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沉默的痛苦

沉默的痛苦

游戲是根據(jù)Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打...
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沉默的痛苦游戲介紹

沉默的痛苦簡(jiǎn)介

游戲是根據(jù)Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打所有人得臉。游戲有2種模式。喜歡的朋友可以下載試試。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2014-01-17 版本:1.0.1 系統(tǒng):Android 2.1.x以上 語(yǔ)言:英文
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游沉默的痛苦火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編沉默的痛苦好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下沉默的痛苦游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道沉默的痛苦究竟怎么樣,好不好玩了!

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沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

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看了上邊的沉默的痛苦游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道沉默的痛苦怎么樣,好不好玩呢!

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沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

時(shí)間:2023-07-31 13:55:24 人氣:0

  沉默的蟋蟀怎么玩可能很多新手玩家還不太清楚,不知道游戲中有什么玩法技巧。下面小編給大家?guī)?lái)沉默的蟋蟀攻略匯總,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

攻略匯總

   1. 屬性

  在這個(gè)游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個(gè)方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。

  按照強(qiáng)弱,每個(gè)屬性分為11個(gè)檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強(qiáng),10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無(wú)法直接查看蟋蟀的每個(gè)屬性的檔次,只能通過(guò)低、中、高來(lái)大致判斷它屬性的層次。所以有時(shí)候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會(huì)大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無(wú)論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會(huì)讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過(guò)程。

  屬性是第一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對(duì)準(zhǔn)確。因?yàn)閷傩院蛯傩灾g存在配合和克制關(guān)系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個(gè)游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關(guān)系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對(duì)方格擋,反之亦然。在屬性比較的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)用你的命中去對(duì)比對(duì)方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對(duì)比對(duì)方的格擋,如此得出的結(jié)果才較準(zhǔn)確。如果你發(fā)現(xiàn)一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時(shí)對(duì)方蟋蟀的格擋很高,那么這時(shí)候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時(shí),也請(qǐng)記得要培養(yǎng)【命中】。

  其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍(lán)色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會(huì)消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會(huì)消耗藍(lán)色體力。體力不足則無(wú)法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項(xiàng)重點(diǎn)培養(yǎng),同時(shí)培養(yǎng)【體力】。

  最后,屬性有的時(shí)候會(huì)騙人。它是一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,但蟋蟀的實(shí)力并不全部由屬性構(gòu)成,所以有時(shí)賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開(kāi)始就說(shuō)過(guò)的,這游戲的隨機(jī)性太強(qiáng)了,說(shuō)不準(zhǔn)你絲血緊接著就三個(gè)格擋加一個(gè)暴擊把對(duì)方秒了。

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   2. 技能

  每個(gè)蟋蟀有三個(gè)技能,游戲內(nèi)名為斗口,一開(kāi)始均為隱藏,無(wú)法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱(chēng),等級(jí)(按顏色和強(qiáng)弱劃分為綠,藍(lán),紫,橙。橙為最強(qiáng)),作用(分為進(jìn)攻斗口和防御斗口,進(jìn)攻斗口能直接對(duì)對(duì)方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進(jìn)攻斗口)和釋放概率。玩家無(wú)法查看技能使用消耗的體力。

  技能,也就是有時(shí)候?qū)傩詴?huì)騙人的最大原因。除去虛無(wú)縹緲的爆種以外,技能的作用是實(shí)打?qū)嵉?。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:

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  這是一個(gè)有雙橙技能的頭陀,它在賽季評(píng)價(jià)中直接被評(píng)為了蟲(chóng)王級(jí)。而在這之前,只有我一樓發(fā)的二郎,當(dāng)時(shí)它在賽季末有6超,它被評(píng)為了蟲(chóng)王級(jí)。

  而與頭陀屬性類(lèi)似的蟋蟀僅為元帥級(jí)。雖然由于檔次隱藏的關(guān)系,這并不能完全說(shuō)明問(wèn)題,但是可以看出,系統(tǒng)在評(píng)價(jià)蟋蟀實(shí)力的時(shí)候絕對(duì)是計(jì)算了技能的。一個(gè)好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢(shì),甚至可以幫助你絕地翻盤(pán)。因?yàn)榧寄苁强梢员舻摹N也恢兰寄艿谋羰欠窀暗摹颈簟繉傩杂嘘P(guān),但是一個(gè)橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進(jìn)攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時(shí)候,技能也是一個(gè)需要考量的因素。

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   3. 級(jí)別、戰(zhàn)斗和打草

  【級(jí)別】,在屬性比較界面也是其中的一項(xiàng)。但是這個(gè)屬性比較特殊。首先,它對(duì)蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒(méi)有加成。其次,它無(wú)法通過(guò)任何方式提升或減少,玩家獲得這個(gè)蟋蟀的時(shí)候它是多少,那就是多少。因此,我將【級(jí)別】和戰(zhàn)斗一起講。

  戰(zhàn)斗,在這個(gè)游戲里只有1對(duì)1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開(kāi)始下一回合,而第三回合結(jié)束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過(guò)大,一方會(huì)被另一方直接秒殺,該情況下敗方無(wú)法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)

  而級(jí)別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級(jí)別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級(jí)別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯(cuò)率。級(jí)別意味著,在屬性相差不多的時(shí)候,級(jí)別低的那方哪怕靠爆種贏(yíng)了一回合,級(jí)別高的那一方也可以在下回合找回場(chǎng)子,而級(jí)別低的那方則很難再進(jìn)入第三回合。當(dāng)然,如果屬性相差過(guò)大,即便不被秒殺,你打滿(mǎn)了BO3也打不過(guò)人家,那也只能說(shuō)是硬實(shí)力打不過(guò)了。

  而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開(kāi)始前玩家可以手動(dòng)或自動(dòng)給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結(jié)束時(shí)??蛇x擇的選項(xiàng)為三選一。

  打草的選項(xiàng)可以大致分為以下幾種:

  1. 我方蟋蟀的某個(gè)技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過(guò)該技能,這里會(huì)顯示【未知斗口】釋放概率增加。

  2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無(wú)副作用。

  3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時(shí)降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項(xiàng)意味著押寶在本回合了,一般級(jí)別遠(yuǎn)低于對(duì)方的時(shí)候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來(lái)了?;蛘呒?jí)別遠(yuǎn)高于對(duì)方的時(shí)候也可以考慮,畢竟本來(lái)站起來(lái)的概率就高嘛。

  4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時(shí)本回合的某樣屬性降低。

  5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)下回合的某樣屬性降低。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。

  6. 對(duì)方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,對(duì)方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。我方屬性的增加幅度和對(duì)方的再起概率增加幅度成正比。

  靈活的運(yùn)用打草也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。例如,假設(shè)一回合戰(zhàn)斗結(jié)束后你輸了,然后你發(fā)現(xiàn)你的體力條剩余非常多,這時(shí)候就可以考慮下回合打草時(shí)選擇增加技能釋放概率的選項(xiàng)。因?yàn)槟愕捏w力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒(méi)放過(guò)技能,這是它輸?shù)羯匣睾系脑?,也是它的潛力,這時(shí)增加技能釋放概率很可能會(huì)改變戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

