星探零式游戲介紹
星探零式簡介
星探零式游戲截圖
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psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個動作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺。雖然零式對于PSP的機(jī)能開發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色在即時演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。
說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請了個遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。
本作稱得上是很有野心,當(dāng)時的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個龐大的IP系列,于是便有了FF7C計劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類,遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對這些敵人時經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時,游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個加入主角團(tuán),而是一上來就有14個人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時魂吸系統(tǒng)的設(shè)計有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時間給自己加點(diǎn)戲擺個pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時間并獲取道具,到了固定時間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎勵很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時間去大地圖上冒險以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡陋。此外,大地圖上會出現(xiàn)99級的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時,我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎杯,只有一個出戰(zhàn)角色,這時系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關(guān)后的獎杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級系統(tǒng)。雖然這是一個動作游戲,但等級對于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時間流逝就能自然升級,而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個bug,可以花半個小時左右就把幾位主力角色練成50級,然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級還是很容易被打死。
個人不太喜歡本作的敵人設(shè)計,因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計明顯是不太討喜的。
音樂方面堪稱大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時才會觸發(fā),因而有時候會變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無聊,就是幾個國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個人里有12個都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級角色也才58級,二周目會追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒力氣去玩了...
本作的獎杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時間也不會超過30小時,并且不存在有難度的獎杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個,前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時。這么一看,說本作是買獎杯送游戲好像也沒問題。
被神支配的命運(yùn)
《最終幻想零式》一群注定沒有未來的英雄 一邊探討著未來一邊死去
在十多年前有過這么一款部作品,它頂著一個著名游戲IP,給玩家講述了一群少年少女們抗?fàn)幟\(yùn)的故事。這部游戲至今也被稱為PSP的最后一部神作,在psp的生涯末期散發(fā)出了最后一絲光亮,它就是《最終幻想零式》。
為什么會突然想起這款游戲,還得從我與朋友探討FF16的劇情開始說起。在FF眾多系列中,雖然大部分都有犧牲這類令人潸然淚下的要素,但結(jié)局往往不會令人難以接受。但正當(dāng)我與朋友聊起有那幾部FF是最難釋懷的作品時,他毫不猶豫就說出了15與零式,前者是垃圾,后者是可惜。
雖然當(dāng)年我也在psp上玩過,但年少時期完全看不懂劇情,于是我斥巨資94元買來了二手的《最終幻想:零式HD》ps4光碟?;藢⒔?0小時后,我也終于明白了為什么它會讓人難以釋懷,也明白了它為什么是神作。
神作
