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雷霆部落塔防

雷霆部落塔防

雷霆部落塔防(Horde Of Thunder TD)是Ba...
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雷霆部落塔防游戲介紹

雷霆部落塔防簡(jiǎn)介

雷霆部落塔防(Horde Of Thunder TD)是Ballista Studios開發(fā)的一款策略塔防類游戲。 雷霆部落塔防(Horde Of Thunder TD)的官方介紹 與幻想,中世紀(jì)和科幻等方面一起,現(xiàn)在我們特此為您帶來(lái)一個(gè)有著美麗幻想環(huán)境的最瘋狂的塔防游戲,你的城堡需要一個(gè)防御者。你有什么需要? - 擊退邪惡的雷霆部落,其中包括獸人,僵尸,幽靈,龍,甚至坦克! 你準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗釋放你的終極防御塔并升級(jí)他們以粉碎敵人么? 雷霆部落塔防(Horde Of Thunder TD)的特色 - 建造并升級(jí)你的塔 - 殺死入侵者并在每一波攻擊下生存下來(lái)以賺取更多的錢。 - 驚人的圖形和令人驚嘆的關(guān)卡設(shè)計(jì)。 - 多種防御塔
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

雷霆部落塔防游戲截圖

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放置休閑塔防游戲《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》塔防玩法

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進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。

布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。

戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來(lái)對(duì)付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。

炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來(lái)清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。

所以一場(chǎng)塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。

放置塔防手游《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》女王寶庫(kù)

部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的“女王寶庫(kù)”任務(wù)不同于傳統(tǒng)的塔防戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗在限定時(shí)間內(nèi)不停地制造怪物,雖然玩家要做的還是擊殺怪物,但是獲勝條件是:場(chǎng)景內(nèi)存活的怪物小于20。

進(jìn)入場(chǎng)景后,要做的第一件就是排兵布陣,擺放武將的位置,由于玩法不同,所以武將的陣容搭配也有所講究。

該玩法最常見的陣容搭配就是4*祭司+3*戰(zhàn)士,因?yàn)檫@個(gè)模式下,群傷+單體傷害的輸出拉滿才是王道,至于輔助類的武將,對(duì)于這種只有一分鐘的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),意義不大,畢竟該任務(wù)不能慢慢磨。

位置擺放的邏輯:如下圖所示,紅框位置擺放戰(zhàn)士,剩下4個(gè)綠框的位置擺放祭司。

這樣做的意義在于:①因?yàn)槲鋵?huì)優(yōu)先攻擊BOSS,所以盡可能地讓場(chǎng)景內(nèi)的BOSS被戰(zhàn)士攻擊,不會(huì)讓戰(zhàn)士的傷害溢出太多;

②盡量讓祭司的攻擊傷害最大化,因?yàn)樗赖墓治锒鄶?shù)是小怪,而祭司的普通攻擊是群體范圍傷害。

有人會(huì)問(wèn)為啥不用7*戰(zhàn)士或7*祭司?原因很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)士是單體傷害,而且不可能一直釋放技能打群體;而祭司面對(duì)BOSS也是心有余而力不足,最終導(dǎo)致囤積的BOSS越來(lái)越多,過(guò)不了下一關(guān)。所以單一職業(yè)的極限陣容在這種模式下并不受用(但是戰(zhàn)力碾壓的情況下還是可以用來(lái)爽一爽的),因此非常不建議玩家使用7*戰(zhàn)士或7*祭司的陣容,性價(jià)比過(guò)于低了。

塔防技能方面,前期的九霄雷霆性價(jià)比最高,中、后期的話優(yōu)先使用鼓舞吧,因?yàn)橹?、后期時(shí),武將在一個(gè)鼓舞狀態(tài)下打出的傷害已經(jīng)能跟雷霆55開了,鼓舞消耗15點(diǎn)能量,九霄雷霆消耗40點(diǎn),所以中后期主要用哪個(gè)塔防技能,想必大家心中都有數(shù)了。

最后一點(diǎn),盡量別在快結(jié)束的時(shí)候(還剩3s就結(jié)束時(shí)),使用技能很虧,效果沒(méi)打完,消耗的能量點(diǎn)還是那么多。

休閑掛機(jī)塔防《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》陣容大揭密

部落戰(zhàn)聯(lián)盟推薦的前期最優(yōu)陣容搭配,快來(lái)看看吧!

