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天龍八部唐門(mén)技能怎么點(diǎn)和pk方向
今天我們一同探討唐門(mén)的精妙技藝及其在PK中的技能指點(diǎn)選擇。
技能指點(diǎn)
技能指點(diǎn)是提升技藝的有效途徑。通過(guò)結(jié)交江湖豪俠,并將好感度提升至21級(jí),即可進(jìn)行指點(diǎn)。每個(gè)技能有四種指點(diǎn)選擇,各具不同效果。游戲前期,可優(yōu)先選擇易提升好感度的豪俠;而后期則應(yīng)選取對(duì)實(shí)戰(zhàn)幫助最大的指點(diǎn)。
九天攬?jiān)?/p>
融合無(wú)上內(nèi)勁與鬼魅步伐的攻擊招式。
指點(diǎn)方案:
風(fēng)波惡:傷害提高10%。
蘇星河:有30%幾率施加致命毒,每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加5層。
阿紫:暴擊時(shí)移除冷卻時(shí)間。
慕容復(fù):對(duì)血量低于30%的目標(biāo)傷害增加50%。
方案解析:蘇星河的指點(diǎn)持續(xù)傷害更強(qiáng),阿紫適合高會(huì)心情況,慕容復(fù)提升斬殺能力,適合唐門(mén)的爆發(fā)需求。
萬(wàn)箭齊發(fā)
戰(zhàn)弩連發(fā)數(shù)十支弩箭,如驟雨般襲擊敵人。
指點(diǎn)方案:
王夫人:傷害提高15%。
鐘靈:施加致命毒,每秒造成攻擊力10%的傷害,最多疊加5層。
阿朱:命中敵人越少傷害越高。
天山童姥:命中目標(biāo)致盲2秒,冷卻時(shí)間增加5秒。
方案解析:阿朱的指點(diǎn)雖然可以提升單挑時(shí)候的輸出,但是和天山童老相比還是太弱了。天山童老的技能指點(diǎn)可以提供失明,本身唐門(mén)控制能力不足,而失明效果正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn),所以天山童老的指點(diǎn)是最適合唐門(mén)的。
鐵蒺藜
唐門(mén)葵獨(dú)步天下的暗器之一,對(duì)目標(biāo)造成傷害并附加致命毒。
指點(diǎn)方案:
古篤誠(chéng):致命毒施加概率提高到100%。
木婉清:改為附加腐蝕毒,腐蝕毒降低目標(biāo)的閃避和會(huì)心防御,持續(xù)10秒。
鳩摩智:改為附加迷亂毒,目標(biāo)在中毒時(shí)使用的技能冷卻時(shí)間增加5秒,持續(xù)10秒。
李秋水:不再附加毒藥,對(duì)血量低于30%的目標(biāo)造成3倍傷害。
方案解析:木婉清的技能指點(diǎn)可以降低目標(biāo)的閃避和會(huì)心防御,讓唐門(mén)更容易打出爆發(fā),輸出能力更強(qiáng)。
十方俱滅
唐門(mén)絕技,效果期間提高會(huì)心攻擊。
指點(diǎn)方案:
褚萬(wàn)里:效果持續(xù)時(shí)間,命中率提高30%。
葉二娘:不再提高會(huì)心而是令你在攻擊時(shí)有幾率額外附加致命毒、腐蝕毒和迷亂毒種的一種。
丁春秋:效果持續(xù)期間,每次產(chǎn)生會(huì)心都使你下次會(huì)心的傷害提高10%,最多提高150%。
無(wú)崖子:每秒會(huì)心增加值提高100%且不再有次數(shù)限制。
方案解析:在會(huì)心提高的程度上,雖然丁春秋最高可以提高到150%,但是提升過(guò)程比較拖沓。無(wú)崖子每秒會(huì)心增加值提高100%可以極大的提升唐門(mén)的爆發(fā)輸出。
風(fēng)雷萬(wàn)鈞
王者無(wú)畏之姿,強(qiáng)化自身技能,使技能傷害效果提升。
指點(diǎn)方案:
游坦之:效果持續(xù)時(shí)間增加到15秒。
阮星竹:使用風(fēng)雷萬(wàn)鈞后的三次攻擊必定會(huì)心。
慕容博:效果持續(xù)時(shí)間所有攻擊技能獲得額外3米的攻擊距離。
