游戲記憶閃回游戲介紹
游戲記憶閃回簡介
游戲記憶閃回好玩嗎?怎么玩?游戲記憶閃回游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游游戲記憶閃回火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編游戲記憶閃回好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下游戲記憶閃回游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道游戲記憶閃回究竟怎么玩,好不好玩了!
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看了上邊的游戲記憶閃回游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道游戲記憶閃回怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
游戲記憶閃回游戲截圖
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《閃回2》成就介紹
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告竣條件:拿到槍告竣率:83.6%
告竣條件:第一次騎自行車告竣率:48.6%
告竣條件:完成每項(xiàng)工作署理職責(zé)告竣率:31.3%
告竣條件:博得機(jī)甲戰(zhàn)役告竣率:29.3%
告竣條件:自在伊恩告竣率:24.4%
告竣條件:完成新華盛頓關(guān)卡告竣率:23.5%
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告竣條件:完成新東京關(guān)卡告竣率:20.3%
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告竣條件:組裝機(jī)甲告竣率:14.1%
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告竣條件:在交匯處摧毀主腦!告竣率:9.8%
告竣條件:殺死真正的總統(tǒng)告竣率:9.5%
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游戲成績告竣率數(shù)據(jù)來自steam游戲環(huán)球成績統(tǒng)計(jì)(時(shí)間停止 2024年5月8日)! 價(jià)錢先容
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《閃回2》成就介紹
閃回2是一款非常好玩的動作冒險(xiǎn)游戲,玩家會在賽博朋克的風(fēng)格世界中不停探索,反抗變種人的統(tǒng)治,使用各種武器去進(jìn)行攻擊,把所有的敵人全部徹底消滅才是玩家的終極任務(wù)。
閃回2成就一覽
最先進(jìn)的技術(shù)
達(dá)成條件:拿到槍達(dá)成率:83.6%
駕照
達(dá)成條件:第一次騎自行車達(dá)成率:48.6%
本月最佳員工
達(dá)成條件:完成每項(xiàng)就業(yè)代理任務(wù)達(dá)成率:31.3%
超級格斗機(jī)器人
達(dá)成條件:贏得機(jī)甲戰(zhàn)斗達(dá)成率:29.3%
最好的朋友
達(dá)成條件:自由伊恩達(dá)成率:24.4%
城市更時(shí)髦
達(dá)成條件:完成新華盛頓關(guān)卡達(dá)成率:23.5%
時(shí)間旅行者
達(dá)成條件:幫助洛安達(dá)成率:21.5%
我的英雄!
達(dá)成條件:釋放拉撒路船上的海倫達(dá)成率:20.3%
無畏學(xué)生
達(dá)成條件:完成新東京關(guān)卡達(dá)成率:20.3%
哈特先生,我猜?
達(dá)成條件:完成叢林關(guān)卡達(dá)成率:17.2%
放手吧
達(dá)成條件:擊敗變形刺客達(dá)成率:16.8%
誰害怕?
達(dá)成條件:擊敗光明阿爾法達(dá)成率:15.7%
機(jī)械師
達(dá)成條件:組裝機(jī)甲達(dá)成率:14.1%
倉促出發(fā)
達(dá)成條件:完成變異村關(guān)卡達(dá)成率:12.9%
憤怒的將軍
達(dá)成條件:擊敗拉扎勒斯將軍達(dá)成率:11.8%
直到最后
達(dá)成條件:完成變形容器等級達(dá)成率:11.2%
義務(wù)警員
達(dá)成條件:殺死假總統(tǒng)達(dá)成率:10.5%
超級司機(jī)
達(dá)成條件:在高速公路上與10輛車相撞達(dá)成率:10.3%
轉(zhuǎn)了一圈
達(dá)成條件:在交匯處摧毀主腦。達(dá)成率:9.8%
哎呀!
