魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹
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魔獸世界擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者任務(wù)怎么做 擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者
其實(shí)魔獸世界擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者任務(wù)怎么做以及擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解異世界灰燼使者任務(wù)怎么開(kāi)啟,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享魔獸世界擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者任務(wù)怎么做以及擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
魔獸世界滅火任務(wù)是mc團(tuán)隊(duì)副本中的一個(gè)長(zhǎng)系列任務(wù),完成雷暴和磐石等5個(gè)任務(wù)就可以在熔火之心MC滅火了,具體如下。
1、首先玩家要去艾薩拉東部的一個(gè)小島上找海達(dá)克西斯公爵,坐標(biāo)為(79,74),接到被囚禁的水元素、雷暴和磐石兩個(gè)任務(wù)。
2、按照任務(wù)要求殺15個(gè)灰塵風(fēng)暴和15個(gè)沙漠奔行者,并對(duì)東瘟疫之地的被感染的水元素使用海神之水。
3、完成上面的2個(gè)任務(wù)后回到公爵處交完任務(wù),就可以接到艾博希爾之眼任務(wù),組上一個(gè)隊(duì)伍。
4、去黑石塔上層殺BOSS烈焰衛(wèi)士艾博希爾,拿到任務(wù)物品后回到艾薩拉去交任務(wù)。
5、之后就會(huì)接到熔火之心任務(wù),組個(gè)隊(duì)伍進(jìn)入MC,任務(wù)要求殺死熔核巨人、火焰之王、上古熔火惡犬和熔巖奔騰者各一只。
6、后續(xù)接到海達(dá)克西斯的使者任務(wù),這個(gè)任務(wù)是用來(lái)提升聲望的,因?yàn)橄乱粋€(gè)任務(wù)的觸發(fā)有聲望要求。
7、當(dāng)玩家的聲望達(dá)到了尊敬的時(shí)候,就可以接到下一步的任務(wù),敵人之手。
7、敵人之手需要玩家去MC中拿到沙斯拉爾之手、魯西弗隆之手、基赫納斯之手、薩弗隆之手。
8、需要?dú)⑺繫C副本的1、3、6、7BOSS才能獲得這些手,完成之后,回到公爵處交任務(wù),得到一個(gè)戒指,還有一瓶水之精粹。
9、水之精粹就是用來(lái)滅火的,進(jìn)入副本使用水質(zhì)精粹滅掉所有的火,管理員??怂鲌D斯就會(huì)被召喚出來(lái)。
10、擊敗管理員之后就會(huì)喚醒MC副本的最終BOSS,火焰元素領(lǐng)主拉格納羅斯。
在異世界灰燼使者任務(wù)中,開(kāi)啟任務(wù)的方法如下:完成每日世界任務(wù)或者大型活動(dòng)任務(wù),比如世界首領(lǐng)、戰(zhàn)場(chǎng)或者競(jìng)技場(chǎng),就有機(jī)會(huì)觸發(fā)灰燼使者任務(wù)。完成這些任務(wù)后,前往主城的灰燼使者任務(wù)版塊查看是否觸發(fā)了任務(wù)。以上信息僅供參考,如遇到問(wèn)題可以請(qǐng)教資深玩家。祝游戲愉快!
加雷克薩的號(hào)角任務(wù)需要在暴風(fēng)城和奧格瑞瑪中找到兩個(gè)NPC,分別是游俠隊(duì)長(zhǎng)維恩娜和戰(zhàn)爭(zhēng)使者拉索恩。
接受任務(wù)后,需要前往塔倫米爾的加雷克薩之塔,進(jìn)入塔內(nèi)并擊敗塔內(nèi)的BOSS,然后用號(hào)角點(diǎn)擊塔頂?shù)姆?hào)石,完成任務(wù)。任務(wù)難度較高,需要有一定的等級(jí)和裝備才能完成。完成任務(wù)后,可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)和成就。
OK,關(guān)于魔獸世界擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者任務(wù)怎么做以及擊敗戰(zhàn)爭(zhēng)使者和異世界灰燼使者任務(wù)怎么開(kāi)啟的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)速刷攻略 魔獸手游軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)玩法 干貨
要說(shuō)到長(zhǎng)盛不衰的游戲,《魔獸爭(zhēng)霸3》肯定算一個(gè)。軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)作為魔獸里最具有代表性的熱門(mén)RPG地圖,當(dāng)然也算一個(gè)。無(wú)窮無(wú)盡的組合方式,運(yùn)籌帷幄的塔防對(duì)抗,極高的競(jìng)技性,軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)逐漸成為了魔獸RPG常青樹(shù)里的標(biāo)志性地圖。隨著諸多RPG地圖的不斷發(fā)展在這個(gè)領(lǐng)域幾乎只有那些佼佼者才能橫掃一方,經(jīng)久不衰。而如今軍團(tuán)系列也出到第五部了,也就是官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之中的軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5,那么這張地圖究竟最主要的魅力是什么,它為何成為了諸多RPG地圖之中的常青樹(shù)呢?
軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)的核心玩法主要分為三方面:每一個(gè)回合都會(huì)有系統(tǒng)怪從出怪區(qū)域往國(guó)王方向進(jìn)行進(jìn)攻,玩家的任務(wù)就是造兵防守,擊殺系統(tǒng)怪保護(hù)己方國(guó)王。玩家會(huì)隨機(jī)由100多種兵種中獲得6種兵搭配,使用先知排兵布陣構(gòu)建屬于自己的軍團(tuán),來(lái)抵抗一回合一回合而來(lái)的系統(tǒng)怪,保護(hù)國(guó)王。通過(guò)上科技,來(lái)獲取更多的木量,通過(guò)發(fā)木怪去進(jìn)攻敵方,擊穿敵方防守?fù)魯撤絿?guó)王來(lái)獲取勝利。由于兵種有強(qiáng)有弱,這就導(dǎo)致雙方進(jìn)攻的針對(duì)性,對(duì)方會(huì)根據(jù)我方的弱勢(shì)波針對(duì)性進(jìn)攻,所以我方也應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的針對(duì)性防守。我方也需要根據(jù)對(duì)方的強(qiáng)弱進(jìn)行針對(duì)性進(jìn)攻,以達(dá)到擊敗國(guó)王的目的。斗智斗勇,用智慧來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)和勝利。
這張地圖在設(shè)定上其實(shí)非常的淺顯易懂,并且戰(zhàn)斗上面遵循著傳統(tǒng)防守地圖的模式,在兵種的定位上面,有的兵屬于輸出兵,制造的輸出很高但是也比較脆;有的兵屬于肉,制造的輸出較低但是能夠抗的比較久;所以輸出兵和肉進(jìn)行搭配有肉有輸出,能抗能打是硬道理。傳統(tǒng)的RPG并不足以對(duì)這款游戲簡(jiǎn)單的詮釋?zhuān)悄軌蚋蜗蟮恼f(shuō)明其設(shè)計(jì)的一些道理。
傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)模式自然不必多說(shuō),其實(shí)在認(rèn)識(shí)這款游戲,很多玩家沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)RPG模式,其實(shí)很簡(jiǎn)單。這個(gè)地圖中有兩個(gè)國(guó)王,左右面?zhèn)€各一個(gè),4個(gè)玩家為一個(gè)陣營(yíng),對(duì)抗另外4個(gè)玩家,每個(gè)玩家防守各自的出兵口,比賽是誰(shuí)的國(guó)王先倒下,誰(shuí)就輸了。防守環(huán)節(jié)最重要的就是要理解相克的概念,在這張地圖中,穿刺攻擊克輕甲,魔法克重甲,普通克中甲,這個(gè)是游戲的核心概念,也是穩(wěn)定自己陣型的核心要素。如今軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5已經(jīng)加入了暴雪春節(jié)打折季的行列,如果你喜歡這款作品,海量的道具福利在等待著各位的開(kāi)啟,當(dāng)然如何規(guī)劃自己的購(gòu)買(mǎi)也是你需要做出判斷的。
整體來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸3》其實(shí)有很多的RPG經(jīng)典地圖,它們包羅萬(wàn)象類(lèi)型繁多,一次性的了解它們顯然是一件十分不可能的事情,而像軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5這樣一直在持續(xù)更新并且保證高質(zhì)量的地圖官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之中還有很多,如果你喜歡就在過(guò)年期間細(xì)細(xì)發(fā)掘吧!
