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光環(huán)

光環(huán)

安排周?chē)墓猸h(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成...
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光環(huán)游戲介紹

光環(huán)簡(jiǎn)介

安排周?chē)墓猸h(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級(jí)別的最少的動(dòng)作。 更多的水平來(lái)在未來(lái)的更新。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《光環(huán)》系列吃雞模式開(kāi)發(fā)已擱置

在最近,曾與343 Industries工作室合作的Certain Affinity在官方媒體中發(fā)文,他們本與光環(huán)工作室合作開(kāi)發(fā)一款《光環(huán)》系列大型戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲,但目前已確定取消。

《光環(huán)》系列吃雞模式開(kāi)發(fā)已擱置

Mike Clopper,該項(xiàng)目的前游戲制作人,在其個(gè)人簡(jiǎn)介里提到,他曾領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了這一已被擱置的《光環(huán)》吃雞模式。他表示,盡管項(xiàng)目未能繼續(xù),這款游戲本有潛力改變整個(gè)系列的游戲規(guī)則,團(tuán)隊(duì)對(duì)參與該項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和實(shí)際游玩過(guò)程感到非常興奮。

《光環(huán)》系列吃雞模式開(kāi)發(fā)已擱置

不過(guò),《光環(huán)》系列似乎仍有望翻開(kāi)新篇章。343 Industries已更名為Halo Studios,并宣布未來(lái)所有《光環(huán)》相關(guān)游戲?qū)⒒谔摶靡孢M(jìn)行開(kāi)發(fā),以期提升開(kāi)發(fā)效率,并且目前官方已確認(rèn)正在開(kāi)發(fā)多款《光環(huán)》系列的新游戲。

 

《光環(huán) 無(wú)限》大逃殺模式或被重制 變?yōu)椤俺冯x射擊”

近日,據(jù)視頻主Rebs Gaming最新消息稱(chēng),《光環(huán):無(wú)限》原計(jì)劃開(kāi)發(fā)的大逃殺模式或被重制為一款新“撤離射擊”游戲模式。據(jù)了解,343工作室(現(xiàn)光環(huán)工作室)曾傾力打造一款名為“Tatanka”的《光環(huán):無(wú)限》大逃殺項(xiàng)目。然而隨著高層換血,該項(xiàng)目在2022年遭遇擱淺,并由Certain Affinity接棒繼續(xù)開(kāi)發(fā)。

《光環(huán):無(wú)限》大逃殺模式或被重制:變?yōu)椤俺冯x射擊”

2022 年,Tatanka 項(xiàng)目被重新命名為 “Ekur”。據(jù) Rebs 的另一位消息人士透露,Certain Affinity 的一位成員曾在 2023 年 3 月表示,原本的大逃殺模式已然演變?yōu)?“撤離射擊” 玩法。

與此同時(shí),Grunt API 發(fā)現(xiàn),“Ekur” 文件依舊存在于《光環(huán)》工作室的數(shù)據(jù)庫(kù)中,且最新的文件日期為 2023 年 10 月。這意味著 “Ekur” 項(xiàng)目或許并未被完全取消,Certain Affinity 有可能正在開(kāi)發(fā)一款類(lèi)似塔科夫模式的《光環(huán)》游戲。

《光環(huán):無(wú)限》大逃殺模式或被重制:變?yōu)椤俺冯x射擊”

此外,Certain Affinity 最近宣布被 Keywords Studios 收購(gòu)。Rebs 認(rèn)為,如果 Certain Affinity 確實(shí)在開(kāi)發(fā)新的《光環(huán)》游戲,此次收購(gòu)將為工作室以及該系列提供更強(qiáng)大的支持和穩(wěn)定性。收購(gòu)公告還透露,Certain Affinity 正與客戶(hù)合作開(kāi)發(fā)多個(gè)未公布的項(xiàng)目,其中很可能就包括 “Ekur”。

更多內(nèi)容:光環(huán):無(wú)限專(zhuān)題光環(huán):無(wú)限論壇

《光環(huán) 無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán)》官方賬號(hào)近日宣布,備受期待的《光環(huán):無(wú)限(Halo Infinite)》游戲?qū)⒃诮衲?1月正式新增第三人稱(chēng)模式。這一消息是在“2024光環(huán)世界杯”小組討論會(huì)上由開(kāi)發(fā)商343公布的,同時(shí)也通過(guò)官方賬號(hào)向未能到場(chǎng)的粉絲發(fā)布了相關(guān)演示片段。

