夢境旋律游戲介紹
夢境旋律簡介
《夢境旋律》評測:劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類
每當(dāng)提到會說一個(gè)頗有格調(diào)的情感故事,曲目選取比較遠(yuǎn)離凡塵世俗的音樂游戲,想必不少玩家都會想到國產(chǎn)游戲,例如《古樹旋律》。其實(shí)不只是國內(nèi)會這樣做,連國外也有這類型的音游,就比如說這款由前育碧游戲總監(jiān)制作的 Lost in Harmony《夢境旋律》。
不過制作成這種外在格調(diào)很高的游戲,其重點(diǎn)的核心玩法未必會特別有趣,甚至還會糟糕到影響了游戲最基本的體驗(yàn)。那么《夢境旋律》是否會是這樣呢?下面就讓我們來仔細(xì)了解一下吧。
古典音樂緊貼劇情變化 顯現(xiàn)夢境題材魅力
劇情的變化演出可以說是《夢境旋律》的一大賣點(diǎn)。游戲以性格比較孤僻的男主小凱以及常年與病魔作斗爭的女主艾雅為開端,講述著兩人在夢境中的滑板冒險(xiǎn)之旅。這看似關(guān)聯(lián)性不大的劇情發(fā)展實(shí)際是依靠著滑板冒險(xiǎn)這一關(guān)鍵點(diǎn)和游戲中的音樂選曲來串聯(lián)在一起,并以短信對話的形式展現(xiàn)出來。而游戲在音樂方面的選曲都是以古典音樂為主,例如《命運(yùn)交響曲》、《天國與地獄》等,并對部分做出了混音制作,因此聽上去是既有熟悉感也有新鮮感。
有意思的是這些動聽的音樂會隨著劇情(滑板冒險(xiǎn)之旅)的推進(jìn)而做出變化,像是從熱鬧的叢林過渡到戰(zhàn)火紛飛的難民營,其曲風(fēng)的變化也會先熱鬧再激昂,最后以平靜結(jié)束。簡單直白的劇情演出加上配合恰當(dāng)?shù)囊魳?,可以說這游戲讓人留下了不錯(cuò)的第一印象,而支持中文字幕這點(diǎn)也讓短信對話的內(nèi)容信息更容易被玩家吸收。
玩法操作混亂嚴(yán)重破壞音樂節(jié)奏
評定一款音游作品是好是壞,最重要的不是劇情演出是否華麗,而是看它的玩法操作到底能不能讓玩家快速上手。那么《夢境旋律》的玩法操作到底是如何的呢?下面是一段游戲?qū)嶋H操作視頻,玩家可以來感受一下。
本作的過關(guān)條件采用音游里比較常見的指標(biāo)機(jī)制,玩家只要將指標(biāo)的數(shù)值到達(dá) 50 或以上,也就是指標(biāo)槽的一半,就能順利過關(guān)并解鎖新的歌曲。而指標(biāo)的提升項(xiàng)目除了音游傳統(tǒng)的節(jié)奏命中率之外,還多了星塵獲取率以及三個(gè)核心這兩個(gè)選項(xiàng)。盡管不拿這些特殊項(xiàng)目也能夠順利過關(guān),但要高評價(jià)的話這些可是必不可少的。
然而想要順利過關(guān)的話,玩家首先要習(xí)慣游戲那奇葩到難以理解的玩法操作。一般來說,音游的玩法操作即便是再怎么改變,最后還是能看得出其原型是什么,例如《同步音律喵賽克》是屬于下落型玩法,而《太鼓達(dá)人》這些則是按鍵式單線節(jié)奏玩法。即便是《Zion 載音》這樣有著多種操作方案的,玩家也能自行選擇其中一種進(jìn)行游玩。但是在《夢境旋律》里卻因?yàn)橥娣ㄉ系亩嘀鼗旌?,而難以看得出游戲的玩法操作是源自于哪個(gè)類型。玩家不僅要應(yīng)對類似下落型的障礙回避玩法,同時(shí)還得時(shí)刻留意點(diǎn)對點(diǎn)玩法的突然冒出。不同類型的玩法操作之間相互穿插,很容易干擾到此時(shí)正對音樂節(jié)奏有著高度集中的你的判斷力,影響游戲的評分。
另外游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)出主角踩滑板玩夢中跑酷這一設(shè)定,還加入了音游中不曾出現(xiàn)過的上升型玩法。上升型玩法其實(shí)就是下落型的方向翻轉(zhuǎn),但由于判定點(diǎn)會從玩家的操作區(qū)域中向上移動,即便是有提示,也會由于視覺空間太狹窄而很難讓玩家有足夠的判斷時(shí)間去作出反應(yīng),從而容易產(chǎn)生失誤。因此只要不是特別想作死,大部分音游都不會采用這種玩法。不過在本作中這樣的奇葩玩法卻占了音樂演奏部分的三分之一,讓人玩起來特別不舒服。
