果你當(dāng)年也是那個徘徊在游戲廳里,光顧著《雙截龍》、《惡魔城》的普通玩家,到如今的2015年,你肯定會無比唏噓,眼花繚亂的特色游戲打著各種各樣的特色標(biāo)語,卻再也找不回當(dāng)初八神庵與草稚京對決時的熱血沸騰。“動作游戲”的革新就好像是不斷進(jìn)化的生物學(xué),每個階段總是能帶給你不同的體驗。到如今,你是否期待著全新的游戲方式為你帶來不一樣的操作體驗?還原最初的“動作快感”呢?
單細(xì)胞生物——街機
街機對于諸多80后以及部分90后是一段不可復(fù)制不可磨滅的記憶,受限于科技進(jìn)程,在如今看來頗為“落后”的娛樂方式,當(dāng)時看來則是標(biāo)準(zhǔn)的動作游戲。然而不管是《雙截龍》亦或是《惡魔城》,除了為玩家們展現(xiàn)了各類相對而言較為簡單的動作招式外,也以當(dāng)時的準(zhǔn)則制定了一系列的判定,如攻擊、跳躍、閃避,等最基本的游戲體驗。雖然愉悅,卻不得不說其頻繁的按鍵操作配合永不停歇的街機搖桿,想想就覺得很累,他帶給我們的“快感”就好比生物中的單細(xì)胞生物,是“最初的美好”.
基因突變——FC手柄
人類文明的進(jìn)程的表現(xiàn)之一就是人們越來越豐富的娛樂方式。在90年代末,配合技術(shù)革新動作游戲產(chǎn)生了第一次基因突變,從那個笨重的搖桿第一次進(jìn)行了輕巧的改良,進(jìn)入FC手柄時代。動作游戲依賴這次基因突變,初現(xiàn)崢嶸,通過簡單的基本體驗延伸出防御、連擊、浮空等進(jìn)階動作設(shè)定,極大地提高了動作游戲的可玩性,體驗度或者說游戲“快感”實現(xiàn)飛躍性增幅。即使是現(xiàn)在,許多人們依然對其鐘愛有加,《拳皇》系列至今依舊擁有極為龐大的粉絲群就能夠說明一切。但是手指負(fù)荷集中在兩手大拇指上,把按鍵按碎似乎是每個玩家的必修課。這場基因突變似乎將雙手的壓力成功的轉(zhuǎn)移到了兩根手指?
基因再次突變——PC
從FC手柄到PC端,游戲的基因再次突變。PC端的動作游戲也曾在不久前紅極一時,以DNF為代表復(fù)刻“街機體驗”的橫版游戲,更加豐富的技能體系與判定,更加豐富的玩法配合豐富的社交系統(tǒng),讓玩家們在體驗動作游戲特色的同時產(chǎn)生更多互動。而其后的3D動作網(wǎng)游《劍靈》、《洛奇英雄傳》等都以精致的畫面、出色的手感充分發(fā)揮了PC在音畫方面的出色品質(zhì)。但碎片的時間依舊逐漸稀釋了PC動作游戲的熱潮,手機的普及與ARPG的抬頭更是讓PC端的動作游戲遭遇了不小的挑戰(zhàn)。
基因演化——體感游戲
科學(xué)的偉大在于一次又一次的顛覆,進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著時代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感游戲機,光聽名字就覺得無比高端,事實上也的確如此。它可以讓玩家們獲得更加身臨其境的動作游戲體驗,它能模擬更為真實的感受,讓你“快感”爆棚。但玩?zhèn)€游戲身體跟著游戲人物移動,始終不能滿足重度動作游戲發(fā)燒友,只能處在休閑類范疇。另外,其不便攜的設(shè)備也讓許多玩家望而卻步。
永不止息的進(jìn)化——劃屏手游
隨著手機的普及,游戲玩家們的時間開始被手機大量占據(jù),動作游戲也得以在手機終端上再次發(fā)光發(fā)熱。但是觸屏上的虛擬搖桿和方向本身沒有反饋機制,操作體驗大打折扣,于是又誕生了從此點出發(fā)的《全民無雙》。作為九游首款3D“劃屏”手游,題材是人們喜聞樂見的“三國系列”,在保留了模擬搖桿操作方式的基礎(chǔ)上還推出了輕松暢快的“劃屏”操作方式。化繁為簡卻又不失體驗游戲效果,《全民無雙》試圖通過這種全新的方式探索ARPG手游的多樣化操作體驗。
游戲作為普通大眾都極為喜愛的廉價娛樂方式,一直有著其特殊的地位。不論在什么時代,他都會根據(jù)情況適應(yīng)時代而變化。無論你是懷舊黨,還是緊跟大潮的嘗鮮者,都可以來嘗試一下這款“劃屏”新品。這款三國題材ARPG手游《全民無雙》即將于本月迎來它的首次不限號測試,它是否符合你心目中對于“動作游戲”的定義?又能否達(dá)到適應(yīng)這個時代的動作游戲?qū)俚摹翱旄小?讓我們一起拭目以待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《無限紛爭》“劃”時代 劃屏手勢競技性十足!