《光環(huán):無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

據(jù)悉,這是《光環(huán)》系列首次以官方形式推出第三人稱(chēng)模式。在小組討論會(huì)上,高級(jí)社區(qū)經(jīng)理John“Unyshek”Junyszek和Skybox Labs高級(jí)軟件工程師Colin Cove透露,該模式將從Firefight模式開(kāi)始,但未來(lái)也將支持PvP模式,并允許在Forge中控制第三人稱(chēng)視角。

《光環(huán):無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

他們進(jìn)一步澄清,第三人稱(chēng)模式將適用于各種游戲模式,并可通過(guò)Forge進(jìn)行控制,允許玩家在需要時(shí)在第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角之間切換。然而,目前尚不清楚該模式是否會(huì)在戰(zhàn)役模式中可用,還是僅限于多人游戲。

《光環(huán):無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》今年11月將首次推出官方第三人稱(chēng)模式

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《光環(huán) 無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán)》官推宣布,《光環(huán):無(wú)限》將在今年11月正式迎來(lái)第三人稱(chēng)模式。

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

開(kāi)發(fā)商343在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五舉辦的“2024光環(huán)世界杯”小組討論會(huì)上公布了這一消息。對(duì)于那些沒(méi)有到場(chǎng)參加活動(dòng)的粉絲,343還通過(guò)《光環(huán)》官推宣布了這一消息,包含正在開(kāi)發(fā)中的第三人稱(chēng)演示片段:

這將是《光環(huán)》系列首次以官方形式推出一個(gè)第三人稱(chēng)模式。高級(jí)社區(qū)經(jīng)理John“Unyshek”Junyszek和Skybox Labs高級(jí)軟件工程師Colin Cove在光環(huán)世界杯小組討論會(huì)上提供了更多信息。他們表示,第三人稱(chēng)模式將來(lái)會(huì)從Firefight模式開(kāi)始,但將來(lái)也會(huì)支持PvP,以及在Forge中控制第三人稱(chēng)。

他們澄清說(shuō),第三人稱(chēng)將會(huì)在各種游戲模式上支持,通過(guò)Forge控制,模式可以在需要時(shí)在第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角之間切換。目前尚不清楚它是否會(huì)在戰(zhàn)役模式中可用或僅限于多人游戲。

《光環(huán):無(wú)限》最初于2021年12月8日發(fā)售。

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán):無(wú)限》將于11月迎來(lái)官方第三人稱(chēng)模式

《光環(huán) 無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利

盡管《光環(huán):無(wú)限》在初發(fā)布時(shí)面臨了口碑與銷(xiāo)量不佳的雙重挑戰(zhàn),但它并未淪為財(cái)務(wù)上的敗筆。據(jù)行業(yè)資深人士Jez Corden透露,這款游戲早已實(shí)現(xiàn)成本回收并開(kāi)始盈利,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力在于其免費(fèi)多人游戲模式內(nèi)嵌的微交易系統(tǒng)。這一持續(xù)性的游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入為《光環(huán):無(wú)限》成功跨越了盈虧平衡點(diǎn),并隨時(shí)間推移穩(wěn)固了其盈利狀態(tài)。

《光環(huán):無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利

在參與Septic Sauce播客節(jié)目時(shí),Jez Corden明確指出:“《光環(huán):無(wú)限》的盈利狀態(tài)已持續(xù)了一段時(shí)間,游戲內(nèi)遍布的微交易功不可沒(méi)?!?/p>

《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)發(fā)歷程顯然并非一帆風(fēng)順,自2021年12月面世以來(lái),它遭遇了優(yōu)化難題、內(nèi)容匱乏以及多人模式的問(wèn)題。為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),游戲采取了將多人模式免費(fèi)化的策略,盡管此舉并未完全平息粉絲的失望之情,但持續(xù)的內(nèi)容更新和新模式的加入,有效維護(hù)了部分忠實(shí)玩家的群體。