更奇葩的是制作人似乎特別想強(qiáng)調(diào)關(guān)卡背景的重要性,于是加入了與音游毫無關(guān)系的地形影響設(shè)定。不同的地形會對主角滑板的移動造成一定影響,最明顯的就是會自動向左右兩側(cè)傾斜,從而干擾你對障礙的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其實(shí)也有一處兩處是凹凸不平的。也就是說你這游戲玩不好,可能不是你音感不好手不夠靈活,而是地形坑了你。
除了玩法操作的復(fù)雜混亂,場景地形的無厘頭干擾之外,游戲中還存在著一個(gè)嚴(yán)重的缺陷,那就是沒有打擊判定音效。打擊判定音效用來判斷玩家這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)是否有所擊中,同時(shí)也類似于在音樂里打拍子那樣強(qiáng)化玩家的節(jié)奏判斷,是音游里面不可缺少的關(guān)鍵設(shè)定。然而本作卻沒有加入這一設(shè)定,可謂十分詭異。
所幸的是游戲所選用的音樂其大部分都有著比較強(qiáng)的節(jié)奏感,而且默認(rèn)的音量本身也足夠大,再加上無論哪種難度下譜面都有著不少的緩沖區(qū)域,以及游戲?qū)Ψ謹(jǐn)?shù)判定的要求十分低。只要不出什么意外,想要達(dá)到指標(biāo)最低值然后開啟下一關(guān)是沒什么問題的。但即便如此,從一款音游的角度來看,僅憑那復(fù)雜混亂的玩法操作、不知所謂的地形影響和沒有判定音效這三點(diǎn)就可以判斷本作是一款不合格的音游。
如果這不是音游 也許會是一款好游戲
《夢境旋律》在劇情上的刻畫雖然算不上是特別有趣,不過能夠通過對話形式好好說一個(gè)故事,加上以夢境變化這種玄幻的表達(dá)方式,一定程度上顯得頗有創(chuàng)意點(diǎn)。而音樂上的選曲,以及混音制作都做得十分有格調(diào),盡管音樂風(fēng)格不多卻緊貼游戲的劇情,這些都屬于游戲的優(yōu)點(diǎn)之處。
然而即便外表再好,作為游戲核心部分的音樂節(jié)奏玩法卻是做得相當(dāng)糟糕。過于迎合主題的玩法看似很有特色但缺乏明確的定位,最后出來的效果就會變成既不像音樂節(jié)奏玩法,也不像純粹的跑酷玩法,讓玩家完全體驗(yàn)不到個(gè)中樂趣。說真的,如果本作從最初就不是一款音樂游戲的話,那么花 25 塊錢買個(gè)音樂很美,劇情演出很有格調(diào)的游戲,還是很值得的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
夢境旋律游戲截圖
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交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣 旋律角色介紹
交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣在游戲交錯(cuò)戰(zhàn)線中旋律是游戲中的6星角色,今天小編為大家?guī)砹私诲e(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣,發(fā)現(xiàn)最近很多玩家都被這個(gè)問題難住了,如果不去看攻略的話,自己摸索還比較費(fèi)時(shí)間,這款游戲最近加入了很多新的內(nèi)容,下面就一起來看看吧。
交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律角色介紹
1.角色介紹
類型:治療
光環(huán)效果:攻擊 +7% 效果抵抗+10%
特性:微觀