這套陣容包含了多個(gè)新手期即可獲得的武將,而且各職業(yè)英雄的能力突出,現(xiàn)在就給在座各位分享這套陣容~

第一套:祝融夫人+董小宛+朱姬+扈三娘+班昭+東施+薛寶釵(神)

這一套非常適合平民玩家作為前期過(guò)度的強(qiáng)力陣容,陣容中所有英雄均為S級(jí),大部分在前期可以通過(guò)武將召喚獲得,因此這套陣容湊齊的難度較低,對(duì)平民玩家非常友好。

接下來(lái)就來(lái)介紹一下這套陣容的詳細(xì)信息。

祝融夫人負(fù)責(zé)群秒輸出和禁療,技能分別為:

PVE塔防技能 - 巫蠻戰(zhàn)步:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 巫蠻戰(zhàn)舞:對(duì)隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)各造成180%傷害,有40%概率禁療目標(biāo),效果持續(xù)2回合。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 巫蠻連舞:普攻后追加一次攻擊;

- 戰(zhàn)舞*庇護(hù):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,護(hù)甲值提升8%,持續(xù)2回合。

董小宛負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:

PVE塔防技能 - 心緒之火:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 心緒之火:連續(xù)攻擊目標(biāo)3次,共造成攻擊力420%的傷害。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 心火*前攻:越戰(zhàn)越勇!擊殺目標(biāo)后獲得250點(diǎn)怒氣;

- 心火*怒:處于前排時(shí),攻擊力提升15%(持續(xù)5回合)。

朱姬負(fù)責(zé)后排群秒輸出和禁療,技能分別為:

PVE塔防技能 - 朱雀烈焰:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 朱雀烈焰:對(duì)敵方后排單體造成200%傷害,并附帶禁療效果,持續(xù)2回合。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 烈焰*強(qiáng)攻:普攻效果加強(qiáng)20%;

- 烈焰*暴君:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身暴擊率5%,效果持續(xù)2回合。

扈三娘負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:

PVE塔防技能 - 一丈青拳:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成270%的傷害。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 一丈青拳:攻擊單個(gè)目標(biāo)3次,造成400%的傷害。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 青拳*破攻:普攻有25%概率使目標(biāo)攻擊下降15%,效果持續(xù)2回合;

- 青拳*弱攻:大招有15%概率,使目標(biāo)下降25%攻擊,效果持續(xù)2回合。

班昭負(fù)責(zé)吸收傷害和自愈,技能分別為:

PVE塔防技能 - 風(fēng)華綻放:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 風(fēng)華綻放:恢復(fù)自身30%生命值,并附加1回合反傷效果,增加30%傷害反彈。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 風(fēng)華*奪命:普通攻擊附帶10%吸血效果;

- 風(fēng)華*復(fù)生:每回合開始后,回復(fù)自身10%生命值。

東施負(fù)責(zé)群體治療和吸收傷害,技能分別為:

PVE塔防技能 - 大善之心:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成150%的傷害,并附帶眩暈效果。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 大善之心:治療生命值最低的目標(biāo),治療量為東施300%攻擊力。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 大善*守護(hù):普通攻擊可觸發(fā)自身攻擊*40%的護(hù)盾,效果持續(xù)2回合;

- 大善*護(hù)佑:大招額外給予目標(biāo)加持200%自身攻擊的護(hù)盾效果,持續(xù)3回合。

薛寶釵則負(fù)責(zé)單體輸出和單體控制,技能分別為:

PVE塔防技能 - 毒龍破:對(duì)目標(biāo)周圍110碼的所有怪物造成300%的傷害。

回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 毒龍破:對(duì)敵方造成一次200%自身攻擊力的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)2回合。

回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 毒*生機(jī):每回合開始時(shí),治療自己10%的生命值;

- 毒*無(wú)暴:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身抗暴8%,效果持續(xù)2回合。

薛寶釵在這套陣容中的位置屬于核心DPS。神級(jí)薛寶釵可以通過(guò)首充活動(dòng)獲得,其他英雄(包括薛寶釵)都可以在高級(jí)英雄召喚中獲得哦~

這套陣容中,控制、群秒、單點(diǎn)和治療應(yīng)有盡有,畢竟活著才能輸出,控住才能穩(wěn)穩(wěn)的輸出,所以這套陣容在前期,無(wú)論是塔防戰(zhàn)斗還是回合制戰(zhàn)斗,都能夠輕松挑戰(zhàn)并過(guò)關(guān)。

擁有這套前期強(qiáng)力陣容后,不要忘記培養(yǎng)哦~

放置休閑塔防游戲《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》塔防玩法

部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來(lái)教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實(shí)力。

進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。

布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。

戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來(lái)對(duì)付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。

炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來(lái)清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。

所以一場(chǎng)塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。

以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。

當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說(shuō)的組合:

① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒(méi)了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無(wú)幾,但是更為保險(xiǎn)一點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是面對(duì)BOSS時(shí),有點(diǎn)刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時(shí),不建議用這套陣容,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒(méi)刮掉,自己卻困的不行了。

② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會(huì)問(wèn),如果這場(chǎng)戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會(huì)不會(huì)直接GAMEOVER?其實(shí)并不會(huì),戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點(diǎn)在于沒(méi)有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點(diǎn)、行動(dòng)速度快點(diǎn)的小怪時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對(duì)比起來(lái),傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯(cuò)率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!

至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來(lái):

①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會(huì)說(shuō)祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對(duì)BOSS不痛不癢的,沒(méi)什么意義。

②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對(duì)勢(shì)均力敵的關(guān)卡時(shí),小怪都?jí)蛩麄兂砸粔亓耍銖?qiáng)清掉小怪的話,倒還能打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)?法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒(méi)打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個(gè)陣容。

換句話來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)陣容為什么傳統(tǒng),因?yàn)榇钆溆械?,能適應(yīng)各種戰(zhàn)斗局面,但大家也可以試試那種極限陣容,或者依據(jù)自己的喜好搭配,不拘束于傳統(tǒng),就是最大的創(chuàng)新!

帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防好玩嗎 帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防好玩嗎?帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:

  《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》是一款多人合作、競(jìng)爭(zhēng)的,戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略性手機(jī)游戲。以古羅馬為時(shí)代背景,玩家通過(guò)建設(shè)城市、召集軍團(tuán)、聯(lián)合盟友、征服野蠻人等方式組建自己的帝國(guó),并可以擊敗其他玩家和對(duì)手,奪得“凱撒”的榮耀稱號(hào)! 游戲介紹   精美的畫風(fēng),細(xì)膩的故事背景,在引人入勝的情節(jié)中,享受游戲的過(guò)程。 游戲特色   特點(diǎn)一:精美的畫風(fēng),細(xì)膩的故事背景,在引人入勝的情節(jié)中,享受游戲的過(guò)程。   特點(diǎn)二:?jiǎn)螜C(jī)副本、帝國(guó)副本,多種資源獲取的方式,讓游戲更加輕松、暢快;   特點(diǎn)三:建設(shè)城市,用各種城防武器的組建防御,擊潰入侵者;組建精銳軍隊(duì),和志同道合的朋友組成帝國(guó),在與其它帝國(guó)的爭(zhēng)霸過(guò)程中建立深厚的戰(zhàn)友情誼;在不同的建設(shè)過(guò)程中給玩家不同的體驗(yàn),單體成長(zhǎng)、團(tuán)體成長(zhǎng),協(xié)作、對(duì)抗,多樣化的戰(zhàn)斗、合作、成長(zhǎng)的過(guò)程,盡享策略游戲的快感。   特點(diǎn)四:召喚您的英雄,并在戰(zhàn)斗中配置各種頂級(jí)裝備,強(qiáng)化英雄能力,讓英雄帶領(lǐng)你的軍隊(duì)出征,獲取更多的游戲性和榮耀。