達(dá)成條件:殺死真正的總統(tǒng)達(dá)成率:9.5%
聯(lián)結(jié)失敗
達(dá)成條件:聯(lián)結(jié)期間未能摧毀主腦。達(dá)成率:5.1%
PS:游戲成就達(dá)成率數(shù)據(jù)來自steam游戲全球成就統(tǒng)計(jì)(時(shí)間截至2024年5月8日)。
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閃回 2 – 評測
在 1992 年,《閃回》(Flashback)作為 Commodore Amiga 游戲首次問世,并在一年后登陸了世嘉 MD 和 SFC,這部游戲的電影式敘事頗具突破性,就連當(dāng)年的廣告詞都是「卡帶上的 CD-ROM 游戲」??上У氖牵劢z們盼望已久的續(xù)作《閃回 2》(Flashback 2)不僅沒有絲毫突破,反倒是把幾乎所有方面都做成了破爛。畫面難看、執(zhí)行粗糙、讓游戲無法繼續(xù)的 Bug 層出不窮,就算是最嚴(yán)重的宿醉也沒有《閃回 2》這么讓人頭疼。
你可能完全意識不到初代《閃回》已經(jīng)是 31 年前的游戲了,這一方面是因?yàn)椤堕W回 2》的故事和前作發(fā)生在同一時(shí)間,而且講的也是外星人冒充人類的故事,但更重要的是,這個(gè)慘不忍睹的橫版動作游戲似乎完全忽略了這三十年來游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得的每一次進(jìn)步。基本的碰撞檢測?響應(yīng)迅速的操控?說得過去的 AI?統(tǒng)統(tǒng)沒有。從你見到賽博朋克風(fēng)格的新華盛頓市開始,《閃回 2》就讓人覺得它在各個(gè)方面都非常粗糙,而且接下來只會變得更糟。
令人震驚的是,《閃回 2》在許多方面都不如初代。初代的過場動畫即便放在今天也能讓人眼前一亮,而現(xiàn)在的過場劇情就是些帶頭像的靜態(tài)對話框,而且頭像平平無奇,像是花了一個(gè)下午用繪圖 AI 做出來的。
初代的主人公 Conrad Hart 重返舞臺,過去他曾經(jīng)是個(gè)沉默寡言的男人,但在《閃回 2》里他總是嘮叨個(gè)不停,經(jīng)常用僵硬的語氣交代一大堆信息,就好像他是高中話劇社的旁白一樣。此外還有一些無意間變得非常搞笑的情節(jié),例如某個(gè)配角突然被殺,結(jié)果下一章就安然無恙地出現(xiàn)了,讓人想起了《星球大戰(zhàn) 9》里楚巴卡的光速吐便當(dāng)。
「麻」特羅德
理論上講,2.5D 的關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了更多的場景縱深,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)按說應(yīng)該比初代更加豐富、強(qiáng)大,但是,基于搖桿的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)太過難用,面對成群敵人時(shí)精度極差,而潛行完全是不可能的任務(wù),因?yàn)槊總€(gè)守衛(wèi)的后腦勺上都長了眼睛。武器類道具只能持續(xù) 30 秒,相當(dāng)不實(shí)用,而且我經(jīng)常在戰(zhàn)斗的最后幾秒才能撿到迫擊炮彈或者重型手槍彈藥,最后我只能拿著它們漫無目的地打空氣,因?yàn)槲覜]法將它們帶進(jìn)下一場戰(zhàn)斗。
此外,場景縱深也導(dǎo)致了很多磕磕絆絆,我經(jīng)??ㄔ陂T框或者樓梯的邊上、像是走進(jìn)全息圖一樣穿模到了物體當(dāng)中,或是直接穿出地板,鉆進(jìn)了本來無法進(jìn)入的區(qū)域,迫使我只能在前一個(gè)保存點(diǎn)重新開始。在一個(gè)動作游戲中,如果用來重新加載存檔的時(shí)間和用于重新裝彈的時(shí)間一樣多,這絕對是個(gè)糟糕的跡象。
在 PS5 上游玩時(shí),有時(shí)我等了半天加載畫面(它們長得出奇),結(jié)果加載完了卻是黑屏,我能聽見環(huán)境音效和我自己的腳步聲,但眼前只有一片黑暗,亂晃一會兒也沒有半點(diǎn)好轉(zhuǎn)的征兆,于是我只能讀檔重來。
