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手游 > 休閑 > 蘋果與海盜 免費(fèi)版下載
蘋果與海盜 免費(fèi)版

蘋果與海盜 免費(fèi)版

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蘋果與海盜 免費(fèi)版游戲介紹

蘋果與海盜 免費(fèi)版簡(jiǎn)介

軟件描述: 游戲只支持320x480px的屏幕大??!
九游
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蘋果與海盜 免費(fèi)版游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

ios和安卓互通的手游有哪些 五款可以蘋果與安卓互通的手游

ios和安卓互通的手游有哪些?現(xiàn)在市面上的游戲是越來越多的,游戲的玩法也是多種多樣。但是有很多人想知道有沒有iOS跟安卓都可以一起玩的游戲,畢竟有時(shí)候如果換手機(jī)的話,可能就有些游戲玩不了了,今天小編就找了幾款iOS跟安卓可以互通的游戲,希望大家會(huì)喜歡。

1、《原神》

ios和安卓互通的手游有哪些 五款可以蘋果與安卓互通的手游

這款游戲可以說是很多00后的最愛游戲的話,在這個(gè)游戲里面的話只要加了游戲好友就可以聯(lián)機(jī)一起玩。玩家在游戲里面可以通過不斷的探索收集資源,并且可以不斷干掉各種各樣的怪物,玩家有了一定的能力以后就可以探索一些秘境,在探索的過程中,去揭開這個(gè)大陸的真相,當(dāng)然,在游戲里面也可以跟自己的好友牽手一起面對(duì)未知的旅程,演奏華彩樂章。

》》》》》#原神#《《《《《

2、《摩爾莊園》

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這是一款非常有意思的休閑類小游戲,玩家在游戲里面的人設(shè)是一個(gè)小藍(lán)光頭,在游戲的過程中可以給自己換皮膚和時(shí)裝。當(dāng)然在游戲里面玩家可以在自己的莊園種菜,養(yǎng)養(yǎng)花等等,你也可以自己建造屬于自己的溫馨小窩,同時(shí)也可以邀請(qǐng)自己的好朋友來家里面開派對(duì)。玩家也可以給自己的朋友送一些美味的食物,整體的畫面感是相當(dāng)?shù)臏嘏?/p>

》》》》》#摩爾莊園#《《《《《

3、《大話西游

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作為一款角色扮演類型的游戲,游戲里面的系統(tǒng)是可以互通的??梢哉f,游戲整體高度還原了很多原著里面的一些東西,玩家在游戲里面可以召喚各種各樣的神獸和坐騎。并且可以在游戲里面挑選自己喜歡的角色,將其進(jìn)行培養(yǎng),讓他的技能跟天賦得到提升。當(dāng)然,游戲里面的道具也可以進(jìn)行優(yōu)化,主要是通過鑲嵌寶石來讓道具的等級(jí)得到提升。

》》》》》#大話西游#《《《《《

4、《王牌競(jìng)速

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在這款競(jìng)速類型的游戲里面,玩家哪怕是兩端都可以互相添加對(duì)方為好友。玩家在游戲里面可以看到各種各樣的車輛,當(dāng)然也可以選擇自己喜歡的那一輛,每局開局只需要一分鐘,可以說是誰(shuí)開誰(shuí)玩,玩家還可以在游戲里面選擇自己喜歡的模式,比如競(jìng)速模式,主要是看誰(shuí)的速度更快,而道具模式的話,除了速度要比別人快,還需要利用各種各樣的道具來阻擋別人的前行。玩家還可以對(duì)自己的車輛進(jìn)行改裝,感覺還是非常不錯(cuò)的。

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5、《和平精英》

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作為一款射擊類的游戲,不管是安卓還是蘋果,都可以組隊(duì)進(jìn)行玩耍,玩家可以選擇單人模式,當(dāng)然也可以跟自己的好友進(jìn)行組隊(duì)。在游戲里面,玩家需要不斷搜索各種各樣的資源,讓自己的裝備得到有效提升,從而可以在戰(zhàn)斗里面立于不敗之地,最終走到最后的就是大贏家。當(dāng)然,跟朋友一起玩的話,還是更想求一個(gè)配合配合度更高的話,更容易吃雞哦。

》》》》》#和平精英#《《《《《

以上就是ios和安卓互通的手游有哪些的一些介紹。這幾款游戲都是可以互通的游戲,游戲整體玩法具備多樣性,玩家在玩的過程中也可以體驗(yàn)到不一樣的感覺。有的足夠刺激,有的更加有趣,我玩家對(duì)這類型游戲感興趣的話,可以下載來體驗(yàn)一番,感覺還是很有意思的。

預(yù)言奇談蘋果有什么用

《預(yù)言奇談》游戲中蘋果是基礎(chǔ)卡,是可以回血的。蘋果是食物,可以回血,1個(gè)蘋果回1點(diǎn)血量,也可以用于送給需要食物的NPC,幫助窮人或者難民,更是可以用于戰(zhàn)斗中喜歡吃東西的吃貨,讓他直接退場(chǎng)。

