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忍者 游戲

忍者 游戲

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忍者 游戲游戲介紹

忍者 游戲簡介

加入到忍者探險。你可以玩,不會中斷。忍者游戲是免費的。你必須跳了白色的忍者。得分點,你需要收集硬幣。主要特點:- 多種級別。- 跑和跳。- 容易!- 免費的!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

人氣較高的忍者類手游游戲大全 必玩的忍者游戲推薦

關于忍者IP的游戲非常多,不管是端游還是手游都非常多,那么關于忍者類手游游戲大全推薦2022有哪些呢?忍者炫酷的形象和神秘的造型一直是許多玩家的回憶,而玩家在游戲中可以成為一名強大而神秘的忍者,扮演多種有趣的角色,下面就是關于忍者題材游戲的推薦,喜歡此類題材的玩家可以來文中看看。

1、《忍者必須死3》

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《忍者必須死3》是一款戰(zhàn)斗跑酷手游,游戲原創(chuàng)玩法超多,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗等模式等你來體驗,每一種玩法都帶給玩家不同的游戲體驗,精心制作的背景音樂和獨特的畫風形成巧妙的結合,玩家作為一名忍者需要在危機重重的冒險中殺開一條血路,感興趣的玩家快來游戲中試試看吧。

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2、《火影忍者

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《火影忍者》是一款以忍者為背景題材的格斗手游,游戲除了百分之百傳承原著劇情外還新增了全新的游戲PK模式,玩家在游戲中可以任意選擇鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者進行扮演,熱血沸騰的格斗招式,獨創(chuàng)的格斗系統(tǒng),還有更多熱門忍者等你來收集,快來開啟你的忍者之道吧。

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3、《忍者快跑》

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《忍者快跑》由廣州昊蒼網(wǎng)絡科技公司開發(fā),玩家在游戲中將扮演各種各樣的忍者穿梭在不同的未來時空里,游戲集合了多種跑酷玩法和熱血沸騰的游戲動作,帶給玩家不一樣的游戲體驗,還有超多宏偉的故事背景等你來探索,喜歡這類游戲的玩家可千萬不要錯過哦。

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4、《火影忍者-忍者新世代》

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火影忍者-忍者新世代》是一款以忍者為背景題材的火影羈絆策略手游,玩家在游戲中扮演各具特色的五屬性主角,游戲支持IOS和安卓互通,宏大的游戲背景劇情,炫酷的人物角色,多樣的游戲玩法,帶玩家體驗不一樣的忍者世界,喜歡的玩家快來游戲中看看吧。

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5、《忍者大亂斗》

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《忍者大亂斗》游戲畫風偏和風風格,玩家在這里將扮演一位忍者,刺激的幫派混戰(zhàn),酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗,還有超多經(jīng)典人物角色等你來選擇,玩家在每次挑戰(zhàn)前都需要通過合理的規(guī)劃和安排來保證戰(zhàn)斗的優(yōu)勢,炫酷的戰(zhàn)斗特效和精美的游戲畫面帶給玩家沉浸式的游戲體驗,快來游戲中試試看吧。

》》》》》#忍者大亂斗#《《《《《

上面就是小編為大家準備的多款忍者類手游游戲大全推薦2022啦,文中的游戲有幾款是和火影進行聯(lián)動的,但基本都是忍者題材的游戲,以上游戲每款游戲都有不同的玩法和樂趣等你來探索,游戲動感十足,十分令人上癮,希望玩家在游戲中能找到自己的快來,快來體驗一把做忍者的感覺吧。

忍者 游戲游戲截圖

忍者 游戲截圖
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忍者 游戲截圖1
忍者 游戲截圖2

大家都在看-熱門推薦

忍者百分百游戲概述

《忍者百分百》是一種以火影忍者為題材卡牌手游,結合了培養(yǎng)、強化、競技、奪寶等流行元素。游戲里面高度還原了火影忍者的忍術,包括超S級忍術、禁術、瞳術、醫(yī)療忍術等,游戲玩家可以體驗到流暢炫酷的忍術釋放。游戲中有眾多火影忍者角色,如忍刀七人眾、佩恩六道、五代火影等,大家可以通過收集卡牌、點亮羈絆,與主角一起擔起拯救忍界的重任。此外,游戲還有豐富的活動,如每日簽到、開服禮包、等級禮包、成長計劃、奪寶、試練場、對戰(zhàn)九尾妖狐等,大家可以通過這些活動獲得元寶、銀幣等獎勵。