這款游戲從氛圍到設(shè)定,就沒有絲毫能讓人看出歡樂的要素。主角們所在的這個世界有著各種各樣的規(guī)則,比如一個人死后,所有人都會遺忘關(guān)于他的記憶,只因?yàn)檫@個世界是神明的試驗(yàn)場,人死后就會化為靈魂用于神的實(shí)驗(yàn),而一個人的死亡會喚起剩下人的和平想法,所以設(shè)計4個能用于抹除記憶的水晶,便成為了最合適的手段。
因?yàn)楸尘安捎玫氖切滤?a linkid="22058">神話,這部份的內(nèi)容需要玩家自行補(bǔ)課查找原因,總之我們需要知道的,就是神的目的是打開不可視世界的大門。為此有兩種做法,一是將大批靈魂一次送入,做法就是等到?jīng)]有戰(zhàn)爭出現(xiàn)后,就派出審判者毀滅世界重新開過;二是挑選特質(zhì)的靈魂令其不斷轉(zhuǎn)生成為阿基托(覺醒者)。在實(shí)驗(yàn)了6億多次后,就有了第0班——主角團(tuán)的14人,他們就是這批特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生。
由于水晶的能力遠(yuǎn)超人們的想象,很快人們便圍繞著4個水晶建立起4個國度,分別為魔法專精的朱雀,科技點(diǎn)滿的白虎,追求大自然和諧的蒼龍,與還沒出來就被白虎炸了的玄武。蓄謀已久的白虎國元帥希德發(fā)動了政變,成為了皇國領(lǐng)袖,并且控制了白虎水晶,同時向朱雀宣戰(zhàn)。
當(dāng)時的白虎憑借著水晶干擾器,讓全靠魔法,且能召喚圣獸的朱雀瞬間失去了戰(zhàn)斗力,并將朱雀的主力部隊盡數(shù)消滅。好在第0班及時出現(xiàn),讓整個戰(zhàn)局得到了扭轉(zhuǎn),只因第0班的人都是特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生,在使用魔法方面不受水晶的限制,很快便擊退了白虎軍。自此,有了第0班的加入,節(jié)節(jié)勝利的朱雀也開始了領(lǐng)地收復(fù)計劃。
就在第0班即將把領(lǐng)地全部收復(fù)之時,各國卻約定了停戰(zhàn),并且首腦們都約定要進(jìn)行會談。但沒有意外的話很快就出現(xiàn)了意外,蒼龍的女王被暗殺死亡了,幕后黑手是白虎。因?yàn)榧蓱劦?班一個人就是一支軍隊的強(qiáng)悍實(shí)力,所以白虎就使出這招,順便就將此罪名安在了第0班頭上,意圖將其消滅在白虎境內(nèi),同時還能聯(lián)合蒼龍一同對付朱雀。但0班還是憑借著強(qiáng)悍的實(shí)力突圍并且回到朱雀。
此時蒼龍與白虎也即將進(jìn)攻朱雀,在艱難地戰(zhàn)勝蒼龍后,朱雀的兵力已不足以抵擋白虎的進(jìn)攻,于是朱雀的院長做出了決定,要用1000人獻(xiàn)祭召喚秘匿大軍神!第0班也在此奮力抵抗敵人的進(jìn)攻為召喚爭取了時間。很快軍神被成功召喚,一擊便讓白虎軍主力化為烏有,就連白虎國的城池也都被開了個大洞。雖然贏了,但可悲的是,朱雀國的犧牲也都非常慘重,這場戰(zhàn)爭只能說是慘勝,至于白虎的領(lǐng)袖希德,則是不翼而飛。
隨著大軍神的召喚,蒼龍與白虎也沒有了反抗之力,朱雀也趁此機(jī)會一統(tǒng)天下。但每次戰(zhàn)爭的發(fā)生,總會有人死去,尤其當(dāng)他們都是第0班身邊的人,一開始就死了一個團(tuán)隊里的摯友,然后是大戰(zhàn)中失去恩師,隨后還有一大批被獻(xiàn)祭的同學(xué)。死去的人沒有任何人記得,留下的只有一張銘牌,第0班的人也都開始思考,這樣的戰(zhàn)斗,都是為了什么呢?
就在大戰(zhàn)結(jié)束第二天,世界各處都出現(xiàn)了名叫“路路薩斯”的怪物,世界籠罩在一片腥風(fēng)血雨中。第0班不得不放棄了追蹤希德的任務(wù),火速趕回圣庭朱雀?;氐侥?dǎo)院時,只見遍地尸體,一片廢墟,蕾姆又舊病復(fù)發(fā)昏倒了。魔導(dǎo)院上下一片混亂,作為領(lǐng)導(dǎo)的八席會議成員全員失蹤,失去指揮的候補(bǔ)生們向路路薩斯戰(zhàn)士們發(fā)起挑戰(zhàn),卻不斷的被殺害。
很快第0班想起了那個傳說,傳說中覺醒者能打破輪回,于是他們下定決心要成為覺醒者拯救這個走向終焉的世界。至此,所有的秘密也都被解開,水晶也好,審判者也好,都已經(jīng)成為了必須面對的敵人。即便被審判者打得體無完膚,靈魂也已經(jīng)破損,但直到最后,第0班都決定要以人的身份戰(zhàn)斗,最后了擊敗審判者,終結(jié)了這場神明的實(shí)驗(yàn)。人們也都不在會因?yàn)樗劳龆贿z忘。
世界雖然開始了新的故事,但第0班的少年少女們卻因?yàn)殪`魂的破損與身體的傷痛,再也無法延續(xù)過去的日常了?;氐秸n室的他們雖然會哭喊著死亡的可怕,卻很快就暢談起今后未來想完成的事,想成為什么樣的人。最后他們用身上的紅色披肩做了一面旗幟,眾人肩靠著肩,手牽手地沉沉睡去。
感受
無比強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容、炮火連天還有主角團(tuán)的紅色旗幟是我對這款游戲最深的印象,每個CG畫面似乎都在展示著這場戰(zhàn)爭的殘忍性。但說到立場你卻找不到他們的錯誤,就連所謂的戰(zhàn)爭發(fā)起者希德,都是因?yàn)椴煊X到神明的陰謀,意圖使用水晶之力反抗神明。而最后14人中讓瑪奇納與蕾姆活下來,大概是因?yàn)樾枰腥藢⒌?班的故事記下來,而不至于讓他們的犧牲變得無人知曉,算是編劇的一點(diǎn)良心吧。
游戲的結(jié)局線路有三條,除了前面說的這條外,還有一條BE路線與IF路線,但歸根結(jié)底,也只有上面的這條線最為現(xiàn)實(shí),IF路線雖然美好,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及這種為新世界鋪墊的故事來得深刻。
最終幻想系列的世界觀一向很大,但零式是為數(shù)不多能將國與國的故事與角色之間的關(guān)系描述清楚且線路清晰的作品。另外本作與其說是游戲,更像是買CG送小游戲,玩法放到現(xiàn)在來說并不算新鮮與有趣,甚至HD版本也都沒有進(jìn)行太多的優(yōu)化,對于這類10多年前的游戲,想要體驗(yàn)完整的故事流程,其實(shí)也可以選擇看看視頻,不過作為PSP最后的神作,能夠有耐心親自游玩,肯定會獲得不一樣的體驗(yàn)。
《四葉草劇場》星探怎么玩 星探玩法攻略
四葉草劇場星探怎么玩?四葉草劇場星探怎么操作?小編整理了四葉草劇場星探操作攻略,一起來看看吧!