怒贊!簡格斗興起,嘗鮮激情格斗!“劃”時代格斗動作手游《無限紛爭》正式進(jìn)入不刪檔內(nèi)測,該作改編自人氣日漫《死神BLEACH》,在100%還原原著內(nèi)容的基礎(chǔ)上,植入了獨有的“劃屏”操作,在提升操作樂趣的同時,增強了畫面質(zhì)感,震撼的視覺沖擊一覽無余。
《無限紛爭》“劃屏手勢”競技性十足!游戲中,點觸屏幕控制角色移動,靠近目標(biāo)即可對其進(jìn)行一套華麗的普攻,如果想獲得更好的打擊效果,玩家只需在屏幕上劃出→、←、↑相應(yīng)的手勢命令即可觸發(fā)技能,重創(chuàng)目標(biāo)。游戲初期,玩家便能感受到震撼視覺沖擊。
《無限紛爭》很講究操作細(xì)節(jié),除上述操作內(nèi)容外,游戲內(nèi)還設(shè)有沖刺、防御等動作。雙擊一側(cè)屏幕即可觸發(fā)沖刺,不但可以躲避攻擊,還能追擊對手,進(jìn)行連續(xù)打壓。同時按住屏幕兩點即可進(jìn)行完美防御。熟練掌握后,玩家便能打出無傷擊殺,博弈于戰(zhàn)斗之中,勝負(fù)僅在一念之間。
《無限紛爭》并非枯燥的練級升戰(zhàn),更多是在磨練技巧,一旦小有所成,完全可以彌補戰(zhàn)力上的差距。無限連擊,戰(zhàn)術(shù)擊飛,倒地追擊,無傷擊殺,這些在游戲中都能輕松實現(xiàn)。值得興奮的是,經(jīng)過深度養(yǎng)成之后,角色技能、形象都會產(chǎn)生變化,玩家絕不會感到乏味。
“劃”時代格斗動作手游《無限紛爭》正式進(jìn)入不刪檔內(nèi)測,引領(lǐng)死神格斗狂潮,經(jīng)典的題材,不一樣的體驗,絕對會刷新你對格斗游戲的認(rèn)知。新服加開,活動不止,快來體驗吧!
《無限紛爭》創(chuàng)意“劃”屏 簡單格斗
《無限紛爭》的操作模式區(qū)別于傳統(tǒng)格斗,游戲采用了全新的手勢劃屏操作,摒棄了虛擬搖桿和繁雜的技能圖標(biāo),使得畫面更簡潔。玩家通過點觸、劃動可完成移動、躲閃、防御、連擊等技巧,操作更簡單,便于游戲中的應(yīng)變。新鮮的操作方式,體驗不一樣的簡單格斗。
“劃”時代格斗動作手游《無限紛爭》歡迎各位冒險者前往靜靈庭,單挑藍(lán)染,拯救露琪亞,捍衛(wèi)尸魂界。這一次,玩家將體驗到更加完善的“死神”世界。
劃屏不如搖桿? 《無限紛爭》“劃”時代操作
先來扒一扒游戲史,看一看《無限紛爭》的操作優(yōu)勢。
游戲發(fā)展至今,游戲類型數(shù)以千計,像小霸王、主機游戲、街機游戲、PC游戲幾乎囊括了現(xiàn)今所有游戲的操作形式,不知道各位玩游戲有沒有印象深刻操作模式?
主機手柄/街機搖桿,這兩種操作模式大家一定不會陌生,超級瑪麗、坦克大戰(zhàn)、冒險島、名將、三國志、97、實況足球,這些耳熟能詳?shù)挠螒虿僮髂J蕉佳赜昧耸直蛽u桿。而PS這類的游戲主機,更是將手柄、搖桿集于一身,在那個年代也算是一次大膽的革新。
再看看手游圈,似乎也沒有擺脫此般操作模式。
以格斗類手游為例,操作模式大多以虛擬搖桿(控制移動)+固定按鍵(釋放技能)的形式,盡管技術(shù)日漸卓越,但虛擬搖桿始終不盡人意,操作時難免會脫手,靈敏度、美觀度多多少少會有些限制,格斗類游戲向來都是依靠流暢的操作、華麗的技能奪取玩家的芳心,但固定按鍵,幾乎占據(jù)了1/5的畫面,外加過多雜亂的設(shè)定按鈕,畫面美觀度大打折扣,還有一些潛在的元素,都不利于玩家的體驗,相信玩家都有相似的遭遇,即便說已經(jīng)“適應(yīng)”。
像這樣子...