預(yù)言奇談蘋果有什么用

預(yù)言奇談蘋果有什么用

蘋果:食物,可以回血,1個(gè)蘋果回1點(diǎn)血量,也可以用于送給需要食物的NPC,幫助窮人或者難民,更是可以用于戰(zhàn)斗中喜歡吃東西的吃貨,讓他直接退場(chǎng)。

相關(guān)攻略:預(yù)言奇談金幣有什么用

十大蘋果與安卓互通的游戲2022 蘋果與安卓互通的游戲推薦

十大蘋果與安卓互通的游戲2022現(xiàn)在有很多,小編通過親身體驗(yàn)為大家找出了很多該類型的游戲,這些游戲上手容易,是小編給大家?guī)淼奶O果與安卓互通的游戲推薦,下面就讓我們來看看有哪些游戲可以系統(tǒng)互通。

1、《王者榮耀

一款非常受歡迎的MOBA類型手游,是安卓與蘋果互通的一款大制作手游,玩家基礎(chǔ)量大,一定是居家或者外出游玩時(shí)和小伙伴一起玩耍的首選!

》》》》》#王者榮耀#《《《《《

2、《和平精英》

這是一款吃雞類型的手游,游戲里面有各種風(fēng)格的地圖和模式,想玩哪種都可以滿足你的要求,開黑方便,同樣安卓與蘋果互通,值得推薦。

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3、《原神》

二次元畫風(fēng)的開放世界冒險(xiǎn)手游,還可以邀請(qǐng)自己的小伙伴來玩,支持PC端、IOS、Android平臺(tái)的賬號(hào)數(shù)據(jù)連通,還有高清畫質(zhì),快和小伙伴去探索二次元的世界。

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4、《英雄聯(lián)盟手游》

英雄聯(lián)盟的手機(jī)版,一上線就受到巨大的歡迎,蘋果和安卓互通,不妨礙和不同客戶端的小伙伴一起玩耍,還等什么快來體驗(yàn)。

》》》》》#英雄聯(lián)盟手游#《《《《《

5、《金鏟鏟之戰(zhàn)》

英雄聯(lián)盟云頂之奕手游版,是卡牌類游戲,每八名玩家組成一局,玩家通過各種組合觸發(fā)羈絆提高自己的戰(zhàn)斗力,目標(biāo)就是第一名。

》》》》》#金鏟鏟之戰(zhàn)#《《《《《

6、《碧藍(lán)航線》

一款即時(shí)航海,少女策略類游戲,不同風(fēng)格的少女替你戰(zhàn)斗,滿足二次元的需求,蘋果安卓互通,戰(zhàn)斗感翻倍,體驗(yàn)感十足。

》》》》》#碧藍(lán)航線#《《《《《

7、《QQ飛車》

這是一款賽車競(jìng)速3D類游戲,里面有不同的賽車和各種各樣的地圖滿足玩家的需求,玩家可以體驗(yàn)競(jìng)速的感覺,還可以和小伙伴一起玩。

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8、《第五人格》

是一款生存非對(duì)抗性競(jìng)技游戲,玩家需要躲避追擊,同樣還可以和小伙伴配合逃生,運(yùn)用策略,驚險(xiǎn)刺激,是開黑必備的游戲。

》》》》》#第五人格#《《《《《

9、《斗羅大陸》

國(guó)漫主題的游戲,同樣是蘋果安卓互通,可以和不同系統(tǒng)的小伙伴打相同的怪獸,操作絲滑連招,炫酷技能。

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10、《光·遇》

二次元探險(xiǎn)休閑類游戲,開黑必備,和小伙伴在天空中翱翔,在愛的國(guó)度中度假,快來下載體驗(yàn)吧!

》》》》》#光·遇#《《《《《

以上就是小編給大家?guī)?span>十大蘋果與安卓互通的游戲2022,這些手游小編也親身體驗(yàn)過的,并且都是不同風(fēng)格且質(zhì)量不錯(cuò)的游戲,推薦大家根據(jù)自己的喜愛去嘗試,下載,是小編給大家?guī)淼奶O果與安卓互通的游戲推薦。

《異界事務(wù)所》金素蘋圖鑒 金素蘋厲害嗎

  異界事務(wù)所金素蘋怎么樣?異界事務(wù)所已經(jīng)公測(cè),其中許多角色玩家們都還不太清楚,那么下面就一起來看下異界事務(wù)所金素蘋圖鑒吧,希望對(duì)大家有所幫助。

異界事務(wù)所金素蘋怎么樣 異界事務(wù)所金素蘋圖鑒

異界事務(wù)所金素蘋怎么樣

  角色信息

  稀有度:SR

  類型:制裁者

  職業(yè):突擊

  消耗:4

  移動(dòng)類型:地面

  攻擊類型:地面

  技能介紹

  普通攻擊:

  對(duì)敵方單體造成持續(xù)性傷害,持續(xù)10秒。當(dāng)目標(biāo)死亡或與釋放者距離9m以上時(shí),攻擊則會(huì)中斷。有效打擊數(shù):1

  被動(dòng)技:

  降落時(shí),出奇不意發(fā)射一枚火箭彈,對(duì)前方造成范圍傷害

  特殊技:

  發(fā)射火箭彈,對(duì)前方敵人造成范圍傷害。CD:20秒;有效打擊數(shù):3

  終極技:

  使用所有武器,對(duì)前方敵方造成范圍傷害。CD:55秒;有效打擊數(shù):4

異界事務(wù)所金素蘋怎么樣 異界事務(wù)所金素蘋圖鑒

  以上便是小編為大家?guī)淼漠惤缡聞?wù)所金素蘋圖鑒了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

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《原神》蒙德日落果蘋果與樹莓采集路線

《原神》蒙德區(qū)域有著很大的面積,玩家也能采集到各種素材資源。下面請(qǐng)看由“于小濛”帶來的《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線,希望對(duì)大家有用。

因?yàn)?a linkid="362144">制作的是純采集路線,為了避免一些采集路線上的繁瑣戰(zhàn)斗,有些線路會(huì)有些曲折,但可能依舊無(wú)法避免戰(zhàn)斗。

路線中還會(huì)有各種其他收獲,哪里亮了就去哪里。

路線一:出生點(diǎn)+星落湖線(粉色)

中間那個(gè)四葉草標(biāo)點(diǎn)是在丘丘人身邊的蘋果,可以選擇收集。路途中還有不少獸肉。

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線二:望風(fēng)山地+望風(fēng)角路線(紅色)

繞了個(gè)圈是為了走一條龍z紅箭會(huì)有攀爬,但問題不大。(驢友精神:不走回頭路)

路途中可以經(jīng)過松果富集區(qū),一個(gè)小礦點(diǎn),還有落落莓等其他收獲。

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線三:低語(yǔ)森林+千風(fēng)神殿(多線)

最上方藍(lán)色線路,是一個(gè)可以觸發(fā)寶箱的日落果,或許……你漏了寶箱(沒漏就算了,可以不去,因?yàn)榫鸵粋€(gè)日落果)

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線四:風(fēng)起地附近(路線組合)

沒什么特殊的,路上還有些別的收獲(有一個(gè)觀測(cè)樞漏掉的樹莓(四葉草標(biāo)點(diǎn)))

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線五:達(dá)達(dá)烏帕谷(重點(diǎn)采集路線群)

不想打架就可以圍著營(yíng)地繞圈圈……路上還能看到很多松果啥的,都可以撿

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線六:清泉鎮(zhèn)+酒莊

紅線上后面幾個(gè)標(biāo)點(diǎn)的位置不太準(zhǔn)確,到時(shí)候自己找一下就好了。

紫色線路可能比較怪異,大家也可以自己再斟酌一下。

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線七:奔狼領(lǐng)+明冠峽+風(fēng)龍廢墟組合路線

這個(gè)躲不過打怪,采集效率也不高……但是為了鋤完我還是做了。

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線八:雪山營(yíng)地線

很簡(jiǎn)單,一口氣就能走完,還能打到一個(gè)雷螢術(shù)士和三個(gè)愚人眾。

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

路線九:蒙德城碼頭上的蘋果

蘋果本就不多,且撿且珍惜(雖然用的好像也不多)

《原神》蒙德日落果、蘋果與樹莓采集路線

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)

《堡壘之夜》被蘋果拉黑 蘋果與Epic的戰(zhàn)爭(zhēng)還未結(jié)束

此前Epic與蘋果的官司似乎以一種雙輸?shù)木置媸請(qǐng)?,法院判決Epic要賠償蘋果官司期間的分成及其他金額,而蘋果則不能阻止開發(fā)者以按鈕或鏈接的方式跳轉(zhuǎn)到外部支付(可以合法規(guī)避蘋果的30%抽成)。但根據(jù)Epic Games的CEO昨晚發(fā)布的推特來看,顯然是吃了大虧,他表示《堡壘之夜》將被列入蘋果生態(tài)系統(tǒng)的黑名單。

蘋果與Epic的戰(zhàn)爭(zhēng)還未結(jié)束!《堡壘之夜》被蘋果拉黑

Epic Games的CEO Tim Sweeney昨晚發(fā)布推特表示:“昨天深夜,蘋果公司通知Epic,《堡壘之夜》將被列入蘋果生態(tài)系統(tǒng)的黑名單,直到用盡所有法庭上訴,這可能是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)5年的過程。蘋果撒謊了。蘋果花了一年時(shí)間告訴世界、法庭和媒體,他們會(huì)歡迎Epic回到應(yīng)用商店,如果我們同意和其他人一樣遵守同樣的規(guī)則。Epic同意了,而現(xiàn)在蘋果又反悔了,再次濫用其對(duì)十億用戶的壟斷權(quán)?!?/p>