   4. 蟋蟀的培養(yǎng)

  蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話(huà)說(shuō)就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動(dòng)、下雌、封王、進(jìn)補(bǔ)、成蟲(chóng)等。比較復(fù)雜,一個(gè)個(gè)說(shuō)。

  首先是喂食。游戲內(nèi)食物分為飼料和汁水兩類(lèi)。每只蟋蟀同時(shí)可以喂一樣食物和一樣汁水,重復(fù)喂食物/汁水會(huì)取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實(shí)上與其說(shuō)這是喂食,不如說(shuō)這是裝備。因?yàn)檫@游戲里的食物永遠(yuǎn)不會(huì)消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會(huì)變。

  游戲內(nèi)的飼料和汁水有一個(gè)【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設(shè)一個(gè)飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復(fù)喂食同一樣食物可以改變吸收度。當(dāng)然,游戲內(nèi)的加成不會(huì)用數(shù)字顯示,是用箭頭來(lái)顯示的。我們接下來(lái)就來(lái)結(jié)合飼料的種類(lèi)、品質(zhì)來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)箭頭。

  游戲內(nèi)的飼料/汁水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:

  1. 綠色:?jiǎn)螌傩蕴嵘粋€(gè)箭頭。或單屬性提升兩個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為一個(gè)箭頭。

  2. 藍(lán)色:?jiǎn)螌傩蕴嵘齼蓚€(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。總數(shù)為兩個(gè)箭頭。

  3. 紫色:?jiǎn)螌傩蕴嵘齻€(gè)箭頭。或單屬性提升四個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為三個(gè)箭頭。

  4. 橙色:?jiǎn)螌傩蕴嵘膫€(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。總數(shù)為四個(gè)箭頭。

  游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個(gè)箭頭即提升一個(gè)檔次。這也就意味著,喂食一個(gè)無(wú)副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個(gè)檔次。

  而飼料/汁水按名稱(chēng)可劃分為:無(wú)前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們?cè)谫?gòu)買(mǎi)的時(shí)候可以?xún)?yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。

  除此之外, 飼料和汁水還有一個(gè)后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個(gè)屬性超過(guò)了飼料/汁水的后綴,則它將無(wú)法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無(wú)法服用飼料紅糖梨膏<低>。

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   4.2. 封王

  玩家可以在季蟲(chóng)房和功蟲(chóng)房?jī)?nèi),各封大王、二王、三王各一個(gè),每房三個(gè),共六個(gè)。重復(fù)封王會(huì)取消上一個(gè)被封王的蟋蟀的封號(hào),但是功蟲(chóng)房和季蟲(chóng)房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項(xiàng)屬性。有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀最低的屬性提升一個(gè)箭頭,無(wú)副作用。

  2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個(gè)箭頭, 但另一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

  第三個(gè)選項(xiàng)僅降低屬性不同,其余不變。

  封王的提升在每天的開(kāi)始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復(fù)封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無(wú)法被封王,其封號(hào)不會(huì)被取消但無(wú)法繼續(xù)觸發(fā)封王提升。

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  跟只能獲得一次的喂食,和有時(shí)限的異動(dòng)不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲(chóng)季第十五天,也就是本次游戲通關(guān)的時(shí)候。而且,相較于異動(dòng)每次提升的屬性隨機(jī),封王提升的屬性較固定。當(dāng)然,封王的缺陷也很明顯,一來(lái)提升幅度較小,二來(lái)無(wú)法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過(guò)其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價(jià)使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補(bǔ)弱項(xiàng),以補(bǔ)齊水桶的短板。

   4.3 異動(dòng)和洗蟲(chóng)

  異動(dòng),可以理解為蟋蟀的成長(zhǎng)過(guò)程。蟋蟀的這段時(shí)間被稱(chēng)為異動(dòng)期,顧名思義是有時(shí)限的。異動(dòng)結(jié)束后即為成蟲(chóng)。而每一次的異動(dòng)都會(huì)使蟋蟀提升某些屬性,與封王類(lèi)似,異動(dòng)的提升也是有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀的A屬性提升兩個(gè)箭頭,無(wú)副作用。

  2. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

  3. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

 ?。ㄗ⒁猓哼x項(xiàng)1中的提升屬性,與選項(xiàng)2、3中的提升屬性不同。選項(xiàng)2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)

  與封王類(lèi)似,異動(dòng)也是概率觸發(fā)的,在每天的開(kāi)始有概率觸發(fā)異動(dòng)。此外,郊外事件中有一個(gè)【異動(dòng)誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀觸發(fā)一次異動(dòng)。注意,成蟲(chóng)無(wú)法被選擇。不過(guò)玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動(dòng)期或異動(dòng)率,這個(gè)方法就是洗蟲(chóng)。

  在每只蟋蟀被獲得的當(dāng)天,玩家可以對(duì)其進(jìn)行一次洗蟲(chóng)。洗蟲(chóng)需要消耗洗蟲(chóng)水,洗蟲(chóng)水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲(chóng)水的效果可大致分為三種:

  1. 蟋蟀的異動(dòng)期大幅度增加。

  2. 蟋蟀的異動(dòng)概率大幅度增加。

  3. 蟋蟀的異動(dòng)期和異動(dòng)概率均小幅增加。

  要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動(dòng)期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲(chóng)的時(shí)候,如果蟋蟀本身的異動(dòng)期已經(jīng)很長(zhǎng)了,那么可以考慮以增加異動(dòng)概率為主。反正若蟋蟀本身異動(dòng)期較短,則可以增加異動(dòng)期為主。如果不長(zhǎng)不短,那就選項(xiàng)3一起加。

  另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲(chóng)水也有六種顏色,用對(duì)應(yīng)蟋蟀底色的洗蟲(chóng)水可以使其效果達(dá)到最大化,否則為隨機(jī)。洗蟲(chóng)水還有一種無(wú)色的,那就是隨機(jī)的。洗蟲(chóng)水的主要獲得方式有商店購(gòu)買(mǎi)和郊外事件獲得。捕蟲(chóng)時(shí)偶爾也能獲得一些。洗蟲(chóng)的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲(chóng)的效果。重復(fù)洗蟲(chóng)會(huì)取消上次洗蟲(chóng)的效果,并獲得新的效果。

   4.4 成蟲(chóng)

  異動(dòng)期結(jié)束后即為成蟲(chóng)。成蟲(chóng)后無(wú)法再觸發(fā)異動(dòng),也無(wú)法參與郊外事件【異動(dòng)誘發(fā)】。成蟲(chóng)時(shí)將獲得一次無(wú)副作用的屬性提升,選項(xiàng)為三選一。

  1. A屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  2. B屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  3. C屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  要注意的是,選項(xiàng)1、2、3中的主屬性,即提升兩個(gè)箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個(gè)箭頭的屬性是否有概率相同不確定。

  另外,選擇完成蟲(chóng)提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會(huì)隨機(jī)提升蟋蟀的某一個(gè)或某幾個(gè)屬性,突變前屬性越低突變時(shí)獲得的提升越多,至少也會(huì)提升一個(gè)檔次。玩家無(wú)法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結(jié)果。