忍者百分百游戲概述

忍者百分百游戲概述

游戲特色:全新的卡牌模式和羈絆組合:玩家可以收集卡牌,定向培養(yǎng),根據(jù)忍刀七人眾、佩恩六道、五代火影等角色點亮羈絆,與主角一起拯救忍界。搞怪Q萌的火影角色:游戲中的角色設計超立體,畫面代入感強,人物原畫細膩,具有火影特色,玩家可以找到自己喜歡的角色??犰诺娜绦g打斗:游戲里面還原了月瀆、須佐能乎、神羅天征、永恒萬花筒寫輪眼、神威、樹界降臨等超S級忍術,游戲玩家可以體驗到純正的結印釋放和酷炫的忍術打斗。游戲系統(tǒng)名忍系統(tǒng):游戲玩家收集到超人氣忍者后,可以通過名忍系統(tǒng)促進和他們之間的感情,提升主角卡牌和全體忍者的能力。占星系統(tǒng):游戲玩家每天有一定的占星次數(shù),可以通過占星系統(tǒng)獲得項鏈,系統(tǒng)玩家們在值達到30級后開啟。對決系統(tǒng):游戲玩家在值達到20級后開啟對決系統(tǒng),能夠進入對決場,擊敗其他玩家會獲得排名和獎勵。競技場系統(tǒng):游戲玩家到達25級后會在這里自由挑戰(zhàn)排名前列游戲玩家,每晚22點可以根據(jù)競技場排名進行發(fā)獎,競技場是擁有游戲里面進階丹最重要的途徑。

忍者游戲排行榜 2024有哪些好玩的忍者游戲

今天小編帶來的內(nèi)容是忍者游戲排行榜,忍者類型的游戲是很多玩家都非常喜歡的一種類型,在游戲中玩家可以體驗忍者的戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗方式,以忍者的身份在戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)對方很多玩家都喜歡的一種樂趣,接下來小編給大家分享一下忍者類型的游戲有哪些。

1、《翻滾吧忍者》

忍者游戲排行榜 2024有哪些好玩的忍者游戲

翻滾吧忍者一個非常好玩的合成類型的游戲,玩家在游戲中需要將合成好的忍者放在相應的位置上,通過翻滾忍者的方式來走位,并通過關卡,通過之后可以獲得不同的道具和游戲資源,每一個游戲資源都可以購買新的忍者皮膚,新的忍者皮膚可以給游戲帶來更大的加持,可以讓翻滾的速度更快,在游戲模式中一踩到陷阱就會結束戰(zhàn)斗,所以玩家每一步都需要認真的思考,并在路途中盡量的撿取道具和金幣。

》》》》》#翻滾吧忍者#《《《《《

2、《一只忍者貓》

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玩家在游戲中扮演一只忍者貓,通過鍛煉自己的功夫來與敵人進行戰(zhàn)斗,開始的時候會有一些基礎的攻擊方式,在不斷的戰(zhàn)斗中獲取更多的游戲資源來解鎖后續(xù)的招式,游戲中的戰(zhàn)斗方式非常的有趣,每一只貓都可以做人類的動作,玩家還可以在游戲中選擇更強大的角色,各種各樣的忍者貓控玩家選擇,在戰(zhàn)斗的過程中也可以獲得很多強大的道具和技能可以給自己的忍者貓使用。

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3、《龍之忍者》

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龍之忍者是一個非常好玩的塔防型游戲,在游戲中玩家需要合成不一樣的忍者來建造防御塔,游戲中的忍者數(shù)量非常多,每種不同類型的忍者都可以合理的搭配,并且組建成防御塔,在游戲里,玩家需要通過闖關的方式一步一步的解開這個世界的謎題,并且贏了最后的戰(zhàn)斗,游戲的劇情設計非常的豐富,玩家可以體驗到一個真實的地牢世界,每個防御塔組成之后都可以在攻擊中發(fā)出特效,特效都是非常炫酷的,非常賞心悅目。

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4、《貓影忍者》

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其中玩家需要不斷的培養(yǎng)自己的貓,每一只貓都是一個非常強大的忍者,貓影忍者游戲玩法非常的簡單,只需要根據(jù)合理的分配經(jīng)驗來讓忍者幫升級就可以了,等級越高外貌也會隨之發(fā)生改變,游戲玩法只需要輕松的點擊就可以完成游戲中的任何操作,在缺乏金幣的時候,點擊忍者貓就可以產(chǎn)生金幣,金幣可以用于提升忍者貓的等級,玩家還可以將同樣品質(zhì)的忍者貓合成之后獲得更加強大的能力,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更加強大的實力。

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5、《地牢忍者》

忍者游戲排行榜 2024有哪些好玩的忍者游戲

地牢忍者是一個在地牢中闖關的游戲,玩家在游戲中是一個忍者,需要在地下城市中進行探險,并且解開地下城市中最大的秘密,玩家需要操控忍者在游戲中躲避障礙并且消滅敵人,最終到達線路的終點,每完成一關的挑戰(zhàn)都可以獲得大量的寶石獎勵,寶石可以用來兌換稀有道具和裝備,老師還可以用來解鎖新的忍者角色,每一個角色都有獨特的外觀和技能,玩家可以根據(jù)關卡的不同來選擇不同的忍者角色來闖關。

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6、《科納忍者》

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最終的玩法非常的自由,玩家是一個科納忍者,通過飛檐走壁的方式闖過各種難關,在戰(zhàn)斗中需要合理的利用跳躍和斬機技能能夠在戰(zhàn)斗中更快的擊敗對方,游戲中每一個忍者人物都有不同的技能,有的忍者人物可以斬斷地形來獲得更快的跳躍,在前進的路上不管是什么樣的裝飾物都可以被斬斷,斬斷之后道路會更加順暢,能夠更快的到達游戲的終點位置。

