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無(wú)盡之圈

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控制小齒輪,別讓拿根棍棍追呦!整體暗黑色系風(fēng)格,讓游戲充滿神秘感,但其實(shí)真的是一款很簡(jiǎn)單的游戲。
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無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用 計(jì)劃圈使用詳細(xì)攻略

哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都很想知道無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用,今天小編就給大家?guī)?lái)計(jì)劃圈使用詳細(xì)攻略,大家一起來(lái)看下吧。

計(jì)劃圈的主要功能是計(jì)劃列表和建立計(jì)劃這兩個(gè)基本的功能模塊組成的,大家在建立計(jì)劃板塊主要就是建立計(jì)劃圈,建立計(jì)劃圈能夠規(guī)劃自己想要建立的計(jì)劃位置和范圍,在通過(guò)探索以后也能夠詳細(xì)獲取到計(jì)劃圈內(nèi)的一些信息,至于計(jì)劃列表板塊,則能夠詳細(xì)的觀察到自己所建立計(jì)劃的一些詳細(xì)運(yùn)作情況。

大家在前期的時(shí)候,能夠使用的計(jì)劃圈范圍是有限的,所以怎么樣才能夠合理的規(guī)劃和使用計(jì)劃圈,就成了每個(gè)玩家的重點(diǎn)。

大家在使用計(jì)劃圈的時(shí)候,可以利用空圈加速的功能,這個(gè)也是大部分玩家在前期的時(shí)候最容易忽視的功能,在每個(gè)計(jì)劃圈成功建立以后,都能夠去利用艦隊(duì)激活它,以此獲取計(jì)劃圈位置的一個(gè)曲率坐標(biāo),在大家了解到曲率坐標(biāo)以后,其他的艦船就能夠進(jìn)行曲率的航行,這么做是能夠加快通過(guò)該片區(qū)域的航行速度的,值得注意的是在這個(gè)計(jì)劃圈內(nèi),如果有建筑或者是艦隊(duì)已經(jīng)被敵方摧毀了,那么就沒(méi)有辦法再獲取曲率坐標(biāo),這樣也就失去了曲率航行的能力啦。

計(jì)劃圈的警告功能主要就是指我方或者是敵方的玩家,在對(duì)方的建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈的時(shí)候就會(huì)收到警告,要知道敵方玩家計(jì)劃圈的影響范圍一旦擴(kuò)大到我方基地建筑計(jì)劃圈,這個(gè)時(shí)候是能夠選擇直接攻打我方基地的,所以大家一定要重視這個(gè)計(jì)劃圈的警告功能,它能夠直接有效的得知附加是否有敵對(duì)玩家想對(duì)攻擊你的基地建筑。

計(jì)劃圈能夠構(gòu)建的范圍是也是有限的,所以大家在構(gòu)建計(jì)劃圈的時(shí)候,應(yīng)該盡量選擇一些圈中有很多礦產(chǎn)資源的,而不是單獨(dú)圈中只有一個(gè)礦產(chǎn)資源,就算是私有掠奪其他勢(shì)力的也可以直接圈入大家的計(jì)劃圈中,這樣能夠有效的減少在構(gòu)建計(jì)劃圈時(shí)的浪費(fèi),一定要盡可能的增加自己圈內(nèi)的礦產(chǎn)資源。

前期的時(shí)候大部分玩家計(jì)劃圈使用都會(huì)遇到計(jì)劃圈不足的情況,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該學(xué)會(huì)合理的利用附近的一些建筑物節(jié)約自身的計(jì)劃圈,比如一些采礦的平臺(tái)或者是前哨站,這兩種建筑都是能夠直接有效的形成自身勢(shì)力范圍內(nèi)的覆蓋,在這兩種建筑的計(jì)劃圈內(nèi)里面,大家是不需要在重新構(gòu)建計(jì)劃圈的,這個(gè)時(shí)候艦隊(duì)也就能直接進(jìn)行行動(dòng)了。

通常情況下采礦的平臺(tái)絕對(duì)是最適合玩家節(jié)約計(jì)劃圈的建筑物,大家在使用的時(shí)候一定要盡可能多的圈中礦產(chǎn)資源,這樣能夠節(jié)約大家在挖礦方面計(jì)劃圈的使用。