   4.5 進(jìn)補(bǔ)

  每只蟋蟀有且僅有一次進(jìn)補(bǔ)的機(jī)會(huì)。進(jìn)補(bǔ)需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲(chóng)蛻各14個(gè)。白蟲(chóng)蛻為萬(wàn)能蟲(chóng)蛻,可用于替代任意顏色的蟲(chóng)蛻。因此,在進(jìn)補(bǔ)界面中可以直接觀(guān)察白蟲(chóng)蛻,其所需數(shù)量即為所需其他顏色蟲(chóng)蛻的總和。

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  如圖所示,五色蟲(chóng)蛻各需14個(gè),白蟲(chóng)蛻所需總數(shù)量為70。進(jìn)補(bǔ)無(wú)需額外消耗白蟲(chóng)蛻,它僅僅是用于代替其他蟲(chóng)蛻的。如果其他蟲(chóng)蛻數(shù)量都滿(mǎn)足,那白蟲(chóng)蛻消耗數(shù)量為0。

  每只手動(dòng)捕捉,且尚未出戰(zhàn)過(guò)的蟋蟀,都可以根據(jù)底色換取蟲(chóng)蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲(chóng)蛻。換取后蟋蟀消失,無(wú)法找回。換取蟲(chóng)蛻的數(shù)量跟蟋蟀的八大屬性有關(guān)。屬性越高,可換取的蟲(chóng)蛻數(shù)量越多,至少為三個(gè)。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場(chǎng)。在郊外斗蟲(chóng),或者玩家自己排蟲(chóng)(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認(rèn)蟋蟀的強(qiáng)弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無(wú)論勝負(fù)如何,都無(wú)法再換取蟲(chóng)蛻,僅能放生或贈(zèng)送給蟲(chóng)友。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

  進(jìn)補(bǔ)可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性。【攻擊】、【防御】和【斗性】無(wú)法通過(guò)進(jìn)補(bǔ)提升。進(jìn)補(bǔ)通過(guò)小游戲的方式進(jìn)行。

  簡(jiǎn)單的講講進(jìn)補(bǔ)小游戲吧。進(jìn)入進(jìn)補(bǔ)小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場(chǎng)。進(jìn)入游戲后,五色蟲(chóng)蛻會(huì)變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對(duì)應(yīng)著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性,點(diǎn)擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個(gè)過(guò)程被視為服用蟲(chóng)蛻,增加屬性。每次進(jìn)補(bǔ)分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機(jī)會(huì),共三次機(jī)會(huì)。單只蟋蟀消除的方塊數(shù)量越多,增加的屬性越多。所以我個(gè)人比較喜歡四保一的進(jìn)補(bǔ)方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號(hào)位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號(hào)位出場(chǎng)。前四位通過(guò)消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號(hào)位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當(dāng)然,這只是個(gè)人的一個(gè)思路。

  通過(guò)進(jìn)補(bǔ)增加的屬性沒(méi)有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。

  一只蟋蟀進(jìn)補(bǔ)后的結(jié)果無(wú)法被改變,也無(wú)法二次進(jìn)補(bǔ)。所以我個(gè)人推薦在一天的開(kāi)始先進(jìn)補(bǔ),這樣如果結(jié)果不滿(mǎn)意可以直接回檔,不會(huì)耽誤太多進(jìn)度。另外,進(jìn)補(bǔ)小游戲開(kāi)始后無(wú)法中途退出。退出即視為進(jìn)補(bǔ)結(jié)束。蟲(chóng)蛻會(huì)被消耗,五只蟋蟀也無(wú)法再次進(jìn)補(bǔ)。

   4.6 下雌和陪伴

  所謂下雌和陪伴,其實(shí)指的就是給蟋蟀找個(gè)伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱(chēng)為三尾。三尾沒(méi)有八大屬性,也沒(méi)有級(jí)別,只有顏值和契合度兩個(gè)概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對(duì)不同的雄蟋蟀時(shí)其契合度會(huì)改變。

  三尾對(duì)雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時(shí),一種為永久。臨時(shí)的我們稱(chēng)之為下雌,永久的我們稱(chēng)之為陪伴(游戲內(nèi)被稱(chēng)為納雌)。

  在下雌時(shí),三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類(lèi)似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時(shí)的,持續(xù)一段時(shí)間后即消失。

  在陪伴(納雌)時(shí),三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動(dòng)】將它“嫁”給雄蟋蟀時(shí)的成功概率。另外還有一種自動(dòng)納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動(dòng)要求娶親。玩家可以隨時(shí)手動(dòng)給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會(huì)消失。而自動(dòng)納雌不會(huì)失敗,只是概率性觸發(fā)。

  此外還有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):

  1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱(chēng)和種類(lèi)的,例如雄蟋蟀的種類(lèi)有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據(jù)三尾的名稱(chēng)和種類(lèi),它能提升的屬性是不同的。

  2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱(chēng)為【鈴房】。鈴房共有八個(gè)位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級(jí)可開(kāi)啟一個(gè)納雌位。如下圖所示:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

  每蟲(chóng)季末都會(huì)舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行,前兩名即可晉級(jí)下一級(jí)聯(lián)賽。

  3. 同種類(lèi)的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說(shuō),如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類(lèi)之一)是不行的。

  4. 玩家手動(dòng)納雌的結(jié)果無(wú)法更改。也就是說(shuō),如果你手動(dòng)給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動(dòng)把它K出去是不行的。唯一能更改手動(dòng)納雌結(jié)果的方式是自動(dòng)納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類(lèi)的三尾。如果觸發(fā)自動(dòng)納雌,那么前一只三尾會(huì)自動(dòng)被K出去。

  個(gè)人總結(jié),納雌的八個(gè)位置事實(shí)上對(duì)應(yīng)了蟋蟀的八大屬性。而無(wú)法重復(fù)納雌同種類(lèi)三尾的這個(gè)設(shè)定,決定了無(wú)法通過(guò)納雌來(lái)重點(diǎn)提升某個(gè)或某幾個(gè)屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)三尾也是我后期疲憊的最大來(lái)源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。

   5. 異蟲(chóng)

  目前游戲內(nèi)的異蟲(chóng)僅有兩類(lèi),一個(gè)是【八敗】,一個(gè)是【繡花針】。二者均有一首贊詩(shī),看起來(lái)很霸氣。但是在這個(gè)游戲中,異蟲(chóng)也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會(huì)超過(guò)9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認(rèn)清一件事情,即至少在這個(gè)游戲中,異蟲(chóng)絕不等于無(wú)敵。

   5.1 八敗

  【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高??梢允堑停?也可以是中,但絕沒(méi)有一項(xiàng)的檔次到高。與其同時(shí),八敗的身體部位一定有殘缺。簡(jiǎn)單舉兩個(gè)例子:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

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  如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截?cái)?,他們都符合八敗的條件。事實(shí)上,他們也都是八敗。雖然因?yàn)槲沂峭P(guān)后截的圖,八敗的標(biāo)識(shí)消失了,但從評(píng)價(jià)上還是能看出來(lái)的。

  關(guān)于八敗,有這么幾個(gè)要注意的點(diǎn):