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7、《忍者結印大師

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在這個游戲中每一個玩家都可以成為一個忍者結印大師,游戲的玩法主要就是通過結印的方式來發(fā)出強大的奧義攻擊,結印手法非常多樣,不同的結印順序可以施展出不同的奧義,游戲中會分享四種不同的手法結印,在戰(zhàn)斗中都非常的實用,玩家也可以根據(jù)結印的順序不同自由的創(chuàng)作每一個結印,威力可能會變得更大,也可能會變小,每一個玩家都可以實地的體驗忍者是如何結印的。

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8、《忍者斗惡龍》

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游戲中的玩家是一個忍者,需要打敗惡龍來獲得游戲的戰(zhàn)爭勝利,忍者斗惡龍游戲中玩家可以通過擊敗惡龍來獲得更多的游戲道具,每種道具都能夠在戰(zhàn)斗中獲得強力的提升,游戲會玩家獲得各種技能,通過合理的搭配技能的使用快速的提升戰(zhàn)斗力,合理的使用每一個技能,能夠更快獲得戰(zhàn)斗的勝利,在游戲世界中每一個角落都有不同屬性的惡龍,玩家需要探索前往各個區(qū)域?qū)ふ覑糊堖M行挑戰(zhàn),并且擊敗他。

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9、《忍者塔》

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在游戲中每一個忍者都是一個方塊,需要在忍者塔中前行,通過翻滾的方式向塔上前行,并且需要躲避各種陷阱和炸彈,忍者的愛人在塔的頂部,只有成功的解救出忍者的愛人才能夠獲得這一關的游戲勝利,在游戲中玩家需要掌握攀爬的節(jié)奏,看好每一個步驟,還可以在戰(zhàn)斗中解鎖各種各樣的皮膚裝扮,每一個皮膚都有獨特的技能。

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10、《忍者必須死3

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游戲中的玩法結合了戰(zhàn)斗跑酷忍者必須死3游戲中玩家需要在戰(zhàn)斗中通過一個又一個的關卡,每通過一個關卡,玩家可以獲得道具和金幣的獎勵,就可以提升忍者的戰(zhàn)斗實力,購買武器和新的忍者,每一個新的忍者都有不一樣的實力和獨特的技能,通過合理的分配技能能夠快速的通過每一個關卡。

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忍者游戲排行榜的內(nèi)容小編就介紹到這里了,忍者類型的游戲有很多,小編只介紹了一部分非常好玩且容易新手上手的游戲,在游戲中也可以體驗到各種忍者的生活和戰(zhàn)斗方式,喜歡玩這類游戲的玩家可以嘗試一下小編介紹的這幾款游戲。

小小忍者游戲終于發(fā)布 趣味益智游戲小小忍者

火影雖然已經(jīng)完結,但是他們的故事還在繼續(xù)?!哆M擊!小小忍者》的劇情讓你重新回到火影世界,讓那些耳熟能詳?shù)?a linkid="22115">角色與你一起再戰(zhàn)忍界!在這個世界中,大家都看到了很多神器的威力,如金角、銀角的葫蘆、草雉劍等等。而《進擊!小小忍者》中裝備雖然沒有那么變態(tài)但是洗練會給裝備多出一條屬性,這個是非常強力的!今天就來說說洗練的小技巧。

小小忍者游戲終于發(fā)布(趣味益智游戲小小忍者)

游戲中每個裝備都可以被洗練所有的裝備在洗練之后都會增加一條屬性,這個設定可是非常逆天的,每個裝備最多可以被洗練三次,同時最多擁有四條屬性。但是玩家們需要注意的一點是裝備在洗練之后消耗的洗練石就會消失,玩家們可不要因為綠色與白色裝備消耗大量洗練石哦。

小小忍者游戲終于發(fā)布(趣味益智游戲小小忍者)

這里面告訴玩家的小技巧就是合力的估計洗練石數(shù)量并且與自己能得到裝備的等級來合力分配。如果你是個比較有經(jīng)驗的玩家,快速獲得S級或更高級裝備來洗練,每個裝備優(yōu)先洗練第一次,這樣的收益最高。如果沒有經(jīng)驗的話直接洗練A級裝備來獲取屬性也是個不錯的選擇。

小小忍者游戲終于發(fā)布(趣味益智游戲小小忍者)

游戲中洗練的屬性與裝備原本屬性一致,所以品質(zhì)越高的裝備洗練出來的效果收益就越高,但是消耗的洗練石也比較多,優(yōu)先洗練身上最高級裝備是最明智的選擇。

今天的經(jīng)驗就給大家這里啦,之后我們將會分享更多的經(jīng)驗與小攻略來給大家。請大家繼續(xù)關注《進擊!小小忍者》。

2023有沒有忍者游戲推薦 高人氣忍者游戲分享

2023有沒有忍者游戲?每個人都向往過忍者輩出的世界,忍者是一個神秘的職業(yè)。而現(xiàn)如今,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,你可以通過忍者游戲,親身體驗這個令人神往的職業(yè)生涯。小編要為你精選五款高人氣的忍者游戲,讓你全面感受忍者的魅力。無論你是喜歡刺激動作戰(zhàn)斗,還是追求忍者哲學的深度故事,這五款游戲都能滿足你的需求。趕快跟隨小編的步伐,展開一場精彩絕倫的忍者之旅吧!

