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德國(guó)之聲

德國(guó)之聲

《德國(guó)之聲》是一款獨(dú)特的海戰(zhàn)游戲。作為威悉河上的一艘破冰船,...
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德國(guó)之聲游戲介紹

德國(guó)之聲簡(jiǎn)介

《德國(guó)之聲》是一款獨(dú)特的海戰(zhàn)游戲。作為威悉河上的一艘破冰船,海軍服在二戰(zhàn),海港巡游聯(lián)邦總統(tǒng)特奧多爾·霍伊斯,完成供應(yīng)車(chē)次信標(biāo)在威悉河河口和很多很多......
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

德國(guó)之聲游戲截圖

德國(guó)之聲截圖
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德國(guó)長(zhǎng)途客車(chē)好玩嗎 德國(guó)長(zhǎng)途客車(chē)玩法簡(jiǎn)介

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德國(guó)長(zhǎng)途客車(chē)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、德國(guó)長(zhǎng)途客車(chē)簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、德國(guó)長(zhǎng)途客車(chē)圖片欣賞:

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駕駛區(qū)德國(guó)好玩嗎 駕駛區(qū)德國(guó)玩法簡(jiǎn)介

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1、駕駛區(qū)德國(guó)簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、駕駛區(qū)德國(guó)圖片欣賞:

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《NBA2K23》德國(guó)球員好用嗎 德國(guó)球員能力值介紹

NBA2K23是一款競(jìng)技類(lèi)體育游戲,將整個(gè)籃球世界放到了你手中。在新的賽季里開(kāi)始屬于你的新征程。下面小編就帶來(lái)NBA 2K23德國(guó)球員能力值介紹,一起來(lái)看看吧。

《NBA 2K23》德國(guó)球員好用嗎?德國(guó)球員能力值介紹

德國(guó)球員能力值介紹

2K23里德國(guó)球員的能力值:

小瓦格納:80

克萊伯:75

泰斯:75

大瓦格納:75

哈爾滕施泰因:74

小杜安-華盛頓:72

《NBA 2K23》德國(guó)球員好用嗎?德國(guó)球員能力值介紹

德國(guó)客車(chē)模擬好玩嗎 德國(guó)客車(chē)模擬玩法簡(jiǎn)介

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1、德國(guó)客車(chē)模擬簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲信息建設(shè)中

2、德國(guó)客車(chē)模擬圖片欣賞:

德國(guó)客車(chē)模擬好玩嗎 德國(guó)客車(chē)模擬玩法簡(jiǎn)介

德國(guó)客車(chē)模擬好玩嗎 德國(guó)客車(chē)模擬玩法簡(jiǎn)介

德國(guó)客車(chē)模擬好玩嗎 德國(guó)客車(chē)模擬玩法簡(jiǎn)介

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《帝國(guó)時(shí)代3決定版》德國(guó)軍事介紹 德國(guó)軍事怎么樣

帝國(guó)時(shí)代3決定版德國(guó)軍事怎么樣?德國(guó)的軍事能力不是很強(qiáng),很需要玩家的操作來(lái)拉扯空間,下面小編就帶來(lái)帝國(guó)時(shí)代3決定版德國(guó)軍事能力詳解,

《帝國(guó)時(shí)代3決定版》德國(guó)軍事詳解

帝國(guó)時(shí)代3決定版德國(guó)軍事能力詳解

德國(guó)沒(méi)有火槍?zhuān)买T血低攻高,因此德國(guó)缺少前排能抗的單位,必須依靠拉扯來(lái)打。殖民遠(yuǎn)程單位只有弩手,遠(yuǎn)程輸出不夠,基本必須上3。

德國(guó)雙手近戰(zhàn)很厲害,常與德騎配合,數(shù)量起來(lái)后非??膳?,很克制沒(méi)有火槍或者是沒(méi)有龍騎的組合;并且雙手較原版,生命值多了10點(diǎn),算是一個(gè)小增強(qiáng),因此它雖然是個(gè)近戰(zhàn)重步,但依然有用武之地