  1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經(jīng)還有一個(gè)八低且身體殘缺的蟲(chóng),當(dāng)時(shí)我認(rèn)為它也是八敗。但直到我在斗技場(chǎng)中打了一架之后我才發(fā)現(xiàn)它其實(shí)不是。所以你可以靠判斷條件來(lái)初步篩除不符合八敗條件的其他蟲(chóng),但是符合條件的蟲(chóng),如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場(chǎng)。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場(chǎng),就一切都清楚了。

  2. 八敗絕不等于無(wú)敵。如我本樓開(kāi)始所說(shuō),八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會(huì)一開(kāi)始就給你一個(gè)八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當(dāng),八敗也不過(guò)就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)是別的意義。

  3. 八敗在這個(gè)游戲中其實(shí)代表著初始屬性較高和真實(shí)屬性隱藏。八敗的特點(diǎn)是初始屬性較高,越是初始被評(píng)為低的,真實(shí)屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會(huì)超過(guò)9檔高。而真實(shí)屬性隱藏,個(gè)人認(rèn)為在很多時(shí)候其實(shí)是個(gè)負(fù)面效果。因?yàn)榘藬∠x(chóng),無(wú)論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的?;蛟S真實(shí)屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠(yuǎn)是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當(dāng)然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實(shí)可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲(chóng)不是么。所以,第一次我獲得八敗時(shí)我的心情是很激動(dòng)的,但后來(lái)我就不再苛求于八敗了。畢竟這個(gè)游戲就是個(gè)比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點(diǎn),但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強(qiáng)。所以八敗,我就當(dāng)它是個(gè)蟲(chóng)類(lèi)的名字罷了。

   5.2 繡花針

  【繡花針】:指的是每場(chǎng)戰(zhàn)斗必是秒殺。要么我方秒殺對(duì)方,要么對(duì)方秒殺我方,不存在持久戰(zhàn)。與此同時(shí),繡花針蟲(chóng)必有一個(gè)橙色級(jí)別的斗口。

  繡花針在這個(gè)游戲里其實(shí)是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因?yàn)樗膬纱笈卸?biāo)準(zhǔn)都不是它的獨(dú)有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過(guò)大時(shí),屬性高的一方會(huì)秒殺屬性低的一方,但是我們一般對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定是盡可能用屬性高的蟲(chóng)去對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無(wú)法形成秒殺,且我方?jīng)]有其他屬性更高的蟲(chóng)去碾壓對(duì)方,必須派遣疑似繡花針時(shí),才能通過(guò)戰(zhàn)斗判斷出一個(gè)蟲(chóng)是否是繡花針。這種概率實(shí)在也是有點(diǎn)難得了。

  此外,繡花針也不等于無(wú)敵,這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)也有別的意義。它的真實(shí)含義其實(shí)是斷絕雙方的再起概率。這本身就是對(duì)雙方而言的。而秒殺或被秒殺最后拼的是什么呢?還是屬性和斗口。所以繡花針如果不加以培養(yǎng),屬性不足,那上去等于給自己加了個(gè)debuff,無(wú)法獲得再起的機(jī)會(huì)。而屬性?xún)?yōu)勢(shì)的話(huà),很多時(shí)候我方直接就能給對(duì)方秒了,管你是不是繡花針。所以我的意見(jiàn)是,對(duì)于繡花針也不需要執(zhí)著,隨緣就好。

   6. 郊外事件

  郊外事件大致分為以下幾類(lèi):

  1. 斗蟲(chóng)類(lèi)

  2. 屬性增加類(lèi)

  3. 物品獲取類(lèi)

  每一大類(lèi)中還有一些小類(lèi)的分支,比較復(fù)雜,我們一個(gè)個(gè)的講。

   6.1 斗蟲(chóng)類(lèi)

  顧名思義,就是跟不同的人斗蟲(chóng)。目前我已發(fā)現(xiàn)的斗蟲(chóng)對(duì)象有:

  1. 跟小屁孩斗蟲(chóng)。要求必須秒殺對(duì)方,否則算輸

  2. 跟拜金女斗蟲(chóng)。要求只能用購(gòu)買(mǎi)的,且價(jià)格高昂的蟲(chóng)出戰(zhàn)。具體價(jià)格不明,但是我曾經(jīng)買(mǎi)過(guò)一個(gè)三萬(wàn)多的蟲(chóng)她不讓我打,我買(mǎi)過(guò)一個(gè)八萬(wàn)的蟲(chóng)她就讓打了。

  3. 跟丫頭片子斗蟲(chóng)。要求你先選出戰(zhàn)蟋蟀,她再選,即她占據(jù)后手優(yōu)勢(shì)。

  4. 跟外地人斗蟲(chóng)。你無(wú)法觀(guān)看對(duì)方的蟋蟀名稱(chēng)和級(jí)別。

  5. 跟老油條斗蟲(chóng)。你無(wú)法仔細(xì)觀(guān)看對(duì)方的蟋蟀屬性。

  6. 跟大老板斗蟲(chóng)。他的蟲(chóng)無(wú)法秒殺你,即算你贏(yíng),無(wú)論戰(zhàn)斗結(jié)果如何。如你秒殺他,還可額外獲取一份蟋蟀捕捉地的情報(bào)。

  7. 跟老大娘斗蟲(chóng)。你在六只蟲(chóng)中選一只購(gòu)買(mǎi),系統(tǒng)會(huì)在剩下五只里面選一個(gè)跟你購(gòu)買(mǎi)的這只打一場(chǎng)。如你獲勝,則全額退款購(gòu)資。如失敗,則購(gòu)資沒(méi)收。

  8. 跟農(nóng)民工斗蟲(chóng)。要求只能用未出戰(zhàn)過(guò)的中型蟋蟀跟他戰(zhàn)斗。

  9. 跟女漢子斗蟲(chóng)。你的出戰(zhàn)蟋蟀由她來(lái)選,她選擇后你可以在她的三只蟋蟀中選擇一只作為她的出戰(zhàn)蟋蟀。

  10. 跟小痞子斗蟲(chóng)。你的蟋蟀看起來(lái)越弱,你勝利后獲得的蟲(chóng)資越多,反之你看起來(lái)越強(qiáng)則越少。這也是八敗的真實(shí)屬性隱藏少見(jiàn)的能發(fā)揮正面效果的情況之一。

  11. 跟嬌嬌女斗蟲(chóng)。必須用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場(chǎng),你需全部取勝才算獲勝,否則即為失敗。

  12. 跟龍頭大哥斗蟲(chóng)。只能用輸過(guò)的蟋蟀出戰(zhàn)。

 ?。ㄒ陨隙废x(chóng)均只能選擇季蟲(chóng))

  13. 隱藏·跟女漢子斗蟲(chóng)。規(guī)則如上,但是對(duì)方有概率選擇你的功蟲(chóng)出戰(zhàn)。

  14. 隱藏·跟開(kāi)發(fā)者斗蟲(chóng)。用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場(chǎng),如有一場(chǎng)你不被秒殺即為獲勝。如你能戰(zhàn)勝開(kāi)發(fā)者,則根據(jù)你的勝場(chǎng)數(shù)量可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)?!咀⒁猓罕臼录墒褂霉οx(chóng)出戰(zhàn)】