雖然前哨站也能夠起到節(jié)約計(jì)劃圈的作用,但是很明顯沒(méi)有采礦平臺(tái)來(lái)的直接,建議大家在用于采集低級(jí)礦產(chǎn)的時(shí)候,可以先去衡量一下這個(gè)建造的成本不是大于自己的挖礦預(yù)期收益,再考慮是否需要建造它。

好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)?lái)的有關(guān)于無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用,計(jì)劃圈使用詳細(xì)攻略,希望能幫助到大家。

《無(wú)盡的拉格朗日》計(jì)劃圈功能一覽 計(jì)劃圈用處一覽

無(wú)盡的拉格朗日是一款網(wǎng)易剛剛推出的星際策略手游,于8.18日剛剛公測(cè)。所以很多小伙伴們還不知道游戲里的諸多玩法。那么九游小編今天就給大家分享一下游戲里十分重要的一個(gè)玩法——計(jì)劃圈,小伙伴們千萬(wàn)不能忽視它哦,下面九游小編會(huì)詳細(xì)和大家說(shuō)下它的作用,大家接著往下看!

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

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無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈玩法攻略

1、 計(jì)劃圈是什么?到底有什么作用?

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

計(jì)劃圈≈類似插眼(無(wú)視野版)

后續(xù)進(jìn)入行為≈選擇該眼TP走過(guò)去

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

記住計(jì)劃圈是所有行動(dòng)的第一步!無(wú)論采集、戰(zhàn)斗、運(yùn)輸、支援,都需要先進(jìn)行計(jì)劃圈放置!行動(dòng)是需要消耗策略值,策略值上限150,每小時(shí)恢復(fù)20

特別注意:

1.計(jì)劃圈是不會(huì)產(chǎn)生其他任何行動(dòng)指令的,假如要打架、采集需要在計(jì)劃圈放置后,自己進(jìn)行在圈內(nèi)進(jìn)行操作!

2、 計(jì)劃圈到底有什么作用?

目前最核心的用處是可互動(dòng)目標(biāo)狀態(tài)觀察和更高效的移動(dòng);

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

左側(cè)直接顯示圈內(nèi)所有可互動(dòng)目標(biāo)和具體狀態(tài)

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

圈內(nèi)已經(jīng)有自己的艦在里面,會(huì)探明該空間的曲率,點(diǎn)開(kāi)計(jì)劃會(huì)顯示曲率航行支持,后續(xù)在派遣艦到這個(gè)計(jì)劃圈是以曲率航行的速度進(jìn)行。

但是計(jì)劃取消/艦移走,曲率航行就不再支持了,需要飛先重新飛到計(jì)劃圈后才能激活后續(xù)曲率航行。

3、 計(jì)劃圈怎么放置?怎么取消?

放置有兩個(gè)方法:

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

1. 直接點(diǎn)擊建立計(jì)劃,在大地圖中隨意選擇一個(gè)地方放圈即可

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

2. 選擇一個(gè)目標(biāo)(資源、敵機(jī)、城市),選擇對(duì)應(yīng)互動(dòng),直接提示讓你互動(dòng)前建立計(jì)劃

取消有三個(gè)方法:

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

1. 直接點(diǎn)擊計(jì)劃圈上的數(shù)字,然后進(jìn)行回收

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

2. 點(diǎn)擊計(jì)劃,點(diǎn)擊列表中的計(jì)劃,然后進(jìn)行回收

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

3. 艦撤退時(shí),選擇自動(dòng)撤回計(jì)劃圈

計(jì)劃圈要注意的事項(xiàng):圈與圈是可以重疊放得,但是不建議,重疊放置后,一來(lái)還是算兩個(gè)計(jì)劃,但是面積小了,二來(lái)重疊后取消是不能單獨(dú)取消,只能一整片取消。

4. 計(jì)劃圈有距離限制嗎?

計(jì)劃圈沒(méi)有距離限制,但是飛移動(dòng)距離有限制。

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

假如要進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),需要分拆路段,通過(guò)中間設(shè)置計(jì)劃,一段接一段飛行,去到目的地附近。

5. 計(jì)劃圈有數(shù)量上限嗎?怎么提升?