2、帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防圖片欣賞:

帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防好玩嗎 帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興部落策略塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

萌系塔防手游《部落聯(lián)盟》等你來(lái)

部落聯(lián)盟》是一款萌系塔防手游,將三國(guó)歷史上叱咤風(fēng)云的人物,變化為一座座有愛(ài)的防御塔。

游戲結(jié)合了策略、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗,每個(gè)武將也都各具特色

玩家在塔防戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以充分發(fā)揮每一個(gè)武將的特點(diǎn),讓自己的武將發(fā)揮莫大的作用。

Q版的設(shè)計(jì)風(fēng)格也讓每一個(gè)武將都更加的親切可愛(ài),讓玩家感受不同的三國(guó)人物。

塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

2016年國(guó)民老公 王斯聰 傾力推薦的點(diǎn)擊塔防游戲來(lái)了! 下載游戲 送10元紅包 ! 登錄游戲 再得20元紅包 ! 參加游戲活動(dòng)有機(jī)會(huì)贏得百元話費(fèi) 四大泰坦將由你來(lái)操控,肩負(fù)著捍衛(wèi)大地之心的重任,揮動(dòng)重拳驅(qū)逐貪婪的入侵者吧! 入侵者們盯上了大地之心強(qiáng)大的力量,你將化身為泰坦,以戰(zhàn)止戰(zhàn)! 全新的塔防玩法,融入了RTS元素,打擊感十足! 游戲中,你將化身泰坦驅(qū)逐敵人,并需要靈活地切換泰坦與釋放技能來(lái)保護(hù)大地之心! 游戲提供了多個(gè)泰坦以供解鎖,它們各有千秋,酷炫的技能將在指尖閃耀! 游戲中還有神秘隕石助陣,全屏大招傷害十足,成噸火力瞬間爆炸! 游戲的關(guān)卡分為三種難度,喜歡挑戰(zhàn)的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)哦! - 游戲特色 - 切換自如的角色 - 與眾不同的操作 - 緊張刺激的關(guān)卡 - 激情澎湃的音效

2、塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

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看了上面塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游塔防部落風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

惡魔系塔防《保衛(wèi)部落3d策略塔防》終極評(píng)測(cè)

地球上人類是整個(gè)世界的主宰,其它的所有生物都只能在人類的控制下生活著,而在宇宙的另一端的魔法大路上,人類與魔獸們分庭抗?fàn)?,各種書寫著屬于自己種族的歷史與傳奇。今天這款《保衛(wèi)部落-3d策略塔防》中,我們就將來(lái)到這個(gè)魔法世界,幫助魔獸們抵擋來(lái)自人類大軍的入侵。

游戲以魔獸和人類的戰(zhàn)斗為故事背景,采用了3D引擎制作橫版塔防畫面呈現(xiàn),相比小編曾經(jīng)玩過(guò)的其它塔防類作品,在背景描繪上更加細(xì)致,特別是那些充 滿意境的山川與河流,看起來(lái)仿佛真實(shí)存在一般。本作在環(huán)境上的刻畫可謂用心之至,山川的層次感、河流的流動(dòng)感都惟妙惟肖的繪畫出來(lái),特別是人物們?cè)诤铀?走動(dòng)的時(shí)候還會(huì)有絲絲漣漪,并且移動(dòng)速度還會(huì)自然的慢下來(lái),這種細(xì)節(jié)上的處理真的達(dá)到了大作的水準(zhǔn)。