  個(gè)人的感受是,除去兩個(gè)隱藏事件外,在季蟲(chóng)斗蟲(chóng)事件中我最喜歡的應(yīng)該是老大娘斗蟲(chóng)和大老板斗蟲(chóng)。前者有概率獲得優(yōu)秀的蟋蟀,后者難度較低且秒殺對(duì)方還能額外獲得捕捉地情報(bào)。最關(guān)鍵的是,這兩個(gè)事件對(duì)己方都沒(méi)有什么限制。當(dāng)然,前者對(duì)財(cái)力和眼力可能有些要求,另外還有運(yùn)氣。有的時(shí)候系統(tǒng)就是想坑你,所以不一定她賣(mài)的最貴的就是最好的,這點(diǎn)一定要注意。

  不過(guò)呢,斗蟲(chóng)獲得的不一定都是蟲(chóng)資,也可以獲得蟲(chóng)食,捕捉地情報(bào)等。所以不同的事件獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,也不盡然都是錢(qián),在有自信的前提下,還是要根據(jù)需求和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)選擇事件。

   6.2 屬性增加類(lèi)

  按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,斗口釋放概率增加,斗性恢復(fù),出戰(zhàn)狀態(tài)恢復(fù)等等許多小類(lèi)。具體如下:

  1. 三尾貼鈴。效果:恢復(fù)所有季蟲(chóng)的出戰(zhàn)狀態(tài)。即今天內(nèi)已出戰(zhàn)過(guò)的季蟲(chóng)可以再次出戰(zhàn)一次

  2. 古方療蟲(chóng)。效果:恢復(fù)一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在戰(zhàn)斗失敗后會(huì)降低斗性上限,一次降低3%。每次戰(zhàn)勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將斗性上限直接恢復(fù)到100%,可選擇功蟲(chóng)。季蟲(chóng)出戰(zhàn)機(jī)會(huì)較多,但功蟲(chóng)不然,所以如果在字號(hào)賽,友誼賽,聯(lián)賽等比賽中功蟲(chóng)輸?shù)奶?,斗性降的太多時(shí),即可用此事件恢復(fù)。

  3. 異動(dòng)誘發(fā)。效果:選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀,主動(dòng)觸發(fā)一次異動(dòng),可選擇季蟲(chóng)和功蟲(chóng)。

  4. 斗口誘發(fā)。效果:概率增加一只蟋蟀的一個(gè)斗口的釋放概率。選項(xiàng)為三選一。

  選項(xiàng)1:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率5%,成功率百分之80

  選項(xiàng)2:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率10%,成功率百分之60

  選項(xiàng)3:50%概率增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口的釋放概率,50%概率減少

  個(gè)人意見(jiàn),屬性類(lèi)事件除異動(dòng)誘發(fā)是必選的以外,其余事件均是按需選擇,包括斗口誘發(fā)。畢竟斗口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動(dòng)力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。

   6.3 物品獲取類(lèi)

  包括蟋蟀,收藏品,蟲(chóng)資,捕捉地,蟲(chóng)食,蟲(chóng)蛻,洗蟲(chóng)水等各種物品的獲取事件。具體如下:

  1. 聽(tīng)音辨數(shù)。效果:通過(guò)叫聲判斷蟋蟀數(shù)量,正確則獲得洗蟲(chóng)水。錯(cuò)誤扣錢(qián)。

  2. 早市/高級(jí)早市。效果:可進(jìn)入早市購(gòu)買(mǎi)一些市場(chǎng)內(nèi)買(mǎi)不到的東西。需花錢(qián)。

  3. 單場(chǎng)定勝負(fù)。效果:猜測(cè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),正確則獲得蟋蟀捕捉地情報(bào)。戰(zhàn)斗雙方均為電腦蟋蟀,無(wú)需自帶。錯(cuò)誤扣錢(qián)。

  4. 藏品攤。效果:隨機(jī)獲得一個(gè)收藏。無(wú)需花錢(qián)。

  5. 書(shū)店淘寶。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇購(gòu)買(mǎi)一本書(shū)籍。需花錢(qián)。

  6. 收購(gòu)蟲(chóng)蛻。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取白蟲(chóng)蛻。想獲取的數(shù)量越多,成功的概率越小。最高概率為100%獲取三個(gè)白蟲(chóng)蛻。無(wú)需花錢(qián)。

  7. 挑選蟲(chóng)食。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取蟲(chóng)食。三個(gè)選項(xiàng)的蟲(chóng)食檔次分別為藍(lán),紫,橙。檔次越高的蟲(chóng)食能獲取到的數(shù)量越少,且成功獲取的概率越小。無(wú)需花錢(qián)。

  8. 排蟲(chóng)競(jìng)猜。效果:猜測(cè)八場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。八場(chǎng)比賽對(duì)戰(zhàn)雙方均為電腦蟋蟀,無(wú)需自帶。猜測(cè)錯(cuò)誤兩次后猜測(cè)結(jié)束。根據(jù)猜對(duì)場(chǎng)次獲得蟲(chóng)資,如果前兩場(chǎng)戰(zhàn)斗全部猜測(cè)錯(cuò)誤會(huì)扣除金錢(qián)。八場(chǎng)全部猜對(duì)可獲得一件收藏品。此外,八場(chǎng)戰(zhàn)斗均可猜測(cè)結(jié)果是否為秒殺。如猜對(duì),額外獲得5%蟲(chóng)資,猜錯(cuò)則減少5%,可疊加。

  9. 義賣(mài)援建。效果:獲取一筆金錢(qián)用于援建愛(ài)心學(xué)校、道具批發(fā)市場(chǎng)和郊外友誼斗場(chǎng)。選項(xiàng)為三選一,獲得的金錢(qián)直接加入援建進(jìn)度,無(wú)需手動(dòng)操作,亦無(wú)法用于他途。另外,蟋蟀協(xié)會(huì)總部無(wú)法通過(guò)義賣(mài)援建獲取金錢(qián)。

  【以下為蟋蟀獲取事件】:

  10. 撬子手賣(mài)蟲(chóng)。效果:購(gòu)買(mǎi)兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)降低成交概率。如果無(wú)法成交對(duì)方會(huì)直接走人,事件結(jié)束。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的一折,如果成功還了一折的價(jià)還可完成一個(gè)隱藏成就。

  11. 大嬸子賣(mài)蟲(chóng)。效果:購(gòu)買(mǎi)兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)導(dǎo)致對(duì)方反悔,提高出售價(jià)格。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的五折。

  12. 老奶奶賣(mài)蟲(chóng)。效果:購(gòu)買(mǎi)一只蟋蟀,無(wú)法仔細(xì)觀(guān)看外表和屬性。沒(méi)有拒絕的選項(xiàng),如不想購(gòu)買(mǎi)直接放棄事件即可。

  13. 小女孩賣(mài)蟲(chóng)。效果:可選擇是否購(gòu)買(mǎi)兩只蟋蟀。大概率購(gòu)買(mǎi)到的都是一級(jí)的蟋蟀,小概率獲得高等級(jí)蟋蟀,并完成隱藏成就。

