近日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,游戲已成為蘋果與谷歌在移動(dòng)市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最激烈的戰(zhàn)場(chǎng)。
消息人士稱,這兩家硅谷巨頭一直在拉攏游戲開發(fā)商,以求自己的設(shè)備平臺(tái)能搶先推出頂級(jí)的游戲作品。
前述消息人士表示,作為資源互換,蘋果與谷歌會(huì)為這些游戲開發(fā)商提供推廣資源,也就是自己應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上顯眼的展示位。
去年8月,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款備受期待的游戲發(fā)布之際,發(fā)行商EA與蘋果達(dá)成了一項(xiàng)交易。消息人士稱,交易內(nèi)容是蘋果應(yīng)用網(wǎng)店決定大力推廣這款作品。
作為交換,EA同意蘋果享受為期兩個(gè)月的獨(dú)家發(fā)布期。這款作品直到10月才發(fā)布在谷歌的安卓平臺(tái)上。
解謎游戲《割繩子》的續(xù)作也沿用了類似的模式。開發(fā)商ZeptoLab與蘋果協(xié)商,定下了為期三個(gè)月的窗口期,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店則大力推廣這款產(chǎn)品。ZeptoLab在3月末才發(fā)布這款作品的安卓版。
蘋果與谷歌的代表均拒絕討論這些交易的細(xì)節(jié)。對(duì)主機(jī)游戲來說,推出獨(dú)占平臺(tái)作品是一種常見的營(yíng)銷策略,但對(duì)移動(dòng)應(yīng)用來說,這還是項(xiàng)新事物。
這種交易的數(shù)量日漸增多,標(biāo)志著廠商對(duì)移動(dòng)設(shè)備用戶的爭(zhēng)奪日益極激烈。蘋果更是決意反擊谷歌免費(fèi)安卓軟件的興起。
Kongregate公司的主管艾米莉·格里爾(Emily Greer)把這種競(jìng)爭(zhēng)比作是一種“軍備競(jìng)賽”,是對(duì)最佳內(nèi)容的爭(zhēng)奪。Kongregate是游戲銷售商GameStop旗下的游戲公司。
格里爾說道:“當(dāng)人們心儀一款游戲時(shí),如果它沒有在已有的平臺(tái)上出現(xiàn),那么人們就改換平臺(tái)。與游戲的這種依附關(guān)系可以讓人排除各種阻力?!?/p>
在2007年推出iPhone之后,蘋果很快成為了智能手機(jī)市場(chǎng)上的領(lǐng)導(dǎo)者。然而,三星與其他廠商的安卓手機(jī)銷量不斷增加,成為了蘋果的心腹大患。
市場(chǎng)研究公司IDC指出,2013年全球智能手機(jī)的出貨量為10億部,其中80%的設(shè)備使用谷歌開發(fā)的系統(tǒng)。與此同時(shí),蘋果的市場(chǎng)份額則萎縮到了15%。
多年來,蘋果都能搶先吸引到新發(fā)布的應(yīng)用。游戲開發(fā)商表示,這其中的部分原因是,為蘋果的iOS系統(tǒng)開發(fā)游戲更容易,而且iOS對(duì)應(yīng)的設(shè)備種類較少。相反,安卓系統(tǒng)則有諸多版本,運(yùn)行在大量不同的智能手機(jī)與其他設(shè)備上。
不過近年來安卓有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓兩大陣營(yíng)間的戰(zhàn)事更為激烈。除了擁有更大份額之外,安卓相關(guān)的軟件開發(fā)工具也越來越容易使用。
市場(chǎng)研究公司IHS與App Annie聯(lián)合發(fā)布的一項(xiàng)研究顯示,去年用戶在移動(dòng)應(yīng)用上的開支在160億美元左右。而據(jù)App Annie的估計(jì),游戲應(yīng)該占到這其中的70%以上。