弩手是一個(gè)非常適合殖民時(shí)代防守的單位,面對(duì)對(duì)手rush時(shí),常與民兵和送的德騎配合,一波吃掉對(duì)手從而安全上堡壘。

德國(guó)戰(zhàn)車(chē),這個(gè)單位攻擊力高,對(duì)近戰(zhàn)騎兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龍騎都要猛很多,且對(duì)射很厲害。缺點(diǎn)是移速較慢且不能hr,沒(méi)成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量。

另外很怕近戰(zhàn)單位(近戰(zhàn)馬,近戰(zhàn)步兵都怕)。

德國(guó)擁有強(qiáng)力的傭兵卡:4德步,9黑騎,12黑森,10德步,8刀騎。這些堡壘傭兵卡都比常規(guī)的傭兵卡多那么2個(gè)單位,因此在作戰(zhàn)時(shí)一定要善加利用。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

看了上邊這篇《帝國(guó)時(shí)代3決定版》德國(guó)軍事詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

德國(guó)農(nóng)場(chǎng)好玩嗎 德國(guó)農(nóng)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游德國(guó)農(nóng)場(chǎng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編德國(guó)農(nóng)場(chǎng)好玩嗎?德國(guó)農(nóng)場(chǎng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、德國(guó)農(nóng)場(chǎng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

德國(guó)農(nóng)場(chǎng)是一款全新的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模式,你可以在這里開(kāi)啟你的夢(mèng)想冒險(xiǎn),幫助大家體驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)休閑生活。

2、德國(guó)農(nóng)場(chǎng)圖片欣賞:

德國(guó)農(nóng)場(chǎng)好玩嗎 德國(guó)農(nóng)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)德國(guó)農(nóng)場(chǎng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“德國(guó)農(nóng)場(chǎng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》德國(guó)要如何玩 德國(guó)玩法技巧攻略

在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒手游中德國(guó)的玩法究竟是什么呢?很多小伙伴們都是會(huì)選擇德國(guó)來(lái)進(jìn)行游戲,那么想了解具體玩法的話接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)玩法技巧攻略 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)如何玩

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)攻略

騎兵:德意志

步兵:羅馬

弓兵:(千萬(wàn)不要早期練

考慮到你要開(kāi)始練兵攻城掠地, 搶關(guān)卡搶圣所, 選擇對(duì)兵種有利的文明對(duì)你發(fā)展有幫助.

騎兵選擇德意志的原因:訓(xùn)練加速, 騎兵加攻, 行動(dòng)力恢復(fù)

A. 訓(xùn)練加速: 練兵快人一步, 早期多兵就是勝利, 我三隊(duì)兵敵人才兩隊(duì)兵怎么打

B. 騎兵加攻: 由于德意志的T4 (Tier4, 四級(jí)兵) 特色兵種也是騎兵, 所以相輔相成

C. 行動(dòng)力恢復(fù): 打野蠻人或城寨需要巨量行動(dòng)力, 拿到的經(jīng)驗(yàn)書(shū)把統(tǒng)帥們都升級(jí)們, 對(duì)你以后有巨大的幫助

(簡(jiǎn)單劇透一下, 40級(jí)的金將是不夠60級(jí)的紫將打的)

步兵選擇羅馬的原因:步兵防御, 部隊(duì)移速, 采集食物速度

A. 步兵防御: 由于德意志的T4 (Tier4, 四級(jí)兵)特色兵種也是騎兵, 所以相輔相成

B. 部隊(duì)移速: 所有的兵移速加快, 有助打野蠻人, 或是打架助戰(zhàn), 比較省一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間

C. 采食物速度: 幾乎訓(xùn)練所有的兵都需要食物

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》德國(guó)怎么開(kāi)局 德國(guó)開(kāi)局攻略

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)開(kāi)局怎么玩?主要培養(yǎng)什么兵種?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)開(kāi)局攻略。

騎兵:德意志

步兵:羅馬

弓兵:(千萬(wàn)不要早期練

考慮到你要開(kāi)始練兵攻城掠地, 搶關(guān)卡搶圣所, 選擇對(duì)兵種有利的文明對(duì)你發(fā)展有幫助.