  14. 小男孩賣(mài)蟲(chóng)。效果:三選一購(gòu)買(mǎi)一只蟋蟀。需用同名稱(chēng),同種類(lèi)的蟋蟀加上額外的蟲(chóng)資跟小男孩換取。即,如果你想購(gòu)買(mǎi)他的真三色,除了給錢(qián)以外,還需要額外再給他一只真三色。這是我認(rèn)為最麻煩的購(gòu)蟲(chóng)事件了。

  15. 批發(fā)商賣(mài)蟲(chóng)。效果:一次性購(gòu)買(mǎi)多只蟋蟀,無(wú)法查看蟋蟀的屬性、種類(lèi)、級(jí)別、名稱(chēng)。最高為8只(還是10只?)。當(dāng)然,付出的金錢(qián)也是很多的。且購(gòu)買(mǎi)的數(shù)量越多,花錢(qián)越多。

   6.4 其他類(lèi)

  我不好劃分種類(lèi)的基本都放這了,也沒(méi)幾個(gè)。具體如下:

  1. 積分籌劃。效果:接下來(lái)的數(shù)場(chǎng)比賽勝利后獲得的積分翻倍??深~外付出蟲(chóng)資,增加翻倍場(chǎng)次。

  2. 蟲(chóng)資保險(xiǎn)。效果:接下來(lái)的數(shù)場(chǎng)比賽失敗后扣除的蟲(chóng)資雙倍賠償??深~外付出蟲(chóng)資,增加賠償場(chǎng)次。

  3. 輕車(chē)減行。效果:接下來(lái)的2次郊外事件消耗的行動(dòng)力減半??深~外付出蟲(chóng)資,次數(shù)增加到4次。

  4. 休閑廣場(chǎng)。效果:獲得15點(diǎn)行動(dòng)力。(該事件消耗15點(diǎn)行動(dòng)力,因此如果不搭配輕車(chē)減行就等于無(wú)事發(fā)生,搭配了就等于額外增加行動(dòng)力)

  5. 茶館休息。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇其一。(本事件消耗10點(diǎn)行動(dòng)力)

  選項(xiàng)1:無(wú)需額外消耗, 90%概率獲得12點(diǎn)行動(dòng)力

  選項(xiàng)2:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,70%概率獲得30點(diǎn)行動(dòng)力

  選項(xiàng)3:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,50%概率獲得40點(diǎn)行動(dòng)力

  個(gè)人點(diǎn)評(píng)一下,輕車(chē)減行絕對(duì)是居家旅行必選之事件,因?yàn)楹竺孀畈蝗钡囊欢ㄊ窍x(chóng)資,而缺的是行動(dòng)力。行動(dòng)力,每季開(kāi)始40點(diǎn),每天獲得20點(diǎn),拿下國(guó)蟲(chóng)杯冠軍也就只能再獲得40點(diǎn)。一個(gè)輕車(chē)減行15點(diǎn)行動(dòng)力,假設(shè)搭配休閑廣場(chǎng),兩次就賺回來(lái)了。此外,如果在輕車(chē)減行的情況下再次使用輕車(chē)減行,次數(shù)會(huì)累計(jì),而不是覆蓋。即假設(shè)我前一次的輕車(chē)減行還剩兩次,此時(shí)我又再加了四次,最后結(jié)果是6,而不是4。

  以上就是沉默的蟋蟀攻略匯總,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。

攻略匯總配置要求

發(fā)售價(jià)格上架平臺(tái)游戲特色下載方法內(nèi)容體驗(yàn)

沉默的蟋蟀多少錢(qián) 沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀多少錢(qián),沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的收集養(yǎng)成的游戲,很多玩家不知道它發(fā)售具體是多少錢(qián),下面小編為大家?guī)?lái)沉默的蟋蟀價(jià)格,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

沉默的蟋蟀多少錢(qián),沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀多少錢(qián)

發(fā)售時(shí)間:將于 2023 年 7 月 20 日于 Steam 平臺(tái)發(fā)售

發(fā)售價(jià)格:本作定價(jià) 48 元,首周購(gòu)買(mǎi)享 9 折特惠,屆時(shí) 43 元即可入手

游戲介紹:

沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的“收集 養(yǎng)成”游戲。

在一個(gè)叫做大夏國(guó)的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷愛(ài)斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娛樂(lè),更是最重要的產(chǎn)業(yè)之一。

你可以去沖擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰(zhàn)隊(duì)去角逐全國(guó)聯(lián)賽總冠軍,更可以追求傳說(shuō)中的無(wú)雙蟲(chóng)王!

沉默的蟋蟀多少錢(qián),沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀價(jià)格已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處九游 ? 沉默的蟋蟀多少錢(qián),沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀好玩嗎 沉默的蟋蟀玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游沉默的蟋蟀即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編沉默的蟋蟀好玩嗎?沉默的蟋蟀值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

沉默的蟋蟀快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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沉默的蟋蟀好玩嗎 沉默的蟋蟀玩法簡(jiǎn)介

沉默的蟋蟀好玩嗎 沉默的蟋蟀玩法簡(jiǎn)介

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1、沉默的蟋蟀簡(jiǎn)要評(píng)析:

成為最優(yōu)秀的斗蟋蟀大師吧。這款游戲以斗蟋蟀作為核心題材,讓玩家在這里能夠體驗(yàn)到養(yǎng)蟋蟀并通過(guò)斗蟋蟀獲得樂(lè)趣,蟋蟀的強(qiáng)弱與玩家喂的飼料是有關(guān)系的,不同的屬性點(diǎn)將決定蟋蟀最后變異的方向,并且蟋蟀的饑餓值和心情值也會(huì)對(duì)養(yǎng)成產(chǎn)生影響,玩家一定要小心呵護(hù)你養(yǎng)的蟋蟀哦。?

2、沉默的蟋蟀圖片欣賞:

沉默的蟋蟀好玩嗎 沉默的蟋蟀玩法簡(jiǎn)介

沉默的蟋蟀好玩嗎 沉默的蟋蟀玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沉默的蟋蟀有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“沉默的蟋蟀”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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沉默的殺手好玩嗎 沉默的殺手玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游沉默的殺手即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編沉默的殺手好玩嗎?沉默的殺手值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

沉默的殺手快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、沉默的殺手簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、沉默的殺手圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沉默的殺手有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“沉默的殺手”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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痛苦靈魂的回聲 痛苦靈魂的回聲在哪接

魔獸世界痛苦靈魂的回聲哪里接?

痛苦靈魂的回聲(痛苦靈魂的回聲在哪接)

進(jìn)去殺中間的boss 就行 注意 放招的時(shí)候集中就好了。

是去副本靈魂洪爐,也就是新3本的第一個(gè)副本中接到的,你可以直接去副本里接,或者在達(dá)拉然接一個(gè)指引性任務(wù),到達(dá)副本后交任務(wù)后再接。后續(xù)就是痛苦靈魂的回聲任務(wù)

英雄聯(lián)盟烏鴉臺(tái)詞?