計(jì)劃圈有數(shù)量限制,可通過(guò)升本進(jìn)行提升。

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈功能介紹

以上就是小編為大家?guī)?lái)的精彩攻略,文章內(nèi)容意猶未盡,精彩內(nèi)容不斷更新,如果小伙伴們游戲中還有什么問(wèn)題,歡迎登錄九游,更多精彩資訊及攻略還在等著你們~

《無(wú)盡的拉格朗日》計(jì)劃圈使用技巧 計(jì)劃圈攻略大全

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用?計(jì)劃圈是無(wú)盡的拉格朗日手游中重要的玩法,玩家在游戲內(nèi)的所有行動(dòng)都離不開(kāi)計(jì)劃圈,不知道計(jì)劃圈有哪些功能,該如何使用的玩家,下面九游網(wǎng)帶來(lái)了無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈玩法介紹,一起來(lái)看看吧。

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈玩法介紹

游戲內(nèi)的任何行動(dòng)都離不開(kāi)計(jì)劃圈的使用,前期不少玩家都因?yàn)椴粔蛄私庥?jì)劃圈的具體功能,而無(wú)法做到合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈。

1、計(jì)劃圈功能解析

計(jì)劃圈的功能使用主要由計(jì)劃列表和建立計(jì)劃兩個(gè)基本功能組成。建立計(jì)劃板塊主要用于建立計(jì)劃圈,可以規(guī)劃自己想要建立計(jì)劃的位置和范圍,探索后也可以詳細(xì)得知計(jì)劃圈內(nèi)的信息;計(jì)劃列表板塊可以詳細(xì)觀察自己建立計(jì)劃的詳細(xì)運(yùn)作情況,例如工程艦船,每小時(shí)開(kāi)采量是多少或者艦隊(duì)航行到達(dá)目的需要多少時(shí)間等,這些信息都可以通過(guò)觀察計(jì)劃圈列表獲得。

玩家前期可以使用的計(jì)劃圈是有限的,所以說(shuō)如何合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈,是每個(gè)玩家的必修課。

2、計(jì)劃圈使用技巧

2.1利用空圈加速功能

空圈加速功能,是玩家前期最容易忽視的功能之一,但實(shí)用性不可忽略。每個(gè)計(jì)劃圈建立后,都可以利用艦隊(duì)激活,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo)。在了解曲率坐標(biāo)后,其他艦船可以進(jìn)行曲率航行,加快通過(guò)該片區(qū)域的速度。需要注意的是該計(jì)劃圈內(nèi),建筑或艦隊(duì)已被敵方摧毀,則無(wú)法獲取曲率坐標(biāo),將失去曲率航行的能力。

空圈加速是在玩家計(jì)劃圈使用充足情況下采用的技巧,在計(jì)劃圈不足的情況下,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。

2.2了解計(jì)劃圈警告功能

計(jì)劃圈警告功能指的是我方或敵方玩家,在另一方建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈,便會(huì)受到警告。例如上圖敵方計(jì)劃圈接觸了我方基地計(jì)劃圈,會(huì)產(chǎn)生計(jì)劃重疊功能,敵方玩家的計(jì)劃圈的影響范圍會(huì)擴(kuò)大到我方基地建筑計(jì)劃圈,可以選擇直接攻打我方基地。玩家一定要重視計(jì)劃圈警告功能,它可以有效的得知是否有敵對(duì)玩家想對(duì)你采取行動(dòng)。

2.3盡可能增加圈內(nèi)資源

計(jì)劃圈的范圍是有限的,玩家使用時(shí),需要仔細(xì)調(diào)整計(jì)劃圈的具體位置。例如上圖,玩家構(gòu)建計(jì)劃圈時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇圈中更多的礦產(chǎn)資源,而不是單獨(dú)圈中一個(gè)礦產(chǎn)資源,私有掠奪勢(shì)力也可以直接圈入其中,有效的減少計(jì)劃圈的浪費(fèi),盡可能的增加圈內(nèi)資源,才是玩家使用計(jì)劃圈的最好策略。不過(guò)在需要選擇資源的情況下,玩家應(yīng)優(yōu)先以礦物資源為主,其次再選擇其他資源。

