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狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2好不好玩 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2是手游嗎
近期不少網(wǎng)友都在問:狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2好不好玩(狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2是手游嗎),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,
city interactive一直是一家十分有趣的廠商,作為廣大玩家唯二熟悉的波蘭游戲公司。其推出的游戲品質(zhì)一直以令人咋舌而聞名。直到狙擊手幽靈戰(zhàn)士系列的誕生才算是稍微保住了一丟丟口碑。然而關于本系列討論最多的還是bug、卡關等問題。而且每一代狙擊手幽靈戰(zhàn)士發(fā)布時你都會在論壇看到這個問題“就這垃圾畫面真的是ce3引擎做的?”“孤島危機的引擎就做出了個這?”是的,仍然還是這么的尷尬。甚至到本作了都不能免俗。一個這樣的爛梗能逼迫玩家們玩到今天已經(jīng)跨越了令人討厭,而是到了忍俊不禁的地步了。
可本作靠著狙擊題材穩(wěn)固住一批粉絲還是勉強做到了。而幽靈戰(zhàn)士系列也成為了一部在廣大玩家心中頗有槽點可也很有存在感的一個系列。不過這年頭有存在感就比沒存在感強。有就意味著翻身的機會正在等待著你。這不,幽靈戰(zhàn)士系列的分支,“契約”系列的第二部最近上架了steam,這次開發(fā)組終于學得聰明了一些,在玩家不怎么在意的方向進行一定的體量控制,果然整個游戲的bug就少了很多。外加上沒有一次性放出過多的內(nèi)容,以及低廉的價格。本作果然受到了好評。今天我們就來聊聊這部作品。
名為“契約”,實為高級版 “殺手47狙擊”
所謂的契約,就是游戲里強調(diào)的比較有儀式感的一個過程。游戲開始前會在“任務簡報”界面查看這次要狙殺的目標,有關于敵人的身份、行動、目的都會在這個環(huán)節(jié)進行交代。然后開始游戲就意味著簽訂契約了。大致就是這樣的意思。雖然儀式感不強,但也算是在系統(tǒng)交互層面履行了貫徹主題的作用吧。
而這次的契約2代仍然屬于半開放世界。也就是大地圖嵌套小地圖的模式。每一關開始玩家會來到一個大的地圖,但這時你能夠選擇的前進路線遭遇的敵人營地都是比較線性。但是潛入暗殺還是正面硬鋼是你可以自由選擇的。到達指定的活動區(qū)域玩家即可發(fā)現(xiàn)狙擊目標所在的范圍區(qū)域,可能是一個廠房,也可能是一個密集的建筑群。
其中有大量可以利用的道具設施,比如配電箱、比如油桶等等。你可以使用他們花式擊殺敵人。但不變的是這里必然有大量的士兵嚴陣以待。而且值得一提的是,這些士兵一個個槍法極準,除了超遠擊殺人物敵人因為武器所限對你的威脅好像是不大之外。其他中短距離的時候基本上一旦你暴露就準備打一槍換一個地方吧。也不由得讓人感嘆敵我雙方到底誰才是真的狙擊手。而且對方拿的還是突擊步槍……