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 干貨
前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過(guò)往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個(gè)塔防愛(ài)好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂(lè)趣;亦或者你是自走棋愛(ài)好者,喜歡作壁上觀(guān)指揮千軍萬(wàn)馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過(guò)了,肯定能滿(mǎn)足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛(ài),老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。
正文
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護(hù)甲類(lèi)型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類(lèi)型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類(lèi)型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類(lèi)型:無(wú)甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來(lái)說(shuō)明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開(kāi)局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開(kāi)局,這個(gè)開(kāi)局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開(kāi)始選擇龍鷹開(kāi)局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開(kāi)局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒(méi)有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏(yíng)的局。
墮落
人說(shuō)墮落有3寶,小鳥(niǎo)水井和大樹(shù),然而遺忘、夢(mèng)魘無(wú)不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T(mén),被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開(kāi)局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開(kāi)局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝唬嗟氖且驗(yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無(wú)聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥(niǎo)龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開(kāi)局兵種。個(gè)人并不建議開(kāi)始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過(guò)級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢(qián),殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢(qián)。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒(méi)有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣(mài)豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開(kāi)局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開(kāi)局。
不得不說(shuō)在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來(lái)輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開(kāi)局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過(guò)是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見(jiàn)長(zhǎng)的種族,無(wú)論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開(kāi)局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開(kāi)局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開(kāi)局。
猛犸開(kāi)局是最常見(jiàn)的開(kāi)局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來(lái)壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說(shuō)是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無(wú)甲單位,也就是說(shuō)幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無(wú)力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無(wú)敵之類(lèi)的鬼話(huà),當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類(lèi)
團(tuán)結(jié)的人類(lèi),擁有最為全面的兵種,榮耀的人類(lèi),將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開(kāi)局很多,比較常見(jiàn)的是擁護(hù)開(kāi)局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開(kāi)局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開(kāi)局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開(kāi)局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話(huà),護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類(lèi)的擁護(hù)打起來(lái)格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒(méi)有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開(kāi)局都會(huì)選擇坦克(180)開(kāi)局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過(guò)個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒(méi)太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開(kāi)始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^(guò)于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無(wú)畏的無(wú)私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開(kāi)局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開(kāi)始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話(huà)一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開(kāi)局是一個(gè)熊的話(huà),那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專(zhuān)家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話(huà),那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿(mǎn)。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來(lái)建造絕大部分建筑,或者用來(lái)買(mǎi)道具。金幣的來(lái)源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過(guò)建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來(lái)建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過(guò)在城堡商店購(gòu)買(mǎi)食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過(guò)建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過(guò)游戲引導(dǎo)來(lái)帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過(guò)程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來(lái)就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話(huà),進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿(mǎn)足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過(guò)命令來(lái)調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢(xún)。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略
前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過(guò)往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個(gè)塔防愛(ài)好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂(lè)趣;亦或者你是自走棋愛(ài)好者,喜歡作壁上觀(guān)指揮千軍萬(wàn)馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過(guò)了,肯定能滿(mǎn)足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛(ài),老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。
正文
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護(hù)甲類(lèi)型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類(lèi)型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類(lèi)型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類(lèi)型:無(wú)甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來(lái)說(shuō)明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開(kāi)局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開(kāi)局,這個(gè)開(kāi)局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開(kāi)始選擇龍鷹開(kāi)局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開(kāi)局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒(méi)有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏(yíng)的局。
墮落
人說(shuō)墮落有3寶,小鳥(niǎo)水井和大樹(shù),然而遺忘、夢(mèng)魘無(wú)不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T(mén),被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開(kāi)局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開(kāi)局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無(wú)聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥(niǎo)龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開(kāi)局兵種。個(gè)人并不建議開(kāi)始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過(guò)級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢(qián),殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢(qián)。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒(méi)有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣(mài)豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開(kāi)局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開(kāi)局。
不得不說(shuō)在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來(lái)輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開(kāi)局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過(guò)是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見(jiàn)長(zhǎng)的種族,無(wú)論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開(kāi)局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開(kāi)局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開(kāi)局。
猛犸開(kāi)局是最常見(jiàn)的開(kāi)局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來(lái)壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說(shuō)是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無(wú)甲單位,也就是說(shuō)幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無(wú)力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無(wú)敵之類(lèi)的鬼話(huà),當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類(lèi)
團(tuán)結(jié)的人類(lèi),擁有最為全面的兵種,榮耀的人類(lèi),將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開(kāi)局很多,比較常見(jiàn)的是擁護(hù)開(kāi)局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開(kāi)局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開(kāi)局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開(kāi)局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話(huà),護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類(lèi)的擁護(hù)打起來(lái)格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒(méi)有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開(kāi)局都會(huì)選擇坦克(180)開(kāi)局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過(guò)個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒(méi)太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開(kāi)始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^(guò)于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無(wú)畏的無(wú)私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開(kāi)局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開(kāi)始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話(huà)一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開(kāi)局是一個(gè)熊的話(huà),那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專(zhuān)家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話(huà),那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿(mǎn)。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來(lái)建造絕大部分建筑,或者用來(lái)買(mǎi)道具。金幣的來(lái)源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過(guò)建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來(lái)建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過(guò)在城堡商店購(gòu)買(mǎi)食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過(guò)建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過(guò)游戲引導(dǎo)來(lái)帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過(guò)程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來(lái)就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話(huà),進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿(mǎn)足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過(guò)命令來(lái)調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢(xún)。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
《魔獸世界》戰(zhàn)爭(zhēng)模式是什么
《魔獸世界》戰(zhàn)爭(zhēng)模式是什么,不少玩家可能還不太清楚游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)模式有什么用,接下來(lái)就跟著小編一起往下瞧瞧吧!