2.4合理利用建筑節(jié)約計(jì)劃圈

前期玩家計(jì)劃圈使用遇到計(jì)劃圈不足的情況下,應(yīng)學(xué)會(huì)合理利用建筑物節(jié)約計(jì)劃圈。例如采礦平臺(tái)或者前哨站,兩種建筑可以有效的形成己方勢(shì)力范圍覆蓋,在兩種建筑計(jì)劃圈內(nèi),是不需要重新構(gòu)建計(jì)劃圈,艦隊(duì)就可以直接進(jìn)行行動(dòng)。

采礦平臺(tái)是最適合玩家節(jié)約計(jì)劃圈的建筑物,使用時(shí)需要盡可能多圈中礦產(chǎn)資源,節(jié)約玩家在挖礦方面計(jì)劃圈的使用。

前哨站也可以起到節(jié)約計(jì)劃圈的作用,但是如果用于采集低級(jí)礦產(chǎn)時(shí),玩家可以先衡量建造成本是否大于自己的挖礦收益,再考慮是否建造。

3、計(jì)劃圈使用要點(diǎn)

玩家前期使用計(jì)劃圈最重要的是學(xué)會(huì)合理規(guī)劃,不要隨意搭建使用計(jì)劃圈,避免計(jì)劃圈的浪費(fèi)。計(jì)劃圈的數(shù)量是有限的,玩家要學(xué)會(huì)利用建筑物去節(jié)約計(jì)劃圈。計(jì)劃圈的使用時(shí)需要盡可能的增加圈內(nèi)資源,礦產(chǎn)資源以圈多為主,必要時(shí)可以放棄其他資源,保證圈內(nèi)礦產(chǎn)資源的數(shù)量。

平時(shí)玩家使用計(jì)劃圈時(shí),最好保留兩個(gè)到三個(gè)計(jì)劃圈的使用空余,避免遇到臨時(shí)突發(fā)情況,無(wú)法搭建計(jì)劃圈給出有效指令。

攻略總結(jié)

計(jì)劃圈的合理使用,是每個(gè)玩家都會(huì)遇到的問(wèn)題。本期給各位玩家詳細(xì)分析了計(jì)劃圈的各種功能和使用技巧,盡可能節(jié)約計(jì)劃圈和盡可能增加計(jì)劃圈內(nèi)資源,就是兩大核心思路,各位玩家可以慢慢研究思考哦!

《無(wú)盡的拉格朗日》計(jì)劃圈功能一覽 計(jì)劃圈是什么

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈是什么?對(duì)于新加入游戲的玩家們想必還不是很了解這個(gè)計(jì)劃圈功能是什么,那么接下來(lái)就向各位玩家們介紹一下無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈功能,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過(guò)。

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈是什么

一、功能介紹

計(jì)劃圈的功能使用主要由計(jì)劃列表和建立計(jì)劃兩個(gè)基本功能組成。建立計(jì)劃板塊主要用于建立計(jì)劃圈,可以規(guī)劃自己想要建立計(jì)劃的位置和范圍,探索后也可以詳細(xì)得知計(jì)劃圈內(nèi)的信息;計(jì)劃列表板塊可以詳細(xì)觀察自己建立計(jì)劃的詳細(xì)運(yùn)作情況,例如工程艦船,每小時(shí)開(kāi)采量是多少或者艦隊(duì)航行到達(dá)目的需要多少時(shí)間等,這些信息都可以通過(guò)觀察計(jì)劃圈列表獲得。

玩家前期可以使用的計(jì)劃圈是有限的,所以說(shuō)如何合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈,是每個(gè)玩家的必修課。

二、計(jì)劃圈使用技巧

1、利用空圈加速功能

空圈加速功能,是玩家前期最容易忽視的功能之一,但實(shí)用性不可忽略。每個(gè)計(jì)劃圈建立后,都可以利用艦隊(duì)激活,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo)。在了解曲率坐標(biāo)后,其他艦船可以進(jìn)行曲率航行,加快通過(guò)該片區(qū)域的速度。需要注意的是該計(jì)劃圈內(nèi),建筑或艦隊(duì)已被敵方摧毀,則無(wú)法獲取曲率坐標(biāo),將失去曲率航行的能力。