蘋果與Epic的戰(zhàn)爭(zhēng)還未結(jié)束!《堡壘之夜》被蘋果拉黑

蘋果和Epic之間的訴訟拉鋸戰(zhàn)始于2020年8月,起因是為了規(guī)避蘋果的平臺(tái)費(fèi)用,Epic在《堡壘之夜》中設(shè)置了新的直接付費(fèi)選項(xiàng),導(dǎo)致《堡壘之夜》被從App Store中下架,并終止了Epic的開發(fā)者賬戶。在最近的法庭裁決后,Epic Games CEO Tim Sweeney寫信給蘋果,要求蘋果重新激活該公司的《堡壘之夜》開發(fā)者賬戶,并承諾“無(wú)論何時(shí)何地,我們?cè)谔O果平臺(tái)發(fā)售的游戲?qū)⒆袷靥O果的指導(dǎo)方針”。

蘋果與Epic的戰(zhàn)爭(zhēng)還未結(jié)束!《堡壘之夜》被蘋果拉黑

目前看來蘋果并不會(huì)很快讓《堡壘之夜》重新上架,并將其拉入蘋果生態(tài)系統(tǒng)的黑名單,據(jù)路透社報(bào)道,Epic的上訴開場(chǎng)陳述于12月12日提交,蘋果的回應(yīng)應(yīng)于2022年1月20日之前提交。

奇跡暖暖誘人蘋果糖怎么拿高分:誘人蘋果糖完美搭配推薦!

奇跡暖暖誘人蘋果糖怎么搭配,高分肯定是需要一定的組合方式,我們可以有很多種類來選擇, 但是稍微的漏掉了,或者裝飾的不好,可能分?jǐn)?shù)就比較低了,下面九游小編帶你來具體看看誘人蘋果糖的高分系列,還有一些注意的點(diǎn)。

奇跡暖暖誘人蘋果糖高分攻略:誘人蘋果糖完美搭配推薦!

關(guān)卡權(quán)重:華麗、活潑、可愛、清純、清涼

推薦技能:飛吻、微笑、挑剔、沉睡

特殊皮膚:流星頌歌

奇跡暖暖誘人蘋果糖高分攻略:誘人蘋果糖完美搭配推薦!

服裝推薦:

云巔潮流

嬉鬧時(shí)光

藍(lán)海之星

冬影嬌

白巧克力

真理之聲

行星漫步

深邃銀河

白鹿青崖

奇跡暖暖誘人蘋果糖高分攻略:誘人蘋果糖完美搭配推薦!

《精靈寶可夢(mèng)劍盾》蘋裹龍什么屬性 蘋裹龍屬性介紹

精靈寶可夢(mèng)劍盾蘋裹龍什么屬性,精靈寶可夢(mèng)劍盾蘋裹龍?jiān)敿?xì)屬性介紹來啦!大家來一起看一下。

精靈寶可夢(mèng)劍盾蘋裹龍什么屬性

精靈寶可夢(mèng)劍盾蘋裹龍屬性

基礎(chǔ)屬性

屬性:草、龍

身高:0.3m

體重:1kg

滿級(jí)經(jīng)驗(yàn):600,000

性別比率(公/母):50%/50%

捕獲率:45

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):170

生蛋分組:植物 / 飛龍

孵化步數(shù):5140步

初始親密:50

精靈寶可夢(mèng)劍盾蘋裹龍什么屬性

能力值

HP:70

攻擊:110

防御:80

特攻:95

特防:60

速度:70

升級(jí)招式

蘋果與谷歌開辟新戰(zhàn)場(chǎng):增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,蘋果和谷歌是移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,它們的競(jìng)爭(zhēng)將擴(kuò)展到增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

蘋果最近收購(gòu)Metaio、Faceshift、Emotient和Flyby Media等增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司表明,它在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。《金融時(shí)報(bào)》最近刊文,蘋果“秘密”的增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)設(shè)計(jì)了與微軟HoloLens和Facebook的Oculus Rift相似的增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔原型產(chǎn)品。蘋果最近還把弗吉尼亞理工學(xué)院前計(jì)算機(jī)教授、美國(guó)知名虛擬現(xiàn)實(shí)專家道格·鮑曼(Doug Bowman)招至麾下。

據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,谷歌在開發(fā)一款獨(dú)立型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,無(wú)需與手機(jī)、計(jì)算機(jī)或游戲機(jī)配合。谷歌還計(jì)劃發(fā)布一款更先進(jìn)的塑料版Cardboard,集成有計(jì)算機(jī)芯片和傳感器。上個(gè)月,谷歌任命Cardboard開發(fā)者克雷·巴沃(Clay Bavor)為首位虛擬現(xiàn)實(shí)部門掌門。