谷歌應(yīng)用網(wǎng)店前任全球營(yíng)銷總監(jiān)帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戲是至關(guān)重要的應(yīng)用。這不僅僅是因?yàn)槿藗儠?huì)在游戲上花費(fèi)時(shí)間和金錢,而且游戲本身也可以體現(xiàn)設(shè)備的計(jì)算能力。”莫克現(xiàn)在是手機(jī)游戲開發(fā)商Unspoken Tales的首席執(zhí)行官。
與此同時(shí),游戲開發(fā)商的壓力也越來越大,如何從諸多作品中脫穎而出,說服玩家嘗試自己的產(chǎn)品,成了一件難事。
莫克表示,應(yīng)用網(wǎng)店的推廣可以帶來10倍于往日的下載量。具體效果還要取決于廣告位的位置,以及營(yíng)銷時(shí)間的長(zhǎng)短。
對(duì)蘋果來說,這種為了獲得獨(dú)家游戲的做法,與公司之前一直堅(jiān)持的政策相左。在以前,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店具體要推廣哪款應(yīng)用取決于“編輯團(tuán)隊(duì)”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測(cè)試軟件的品質(zhì),在這其中不考慮與商業(yè)有關(guān)的因素。
消息人士稱,隨著安卓影響力的增加,在決定了一款應(yīng)用值得推廣后,蘋果的編輯團(tuán)隊(duì)會(huì)更多考慮獨(dú)家發(fā)布的因素。公司開發(fā)者關(guān)系部門員工推薦的作品,在編輯團(tuán)隊(duì)那里也會(huì)獲得較高的權(quán)重。
消息人士稱,蘋果不會(huì)用錢去買獨(dú)家發(fā)布,只提供營(yíng)銷和推廣方面的協(xié)助。只有在同開發(fā)商一起看過或討論過他們的新作后,蘋果才會(huì)決定是否提供此種協(xié)助。
EA與ZeptoLabs的游戲,都得到了蘋果應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)最上方展示位的推廣。蘋果與ZeptoLabs的發(fā)言人均拒絕就此置評(píng),而EA的發(fā)言人則表示,公司“向來與蘋果谷歌緊密合作?!?/p>
法國(guó)游戲開發(fā)商Gameloft的銷售與營(yíng)銷主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他與蘋果曾討論過獨(dú)家發(fā)布的事宜,以求推廣。但Gameloft最終決定,還是在iOS與安卓上同期發(fā)布更好?!斑@種方式并不適合我們。”
谷歌與游戲開發(fā)商達(dá)成了交易,協(xié)助推廣那些整合了安卓品牌的應(yīng)用。三月份時(shí),俄羅斯一家應(yīng)用開發(fā)商Game Insight表示,公司會(huì)為游戲中出售的一款虛擬商品提供折扣,這款虛擬商品的外形類似安卓的機(jī)器人標(biāo)識(shí)。反過來,谷歌則在應(yīng)用網(wǎng)店上的一個(gè)特殊板塊中推出了這款游戲。
亞馬遜也采取了類似的行動(dòng)。這家網(wǎng)絡(luò)零售商也在尋求與游戲開發(fā)商達(dá)成獨(dú)家合作,從而增加Kindle家族產(chǎn)品的影響力。Kindle采用安卓系統(tǒng)。
消息人士稱,亞馬遜也會(huì)把自家應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上的有利位置作為資源,與開發(fā)商交換獨(dú)家發(fā)布。亞馬遜發(fā)言人稱:“為了將開發(fā)商的應(yīng)用引入亞馬遜網(wǎng)店,我們與他們通力合作,其中一些游戲是獨(dú)占作品?!?/p>
獨(dú)占軟件作品可以看作是用戶選擇硬件平臺(tái)的一個(gè)因素,在游戲行業(yè)中尤其如此。微軟公司就與EA達(dá)成了協(xié)議,后者只在Xbox One平臺(tái)上推出自己的射擊游戲新作《泰坦隕落》。
不過,IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)則質(zhì)疑這種做法。他認(rèn)為對(duì)平板電腦或智能手機(jī)來說,獨(dú)家發(fā)布對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買選擇來說不具有同樣的影響力。