1、《忍者追擊》

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該游戲采用二次元畫風,為玩家復刻一個全新的忍者世界。在這里,沒有任何約束,你可以想戰(zhàn)就戰(zhàn),在這個世界里自由游走。你會結識許多忍者,并納入自身勢力,為你保駕護航。不過,也要注意搭配方法,才能最大化地利用這些忍者,獲取勝利。該游戲劇情也引人入勝,為你帶來新奇的體驗,你注定會愛上這款游戲。

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2、《忍者快跑》

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該游戲中,天才忍者輩出,你有幸結識并納入麾下,從此,披荊斬棘,為你帶來一場又一場的勝利。該游戲為了讓大家獲得更好的體驗,融入了一些有趣的逃跑道具,使得處于新手階段的你,也能輕松獲取勝利。如果你是老司機,就可以脫離道具,全靠自己獲勝,得到滿滿的成就感。

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3、《忍者大亂斗》

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該游戲為你帶來許多耳熟能詳?shù)?a linkid="34456">傳奇忍者,每個角色都有其特別的技能,有很多不同的搭配方式,等待你嘗試。該游戲還支持聯(lián)機,你可以認識更多的朋友,并帶著現(xiàn)實中的伙伴,參與進來。兄弟打仗,只有必勝,共同享受勝利的果實吧!

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4、《忍者刺客》

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該游戲中,你是一個默默無聞的忍者,抱有雄心壯志,勢必要成為上忍。其中,你會經(jīng)歷許多坎坷,執(zhí)行任務的時候,還會遭遇許多危險。當然,你注定不負辛勞,成為一個大名鼎鼎的忍者。該游戲很有代入感,必定為你帶來真實的忍者生活,讓你沉醉其中,越戰(zhàn)越勇,成為最優(yōu)秀的上忍。這里還有多不勝數(shù)的武器,供你挑選,嘗試新鮮的體驗。想做忍者,想嘗試刺客生活的朋友們,可以一試。

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5、《雷影忍者》

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該游戲中,你可以操控一名忍者作戰(zhàn),盡情地砍殺、翻轉(zhuǎn)、釋放技能,體會極速操控和力量的相碰撞。在這里,你可以揮劍戰(zhàn)群雄,挑戰(zhàn)力量的極限,你會解鎖許多技能,在資源不多的時候,可以選擇性地搭配,各種副本boss,等待你的大駕光臨,在這里,僅需觸碰屏幕,便可完成戰(zhàn)斗,簡直就是大家的首選忍者游戲,一定要試一試哦!

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2023有沒有忍者游戲?以上就是。忍者文化一直以來都備受人們的熱愛和關注,而這些游戲,更是將忍者的悠久歷史與現(xiàn)代游戲的創(chuàng)意完美結合。無論你是忍者迷,還是游戲愛好者,這些游戲都能為你帶來非凡的游戲體驗??靵磉x擇一款適合你的忍者游戲,開啟一段華麗絕倫的忍者之旅吧!

《忍者一閃》游戲好不好玩

《忍者一閃》游戲好不好玩?忍者一閃這款游戲是一款忍者題材的2D動作游戲,很多玩家對這款游戲還不了解,不清楚這款游戲好不好玩,有什么特色,下面為大家?guī)砹巳陶咭婚W游戲特色內(nèi)容介紹,一起來看看吧。

《忍者一閃》游戲好不好玩

忍者一閃游戲特色內(nèi)容介紹

忍者一閃是一款復古風格的忍者平臺游戲,具有多種超動作、一對多戰(zhàn)斗和動態(tài)boss戰(zhàn)。向經(jīng)典的8-16位時代的忍者游戲致敬,忍者一閃將充滿忍者、機器人、霓虹燈和壓倒未來大都市街道的黑暗氛圍。

你將扮演「木場」,一個被誣告的暗殺家族宗主的忍者。在為逃避其他忍者報仇而拼命掙扎的「木場」突然發(fā)現(xiàn)自己置身于他從未見過的世界的中央。

《忍者一閃》游戲好不好玩

游戲特色

在忍者一閃中,你總是會遇到一對多的戰(zhàn)斗,你必須在其中使用一切才能生存。敵人有多種類型和設計,數(shù)量眾多,可以隨時隨地發(fā)動攻擊。

幸運的是,「木場」是一位經(jīng)驗豐富、技術嫻熟的忍者,能夠戰(zhàn)勝前方的危險。使用「木場」的武器和能力,斬殺奔波的敵人,探索未來的都市。

武士刀:「木場」的主要武器,在近戰(zhàn)中非常有效。

飛鏢:用于遠程攻擊和偏轉(zhuǎn)敵人的彈丸。

傳送:「木場」可以通過將他的武士刀扔到他想要到達的地方來傳送。使用它在高樓之間跳躍并像專業(yè)忍者一樣穿過陷阱。

結合「木場」的武器和技能,打造屬于自己的忍者格斗風格。

《忍者一閃》游戲好不好玩

BOSS戰(zhàn)