騎兵選擇德意志的原因:訓(xùn)練加速, 騎兵加攻, 行動(dòng)力恢復(fù)

A. 訓(xùn)練加速: 練兵快人一步, 早期多兵就是勝利, 我三隊(duì)兵敵人才兩隊(duì)兵怎么打

B. 騎兵加攻: 由于德意志的T4 (Tier4, 四級(jí)兵) 特色兵種也是騎兵, 所以相輔相成

C. 行動(dòng)力恢復(fù): 打野蠻人或城寨需要巨量行動(dòng)力, 拿到的經(jīng)驗(yàn)書(shū)把統(tǒng)帥們都升級(jí)們, 對(duì)你以后有巨大的幫助

(簡(jiǎn)單劇透一下, 40級(jí)的金將是不夠60級(jí)的紫將打的)

步兵選擇羅馬的原因:步兵防御, 部隊(duì)移速, 采集食物速度

A. 步兵防御: 由于德意志的T4 (Tier4, 四級(jí)兵)特色兵種也是騎兵, 所以相輔相成

B. 部隊(duì)移速: 所有的兵移速加快, 有助打野蠻人, 或是打架助戰(zhàn), 比較省一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間

C. 采食物速度: 幾乎訓(xùn)練所有的兵都需要食物

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒德國(guó)開(kāi)局攻略

實(shí)況足球手游德國(guó)陣容解析 德國(guó)陣容怎么玩

實(shí)況足球手游德國(guó)陣容解析 德國(guó)陣容怎么玩?德國(guó)陣容在實(shí)況足球手游中是十分強(qiáng)勢(shì)的,但是不好掌控,今天小編為大家介紹如何玩好德國(guó)陣容,一起來(lái)看看吧。

實(shí)況足球手游德國(guó)陣容解析 德國(guó)陣容怎么玩

德國(guó)套陣容詳解

之所以寫(xiě)這個(gè)是因?yàn)橐恢笔堑旅?,所以一刷出勒媽第一時(shí)間買(mǎi)了,一開(kāi)始覺(jué)得真的不好用,而且看到吧友也說(shuō)不好用辣雞,但是這幾天世界杯德國(guó)盒子開(kāi)出n個(gè)德國(guó)黑國(guó)腳之后我摸索了幾天發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有那么不好用,至少我用這套陣容還把德國(guó)在線三部曲一次過(guò)了。

大家說(shuō)得很對(duì)兩個(gè)邊前衛(wèi)比較難用,我用的是螺絲和薩內(nèi),左邊羅伊斯要當(dāng)邊前腰用,多打腳下傳遞,也可以帶球內(nèi)切到中路;然后一般一側(cè)邊前衛(wèi)持球的時(shí)候另一側(cè)的會(huì)前插而不會(huì)拉開(kāi)。

所以羅伊斯和272可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)塞直傳球給薩內(nèi)那一側(cè)經(jīng)常有機(jī)會(huì)單刀;而且薩內(nèi)在這個(gè)游戲里沖擊力極強(qiáng),我經(jīng)常在左側(cè)打出配合傳中薩內(nèi)搶點(diǎn)破門(mén)。

然后是防守問(wèn)題,272體能極差所以不要經(jīng)常讓他參與逼搶?zhuān)淖饔迷谟谀们驍[脫和直塞,中鋒一定要參與逼搶?zhuān)瑑蓚€(gè)邊前衛(wèi)也要參與逼搶?zhuān)?jīng)常在中場(chǎng)附近把球搶下來(lái)打反擊是墜吼的。

另外說(shuō)一下兩個(gè)中場(chǎng),我由于情懷所以肯定不會(huì)下tk,另一個(gè)中場(chǎng)我試過(guò)很多,用全能中場(chǎng)的感覺(jué)在我看來(lái)不如用靠山,現(xiàn)在的偉哥基本上不前插反而可以解放tk這樣效果很好。