“在決定買不買設(shè)備的時(shí)候,游戲算不上重要的考量因素,”他說。
消息人士稱,這兩家硅谷巨頭一直在拉攏游戲開發(fā)商,以求自己的設(shè)備平臺(tái)能搶先推出頂級(jí)的游戲作品。
前述消息人士表示,作為資源互換,蘋果與谷歌會(huì)為這些游戲開發(fā)商提供推廣資源,也就是自己應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上顯眼的展示位。
去年8月,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款備受期待的游戲發(fā)布之際,發(fā)行商EA與蘋果達(dá)成了一項(xiàng)交易。消息人士稱,交易內(nèi)容是蘋果應(yīng)用網(wǎng)店決定大力推廣這款作品。
作為交換,EA同意蘋果享受為期兩個(gè)月的獨(dú)家發(fā)布期。這款作品直到10月才發(fā)布在谷歌的安卓平臺(tái)上。
解謎游戲《割繩子》的續(xù)作也沿用了類似的模式。開發(fā)商ZeptoLab與蘋果協(xié)商,定下了為期三個(gè)月的窗口期,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店則大力推廣這款產(chǎn)品。ZeptoLab在3月末才發(fā)布這款作品的安卓版。
蘋果與谷歌的代表均拒絕討論這些交易的細(xì)節(jié)。對(duì)主機(jī)游戲來說,推出獨(dú)占平臺(tái)作品是一種常見的營(yíng)銷策略,但對(duì)移動(dòng)應(yīng)用來說,這還是項(xiàng)新事物。
這種交易的數(shù)量日漸增多,標(biāo)志著廠商對(duì)移動(dòng)設(shè)備用戶的爭(zhēng)奪日益極激烈。蘋果更是決意反擊谷歌免費(fèi)安卓軟件的興起。
Kongregate公司的主管艾米莉·格里爾(Emily Greer)把這種競(jìng)爭(zhēng)比作是一種“軍備競(jìng)賽”,是對(duì)最佳內(nèi)容的爭(zhēng)奪。Kongregate是游戲銷售商GameStop旗下的游戲公司。
格里爾說道:“當(dāng)人們心儀一款游戲時(shí),如果它沒有在已有的平臺(tái)上出現(xiàn),那么人們就改換平臺(tái)。與游戲的這種依附關(guān)系可以讓人排除各種阻力。”
在2007年推出iPhone之后,蘋果很快成為了智能手機(jī)市場(chǎng)上的領(lǐng)導(dǎo)者。然而,三星與其他廠商的安卓手機(jī)銷量不斷增加,成為了蘋果的心腹大患。
市場(chǎng)研究公司IDC指出,2013年全球智能手機(jī)的出貨量為10億部,其中80%的設(shè)備使用谷歌開發(fā)的系統(tǒng)。與此同時(shí),蘋果的市場(chǎng)份額則萎縮到了15%。
多年來,蘋果都能搶先吸引到新發(fā)布的應(yīng)用。游戲開發(fā)商表示,這其中的部分原因是,為蘋果的iOS系統(tǒng)開發(fā)游戲更容易,而且iOS對(duì)應(yīng)的設(shè)備種類較少。相反,安卓系統(tǒng)則有諸多版本,運(yùn)行在大量不同的智能手機(jī)與其他設(shè)備上。
不過近年來安卓有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓兩大陣營(yíng)間的戰(zhàn)事更為激烈。除了擁有更大份額之外,安卓相關(guān)的軟件開發(fā)工具也越來越容易使用。
市場(chǎng)研究公司IHS與App Annie聯(lián)合發(fā)布的一項(xiàng)研究顯示,去年用戶在移動(dòng)應(yīng)用上的開支在160億美元左右。而據(jù)App Annie的估計(jì),游戲應(yīng)該占到這其中的70%以上。
谷歌應(yīng)用網(wǎng)店前任全球營(yíng)銷總監(jiān)帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戲是至關(guān)重要的應(yīng)用。這不僅僅是因?yàn)槿藗儠?huì)在游戲上花費(fèi)時(shí)間和金錢,而且游戲本身也可以體現(xiàn)設(shè)備的計(jì)算能力?!蹦爽F(xiàn)在是手機(jī)游戲開發(fā)商Unspoken Tales的首席執(zhí)行官。