《光環(huán):無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利

值得注意的是,Corden強(qiáng)調(diào),盡管《光環(huán):無(wú)限》實(shí)現(xiàn)了盈利,但并不意味著開(kāi)發(fā)商343i因此獲得了豐厚利潤(rùn)。實(shí)際上,游戲的多數(shù)收入已被重新注入到未來(lái)的項(xiàng)目中,特別是下一部《光環(huán)》作品的開(kāi)發(fā)中。這一舉措不僅彰顯了《光環(huán):無(wú)限》為公司帶來(lái)的財(cái)務(wù)穩(wěn)定性,更為后續(xù)創(chuàng)作提供了堅(jiān)實(shí)的資金支持。

《光環(huán):無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利

在Steam平臺(tái)上,《光環(huán):無(wú)限》仍保持著穩(wěn)定的玩家基數(shù),約有3000至4000名玩家持續(xù)活躍。然而,考慮到《光環(huán)》系列的深厚底蘊(yùn)以及游戲在Xbox主機(jī)和Game Pass訂閱服務(wù)中的廣泛覆蓋,實(shí)際玩家數(shù)量或更為可觀。

《光環(huán):無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利

至于《光環(huán):無(wú)限》能否持續(xù)吸引并保留這些玩家,目前尚存不確定性。2024年游戲內(nèi)容更新的相對(duì)匱乏已引發(fā)部分粉絲的不滿(mǎn),未來(lái)的走向?qū)⑷Q于官方如何平衡玩家期待與資源投入,以保持游戲的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。

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光環(huán)游戲截圖

光環(huán)截圖
光環(huán)截圖0
光環(huán)截圖1
光環(huán)截圖2
光環(huán)截圖3
光環(huán)截圖4

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光環(huán)先行者戰(zhàn)艦 光環(huán)人類(lèi)戰(zhàn)艦介紹

大家好,關(guān)于光環(huán)先行者戰(zhàn)艦很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于光環(huán)人類(lèi)戰(zhàn)艦介紹的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

光環(huán)人類(lèi)戰(zhàn)艦是一種高級(jí)空間艦船,具有強(qiáng)大的攻擊和防御能力。這種戰(zhàn)艦采用了人類(lèi)最先進(jìn)的科技和材料,擁有巨大的儲(chǔ)藏空間和高速的推進(jìn)系統(tǒng),可以在短時(shí)間內(nèi)快速飛行到各個(gè)星系。光環(huán)戰(zhàn)艦的防御系統(tǒng)非常強(qiáng)大,可以抵御來(lái)自恒星系的高能輻射和激光攻擊。此外,光環(huán)戰(zhàn)艦還配備了多種先進(jìn)武器系統(tǒng),包括高能離子炮、磁軌炮等,可以對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。總之,光環(huán)人類(lèi)戰(zhàn)艦是未來(lái)星際戰(zhàn)爭(zhēng)中不可或缺的軍事力量之一。

先驅(qū)者是先行者的首領(lǐng)。

先行者掌握著發(fā)達(dá)而完整的科技體系,以古老的“衣缽”信仰作為社會(huì)思想根基。公元前10萬(wàn)年左右,可怕的生命吸收者“洪魔”掃蕩了整個(gè)銀河系,走投無(wú)路的先行者在盡可能地保留了星系中其他物種的火種后,利用“環(huán)帶陣列”(光環(huán))清除了整個(gè)銀河系的所有生命,進(jìn)而與敵人同歸于盡。

光環(huán)宇宙是一個(gè)龐大的虛構(gòu)宇宙,其中所有的光環(huán)媒體發(fā)生。在26世紀(jì),人類(lèi)在地球的星際鄰域殖民了數(shù)百個(gè)世界,結(jié)果偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被稱(chēng)為"公約"的敵對(duì)的外星人聯(lián)盟。

在先知以同名光環(huán)的形式提升到神職的承諾的激勵(lì)下,《公約》一意孤行地毀滅人類(lèi)。

隨著世界末日人類(lèi)-圣約戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,雙方成員在由許多不同派別和派別的政治復(fù)雜環(huán)境中面臨不確定的未來(lái),而古老的先行者實(shí)體和技術(shù)則繼續(xù)參與銀河系的事務(wù)。

