守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代游戲介紹
守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代簡(jiǎn)介
守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代好玩嗎?守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代究竟怎么樣,好不好玩了!
守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代(Defense of Fortune 2)是Dotomchi Games Inc.開(kāi)發(fā)的一款策略類(lèi)游戲。 守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代(Defense of Fortune 2)的官方介紹 守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代(Defense of Fortune 2)是一款策略型的防守游戲。游戲中怪物會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷接近城堡,所以你必須想辦法守住城堡。你可以使用8種不同職業(yè),分別是戰(zhàn)士、盜賊、忍者、騎士獵人、治療師、炮手、巫師,獲得勝利之后可以用錢(qián)升級(jí)每個(gè)職業(yè)的能力,小精靈會(huì)收集游戲中的一種資源為你提供資金。巫師有雷電魔法和普通攻擊的流星,你需要看它上面的魔法圖標(biāo)。彈射器可同時(shí)攻擊許多敵人,你可以用錢(qián)升級(jí)的能力、精度、能量、裝載的時(shí)間。你可以建立防御塔。這些防御塔建立在怪物行徑的路線(xiàn)上,就可以更容易的保護(hù)你的城堡。
看了上邊的守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代怎么樣,好不好玩呢!
守護(hù)與命運(yùn)2:自由時(shí)代游戲截圖
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守護(hù)命運(yùn)之夜好玩嗎 守護(hù)命運(yùn)之夜玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游守護(hù)命運(yùn)之夜即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編守護(hù)命運(yùn)之夜好玩嗎?守護(hù)命運(yùn)之夜值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、守護(hù)命運(yùn)之夜簡(jiǎn)要評(píng)析:
守護(hù)命運(yùn)之夜是一款好玩的二次元風(fēng)動(dòng)作手游,在守護(hù)命運(yùn)之夜的游戲世界里,所有的玩家可以招募到很多的英雄人物,可以幫助自己的進(jìn)行戰(zhàn)斗,將所有的伙伴都培養(yǎng)到最強(qiáng)的狀態(tài),可以觸發(fā)許許多多羈絆效果,能夠額外給與玩家一些戰(zhàn)斗屬性。
2、守護(hù)命運(yùn)之夜圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)守護(hù)命運(yùn)之夜有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“守護(hù)命運(yùn)之夜”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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命運(yùn)守護(hù)夜好玩嗎 命運(yùn)守護(hù)夜玩法簡(jiǎn)介
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1、命運(yùn)守護(hù)夜簡(jiǎn)要評(píng)析:
命運(yùn)守護(hù)夜安卓版這款游戲是根據(jù)后續(xù)推出的Fate/stay制作的。傳說(shuō)得到圣杯的人圣杯將實(shí)現(xiàn)他的任何愿望,主角們?yōu)榱说牡玫绞ケc使魔簽訂契約。在這場(chǎng)圣杯爭(zhēng)奪戰(zhàn)中誰(shuí)能實(shí)現(xiàn)自己的愿望呢。
2、命運(yùn)守護(hù)夜圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)命運(yùn)守護(hù)夜有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“命運(yùn)守護(hù)夜”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱命運(yùn)守護(hù)夜>>>>>>
《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》命運(yùn)試練
命運(yùn)試練是《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》中一個(gè)考驗(yàn)玩家戰(zhàn)力的副本玩法,試練采取闖關(guān)模式,共有15關(guān),關(guān)卡難度隨著層數(shù)提高而逐漸提升,獎(jiǎng)勵(lì)也隨之提高!
試煉難度:試煉副本現(xiàn)分為普通和噩夢(mèng)兩個(gè)難度;噩夢(mèng)難度更有雙倍材料掉落,由于每層BOSS還會(huì)使用技能、符文效果,試煉難度較高,請(qǐng)小伙伴們做好準(zhǔn)備才去挑戰(zhàn)哦!
挑戰(zhàn)次數(shù):每天有1次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),開(kāi)通VIP可增加挑戰(zhàn)次數(shù)。每次機(jī)會(huì)有3點(diǎn)生命,闖關(guān)失敗1次則扣除1點(diǎn)生命,生命不足時(shí)也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行挑戰(zhàn);
副本獎(jiǎng)勵(lì): 玩家每通關(guān)一層,則給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)逐漸提高,每過(guò)五關(guān)中的獎(jiǎng)勵(lì)相比其他層獎(jiǎng)勵(lì)更豐富。
《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》守護(hù)圣杯
守護(hù)圣杯是游戲內(nèi)的一種經(jīng)典的塔防玩法,摒棄了生硬的防御塔,用表現(xiàn)力更強(qiáng)的英雄人物形象代替防御塔,讓大家擁有更身臨其境的體驗(yàn),畫(huà)面表現(xiàn)更加細(xì)膩生動(dòng)形象。
游戲玩法:通過(guò)建造英雄阻擋敵人的進(jìn)攻,在敵人走到終點(diǎn)前擊敗他們,取得戰(zhàn)斗的勝利!