空圈加速是在玩家計(jì)劃圈使用充足情況下采用的技巧,在計(jì)劃圈不足的情況下,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。

2、了解計(jì)劃圈警告功能

計(jì)劃圈警告功能指的是我方或敵方玩家,在另一方建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈,便會(huì)受到警告。例如上圖敵方計(jì)劃圈接觸了我方基地計(jì)劃圈,會(huì)產(chǎn)生計(jì)劃重疊功能,敵方玩家的計(jì)劃圈的影響范圍會(huì)擴(kuò)大到我方基地建筑計(jì)劃圈,可以選擇直接攻打我方基地。玩家一定要重視計(jì)劃圈警告功能,它可以有效的得知是否有敵對(duì)玩家想對(duì)你采取行動(dòng)。

3、盡可能增加圈內(nèi)資源

計(jì)劃圈的范圍是有限的,玩家使用時(shí),需要仔細(xì)調(diào)整計(jì)劃圈的具體位置。例如上圖,玩家構(gòu)建計(jì)劃圈時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇圈中更多的礦產(chǎn)資源,而不是單獨(dú)圈中一個(gè)礦產(chǎn)資源,私有掠奪勢(shì)力也可以直接圈入其中,有效的減少計(jì)劃圈的浪費(fèi),盡可能的增加圈內(nèi)資源,才是玩家使用計(jì)劃圈的最好策略。不過(guò)在需要選擇資源的情況下,玩家應(yīng)優(yōu)先以礦物資源為主,其次再選擇其他資源。

4、合理利用建筑節(jié)約計(jì)劃圈

前期玩家計(jì)劃圈使用遇到計(jì)劃圈不足的情況下,應(yīng)學(xué)會(huì)合理利用建筑物節(jié)約計(jì)劃圈。例如采礦平臺(tái)或者前哨站,兩種建筑可以有效的形成己方勢(shì)力范圍覆蓋,在兩種建筑計(jì)劃圈內(nèi),是不需要重新構(gòu)建計(jì)劃圈,艦隊(duì)就可以直接進(jìn)行行動(dòng)。

采礦平臺(tái)是最適合玩家節(jié)約計(jì)劃圈的建筑物,使用時(shí)需要盡可能多圈中礦產(chǎn)資源,節(jié)約玩家在挖礦方面計(jì)劃圈的使用。

前哨站也可以起到節(jié)約計(jì)劃圈的作用,但是如果用于采集低級(jí)礦產(chǎn)時(shí),玩家可以先衡量建造成本是否大于自己的挖礦收益,再考慮是否建造。

三、計(jì)劃圈使用要點(diǎn)

玩家前期使用計(jì)劃圈最重要的是學(xué)會(huì)合理規(guī)劃,不要隨意搭建使用計(jì)劃圈,避免計(jì)劃圈的浪費(fèi)。計(jì)劃圈的數(shù)量是有限的,玩家要學(xué)會(huì)利用建筑物去節(jié)約計(jì)劃圈。計(jì)劃圈的使用時(shí)需要盡可能的增加圈內(nèi)資源,礦產(chǎn)資源以圈多為主,必要時(shí)可以放棄其他資源,保證圈內(nèi)礦產(chǎn)資源的數(shù)量。

平時(shí)玩家使用計(jì)劃圈時(shí),最好保留兩個(gè)到三個(gè)計(jì)劃圈的使用空余,避免遇到臨時(shí)突發(fā)情況,無(wú)法搭建計(jì)劃圈給出有效指令。

以上就是關(guān)于無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈是什么的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!

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無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈玩法攻略

1、 計(jì)劃圈是啥?到底有什么作用?

 

計(jì)劃圈≈類似插眼(無(wú)視野版)

后續(xù)進(jìn)入行為≈選擇該眼TP走過(guò)去

 

記住計(jì)劃圈是所有行動(dòng)的第一步!無(wú)論采集、戰(zhàn)斗、運(yùn)輸、支援,都需要先進(jìn)行計(jì)劃圈放置!行動(dòng)是需要消耗策略值,策略值上限150,每小時(shí)恢復(fù)20.