光環(huán)1劇情攻略 光環(huán)通關(guān)流程

《光環(huán)戰(zhàn)斗:進(jìn)化周年版》全中文劇情流程攻略,通關(guān)流程視頻?!豆猸h(huán)戰(zhàn)斗:進(jìn)化周年版》是一款第一人稱(chēng)射擊游戲,是《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》高清重制中的第二部作品,完美演繹了戰(zhàn)斗進(jìn)化的游戲內(nèi)容。戰(zhàn)斗進(jìn)化實(shí)際上就是通常所說(shuō)的光環(huán)1,時(shí)間上在光環(huán):致遠(yuǎn)星之后。故事發(fā)生在公元2552年,一個(gè)名為光暈的神秘環(huán)狀帶上,劇情圍繞著人類(lèi)和星盟(covenant)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi)。玩家將要和外星文明戰(zhàn)斗,拯救戰(zhàn)友和人類(lèi)文明。

光環(huán)1劇情攻略(光環(huán)通關(guān)流程)

背景

在未來(lái),人類(lèi)向太空開(kāi)拓殖民地,并將勢(shì)力拓展至數(shù)個(gè)星區(qū),但是在2527年時(shí),一支名為“星盟”、由數(shù)個(gè)種族組成的外星人大軍突然出現(xiàn),以圣戰(zhàn)的名義向人類(lèi)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),雙方激戰(zhàn)數(shù)十年,人類(lèi)在星盟的科技與人海優(yōu)勢(shì)下節(jié)節(jié)敗退,外環(huán)殖民星系也相繼淪陷。公元2552年八月(游戲故事開(kāi)始2天前),星盟派遣主力艦隊(duì),攻擊人類(lèi)最重要的外環(huán)軍事殖民星球:致遠(yuǎn)星。即便人類(lèi)投入全部可調(diào)動(dòng)軍力:陸軍、太空艦隊(duì)與全體第二代斯巴達(dá)戰(zhàn)士(經(jīng)由篩選基因與生物科技改造的精銳超級(jí)士兵)進(jìn)行防御戰(zhàn),但人類(lèi)依然難以抵擋星盟的攻勢(shì)而遭到完全殲滅,致遠(yuǎn)星也隨即全面淪陷。人類(lèi)方武力只剩下翠鳥(niǎo)級(jí)巡洋艦——秋風(fēng)之墩號(hào),船上同時(shí)搭載了最后一個(gè)幸存的超級(jí)士兵:代號(hào)John-117號(hào)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士(士官長(zhǎng))。在超級(jí)人工智能Cortana將先前由士官長(zhǎng)所取回的有關(guān)先行者的資料與星系圖比對(duì),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)高度吻合的地區(qū),同時(shí)符合柯?tīng)栕h定書(shū)的規(guī)定(“不可在撤退時(shí)將任何星盟部隊(duì)引向內(nèi)環(huán)殖民地與地球”),因此將秋風(fēng)之墩號(hào)向該區(qū)域進(jìn)行了超空間躍傳。而在那里的太空中,出現(xiàn)了一個(gè)神秘的人造環(huán)狀帶(此段部分于小說(shuō)《光環(huán):瑞奇之隕》結(jié)尾提及)。

但在此時(shí),尾隨而來(lái)的星盟艦隊(duì)包圍了秋風(fēng)之墩號(hào),艦長(zhǎng)雅各布·凱斯(Jacob Keyes)下令迎戰(zhàn)并喚醒此時(shí)處于冷凍狀態(tài)的John-117號(hào)(之后以游戲中的昵稱(chēng):士官長(zhǎng)替代原名)。游戲內(nèi)容從此處開(kāi)始。(視頻由3dm論壇老朋友——老劉探長(zhǎng)制作。)

光環(huán)1劇情攻略(光環(huán)通關(guān)流程)

劇情

士官長(zhǎng)從冷凍中被喚醒,此時(shí)“秋風(fēng)之墩”號(hào)受到星盟的重創(chuàng),基斯艦長(zhǎng)決定將巡洋艦迫降到環(huán)狀帶上,并將Cortana交給士官長(zhǎng),囑咐他決不可讓她落入敵人之手。士官長(zhǎng)之后成功從巡洋艦上逃脫,迫降到環(huán)狀帶上。集合和營(yíng)救降落到環(huán)狀帶上的其他部隊(duì)以后,士官長(zhǎng)得知基斯艦長(zhǎng)被星盟俘虜,之后從星盟的“真理與和諧”號(hào)巡洋艦上救回了艦長(zhǎng),并得知環(huán)狀帶的名字,“Halo”。

光環(huán)1劇情攻略(光環(huán)通關(guān)流程)