英雄使用:只能使用已擁有的英雄參加守衛(wèi)圣杯的戰(zhàn)斗;
挑戰(zhàn)次數(shù):游戲關(guān)卡為10關(guān),每天擁有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每次10點(diǎn)生命,漏過(guò)1個(gè)怪物扣除1點(diǎn)生命;
英雄升星:擊殺怪物獲得的能量用來(lái)升級(jí)英雄;英雄滿(mǎn)三星后升級(jí)可以選擇轉(zhuǎn)職,每種轉(zhuǎn)職對(duì)應(yīng)不同的英雄職業(yè)技能效果。
積分兌換:通過(guò)擊殺怪物獲取積分,可在積分商店兌換裝備勛章、稀有材料道具。
“女神”守護(hù)季 《自由之戰(zhàn)2》送福利
最近是不是被漫天的女神、女王節(jié)的節(jié)日氛圍包圍,無(wú)論是回家地鐵上、吃飯路上還是手機(jī)網(wǎng)頁(yè)上,隨處都能看節(jié)日祝福和活動(dòng)。不過(guò)在這個(gè)屬于偶滴日子里,小菜花只想任性的賣(mài)一下萌。
一年一度的女神節(jié)就在眼前了,瓦瑪爾河畔也將迎來(lái)一位靈鮫女神海倫,這個(gè)節(jié)日將為你送上女神福利和祝福。
靈鮫少女—海倫
殘翼王女—多洛莉絲
“女神”守護(hù)季
你是想要守護(hù)靈鮫少女海倫,還是殘翼王女多洛莉絲,還是……
活動(dòng)時(shí)間:3月7日~3月12日
【女神祝?!?/b>
女神節(jié)福利,海洋女神海倫為各位勇士獻(xiàn)上女神祝福?;顒?dòng)期間,充值累計(jì)一定金額即可領(lǐng)取未來(lái)皮膚——深海靈鮫!
【女神試煉】
歡迎來(lái)到女神試煉,使用女性英雄擊殺、助攻、戰(zhàn)斗獲得女神祝福,送上海倫技能寶石、未來(lái)魔方等海倫的專(zhuān)屬道具。
《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》守護(hù)命運(yùn)、奏響戰(zhàn)歌
《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》如同其名一般是由“命運(yùn)”連綴而成的一連串的故事。
過(guò)去順從命運(yùn),最終會(huì)為對(duì)錯(cuò)而煩惱;
過(guò)去反抗命運(yùn),最終會(huì)為付出代價(jià);
過(guò)去直視命運(yùn),最終會(huì)為其追尋根源。
人因無(wú)法如自己所希望一般的活著――為此憤怒、嘆息,不斷斗爭(zhēng)著......
在此祝福這些對(duì)現(xiàn)實(shí)對(duì)命運(yùn)抗?fàn)幍娜?,為下好決心而豁出去之人們的奏響戰(zhàn)歌。
《自由之戰(zhàn)2》MOBA2.0時(shí)代畫(huà)面全新升級(jí)
親愛(ài)的自由勇士們!在過(guò)去的兩年中,MOBA游戲已經(jīng)成為手游市場(chǎng)最為火爆的游戲類(lèi)型之一。而讓我們驕傲的是,大家所共同熱愛(ài)與支持的《自由之戰(zhàn)》,在移動(dòng)MOBA從無(wú)到有,再到現(xiàn)在的風(fēng)靡一時(shí)的過(guò)程中,一直都扮演著先驅(qū)者的角色,不斷用專(zhuān)業(yè)和創(chuàng)新推動(dòng)著移動(dòng)MOBA的發(fā)展!
