發(fā)條傳奇:格拉斯和英克 付費(fèi)完整版游戲介紹
發(fā)條傳奇:格拉斯和英克 付費(fèi)完整版簡(jiǎn)介
發(fā)條傳奇:格拉斯和英克 付費(fèi)完整版游戲截圖
大家都在看-熱門推薦
原始傳奇和迷失傳說(shuō)哪個(gè)克
一、引言
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,玩家們面臨眾多的選擇。其中,《原始傳奇》與《迷失傳說(shuō)》兩款游戲以其獨(dú)特的玩法和魅力,吸引了大量玩家的關(guān)注。那么,這兩款游戲各自有什么特點(diǎn)呢?本文將通過(guò)深入的分析,對(duì)比兩款游戲的玩法、畫質(zhì)、劇情、社交體驗(yàn)等方面,幫助讀者了解哪款游戲更勝一籌。
二、兩款游戲的概述
1. 《原始傳奇》
《原始傳奇》是一款以傳奇為背景的MMORPG游戲。該游戲以其豐富的玩法和經(jīng)典的游戲設(shè)定,吸引了大量玩家的喜愛(ài)。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到刺激的戰(zhàn)斗、豐富的劇情以及與其他玩家的互動(dòng)。
2. 《迷失傳說(shuō)》
《迷失傳說(shuō)》是一款以冒險(xiǎn)為主題的MMORPG游戲。該游戲以其精美的畫面和獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì),吸引了眾多玩家的關(guān)注。在游戲中,玩家需要探索未知的世界,完成各種任務(wù),與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)。
三、游戲?qū)Ρ确治?/p>
1. 玩法方面
《原始傳奇》的玩法較為經(jīng)典,以戰(zhàn)斗和任務(wù)為主,玩家可以通過(guò)打怪、升級(jí)、做任務(wù)等方式來(lái)提升自己的實(shí)力。而《迷失傳說(shuō)》則更加注重探索和冒險(xiǎn),玩家需要探索未知的世界,解鎖新的區(qū)域和任務(wù)。此外,《迷失傳說(shuō)》還加入了更多的策略元素,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)來(lái)制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略。因此,在玩法方面,《迷失傳說(shuō)》相對(duì)更加豐富和多樣化。
2. 畫質(zhì)方面
《迷失傳說(shuō)》以其精美的畫面和細(xì)膩的畫質(zhì)贏得了玩家的喜愛(ài)。游戲中的場(chǎng)景、角色和特效都十分精美,給玩家?guī)?lái)了極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。而《原始傳奇》的畫質(zhì)雖然也較為出色,但在細(xì)節(jié)方面可能略顯粗糙。因此,在畫質(zhì)方面,《迷失傳說(shuō)》更勝一籌。
3. 劇情方面
兩款游戲的劇情都十分豐富,但各有特點(diǎn)?!对紓髌妗返膭∏橐詡髌鏋楸尘埃錆M了史詩(shī)感和英雄主義色彩。而《迷失傳說(shuō)》的劇情則更加注重冒險(xiǎn)和探索,玩家需要不斷解鎖新的區(qū)域和任務(wù)來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。因此,在劇情方面,兩款游戲各有千秋,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
4. 社交體驗(yàn)方面
兩款游戲都提供了豐富的社交功能,玩家可以與其他玩家組隊(duì)、交流、互動(dòng)等?!对紓髌妗返纳缃环諊^為濃厚,玩家之間可以互相幫助、共同戰(zhàn)斗。而《迷失傳說(shuō)》則更加注重玩家的獨(dú)立性和探索性,但同時(shí)也提供了豐富的社交功能,讓玩家可以與其他玩家一起探索未知的世界。因此,在社交體驗(yàn)方面,兩款游戲都提供了良好的體驗(yàn)。
四、結(jié)論與建議