有一次戰(zhàn)斗打了一半,我的槍突然就不能用了 —— 我肯定沒打光子彈,因?yàn)?Corad 的手槍是無限彈藥。于是我只能再次讀檔,但讀檔之后,我的槍又在同一個(gè)地方失靈了,接著我又試了好幾次,但每次都是一個(gè)樣,讓我的煩躁感不斷累積。
最終,我決定嗑一堆血包用近戰(zhàn)莽過去,但近戰(zhàn)的操控極其別扭,攻擊力也很低,而敵人是一群全副武裝的守衛(wèi)和機(jī)器人,我最終無力回天,迎來了我在《閃回 2》里第一次真正的死亡。而這讓我發(fā)現(xiàn)了《閃回 2》最詭異的設(shè)計(jì)之一:在 Game Over 畫面出現(xiàn)之后,會出現(xiàn)兩個(gè)令人困惑的選項(xiàng) ——「繼續(xù)」(resume)和「繼續(xù)游戲」(continue game)。選「繼續(xù)游戲」可以加載存檔,包括手動和自動存檔,這應(yīng)該符合大部分玩家的預(yù)期。
但如果你選擇了「繼續(xù)」,主人公就會很神奇地原地復(fù)活,血條也幾乎回滿。這就在實(shí)質(zhì)上抹去了每一場戰(zhàn)斗的危險(xiǎn)性,也讓血包和(可以自動恢復(fù)的)護(hù)盾失去了意義,因?yàn)槊看伪粴⒍伎梢耘呐钠ü芍苯诱酒饋?,就好像你剛剛輸?shù)舻闹皇且粓龊>d槍大戰(zhàn)一樣?!?a linkid="392131">黑暗之魂》玩家們看見這場面怕不是要精神恍惚了。
需要說明的是,這并不是《閃回 2》最低難度的輪椅功能,因?yàn)椤堕W回 2》壓根就沒有難度選項(xiàng)。它默認(rèn)開啟復(fù)活模式,就好像開發(fā)商意識到了這個(gè)游戲有多么容易出現(xiàn)致命 bug,所以慌忙加了一個(gè)「繼續(xù)」按鈕勉強(qiáng)支撐《閃回 2》——就像《老板渡假去》那樣,讓它看上去不那么像一具尸體。
意想不到的卡關(guān)方式
但是,即便可以像終結(jié)者一樣死里復(fù)活,你也并不能輕松通關(guān),我在流程時(shí)間大約 5 小時(shí)的時(shí)候領(lǐng)悟了這一點(diǎn)。雖然 Bug 遍地開花、戰(zhàn)斗始終沒有危機(jī)感,但我還是堅(jiān)持玩完了那些重講初代故事的關(guān)卡,盡管這些關(guān)卡大部分都比原版糟糕。初代中受電影《過關(guān)斬將》啟發(fā)的「死亡之塔」真人秀被笨拙的機(jī)甲大戰(zhàn)取代,后者的策略性和精確度跟 60 年代的機(jī)器人拳擊玩具有一拼。而「Titan Jungle」區(qū)域的返程之旅會因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)不聽話的同伴而變得相當(dāng)痛苦。
但這都不是最難熬的,有一次,我卡在了某個(gè) Boss 戰(zhàn)區(qū)域中,左等右等都見不到 Boss 的影子,連使用「繼續(xù)」的機(jī)會都沒有。我讀了大概一百次檔都沒有解決問題,然后我突然靈機(jī)一動,沿著原路返回,這才終于找到了癥結(jié) —— 體大弱樓梯,那個(gè)巨大怪物本來應(yīng)該追著我進(jìn)入地下山洞,在那兒和我展開對決,但它和 87 版《機(jī)械戰(zhàn)警》里的 ED-209 一樣卡在樓梯頂端一步都邁不出去。
接下來發(fā)生的滑稽景象讓我啼笑皆非:為了觸發(fā) Boss 戰(zhàn),我試圖把它一點(diǎn)一點(diǎn)推到戰(zhàn)斗場地,但它完全不配合 —— 就像是你想把貓哄進(jìn)貓包,但它知道你要帶它去看獸醫(yī)一樣。與此同時(shí),游戲畫面的左上角清清楚楚地寫著「逃離怪物」這幾個(gè)字。呃……這個(gè)「怪物」可能指的是我吧。
我費(fèi)盡心思,折騰了兩三個(gè)小時(shí),但始終沒法逼這只害怕打架的怪物參加戰(zhàn)斗,直到《閃回 2》更新了第一個(gè)發(fā)售后補(bǔ)丁,這個(gè)家伙才神奇地出現(xiàn)在了戰(zhàn)斗場地之中,我終于能跟它在場上對峙了——但它還是不肯和我戰(zhàn)斗!