喬峰:效果持續(xù)時(shí)間擊殺任意目標(biāo),增加攻擊效果持續(xù)時(shí)間5秒,并重置部分技能的冷卻時(shí)間。
方案解析:?jiǎn)谭宓闹更c(diǎn)雖然強(qiáng)大,但是觸發(fā)太過(guò)困難。阮星竹的技能指點(diǎn)可以讓唐門(mén)的爆發(fā)能力更強(qiáng),是普通唐門(mén)少俠的首選。
落日追星
唐門(mén)絕技之一,快速攻擊目標(biāo)造成大量傷害后向后跳躍3米并擊退距離小于3米的目標(biāo)。
指點(diǎn)方案:
阿碧:不再向后跳躍,但是傷害增加60%。
玄慈:對(duì)目標(biāo)周?chē)?米內(nèi)所有身中唐門(mén)秘籍的目標(biāo)額外造成一次傷害。
蕭遠(yuǎn)山:擊退距離小于3米的目標(biāo),并對(duì)其造成3秒的減速。
虛竹:對(duì)血量低于30%的目標(biāo)造成的會(huì)心傷害提高100%。
方案解析:傷害上無(wú)疑是虛竹的技能指點(diǎn)傷害最高,但是這個(gè)技能并不是一個(gè)傷害技能,主要還是打位移和控制,蕭遠(yuǎn)山的技能指點(diǎn)附加了減速,讓控制效果更強(qiáng),是最實(shí)用的。
暴雨梨花針
唐門(mén)驚世駭俗的無(wú)上絕技,以數(shù)百根細(xì)小綿密銀針暗器對(duì)目標(biāo)造成傷害和失明。
指點(diǎn)方案:
朱丹臣:對(duì)身中唐門(mén)秘籍毒的目標(biāo)造成失明時(shí)間增加2秒。
南海鱷神:不再造成失明,造成的傷害增加200%。
段正淳:不再造成傷害而是損毀目標(biāo)的氣,并未自己回復(fù)其中的50%。
段譽(yù):使用技能后的5秒內(nèi)會(huì)心傷害提高50%。
方案解析:段譽(yù)的技能指點(diǎn)可以在使用技能后提升自身的會(huì)心傷害,讓唐門(mén)的爆發(fā)能力更強(qiáng)。
浮光掠影
魍魎夜行之姿,行絕妙無(wú)雙之身法。
指點(diǎn)方案:
傅思?xì)w:使用技能后3秒內(nèi)傷害提高50%。
云中鶴:同時(shí)驅(qū)散所有移動(dòng)限制效果。
段延慶:冷卻時(shí)間減少5秒。
王語(yǔ)嫣:使用技能后的3秒內(nèi)閃避率提高60%。
方案解析:云中鶴的技能指點(diǎn)可以驅(qū)散所有移動(dòng)限制效果,讓唐門(mén)可以更加機(jī)動(dòng)靈活。唐門(mén)自身輸出能力強(qiáng),爆發(fā)高,缺少的就是生存能力。云中鶴的技能指點(diǎn)彌補(bǔ)了唐門(mén)的短板,是最實(shí)用的技能指點(diǎn)。
《蓬萊鎮(zhèn)》神權(quán)怎么點(diǎn) 神權(quán)加點(diǎn)方向介紹
《蓬萊鎮(zhèn)》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,你在游戲中將扮演掌管一方田地的土地神,結(jié)交各路神仙、使用各類(lèi)法術(shù),幫助你的居民建造城鎮(zhèn),那么蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點(diǎn)?現(xiàn)在小編帶來(lái)了相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點(diǎn)
還是先說(shuō)自己的方向(在點(diǎn)了一級(jí)蚩尤情況下)
都是虔誠(chéng)必點(diǎn)
1. 赤帝 -> 詹王五級(jí),師曠五級(jí),藥王一級(jí),灶神之力五級(jí)(優(yōu)先),赤帝化身,神獸現(xiàn)世(替換玄甲戰(zhàn)傀)
2. 玄帝 -> 井神五級(jí),灶神之力,福星一級(jí)
3. 黃帝 -> 噎鳴五級(jí),日晷外觀,文曲星五級(jí),文曲之力五級(jí),文昌星五級(jí)(優(yōu)先),戶神五級(jí),黃帝五級(jí)