自身回合結(jié)束時(shí),有20%概率使自身行動提前30%
2.武裝技能
1.夢色音符
對敵方目標(biāo)造成1次80%攻擊的能量傷害,并為耐久百分比最低的我方目標(biāo)修復(fù)相當(dāng)于自身耐久上限10% 的耐久
2.初春協(xié)奏
為我方全體修復(fù)等同自身耐久上限10%的耐久,并施加歡快,持續(xù)2回合,技能冷卻1回合;
歡快:回合開始時(shí),修復(fù)等同釋放者耐久上限8%的耐久
3.靈風(fēng)交響
為我方全體修復(fù)等同自身耐久上限18%的耐久,并減少其5%承受傷害,持續(xù)2回合
3.躍升天賦
躍升1:耐久模塊
LV.1:自身增加2%耐久
躍升2:傾聽者
LV.1: 自身回合開始時(shí),有20%概率獲得1個(gè)音符,最多 2個(gè);
釋放【夢色音符】時(shí),自身每個(gè)音符額外造 成1次40%攻擊的能量傷害、并為我方耐久最低單位修復(fù)等同旋律耐久上限10%的耐久
躍升3:堅(jiān)定不屈
LV.1:自身增加3%效果抵抗
躍升4:降調(diào)
LV.1: 我方單位受到控制效果時(shí),有30%概率消耗1個(gè)音符抵擋此次控制效果
4.基地技能
以上是小編為各位帶來交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣的全部內(nèi)容,更多精彩游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。
九游結(jié)語
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣全部內(nèi)容了,這款游戲融合了多種元素,玩法也非常多樣,還是很適合各種玩家體驗(yàn)的。九游會持續(xù)更新各種游戲攻略,有不會的都可以來著查找相關(guān)攻略。
交錯(cuò)戰(zhàn)線旋律怎么樣-旋律角色圖鑒
今天給大家?guī)砹恕督诲e(cuò)戰(zhàn)線》旋律角色圖鑒分享,旋律是六星常駐角色,為治療型的角色。本名初春青葉,第一次探索隊(duì)的歸還者,余燼之光的九人之一。在第一次探索中,她的身體受到重度損傷致殘,進(jìn)行生物改造后,盡管日常生活已經(jīng)無礙,但想要重返戰(zhàn)場尚有一定難度,因此總部并不建議其頻繁投入戰(zhàn)場。
《交錯(cuò)戰(zhàn)線》旋律角色圖鑒
旋律
中文名:旋律
別 名:初春青葉
配 音:佐藤聰美
性 別:女
虛擬人物血型:B型
身 高:152 cm
陣 營:樂團(tuán)
品 質(zhì):6星
增益效果攻擊+7%,狀態(tài)抵抗+10%
能力值
技能
天賦
以上就是九游小編整理帶來的《交錯(cuò)戰(zhàn)線》旋律角色圖鑒,更多精彩內(nèi)容,請點(diǎn)擊關(guān)注九游,小編將持續(xù)為您更新!
夢境旋律手游攻略大全最新 夢境旋律手游攻略大全最新版入坑全方位玩法
【九游攻略解讀】
> 夢境旋律手游攻略大全最新(夢境旋律手游攻略大全最新版)夢境旋律是一款非常受歡迎的音樂手游,玩家可以通過在游戲中演奏樂器來創(chuàng)作自己的音樂。
在游戲中,玩家需要不斷挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,收集資源,提升能力,才能成為一名優(yōu)秀的音樂家。
那么,在游戲中,玩家應(yīng)該如何操作才能取得最好的成績呢?下面,我們就來詳細(xì)介紹一下夢境旋律手游的攻略。
首先,玩家需要了解游戲中的各種關(guān)卡。
不同的關(guān)卡有不同的難度,需要不同的技能和策略。
例如,有些關(guān)卡需要玩家掌握節(jié)奏,有些關(guān)卡需要玩家掌握技巧,而有些關(guān)卡則需要玩家掌握資源管理。
玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和游戲經(jīng)驗(yàn)來選擇關(guān)卡,并在游戲中不斷提升自己的能力。