每個階段都會有一個具有獨特圖案和噱頭的boss。身為「木場」,你需要找出如何抵擋住他們威脅性的攻擊,并最終取得勝利。

當boss的剩余生命值達到一定點時,戰(zhàn)斗將進入第二階段,在那里它將展示新的更猛烈的攻擊。在某些 Boss 戰(zhàn)中,您可以摧毀部分 Boss,之后他們的模式可能會發(fā)生細微的變化。

以上就是忍者一閃游戲特色內(nèi)容介紹全部內(nèi)容,希望以上內(nèi)容能幫到大家。

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《火影忍者-忍者大師》游戲簡介

《火影忍者-忍者大師使用了最熱門的第二代卡牌回合制游戲的觀念。戰(zhàn)斗模式使用滿能量自動釋放技能制度,使得戰(zhàn)斗進程加快,不拖沓又不失精彩。

《火影忍者-忍者大師是一款快速吸引玩家眼球的豎屏回合制卡牌手游大作。每個角色都獨具匠心的設計,精益求精的畫面風格不僅在美術上面能讓玩家喜歡,更重要的是保留了游戲用戶的操作習慣,當用戶在操作功能時一目了然并且不會感到疲憊,唯美精致的場景設計將喜愛或者了解忍者的玩家?guī)肫渲?。符合忍者世界觀的劇情發(fā)展,在解決不同事件的過程中會遇到不同的忍者,關卡人物,競技場,招募,讓玩家體驗到全方位的游戲樂趣。

游戲主要有以下五大特色:

(一)、爽快的回合制戰(zhàn)斗模式:《火影忍者》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)采用日系的繪畫風格,精致的人物制作,每個人物技能帶給玩家最爽快的體驗,特別注重技能的表現(xiàn)打擊感,節(jié)奏感和代入感,此畫面效果在動漫類的手游中獨樹一幟,帶給玩家強烈的畫面震撼力。

(二)、忍者招募:招募高級的忍者是提升自身實力的重要一步,在《火影忍者》中所能招募的忍者都是忍者中大家喜愛的形象與隊友一起完成任務和關卡中不斷磨合,提升每個成員的等級當忍者成長達到一定的條件可以進階成為更厲害的忍者。

(三)、豐富的裝備系統(tǒng):游戲中會開放不同品質(zhì)的裝備給玩家,裝備可以強化、洗煉、升星,玩家可以通過形式各樣的關卡來打到不同的材料,材料可以用來進行裝備升星,在游戲中后期進階的裝備可以大幅提升玩家的實力,裝備有附加屬性和套裝屬性,每件裝備的附加屬性可以進行洗煉而變得更強,集齊一套裝備可以獲得額外的屬性不同于附加屬性給予玩家增強實力的不同途徑。

(四)、超強力的寶物系統(tǒng):根據(jù)《火影忍者》的世界觀,游戲中期出現(xiàn)寶物系統(tǒng)會伴隨玩家貫穿整個游戲主線,玩家可以通過游戲中的寶物精華培養(yǎng)自己的寶物,培養(yǎng)到一定階段寶物可以開啟額外的強力屬性,品質(zhì)越高的寶物帶給玩家的屬性增幅越大。寶物還可以通過羈絆大幅增強卡牌屬性,不僅人物實力得到了增長,形象上面也可以炫耀一把。

(五)、證明個人實力競技場系統(tǒng):競技場是全服的排名,每天會發(fā)放競技場寶箱,名列前茅的人會得到豐厚的獎勵,此處為玩家增強實力的涌動機同時也是展現(xiàn)自己實力的舞臺,競技場獎勵會根據(jù)玩家的等級和競技場的名次會發(fā)生變化,玩家如果每天保持前10的名次 那獲得的獎勵來提升自身實力的速度是相當可觀的。

火影忍者-忍者大師秉著高度重視玩家體驗的理念,巧妙的融合了游戲的功能進入火影的世界觀,豐富的游戲內(nèi)容可以讓玩家回味無窮,精益求精的戰(zhàn)斗畫面挖掘出廣大玩家內(nèi)心的激動~!歡迎廣大玩家進行體驗~!

忍者逃脫游戲好玩嗎?忍者逃脫游戲游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游忍者逃脫游戲火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編忍者逃脫游戲好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下忍者逃脫游戲游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道忍者逃脫游戲究竟怎么樣,好不好玩了!