4. 青帝 -> 湊夠青帝五級(jí)
5. 神權(quán)全部點(diǎn)滿
如果資源缺可以先點(diǎn)青帝;
以上便是小編為大家?guī)?lái)的蓬萊鎮(zhèn)神權(quán)怎么點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
《劍與遠(yuǎn)征》夢(mèng)境方向生命樹(shù)怎么點(diǎn) 夢(mèng)境方向生命樹(shù)梭哈攻略
《劍與遠(yuǎn)征》手游夢(mèng)境方向生命樹(shù)我們應(yīng)該怎么點(diǎn)?具體的加點(diǎn)方法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來(lái),就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦!
夢(mèng)境方向生命樹(shù)攻略:
扭曲夢(mèng)境的常駐英雄大家都有數(shù)
戰(zhàn)士:蜥蜴 拍拍熊 女騎
坦克:禁衛(wèi) 戴蒙
戰(zhàn)士>輔助>坦克>法師>游俠
因?yàn)榉◣熍饕拷杩肯礃?shù)
所以真不用點(diǎn)太高
坦克中禁衛(wèi)發(fā)揮主要看臉靠RE
所以坦克樹(shù)25可以收手
其他嗦哈戰(zhàn)士和輔助了
賽博朋克2077屬性點(diǎn)如何加 屬性點(diǎn)加點(diǎn)方向指南
?在賽博朋克2077游戲中屬性點(diǎn)是非常重要的,這個(gè)屬性點(diǎn)能影響玩家后續(xù)的玩法,那么賽博朋克2077屬性點(diǎn)要怎么安排,想必有些小伙伴還不知道怎么用吧,那么下面和小編一起來(lái)看看賽博朋克2077屬性點(diǎn)使用方法詳解。
賽博朋克2077屬性點(diǎn)使用方法詳解
升級(jí)后的人物屬性點(diǎn)不一定要立刻分配,因?yàn)橛螒蚶镉性S多地方都要某項(xiàng)屬性達(dá)到特定值才能操作(比如開(kāi)門(mén))。建議留一些點(diǎn)數(shù),等到有需求的時(shí)候再有針對(duì)性地加上去。
在任務(wù)里遇到因?qū)傩圆粔蚨鵁o(wú)法開(kāi)啟的門(mén)時(shí)不要著急,一定有另一條路能夠過(guò)去。
屬性分支技能的成長(zhǎng)除了加點(diǎn)外,還有自己獨(dú)立的經(jīng)驗(yàn)設(shè)置。當(dāng)你做出相關(guān)的行為時(shí),能夠獲取點(diǎn)數(shù)升級(jí)并得到成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來(lái)說(shuō),你常用手槍殺敵,則反應(yīng)屬性的手槍技能就能提高;如果多用遠(yuǎn)程破解,那智力屬性的入侵協(xié)議技能就會(huì)提升。
你可以提高的技能等級(jí)最大不超過(guò)該屬性的數(shù)值,另外專(zhuān)長(zhǎng)的學(xué)習(xí)只需要對(duì)應(yīng)屬性達(dá)到要求就可以,并不需先點(diǎn)亮其附近的技能。
搶路上有人開(kāi)的車(chē)需要肉體數(shù)值達(dá)到要求,偷路邊停著的車(chē)則需要技術(shù)能力達(dá)到要求。有些特別華麗的豪車(chē)甚至需要20點(diǎn)技術(shù)才能開(kāi)啟。
以上就是賽博朋克2077屬性點(diǎn)使用方法詳解,還希望可以幫忙到大家。
《新笑傲江湖》馴養(yǎng)興趣點(diǎn)加什么好 馴養(yǎng)興趣點(diǎn)加點(diǎn)方向指南
新笑傲江湖馴養(yǎng)興趣點(diǎn)怎么加點(diǎn) 寵物馴養(yǎng)興趣加點(diǎn)攻略,怎么才能開(kāi)啟寵物系統(tǒng),具體要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來(lái)的新內(nèi)容吧。
①玩家到達(dá)43級(jí)后,通過(guò)主線任務(wù)即可開(kāi)啟寵物馴養(yǎng)。
