世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹
世紀(jì)臺(tái)球2簡(jiǎn)介
世紀(jì)臺(tái)球2好玩嗎?世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游世紀(jì)臺(tái)球2火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編世紀(jì)臺(tái)球2好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道世紀(jì)臺(tái)球2究竟怎么樣,好不好玩了!
斯諾克與8球Pool Break Pro的效果和操作的方式均 有可圈可點(diǎn)之處,同時(shí)包括8球,9球,斯諾克 等游戲。操作時(shí)將球桿向后拉出一定的距離后 就出現(xiàn)代表力度和方向的的線,球桿與擊球點(diǎn) 間的距離代表力度.同時(shí)可調(diào)擊球角度和擊球 點(diǎn)。更值得一提的是,其不僅可以人機(jī)對(duì)戰(zhàn), 且支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
看了上邊的世紀(jì)臺(tái)球2游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道世紀(jì)臺(tái)球2怎么樣,好不好玩呢!
世紀(jì)臺(tái)球2游戲截圖
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臺(tái)球帝國(guó)手游打臺(tái)球的規(guī)則是什么 臺(tái)球帝國(guó)臺(tái)球規(guī)則介紹
臺(tái)球帝國(guó)手游打臺(tái)球的規(guī)則是什么?臺(tái)球帝國(guó)手游這款游戲的游戲核心便是打臺(tái)球,大家都知道臺(tái)球是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),之所以會(huì)有打臺(tái)球的游戲也是為了方便喜歡打臺(tái)球的人在一些原因下不方便到臺(tái)球廳打所有使用手機(jī)玩,所以手機(jī)上的臺(tái)球規(guī)則自然也是沿用現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則,但是臺(tái)球的規(guī)則并不是唯一的,而且有許多玩家并沒(méi)有真正接觸過(guò)臺(tái)球所以并不清楚規(guī)則,于是小編整理了一份規(guī)則攻略放在文章下方啦,有需要的小伙伴自行查看哦!
臺(tái)球帝國(guó)玩法介紹
一、色球
8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
二、開(kāi)球
1、開(kāi)球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開(kāi)球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。
2、若開(kāi)球后8號(hào)球直接入袋,則由開(kāi)球方重新開(kāi)球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿
3、開(kāi)球后若無(wú)進(jìn)球亦無(wú)犯規(guī),則由對(duì)方擊球。
4、開(kāi)球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開(kāi)球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類(lèi)球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類(lèi)球沒(méi)有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
三、擊球
1、選手每次擊球全部過(guò)程沒(méi)有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。
2、任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
3、一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒(méi)有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
龍騰世紀(jì)2 武器 附魔 龍騰世紀(jì)2裝備大全
龍騰世紀(jì)2 武器 附魔(龍騰世紀(jì)2裝備大全)
作者:NGA-hjyx01
引言:采納百家所長(zhǎng),Event Horizon一款精致的處女作
時(shí)光之塔(tower of time)是Event Horizon工作室的處女作,這是一款帶暫停(為約1/10 倍速的子彈時(shí)間,約等于暫停)的即時(shí)制戰(zhàn)斗單人跑團(tuán)RPG地牢探索游戲
在這款游戲上,我們可以發(fā)現(xiàn)很多熟悉游戲的影子:比如帶暫停的單人跑團(tuán)游戲模式是來(lái)源于從博德之門(mén)到龍騰世紀(jì)再到永恒之柱的CRPG經(jīng)典模式,又比如從開(kāi)局的“冰封王座的召喚”和種族設(shè)置、職業(yè)分類(lèi)、技能設(shè)置神似魔獸/魔獸世界的暴雪祖?zhèn)魇澜缬^,再到類(lèi)似暗黑破壞神1的是男人就下一百層的探索模式,以及來(lái)自刷刷刷類(lèi)RPG大菠蘿2&流放之路&恐怖黎明等的前后詞綴隨機(jī)裝備系統(tǒng),還有學(xué)到了塞爾達(dá)&古墓等游戲一些皮毛的廢墟解密,和神似暗黑地牢的城鎮(zhèn)&隊(duì)員設(shè)置等等。
近期筆者評(píng)測(cè)了不少模仿優(yōu)秀前作的游戲,比如模仿GTA2的美國(guó)罪犯、模仿暗黑地牢的圣鎧冰魂、模仿億萬(wàn)僵尸的不屈者柯南等等,玩法或者世界觀的借鑒從來(lái)就不是壞事,實(shí)際上就算是作為業(yè)界經(jīng)典的暴雪魔獸世界觀也是從戰(zhàn)錘、魔戒等世界觀設(shè)定中汲取了大量的養(yǎng)分,最終通過(guò)多年的積淀形成了自身的文化。相對(duì)于剛才舉例的3個(gè)相對(duì)拙劣的借鑒者,可以看出Event Horizon首先是一群愛(ài)游戲的人組成:他們確實(shí)借鑒到了很多游戲的神髓而不是徒有其表,其次從筆者的游戲體驗(yàn)而言,Event Horizon也確實(shí)投入了心力在他們建立的這個(gè)世界,游戲的世界細(xì)節(jié)設(shè)定充實(shí),游戲從內(nèi)容來(lái)說(shuō)無(wú)論是游戲系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)的質(zhì)量都超出了筆者的預(yù)期,作為處女作來(lái)說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的作品了。
那么這款游戲究竟是怎樣的游玩方式,又有怎樣的優(yōu)點(diǎn)和不足呢?