Cortana得知環(huán)狀帶可能是一種武器,而一個(gè)稱(chēng)為“安靜制圖機(jī)”(The Silent Cartographer)的設(shè)施可以引導(dǎo)他們找到“Halo”的控制室,以防止星盟利用它來(lái)消滅人類(lèi)。士官長(zhǎng)去啟動(dòng)“安靜制圖機(jī)”,而基斯艦長(zhǎng)則去調(diào)查星盟守護(hù)的一座設(shè)施。士官長(zhǎng)通過(guò)“安靜制圖機(jī)”找到控制室之后,將Cortana傳入Halo的系統(tǒng)。Cortana此時(shí)發(fā)生了異常的變化,她告訴士官長(zhǎng)“Halo”不是一個(gè)武器,并且要求他立刻去尋找艦長(zhǎng)。

士官長(zhǎng)來(lái)到了先前艦長(zhǎng)要調(diào)查的設(shè)施,從而發(fā)現(xiàn)了“Halo”的秘密:“Halo”中有一種稱(chēng)為“蟲(chóng)族”(Flood)的生物,它們可以侵入并感染有高級(jí)思維活動(dòng)的生物,控制它們的思想,并且將它們改造變異成具有高度攻擊性,同時(shí)仍然保留一定程度智力,可以使用觸手進(jìn)行近身搏擊,并且可以操作武器、載具以至太空戰(zhàn)艦的形態(tài)。逃出設(shè)施后,士官長(zhǎng)遇到了一個(gè)自稱(chēng)“343緝罪者”的人工智能,它將士官長(zhǎng)傳送到被稱(chēng)為“圣堂”(The Library)的巨大建筑中。343緝罪者聲稱(chēng),要消滅蟲(chóng)族,必須啟動(dòng)“Halo”,而這需要士官長(zhǎng)的協(xié)助來(lái)獲得啟動(dòng)鑰匙——“索引器”。

光環(huán)1劇情攻略(光環(huán)通關(guān)流程)

在“圣堂”內(nèi)取得了索引器之后,士官長(zhǎng)被343緝罪者傳送回了控制室,并按照它的指示啟動(dòng)“Halo”。然而,留在那里的Cortana阻止了“Halo”的啟動(dòng),并告訴士官長(zhǎng),343緝罪者欺騙了他,啟動(dòng)“Halo”之后并不能消滅蟲(chóng)族,而是消滅它們的食物——人類(lèi),星盟,銀河系內(nèi)一切有智慧的生物。343緝罪者隨即反目與士官長(zhǎng)為敵,并企圖奪回Cortana與索引器。Cortana指示士官長(zhǎng),炸毀了控制室附近的數(shù)個(gè)脈沖產(chǎn)生器,以拖延時(shí)間。此時(shí),Cortana想出了炸毀“Halo”以阻止浩劫發(fā)生的方法,那就是使墜毀在“Halo”上的巡洋艦“秋風(fēng)之墩”號(hào)的引擎過(guò)載,來(lái)造成一場(chǎng)巨大的核爆炸。為了達(dá)成這個(gè)目的,必須營(yíng)救被蟲(chóng)族感染的基斯艦長(zhǎng),或者取回艦長(zhǎng)的神經(jīng)植入物。

Cortana在“真理與和諧”號(hào)上偵測(cè)到艦長(zhǎng)的信號(hào),并將士官長(zhǎng)傳送到那里。盡管艦長(zhǎng)阻止士官長(zhǎng)前來(lái)營(yíng)救,士官長(zhǎng)仍然突破重圍來(lái)到了艦長(zhǎng)所在的位置。士官長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),此時(shí),艦長(zhǎng)已經(jīng)喪生,與蟲(chóng)族融為一體。士官長(zhǎng)從艦長(zhǎng)的體內(nèi)取回了神經(jīng)植入物,回到了“秋風(fēng)之墩”號(hào)。343緝罪者隨后出現(xiàn),阻撓從艦長(zhǎng)室進(jìn)行的遠(yuǎn)程操作,使得Cortana無(wú)法從遠(yuǎn)端引爆“秋風(fēng)之墩”號(hào)。無(wú)奈之下,士官長(zhǎng)決定冒險(xiǎn)直接炸毀引擎。最后,士官長(zhǎng)成功地炸毀了“Halo”,并且逃脫到宇宙中。