這是一個懷舊復古的動作游戲。 通過操作忍者旨在門,你可以逃離舞臺。 它很簡單,但很難規(guī)范。 何時逃得分。 你可以發(fā)布到SNS的當記錄更新。 21是一個側面了,但它預計將增加的階段,以適應季節(jié)。 按鈕的操作是容易的。 1,我跑到左邊 2,我跑到右邊 3,跳 音樂:魔鬼的靈魂

忍者逃脫游戲好玩嗎?忍者逃脫游戲游戲介紹

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看了上邊的忍者逃脫游戲游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道忍者逃脫游戲怎么樣,好不好玩呢!

《忍者大師》游戲五大特色

《忍者大師》使用了最熱門的第二代卡牌回合制游戲的觀念。戰(zhàn)斗模式使用滿能量自動釋放技能制度,使得戰(zhàn)斗進程加快,不拖沓又不失精彩。

《忍者大師》是一款快速吸引玩家眼球的豎屏回合制卡牌手游大作。每個角色都獨具匠心的設計,精益求精的畫面風格不僅在美術上面能讓玩家喜歡更重要的是保留了游戲用戶的操作習慣,當用戶在操作功能時一目了然并且不會感到疲憊,唯美精致的場景設計將喜愛或者了解忍者的玩家?guī)肫渲?。符合忍者世界觀的劇情發(fā)展,在解決不同事件的過程中會遇到不同的忍者,關卡人物,競技場,招募,讓玩家體驗到全方位的游戲樂趣。游戲主要有以下五大特色:

(一)、爽快的回合制戰(zhàn)斗模式: 《忍者大師》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)采用日系的繪畫風格,精致的人物制作,每個人物技能帶給玩家最爽快的體驗,特別注重技能的表現(xiàn)打擊感,節(jié)奏感和代入感,此畫面效果在動漫類的手游中獨樹一幟,帶給玩家強烈的畫面震撼力。

(二)、忍者招募:招募高級的忍者是提升自身實力的重要一步,在《忍者大師》中所能招募的忍者都是忍者中大家喜愛的形象與隊友一起完成任務和關卡中不斷磨合,提升每個成員的等級當忍者成長達到一定的條件可以進階成為更厲害的忍者。

(三)、豐富的裝備系統(tǒng):游戲中會開放不同品質(zhì)的裝備給玩家,裝備可以強化、洗煉、升星,玩家可以通過形式各樣的關卡來打到不同的材料,材料可以用來進行裝備升星,在游戲中后期進階的裝備可以大幅提升玩家的實力,裝備有附加屬性和套裝屬性,每件裝備的附加屬性可以進行洗煉而變得更強,集齊一套裝備可以獲得額外的屬性不同于附加屬性給予玩家增強實力的不同途徑。

(四)、超強力的寶物系統(tǒng):根據(jù)《忍者大師》的世界觀,游戲中期出現(xiàn)寶物系統(tǒng)會伴隨玩家貫穿整個游戲主線,玩家可以通過游戲中的寶物精華培養(yǎng)自己的寶物,培養(yǎng)到一定階段寶物可以開啟額外的強力屬性,品質(zhì)越高的寶物帶給玩家的屬性增幅越大。寶物還可以通過羈絆大幅增強卡牌屬性,不僅人物實力得到了增長,形象上面也可以炫耀一把。

(五)、證明個人實力競技場系統(tǒng):競技場是全服的排名,每天會發(fā)放競技場寶箱,名列前茅的人會得到豐厚的獎勵,此處為玩家增強實力的涌動機同時也是展現(xiàn)自己實力的舞臺,競技場獎勵會根據(jù)玩家的等級和競技場的名次會發(fā)生變化,玩家如果每天保持前10的名次 那獲得的獎勵來提升自身實力的速度是相當可觀的。

《忍者大師》秉著高度重視玩家體驗的理念,調(diào)查了大量移動端游戲玩家的需求,結合最為火熱的IP題材并加入了更多精品游戲的理念,巧妙的融合了游戲的功能進入火影的世界觀,豐富的游戲內(nèi)容可以讓玩家回味無窮,精益求精的戰(zhàn)斗畫面挖掘出廣大玩家內(nèi)心的激動,《忍者大師》研發(fā)團隊會全身心為玩家服務。以最優(yōu)良的游戲品質(zhì),最好的游戲服務,最完美的游戲體驗作為我們的宗旨

關于《忍者大師》

《忍者大師 ? 忍者大師》是現(xiàn)今中國市場中唯一獲得日方正版授權的卡牌手游,將于2015年1月在九游獨家首測!

該游戲最大的特點就是,它所使用的卡牌都是由日本動畫片《忍者大師》制作方提供的原版形象,確保每張卡牌都是原班畫師傾情打造,保證游戲血統(tǒng)的100%純度。

同時,根據(jù)動漫原作精心設計的忍者培養(yǎng)、人物羈絆、劇情任務等精彩玩法都將原汁原味地勾起你對火影的種種回憶,在熱血的戰(zhàn)斗中再次點燃你內(nèi)心的火影之魂!

官網(wǎng):http://pc333.cn/hyrzrzds/(匯聚最新爆料?。?/p>

論壇:http://bbs.9game.cn/forum-3548-1.html(天天有福利?。?/p>

《全民忍者》游戲技巧篇

《全民忍者》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會讓你的游戲過程更加簡單快樂!