畏懼看不見(jiàn)的力量吧。

我的話(huà)語(yǔ)比我親手殺掉的人可多多了,我盡力了。

見(jiàn)證諾克薩斯的力量。

花刺如鯁在喉,但你們那朵玫瑰卻是人間勝景。

你們哪一只才是碧翠絲。

永遠(yuǎn)不要跟惡魔討價(jià)還價(jià),尤其是當(dāng)你想要控制他時(shí)。

只有痛苦才能敲響這靈魂的回聲。

什么的回聲填詞?

美妙的回聲,優(yōu)雅的回聲。

詞語(yǔ):美妙,優(yōu)雅

回聲造句

1、你是遙遠(yuǎn)的過(guò)去,是剛剛過(guò)去的昨天,也是無(wú)窮無(wú)盡的未來(lái)。你把時(shí)間凝聚在薄薄的書(shū)頁(yè)之中,讓讀者無(wú)拘無(wú)束地漫游歲月的長(zhǎng)河,盡情地觀(guān)賞兩岸變化無(wú)窮的風(fēng)光。你是現(xiàn)實(shí)的回聲,是夢(mèng)想的折光,是平凡的客觀(guān)天地和斑斕的理想世界奇異的交匯。

2、從山谷里傳來(lái)了一陣陣回聲。

3、面對(duì)這一株株千年古樹(shù),我在想,這千百年來(lái)始終如一的古樹(shù)是真實(shí)而又親切的,那茂盛的風(fēng)采給予了我們幾多詩(shī)意的遐思。如果我們能夠從中讀出古樹(shù)曾經(jīng)的千古滄桑,聽(tīng)懂古樹(shù)久遠(yuǎn)的悠古回聲,感受到古樹(shù)的靈魂所在,感悟到古樹(shù)的內(nèi)在精神,那我們就能夠達(dá)到超凡脫俗的境界了。

4、這七年的時(shí)光如此迅疾。因?yàn)殂懹浗K該成長(zhǎng)并獨(dú)立承擔(dān),所以我至為平靜。你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

形容“回聲”的成語(yǔ)

1、空谷傳聲【kōng gǔ chuán shēng】

在山谷里叫喊一聲,立刻聽(tīng)到回聲。比喻反應(yīng)極快。

2、其驗(yàn)如響【qí yàn rú xiǎng 】

其:他的;驗(yàn):效果,效驗(yàn);響:回聲。指效驗(yàn)立即可以看到。

3、響震失色【xiǎng zhèn shī sè】

響:回聲;震:響雷。像聽(tīng)到回聲或響雷一樣迅速變了臉色。

3、嚶鳴求友【yīng míng qiú yǒu 】

嚶:鳥(niǎo)鳴聲。鳥(niǎo)兒在嚶嚶地鳴叫,尋求同伴的回聲。比喻尋求志同道合的朋友。

4.應(yīng)答如響【yīng dá rú xiǎng 】

對(duì)答有如回聲。形容答話(huà)敏捷流利。

5、應(yīng)接如響【yīng jiē rú xiǎng 】

響:回聲。形容應(yīng)答不假思索,極為敏捷。

造句:

(1)謠言會(huì)把人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會(huì)把一句話(huà)化成兩句話(huà)一樣。莎士比亞

(2)河水,你的回聲依然回蕩在我的腦海里,靜靜地蕩漾。如果沒(méi)有你,我的生活中將缺少一個(gè)至關(guān)重要的時(shí)光。真是慶幸,我遇見(jiàn)了你,讓我明白世上有煙消云散的往事。

(3)寒風(fēng)從教學(xué)樓中穿梭而過(guò),嗚嗚咽咽的嘶吼是它腳步的回聲;它從空曠的操場(chǎng)走過(guò),嗚呼嗚呼的悲鳴是它沉重的嘆息;它從五彩斑斕的山林中走過(guò),唏唏嘩嘩,嗡嗡哄哄,猶如波濤洶涌的海洋,一波未平一波又起。

(4)我聽(tīng)見(jiàn)回聲,來(lái)自山谷和心間以寂寞的鐮刀收割空曠的靈魂不斷地重復(fù)決絕,又重復(fù)幸福終有綠洲搖曳在沙漠我相信自己生來(lái)如同璀璨的夏日之花不凋不敗,妖治如火承受心跳的負(fù)荷和呼吸的累贅樂(lè)此不疲。泰戈?duì)?/p>

(5)歷史是什么:是過(guò)去傳到將來(lái)的回聲是將來(lái)對(duì)過(guò)去的反映。

(6)愛(ài)走過(guò)的處所,到處都有它的回聲。

(7)謠言會(huì)使人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會(huì)把一句話(huà)化成兩句一樣。

(8)民主需要這樣的\回聲室\,即使他們的討論似乎只是一堆同質(zhì)性支持者的相濡以沫。

(9)回聲嘲笑她的原聲,以證明她是原聲。

(10)你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

魔獸世界永不安息的亡者怎么做?

穿過(guò)突破口,進(jìn)入天災(zāi)城,殺死那些被天災(zāi)軍團(tuán)復(fù)活的北伐軍戰(zhàn)士。然后將圣水撒在他們的骸骨上,以此解放他們的靈魂。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家可以從銀色決斷、回音之刃、救贖靈魂法杖、古斯塔夫之手4件獎(jiǎng)勵(lì)品中選擇一件,同時(shí)將獲得12金幣96銀幣,21600經(jīng)驗(yàn),325點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)在銀色北伐軍。

你是天空一朵溫柔的云嗎完整版?

你是天空一朵溫柔的云,你是海洋一朵透明的泡沫,你是大理石上含羞草的影子,你是靈魂不可避免的回聲……

一支沒(méi)有開(kāi)頭的歌曲響起來(lái)。

我呼喚你——你是否會(huì)答應(yīng),我尋找你——你是否會(huì)悄悄躲起來(lái),我能否找到你?我不知道,遠(yuǎn)方的人兒。

你引發(fā)秘密的夢(mèng)幻。

霧茫茫的夜晚讓我激動(dòng),我生活在無(wú)法言說(shuō)的幻想中,我憑借著唯一的愛(ài)情而呼吸。

我夢(mèng)見(jiàn)了遙遠(yuǎn)的幸福,我夢(mèng)見(jiàn)了怡人的相會(huì),一支充滿(mǎn)靈感的歌曲響起來(lái),蜷曲成一只訂婚的戒指。

以呼喊為關(guān)鍵詞的故事編寫(xiě)

愛(ài)的呼喚 愛(ài)的真諦,祥和而又厚重的情感,從每一個(gè)角落走過(guò),關(guān)愛(ài)一切需要愛(ài)的事物。 不知,它曾是怎樣一種凄涼的故事,講述著血一般的美麗,期待著愛(ài)的祝福。

那些凝不能章節(jié)的字跡,狠狠地?fù)舸蛑业男撵?,但在痛苦之下,我?tīng)到了愛(ài)的回音——呼喚,終于,腦中的曖昧思想突然炸裂開(kāi)來(lái),心胸訇然開(kāi)闊了。

我本是溫和的性格,但終究未得到啟示,直到我看了一部愛(ài)情小說(shuō)以后,才從口中迸發(fā)出良好的贊嘆,也許,生活中的進(jìn)步,就是這樣的一種方式吧!