蘋果需要開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原因

蘋果可能開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,減輕對(duì)iPhone的依賴程度。本財(cái)年第一季度iPhone占到蘋果營(yíng)收的68%。

蘋果過去曾涉足增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。去年11月,蘋果推出了一段虛擬現(xiàn)實(shí)音樂視頻,支持Oculus頭盔和Beats耳機(jī)。iPhone還兼容Cardboard和Mattel的VRView-Master。但迄今為止尚不清楚蘋果計(jì)劃如何直接從增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中受益。

此前外媒曝光的蘋果VR技術(shù)專利圖

如果有關(guān)開發(fā)專用頭盔的報(bào)道屬實(shí),蘋果可能以與進(jìn)入智能手表市場(chǎng)相同的方式進(jìn)軍增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)——在首批廠商探清市場(chǎng)虛實(shí)后再推出產(chǎn)品。與AppleWatch一樣,蘋果可能依靠其品牌和生態(tài)鏈優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)部分市場(chǎng),增強(qiáng)對(duì)主流用戶的吸引力。

但是,基于iOS的蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔不大可能直接與需要與PC配合的Oculus Rift、與PS4配合的Play StationVR或GearVR等基于Android的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔直接競(jìng)爭(zhēng)。它的定位可能是iPhone外設(shè),以拉動(dòng)新一代iPhone的銷售。它可能還能與Apple Watch同步,以追蹤用戶手的運(yùn)動(dòng),連接到AppleTV實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)媒體或游戲體驗(yàn)。

谷歌需要虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原因

目前還不太清楚谷歌開發(fā)自主獨(dú)立型虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原因。畢竟,借助Cardboard或其他相似產(chǎn)品,Android智能手機(jī)已經(jīng)能變形為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。但是,這類設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)差于Facebook的Oculus Rift。

Facebook的Oculus Home生態(tài)鏈還對(duì)谷歌在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的未來構(gòu)成了直接威脅。Oculus Home是一款虛擬現(xiàn)實(shí)商店,讓用戶購(gòu)買游戲、視頻等內(nèi)容。三星的GearVR頭盔支持Oculus Home,這表明三星在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域愿意與Facebook而非谷歌合作。如果其他Android設(shè)備廠商跟風(fēng)三星,Oculus Home會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的Google Play,繞過谷歌。

面臨這兩大挑戰(zhàn),谷歌推出支持虛擬現(xiàn)實(shí)版谷歌PlayStore的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是合乎邏輯的。這有助于挑戰(zhàn)OculusHome,促使Android設(shè)備廠商不要跟風(fēng)三星,進(jìn)入Facebook生態(tài)鏈。外界對(duì)谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔所知不多,但《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,它能利用相機(jī),而非與智能手機(jī)、PC、游戲機(jī)同步,追蹤用戶運(yùn)動(dòng)。

誰(shuí)能贏得虛擬現(xiàn)實(shí)大戰(zhàn)

蘋果進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的方式將與索尼相似——強(qiáng)化自己的硬件和軟件生態(tài)鏈。谷歌進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的目的是,阻止Facebook利用其Oculus Home生態(tài)鏈吸引Android廠商。如果蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔大獲成功,它可以實(shí)現(xiàn)營(yíng)收多元化,并拉動(dòng)其他iOS設(shè)備銷售;如果谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔成功,它能阻止Facebook利用虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用破壞其移動(dòng)生態(tài)鏈。

手機(jī)游戲已成為蘋果與安卓最重要戰(zhàn)場(chǎng)

近日,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,游戲已成為蘋果與谷歌在移動(dòng)市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最激烈的戰(zhàn)場(chǎng)。

消息人士稱,這兩家硅谷巨頭一直在拉攏游戲開發(fā)商,以求自己的設(shè)備平臺(tái)能搶先推出頂級(jí)的游戲作品。

前述消息人士表示,作為資源互換,蘋果與谷歌會(huì)為這些游戲開發(fā)商提供推廣資源,也就是自己應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上顯眼的展示位。

去年8月,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款備受期待的游戲發(fā)布之際,發(fā)行商EA與蘋果達(dá)成了一項(xiàng)交易。消息人士稱,交易內(nèi)容是蘋果應(yīng)用網(wǎng)店決定大力推廣這款作品。

作為交換,EA同意蘋果享受為期兩個(gè)月的獨(dú)家發(fā)布期。這款作品直到10月才發(fā)布在谷歌的安卓平臺(tái)上。

解謎游戲《割繩子》的續(xù)作也沿用了類似的模式。開發(fā)商ZeptoLab與蘋果協(xié)商,定下了為期三個(gè)月的窗口期,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店則大力推廣這款產(chǎn)品。ZeptoLab在3月末才發(fā)布這款作品的安卓版。

蘋果與谷歌的代表均拒絕討論這些交易的細(xì)節(jié)。對(duì)主機(jī)游戲來說,推出獨(dú)占平臺(tái)作品是一種常見的營(yíng)銷策略,但對(duì)移動(dòng)應(yīng)用來說,這還是項(xiàng)新事物。