e)玩法簡(jiǎn)介
故事背景與大致玩法
時(shí)光之塔講訴了一個(gè)在人類(lèi)、矮人、精靈、獸人、亡靈 魔獸世界觀即視感 等多種族存在的世界中,世界逐漸走向消亡,而拯救 毀滅 世界的關(guān)鍵維系在深埋地底的時(shí)光之塔中的故事。主角作為一個(gè)平凡的人類(lèi)小男孩,自幼被時(shí)光之塔的 冰封 王座召喚后便將其烙在心中,對(duì)去塔底探索念念不忘,在成年以后憑借和國(guó)王的交好終于回到了早已破敗的家鄉(xiāng),組織了一只探險(xiǎn)隊(duì)伍去探尋深藏時(shí)光塔頂?shù)拿孛?/p>
游戲方式為玩家組織一只自己的探險(xiǎn)隊(duì)伍(普通模式按流程解鎖最多7個(gè)英雄,其他模式可以自定義),往時(shí)光之塔底部不斷探索&戰(zhàn)斗,獲取寶物和金幣在基地中提升的英雄的戰(zhàn)斗力,從而不斷繼續(xù)冒險(xiǎn)旅程直到終點(diǎn)。游戲中為遇敵制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前可以查看敵人的具體數(shù)值和技能等信息,決定策略(戰(zhàn)斗、撤退等),戰(zhàn)斗中類(lèi)似全戰(zhàn)三國(guó)會(huì)強(qiáng)制切換到專用戰(zhàn)斗場(chǎng)景 并不存在游擊戰(zhàn)或者打不過(guò)就跑 ,戰(zhàn)斗方式為玩家控制一名英雄,電腦控制其他英雄的即時(shí)制戰(zhàn)斗,但電腦控制的英雄并不會(huì)主動(dòng)使用技能,所以需要玩家適當(dāng)?shù)氖褂米訌棔r(shí)間(游戲變?yōu)榧s1/10速度)來(lái)切換其他英雄使用技能
玩法而言,本作分為3種模式:普通、RPG輕量級(jí)、肉鴿和5種難度(故事、簡(jiǎn)單、普通、困難、史實(shí)),3種模式與5種難度可以隨意組合
其中普通模式游戲會(huì)遵循線性流程,初始只有兩名英雄(戰(zhàn)士和射手),隨著游戲進(jìn)程解鎖更多的角色
RPG輕量級(jí)則可以自定義隊(duì)伍,可以跳關(guān)(初始可以選1-4層,通關(guān)第4層可以選5-7層,依次類(lèi)推),該模式的解鎖需要普通難度擊敗第一層最終BOSS
而肉鴿模式則是RPG輕量級(jí)的規(guī)則加上了英雄在戰(zhàn)斗中永久死亡的機(jī)制(其他模式只要不團(tuán)滅,戰(zhàn)斗中死亡戰(zhàn)后會(huì)復(fù)活),該模式的解鎖需要RPG輕量級(jí)擊敗第一層最終BOSS
多樣化的職業(yè)與技能樹(shù)
游戲中盡管戰(zhàn)、弓、法、戰(zhàn)法等職業(yè)分類(lèi)方式較為傳統(tǒng),但是擁有著較好的build發(fā)展可能性。
首先系統(tǒng)不是單維度的,比如屬性系統(tǒng)類(lèi)似D&D規(guī)則,達(dá)到一定值以上有特殊加成:
角色可以選擇力量(影響物理傷害,10以上增加穿透)、速度(影響攻擊和移動(dòng)速度,10以上增加CDR)、精通(影響法術(shù)強(qiáng)度,10以上增加回藍(lán))、生命(影響血量值,10以上增加元素抗性),本作中的屬性配比存在一定的水桶效應(yīng),比如高力量角色速度對(duì)DPS的提升大,高速度角色力量對(duì)DPS提升大,然而DPS計(jì)算沒(méi)有計(jì)算跑路用的時(shí)間,那么對(duì)于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)力量和速度的價(jià)值就需要再考慮,此外DPS計(jì)算沒(méi)有考慮暴擊,那么計(jì)算暴擊,也許又需要有屬性選擇上的斟酌
其次在技能搭配上有很高的選擇余地和自由度,每個(gè)職業(yè)可以選擇4項(xiàng)技能,但隨著等級(jí)增加會(huì)解鎖最多8個(gè)技能,且每個(gè)技能有兩種完全不同的分支方向,也就是說(shuō)相當(dāng)于有16種技能可以選擇,這樣對(duì)于角色自由度的提升(是定位單體DPS,AOE輸出,肉盾,輔助還是控制)還是有很大的裨益,大幅增加了可玩性
最后NPC與冰封王座上的工具人主角存在一些聯(lián)動(dòng)關(guān)系:好感度,在游戲中一些選擇抉擇(如果按隊(duì)伍決定,最后就是人多的一邊說(shuō)了算,人少的還是會(huì)減好感)會(huì)影響玩家和英雄之間的好感度,而根據(jù)好感度的高低會(huì)對(duì)他們的屬性有增加或者減少 這個(gè)設(shè)定就是很赤果果的借鑒自龍騰世紀(jì)起源了
豐富的裝備系統(tǒng)
本作的裝備分為4類(lèi),按品質(zhì)從高到低分別是:金色唯一,紫色附魔,藍(lán)色稀有,綠色魔法
裝備有著非常豐富的屬性表(生命值、魔法值、攻擊力、護(hù)甲值、攻速、移速、抗性、抗穿、暴擊率、生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)、CDR等等)
而這些屬性由裝備基礎(chǔ)材質(zhì)和類(lèi)型決定的基礎(chǔ)屬性和前后綴決定的屬性決定(刷刷刷類(lèi)RPG比如大菠蘿、流放之路或者恐怖黎明中的設(shè)定,當(dāng)然沒(méi)有這些游戲做得那么精細(xì)和深入)
與裝備相關(guān)有幾個(gè)本作特色的系統(tǒng),首先是制造(入口遠(yuǎn)古熔爐處解鎖)
本作的資源可以分為金幣(探索獲取、戰(zhàn)斗獲取)和寶石(探索獲取、戰(zhàn)斗獲取、分解獲取),在本作中,綠色&藍(lán)色&紫色裝備的分解可以獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的綠色&藍(lán)色&紫色寶石,而使用這些寶石可以制作各個(gè)類(lèi)別的裝備(并獲取隨機(jī)詞綴),玩家制作裝備的等級(jí)本身受到角色等級(jí)的限制(也就是前期沒(méi)有太多的必要)
然后是附魔(入口揀取到附魔卷軸解鎖)
附魔只有紫色材質(zhì)的裝備可以進(jìn)行,揀取到對(duì)應(yīng)的附魔卷軸以后,消耗紫色寶石即可對(duì)紫裝進(jìn)行附魔(同一類(lèi)別可以重復(fù)進(jìn)行),附魔的屬性大多比較強(qiáng)力,且是詞綴中很少出現(xiàn)的,但是要注意附魔是不可逆的過(guò)程,對(duì)于后期裝備的附魔要慎重!