1、 布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

上一章中已經(jīng)講到,當你先手進攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時候,存活下來的人物中一號位就會變成后手,而存活下來的二號位會變成先手,靈活利用這個規(guī)則,會在游戲進程中得到幫助。

下面分位置給出一組相對通用的布陣建議:

1號位:攻防俱佳型人物

2號位:攻防俱佳型人物

3號位:高攻低防人物

4號位:相對高防人物

5號位:相對高攻人物

6號位:高查高防型人物

7號位:相對高攻人物

8號位:高查高防型人物

這個陣型相對通用,競技和忍戰(zhàn)都可以一用。

1.1歷練技巧

全民忍者中,歷練過圖大約需要3-4個主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強過。所以需要至少3、4個相對強力人物存在。

全民忍者中,歷練大約可分為前中后三期。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會在這里卡上一陣。而中R大R也會在這個關卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

中期歷練個人認為是從8人陣歷練開始,即仙術修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關都會卡上一下,時間長短依隊伍實力和R大小而定。

后期歷練則是從五影大會開始,團藏是無論大R小R都比卡的關卡。

前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題。卡在某一關的話,可以適當?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達標即可輕松過關。

中期歷練開始,就要仔細考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:

技巧1:保證輸出和生存的常用陣型

·1號位一般放攻防兼?zhèn)涞?a linkid="22115">角色,因為1號位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術的核心任務。

·2號位建議放炮灰,原因后面會講解

·3號位放脆皮菜刀,如長門一類人物

·4號位放炮灰

·5號位放高攻高防人物能撐到第三輪人物

·6號位放炮灰

·7號位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀

·8號位放能活到第三輪的高查人物或炮灰

這套陣容的戰(zhàn)術,是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號和5號位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號后手位,第二輪挨打了不會死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。

技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術

因為歷練中對方都是1號位到8號位有強到弱,一般6號位是個坎兒,6 7 8號相對較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術。

原陣型中1-4號位或者1-6號位后移4或2位,即用你的原最強1號位對上對方相對較弱的5號位或者3號位,保證殘血量和生存。然后你的1號位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對方1號位血量,這樣第二輪的時候你的原1號位人物可以較輕松的撐過。其他各個位置人物同樣道理!

技巧3:

這個技巧相對較小,就是6 7 8號人物放高查人物,因為對位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會在第三輪拼查中有所優(yōu)勢。

后期歷練,其實很難講。這時候基本不是拼屬性,而是拼運氣。過團藏肯定是需要一定運氣的,屬性壓榨過團藏那是100級之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應該考慮的問題。

有些時候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:

例如:你的1號位是艾,對方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對方要挨兩次打。這個時候建議培養(yǎng)下艾,加上50點攻擊。對過圖有一定幫助。

再例如:還是你的1號位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實力,而不是讓一個人物過強實力溢出。

最后關于歷練卡圖的建議:

先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊伍實力還很不夠,建議先嘗試升級,換裝備和培養(yǎng)主力來提升實力。如果一般都有兩個人拼到第三輪,那你就可以考慮強化第三人或者平衡陣容實力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠了!

1.2 忍戰(zhàn)技巧

忍戰(zhàn)每日可打三次,當日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關數(shù),關數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當日升了16級打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關數(shù)沒有5人打的多,則不進榜(如5人打了30關,6人只打了29關,雖然正常當日6人10關即可進榜,但你也不會進榜,除非你6人打到31關往上)。這一點卡忍戰(zhàn)的玩家請務必注意!

忍戰(zhàn)想打的關數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當加血。

也有小R全加血和攻能打很多關~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關不必擔心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關遇到的,他就只有1點防,1V1的話,換上你最強的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實就按照強弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊伍的把握,知道多少關打幾星有把握。偶爾遇到高關數(shù)但相對簡單的隊伍,可以嘗試下。但是到了極限關數(shù)時,請務必選擇1星關。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

1.3競技技巧

競技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對性的排列你的陣型。

競技打到某一排名,會有相應的培養(yǎng)卷獎勵。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競技,爭取在第一天第二天就爬上競技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。

晚上打好競技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢會更大,菜刀人物可以兩輪先手。

1.4佩恩技巧

沒啥說的,2元寶復活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。

不過對于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個問題:

·如何讓人物盡量多釋放群攻技能

·如何讓群攻的輸出最大化

解決第一個問題的方法比較簡單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個被動技能即可。而自帶被動技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個群攻1個被動技能即可。而對于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。

解決第二個問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會在對位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個特點安排陣型如下:

·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號位

·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號位

·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號位

·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實很多A人物是強大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點潛力其實是百尺竿頭更進一步的作用,意義非凡!

《口袋忍者》游戲技巧篇

這些技巧不是必須的,但是掌握他們會讓你的游戲過程更加簡單快樂!