②寵物馴養(yǎng)共分為五個(gè)興趣點(diǎn),消耗一定數(shù)量的低階玉露丸即可進(jìn)行寵物培養(yǎng)。
低階玉露丸產(chǎn)出:四季商會(huì)、江湖商店、一日游。
③每個(gè)興趣點(diǎn)的提升都會(huì)增加不同的寵物屬性。
健身:氣血、防御
清潔:破防、格擋
玩耍:命中、閃避
賣(mài)藝:暴擊、抗暴
學(xué)習(xí):攻擊
④五個(gè)興趣點(diǎn)全部升滿后,即可消耗低階草還丹進(jìn)行突破。低階草還丹獲取途徑:四季商會(huì)、江湖商店。
突破可提高寵物的屬性轉(zhuǎn)換比,提升寵物戰(zhàn)力的同時(shí)也會(huì)增加主人的戰(zhàn)力。
《家國(guó)夢(mèng)》科技點(diǎn)怎么用 科技點(diǎn)前期使用方向指南
家國(guó)夢(mèng)科技點(diǎn)要怎么使用。在家國(guó)夢(mèng)里,科技點(diǎn)是讓城市發(fā)展的重要數(shù)值,亂加很容易造成不良后果。那么想要高速發(fā)展,科技樹(shù)一定得好好點(diǎn)。那么家國(guó)夢(mèng)科技點(diǎn)應(yīng)該怎么樣去使用呢?本期小編就為大家?guī)?lái)了相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來(lái)看看吧。
科技點(diǎn)加點(diǎn)推薦科技、火車(chē)、簽到的一些小技巧。
科技
前期入坑要均勻點(diǎn)到三,然后把住房?jī)?yōu)先點(diǎn)到滿級(jí)。因?yàn)榉康禺a(chǎn)是前期主要的收入來(lái)源,大家都懂我就不做過(guò)多贅述。
火車(chē)
目前的刷新時(shí)間有點(diǎn)紊亂,所以有條件的可以凌晨剛過(guò)就把火車(chē)刷完,等白天有可能又刷新了,火車(chē)次數(shù)不是按次來(lái)算,是按你拖動(dòng)道具的次數(shù)來(lái)算。
簽到
第三天及第六天的簽到千萬(wàn)不要急著點(diǎn),因?yàn)榻o的金幣數(shù)量是與你城市每秒金幣收益掛鉤的,你城市金幣收益越高簽到給的金幣就越多,所以不要一過(guò)凌晨就把簽到點(diǎn)了,切記,會(huì)少巨多金幣,也拖任務(wù)進(jìn)度。
《天御乾坤》筋脈點(diǎn)加點(diǎn)方向推薦
這里有非常豐富的玩法,玩家可以盡情的享受游戲,還有豐富的劇情設(shè)置給玩家?guī)?lái)的全新的冒險(xiǎn),其中經(jīng)脈系統(tǒng)為了最大限度還原武俠小說(shuō)中的情況,那么天御乾坤筋脈點(diǎn)怎么加?大家一起來(lái)看看吧。
麒麟臂5階升6階需要消耗1000-1300進(jìn)階石,玩家們等級(jí)達(dá)到160級(jí)左右才能獲得麒麟臂屬性技能的,麒麟臂升級(jí)的越高對(duì)玩家們作用也就越大,麒麟臂進(jìn)階比較緩慢一般的話材料獲得只能靠主線任務(wù)和材料副本才能獲得,麒麟臂故名思議將會(huì)為玩家們降低敵人傷害增加自己的力量。
天御乾坤手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個(gè)穴位,一共就有180個(gè)穴位點(diǎn)。每條經(jīng)脈的圓球有3個(gè)不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級(jí)不夠)。
每條經(jīng)脈之間不用依次打通,只要滿足條件(等級(jí)要求、消耗銅錢(qián)要求)就可以打通。但是每條經(jīng)脈里的穴位,卻有打通順序。穴位是按1―15的順序逐次打通的,不能跳著開(kāi)。
上面就是小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于天御乾坤筋脈加點(diǎn)攻略,更多的信息還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本網(wǎng)站哦。