最后是鍛造(升級(jí)):在遇到矮人隊(duì)友(第2層)后解鎖
鍛造可以選定裝備的一向?qū)傩栽鰪?qiáng),由于越高材質(zhì)的裝備屬性種類(lèi)越多,也越容易擁有稀有屬性,所以鍛造收益越高,但游戲通過(guò)鍛造次數(shù)進(jìn)行了平衡,金色和紫色默認(rèn)鍛造1次,藍(lán)色2次,綠色3次,在游戲說(shuō)明中說(shuō)鍛造最多可以5次,但是筆者暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)鍛造5次的方法。鍛造時(shí)第1次消耗綠色寶石,第2次消耗藍(lán)色,第3次消耗紫色,如果是低級(jí)裝備多次鍛造,可以重復(fù)增加1項(xiàng)屬性,所以綠裝多次鍛造也是可以用于某些特化build的。鍛造同樣是不可逆的單向過(guò)程,高級(jí)裝備需要慎重考慮提升的屬性類(lèi)別。
除此以外游戲中還有小型熔爐可以把綠裝或者藍(lán)裝升級(jí)1個(gè)檔次,這個(gè)最大的作用就是將好詞綴的藍(lán)裝升級(jí)到紫(可以附魔),每個(gè)小型熔爐僅可使用1次,加上地圖迷霧去除后會(huì)標(biāo)注在地圖上,以及通關(guān)后的關(guān)卡也可以再次回來(lái)探索,所以前期沒(méi)有必要使用,可以后期遇到適合升級(jí)的藍(lán)裝再來(lái)使用
城鎮(zhèn)建設(shè)
游戲中非戰(zhàn)斗狀態(tài)按C可以隨時(shí)返回城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)中可以使用金幣升級(jí)英雄建筑(解鎖英雄等級(jí)上限)和英雄等級(jí)
本作的城鎮(zhèn)建設(shè)類(lèi)似暗黑地牢,但是只有個(gè)樣子,系統(tǒng)深度還是差很多,兵營(yíng)里可以升級(jí)英雄、要塞里查看英雄、訓(xùn)練場(chǎng)可以模擬戰(zhàn)斗(1次1元的獎(jiǎng)勵(lì)..)、圖書(shū)館可以查看任務(wù)&怪物&LOG資料,其他的建筑都是各職業(yè)對(duì)應(yīng)的解鎖類(lèi)建筑,解鎖了才能把英雄提升到更高的等級(jí)
地圖要素與任務(wù)
地圖要素主要包含戰(zhàn)斗、卷軸或泉水(永久性增加正面或負(fù)面效果)、主線任務(wù)、解密為主的支線任務(wù)、寶箱和收集物(主要是附魔卷軸)、BOSS
地圖中傳送點(diǎn)非常密集,基本不會(huì)有重復(fù)跑路的煩惱
值得一提的是本作的LOG反饋?zhàn)龅眠€是蠻細(xì)致的,比如主線或者支線任務(wù)都有大量的文本描述任務(wù)背景、提示任務(wù)線索等
解密大多難度不大,如果卡住了多注意一下附件的特殊事物(一般地圖上會(huì)有X記號(hào)標(biāo)注)以及相關(guān)的文本提示
不過(guò)某些解密本身還是需要一定的眼力,比如這個(gè)瀑布下的鑰匙
在通往下一層關(guān)卡時(shí)可以查看本層關(guān)卡的完成情況
戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗分為很多類(lèi)型:常規(guī)遭遇戰(zhàn)、埋伏戰(zhàn)(會(huì)有1-2名隊(duì)友被困,打破牢籠才能回到戰(zhàn)斗)、傳送門(mén)站(傳送門(mén)隨倒計(jì)時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)力怪物,需要優(yōu)先攻擊消滅)、魔法核心守衛(wèi)戰(zhàn)(怪物優(yōu)先攻擊魔法核心,需要守住才算勝利)、防御塔戰(zhàn)(怪物擁有防御塔)、BOSS戰(zhàn)(消滅BOSS即可獲得勝利)