光環(huán)1劇情攻略(光環(huán)通關(guān)流程)

dnf光環(huán)怎么弄-dnf光環(huán)怎么搞

DNF光環(huán)是DNF(地下城與勇士)中非常重要的技能之一,它可以增強(qiáng)角色的屬性和戰(zhàn)斗能力。在這篇攻略中,我們將詳細(xì)介紹如何獲得和使用DNF光環(huán)。

首先,要獲得DNF光環(huán),你需要完成一系列任務(wù)或挑戰(zhàn)。這些任務(wù)通常涉及擊敗特定的敵人、收集特定的物品或達(dá)到一定的等級(jí)要求。完成任務(wù)后,你將獲得一定數(shù)量的光環(huán)碎片。

一旦你收集到足夠的光環(huán)碎片,你就可以使用它們來(lái)合成完整的光環(huán)。在游戲中,有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的合成界面,你可以在上面選擇你想要合成的光環(huán),并使用你的光環(huán)碎片進(jìn)行合成。合成成功后,你將獲得一個(gè)全新的光環(huán),可以將其裝備在角色身上。

當(dāng)你裝備了光環(huán)后,你可以通過(guò)光環(huán)界面來(lái)管理和提升它。在光環(huán)界面中,你可以選擇要使用的光環(huán),并查看它的屬性和效果。有些光環(huán)具有 passives(被動(dòng)技能),它們會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)觸發(fā),提升你的戰(zhàn)斗能力。另外,你也可以通過(guò)升級(jí)光環(huán)來(lái)提升它的屬性和效果。

為了更好地利用光環(huán),在戰(zhàn)斗中你還可以使用一些技能來(lái)增強(qiáng)它的效果。例如,在使用光環(huán)時(shí),你可以釋放一些特殊技能來(lái)增加光環(huán)的傷害或持續(xù)時(shí)間。這樣,你的角色將變得更加強(qiáng)大,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。

總結(jié)一下,獲得和使用DNF光環(huán)需要完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn),并通過(guò)合成來(lái)獲得完整的光環(huán);裝備光環(huán)后,可以通過(guò)光環(huán)界面來(lái)管理和提升它,同時(shí)在戰(zhàn)斗中使用特殊技能來(lái)增強(qiáng)光環(huán)效果。希望這篇攻略能夠幫助到你,享受游戲的樂(lè)趣!

《光環(huán):無(wú)限》07光環(huán)介紹介紹

《光環(huán):無(wú)限》的所在地眾所周知在07光環(huán),但是有些玩家對(duì)于07光環(huán)還有些陌生,下面就給大家?guī)?lái)07光環(huán)介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。

《光環(huán):無(wú)限》07光環(huán)介紹分享

07光環(huán)介紹分享

1.07光環(huán),也就是ZETA光環(huán),是唯一一座幸存下來(lái)的直徑30000公里的大光環(huán)(彼時(shí)代號(hào) Gyre 11),所以建筑風(fēng)格與其他在游戲中出現(xiàn)的光環(huán)有很大不同,譬如會(huì)有當(dāng)年被迫瘦身留下的損壞痕跡和失落的都市遺跡,甚至還有十萬(wàn)多年前被放逐于此的古人留下的城市遺跡。07光環(huán)另一個(gè)不同之處在于,與大多數(shù)光環(huán)錨定氣態(tài)巨星不同的是,07錨定了一顆有水和大氣的行星。

2、2558年末,UNSC在07光環(huán)派駐有3416人(3010名軍人,406名科學(xué)家),兩艘利戟級(jí)驅(qū)逐艦,一艘大型運(yùn)輸船。 相關(guān)攻略:游戲前劇情分享

《DNF》雙魚(yú)座光環(huán)怎么樣 光環(huán)屬性效果

DNF雙魚(yú)座光環(huán)屬性效果,DNF雙魚(yú)座光環(huán)屬性效果一覽,一起來(lái)看看。

DNF雙魚(yú)座光環(huán)屬性效果

DNF雙魚(yú)座光環(huán)屬性效果:

DNF雙魚(yú)座光環(huán)屬性效果

物理攻擊力 +15

魔法攻擊力 +15

獨(dú)立攻擊力 +25

力量 +20

智力 +20

體力 +20

精神 +20

附加功能:無(wú)

 

光環(huán)系統(tǒng)