當(dāng)然,也有一些做了微創(chuàng)新,但依然沒有擺脫搖桿,只是在固定鍵做了變革,他們減少了技能按鍵,通過A/B進(jìn)行組合釋放技能,比如ABABAB會觸發(fā)技能,AAABBB是另一個技能,以此類推。這樣雖然有些新意,但玩家理解成本提高了,格斗游戲的核心并不是拼手速,而是對攻擊、防御的時機的考驗。
《無限紛爭》對于游戲的操作討論了近2個月,模擬了近20份操作細(xì)案,最終敲定為“劃”時代操作。
這個模式可能玩家還未適應(yīng),當(dāng)適應(yīng)后,絕對可以將格斗展現(xiàn)的淋漓盡致。
首先,操作模式簡單,極易上手,技能釋放通過簡單的劃出→、↑、↓即可釋放,還可以任意組合,即使長時間游戲手指也不會感到酸痛,畫面也絲毫沒有添加多余的UI影響美感,不知道玩家有沒有發(fā)現(xiàn)游戲操作模式的貼心之處。
《蒼翼之刃》評測:新穎劃屏式街機格斗
《蒼翼之刃》是一款由Arc Systerm Works正版授權(quán)、改編自日本街機《蒼翼默示錄》的橫版格斗手游,也是蒼翼默示錄系列登陸移動平臺的首部作品。本作早在去年年末就宣布由國內(nèi)的91Act開發(fā)、37游戲發(fā)行,但直到今年7月才上架港澳臺地區(qū),并在近日開啟了國服測試。歷經(jīng)大半年的等候,本作會有哪些值得期待的驚喜呢?事不宜遲,一起來看看!
作為日系游戲授權(quán)改編的作品,《蒼翼默示錄》的系列制作人森利道也參與了本作的監(jiān)制,品質(zhì)方面自然有所保障?!渡n翼之刃》在畫面方面原汁原味地再現(xiàn)了原作系列的精美人設(shè)、華麗招式以及爽快格斗,拉格納(Ragna)、如月琴恩(Jin)等10個主要角色悉數(shù)登場,當(dāng)然也少不了杉田智和、悠木碧等20多位知名聲優(yōu)的配音啦,聲優(yōu)控們有耳福了。
在繼承了原作設(shè)定的基礎(chǔ)上,《蒼翼之刃》也針對智能手機的特點,革新性地采用了劃屏手勢的操作模式作為戰(zhàn)斗方式。左下角的方向按鍵控制人物前后移動,屏幕右側(cè)則作為出招的區(qū)域,所有招式都是通過劃動+點擊的方式實現(xiàn)。沖刺(點擊兩下前進(jìn)按鍵)、上劃、前劃、下劃都可以出招,在劃動后接著點擊屏幕,就算是完成一次“搓招”了。積攢怒氣后還可以使用特殊技能。
游戲的招式不僅僅是劃動1下再點擊2下這么簡單,例如上劃后,角色跳到了空中,玩家可以接上一招前劃,讓角色在空中沖刺。每個角色大概有十多種招式組合,并且會伴隨不同的位移或?qū)傩?,需要玩家多多練?xí)去掌握。這樣的劃屏戰(zhàn)斗有著很多優(yōu)點:無需技能按鈕,界面十分簡潔;右側(cè)半屏皆可搓招,不用擔(dān)心誤操作;招式?jīng)]有CD限制,戰(zhàn)斗更加自由;招式組合豐富,玩家能夠保持隨機應(yīng)變的新鮮感。
感受完游戲操作的亮點,讓我們繼續(xù)開戰(zhàn)。原系列作為街機游戲,主要形式是1v1的格斗對戰(zhàn),而本作則融入了劇情模式,玩家可以在闖關(guān)推圖中體驗劇情,并逐漸解鎖新角色。說到FTG(Fighting Game),最著名的如《街霸》、《拳皇》等作品都有著優(yōu)秀的劇情,但通常無法直接透過作品本身去展現(xiàn)劇情?!渡n翼之刃》在FTG的基礎(chǔ)上融入了RPG的元素,這樣的玩法設(shè)計還是比較符合時下手機網(wǎng)游玩家的習(xí)慣的。而雖然本作嚴(yán)格來說是ARPG,但戰(zhàn)斗界面卻設(shè)計得很像FTG,例如雙方的血條、倒計時的秒數(shù),讓人倍感懷念搓街機的日子。
說到融入RPG元素,除了體驗豐富的劇情,當(dāng)然也少不了人物的養(yǎng)成。本作提供了10個角色,目前可解鎖8個,解鎖之前可以觀看招式演示,看看是否符合自己的操作習(xí)慣再決定是否優(yōu)先入手。每個角色可以在等級、裝備、技能、紋章、晉升、煉體、羈絆、士官學(xué)校等方面去提升戰(zhàn)力,當(dāng)然,熟悉敵方的招式,掌握自己的出招,才是真正地變強。