雖然在故事背景里,玩家扮演的是一位參與到推翻中東地區(qū)某個恐怖組織行動中的一員。且暗殺的每一個對象都是足以影響整個戰(zhàn)局首腦亦或者是關鍵人物。他們有些在提供金錢,有些在操縱中東平民。甚至讓我十分有印象的是其中有一個頭領,因他的存在導致他們地區(qū)無法使用網(wǎng)絡。一想到把他打死這里的人就能再度獲得上網(wǎng)自由真的就動力滿滿了。
但當你詳細游玩也會發(fā)現(xiàn)。由于游戲為了每一關都準備了數(shù)量非常可觀的,且非常有挑戰(zhàn)性,甚至很多是需要解鎖了后期裝備才能去做的非一次性就能達成的附加任務在里面。使得游戲擁有了極強的可重復游玩性。因此,久了久了那些所謂的任務簡報所提供的人物設定會給人感覺也不過就只是設定而已。
漸漸地你也會明白,每一個狙擊點就像是一個個“狙擊手的樂園”。你可以殺光這個地點的所有敵人,也可以解決了首腦直接揚長而去。你可以故意暴露自己的存在,讓驚恐的目標坐上逃跑的車后一槍打斷吊在半空的集裝箱的掛鉤,讓它砸死對方。也因此在核心玩法上很像更高級版的“殺手47狙擊”只是比它有更完善的代入感,更廣泛多變的地圖,更完整且完善的任務流程。當然也因此帶來了完全不是一個量級的游戲體驗。因此,如果你喜歡47狙擊的游戲模式,但它又已經(jīng)無法滿足你的話。那么契約2作為它的全方位“究極加強版”一定會和你的胃口。
揚長補短,趣味多多但也有缺陷
在游戲開始前,玩家可以自行選擇難度,不同難度下不僅是敵人的AI變化,玩家所能獲得的狙擊輔助也不盡相同。比如風向提醒、紅點瞄準等等。最低難度可以說是十分娛樂,但如果選擇了最高難度。沒有任何輔助下,你將獲得十分完善的擬真的狙擊體驗。
而且比起其他的fps游戲只要一開狙擊鏡就中心點瞄準敵人開槍就好的體驗不同的是,當狙殺一個敵人變成了標記獲取敵人距離,把狙擊鏡刻度調(diào)整至對應距離,再根據(jù)風力輔助來預判子彈的弧線是否能擊中目標。最終才是瞄準開火。哪怕這個過程有強大的輔助系統(tǒng)來引導你做出正確的決策。可仍然帶來的是與其他射擊fps游戲完全不同的體驗??梢哉f堪比云泥之別。
當然除了狙擊槍之外,游戲也給你配備了一把消聲手槍,與一把突擊步槍。甚至游戲中也有呼吸回血系統(tǒng)。這些裝備在你趕往狙擊點的路上都能廣泛使用。但與普通fps游戲不同的是,首先敵人的機敏程度是遠高于玩家的預期的。在你擊殺掉幾人之后也得要像合金裝備那樣考慮尸體的掩藏問題。不然其他敵人經(jīng)過這里發(fā)現(xiàn)了尸體也是會拉響警報的。
當然你也可以先悄悄摸上去,從背后制服敵人詢問敵方部署以及物資的情報。如果你運氣好抓到的敵方小兵是一個軟弱的家伙全部都招供了的話。那么你可以免去動手前尋找和標記敵人的時間,直接根據(jù)系統(tǒng)自動標記出來的敵人動手就好了。我曾經(jīng)遇到過一個小兵在我沒抓他之前,他還和自己的同伴說他當兵就只是為了能吃上肉。結(jié)果在我抓到他并套出情報后,系統(tǒng)還是把他一刀殺死了。沒有更多選擇蠻可惜的。雖然戰(zhàn)場上這種婦人之仁確實沒必要,不過畢竟是游戲嘛,所謂游戲性就是在意想不到時候的可以做出抉擇才有趣,不是嘛?