當(dāng)然我還沒(méi)試過(guò)用兩個(gè)建立,但我這里只有tk和京多安兩個(gè)建立,感覺(jué)防守不夠所以直接沒(méi)試。

然后是狐媚,速度真的慢,但是對(duì)于打傳控來(lái)說(shuō)他的出球非常穩(wěn)定,所以需要搭配一個(gè)速度型中后衛(wèi)18C的雞在右邊后衛(wèi)上總評(píng)不夠速度不夠只有傳球,要不是情懷我就不會(huì)用他了。

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

開(kāi)場(chǎng):

難度:6(君主)

地圖:大陸

勝利方式:全開(kāi)(本場(chǎng)科技勝)

速度:標(biāo)準(zhǔn)

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

前言:

選德國(guó)是因?yàn)?,看中他的特區(qū)上線+1,直接明定科技勝(算是最簡(jiǎn)單無(wú)互動(dòng)的勝利),在少城的前提下,單城高產(chǎn)能除了人口外,特區(qū)+1可無(wú)視限制,讓你人口未到依然可以蓋,非常非常好用。

另一個(gè)能力是打城邦+戰(zhàn)斗,因?yàn)殡y度往上AI作弊能力也向上看齊,很難自己找好全部開(kāi)城的位子,這時(shí)候吃重要的城邦位就是不錯(cuò)的選擇。另一方面城邦的宗主也不好搶到(本場(chǎng)5搶2),留著給AI不如當(dāng)自己城用。

政策選擇:

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

開(kāi)場(chǎng)法典沒(méi)得選,接著我一定沖技藝,因?yàn)樗狞S卡+生產(chǎn)力不錯(cuò)用。第三步拿國(guó)家勞動(dòng)力,至于為什么不對(duì)外貿(mào)易,因?yàn)槟阋a(chǎn)開(kāi)拓者(或著買(mǎi))是沒(méi)資源弄商人的,就算出了守不住還會(huì)被掠奪。

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戰(zhàn)術(shù)>封建>目標(biāo)是封建的農(nóng)奴黃卡,我打X的部分是后來(lái)為了要等回合數(shù)(多一兩回合拿+乘換政體),后來(lái)才研究的,前期完全不用點(diǎn),因此先打X。

政體方面,我選擇是古典共和>拿偉人點(diǎn)數(shù)加乘>商人共和>拿貿(mào)易路線發(fā)展國(guó)內(nèi)貿(mào)易>共產(chǎn)主義>看中他的生產(chǎn)力,或許,有人會(huì)覺(jué)得紅卡太爛,共產(chǎn)一堆紅卡槽沒(méi)屁用。這邊已經(jīng)明定要科技勝,金幣其實(shí)夠用就好(買(mǎi)重要建筑)不用多。我到后來(lái)一回合才5X金

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

重要的有城市化>民族主義(拿一個(gè)尤里卡)>太空競(jìng)賽(非常好用),在少城且邊防重鎮(zhèn)(左上)是工業(yè)城的情況下,太空的那15%很容易吃到,畢竟都有營(yíng)地,即使你后來(lái)用買(mǎi)的買(mǎi)營(yíng)地建筑,也比一般建筑便宜。

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

《文明6》德國(guó)科技勝利玩法圖文攻略 德國(guó)攻略

開(kāi)場(chǎng)位子看起來(lái)不錯(cuò),接著第一件事請(qǐng)把周?chē)牡匦翁匠鰜?lái),你不必知道全世界長(zhǎng)甚么樣子,但是必須知道自己該如何鋪城防守,因此四周的地形/鄰居非常重要,拜德國(guó)科技所賜,開(kāi)場(chǎng)無(wú)政體狀態(tài)下可以直接連上兩個(gè)政策紅卡,看別人玩的,神標(biāo)好像開(kāi)場(chǎng)不產(chǎn)探路者的?