這種交易的數(shù)量日漸增多,標(biāo)志著廠商對(duì)移動(dòng)設(shè)備用戶的爭(zhēng)奪日益極激烈。蘋果更是決意反擊谷歌免費(fèi)安卓軟件的興起。

Kongregate公司的主管艾米莉·格里爾(Emily Greer)把這種競(jìng)爭(zhēng)比作是一種“軍備競(jìng)賽”,是對(duì)最佳內(nèi)容的爭(zhēng)奪。Kongregate是游戲銷售商GameStop旗下的游戲公司。

格里爾說道:“當(dāng)人們心儀一款游戲時(shí),如果它沒有在已有的平臺(tái)上出現(xiàn),那么人們就改換平臺(tái)。與游戲的這種依附關(guān)系可以讓人排除各種阻力?!?/p>

在2007年推出iPhone之后,蘋果很快成為了智能手機(jī)市場(chǎng)上的領(lǐng)導(dǎo)者。然而,三星與其他廠商的安卓手機(jī)銷量不斷增加,成為了蘋果的心腹大患。

市場(chǎng)研究公司IDC指出,2013年全球智能手機(jī)的出貨量為10億部,其中80%的設(shè)備使用谷歌開發(fā)的系統(tǒng)。與此同時(shí),蘋果的市場(chǎng)份額則萎縮到了15%。

多年來,蘋果都能搶先吸引到新發(fā)布的應(yīng)用。游戲開發(fā)商表示,這其中的部分原因是,為蘋果的iOS系統(tǒng)開發(fā)游戲更容易,而且iOS對(duì)應(yīng)的設(shè)備種類較少。相反,安卓系統(tǒng)則有諸多版本,運(yùn)行在大量不同的智能手機(jī)與其他設(shè)備上。

不過近年來安卓有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓兩大陣營(yíng)間的戰(zhàn)事更為激烈。除了擁有更大份額之外,安卓相關(guān)的軟件開發(fā)工具也越來越容易使用。

市場(chǎng)研究公司IHS與App Annie聯(lián)合發(fā)布的一項(xiàng)研究顯示,去年用戶在移動(dòng)應(yīng)用上的開支在160億美元左右。而據(jù)App Annie的估計(jì),游戲應(yīng)該占到這其中的70%以上。

谷歌應(yīng)用網(wǎng)店前任全球營(yíng)銷總監(jiān)帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戲是至關(guān)重要的應(yīng)用。這不僅僅是因?yàn)槿藗儠?huì)在游戲上花費(fèi)時(shí)間和金錢,而且游戲本身也可以體現(xiàn)設(shè)備的計(jì)算能力。”莫克現(xiàn)在是手機(jī)游戲開發(fā)商Unspoken Tales的首席執(zhí)行官。

與此同時(shí),游戲開發(fā)商的壓力也越來越大,如何從諸多作品中脫穎而出,說服玩家嘗試自己的產(chǎn)品,成了一件難事。

莫克表示,應(yīng)用網(wǎng)店的推廣可以帶來10倍于往日的下載量。具體效果還要取決于廣告位的位置,以及營(yíng)銷時(shí)間的長(zhǎng)短。

對(duì)蘋果來說,這種為了獲得獨(dú)家游戲的做法,與公司之前一直堅(jiān)持的政策相左。在以前,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店具體要推廣哪款應(yīng)用取決于“編輯團(tuán)隊(duì)”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測(cè)試軟件的品質(zhì),在這其中不考慮與商業(yè)有關(guān)的因素。

消息人士稱,隨著安卓影響力的增加,在決定了一款應(yīng)用值得推廣后,蘋果的編輯團(tuán)隊(duì)會(huì)更多考慮獨(dú)家發(fā)布的因素。公司開發(fā)者關(guān)系部門員工推薦的作品,在編輯團(tuán)隊(duì)那里也會(huì)獲得較高的權(quán)重。

消息人士稱,蘋果不會(huì)用錢去買獨(dú)家發(fā)布,只提供營(yíng)銷和推廣方面的協(xié)助。只有在同開發(fā)商一起看過或討論過他們的新作后,蘋果才會(huì)決定是否提供此種協(xié)助。

EA與ZeptoLabs的游戲,都得到了蘋果應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)最上方展示位的推廣。蘋果與ZeptoLabs的發(fā)言人均拒絕就此置評(píng),而EA的發(fā)言人則表示,公司“向來與蘋果谷歌緊密合作?!?/p>

法國(guó)游戲開發(fā)商Gameloft的銷售與營(yíng)銷主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他與蘋果曾討論過獨(dú)家發(fā)布的事宜,以求推廣。但Gameloft最終決定,還是在iOS與安卓上同期發(fā)布更好?!斑@種方式并不適合我們。”