其次是中彈傷害要遠高于普通游戲。且呼吸回血系統(tǒng)生效的時間需要的非常長。想象cod那樣躲一小會就能變回滿血戰(zhàn)士是不太可能的。而且游戲中敵人應對你的攻擊其實也是有一定的隨機性的。比如某一個站點,有的時候打?qū)Ψ街粫荒愦虻寐浠魉?/p>
而有的時候如果你顧及的不全面的話,一部分敵人會跳上汽車,朝著你開過來。是事先在敵方襲來的路上準備好地雷還是,遠遠的打爆駕駛員的頭都是你的選擇。而敵方也或者換個思路對你實行包抄戰(zhàn)術,躲在你看不到的地方陰你等等。順便說一句,這游戲里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是會炸死你的。
當然以上都是常人應對狙擊手時都會采取的戰(zhàn)術。作為玩家這邊,除了自身裝備的優(yōu)秀頭顯設備幫助你更容易的發(fā)現(xiàn)敵人等功能外,游戲還為玩家準備了各種種類的子彈,以及無人機幫你黑入對方的監(jiān)控系統(tǒng)等等。其中比較印象深刻的有高科技子彈,使用這個子彈時玩家可以把狙擊槍當其他的游戲的狙來使用。更不用說當你打出精彩的一槍時可以看到的子彈華麗擊殺敵人的特寫了。
當然以上這都是本作的優(yōu)點,雖然經(jīng)歷了四代作品,本作已經(jīng)可以說把狙擊這一母題詮釋的很好了。可還是有一些差強人意的地方。首先還是老調(diào)重彈的畫面問題,本作對于ce3的使用確實對不起孤島危機作為ce引擎的招牌所為玩家樹立的預期。開了極限畫質(zhì)后,仍然有一種在中高特效運行游戲的錯覺,在論壇也發(fā)現(xiàn)了不少配置還可以卻幀數(shù)奇低的情況。
然后就是bug,雖然再也不像以前會致命到讓人無法進行游戲??蒪ug的存在感確實還是蠻強的,比如卡在邊緣無法移動,比如無人機掉水里后,回到人這邊的視角也還是能聽到水下的聲音。只能重啟游戲才能解決等等。哪怕是有效控制了游戲的體量,bug還是這么的有存在感。一定程度上也說明了制作組開發(fā)能力上的問題。
然后是子彈拋物線的問題,一般來說真實狙擊槍在600米以內(nèi)是無需考慮子彈下墜的情況。然而可能是為了制造出符合直覺的真實狙擊感受。這游戲中的子彈下墜的格外厲害。導致狙擊槍打起來就特別的像裝有火力推進器的彈弓。作為一款游戲你不能說這完全不對,或許一切都是為了“游戲性”吧。
最后要說的就是游戲所給人的一種廉價感。這種廉價感來源的地方很多。比如游戲ui的簡單粗暴。就只是紅白配給你簡單做做,如此簡單的設計也沒有去搭配什么頗有設計感的元素進去。再比如游戲的傳送點,就是很突兀的在指定地點給你畫個光效,你走上去就彈出菜單交任務或者撤離。省事到不能再省事。
其他像是一些攀爬動作做的過于僵硬。背后偷襲敵人時的動作雖然模擬升格鏡頭給人感覺匕首解決敵人時很酷,可同一套動作看多了還是能發(fā)現(xiàn)很僵硬。俘虜敵人時,敵我雙方的對話差分就做了兩三種。關閉了血腥選項后,特寫狙殺時就只剩下子彈平平淡淡的穿模敵人的特寫了,看著十分尷尬。
總結(jié):
一款體量中等,內(nèi)容耐玩度中上。操作體驗也做的很好。價格也便宜的游戲。一般都能得到好評。本作也是如此。合理的控制游戲規(guī)模讓游戲的整體質(zhì)量盡量趨于一個平衡狀態(tài)。在此基礎上保持作品在賣相上也能好看些。這是很聰明的做法。但從本作粗糙的地方和優(yōu)秀的地方也不難看出。
游戲是真的經(jīng)過取舍努力地把好鋼用在了刀刃上。這沒有什么錯。也是對于像city interactive這種曾經(jīng)在軍事游戲方面很有野心但又總是做不好的公司來說唯一可選的一個辦法。對于這樣一款游戲,我們可以說,性價比不錯。入手也不虧,體驗中上。狙擊愛好者不容錯過。
我是大牛我是大牛好玩嗎 我是大牛我是大牛玩法簡介
期待已久的手游我是大牛我是大牛即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編我是大牛我是大牛好玩嗎?我是大牛我是大牛值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、我是大牛我是大牛簡要評析:
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2、我是大牛我是大牛圖片欣賞:
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《盟軍敢死隊3高清重制版》狙擊手是誰 狙擊手玩法技巧
盟軍敢死隊3高清重制版游戲中玩家可以操作六名敢死隊的成員,這六名成員各有各的職責和所擅長的領取,比如狙擊 法了得,那么這個角色怎么玩呢,這里給大家?guī)砹嗣塑姼宜狸?高清重制版狙擊手玩法技巧,一起來看下吧。
狙擊手玩法技巧
狙擊手出身英國貴族,倫敦大轟炸時由于妹妹被炸死,導致他對辣脆恨之入骨。
綽號“公爵”,狙擊手的特點比較明顯,狙擊之王,百步穿楊。
狙擊步槍是遠距離擊殺敵人的強力手段,完全在敵人的視野之外將其一擊必殺是老二的特點。
狙擊槍射程遠,加上本作可以搜刮敵人裝備,因此有些關卡甚至可以用他狙死大部分敵人,讓辣脆死的莫名其妙。
狙擊手在本作出場的六人當中:速度第三,體力第三,槍法第一,破壞力第三。作為狙擊手,他也代表了使用常規(guī)槍支的 水平,是幾個角色中比較平衡的一個。
狙擊手玩法技巧
1). 狙擊手可以爬桿,但狙擊手爬桿的作用是增加射程,比如一些敵人躲在掩體或者地形后邊,狙擊手可以通過爬桿進行狙殺。
但是如果狙擊手爬桿,他通常就要由玩家操控,此時如果被敵人發(fā)現(xiàn),有人沖過來避免不了會受傷,所以最好在桿子下邊趴著一個拿步槍開“好斗模式”的隊友,幫你把風。
2). 狙窗戶,這個技能很騷,如果你不確定某建筑的某層有沒有敵人,可以讓狙擊手開鏡,把鏡放到建筑的窗戶上,會出現(xiàn)狙擊窗戶的圖標,按左鍵即可進入一個第一人稱視角,可以直接打死在屋內(nèi)的敵人。
我是狙擊手英雄什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注我是狙擊手英雄這款手游,想知道具體的公測時間,我是狙擊手英雄會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線我是狙擊手英雄安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編我是狙擊手英雄什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道我是狙擊手英雄開放下載和公測的時間,你就可以最快知道我是狙擊手英雄公測時間了!
我是狙擊手英雄什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
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好了,我是狙擊手英雄公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注我是狙擊手英雄什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游我是狙擊手英雄專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
狙擊手是怎樣練成的 光榮使命狙擊手教科書
在光榮使命的雙人演習和團隊拉練模式中,玩家不再是單人進行戰(zhàn)斗,會有隊友并肩作戰(zhàn)。而在團隊的比拼中,不僅需要玩家有著出色的個人能力,還需要考驗團隊的配合能力。雙人演習模式中,一般會把兩名玩家分成突擊手和狙擊手,不同的位置承擔不同的職責,今天就給大家介紹一下狙擊手。
狙擊手的作用介紹
狙擊手是隊伍中的核心,可以說戰(zhàn)斗的勝負就掌握在狙擊手的手中,在遭遇到敵人時,狙擊手需要快速尋找到合適的掩體,既可以準確觀察到敵人的動向和位置,又可以確保自己攻擊時不會被敵人打中。在突擊手吸引敵人注意力的時候,狙擊手要以最快的速度淘汰掉對手。當隊伍在某個位置進行潛伏時,狙擊手也需要偵查附近的情況,避免隊伍被敵人偷襲。