那些幽遠(yuǎn)的呼喚,從山腳發(fā)出,從海岸發(fā)出,從靈魂的內(nèi)心發(fā)出,我也在嘗試,它在一切事物面前的形象。

這一次,又是一種心儀的風(fēng)情打動(dòng)了我,它從遠(yuǎn)方來(lái),到遠(yuǎn)方去,在路過(guò)我身旁的時(shí)候,它停住了,它在尋覓著,撫摩著我的傷口,它說(shuō),它是愛(ài)的代表,它悄悄地潛入我的內(nèi)心,企圖瀕臨一樣好的事物,它在冥冥中點(diǎn)化我,此時(shí),才明了,它便是愛(ài)帶來(lái)的真情,默默地在祝福,實(shí)在是因愛(ài)之真實(shí)而得到的實(shí)物。

就當(dāng)我剛要發(fā)火的時(shí)候,是什么,是什么將火熄滅了,又是什么將火燃起了呢?一個(gè)字,愛(ài),又是愛(ài),我早已倦了心懷,不愿在把紅塵中的往事提起,可是,又屈服了,我的情愫又絕版于愛(ài)的呼喚里,打開(kāi)一看,竟然是自己的怨恨,為何要如此結(jié)束這場(chǎng)神秘而又模糊的心靈戰(zhàn)呢? 算了吧!

一切皆有愛(ài)的祝福與呼喚,哪時(shí)輪在“我們”身上去掌控這些?只不過(guò)是需要我們?nèi)ヂ鋵?shí)罷了,把愛(ài)的佳音安全地送到每一個(gè)人的心里,哪怕只有一次關(guān)愛(ài)他人的機(jī)會(huì),千萬(wàn)別“老了青絲”,讓光陰白白逝去,那樣的話(huà),就真的是功敗垂成了。 愛(ài)的真諦與呼喚,縈繞在心中的一絲一線(xiàn),不曾認(rèn)真體味,逝去,方知可貴,晚了,晚了。

往事莫過(guò)于太平常。當(dāng)你有朝一日清醒時(shí),一定要記得愛(ài)給你帶來(lái)的真諦與呼喚。

愛(ài)的呼喚 愛(ài)——人間最美好的情感 ———題記 記得那是我不久前的一次游玩中看到那感人的一幕。

車(chē)在行,人在憶…… 那一輛普普通通的公共汽車(chē),里面的乘客男女老少都有,我的眼睛只隨車(chē)窗外風(fēng)景的連連逝去而跳躍著,心早已隨風(fēng)飄回往事。

車(chē)廂中的幾個(gè)年輕人過(guò)于瀟灑,他們手中的香煙也很?chē)虖?,空氣中彌漫著一層濃得發(fā)紫的煙氣,頓時(shí)抑住人們的咽喉,緊接著便有幾聲咳聲,喜悅的心情頓時(shí)被他們澆滅了。

半晌,車(chē)?yán)飫倓傆侄嗔艘晃怀丝汀俏话⑵趴雌饋?lái)70多歲,白發(fā)蒼蒼,手上的青筋根根暴起,穿著極其樸素,顯出一副狼狽的樣子。

我的眼睛仍只顧呆望著車(chē)窗外,心仍是空空的,腦海中對(duì)這位阿婆沒(méi)任何思想——甚至是一點(diǎn)點(diǎn)同情,一點(diǎn)點(diǎn)憐憫的意思。 可問(wèn)題是,車(chē)上的座位全都給別人坐滿(mǎn)了,除了地上,幾乎沒(méi)有一塊屁股大的地兒給她坐。

她很尷尬,我知道——因?yàn)樗櫰鹆怂请p本來(lái)就沒(méi)有生色的眉。

當(dāng)這一切快要陷入永久的僵局時(shí),她終于打破了沉默——那是位年齡與我相仿的女孩。

只見(jiàn)她二話(huà)沒(méi)說(shuō),禮貌的向司機(jī)叔叔要了張報(bào)紙,墊在地上,再請(qǐng)阿婆坐在車(chē)座上,而自己卻坐在地上。

我望了望那位女孩——神情并沒(méi)有改變,還是那股悠閑的模樣,再看看那位阿婆,我可以體會(huì)得到,那雙深陷的眼中含著絲絲感激…… 這一切完全使我驚呆了。

我與她同樣是處于青春是的女孩,而她卻做得到,我做不到!我總以為善良不會(huì)是那樣平凡,可事實(shí)告訴了我:愛(ài)是最平凡的、樸素而又高尚的!這次的親眼目睹使我吸取了教育,要是人人都有那位女孩金子般的心,世界將不再有黑暗…… 讓我們對(duì)愛(ài)呼喚:“讓世界充滿(mǎn)愛(ài)!”

《王者榮耀》沉默的作用是什么 沉默的作用介紹

王者榮耀沉默的作用是?

沉默技能就是讓玩家無(wú)法釋放技能,只能進(jìn)行普攻。

一個(gè)沉默效果,瞬間能讓非平砍的輸出手失去大部分戰(zhàn)斗力。

這對(duì)于靠技能吃飯的法師、坦克、戰(zhàn)士、輔助是非常致命的。

王者榮耀沉默的作用介紹

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痛苦的回憶好玩嗎 痛苦的回憶玩法簡(jiǎn)介

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1、痛苦的回憶簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲開(kāi)發(fā)商 Give me Five 新作痛苦的回憶安卓版發(fā)布,游戲的風(fēng)格和玩法和矢量跑酷 非常相似,喜歡剪影風(fēng)、喜歡跑酷游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)了!

2、痛苦的回憶圖片欣賞:

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沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡(jiǎn)介

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1、沉默的街道簡(jiǎn)要評(píng)析:

沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白風(fēng)格的解謎類(lèi)游戲,豐富的背景故事內(nèi)容,玩家跟隨者劇情和對(duì)話(huà)去尋找線(xiàn)索,每次選擇都會(huì)影響最終的結(jié)局,還有支線(xiàn)任務(wù)可以幫助解謎,喜歡解謎游戲的趕快下載吧。

2、沉默的街道圖片欣賞:

沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沉默的街道有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“沉默的街道”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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沉默的家庭好玩嗎 沉默的家庭玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游沉默的家庭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編沉默的家庭好玩嗎?沉默的家庭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、沉默的家庭簡(jiǎn)要評(píng)析:

《沉默的家庭》(VR Silent Home)是一款虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖游戲。游戲需要VR設(shè)備,玩家被拋棄來(lái)一個(gè)黑暗的房子里,想要逃出去必須收集到必要的物品,注意,搜尋過(guò)程中可能會(huì)遇到房間中的幽靈與一系列超自然現(xiàn)象。此為VR恐怖游戲,只適合那些膽大的玩家,游戲全程都可能出現(xiàn)高能,時(shí)刻刺激著你的腎上腺素,喜歡的玩家快來(lái)游戲中體驗(yàn)吧。

2、沉默的家庭圖片欣賞:

沉默的家庭好玩嗎 沉默的家庭玩法簡(jiǎn)介

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