游戲中玩家們只能在道路沿途兩邊的固定位置放置防御塔,點(diǎn)擊這些區(qū)域即可選擇各種類型的防御塔,這種限制性比較強(qiáng)的防御塔安放方式讓挑戰(zhàn)難度有所增加,對(duì) 玩家們的思維拓展和全局控制能力是很大的挑戰(zhàn)。本作戰(zhàn)斗表現(xiàn)依然保持了塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)采,時(shí)而亂箭飛舞、時(shí)而魔法閃爍、時(shí)而炮火連天,將戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈程度表現(xiàn) 的淋漓盡致。

游戲的故事劇情讓小編情不自禁想起了好萊塢電影《阿凡達(dá)》的內(nèi)容,講述的也是一個(gè)人類進(jìn)入外星球其他種族之中,幫助他們抵擋來(lái)自人類的軍事入侵,可見雖然“非我族類其心必異”,但是在大是大非面前,某些人們還是能保持著本有的善良之心的,這是人類最難能可貴的品格所在。

游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝宋宸N防御塔和四種主動(dòng)技能,我們的防御塔不僅僅可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中進(jìn)行臨時(shí)的升級(jí)來(lái)提升攻擊力,還可以在系統(tǒng)中進(jìn)行技能加點(diǎn)來(lái)提升永久性 攻擊,這可是很多ARPG才有的特色內(nèi)容。本作中加入了防御塔和技能加點(diǎn)升級(jí)過(guò)程,玩家們可以花費(fèi)金幣對(duì)防御塔和技能進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí),這樣永久性提升戰(zhàn)斗 力,就能在挑戰(zhàn)中更輕松的消滅敵人,并且還可以讓玩家們有自主選擇升級(jí)強(qiáng)化的權(quán)利,打造屬于自己的強(qiáng)勢(shì)軍團(tuán)。

游戲采用了區(qū)域關(guān)卡挑戰(zhàn)模式,大陸分為五片區(qū)域,分別是高地、荒地、森林、島嶼和地獄,共有15個(gè)挑戰(zhàn)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景有6個(gè)挑戰(zhàn)模式,可自由選擇,從最簡(jiǎn) 單的標(biāo)準(zhǔn)模式到噩夢(mèng)、混亂、地獄、煉獄,直到最后的挑戰(zhàn)模式,難度都是越來(lái)越大。游戲中的地區(qū)雖然少,但是每個(gè)地區(qū)的關(guān)卡難度不同,這也造就了不同感受的 挑戰(zhàn)過(guò)程,標(biāo)準(zhǔn)模式還好,想要完成更難的挑戰(zhàn),沒(méi)有一定的實(shí)力是很難辦到的,這也為玩家們的挑戰(zhàn)提供了明確的目標(biāo),讓玩家們可以向著更高要求前進(jìn)。

保衛(wèi)部落-3D策略塔防好玩嗎?保衛(wèi)部落-3D策略塔防游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游保衛(wèi)部落-3D策略塔防火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編保衛(wèi)部落-3D策略塔防好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下保衛(wèi)部落-3D策略塔防游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道保衛(wèi)部落-3D策略塔防究竟怎么樣,好不好玩了!

保衛(wèi)部落-3D策略塔防(官方中文版)是一款畫面非常精致的3D策略類塔防游戲, 游戲中共有五片區(qū)域,分別是高地、荒地,森林、島嶼和地獄,在角色扮演方面來(lái)了個(gè)大反轉(zhuǎn),玩家控制惡魔們,要抵御人類的入侵。 游戲內(nèi)共有15個(gè)挑戰(zhàn)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景有6個(gè)挑戰(zhàn)模式,可自由選擇。

保衛(wèi)部落-3D策略塔防好玩嗎?保衛(wèi)部落-3D策略塔防游戲介紹

保衛(wèi)部落-3D策略塔防好玩嗎?保衛(wèi)部落-3D策略塔防游戲介紹

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看了上邊的保衛(wèi)部落-3D策略塔防游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道保衛(wèi)部落-3D策略塔防怎么樣,好不好玩呢!

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t4-t3:54.0

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