與此同時(shí),游戲開發(fā)商的壓力也越來越大,如何從諸多作品中脫穎而出,說服玩家嘗試自己的產(chǎn)品,成了一件難事。
莫克表示,應(yīng)用網(wǎng)店的推廣可以帶來10倍于往日的下載量。具體效果還要取決于廣告位的位置,以及營(yíng)銷時(shí)間的長(zhǎng)短。
對(duì)蘋果來說,這種為了獲得獨(dú)家游戲的做法,與公司之前一直堅(jiān)持的政策相左。在以前,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店具體要推廣哪款應(yīng)用取決于“編輯團(tuán)隊(duì)”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測(cè)試軟件的品質(zhì),在這其中不考慮與商業(yè)有關(guān)的因素。
消息人士稱,隨著安卓影響力的增加,在決定了一款應(yīng)用值得推廣后,蘋果的編輯團(tuán)隊(duì)會(huì)更多考慮獨(dú)家發(fā)布的因素。公司開發(fā)者關(guān)系部門員工推薦的作品,在編輯團(tuán)隊(duì)那里也會(huì)獲得較高的權(quán)重。
消息人士稱,蘋果不會(huì)用錢去買獨(dú)家發(fā)布,只提供營(yíng)銷和推廣方面的協(xié)助。只有在同開發(fā)商一起看過或討論過他們的新作后,蘋果才會(huì)決定是否提供此種協(xié)助。
EA與ZeptoLabs的游戲,都得到了蘋果應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)最上方展示位的推廣。蘋果與ZeptoLabs的發(fā)言人均拒絕就此置評(píng),而EA的發(fā)言人則表示,公司“向來與蘋果谷歌緊密合作?!?/p>
法國(guó)游戲開發(fā)商Gameloft的銷售與營(yíng)銷主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他與蘋果曾討論過獨(dú)家發(fā)布的事宜,以求推廣。但Gameloft最終決定,還是在iOS與安卓上同期發(fā)布更好。“這種方式并不適合我們?!?/p>
谷歌與游戲開發(fā)商達(dá)成了交易,協(xié)助推廣那些整合了安卓品牌的應(yīng)用。三月份時(shí),俄羅斯一家應(yīng)用開發(fā)商Game Insight表示,公司會(huì)為游戲中出售的一款虛擬商品提供折扣,這款虛擬商品的外形類似安卓的機(jī)器人標(biāo)識(shí)。反過來,谷歌則在應(yīng)用網(wǎng)店上的一個(gè)特殊板塊中推出了這款游戲。
亞馬遜也采取了類似的行動(dòng)。這家網(wǎng)絡(luò)零售商也在尋求與游戲開發(fā)商達(dá)成獨(dú)家合作,從而增加Kindle家族產(chǎn)品的影響力。Kindle采用安卓系統(tǒng)。
消息人士稱,亞馬遜也會(huì)把自家應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上的有利位置作為資源,與開發(fā)商交換獨(dú)家發(fā)布。亞馬遜發(fā)言人稱:“為了將開發(fā)商的應(yīng)用引入亞馬遜網(wǎng)店,我們與他們通力合作,其中一些游戲是獨(dú)占作品?!?/p>
獨(dú)占軟件作品可以看作是用戶選擇硬件平臺(tái)的一個(gè)因素,在游戲行業(yè)中尤其如此。微軟公司就與EA達(dá)成了協(xié)議,后者只在Xbox One平臺(tái)上推出自己的射擊游戲新作《泰坦隕落》。
不過,IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)則質(zhì)疑這種做法。他認(rèn)為對(duì)平板電腦或智能手機(jī)來說,獨(dú)家發(fā)布對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買選擇來說不具有同樣的影響力。
“在決定買不買設(shè)備的時(shí)候,游戲算不上重要的考量因素,”他說。
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