隨著玩家等級的提升,玩家還可以在挑戰(zhàn)模式中體驗更多的玩法模式,例如無盡之塔、弒神之戰(zhàn)、宗家之爭等等,也有打素材資源為主的日常副本,其中最有看點還是玩家之間的PVP玩法。(畢竟有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗操作模式,不拿來PK就太浪費了。)玩家可以與好友通過WIFI連接來對戰(zhàn),又或者參加每周末開放的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),這些都是磨練戰(zhàn)斗技巧、體驗真正FTG魅力的不錯選擇。
推薦玩家:喜歡《蒼翼默示錄》系列的玩家
推薦理由:畫風(fēng)還原、新穎的劃屏戰(zhàn)斗操作
總的來說,《蒼翼之刃》在繼承了《蒼翼默示錄》系列的美術(shù)風(fēng)格、人物角色、華麗格斗招式等基礎(chǔ)上,又融入了符合手機網(wǎng)游的劇情模式與養(yǎng)成玩法,特別是招式豐富的劃屏戰(zhàn)斗操作,與同類格斗手游對比來說頗有革新性。感興趣的玩家,敬請期待國服正式上線吧!
全新體驗 最快感劃屏式《劍俠奇緣OL》
37手游團(tuán)隊精心打造的最快感劃屏式手游《劍俠奇緣OL》,在UC、PP助手、91助手及iTools的刪檔測試已于27日完美結(jié)束。游戲一經(jīng)推出便以其如詩如畫的精美畫面,刀光劍影的江湖體驗,受到廣大玩家的熱捧。
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【高度自由功法 劃屏式戰(zhàn)斗機制】
天下武學(xué),唯快不破!《劍俠奇緣OL》完美的詮釋了這一千古流傳的武學(xué)精髓。特色劃屏式戰(zhàn)斗機制,融合了“無雙挑戰(zhàn)”、“魔境仙蹤”等系統(tǒng)玩法,極大限度的證實了游戲高度自由的功法設(shè)定理念,同時充分展現(xiàn)了俠之大者一劍凌天的江湖魅力。“瞬間切入戰(zhàn)場,一擊制敵”帶給玩家酣暢淋漓的超快感體驗。
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【兩大陣營三大門派 決戰(zhàn)江湖】
江湖動蕩,各門各派爾虞我詐,明爭暗斗,又怎能保全我大好河山?37手游巨制《劍俠奇緣OL》別出心裁,破軍、貪狼兩大陣營平分天下,戰(zhàn)火連天,只為能夠一統(tǒng)山河。清虛道、列陽剛、紫霞宮三大門派,各派弟子遍布江湖,奮勇殺敵,只為換得國泰民安。
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時勢造英雄還是英雄造時勢?和《劍俠奇緣OL》一起,穿越到那個風(fēng)雨飄搖的國度,開創(chuàng)一段屬于自己的劍俠奇緣吧!
更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注九游劍俠奇緣OL專區(qū)與論壇!
《秦美人》劃屏戰(zhàn)斗 輕功閃躲
臻品佳作《秦姬》在操作上有突破性的革新:徹底打破鼠標(biāo)游戲的操作體驗,讓您不用再一直枯燥的點擊鼠標(biāo)。在智能機時代《秦姬》的突破性革新真正做到了徹底解放玩家的左手,讓您一鍵體驗游戲的樂趣。更精彩的是《秦姬》團(tuán)隊開創(chuàng)性的劃屏跳躍設(shè)計(已申請專利),把《秦姬》的跳躍躲避樂趣發(fā)揮得淋漓盡致,您可以劃屏在精美的場景中自由穿梭,您可以劃屏跟敵人來回周旋,您可以劃屏逃避來自強大敵人致命的傷害,您可以憑借劃屏戰(zhàn)斗成為武俠世界中的高高手。
《秦美人》劃屏戰(zhàn)斗解放你左手
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