谷歌與游戲開發(fā)商達(dá)成了交易,協(xié)助推廣那些整合了安卓品牌的應(yīng)用。三月份時(shí),俄羅斯一家應(yīng)用開發(fā)商Game Insight表示,公司會(huì)為游戲中出售的一款虛擬商品提供折扣,這款虛擬商品的外形類似安卓的機(jī)器人標(biāo)識(shí)。反過來,谷歌則在應(yīng)用網(wǎng)店上的一個(gè)特殊板塊中推出了這款游戲。

亞馬遜也采取了類似的行動(dòng)。這家網(wǎng)絡(luò)零售商也在尋求與游戲開發(fā)商達(dá)成獨(dú)家合作,從而增加Kindle家族產(chǎn)品的影響力。Kindle采用安卓系統(tǒng)。

消息人士稱,亞馬遜也會(huì)把自家應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上的有利位置作為資源,與開發(fā)商交換獨(dú)家發(fā)布。亞馬遜發(fā)言人稱:“為了將開發(fā)商的應(yīng)用引入亞馬遜網(wǎng)店,我們與他們通力合作,其中一些游戲是獨(dú)占作品?!?/p>

獨(dú)占軟件作品可以看作是用戶選擇硬件平臺(tái)的一個(gè)因素,在游戲行業(yè)中尤其如此。微軟公司就與EA達(dá)成了協(xié)議,后者只在Xbox One平臺(tái)上推出自己的射擊游戲新作《泰坦隕落》。

不過,IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)則質(zhì)疑這種做法。他認(rèn)為對(duì)平板電腦或智能手機(jī)來說,獨(dú)家發(fā)布對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買選擇來說不具有同樣的影響力。

“在決定買不買設(shè)備的時(shí)候,游戲算不上重要的考量因素,”他說。

消息人士稱,這兩家硅谷巨頭一直在拉攏游戲開發(fā)商,以求自己的設(shè)備平臺(tái)能搶先推出頂級(jí)的游戲作品。

前述消息人士表示,作為資源互換,蘋果與谷歌會(huì)為這些游戲開發(fā)商提供推廣資源,也就是自己應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上顯眼的展示位。

去年8月,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款備受期待的游戲發(fā)布之際,發(fā)行商EA與蘋果達(dá)成了一項(xiàng)交易。消息人士稱,交易內(nèi)容是蘋果應(yīng)用網(wǎng)店決定大力推廣這款作品。

作為交換,EA同意蘋果享受為期兩個(gè)月的獨(dú)家發(fā)布期。這款作品直到10月才發(fā)布在谷歌的安卓平臺(tái)上。

解謎游戲《割繩子》的續(xù)作也沿用了類似的模式。開發(fā)商ZeptoLab與蘋果協(xié)商,定下了為期三個(gè)月的窗口期,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店則大力推廣這款產(chǎn)品。ZeptoLab在3月末才發(fā)布這款作品的安卓版。

蘋果與谷歌的代表均拒絕討論這些交易的細(xì)節(jié)。對(duì)主機(jī)游戲來說,推出獨(dú)占平臺(tái)作品是一種常見的營(yíng)銷策略,但對(duì)移動(dòng)應(yīng)用來說,這還是項(xiàng)新事物。

這種交易的數(shù)量日漸增多,標(biāo)志著廠商對(duì)移動(dòng)設(shè)備用戶的爭(zhēng)奪日益極激烈。蘋果更是決意反擊谷歌免費(fèi)安卓軟件的興起。

Kongregate公司的主管艾米莉·格里爾(Emily Greer)把這種競(jìng)爭(zhēng)比作是一種“軍備競(jìng)賽”,是對(duì)最佳內(nèi)容的爭(zhēng)奪。Kongregate是游戲銷售商GameStop旗下的游戲公司。

格里爾說道:“當(dāng)人們心儀一款游戲時(shí),如果它沒有在已有的平臺(tái)上出現(xiàn),那么人們就改換平臺(tái)。與游戲的這種依附關(guān)系可以讓人排除各種阻力。”

在2007年推出iPhone之后,蘋果很快成為了智能手機(jī)市場(chǎng)上的領(lǐng)導(dǎo)者。然而,三星與其他廠商的安卓手機(jī)銷量不斷增加,成為了蘋果的心腹大患。

市場(chǎng)研究公司IDC指出,2013年全球智能手機(jī)的出貨量為10億部,其中80%的設(shè)備使用谷歌開發(fā)的系統(tǒng)。與此同時(shí),蘋果的市場(chǎng)份額則萎縮到了15%。

多年來,蘋果都能搶先吸引到新發(fā)布的應(yīng)用。游戲開發(fā)商表示,這其中的部分原因是,為蘋果的iOS系統(tǒng)開發(fā)游戲更容易,而且iOS對(duì)應(yīng)的設(shè)備種類較少。相反,安卓系統(tǒng)則有諸多版本,運(yùn)行在大量不同的智能手機(jī)與其他設(shè)備上。