《乾坤戰(zhàn)紀(jì)》筋脈點(diǎn)加點(diǎn)方向推薦
這里有非常豐富的玩法,玩家可以盡情的享受游戲,還有豐富的劇情設(shè)置給玩家?guī)?lái)的全新的冒險(xiǎn),其中經(jīng)脈系統(tǒng)為了最大限度還原武俠小說(shuō)中的情況,那么乾坤戰(zhàn)紀(jì)筋脈點(diǎn)怎么加?大家一起來(lái)看看吧。
麒麟臂5階升6階需要消耗1000-1300進(jìn)階石,玩家們等級(jí)達(dá)到160級(jí)左右才能獲得麒麟臂屬性技能的,麒麟臂升級(jí)的越高對(duì)玩家們作用也就越大,麒麟臂進(jìn)階比較緩慢一般的話材料獲得只能靠主線任務(wù)和材料副本才能獲得,麒麟臂故名思議將會(huì)為玩家們降低敵人傷害增加自己的力量。
乾坤戰(zhàn)紀(jì)手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個(gè)穴位,一共就有180個(gè)穴位點(diǎn)。每條經(jīng)脈的圓球有3個(gè)不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級(jí)不夠)。
每條經(jīng)脈之間不用依次打通,只要滿足條件(等級(jí)要求、消耗銅錢(qián)要求)就可以打通。但是每條經(jīng)脈里的穴位,卻有打通順序。穴位是按1―15的順序逐次打通的,不能跳著開(kāi)。
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絕世武林筋脈點(diǎn)加點(diǎn)方向推薦 筋脈點(diǎn)怎么加點(diǎn)
這里有非常豐富的玩法,玩家可以盡情的享受游戲,還有豐富的劇情設(shè)置給玩家?guī)?lái)的全新的冒險(xiǎn),其中經(jīng)脈系統(tǒng)為了最大限度還原武俠小說(shuō)中的情況,那么絕世武林筋脈點(diǎn)怎么加?大家一起來(lái)看看吧。
麒麟臂5階升6階需要消耗1000-1300進(jìn)階石,玩家們等級(jí)達(dá)到160級(jí)左右才能獲得麒麟臂屬性技能的,麒麟臂升級(jí)的越高對(duì)玩家們作用也就越大,麒麟臂進(jìn)階比較緩慢一般的話材料獲得只能靠主線任務(wù)和材料副本才能獲得,麒麟臂故名思議將會(huì)為玩家們降低敵人傷害增加自己的力量。
絕世武林手游里的經(jīng)脈系統(tǒng)共有12條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈里包含15個(gè)穴位,一共就有180個(gè)穴位點(diǎn)。每條經(jīng)脈的圓球有3個(gè)不同的狀態(tài),分別用不同的特效表示。分別為:已全部打通狀態(tài),可打通狀態(tài),不可打通狀態(tài)(等級(jí)不夠)。
每條經(jīng)脈之間不用依次打通,只要滿足條件(等級(jí)要求、消耗銅錢(qián)要求)就可以打通。但是每條經(jīng)脈里的穴位,卻有打通順序。穴位是按1―15的順序逐次打通的,不能跳著開(kāi)。
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《絕地求生》報(bào)點(diǎn)方向距離及標(biāo)志物詳解
第1頁(yè):方向(角度)
展開(kāi)《絕地求生》怎么報(bào)點(diǎn)?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《絕地求生》報(bào)點(diǎn)教學(xué),從方向、距離及標(biāo)志物三個(gè)方面告訴大家如何正確的報(bào)點(diǎn),希望大家喜歡。
在《絕地求生》中,各位小伙伴是不是經(jīng)常都會(huì)碰到這樣的一個(gè)問(wèn)題:
A:有敵人有敵人!在120方向!