成為狙擊手的條件
想成為一名合格的狙擊手,首先需要對于各種武器防具都非常了解,了解不同的武器威力如何,了解不同的防具可以承受幾次傷害。比如當對手使用AK47在射擊自己,自己配備了二級防彈衣和二級安全頭盔,應該可以承受幾次傷害,如果被爆頭是否會被直接打倒,這些數(shù)據(jù)都需要牢記于心,在戰(zhàn)斗時才可以在確保自己安全的情況下進行攻擊。
其次狙擊手還需要有著靈敏的戰(zhàn)場嗅覺,在和敵人交火的時候,可以快速尋找到最合適的位置,掌握視野優(yōu)勢,獲得最大的攻擊范圍。一個優(yōu)秀的狙擊手甚至可以做到打一槍后就快速移動,不斷更換射擊地點,讓敵人無法判斷出自己的確切位置,牢牢把戰(zhàn)場的主動權掌握在自己手中。
最后一點也最重要的一點,狙擊手可以意識一般,但槍法至關重要。想成為狙擊手,必須有著遠距離攻擊能力,在攻擊站在原地不動的敵人時,需要盡量做到百發(fā)百中。在攻擊移動的敵人時,也需要有著良好的預判能力,確保敵人無法逃脫自己的攻擊。
狙擊手的武器選擇
狙擊手需要有著很強的遠距離戰(zhàn)斗能力,因此武器推薦使用98K和M4A1,M4A1是一把非常需要配件的武器,獲取的難度比較低。在滿配件的情況下,M4A1的武器穩(wěn)定性非常高,而這把武器可以配備上高倍鏡,遠距離的點射比較穩(wěn)定,打移動目標時非常好用,因此是最適合狙擊手的步槍。
98K是一把狙擊槍,武器的傷害非常高,即使玩家配備了安全頭盔,只要一槍打中頭部,敵人也會直接倒地。不過這把武器本身并沒有自帶高倍鏡,如果沒有拾取到高倍鏡的時候,98K并不好用,遠距離的命中率比較低。而且這把武器每射擊一次,就會需要進行一次上膛動作,要間隔一段時間才能開第二槍,這也就意味著第一槍沒有打中,那么敵人就會察覺并且有足夠的時間進行躲避,后續(xù)想要再次攻擊會比較困難,因此玩家需要練習98K的使用,才可以成為優(yōu)秀的狙擊手。
狙擊手的實戰(zhàn)分析
狙擊手前期搜索到了基本的防具和武器之后,就可以選擇在城區(qū)的平臺上進行警戒,隊友抓緊時間搜索物資,如果發(fā)現(xiàn)了敵人的蹤跡,狙擊手可以先嘗試攻擊,如果可以造成對方人員倒地,那后續(xù)戰(zhàn)斗會更加輕松,如果沒有打中,也會讓對方不敢輕易接近,趁此機會和隊友快速轉(zhuǎn)移,安全性會更高。
在搜索和戰(zhàn)斗后,如果發(fā)現(xiàn)了狙擊槍和武器配件,優(yōu)先給狙擊手使用,增加狙擊手的戰(zhàn)斗能力,而防具和投擲物則先讓突擊手選擇,增加突擊手的自保能力。在跑圖的過程中,狙擊手盡量保持在隊伍的后方,并且和突擊手保持一定的距離。突擊手一旦發(fā)現(xiàn)敵人,自己可以直接趁此機會選擇好作戰(zhàn)位置,隱蔽性更強,更容易打敵方一個出其不意的效果。
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魅影狙擊手——魅琦,是一名擅長在戰(zhàn)場內(nèi)靈活穿梭,超遠距離狙殺敵人的殺手。魅琦手中的狙擊槍威力強大,在高點蹲位開鏡可以輕松秒殺脆皮。在敵人近身的時候,狙擊槍可以切換成手槍模式,獲得短暫加速。在遭遇危險時,魅琦會投擲傳送器迅速脫離現(xiàn)場,調(diào)整位置。魅琦擁有靈視天賦可以幫助她和全體隊友掌握所有敵人的位置,在戰(zhàn)場視野上立于不敗之地。
形態(tài)切換:魅琦的武器可以在狙擊槍和單發(fā)手槍之間切換。狙擊槍載彈數(shù)10發(fā),威力強大,脆皮英雄命中頭部一槍致命。同時狙擊槍子彈包含毒素,被命中的敵方將持續(xù)掉血。狙擊槍適合在制高點隱秘處使用,掩護沖鋒在最前線的隊友。狙擊槍可以隨時切換成手槍(切換后獲得短暫加速),載彈20發(fā),威力尚可,多用于被敵人繞后或近身之后進行自衛(wèi)反擊,但這并不能作為殺傷敵人的主要手段來用。