戰(zhàn)斗中會(huì)切換到新的場(chǎng)景,玩家開(kāi)始可以分配站位(那個(gè)圓實(shí)在太小了,意義不大)、怪物從灰色漩渦中產(chǎn)生(可以從上方進(jìn)度條看剩余怪物數(shù)量),有一定的場(chǎng)景因素(部分墻會(huì)阻擋投射物),怪物法術(shù)有吟唱時(shí)間(底下讀藍(lán)條),AOE法術(shù)多半會(huì)有反應(yīng)時(shí)間(玩家角色腳底下出現(xiàn)紅圈),需要靈活應(yīng)用子彈時(shí)間躲避
戰(zhàn)斗是跑團(tuán)式戰(zhàn)斗,核心機(jī)制:MT頂上,奶媽奶住,聚集怪物,拉住仇恨,控制角色減速怪物分割戰(zhàn)場(chǎng),各個(gè)職業(yè)技能combo花式瘋狂輸出。這些相信對(duì)這類(lèi)型游戲有興趣的玩家都非常熟悉,不用我再贅述,不熟悉的玩家可以參見(jiàn)下文玩法演示中的戰(zhàn)斗部分視頻(分割戰(zhàn)場(chǎng)是以少勝多的絕命殺招)
整體難度以筆者普通難度的游玩體驗(yàn)而言,開(kāi)門(mén)第一個(gè)BOSS最難,很容易勸退,后面倒是隨著游戲的熟悉和團(tuán)隊(duì)成員的逐漸加入相對(duì)容易了
時(shí)光之塔(tower of time)的優(yōu)點(diǎn)與不足
[@lihepei666] ,因?yàn)楸容^喜歡這種類(lèi)型的作品,希望您能將問(wèn)題反饋給制作組,讓他們?cè)诒咀鞯暮罄m(xù)更新或者續(xù)作中能有改進(jìn)
制作組沒(méi)有理解選擇取向的核心機(jī)制
本作中選擇取向盡管影響不大,但是讓筆者游玩過(guò)程中很不爽,因?yàn)榛救橇愫筒┺?有隊(duì)友高興就一定有人不滿),這一點(diǎn)可以看出制作組沒(méi)有理解RPG游戲選擇取向的核心機(jī)制,那就是:我全都要
抓根寶會(huì)選擇加入哪一個(gè)工會(huì)么?他全都加入!薛帕德會(huì)選擇外星萌妹還是人類(lèi)御姐?他全都要!女術(shù)士打樁機(jī)會(huì)選擇特莉絲、葉奈法還是夏妮?他全都要! 然后孤獨(dú)終老
所謂RPG游戲中的選擇取向,實(shí)際上是看起來(lái)A、獲得X失去Y。 B、獲得Y失去X 的兩個(gè)選項(xiàng)下隱藏了C、我全都要
這才是真正的選擇取向,只不過(guò)這個(gè)C選項(xiàng)往往非常隱蔽,要么通過(guò)玩家在眾多對(duì)話鏈中選擇了唯一正確的那條,要么靠玩家的口才技能,要么靠玩家的性格設(shè)定和形成,要么靠玩家之前的歷史決定??偠灾?,盡管始終有兩難境地,但大部分都會(huì)有那一個(gè)“后門(mén)”的完美解法
優(yōu)秀的CG,豐富的劇情,出色的配樂(lè),缺失的語(yǔ)音
本作的CG制作頗有大廠風(fēng)范,劇情設(shè)置也很精細(xì),從劇情CG而言,大概是今年筆者自全站三國(guó)之后第2款感受到“精致”的作品(雖然距離CA的水準(zhǔn)還是有些差距)。此外游戲的配樂(lè)也非常出色,對(duì)氛圍的烘托相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
但游戲中英雄人物沒(méi)有語(yǔ)音是一大遺憾,音頻里明明有英雄對(duì)話音量的選項(xiàng),然而游戲過(guò)程中全啞,大大降低了代入感
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和模式的優(yōu)點(diǎn)和槽點(diǎn)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)因?yàn)槁殬I(yè)和技能的多樣化、屬性系統(tǒng)設(shè)定的豐富性還是能體現(xiàn)出跑團(tuán)游戲的策略性、操作感和游玩樂(lè)趣,子彈時(shí)間替代完全暫停也是新奇有趣的設(shè)定,這些不多展開(kāi),重點(diǎn),主要說(shuō)一下槽點(diǎn)
槽點(diǎn)首先在既然是遇敵戰(zhàn)斗,為什么玩家不能偷襲敵人,只能被敵人偷襲??