不過近年來安卓有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓兩大陣營(yíng)間的戰(zhàn)事更為激烈。除了擁有更大份額之外,安卓相關(guān)的軟件開發(fā)工具也越來越容易使用。

市場(chǎng)研究公司IHS與App Annie聯(lián)合發(fā)布的一項(xiàng)研究顯示,去年用戶在移動(dòng)應(yīng)用上的開支在160億美元左右。而據(jù)App Annie的估計(jì),游戲應(yīng)該占到這其中的70%以上。

谷歌應(yīng)用網(wǎng)店前任全球營(yíng)銷總監(jiān)帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戲是至關(guān)重要的應(yīng)用。這不僅僅是因?yàn)槿藗儠?huì)在游戲上花費(fèi)時(shí)間和金錢,而且游戲本身也可以體現(xiàn)設(shè)備的計(jì)算能力?!蹦爽F(xiàn)在是手機(jī)游戲開發(fā)商Unspoken Tales的首席執(zhí)行官。

與此同時(shí),游戲開發(fā)商的壓力也越來越大,如何從諸多作品中脫穎而出,說服玩家嘗試自己的產(chǎn)品,成了一件難事。

莫克表示,應(yīng)用網(wǎng)店的推廣可以帶來10倍于往日的下載量。具體效果還要取決于廣告位的位置,以及營(yíng)銷時(shí)間的長(zhǎng)短。

對(duì)蘋果來說,這種為了獲得獨(dú)家游戲的做法,與公司之前一直堅(jiān)持的政策相左。在以前,蘋果應(yīng)用網(wǎng)店具體要推廣哪款應(yīng)用取決于“編輯團(tuán)隊(duì)”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測(cè)試軟件的品質(zhì),在這其中不考慮與商業(yè)有關(guān)的因素。

消息人士稱,隨著安卓影響力的增加,在決定了一款應(yīng)用值得推廣后,蘋果的編輯團(tuán)隊(duì)會(huì)更多考慮獨(dú)家發(fā)布的因素。公司開發(fā)者關(guān)系部門員工推薦的作品,在編輯團(tuán)隊(duì)那里也會(huì)獲得較高的權(quán)重。

消息人士稱,蘋果不會(huì)用錢去買獨(dú)家發(fā)布,只提供營(yíng)銷和推廣方面的協(xié)助。只有在同開發(fā)商一起看過或討論過他們的新作后,蘋果才會(huì)決定是否提供此種協(xié)助。

EA與ZeptoLabs的游戲,都得到了蘋果應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)最上方展示位的推廣。蘋果與ZeptoLabs的發(fā)言人均拒絕就此置評(píng),而EA的發(fā)言人則表示,公司“向來與蘋果谷歌緊密合作?!?/p>

法國(guó)游戲開發(fā)商Gameloft的銷售與營(yíng)銷主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他與蘋果曾討論過獨(dú)家發(fā)布的事宜,以求推廣。但Gameloft最終決定,還是在iOS與安卓上同期發(fā)布更好。“這種方式并不適合我們?!?/p>

谷歌與游戲開發(fā)商達(dá)成了交易,協(xié)助推廣那些整合了安卓品牌的應(yīng)用。三月份時(shí),俄羅斯一家應(yīng)用開發(fā)商Game Insight表示,公司會(huì)為游戲中出售的一款虛擬商品提供折扣,這款虛擬商品的外形類似安卓的機(jī)器人標(biāo)識(shí)。反過來,谷歌則在應(yīng)用網(wǎng)店上的一個(gè)特殊板塊中推出了這款游戲。

亞馬遜也采取了類似的行動(dòng)。這家網(wǎng)絡(luò)零售商也在尋求與游戲開發(fā)商達(dá)成獨(dú)家合作,從而增加Kindle家族產(chǎn)品的影響力。Kindle采用安卓系統(tǒng)。

消息人士稱,亞馬遜也會(huì)把自家應(yīng)用網(wǎng)店主頁(yè)上的有利位置作為資源,與開發(fā)商交換獨(dú)家發(fā)布。亞馬遜發(fā)言人稱:“為了將開發(fā)商的應(yīng)用引入亞馬遜網(wǎng)店,我們與他們通力合作,其中一些游戲是獨(dú)占作品?!?/p>

獨(dú)占軟件作品可以看作是用戶選擇硬件平臺(tái)的一個(gè)因素,在游戲行業(yè)中尤其如此。微軟公司就與EA達(dá)成了協(xié)議,后者只在Xbox One平臺(tái)上推出自己的射擊游戲新作《泰坦隕落》。

不過,IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)則質(zhì)疑這種做法。他認(rèn)為對(duì)平板電腦或智能手機(jī)來說,獨(dú)家發(fā)布對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買選擇來說不具有同樣的影響力。

“在決定買不買設(shè)備的時(shí)候,游戲算不上重要的考量因素,”他說。

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t5-t4:4.0

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t7-t6:0.0

t8-t7:221.0

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