其次,玩家需要掌握游戲中的各種樂器。
夢境旋律手游中有多種樂器,包括鋼琴、吉他、小提琴等。
玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和游戲經(jīng)驗(yàn)來選擇自己喜歡的樂器,并在游戲中不斷提升自己的能力。
聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將第一時(shí)間安排處理
夢境旋律玩法介紹
夢境旋律游戲內(nèi)的男女主角分別是小凱和艾雅,他倆為了逃離青少年的煩惱而踏上滑板展開一段奇幻的冒險(xiǎn)旅程,并經(jīng)歷重重考驗(yàn)最成為真正堅(jiān)強(qiáng)的人。
本作是一款音樂游戲,但玩法上略顯特別。玩家除了需要聽著音樂節(jié)奏,然后根據(jù)屏幕上方出現(xiàn)的提示小圓圈進(jìn)行點(diǎn)擊以外,還要像跑酷游戲那樣點(diǎn)擊屏幕左右兩側(cè),或者向上滑動來進(jìn)行躲避障礙物。融合了兩種完全不同的玩法,讓游戲挑戰(zhàn)性十足,難度也不小。
游戲內(nèi)收錄的曲目以古典音樂為主,但也不乏一些流行音樂,而且值得一提的是,為本作譜曲的三位作曲家中,有一位還是曾經(jīng)獲得格萊美獎(jiǎng)的說唱巨星韋克萊夫·讓,可謂是誠意滿滿。
《夢境旋律》近日迎更新 加入全新冒險(xiǎn)故事
Digixart Entertainment 今天宣布,旗下游戲《夢境旋律》(Lost in Harmony)在近日更新,推出了全新的2.0版本。
在新的2.0版本之中,游戲中加入了一個(gè)新的角色,小機(jī)器人M.I.R.A.I.,玩家可以在游戲中和他一起經(jīng)歷的新的冒險(xiǎn)。M.I.R.A.I.是一名來自外太空的機(jī)器人,它將會在宇宙之中冒險(xiǎn),盡自己的全力逃避自己的命運(yùn)。在本次更新之后,玩家可以免費(fèi)購買新的故事,還可以在暫停選單之中選擇不同的角色。
本作現(xiàn)已更新完畢,iOS和Android雙平臺玩家都可以免費(fèi)下載本作。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《夢境旋律》近日迎更新 加入全新冒險(xiǎn)故事
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《夢境旋律》新版簡介 機(jī)器人也要玩音樂
前育碧游戲總監(jiān)Yoan Fanise所建立的新團(tuán)隊(duì)Digixart雖然在名身上無法與老東家相比,但旗下作品《夢境旋律》(Lost in Harmony)卻是一款集創(chuàng)新和游戲性與一體的手游佳作,在它還未問世前誰又能想到跑酷和音樂這兩種題材竟也能完美融合!近日,游戲進(jìn)行了一次重大更新,2.0版本時(shí)代中全新角色智能機(jī)器人M.I.R.A.I的登場將為小凱與艾雅的冒險(xiǎn)故事增添新的內(nèi)容。
夢境旋律
【安卓版下載】【iOS版下載】
《夢境旋律》講述著男孩小凱與女孩艾雅的故事,他們?yōu)榱说挚瓜雽⑺麄兎珠_的命運(yùn)而開啟了一段冒險(xiǎn)。在全新的2.0版本中,新主角是一名靈智剛開的智能機(jī)器人M.I.R.A.I,外形拉風(fēng)帥氣,但初始人世的它內(nèi)心還是既呆萌又勇敢的。
新版本除了新增M.I.R.A.I的劇情外,游戲還專門請來日本作曲家為其量身打造全新音樂。此外游戲初頗受好評的經(jīng)典模式也已經(jīng)回歸,玩家們可通過暫停選單的設(shè)定中自行選擇滑行操作方式。值得一提的是,《夢境旋律》內(nèi)置了官方中文,并免費(fèi)提供新內(nèi)容的下載。對于此前付費(fèi)購買的玩家,玩家還提供了退款通道給曾經(jīng)購買了完整版的玩家進(jìn)行全額退款,除了良心外簡直找不到其他形容詞!
當(dāng)跑酷遇到音樂,這是一場遠(yuǎn)離塵囂的心靈凈化之旅。想要嘗鮮的玩家可千萬不要錯(cuò)過!