我個(gè)人還是會(huì)弄一只出來(lái),因?yàn)樵谟袠?shù)林/山丘情況下,他可以幫你先知先覺(jué),后來(lái)天賦點(diǎn)上去視野變大,探路者可以拿來(lái)卡帝國(guó)周?chē)乃澜牵?,防止蠻寨亂生),非常好用!另一方面......搶電腦的裸奔工人和開(kāi)拓者。

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這邊一樣,在穩(wěn)定發(fā)展前切記!?。〔灰_(kāi)放首都給對(duì)方參觀,一但對(duì)方使者團(tuán)來(lái),就代表跟你互動(dòng)。一下不喜歡這個(gè)一下不喜歡那個(gè),會(huì)把你弄到很煩。運(yùn)氣差一點(diǎn)的,就派兵過(guò)來(lái)想吃你了,因此這邊我一律拒絕。

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首都附近的地形都探出來(lái)了。如圖所示:

除了首都位子不錯(cuò)外,整體地行其實(shí)說(shuō)不上好,需要開(kāi)城卡位的地方都欠缺河流,帶表之后工程學(xué)很重要(蓋水渠),而鄰國(guó)是蘇美肌肉哥(紅框)和斯基泰馬嫂(黃框),分別在帝國(guó)的左上和左下,拿到視野后,就要自己分析一下帝國(guó)四周概況,左下城邦必須搶宗主當(dāng)防線(能力是每進(jìn)一個(gè)時(shí)代+一次尤里卡)

右側(cè)廣大平原無(wú)河,想蓋分城開(kāi)海港的話必然面臨人口和齒輪問(wèn)題,正下方都是雨林,單城+營(yíng)地可擋敵國(guó)。左上可依谷口而拒之。正上則上一個(gè)小山谷,東北接第二個(gè)城邦(可以收下當(dāng)領(lǐng)地也可以當(dāng)宗主)

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60回合我三座城都鋪出去了,基礎(chǔ)建設(shè)完(已有道路),運(yùn)氣很差的,打蠻族死了我1只投石和1只商隊(duì)被掠奪,有拖到我發(fā)展的時(shí)間,這邊可以看到我左上谷口卡住,領(lǐng)地直接往外買(mǎi)到河邊,再蓋一個(gè)營(yíng)地+弓手可以穩(wěn)守,左下直接雨林卡位也是穩(wěn)守,開(kāi)城守谷口這種,營(yíng)地建議用一間跳or往前,小馬步飛的方式,(圍棋用語(yǔ))

一間跳>好處是你可以把路卡死,三格路口留一個(gè)當(dāng)做口袋,擺一個(gè)防御后遠(yuǎn)程x2城鎮(zhèn)抱擊x2好守

往前小馬步飛的好處是,會(huì)把戰(zhàn)線拉長(zhǎng),電腦也白吃白吃的,你外面營(yíng)地不擺人,基本上他不會(huì)先打,大部隊(duì)經(jīng)過(guò)的時(shí)候你可以射他屁屁

運(yùn)氣很好的首都附近一堆石頭可以搶奇觀,(遠(yuǎn)古雙神/競(jìng)技場(chǎng)/空中花園),115回合,取得農(nóng)奴政策

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130回合,第四城鋪下去,基本四城四角成行。遠(yuǎn)古雙奇蹟也搶到了。進(jìn)入閉關(guān)發(fā)展期

九游回合,我的科研進(jìn)度落后一大段

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趁著蘇美大哥跟法國(guó)宣戰(zhàn)(大哥是對(duì)的??!),我趁機(jī)用一個(gè)勇士打下了法國(guó)開(kāi)在我右邊的小城,拿到了五號(hào)城。把法國(guó)從科研領(lǐng)先的位子拉了下來(lái)(其實(shí)應(yīng)該是俄國(guó)第一,只是我還沒(méi)遇到),這邊要順道說(shuō),很雖小的除了鐵外,我到后來(lái)的硝/石油,通通都沒(méi)有,部隊(duì)根本無(wú)法升級(jí)

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262回合,可以看到俄國(guó)遙遙領(lǐng)先

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277太空中心即將蓋好,我也賣(mài)入訊息時(shí)代,準(zhǔn)備開(kāi)始沖刺,(其實(shí)270左右到350,基本上是垃圾時(shí)間了)