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在這個(gè)創(chuàng)新大行其道的年代,《自由之戰(zhàn)》將再次帶著別具匠心的各種創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)具有歷史意義的重大突破:前不久,讓無(wú)數(shù)自由勇士翹首《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》正式曝光,游戲?qū)⒋蚱谱约阂皇志喸斓囊苿?dòng)MOBA框架,開(kāi)啟MOBA2.0時(shí)代,讓勇士們體驗(yàn)到一個(gè)截然不同的MOBA世界。
說(shuō)到這里,勇士們可能會(huì)有些疑惑,MOBA 2.0究竟是指什么呢?今天來(lái)詳細(xì)解讀一下,由《自由之戰(zhàn)2》定義的MOBA2.0都包涵哪些震撼的精彩內(nèi)容。
手機(jī)客戶(hù)端玩家由此 》》點(diǎn)擊進(jìn)入視頻《《
在視覺(jué)表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來(lái)越模糊。為了給喜愛(ài)MOBA的玩家?guī)?lái)更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線(xiàn)和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
《自由之戰(zhàn)2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統(tǒng)推塔玩法為基礎(chǔ),提供顛覆性的競(jìng)技體驗(yàn)。專(zhuān)注發(fā)掘玩家個(gè)人競(jìng)技價(jià)值,創(chuàng)新的以個(gè)人身價(jià)估值系統(tǒng)作為唯一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)決定物品產(chǎn)出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個(gè)人競(jìng)技成就的極大化實(shí)現(xiàn)。
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1.挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則
毫無(wú)疑問(wèn),平衡是MOBA游戲的核心概念,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信喜歡《自由之戰(zhàn)》的勇士們都會(huì)比較了解,現(xiàn)在市面上的MOBA游戲,總會(huì)存在一些影響大家競(jìng)技體驗(yàn)的因素,比如需要購(gòu)買(mǎi)的英雄、符文,帶有屬性的皮膚和武器等等。而這也一直困擾著《自由之戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),成為制約游戲進(jìn)步的“頑疾”之一。
為了進(jìn)一步為勇士們帶來(lái)更完美的MOBA體驗(yàn),《自由之戰(zhàn)2》將帶著一往無(wú)前的勇氣打破這個(gè)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到勇士們手上:一方面,勇士們的戰(zhàn)斗力將與金錢(qián)不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過(guò)游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除勇士們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的自由勇士都站在同一條水平線(xiàn)上公平競(jìng)技!
2.榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)構(gòu)架的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)把勇士們的真實(shí)實(shí)力最客觀(guān)的展現(xiàn)出來(lái)!
在傳統(tǒng)MOBA游戲里,大家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了能帶來(lái)榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過(guò)全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每位勇士都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來(lái)的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢(qián)量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)勇士的實(shí)力通過(guò)身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性??梢源竽懴胂螅坏┯率總兊膶?shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
《自由之戰(zhàn)2》中,大家將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對(duì)待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級(jí)傭兵一直打到傳說(shuō)級(jí)的龍級(jí)傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類(lèi)活動(dòng)及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來(lái)的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來(lái)全新的、從未感受過(guò)的游戲體驗(yàn)。
3.用自由交易的資源打破群體歧視
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利?!蹲杂芍畱?zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),勇士們可以在游戲中打造心儀的武器外觀(guān)或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將通過(guò)資源系統(tǒng),理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時(shí)間充裕型、實(shí)力型三種模型。在地位上,這三種類(lèi)型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過(guò)與傭兵、交易所、身價(jià)等系統(tǒng)的擬合,讓三類(lèi)群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),從而打破對(duì)任何一個(gè)群體的歧視。
在對(duì)資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價(jià)交換”的原則,而這也將是另一個(gè)層面上的均衡與公平。
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4.千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫(huà)質(zhì)
在視覺(jué)表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來(lái)越模糊。為了給熱愛(ài)《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來(lái)更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線(xiàn)和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫(huà)質(zhì)的同時(shí),手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的自由勇士體驗(yàn)到擁有嶄新視覺(jué)和樂(lè)趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)也會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。
除了所介紹的這些極具震撼力的各種創(chuàng)新,《自由之戰(zhàn)2》還將在戰(zhàn)場(chǎng)、賽事、社交、良心等多個(gè)方面給一直熱愛(ài)與支持《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來(lái)更多前所未有的純粹MOBA體驗(yàn),而我們也將會(huì)繼續(xù)為勇士們帶來(lái)對(duì)《自由之戰(zhàn)2》產(chǎn)品細(xì)節(jié)以及MOBA2.0時(shí)代的更多詳細(xì)解讀,敬請(qǐng)期待!
創(chuàng)新無(wú)止境,也許作為先驅(qū)者的宿命,就是用創(chuàng)新去探索未知,用匠心去打破成規(guī)。創(chuàng)新之路或許荊棘密布,但風(fēng)雨過(guò)后,一定是更廣闊的天空!?
創(chuàng)新無(wú)止境 《自由之戰(zhàn)2》開(kāi)啟MOBA2.0時(shí)代
眾所周知,2015年初MOBA手游《自由之戰(zhàn)》橫空出世,憑借大量的創(chuàng)新操作、專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,開(kāi)啟了移動(dòng)MOBA波瀾壯闊的時(shí)代。
玩家們可還記得,是誰(shuí)用大量的創(chuàng)新操作、專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,讓移動(dòng)端也有了純正的MOBA對(duì)戰(zhàn)!是誰(shuí)堅(jiān)持創(chuàng)新,從操作、玩法、系統(tǒng)、賽事等多個(gè)方面重新定義移動(dòng)端的MOBA,引得無(wú)數(shù)的后來(lái)者們爭(zhēng)相模仿,才使得MOBA手游這一細(xì)分市場(chǎng)變得越來(lái)越火爆!