1、 布陣技巧

首先,綜合討論一下布陣技巧。

上一章中已經(jīng)講到,當你先手進攻時陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時候,存活下來的人物中一號位就會變成后手,而存活下來的二號位會變成先手,靈活利用這個規(guī)則,會在游戲進程中得到幫助。

下面分位置給出一組相對通用的布陣建議:

1號位:攻防俱佳型人物

2號位:攻防俱佳型人物

3號位:高攻低防人物

4號位:相對高防人物

5號位:相對高攻人物

6號位:高查高防型人物

7號位:相對高攻人物

8號位:高查高防型人物

這個陣型相對通用,競技和忍戰(zhàn)都可以一用。

1.1歷練技巧

口袋忍者中,歷練過圖大約需要3-4個主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強過。所以需要至少3、4個相對強力人物存在。

口袋忍者中,歷練大約可分為前中后三期。

前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會在這里卡上一陣。而中R大R也會在這個關卡遇到第一次真正意義上的阻礙。

中期歷練個人認為是從8人陣歷練開始,即仙術修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關都會卡上一下,時間長短依隊伍實力和R大小而定。

后期歷練則是從五影大會開始,團藏是無論大R小R都比卡的關卡。

前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題??ㄔ谀骋魂P的話,可以適當?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達標即可輕松過關。

中期歷練開始,就要仔細考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:

技巧1:保證輸出和生存的常用陣型

·1號位一般放攻防兼?zhèn)涞?a linkid="22115">角色,因為1號位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術的核心任務。

·2號位建議放炮灰,原因后面會講解

·3號位放脆皮菜刀,如長門一類人物

·4號位放炮灰

·5號位放高攻高防人物能撐到第三輪人物

·6號位放炮灰

·7號位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀

·8號位放能活到第三輪的高查人物或炮灰

這套陣容的戰(zhàn)術,是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號和5號位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號后手位,第二輪挨打了不會死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。

技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術

因為歷練中對方都是1號位到8號位有強到弱,一般6號位是個坎兒,6 7 8號相對較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術。

原陣型中1-4號位或者1-6號位后移4或2位,即用你的原最強1號位對上對方相對較弱的5號位或者3號位,保證殘血量和生存。然后你的1號位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對方1號位血量,這樣第二輪的時候你的原1號位人物可以較輕松的撐過。其他各個位置人物同樣道理!

技巧3:

這個技巧相對較小,就是6 7 8號人物放高查人物,因為對位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會在第三輪拼查中有所優(yōu)勢。

后期歷練,其實很難講。這時候基本不是拼屬性,而是拼運氣。過團藏肯定是需要一定運氣的,屬性壓榨過團藏那是100級之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應該考慮的問題。

有些時候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:

例如:你的1號位是艾,對方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對方要挨兩次打。這個時候建議培養(yǎng)下艾,加上50點攻擊。對過圖有一定幫助。

再例如:還是你的1號位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實力,而不是讓一個人物過強實力溢出。

最后關于歷練卡圖的建議:

先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊伍實力還很不夠,建議先嘗試升級,換裝備和培養(yǎng)主力來提升實力。如果一般都有兩個人拼到第三輪,那你就可以考慮強化第三人或者平衡陣容實力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠了!

1.2 忍戰(zhàn)技巧

忍戰(zhàn)每日可打三次,當日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關數(shù),關數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當日升了16級打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關數(shù)沒有5人打的多,則不進榜(如5人打了30關,6人只打了29關,雖然正常當日6人10關即可進榜,但你也不會進榜,除非你6人打到31關往上)。這一點卡忍戰(zhàn)的玩家請務必注意!

忍戰(zhàn)想打的關數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當加血。

也有小R全加血和攻能打很多關~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關不必擔心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關遇到的,他就只有1點防,1V1的話,換上你最強的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實就按照強弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊伍的把握,知道多少關打幾星有把握。偶爾遇到高關數(shù)但相對簡單的隊伍,可以嘗試下。但是到了極限關數(shù)時,請務必選擇1星關。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

1.3競技技巧

競技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對性的排列你的陣型。

競技打到某一排名,會有相應的培養(yǎng)卷獎勵。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競技,爭取在第一天第二天就爬上競技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。

晚上打好競技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢會更大,菜刀人物可以兩輪先手。

1.4佩恩技巧

沒啥說的,2元寶復活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。

不過對于想爭名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個問題:

·如何讓人物盡量多釋放群攻技能

·如何讓群攻的輸出最大化

解決第一個問題的方法比較簡單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個被動技能即可。而自帶被動技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個群攻1個被動技能即可。而對于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。

解決第二個問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會在對位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個特點安排陣型如下:

·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號位

·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號位

·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號位

·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號位

1.5其他技巧

1.5.1魂魄使用技巧

很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實很多A人物是強大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點潛力其實是百尺竿頭更進一步的作用,意義非凡!

1.5.2 抽S人物技巧

其實這個不算技巧,是一種沒有理論根據(jù)的抽人物方式。這個方式來自于口袋海賊王玩家群的玩家林凡同學~

具體方法:先抽3次千里,再抽1次萬里。循環(huán)的抽,出了S馬上換另一個。

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