專注:魅琦保持狙擊槍開鏡狀態(tài),射擊不會關閉瞄準鏡。魅琦非??简炇褂玫耐婕业臉尫ê鸵庾R,由于機制的不同,與常規(guī)的fps游戲里面的狙擊槍不同,并非在開槍的瞬間就能打到目標,因此在遠距離狙擊非靜止目標時,需要對目標進行提前預判,特別是在碰上具有加速技能的英雄時,非??简灱夹g和意識。
魅琦的狙擊具有非常明顯的彈道飛行軌跡--開槍之后會子彈會在飛行過路徑上留下非常明顯的“彈道”,敵人會根據(jù)線很容易判斷你的位置。因此,想要做一個合格的狙擊手,必須要做到以下三點:
a.開槍必須要慎重,最好能做到一槍一擊殺,保證自己高效的擊殺率。不要貿(mào)然開槍,頻繁地開槍很容易暴露自身位置,然后遭到敵方遠程英雄的火力壓制和突擊性英雄的包抄繞后,不僅會失去狙擊機會,還可能導致自己陣亡。
b.經(jīng)常變更狙擊位置!即便是再好的狙擊位置也不要逗留過久,敵人一旦發(fā)現(xiàn)你的位置,一定會想方設法干掉你,即便是無法干掉你,也會尋找掩體從安全路徑行進,因此不斷變更自身的位置不僅能保障自身的存活,更是會讓你的敵人非常頭疼。
c.行進,尋找狙擊點要保證自己時刻在掩體旁,由于魅琦自身較脆弱,要時刻防備敵人的攻擊。
相位傳動:投擲傳送器,再次點擊可瞬移至傳送器所在處。這個技能有兩個作用:用于轉(zhuǎn)移上制高點尋找良好的狙擊位置和用于和敵人遭遇時的逃跑脫戰(zhàn)。在突然遭遇敵人或者和敵人近距離交戰(zhàn)時習慣使用手槍與敵人交火,其實并不可取,近距離交火對魅琦來說極為不利。因此第一反應應該是迅速使用相位傳動轉(zhuǎn)移位置,趕快尋找狙擊點狙擊敵人,只有在相位傳動cd或四周空曠沒有遮擋建筑物時才應該考慮與敵人對射。
靈視:暴露地圖上所有敵人的位置,持續(xù)一定的時間。戰(zhàn)略性技能,選擇好開啟的時機,在空曠地帶或短兵相接時不要開啟,在大多數(shù)敵人躲在建筑物和掩體后或建筑地形較復雜的時候再開啟。這個技能不僅能提高自己狙擊的成功率,還能配合團隊偵測敵人位置,了解敵人的陣型從而做出相應的抉擇。同時還能配合如瑪雅、克拉克、菲亞輕松實現(xiàn)多殺。
戰(zhàn)術推薦
總的來說,魅琦是一個較難上手和精通的英雄,槍法和意識只是一個最基本的方面,合理選擇和更換狙擊位置以及合理運用自身技能才能擊殺敵方主力輸出從而保護前線隊友,獲得比賽勝利。
《生死狙擊手游》刀鋒陣地之陣地是我的!
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哈嘍~各位童鞋,偶回來了。今天給大家?guī)淼氖堑朵h陣地的攻略。
游戲玩法,
如圖所示,游戲中共有,A,B,C,D,E。5個陣地。
玩家需要在陣地中站著不動占領陣地。
如圖所示,
紅色代表風暴占領,
藍色代表雷霆占領,
外邊的藍圈,代表雷霆正在占領。
外邊的紅圈,代表風暴正在占領。
外邊的藍色圈消退,代表風暴正在占領。
外邊的紅色圈消退,代表雷霆正在占領。
其中D點在雷霆復活點中心的倉庫里,B,E兩個陣地,分別在倉庫的兩點出口處,C點在倉庫的頂部平臺,A點在倉庫的外沿,叉車的位置。
圖中標記,是可以透過障礙物看到的A點,所有點都可以透過障礙物看到。
雷霆方可通過通風管進入A點。
風暴方可通過外部兩個樓梯進入A點。
如雷霆方,可先占領最近的D點,不用擔心被攻擊到,風暴沒那么快來臨。
而風暴方則優(yōu)先占領A點。
如此,便形成,圍繞B,C,E三點的爭奪戰(zhàn)。
玩家往往要在此三點展開生死對決。
玩家在戰(zhàn)死后17秒的時間,會出現(xiàn)金色的標記,友方站在該圈內(nèi)5秒,可救活死亡玩家。
如若沒人救助,便會死亡,在復活點復活。
玩家在救助隊友的同時,注意觀察四周,以免被偷襲。
陣地的占領需要隊友配合,派人占領陣地的同時,要有隊友感染敵方,不然便會形成已占領的陣地被反占領的尷尬情況。
就講到這里啦~下課。
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《生死狙擊手游》專業(yè)算命100年 沒想到你是這樣的狙擊手!