眨眼間兩年的時(shí)間過(guò)去了,整個(gè)市場(chǎng)陷入了沉寂,市面上大多數(shù)的MOBA手游都沒(méi)能突破《自由之戰(zhàn)》的框架,面對(duì)玩家們諸多的抱怨,沒(méi)有一款產(chǎn)品能夠帶來(lái)驚喜。
創(chuàng)新·無(wú)止境!《自由之戰(zhàn)》創(chuàng)造了這個(gè)市場(chǎng),那么注定這個(gè)市場(chǎng)的2.0時(shí)代也將由《自由之戰(zhàn)》來(lái)革命!
據(jù)官方消息:《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》正在緊鑼密鼓的制作中,將在不久的將來(lái)正式與玩家見(jiàn)面!《自由之戰(zhàn)2》在圖形圖像、人物精度、人物打擊感、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。
與此同時(shí),游戲還將再度革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng),而備受勇士們關(guān)注的策略、技戰(zhàn)術(shù)、積分排位、賽事體系等也將全都進(jìn)一步升級(jí)?!蹲杂芍畱?zhàn)2》將用源自產(chǎn)品設(shè)計(jì)高度的本質(zhì)性顛覆,來(lái)重新定義移動(dòng)MOBA 2.0時(shí)代!
而對(duì)于玩家們關(guān)心的《自由之戰(zhàn)》中3001、匹配、武器圣石屬性、鉆石英雄平衡性等問(wèn)題,游戲官方明確表示將會(huì)在《自由之戰(zhàn)2》中得到顛覆性解決,而《自由之戰(zhàn)1》也將持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去。
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創(chuàng)新無(wú)止境《自由之戰(zhàn)2》開(kāi)啟MOBA2.0時(shí)代
眾所周知,2015年初MOBA手游《自由之戰(zhàn)》橫空出世,憑借大量的創(chuàng)新操作、專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,開(kāi)啟了移動(dòng)MOBA波瀾壯闊的時(shí)代。
玩家們可還記得,是誰(shuí)用大量的創(chuàng)新操作、專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技元素、以及原汁原味的MOBA玩法,讓移動(dòng)端也有了純正的MOBA對(duì)戰(zhàn)!是誰(shuí)堅(jiān)持創(chuàng)新,從操作、玩法、系統(tǒng)、賽事等多個(gè)方面重新定義移動(dòng)端的MOBA,引得無(wú)數(shù)的后來(lái)者們爭(zhēng)相模仿,才使得MOBA手游這一細(xì)分市場(chǎng)變得越來(lái)越火爆!
眨眼間兩年的時(shí)間過(guò)去了,整個(gè)市場(chǎng)陷入了沉寂,市面上大多數(shù)的MOBA手游都沒(méi)能突破《自由之戰(zhàn)》的框架,面對(duì)玩家們諸多的抱怨,沒(méi)有一款產(chǎn)品能夠帶來(lái)驚喜。
創(chuàng)新·無(wú)止境!《自由之戰(zhàn)》創(chuàng)造了這個(gè)市場(chǎng),那么注定這個(gè)市場(chǎng)的2.0時(shí)代也將由《自由之戰(zhàn)》來(lái)革命!
據(jù)官方消息:《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》正在緊鑼密鼓的制作中,將在不久的將來(lái)正式與玩家見(jiàn)面!《自由之戰(zhàn)2》在圖形圖像、人物精度、人物打擊感、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。
與此同時(shí),游戲還將再度革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng),而備受勇士們關(guān)注的策略、技戰(zhàn)術(shù)、積分排位、賽事體系等也將全都進(jìn)一步升級(jí)。《自由之戰(zhàn)2》將用源自產(chǎn)品設(shè)計(jì)高度的本質(zhì)性顛覆,來(lái)重新定義移動(dòng)MOBA 2.0時(shí)代!
而對(duì)于玩家們關(guān)心的《自由之戰(zhàn)》中3001、匹配、武器圣石屬性、鉆石英雄平衡性等問(wèn)題,游戲官方明確表示將會(huì)在《自由之戰(zhàn)2》中得到顛覆性解決,而《自由之戰(zhàn)1》也將持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去。
目前,《自由之戰(zhàn)2》預(yù)約活動(dòng)即將在九游平臺(tái)正式開(kāi)啟,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注!
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