這里開(kāi)始,我最大的重心放在按下一回合上。蘇美帶頭到處宣戰(zhàn),身為盟友的我被他拖著打醬油,每隔一陣子簽簽同盟/科研協(xié)定,所有沒(méi)事做的城通通學(xué)院研究,拿科研點(diǎn)數(shù)

看一下偉人點(diǎn)數(shù)差距,有時(shí)要調(diào)成工業(yè)或是商業(yè),拿有幫助的偉人(太空生產(chǎn)力或科技尤里卡),簡(jiǎn)而言之,建筑都可以不用蓋了(該蓋得早蓋好了)全力搶偉人和跑回合就行了

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這邊科技已經(jīng)領(lǐng)先了,可是俄國(guó)大帝還是不爽我。可能我文化太低吧~

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295回合左右,可以看到我這邊準(zhǔn)備邁向2/3階段的太空計(jì)畫(huà),基本上我的每回合科技點(diǎn)數(shù)還是偏少(因?yàn)槌巧賹W(xué)院少),主要還是靠學(xué)院活動(dòng)每三回合沖一次科技,不過(guò)這個(gè)方法說(shuō)穿了是靠齒輪轉(zhuǎn)科研

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因?yàn)榭萍几簧瞎I(yè)力,這邊我多等了20.30回合

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359回合進(jìn)入收官階段,調(diào)整一下人力全部齒輪,就算餓死也沒(méi)關(guān)系,反正人民餓死我早就上太空,最后結(jié)束于369回合

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文化一樣輸?shù)矫撗?我根本沒(méi)在管文化),科技也是后面才逆轉(zhuǎn),畢竟AI會(huì)作弊

總結(jié)

科技上,我個(gè)人習(xí)慣的套路是,採(cǎi)礦>砌磚,(拿城墻),灌溉>弓術(shù)(有辦法用投石升尤里卡就用)>著作(拿學(xué)院),貨幣>工程(水渠)>機(jī)械>學(xué)徒>印刷(用雙大學(xué)開(kāi)尤里卡)

奇觀上,因?yàn)槭强萍紕?,需要拿的奇觀不多。我這場(chǎng)下來(lái)只拿了六個(gè),空中花園/大競(jìng)技場(chǎng)/紫禁城/牛津/魯爾山谷/大辛巴威,(以上按順序)

其中大辛巴威根本不用拿,只是后來(lái)順手蓋的,原本是想拿大笨鐘,用資金來(lái)買(mǎi)發(fā)電場(chǎng),后來(lái)?yè)尩揭话胧?,其他搶失敗的奇觀還有一個(gè),蓋在丘領(lǐng)上的,布達(dá)拉宮,(給政策槽的基本上我都會(huì)搶?zhuān)墒沁@個(gè)失敗了)

p.s這個(gè)名子可能錯(cuò)誤,有兩個(gè)奇觀,一個(gè)是要蓋在營(yíng)地旁的丘領(lǐng),拿紅卡槽和防御,一個(gè)單純就是外交槽,如果筆誤請(qǐng)見(jiàn)諒,目標(biāo)是外交的那個(gè)

這中間也有失策的地方:

首先,一樣是老毛病,我的科技城分配能力過(guò)差,導(dǎo)致第三階段太空計(jì)畫(huà),空轉(zhuǎn)快30回合,只為了等研發(fā),沒(méi)有任何科技可以發(fā)射,

再來(lái),城鋪的位子不好,導(dǎo)致發(fā)展有落后。還好有搶到空中花園,不然這個(gè)地圖開(kāi)場(chǎng),分城位子完全沒(méi)水,基本上不是很想鋪那邊,可是一開(kāi)始防守需求又不能不開(kāi)過(guò)去。

第三,其實(shí)我奇觀蓋的順序有錯(cuò)誤,空花和大競(jìng)技場(chǎng)那邊浪費(fèi)了幾個(gè)工人開(kāi)農(nóng)場(chǎng)又被我改成奇觀。

最后,也是不可抗力,根本沒(méi)有戰(zhàn)略資源阿!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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