其次是強(qiáng)制切換區(qū)域蠻影響游戲節(jié)奏和代入感,明明地下城的場(chǎng)景豐富多變,結(jié)果強(qiáng)制拖入到幾個(gè)雷同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中..還是非常跳戲的
還有就是沒(méi)有怪物和隊(duì)友誤傷設(shè)定以及遠(yuǎn)程射手和法師手太長(zhǎng)減少了戰(zhàn)斗中位置的重要性,沒(méi)有了龍騰世紀(jì)起源里高難度下那種對(duì)地形的極致利用和走位&拉怪的巧妙應(yīng)用
最后就是沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,只有駐守和移動(dòng)&攻擊模式,這樣哪怕隊(duì)伍成型以后還是要頻繁切換釋放技能,選擇目標(biāo),走位等,更像是在玩一個(gè)可以子彈時(shí)間的RTS游戲而不是跑團(tuán)游戲(跑團(tuán)游戲比如龍騰世紀(jì)起源&永恒之柱都有詳細(xì)的隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,可以基本實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)打怪,大大降低了常規(guī)戰(zhàn)斗中的枯燥性)
裝備系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)和槽點(diǎn)
裝備系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)上文已有詳細(xì)展開(kāi)此處不贅述
槽點(diǎn)而言,主要在于裝備在不同職業(yè)中的徹底區(qū)分限制了多樣性。這一類(lèi)游戲中多樣性和職業(yè)特色的平衡一直是無(wú)解的問(wèn)題,類(lèi)似恐怖黎明&泰坦之旅(這兩是一個(gè)開(kāi)發(fā)商)這樣的游戲通過(guò)職業(yè)之間的互通,大大增加了一個(gè)職業(yè)的多樣性,然而降低了整個(gè)游戲的重復(fù)可玩度(到后期無(wú)論什么組合總歸是有一定的重復(fù)程度),而類(lèi)似大菠蘿3這樣職業(yè)之間區(qū)分明顯的游戲,又直接降低了單個(gè)職業(yè)游玩的可能性,很容易陷入固定套路難有創(chuàng)新
本作中戰(zhàn)、法、賊的裝備徹底區(qū)分開(kāi)在筆者看來(lái)不是一個(gè)合適的設(shè)定,其實(shí)按主屬性(力量、速度、精通)需求分開(kāi)更為適合,這樣玩家在”build”過(guò)程中的自由度和游玩過(guò)程中的趣味性都會(huì)大大增加,比如初期可以3弓+1引怪打贏很多不可能贏下的戰(zhàn)斗。由于戰(zhàn)法賊裝備徹底區(qū)分開(kāi),導(dǎo)致裝備雖然有豐富的前后綴,但是形成了實(shí)質(zhì)上的重復(fù)性:因?yàn)槟銢](méi)法讓?xiě)?zhàn)系裝備主加某一類(lèi)屬性、賊系主加另一類(lèi)屬性,因?yàn)樗鼈兓ハ嗖荒芡ㄓ?!那么你最后唯一的選擇就是戰(zhàn)、賊、法系裝備都可以加所有類(lèi)別的屬性!這樣帶來(lái)的后果就是看似“豐富”的系統(tǒng)實(shí)際帶來(lái)了“同質(zhì)化”的結(jié)局
其他小問(wèn)題
20萬(wàn)字的文本漢化組辛苦了,但聽(tīng)著英文原聲的我表示還是翻譯質(zhì)量和原文有著較大的差距(很多遣詞用句上的美感沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),就只有直白的翻譯),這樣導(dǎo)致了很多l(xiāng)og讀起來(lái)比較滯澀和無(wú)趣
以及:沒(méi)有快速存檔和讀??!沒(méi)有快速存檔和讀取!沒(méi)有快速存檔和讀取!
總結(jié):一款白璧微瑕的單人跑團(tuán)RPG良作,一個(gè)龍騰世紀(jì)起源復(fù)生的仲夏夜之夢(mèng)?