它跑到了遠(yuǎn)處的墻壁邊上原地踏步,它無法逃離場地,但也依然不愿意戰(zhàn)斗。場地里面有幾個(gè)通電的水池,很明顯我應(yīng)該用它們電死 Boss,但既然這只怪物完全不攻擊,我也沒法把它引過去,于是我只能不停射擊,射擊,再射擊。我的手指在扳機(jī)鍵上面按了半個(gè)多小時(shí),用掉的子彈足夠拍一部《疾速追殺》了,但血條卻沒有絲毫變化。
最終,我休息了一會兒,用冰敷了敷已經(jīng)抽筋的手指,順便檢查了一下自己的精神狀態(tài),然后換了個(gè)思路:站到 Boss 和墻中間,然后用近戰(zhàn)攻擊把它推到那些帶電的死亡陷阱之中,但這說起來容易干起來難,因?yàn)橹魅斯娜_攻擊很難擊中目標(biāo),看上去就像是一個(gè)強(qiáng)行要打醉拳的門外漢。不過好消息是,這個(gè)辦法最終奏效了,我也終于能繼續(xù)推進(jìn)《閃回 2》的劇情了。
壞消息是,不到 10 分鐘后,我就又遇到了一個(gè)卡關(guān) Bug。我根據(jù)任務(wù)要求,在那只愛好和平的 Boss 所在的設(shè)施中取回了一塊特殊電池,但是在我試圖把它交給派任務(wù)的村落領(lǐng)袖時(shí),他又派我去取回同一塊電池,讓我陷入了某種《誰在一壘?》式的循環(huán)笑話之中,無法掙脫。我的物品欄里已經(jīng)有電池了,但我還是沒法繼續(xù)游戲,萬般無奈之下,我只能把《閃回 2》擱置了幾天,直到第二個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè) Bug 為止(但這次更新也帶來了新 Bug,把這個(gè)任務(wù) NPC 變成了隱形人)。
我可以還算高興地告訴大家,在那之后我沒有遇到過新的卡關(guān) Bug。在接下來的時(shí)間里,我花了痛苦的 10 個(gè)小時(shí)通關(guān)了游戲,在此期間,《閃回 2》依然充斥著各種問題:操控不靈、強(qiáng)制重啟、角色和敵人憑空出現(xiàn)或者憑空消失、大量動畫 Bug 等等,就連最終 Boss 戰(zhàn)也是災(zāi)難性的——那場戰(zhàn)斗就和霍默·辛普森拼的燒烤架一樣糟糕。
整個(gè)游戲玩下來,掉幀現(xiàn)象頻頻發(fā)生,有時(shí)候嚴(yán)重到了讓我懷疑開發(fā)商是不是故意拋棄了初代漂亮的轉(zhuǎn)描動畫風(fēng)格,改用了我見過的最糟糕的定格動畫。初代《閃回》深受施瓦辛格的《全面回憶》啟發(fā),如果《閃回 2》也想和《全面回憶》(Total Recall)攀親帶故的話,發(fā)行商 Microids 可能得來一次「全面召回」(total recall),把賣出去的每一份游戲都回收了。
這讓我特別失望,因?yàn)?1992 年的初代《閃回》給我留下了非常美好的回憶,而它在 1995 年的續(xù)作《遁入黑暗》(Fade to Black)將 Conrad 的冒險(xiǎn)帶入了完全 3D 的游戲世界中,讓我一直渴望一部更接近初代的橫版續(xù)作。
但不幸的是,《閃回 2》就像一個(gè)用「猴爪」實(shí)現(xiàn)的愿望,只會讓你希望自己沒有許愿。這很像新版《捉鬼敢死隊(duì)》給我的感覺 —— 盼了 30 年初代小隊(duì)回歸,卻在《捉鬼敢死隊(duì):魅來世界》中看到哈羅德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂騙情懷。而《閃回 2》也是同樣欠考慮、沒靈魂。
總結(jié)
初代《閃回》是 Amiga 平臺經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個(gè)拙劣的續(xù)作。回收再利用的劇情元素、無聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。盡管我永遠(yuǎn)都會對初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》并不是我期望中的盛大回歸 —— 而是一場徹頭徹尾的失敗。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Tristan Ogilvie,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
優(yōu)點(diǎn) Amiga 個(gè)人電腦經(jīng)典作品的正統(tǒng)續(xù)作 缺點(diǎn) 粗糙的操作手感簡陋的系統(tǒng)設(shè)計(jì)毫無邏輯的故事情節(jié)五花八門的 Bug 評測成績
初代《閃回》是 Amiga 平臺經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱為一個(gè)拙劣的續(xù)作?;厥赵倮玫膭∏樵?、無聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺得索然無味,最壞的情況下讓我怒火中燒。
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《閃回2》價(jià)格介紹
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3、該作作為閃回Flashback的續(xù)作!在前作舉措的底子上又參加了全新的元素作風(fēng)!包含各解謎冒險(xiǎn)等元素!