英雄共分為水、火、風(fēng)、光、暗5個(gè)系別,不同系別的英雄滿(mǎn)足光環(huán)條件后,即可獲得相應(yīng)的屬性光環(huán)加成,在戰(zhàn)斗中獲得屬性提升。

《召喚師》陣容光環(huán)是什么 陣容光環(huán)介紹

在召喚師的世界里面,陣容光環(huán)是一個(gè)非常重要的東西,光環(huán)的激活會(huì)給英雄帶來(lái)不一樣的屬性,光環(huán)越多英雄就越強(qiáng)。召喚師的陣容光環(huán)怎么激活?下面就和小編一起去看看吧。

在召喚師里英雄被分為六個(gè)陣營(yíng),四個(gè)平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個(gè)貴族陣容,即仙圣和魔神。每個(gè)陣營(yíng)相互克制互相牽制,就像金木水火土一樣。

召喚師的陣容光環(huán)是什么?

光環(huán)的種類(lèi):

雙色光環(huán)

雙色即上陣兩個(gè)陣營(yíng)的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下

仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%

正義 攻擊+8.0%,生命+10%

邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%

污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%

雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%

鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%

宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%

召喚師的陣容光環(huán)是什么?

純色光環(huán)

純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個(gè)英雄都是一個(gè)陣營(yíng)的,因?yàn)樾率智捌诤茈y湊到六個(gè)統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來(lái)的加成也是比較可觀的。具體如下:

英靈 破甲+20%,生命+20%

人魂 閃避+10%,生命+20%

怒火 攻擊+10%,生命+20%

神木 暴擊+5%,生命+20%

仙圣 免控率+10%,生命+20%

魔神 免控率+10%,生命+20%

召喚師的陣容光環(huán)是什么?

混色光環(huán)

混色,也就是全色,每個(gè)陣營(yíng)各一個(gè)。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:

混色 攻擊+10%,生命+10%

召喚師的陣容光環(huán)是什么?

好了以上就是小編給大家?guī)?lái)召喚師光環(huán)的屬性攻略,想要了解更多資訊盡在九游。

陣容光環(huán)

在《召喚師》世界里,好的排兵布陣能幫助我們更快的戰(zhàn)勝對(duì)手,在這方面,與科技同等重要的是光環(huán)。二者都具有規(guī)模加成,是后期決定成敗不可小視的因素。這一次GG bond帶大家一起分析與英雄聯(lián)系密切的陣營(yíng)光環(huán)。

在開(kāi)始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個(gè)貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個(gè)陣營(yíng)循環(huán)克制,仙魔陣營(yíng)相互克制。

下面開(kāi)始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類(lèi),純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。

一、 純色光環(huán)

純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個(gè)英雄都是一個(gè)陣營(yíng)的,因?yàn)樾率智捌诤茈y湊到六個(gè)統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來(lái)的加成也是比較可觀的。具體如下:

英靈 破甲+20%,生命+20%

人魂 閃避+10%,生命+20%

怒火 攻擊+10%,生命+20%

神木 暴擊+5%,生命+20%

仙圣 免控率+10%,生命+20%

魔神 免控率+10%,生命+20%

二、 雙色光環(huán)

雙色即上陣兩個(gè)陣營(yíng)的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下

仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%

正義 攻擊+8.0%,生命+10%

邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%

污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%

雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%

鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%

宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%

三、 混色光環(huán)

混色,也就是全色,每個(gè)陣營(yíng)各一個(gè)。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:

混色 攻擊+10%,生命+10%

接下來(lái),我為大家分析下各個(gè)光環(huán)的優(yōu)劣

純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個(gè)光環(huán)很強(qiáng),體現(xiàn)在他的+10%免控率,無(wú)論在PVP還是PVE都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),但這兩個(gè)光環(huán)的收集比較困難。四個(gè)平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性?xún)r(jià)比較高,其他三個(gè)相對(duì)普通??傊?,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費(fèi)資源,成型慢;二是容易被針對(duì),而且爬塔會(huì)比其他玩家慢。

雙色光環(huán):同理,仙魔這個(gè)光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強(qiáng)的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊(duì)伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對(duì)難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個(gè)陣營(yíng)的T1英雄進(jìn)行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。

混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時(shí)也是相對(duì)容易激活的。混色光環(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對(duì)資源的利用程度是最高的。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。

總結(jié):

陣容發(fā)展分為三個(gè)階段:

第一階段:一隊(duì)六星,不考慮光環(huán)

第二階段:以?xún)蓚€(gè)不同陣營(yíng)的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。

第三階段:每個(gè)陣容都培養(yǎng)一個(gè)T1,構(gòu)建混色光環(huán)

第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強(qiáng)的雙色光環(huán)

光環(huán)系統(tǒng)

光環(huán)是一個(gè)比較有特色的玩法,通過(guò)不同的光環(huán)搭配,可使出戰(zhàn)武將的屬性得到進(jìn)一步提升喔!