筆者看到時(shí)光之塔這款游戲就立刻喚醒了多年以前那個(gè)埋藏在心底的、被龍騰世紀(jì)起源深深打動(dòng)的跑團(tuán)游戲之魂,立刻購(gòu)入 一直放到了今年夏促大減價(jià)Orz 。
從RPG深度上,這款游戲?qū)κ澜缬^的構(gòu)建很宏大,但是RPG要素其實(shí)非常淺層(可以參見(jiàn)筆者本系列第一期對(duì)于王權(quán)的隕落的評(píng)測(cè):一個(gè)好的故事,但不是好的RPG游戲,本作也類(lèi)似)。盡管如此,在地牢探索和跑團(tuán)戰(zhàn)斗上,本作還是某種程度上讓筆者重溫了那個(gè)在博德之門(mén)、龍騰世紀(jì)起源和永恒之柱中那個(gè)讓人懷戀的戰(zhàn)斗模式
這是一款制作精良、音效畫(huà)面出色、游戲系統(tǒng)有足夠深度、劇情內(nèi)容有足夠質(zhì)量的精良作品。盡管它借鑒了很多經(jīng)典游戲的設(shè)定和要素,但并不是無(wú)腦的堆砌,而是形成了自身的特色和玩法,盡管在戰(zhàn)斗機(jī)制、裝備設(shè)定上還是有著不少的槽點(diǎn),但是不妨礙它整體上的優(yōu)秀質(zhì)量。目前夏促僅售32元,也非常推薦大家入手
總體評(píng)價(jià)
+優(yōu)秀的音畫(huà)表現(xiàn)
+優(yōu)秀的跑團(tuán)戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+豐富的職業(yè)、技能設(shè)定
+包含制造鍛造附魔隨機(jī)詞綴的裝備系統(tǒng)
+探索趣味十足、分量也十足的地下城關(guān)卡設(shè)置
-RPG和家園系統(tǒng)都很平庸
-戰(zhàn)斗切換場(chǎng)景降低了代入感、不能偷襲敵人、沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置
-裝備強(qiáng)制區(qū)分帶來(lái)的重復(fù)感
-翻譯質(zhì)量一般
龍騰世紀(jì)2可攻略角色-龍騰世紀(jì)2可攻略角色介紹
可攻略人物:
1、HAWKE
姓名:Hawke(霍克)
種族:人類(lèi)
性別:男
職業(yè):戰(zhàn)士 法師 盜賊
家族: Leandra Hawke (母親) Bethany Hawke (妹妹),Carver Hawke (弟弟)
2、Bethany
姓名:Bethany(貝珊妮)
種族:人類(lèi)
性別:女
職業(yè):法師
家族: Leandra Hawke (母親) Hawke (歐尼醬),Carver Hawke (雙胞胎)
3、Carver
姓名:Carver(卡武)
種族:人類(lèi)
性別:男
職業(yè):戰(zhàn)士
家族: Leandra Hawke (母親) Hawke (哥哥),Bethany Hawke (雙胞胎)
4、Aveline Vallen
姓名:Aveline Vallen(艾芙琳 )
種族:人類(lèi)
性別:女
職業(yè):戰(zhàn)士
5、Isabela
姓名:Isabela(伊莎貝菈)
種族:人類(lèi)
性別:女
職業(yè):盜賊
職稱:船長(zhǎng) 海盜
6、Fenris
姓名:Fenris(芬里爾)
種族:精靈
性別:男
職業(yè):戰(zhàn)士
職稱:奴隸
7、Merrill
種族:精靈
性別:女
職業(yè):法師
職稱:Marethari的學(xué)徒
8、Anders
姓名:Anders(安德斯)
種族:人類(lèi)
性別:男
職業(yè):法師
職稱:巫師
9、Varric Tethras
姓名:Varric Tethras(瓦瑞克 泰澤拉斯)
種族:矮人
性別:男
職業(yè):盜賊
職稱:商人
10、Sebastian Vael
種族:人類(lèi)
性別:男
職業(yè):盜賊
職稱:王子
11、Wesley Vallen
種族:人類(lèi)
性別:男
職業(yè):圣騎士
龍騰世紀(jì)2劇情攻略-龍騰世紀(jì)2主線劇情
在游戲開(kāi)始時(shí),玩家將扮演一位年輕的江湖新手。你的任務(wù)是完成一系列的訓(xùn)練任務(wù),提升自己的戰(zhàn)斗能力,并開(kāi)始探索這個(gè)奇幻的世界。
任務(wù)1 - 江湖入門(mén)去找村長(zhǎng)并完成他的任務(wù),他將教你基本的攻擊和防御技巧。完成任務(wù)后,你將得到一把初級(jí)武器。
任務(wù)2 - 尋找?guī)煾?/b>村長(zhǎng)告訴你,為了更好地提高自己的武功,你需要找到一位有經(jīng)驗(yàn)的江湖人士做你的師傅。根據(jù)提示,前往華山山腳下找到張三豐,并向他請(qǐng)教武功心得。
第二章 - 武林爭(zhēng)霸經(jīng)過(guò)與張三豐的學(xué)習(xí),你的武功有了很大的進(jìn)步。你決定離開(kāi)村莊,前往武林爭(zhēng)霸的舞臺(tái),向江湖中的高手們發(fā)起挑戰(zhàn)。