《生死狙擊》和許多FPS游戲一樣,在其中有著各自不同類型的玩家,他們的打法性格都不一樣,每一種類型似乎都能確定他們的水平和性格,本期我們就一起來看看《生死狙擊》中幾種類型玩家所帶代表的職業(yè)吧!
一、勇猛送死型
特點:總是沖在隊伍最前面,槍法糟糕!遇人亂開槍。
慣用槍:什么槍都用,但什么槍都不行,M60是最愛
心理:比較魯莽,喜歡當英雄,做事不前思后想。還喜歡鞭尸。
級別:菜鳥
下場:亂開槍爆露位置后被人鞭尸
殺傷指數(shù):1
工作建議:看大門,保安
二、勇猛果敢型
特點:總是沖在隊伍最前面,槍法精準!遇人開槍不中即迅速退回安全位置。
慣用槍:AK47,M4A1
心理:智商較高,能熟練使用CF各種槍,生活中做人比較穩(wěn)重,能鎮(zhèn)定的面對各種事件。但缺乏大局觀,不注意團隊合作。
級別:老鳥
下場:可能落入重圍后被亂槍打死
殺傷指數(shù):7
工作建議:編寫軟件,寫作
三、勇猛穩(wěn)重型
特點:喜歡夾在大部隊中,保持距離,喜歡搶占要點后蹲點守候。
槍法一般,但注意團隊合作,能自覺為大部隊守候后方或是側(cè)方。
慣用槍:AK47,M4A1
心理:智商一般,能熟練使用CF各種槍,穩(wěn)重,鎮(zhèn)定。但有點喜歡貪小便宜。表現(xiàn)在CF中就是經(jīng)常因為撿一把好槍而失去位置后被人暗算。
級別:老鳥
下場:經(jīng)常被人陰死
殺傷指數(shù):7.5
工作建議:商人
四、勇猛智慧型
特點:射擊奇準,反應迅速,一對一能力強,有大局觀,喜蹲點,對地圖極其熟練。善于配合。善于根據(jù)地圖的特點偽裝自己。并且根據(jù)環(huán)境做出判斷并影響對方的判斷。
慣用槍:除狙外的任何槍。
心理:智商極高,但過于沉迷游戲,如合理的安排學習和玩的辯證關系的話比較有前途。生活中喜歡容易對一件事情著迷,善于研究,分析能力強
級別:超鳥
下場:不容易被殺,通常是一個隊伍的靈魂人物。
殺傷指數(shù):9
工作建議:律師,經(jīng)理
五、半身不遂型
特點:只能使用狙,反應迅速,射擊精,常一擊必殺。喜蹲點,對狙點敏感。
慣用槍:狙
心理:智商一般,喜歡重復同一動作,怕麻煩,喜歡孤獨。不合群,無同情心。麻木。有嗜血傾向,還經(jīng)常自以為高手而顯出很酷的樣子,實際為人很失敗,喜歡在游戲中找到滿足。
級別:老鳥
下場:被對方狙殺
殺傷指數(shù):9
工作建議:精神病院被人研究
六、絕世高手型
特點:反應極快,聲音敏感,能根據(jù)各種環(huán)境迅速做出反應并選擇最佳角度進行攻擊,不喜蹲點。射擊奇準無比。
慣用槍:任何槍
心理:天才,不會為外在環(huán)境所迷惑,常能適可而止。做人較偏激,比較高傲。但作任何事都很快成為佼佼者。如果是罪犯則極富攻擊性。并且有自戀傾向
級別:超鳥,超級殺手
下場:優(yōu)勝者
殺傷指數(shù):10
工作建議:任何工作皆很出色
公平競技,槍法為王!?????
全新硬派FPS手游《生死狙擊手游》強勢來襲。??
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