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《夢境旋律》近日更新 加入全新冒險(xiǎn)故事
Digixart Entertainment 今天宣布,旗下游戲《夢境旋律》(Lost in Harmony)在近日更新,推出了全新的2.0版本。
在新的2.0版本之中,游戲中加入了一個(gè)新的角色,小機(jī)器人M.I.R.A.I.,玩家可以在游戲中和他一起經(jīng)歷的新的冒險(xiǎn)。M.I.R.A.I.是一名來自外太過的機(jī)器人,它將會在宇宙之中冒險(xiǎn),盡自己的全力逃避自己的命運(yùn)。在本次更新之后,玩家可以免費(fèi)購買新的故事,還可以在暫停選單之中選擇不同的角色。
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小機(jī)器人大逃亡《夢境旋律》全新章節(jié)更新
說起音樂游戲,可能許多玩家大多數(shù)想起來的都是一些國產(chǎn)的音樂游戲作品,而對于國外推出的此類游戲往往知之甚少,也不知道是不是因?yàn)樗敛环脑颍渌鼑?,尤其是歐美國家的音樂游戲在國內(nèi)的知名度一直都不高,不過這并不是意味著他們就沒有制作出好的作品。此前由育碧前制作人所制作的音樂跑酷游戲《夢境旋律》就獲得了不少玩家的好評,在蘋果商店中也擁有較高的評價(jià)。而近日游戲迎來了一次重大版本更新,更新之后游戲版本升級至2.0。
游戲講述的是艾雅與阿凱的故事,命運(yùn)始終想把他們兩個(gè)人分開,而在一路的冒險(xiǎn)中,小凱將拯救艾雅,游戲中采用卡通畫風(fēng),而在音樂游戲中最終的就是音樂元素了,游戲中所有的背景音樂都來自于著名作曲家與歌手的作品,此外玩家還可以創(chuàng)建自己的專屬關(guān)卡并分享出來與小伙伴們一同體驗(yàn)。在新版本當(dāng)中加入了一個(gè)全新的角色,小機(jī)器人M.I.R.A.I。,玩家在新版本中將會體驗(yàn)到小機(jī)器人的全新冒險(xiǎn)之旅,當(dāng)然新的冒險(xiǎn)也少不了新的音樂,相信對于喜歡音樂游戲的玩家們來說一定不會錯(cuò)過此次更新。
目前該更新已經(jīng)推送至蘋果商店當(dāng)中,若玩家還未體驗(yàn)過這款游戲,不妨現(xiàn)在就從蘋果商店當(dāng)中免費(fèi)下載游戲進(jìn)行體驗(yàn),游戲中已經(jīng)包含了官方中文,所以中國玩家們在體驗(yàn)上不會受到任何的影響。值得一提的是,如果玩家此前已經(jīng)購買了付費(fèi)的完整版可以聯(lián)系開發(fā)商進(jìn)行退款,目前游戲已經(jīng)可以免費(fèi)下載了。
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一場夢境 一路逃離 《夢境旋律》評測
《夢境旋律》有美妙動聽的音樂、感人肺腑的劇情,以及豐富多彩活力十足的游戲畫面,一切看起來都非常完美,但遺憾的是它所采用的節(jié)奏點(diǎn)擊與跑酷結(jié)合玩法讓游戲處在一個(gè)相當(dāng)尷尬的位置。
▍畫面表現(xiàn) 瑕不掩瑜
在大部分關(guān)卡,《夢境旋律》的畫面都是出色的,每個(gè)關(guān)卡都有自己的主題場景及音樂風(fēng)格,還有一些有趣的設(shè)定,比如森林主題關(guān)卡里與黑熊競速部分的緊張刺激,太空主題關(guān)卡中俯瞰星空的浩瀚曠達(dá),亦或是海灘主題中踏浪而行的輕松愜意。手繪風(fēng)唯美的插圖畫面,和它的名字一樣如夢境般天馬行空富有活力。正如你所看到的,它在視覺上的確有過人之處,但一些主題關(guān)卡中運(yùn)動的障礙物體和背景之間構(gòu)成了沖突矛盾的風(fēng)格,主要體現(xiàn)在游戲動靜態(tài)的不和諧,一些你需要閃避的物體紋理有些糊涂,或者過于刻板的動畫十分突兀的出現(xiàn)在場景中,例如迎面而來的火車在穿過你的屏幕時(shí)造成的跳幀閃屏、冰山主題下的冰面渲染過白(亮)造成炫目的視覺干擾。
▍情感傳遞 故事與音樂的完美融合