特別注意:1.計(jì)劃圈是不會(huì)產(chǎn)生其他任何行動(dòng)指令的,假如要打架、采集需要在計(jì)劃圈放置后,自己進(jìn)行在圈內(nèi)進(jìn)行操作!

2、 計(jì)劃圈到底有什么作用?

目前最核心的用處是可互動(dòng)目標(biāo)狀態(tài)觀察和更高效的移動(dòng);

 

左側(cè)直接顯示圈內(nèi)所有可互動(dòng)目標(biāo)和具體狀態(tài)

 

圈內(nèi)已經(jīng)有自己的船艦在里面,會(huì)探明該空間的曲率,點(diǎn)開(kāi)計(jì)劃會(huì)顯示曲率航行支持,后續(xù)在派遣船艦到這個(gè)計(jì)劃圈是以曲率航行的速度進(jìn)行。

但是計(jì)劃取消/船艦移走,曲率航行就不再支持了,需要飛船先重新飛到計(jì)劃圈后才能激活后續(xù)曲率航行。

放置有兩個(gè)方法:

 

1. 直接點(diǎn)擊建立計(jì)劃,在大地圖中隨意選擇一個(gè)地方放圈即可

 

2. 選擇一個(gè)目標(biāo)(資源、敵機(jī)、城市),選擇對(duì)應(yīng)互動(dòng),直接提示讓你互動(dòng)前建立計(jì)劃

取消有三個(gè)方法:

 

1. 直接點(diǎn)擊計(jì)劃圈上的數(shù)字,然后進(jìn)行回收

 

2. 點(diǎn)擊計(jì)劃,點(diǎn)擊列表中的計(jì)劃,然后進(jìn)行回收

 

3. 船艦撤退時(shí),選擇自動(dòng)撤回計(jì)劃圈

計(jì)劃圈要注意的事項(xiàng):圈與圈是可以重疊放得,但是不建議,重疊放置后,一來(lái)還是算兩個(gè)計(jì)劃,但是面積小了,二來(lái)重疊后取消是不能單獨(dú)取消,只能一整片取消。

4. 計(jì)劃圈有距離限制嗎?

計(jì)劃圈沒(méi)有距離限制,但是飛船移動(dòng)距離有限制。

 

假如要進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),需要分拆路段,通過(guò)中間設(shè)置計(jì)劃,一段接一段飛行,去到目的地附近。

5. 計(jì)劃圈有數(shù)量上限嗎?怎么提升?

計(jì)劃圈有數(shù)量限制,可通過(guò)升本進(jìn)行提升。

 

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用 計(jì)劃圈作用詳解

在無(wú)盡的拉格朗日的地圖中我們會(huì)看到許多圓圈的標(biāo)志,而這些標(biāo)志就是計(jì)劃圈,那么無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用呢?下面我們就一起來(lái)看一下無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈作用詳解吧。

附件1627969663.jpg

計(jì)劃圈有什么作用

計(jì)劃圈是執(zhí)行各種操作的第一步,我們需要先放置好計(jì)劃圈后,才能對(duì)該地區(qū)進(jìn)行采集、戰(zhàn)斗、運(yùn)輸、支援。其中放置計(jì)劃圈需要消耗一定的策略值,如果策略值不夠,我們等待自動(dòng)恢復(fù)即可(策略值150點(diǎn)上限,每小時(shí)可以恢復(fù)20點(diǎn))。

附件1627969664.jpg

計(jì)劃圈使用方法介紹

1、屏幕中下方的操作欄就是計(jì)劃圈系統(tǒng)的操作界面,選擇【建立計(jì)劃】,即可在在指定區(qū)域,建立計(jì)劃圈了;

2、建立過(guò)的計(jì)劃會(huì)顯示在計(jì)劃列表之中,我們可以點(diǎn)擊查看計(jì)劃圈內(nèi)詳細(xì)的運(yùn)行情況,例如開(kāi)采量、預(yù)計(jì)航行時(shí)間等;

2、點(diǎn)擊計(jì)劃圈上的數(shù)字,找到回收按鈕,即可刪除該計(jì)劃圈。

附件1627969664.jpg

注意事項(xiàng)