B:在哪在哪!在120哪里!
A:你瞎了嗎!就在120??!尼瑪打我了!
B:別別別!120毛都沒(méi)有!
A:你還是去打120吧……
報(bào)點(diǎn)為何屢屢失誤?敵人為何發(fā)現(xiàn)不了?這一切的背后,到底是遇人不淑還是牛頭不對(duì)馬嘴?就讓我們絕地情報(bào)局,來(lái)還原慘劇背后的真相吧!
報(bào)點(diǎn)三要素:怎么樣才是合格的報(bào)點(diǎn)黑話呢?其實(shí)不外乎三要素——方向(角度)、距離、標(biāo)志物。每一次報(bào)點(diǎn),只要將這三個(gè)最重要的信息表達(dá)清楚了,那么基本上就能夠很好地判斷敵方的位置了。
方向(角度)
所謂的方向,實(shí)際上就是我們?cè)谟螒蛑?,頭頂上的這個(gè)標(biāo)尺。
那么實(shí)際上它又是什么來(lái)的呢?
這個(gè)東西就是傳說(shuō)中的羅盤(pán),一般用于航空或者航海中測(cè)定方向以及自己與目標(biāo)的相對(duì)方位的角度關(guān)系。
以本體正北方向?yàn)榛鶞?zhǔn)0度點(diǎn),通過(guò)旋轉(zhuǎn)角度來(lái)表示方位。所以我們游戲中看到的那些數(shù)值,實(shí)際上代表著目標(biāo)與你本體的角度關(guān)系。
那么問(wèn)題來(lái)了,游戲頭頂上方顯示的標(biāo)識(shí),就是我們整個(gè)屏幕的視度嗎?整整180度嗎?
其實(shí)不然,我們做了一波測(cè)試,讓隊(duì)友站在我們屏幕的最左和最右,結(jié)果... ...