任務(wù)1 - 挑戰(zhàn)王重陽(yáng)王重陽(yáng)是武林中的一位傳奇人物,他的實(shí)力非常強(qiáng)大。你需要在與他的戰(zhàn)斗中展示自己的實(shí)力,并贏得他的認(rèn)可。
任務(wù)2 - 尋找武林寶典通過(guò)與王重陽(yáng)的戰(zhàn)斗,他告訴你自己所掌握的武功只是冰山一角,真正的武林寶典被分散在江湖各處。你需要尋找這些寶典,并將其合成一部完整的武林寶典。
第三章 - 江湖之王憑借著自己的勇氣、智慧和武功,你逐漸在江湖中嶄露頭角。你決定成為真正的江湖之王,征服整個(gè)武林。
任務(wù)1 - 挑戰(zhàn)江湖四大掌門(mén)江湖四大掌門(mén)是江湖中最強(qiáng)大的四個(gè)門(mén)派的掌門(mén)人。你需要依次挑戰(zhàn)他們,并擊敗他們,證明自己是江湖之王的合適人選。
任務(wù)2 - 征服武林大會(huì)在擊敗四大掌門(mén)后,你將獲得參加武林大會(huì)的資格。在這場(chǎng)盛大的比賽中,你將面對(duì)來(lái)自各個(gè)門(mén)派的頂尖高手。只有在這場(chǎng)比賽中獲得勝利,你才能真正成為江湖之王。
真實(shí)3D臺(tái)球2好玩嗎 真實(shí)3D臺(tái)球2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游真實(shí)3D臺(tái)球2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編真實(shí)3D臺(tái)球2好玩嗎?真實(shí)3D臺(tái)球2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、真實(shí)3D臺(tái)球2簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、真實(shí)3D臺(tái)球2圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)真實(shí)3D臺(tái)球2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“真實(shí)3D臺(tái)球2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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臺(tái)球精英好玩嗎 臺(tái)球精英簡(jiǎn)介
1.超真正的游戲引擎,真正呈現(xiàn)臺(tái)球的軌跡和視覺(jué)體會(huì)。
2.真人版配對(duì),用自身的新技術(shù)來(lái)戰(zhàn)勝敵人,用自身的實(shí)際操作來(lái)取得勝利的愉悅。
3.各種不同關(guān)卡,形態(tài)各異的乒乓球桌,趣味性玩法給您不一樣的全新升級(jí)體驗(yàn)。
臺(tái)球好玩嗎 臺(tái)球玩法簡(jiǎn)介
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1、臺(tái)球簡(jiǎn)要評(píng)析:
?產(chǎn)品特點(diǎn):驚人的電腦AI在臺(tái)球單人模式打,可以挑戰(zhàn)你的朋友在本地多人游戲模式,提高你的計(jì)劃的培訓(xùn)模式技能,? -?多種游戲模式, -?*的轉(zhuǎn)向讓您執(zhí)行驚人的技巧, -?玩8球模式,?競(jìng)爭(zhēng)隨著人工智能在單人游戲?測(cè)試你的技能在單人決斗與電腦對(duì)戰(zhàn)。 打8球的模式,斯諾克或1比1的比賽玩臺(tái)球游戲。 擊敗320令人興奮的挑戰(zhàn)?享受數(shù)以百計(jì)的驚人池的挑戰(zhàn)? -?通過(guò)幾次斯諾克測(cè)試測(cè)試您的技能,靈活度和決心,?在8球和9球的方式非常*的轉(zhuǎn)向? 設(shè)置提示和打白球在臺(tái)球或斯諾克的技能。?使用提示轉(zhuǎn)向或使用按鈕快速的方式來(lái)設(shè)置角度和擊球準(zhǔn)確。 以上描述中存在違反廣告法的內(nèi)容,自動(dòng)用*代替 【基本信息】 作者:ThunderBull 更新時(shí)間:2015-01-18 版本:1.3 系統(tǒng):Android 2.3以上 語(yǔ)言:中文
2、臺(tái)球圖片欣賞:
看了上面臺(tái)球的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多臺(tái)球的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游臺(tái)球?qū)^(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
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