1、計(jì)劃圈有數(shù)量限制,因此建議大家盡量保留一兩個(gè)計(jì)劃圈來(lái)應(yīng)對(duì)突發(fā)事件;

2、計(jì)劃圈之間是可以重疊放的,因此大家盡量保持一定的距離,以免造成計(jì)劃圈浪費(fèi)使用。

附件1627969665.jpg

以上就是無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈有什么作用的介紹了 ,大家如果喜歡這款游戲的話,記得抓緊時(shí)間前往九游進(jìn)行預(yù)約哦。

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用 計(jì)劃圈合理使用教學(xué)

無(wú)盡的拉格朗日中的任何行動(dòng),都需要通過(guò)計(jì)劃圈來(lái)進(jìn)行操作,那么無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用呢?下面我們就一起來(lái)看一下無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈合理使用教學(xué)吧。

附件1627890360.jpg

功能介紹

無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈是由計(jì)劃列表和建立計(jì)劃兩個(gè)模塊組成,下面我們一起來(lái)看一下它們的具體作用吧:

建立計(jì)劃:用于建立計(jì)劃圈,可以規(guī)劃建立的位置范圍,或者探索計(jì)劃圈內(nèi)的詳細(xì)信息;

計(jì)劃列表:觀察執(zhí)行計(jì)劃的運(yùn)行情況,例如開(kāi)采量、預(yù)計(jì)航行時(shí)間等;

附件1627890360.jpg

使用技巧分享

1、空圈加速:計(jì)劃圈建立后我們可以使用艦隊(duì)激活功能,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo)讓其他艦船可以快速通過(guò)這段區(qū)域。

2、警告功能:另一方建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈,有可能對(duì)我們發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),我們就會(huì)收到警告,此時(shí)我們需要根據(jù)敵人的動(dòng)向來(lái)采取相應(yīng)的措施。

附件1627890361.jpg

3、資源選擇:由于計(jì)劃圈的范圍是有限的,因此我們需要在構(gòu)建階段,需要選擇資源最多的地方構(gòu)建計(jì)劃圈,這樣我們的資源收入才會(huì)得到提高。除此之外在資源的選擇上,應(yīng)該以礦物資源為主。

4、節(jié)約用圈:采礦平臺(tái)或者前哨站等建筑已經(jīng)可以形勢(shì)力范圍的覆蓋,因此在它們所處的位置附近我們不需要額外使用計(jì)劃圈內(nèi)。

附件1627890362.jpg

以上就是無(wú)盡的拉格朗日計(jì)劃圈怎么使用的解答了,玩家使用計(jì)劃圈時(shí)一定要合理的進(jìn)行規(guī)劃,不然不僅會(huì)浪費(fèi)計(jì)劃圈的使用效率,還可能在遇到一些問(wèn)題時(shí),無(wú)法傳達(dá)出有效指令哦。

《LOL》無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)妄想?事件是什么 無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)妄想?事件介紹

LOL極限閃擊模式內(nèi)的無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)(妄想)事件觸發(fā)后,一個(gè)熊熊燃燒的烈焰之環(huán)向地圖中的某個(gè)位置慢慢逼近,玩家的視野將變小,只能看到自己的腳下。雙方玩家不僅需要躲避火圈,還需要和敵方隊(duì)伍展開(kāi)戰(zhàn)斗,活到最后的隊(duì)伍將取得勝利。

LOL無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)(妄想)?事件介紹

LOL極限閃擊模式內(nèi)的無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)(妄想)事件觸發(fā)后,一個(gè)熊熊燃燒的烈焰之環(huán)向地圖中的某個(gè)位置慢慢逼近,玩家的視野將變小,只能看到自己的腳下。雙方玩家不僅需要躲避火圈,還需要和敵方隊(duì)伍展開(kāi)戰(zhàn)斗,活到最后的隊(duì)伍將取得勝利。

《LOL》無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)經(jīng)典事件是什么 無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)經(jīng)典事件介紹

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LOL無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)(經(jīng)典)?事件介紹

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《刀塔》循環(huán)圈無(wú)盡陣容選什么好 循環(huán)圈無(wú)盡陣容選搭配技巧

今天小編為大家?guī)?lái)三款無(wú)盡陣容的搭配及打法思路,還是值得期待的,那么這個(gè)陣容的玩法是什么呢?小編今天在下面就為大家詳細(xì)講解一下,一起來(lái)看一下吧!