我們可以發(fā)現(xiàn),實(shí)際上我們的視度在游戲里只有90度。
我們?cè)隗w驗(yàn)服進(jìn)一步測(cè)試一波(新版本內(nèi)小地圖系統(tǒng)自帶視度)。
不難發(fā)現(xiàn),一個(gè)屏幕的可視幅度就是90度。在標(biāo)尺上也就是正中間六小格。
所以以后報(bào)點(diǎn)的時(shí)候,千萬(wàn)不要覺(jué)得那個(gè)方向就是對(duì)應(yīng)標(biāo)尺上的那個(gè)方向,最好還是調(diào)整好面向,正對(duì)目標(biāo),核對(duì)清楚了再告訴隊(duì)友。
然而就算調(diào)整對(duì)了,隊(duì)友就能根據(jù)你給的方向找到敵人了嗎?其實(shí)并不見(jiàn)得。
由于每個(gè)人的中心點(diǎn)都不一致,因此觀察得出的方向?qū)嶋H上并不一定能夠看到同一個(gè)點(diǎn)。
所以,除了方向之外,我們還需要其他的信息。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):距離
展開(kāi)距離
在我們之前的文章曾提到,我們可以通過(guò)倍鏡以及地圖測(cè)算出敵我距離(詳情請(qǐng)看《絕地情報(bào)局——測(cè)距技術(shù)哪家強(qiáng),論打靶的正確姿勢(shì)》一文)。那么我們知道距離之后,就可以通過(guò)報(bào)位者的方向與距離估算出被觀察目標(biāo)的位置。
只要報(bào)位者在給出角度以及距離之后,我們就可以直接構(gòu)建出一個(gè)三角關(guān)系。
假設(shè)報(bào)位者在A點(diǎn),目標(biāo)在C點(diǎn),我們是B點(diǎn)。想要得出B到C的正確方位,那就要通過(guò)邊長(zhǎng)b(報(bào)位者提供)與c(我們與報(bào)位者之間的距離),以及夾角CAB(方位)的大小,利用余弦定理最終求出夾角ABC的大小....emmmmm.....
說(shuō)是這么說(shuō),道理是這個(gè)道理。然而沒(méi)有更簡(jiǎn)單的辦法嗎?
所以我們就要用到最后一個(gè)要素——標(biāo)志物。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第3頁(yè):標(biāo)志物
展開(kāi)標(biāo)志物
所謂的標(biāo)志物,其實(shí)在《絕地求生》里面是非常多的。譬如說(shuō)假車(chē)庫(kù)、石頭、草垛、廁所諸如此類(lèi)的。對(duì)于這些標(biāo)志物,在報(bào)點(diǎn)的時(shí)候附帶上就能夠非常方便的協(xié)助隊(duì)友找到目標(biāo)。
正如上圖,我們不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)目標(biāo)正在馬路對(duì)面房區(qū)。這時(shí)候我們報(bào)點(diǎn)就可以說(shuō)敵人在240-250之間,50米左右,藍(lán)房和雙層紅樓間的圍墻后面。這么一來(lái),附近的隊(duì)友就能夠非常清晰的了解到目標(biāo)所在的位置了。
不過(guò)關(guān)于標(biāo)志物的形容方法,除了一些約定俗成的“建筑類(lèi)型”之外,其他的還是需要隊(duì)友間養(yǎng)成默契,建立一套明確的稱(chēng)呼。
【如何提取關(guān)鍵信息】
說(shuō)了這么多怎么報(bào)點(diǎn),那么我們來(lái)談?wù)勗趺纯焖僮x懂別人的報(bào)點(diǎn)。當(dāng)然啦,如果大腿能夠直接在地圖上打點(diǎn)告訴你,那也是很棒棒的哦。
如果你沒(méi)有這樣的大腿,那么在找人的過(guò)程中,最大的問(wèn)題肯定就出在方向上。
然而我們只是找目標(biāo),其實(shí)不需要立馬讓目標(biāo)出現(xiàn)在屏幕的正中央。因此想要快速找到目標(biāo)點(diǎn),其實(shí)有一個(gè)小竅門(mén),那就是——合理利用視度,看到就是勝利。
在我看來(lái),其實(shí)在找到隊(duì)友提供的方向后,事情會(huì)出現(xiàn)三種情況——