戰(zhàn)爭(zhēng)模式是什么
1、優(yōu)勢(shì):開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式可以使玩家在短期內(nèi)得到大幅度的經(jīng)驗(yàn)加成提升,30%的加成。
2、劣勢(shì):游戲進(jìn)度加快,特別是沒(méi)玩過(guò)魔獸的玩家可能會(huì)無(wú)法適應(yīng)快節(jié)奏的游戲。
3、玩家如果不想開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式了,也可以選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)模式,只需要去找之前的哪個(gè)NPC選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)模式即可。
以上就是《《魔獸世界》戰(zhàn)爭(zhēng)模式是什么》的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有幫助,是由[動(dòng)漫世界的開(kāi)拓者]進(jìn)行整理。
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本文標(biāo)簽: 魔獸世界戰(zhàn)爭(zhēng)模式
魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì) 魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)介紹
魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)呢,戰(zhàn)爭(zhēng)模式是烏龜服中的其中一個(gè)模式,看名字就能看出,這個(gè)模式跟打仗離不開(kāi)關(guān)系,相比也有許多的獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)一覽。
魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)
答:30%經(jīng)驗(yàn)加成(PVP)。
1、開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式后,玩家角色是默認(rèn)進(jìn)入PVP常駐狀態(tài)的,并且經(jīng)驗(yàn)加成多30%。
2、在等級(jí)提升到60級(jí)時(shí),自動(dòng)關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)模式的狀態(tài)。
3、模式非常容易觸發(fā)PVP戰(zhàn)斗,專(zhuān)門(mén)為那些喜歡PVP的玩家們服務(wù)。
4、在60級(jí)之前,玩家們會(huì)有一次后悔的機(jī)會(huì),可以找NPC對(duì)話(huà)解除。
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vn,烏龜服之中戰(zhàn)爭(zhēng)模式也是一種特別熱門(mén)的模式,畢竟與人斗其樂(lè)無(wú)窮,而選擇了這個(gè)模式又會(huì)有什么好處呢,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)介紹。
魔獸烏龜服戰(zhàn)爭(zhēng)模式獎(jiǎng)勵(lì)介紹
答:30%的PVP經(jīng)驗(yàn)加成。
1、開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式之后角色默認(rèn)常駐PVP狀態(tài)同時(shí)PVP經(jīng)驗(yàn)獲取提升30%
2、這一狀態(tài)在60級(jí)之前都能夠開(kāi)啟,直到60級(jí)為止自動(dòng)關(guān)閉。
3、這一模式主要是給喜歡爭(zhēng)斗的玩家提供的,持續(xù)處于PVP狀態(tài)下容易觸發(fā)更多的爭(zhēng)端。
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戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸玩法簡(jiǎn)介
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1、戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸是一款場(chǎng)景精致的多人暢玩的以經(jīng)典魔獸為題材策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,超燃魔幻場(chǎng)景,在戰(zhàn)爭(zhēng)崛起最新版中,玩家將扮演主角,召集魔獸英雄,和你一起重征艾澤拉斯大陸。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)崛起魔獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔獸世界戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部在哪 戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部坐標(biāo)位置一覽
魔獸世界的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部可以每周領(lǐng)取一個(gè)低保箱子,箱子打開(kāi)后能提升玩家的裝備等級(jí),但是很多玩家找不到魔獸世界戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部的位置,下面小編會(huì)給大家詳細(xì)介紹一下。
魔獸世界戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部在哪
部落戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部在贊達(dá)拉港下方的一個(gè)鳥(niǎo)點(diǎn),就是接受PVP任務(wù)的地方,坐標(biāo)(52,58),打開(kāi)地圖就會(huì)顯示。
聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部在港口主城伯拉勒斯港東北角,打開(kāi)地圖后也能看到。
聯(lián)盟PVP軍官的房間,可以交接到PVP任務(wù),以及領(lǐng)取500征服獎(jiǎng)勵(lì)裝備的地方,也是PVP低保箱的位置。
指揮部附近這里有個(gè)能用榮耀印記買(mǎi)垃圾配方的npc,還能用榮耀印記買(mǎi)一些藥水和食物。
至于pvp裝備的獲取,可以通過(guò)每周打滿(mǎn)500征服點(diǎn)數(shù)獲得。
戰(zhàn)爭(zhēng)指揮部每周的pvp箱子,如果玩家評(píng)分很高的話(huà),可以獲得裝等很高的裝備。
以上是小編帶來(lái)的全部回答,更多精彩資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游!
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