每種光環(huán)上武將可以任意擺放,但是每個(gè)位置最多放置一個(gè)武將。游戲中一共有八種光環(huán),每個(gè)光環(huán)都可以消耗水晶進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)更可獲得屬性加成喔。

小強(qiáng)光環(huán)BUG光環(huán)?《大戰(zhàn)神歸來(lái)》主角光環(huán)系統(tǒng)

三國(guó)吧兄弟》盡管只是第二次測(cè)試,但是游戲內(nèi)豐富玩法讓玩過(guò)的友友都停不下來(lái)——銅雀臺(tái)、白虎洞、點(diǎn)將臺(tái)、競(jìng)技奪寶還有獨(dú)特的機(jī)緣升級(jí)系統(tǒng)。

除此以外,還有一個(gè)讓我們可以輕松推圖,并且還能凸顯特效的玩法——主角光環(huán)!

主角光環(huán)介紹

一提到主角光環(huán),大家一定會(huì)想~是不是一定幾率觸發(fā)主角光環(huán)效果~然后就能100%躲避雜魚(yú)攻擊,瀕死狀態(tài)就是打不死,死了還能100%滿(mǎn)血滿(mǎn)狀體復(fù)活,還能爆發(fā)致命一擊一招秒殺對(duì)面全體敵人,最后連敵人都直接投靠我們這邊變成自己的武將了!

咳咳。。。有點(diǎn)YY過(guò)度了~23333

其實(shí),在《大戰(zhàn)神歸來(lái)》中主角光環(huán)一共還分為5大類(lèi),作用于隊(duì)伍全體或者前后排等。

光環(huán)可以通過(guò)升級(jí)提交自身屬性,加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。

圖片1.jpg

(測(cè)試圖,數(shù)據(jù)以游戲內(nèi)為準(zhǔn))

主角光環(huán)效果

主角光環(huán)具體的類(lèi)別說(shuō)明如下:

基礎(chǔ):血盾、破敵、強(qiáng)擊

攻擊:精準(zhǔn)、暴擊、破檔

防御:八卦、防暴、堅(jiān)韌

回復(fù):生機(jī)、補(bǔ)給、吸血

免傷:先鋒、抗法、堅(jiān)甲

每一個(gè)大類(lèi)有3個(gè)光環(huán)可以提供裝備,選擇了光環(huán)后,必須裝備上光環(huán)欄才有效果~

圖片2.jpg

哞哞點(diǎn)評(píng)

不能一招秒殺還算什么主角光環(huán)?不能彰顯我主角炫酷吊炸天,打不死的存在算什么主角光環(huán)?

當(dāng)然,這些都只能自己去YY啦~不過(guò)突然驚現(xiàn)已經(jīng)主角光環(huán)的玩家還是讓哞哞我略顯驚訝~(YY文看多了看到主角光環(huán)都要跳起來(lái)的節(jié)奏啊~)

盡管游戲中的主角光環(huán)并沒(méi)有達(dá)到逆天的程度,但是對(duì)于戰(zhàn)斗力的提升也是杠杠的!

而且目前哞哞我拿到的數(shù)據(jù)也不是最全的~相信在游戲中的主角光環(huán)一定是更強(qiáng)大,更炫酷!

小編哞哞推薦

奇策玩法效果展示:

烽火連天.gif

除了主角光環(huán)以外,《大戰(zhàn)神歸來(lái)》還有多種有趣玩法,例如上圖的奇策,可以隨時(shí)使用奇策技能,操控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。

機(jī)緣升級(jí)系統(tǒng):

敵國(guó)也能有機(jī)緣,郭嘉司馬也能成為好基友!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:79.0

t3-t2:81.0

t4-t3:63.0

t5-t4:6.0

t6-t5:8.0

t7-t6:0.0

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