1.三個(gè)點(diǎn)幾乎在一條直線上,看向同一方向能夠看到隊(duì)友;
這種情況下,方向就算有些出入,但是目標(biāo)仍舊在你的屏幕范圍內(nèi)。
例:隊(duì)友觀察到敵人在他的N方向附近,那么我們看向N方向附近,發(fā)現(xiàn)隊(duì)友就在屏幕內(nèi),那么很明顯敵人就在隊(duì)友面向(屏幕右邊)的附近了。
2.隊(duì)友給出的敵我距離要大于你跟隊(duì)友之間的距離;
雖然說(shuō)那么一瞬間確實(shí)找不到隊(duì)友說(shuō)的目標(biāo),但是這時(shí)候只要看看隊(duì)友與你的位置關(guān)系(在你的左邊還是右邊),然后相對(duì)應(yīng)的調(diào)整45度(在你左邊就減45度,反之則加45度)。這樣基本上目標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在你的屏幕范圍內(nèi)了。
例:同樣隊(duì)友觀察到目標(biāo)在N方向,我們看向N后發(fā)現(xiàn)不到隊(duì)友,那么從小地圖我們可以發(fā)現(xiàn)隊(duì)友在我們左側(cè),所以我們看向N(360)-45也就是NW(315)就能夠?qū)⒛繕?biāo)框進(jìn)屏幕內(nèi)了。
3.敵人已經(jīng)跟你隊(duì)友貼臉了(隊(duì)友給出的距離還近過(guò)你與隊(duì)友的距離)。
這種情況下,你還是直接看向你的隊(duì)友吧。然后同樣,給出的方位在隊(duì)友的左邊就減45度,右邊就加45度。
例:發(fā)現(xiàn)隊(duì)友給出的距離還近過(guò)我們倆之間的距離,那就果斷放棄隊(duì)友給的方向,看向隊(duì)友(W左右),然后向隊(duì)友面向(右邊)偏移45度,立馬就發(fā)現(xiàn)了目標(biāo)的位置。
通過(guò)這個(gè)辦法,基本上沒(méi)有障礙物的情況下,敵人就已經(jīng)暴露在你的視野范圍內(nèi)了。就算第一眼沒(méi)看到,這個(gè)方向也不會(huì)有錯(cuò),屏幕里面找找肯定有所發(fā)現(xiàn)。如果說(shuō)有障礙物的遮擋,那么也沒(méi)關(guān)系,我們還是可以通過(guò)標(biāo)志物來(lái)判斷敵人的大致位置,是架是打就看你們的戰(zhàn)術(shù)選擇了。
最后,估計(jì)有不少小伙伴沒(méi)有明白偏移45度的原理。那么有興趣的童鞋可以留下來(lái)看看45度是怎么來(lái)的。
實(shí)際上將我們?nèi)c(diǎn)之間的關(guān)系歸納到平面幾何上,其實(shí)就是這樣一個(gè)關(guān)系:
A為報(bào)位者,B為我們本身,C為目標(biāo)。我們根據(jù)A給出的方向,實(shí)際的觀察視線就會(huì)是我們這條紅色的線。那么想要觀察到點(diǎn)C,我們則需要對(duì)這個(gè)方向的角度進(jìn)行修正。修正量是多少呢?就是角ACB的對(duì)角。
由于我們上文有提到,游戲內(nèi)的視度是90度,也就是說(shuō),我們依據(jù)點(diǎn)A給出的方位,向內(nèi)偏移45度,就可以視作默認(rèn)偏移角度是90度。因此,只要角CAB不大于90度,我們只要偏移45度,就必然能夠觀察到點(diǎn)C。
那么如果說(shuō)是角ACB是大于90度的鈍角呢?
這種情況的體現(xiàn),就是AC的長(zhǎng)度要短于AB的長(zhǎng)度。那么,我們向著點(diǎn)A的方向觀察,同樣偏移45度,照樣也能觀察到點(diǎn)C的存在。
有些朋友可能會(huì)問(wèn)了,就算AC短過(guò)AB,角ACB不一定就是鈍角啊。有可能是角CAB才是鈍角。
這樣的話,一般來(lái)說(shuō)你是可以直接觀察到點(diǎn)A和點(diǎn)C的。如果不行,那么請(qǐng)參照第一個(gè)辦法,同樣能夠觀察到點(diǎn)A和點(diǎn)C。
這就是45度偏移的理論來(lái)源了。希望各位在看完這篇文章后,能夠清楚的了解到怎么理解隊(duì)友的報(bào)點(diǎn)信息,不再找不著北!
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