點(diǎn)一下右下角的小球,然后點(diǎn)一下中間的彈簧
右下角那兩個是彈藥,選擇地圖發(fā)射,再選擇圖上的特征
以上是四葉草劇場星探操作攻略,希望對大家有幫助!
系統(tǒng)送的小石頭給強(qiáng)化裝備了,然后現(xiàn)在研發(fā)要10個小石頭。目前只有裝備副本才掉落。然后裝備副本要25級才能開……心情復(fù)雜
《四葉草劇場》星探使用方法 星探特點(diǎn)分析
四葉草劇場星探怎么用?這次的星探能幫助大家在最短時間找到你想要的角色,如果是偏高等級的,就可以直接納入,在使用星探的時候要注意發(fā)射到副本上面去,一定要記得先瞄準(zhǔn)了再發(fā)射哦,點(diǎn)弓弦發(fā)射即可,同時搜索結(jié)束之后就可以返回后宅啦,下面九游小編為大家?guī)硇翘绞褂梅椒▇
四葉草劇場星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場星探是很重要的,這個系統(tǒng)的話,在游戲是需要使用到的,尤其是在前期的開局階段,相信有很多玩家朋友都會遇到過,不過很多人對于它并不是那么的了解,可以說也是有點(diǎn)迷茫的,具體來說,要怎么用,如何進(jìn)行發(fā)射呢?下面就來一起看看吧!
四葉草劇場星探介紹
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測四測自己記錄的星探表,可以參考(請無視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來源,后期溢出后也是精華的一大來源。
《四葉草劇場》星探使用方法 星探如何發(fā)射
四葉草劇場星探怎么用?星探怎么發(fā)射?游戲在近期已經(jīng)正式上線了,玩家進(jìn)入游戲即可體驗(yàn)到各式各樣的玩法,同時還有許多有趣的功能,星探就是其中的一個玩法,它可以幫助玩家快速的找到某個角色,還是非常好用的,接下來小編就為大家?guī)碓摴δ艿氖褂梅椒ā?/p>
【四葉草劇場星探使用方法】
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測四測自己記錄的星探表,可以參考(請無視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來源,后期溢出后也是精華的一大來源。
以上就是四葉草劇場星探的使用以及發(fā)射方法,玩家使用該功能發(fā)現(xiàn)高等級的角色即可進(jìn)行招募了,還是非常方便的。
《四葉草劇場》星探怎么用 星探用法分享
四葉草劇場星探怎么用?在《四葉草劇場》游戲里里星探系統(tǒng)通過選擇tag,隨機(jī)出魔物娘,那么星探要怎么用呢,小編準(zhǔn)備了一篇相關(guān)攻略,感興趣的一起來看看吧!
四葉草劇場星探用法攻略
星探類似于明日方舟的公開招募功能
選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL
研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募
前期推薦的TAG:暗屬性 有翼 能出僵尸和卡羅爾
關(guān)于星探用法,小伙伴們有什么想知道的或者想一起討論的,可以留言給小編哦,后期還有更多更新,請持續(xù)關(guān)注九游游戲,我們會在第一時間發(fā)布游戲的最新情報。
《四葉草劇場》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場星探系統(tǒng)怎么用?星探系統(tǒng)怎么玩?星探可以幫你快速的尋找各種角色,然后如果你發(fā)現(xiàn)了高等級的,就可以直接收入麾下了,這個功能還是非常贊的,下面就來詳細(xì)的為大家介紹一下星探系統(tǒng)的用法。
四葉草劇場星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場》星探如何用好 星探使用方法分享
四葉草劇場星探怎么用?星探不少人現(xiàn)在都已經(jīng)獲取到了,雖然如此但是能真正使用它的人也并不多,而且說明內(nèi)并沒有指出具體的使用方法,所以大家也不知道該怎樣才能發(fā)揮其功效。下面就為大家?guī)硭娜~草劇場星探使用攻略。
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點(diǎn)發(fā)射器的彈簧。
右下角點(diǎn)了之后,點(diǎn)這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費(fèi)一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因?yàn)閿?shù)據(jù)還不夠完全,不多加點(diǎn)評了。
《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)
今天為大家?guī)硪黄?a linkid="22002">坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)解析。
零式戰(zhàn)斗機(jī)是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來的,需要軍事工業(yè)廠達(dá)到5級才可以進(jìn)行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)動性高對空對地都是強(qiáng)大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機(jī)為1級,隨著軍事工業(yè)廠和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機(jī)等級也可以提升,戰(zhàn)斗力會增加屬性也會隨之提升,每級提升的屬性在軍事工業(yè)廠內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機(jī)1級的屬性。
單位耐久:100
對地攻擊:30
對空攻擊:6
傷害類型:單個目標(biāo)
所需空間:6
優(yōu)先目標(biāo):無
移動速度:2
生產(chǎn)時間:10分鐘
零式戰(zhàn)斗機(jī)全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場上常常可以建立奇功。能同時有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點(diǎn)就是在競技場中如果對方?jīng)]有飛機(jī)的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行地空全部掌控。缺點(diǎn)就是生產(chǎn)用時較場每一艘戰(zhàn)機(jī)10分鐘。
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