-感謝 陳獨(dú)繡的分享-

刀塔循環(huán)圈無(wú)盡陣容選擇及打法思路大全推薦

法師無(wú)盡陣容

死靈:法妖刀 帽子 大根 玲瓏心 怨念 大法師戒指

小精靈:落雪 a仗 帽子 兩個(gè)冰甲 法妖刀(可以不帶妖刀,不帶的話多+一個(gè)冰甲。線連接死靈)

冰女:法妖刀 帽子 羊刀 玲瓏心 怨念 大法師戒指/TK{地精}:鬼切 A仗 帽子 怨念 羊刀 大法師戒指

骨法:鬼切 血辣 帽子 a仗 玲瓏心 飛鞋

美杜莎:4銀月 輝耀 電錘

要領(lǐng):骨法**oss(可以不帶飛鞋,不帶就全圖都扔推推棒。)冰女不學(xué)3技能。

天賦:死靈帶死亡之力 冰女/TK{地精}帶夢(mèng)魘 小精靈帶噬魂 骨法帶神秘之力(此套陣容最高上到282最低265,上不去是你的問(wèn)題了哦。)

刀塔循環(huán)圈無(wú)盡陣容選擇及打法思路大全推薦

AP小小無(wú)盡陣容

AP小?。悍ㄑ?帽子 斬?cái)?遺物 羊刀 圣劍

小精靈:落雪 帽子 4個(gè)冰甲【線連接小小】

冰女:法妖刀 帽子 羊刀 玲瓏心 怨念 大法師戒指

骨法:鬼切 血辣 帽子 a仗 玲瓏心 飛鞋

美杜莎:4銀月 輝耀 電錘/精靈木弓

要領(lǐng):骨法**oss(可以不帶飛鞋,不帶就全圖都扔推推棒。)冰女不學(xué)3技能。

天賦:小小帶疾風(fēng) 冰女帶夢(mèng)魘 小精靈帶智力天賦 骨法帶神秘之力【現(xiàn)在已知法小小上到最高是315】

小小力量丟失問(wèn)題:升級(jí)小精靈天賦或換天賦過(guò)載效果關(guān)閉。小小力量超過(guò)智力的時(shí)候過(guò)載效果消失(解決辦法是看力量要超過(guò)智力的時(shí)候關(guān)閉2技能等一會(huì)就好了,10星智力天賦9星疾風(fēng)理論不會(huì)超過(guò)10星難說(shuō))。小精靈連接小小的時(shí)候一定要扔掉斬?cái)常ㄔ蚴切【`的智力最高所以連接的英雄也要智力最高才可以連接過(guò)載過(guò)去屬性)。

刀塔循環(huán)圈無(wú)盡陣容選擇及打法思路大全推薦

無(wú)盡物理陣容

小小:物理妖刀 圣劍 裁決 裁決 羊刀 斬?cái)?/p>

小小:物理妖刀 圣劍 裁決 裁決 羊刀 斬地

骨法:鬼切/法師妖刀 a杖 帽子 玲瓏心 大根 怨念

美杜莎/船長(zhǎng)—美杜莎出裝:物理妖刀 裁決 裁決 斬?cái)?圣劍 大紫苑 船長(zhǎng)出裝:3妖刀隨意 帽子 a杖 羊刀 狂戰(zhàn) 圣劍 大紫苑

黑鳥(niǎo):銀月4x 電錘 小紫苑(美杜莎/船長(zhǎng)紫苑給完再給)

小小帶力量或者狂怒 骨法帶夢(mèng)魘或者死亡之力 船長(zhǎng)帶破甲最好 美杜莎力量

要領(lǐng):地圖上面到處放著小推推棒,打不死boss時(shí)候骨法扔下怨念出去**oss。穩(wěn)定220+

以上就是本次內(nèi)容的全部介紹了,希望能幫到大家,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:51.0

t3-t2:90.0

t4-t3:47.0

t5-t4:5.0

t6-t5:20.0

t7-t6:1.0

t8-t7:190.0

t9-t8:29.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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