4、我們可以在steam平臺搜刮框!點(diǎn)擊搜刮閃回2/Flashback2參加購物車購置即可舉行裝置暢玩!值得實(shí)驗(yàn)體驗(yàn)!
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《閃回2》配置要求
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1、閃回2作為一款經(jīng)典舉措冒險(xiǎn)類游戲!承繼了閃回Flashback的玩法同時(shí)又參加了新的元素!
2、其曾經(jīng)于10月出售登錄了steam平臺!也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端!對裝備有必然要求!
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閃回2怎么買(閃回咒怎么使用)
在《閃回2》游戲中有很多玩家還不清楚怎么買,下面跟九游一起來看看吧!
一、購買方法解析
閃回2預(yù)計(jì)將于今年冬季登陸PC、PS4|5、XSX和Xbox One,Switch平臺,預(yù)計(jì)將于明年發(fā)售。
閃回2將和前作一樣以動作和解謎為特色,游戲?qū)氯A盛頓和叢林等熟悉的場景,以及神秘的空間和新東京等新的場景。主角將和伙伴一起與威脅地球文明的變形人正面交鋒。
玩家將扮演Conrad B. Hart,G.B.I.的一名精英探員,專門負(fù)責(zé)揭發(fā)各式各樣來自外星生物的陰謀,解決他們對人類造成的威脅。但是在拯救人類之前,他必須找回自我,回想起自己的真實(shí)身分,拼命尋找這些散落在各處且?guī)в凶约河洃浀臋n案,拼湊出這一切的真相。
該重制版會加入新的游戲特色,比如技能系統(tǒng),角色的定制和360度瞄準(zhǔn)。但是為了能體驗(yàn)原汁原味的原作風(fēng)格的玩家,21年前的視覺系統(tǒng)也被包括在重制版中。
上面就是小編為大家整理的攻略資料,更多游戲攻略請多多關(guān)注九游。
流放之路閃回是什么意思 閃回介紹
在流放之路游戲中,玩家可以通過閃回模式重新體驗(yàn)以前賽季的玩法,之前賽季的專屬詞綴也會回歸,例如3個(gè)不同的賽季詞綴就可能會組合在一起。不過,閃回詞綴不會出現(xiàn)在某些不適合擁有多個(gè)詞綴的地圖和較小的區(qū)域。
流放之路閃回是什么 閃回介紹
流放之路閃回是每個(gè)賽季之后會開啟的一個(gè)模式玩法,那具體是什么意思呢,下面小編來為大家詳細(xì)介紹一下,感興趣的一起來看看吧。
流放之路閃回是什么
閃回是流放之路中的一種游戲模式。
閃回模式將會讓玩家重新體驗(yàn)到曾經(jīng)開啟過的經(jīng)典賽季玩法。
能夠同時(shí)體驗(yàn)2個(gè)甚至多個(gè)賽季玩法的組合。
閃回模式介紹
在這個(gè)模式里地圖中會有強(qiáng)大的『神殿』影響著怪物和你,神殿效果持續(xù)45秒。
你可以同時(shí)擁有多個(gè)神殿效果,如增加移動速度、增加暴擊、無敵等。
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《記憶重構(gòu)》黑屏閃退怎么辦 iOS劇情切回出現(xiàn)閃退解決方法
很多《記憶重構(gòu)》的iOS玩家反映自己在游戲播放劇情視頻的時(shí)候切出游戲在切回會出現(xiàn)黑屏、背景音樂消失等情況,這是怎么回事嗯?需要如何解決呢?下面就跟著九游的小編一起了解一下!
《記憶重構(gòu)》iOS劇情切回出現(xiàn)閃退等問題解決辦法:
1、將系統(tǒng)升級到IOS 10.3以上的版本。
2、耐心等待視頻播放完畢后再切換界面,視頻不長,不會耽誤太多時(shí)間。
3、在出現(xiàn)黑屏問題后退出重新開始。
這個(gè)問題目前還沒有徹底解決的方法,玩家需要適應(yīng)一下,耐心等待制作組解決問題。
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