如何傳達(dá)情感從而引起玩家精神上的共鳴,這是對所有敘事性游戲的終極考驗(yàn),很顯然《夢境旋律》在這方面做得不錯(cuò)。通過精心設(shè)計(jì)關(guān)卡,讓原本很虐心的故事劇情通過音樂的方式進(jìn)行漸進(jìn)式的情感傳遞,并達(dá)到了很好的帶入感。游戲講述滑板少年小凱與患病女友阿雅苦樂參半的凄美愛情(?)故事,故事情節(jié)隨著女孩的病情一波三折,游戲成功的將關(guān)卡場景和音樂完美的搭配,最終呈現(xiàn)出溫馨感人的冒險(xiǎn)過程。游戲中場景設(shè)計(jì)及音樂基調(diào)經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),會隨著角色情感及情緒的變化而變化。例如,當(dāng)女孩的病情惡化,相應(yīng)關(guān)卡的主題場景的自然環(huán)境將變得惡劣起來,例如“對抗”主題中黑白畫面中戰(zhàn)斗機(jī)、炮彈從耳邊呼嘯而過,戰(zhàn)爭中的人們顛沛流離以及留下的斷垣殘壁的情形讓人傷感落淚;“超然”主題中火山下的火山噴發(fā)巨石翻滾,地下冒出的巖漿隨時(shí)會將人灼成灰燼。在這些主題下,游戲采用急促高昂的曲子以表現(xiàn)主角內(nèi)心的斗爭和情緒的焦急。而一旦女孩病情好轉(zhuǎn),游戲的關(guān)卡又將變得輕松愉快起來,例如“依戀”主題關(guān)卡中幾乎沒有任何障礙物,陽光、海浪、沙灘,愜意的滑行,音樂方面也使用了輕松舒緩的HIP-HOP音樂。
▍操作體驗(yàn) 令人沮喪的爛攤子
《夢境旋律》除了帶有音游節(jié)奏點(diǎn)擊玩法,它同時(shí)也是一個(gè)跑酷游戲。游戲中的操作項(xiàng)目豐富多樣,包括跑酷玩法中的左右點(diǎn)擊移動、上劃跳躍,以及音游中常見的點(diǎn)擊、按住并滑動及多點(diǎn)同時(shí)點(diǎn)擊等等。雖然音樂加跑酷的結(jié)合在理論上聽起來很不錯(cuò),但隨著關(guān)卡難度的推進(jìn),這些簡單但是繁瑣的操作慢慢變成一個(gè)令人沮喪的爛攤子。在游戲的早期的關(guān)卡游戲就包括跑酷和節(jié)奏兩種玩法,但兩者之間是相對分離的,跑酷操作和節(jié)奏點(diǎn)擊替換進(jìn)行,隨著關(guān)卡的推進(jìn)它們被合并在一起同時(shí)進(jìn)行,玩家需要在切換跑道、跳躍障礙,并根據(jù)歌曲節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕上的節(jié)奏按鈕,在游戲進(jìn)行到最激烈的時(shí)刻,玩家很難兼顧節(jié)奏點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性和準(zhǔn)確的躲閃障礙,這幾乎變成了手殘玩家的噩夢。
在跑酷玩法中,角色的前方、身后、左右均會有障礙物出現(xiàn),而角色的前進(jìn)方向是面對玩家,因此玩家無法看清前方屏幕外的障礙物,只能通過提示箭頭判斷障礙物的位置、大小和類型,這樣的設(shè)定變成了玩家更多時(shí)候是依靠提示箭頭提示來做出相應(yīng)操作,與常規(guī)的依靠看見障礙物自行判定操作類型的常規(guī)跑酷不同,本作在跑酷環(huán)節(jié)帶有強(qiáng)烈的 QTE 既視感。
▍耐玩性 社區(qū)作品分享新意十足
《夢境旋律》僅僅提供了十三個(gè)關(guān)卡,包括兩種難度選擇,解鎖后續(xù)關(guān)卡的條件是前置關(guān)卡的得分超過50%。很顯然,這樣的關(guān)卡數(shù)量和流程是相當(dāng)短暫的,但游戲提供了編輯模式,玩家可以導(dǎo)入itune或者SoundCloud音樂自己定制關(guān)卡,并與社區(qū)的玩家進(jìn)行分享,同時(shí)你也可以下載其他玩家定制的作品進(jìn)行試玩,這樣的社區(qū)功能對于一款音樂游戲來說是非常有意義的,極大增加了游戲的耐玩性。
拋開糟糕的操作體驗(yàn)和簡短的流程,《夢境旋律》在視覺和聽覺享受上令人愉悅,社區(qū)作品分享和依據(jù)玩家數(shù)量增加新的故事和角色的設(shè)定也相當(dāng)具有誠意。整體而言,僅從游戲本身的內(nèi)容來評價(jià),《夢境旋律》的審美享受超過了游戲的可玩性(游戲自己提供的),在這里我選擇謹(jǐn)慎的推薦給大家。
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