綜合以上分析,可以看出,《迷失傳說(shuō)》在玩法、畫質(zhì)和社交體驗(yàn)等方面相對(duì)更具優(yōu)勢(shì)。而《原始傳奇》則以其經(jīng)典的玩法和豐富的劇情吸引了大量玩家的喜愛(ài)。因此,哪款游戲更克主要取決于玩家的個(gè)人喜好和需求。建議玩家可以先嘗試體驗(yàn)兩款游戲的Demo版本或試玩一段時(shí)間后做出決定,看哪款游戲更適合自己的口味和需求。
總的來(lái)說(shuō),《原始傳奇》與《迷失傳說(shuō)》都是優(yōu)秀的MMORPG游戲,各具特色和魅力。無(wú)論是喜歡冒險(xiǎn)探索的玩家還是喜歡戰(zhàn)斗任務(wù)的玩家都能在其中找到屬于自己的樂(lè)趣。
英雄聯(lián)盟手游發(fā)條配合哪些英雄強(qiáng) lol手游發(fā)條配合英雄
發(fā)條魔靈強(qiáng)勢(shì)的地方不僅只有對(duì)線上,并且還有和隊(duì)友的配合上,所以這也就是為何很多人喜歡雙排玩發(fā)條的原因,那么英雄聯(lián)盟手游發(fā)條配合哪些英雄強(qiáng)?因?yàn)榘l(fā)條是中路所以小編推薦打野英雄進(jìn)行配合,但團(tuán)戰(zhàn)里面也可以通過(guò)上單進(jìn)場(chǎng)和輔助進(jìn)場(chǎng)來(lái)配合,選擇一個(gè)對(duì)的英雄可以發(fā)揮出這個(gè)英雄最大的威力。
一、卡密爾
不管是上單位置還是打野位置的卡密爾都可以很好地配合發(fā)條,尤其是打野卡密爾在GANK的時(shí)候發(fā)條可以給套個(gè)球,當(dāng)卡密爾E過(guò)去或者R的時(shí)候發(fā)條配合W或者R,這樣能夠避免卡密爾傷害不夠的問(wèn)題。就算是在團(tuán)戰(zhàn)里,也可以利用這個(gè)技巧來(lái)完成開(kāi)團(tuán),因?yàn)榭軤栕陨硎莻€(gè)坦克英雄不需要害怕被集火,但一定要注意和發(fā)條之間的距離不要太遠(yuǎn),如果太遠(yuǎn)的話很難跟得上。
二、石頭人
石頭人應(yīng)該也是數(shù)一數(shù)二契合發(fā)條的英雄了,直接給石頭人帶個(gè)球然后R過(guò)去,在石頭R到人的時(shí)候一下子放R,這種配合傷害幾乎是可以融化對(duì)方英雄的。但缺點(diǎn)就是比較依賴石頭人R到人的數(shù)量,如果是一堆人的話兩個(gè)大招很賺,但如果就只有一個(gè)人的話有些沒(méi)有必要了。
三、皎月
最后就是皎月了,因?yàn)轲ㄔ碌腞技能和發(fā)條的還有點(diǎn)像,所以說(shuō)兩者搭配起來(lái)可以實(shí)現(xiàn)很強(qiáng)的控制,但如果對(duì)面有金身的話就要拉扯一下。配合皎月的原理和以上兩個(gè)英雄基本一致,都是通過(guò)瞬間位移和爆發(fā)來(lái)達(dá)到開(kāi)團(tuán)效果,所以發(fā)條這個(gè)英雄對(duì)配合上的選擇其實(shí)是不挑的,只要能夠進(jìn)場(chǎng)或者可以控很多人就是好英雄。
以上就是英雄聯(lián)盟手游發(fā)條配合哪些英雄強(qiáng)的盤點(diǎn)指南,以上這三個(gè)英雄算是最合適的,但也不排除還有英雄可以搭配,但英雄聯(lián)盟手游里操作簡(jiǎn)單爆發(fā)還高的英雄并不多,所以搭配上發(fā)條可以讓團(tuán)戰(zhàn)更加簡(jiǎn)單。而且玩發(fā)條的時(shí)候也不需要特別依賴隊(duì)友進(jìn)場(chǎng),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)藏球開(kāi)R會(huì)更加直接,這個(gè)時(shí)候就要看玩家的判斷力了。
發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克好玩嗎 發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克好玩嗎?發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克簡(jiǎn)要評(píng)析:
《發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克破解版》(Clockwork Tales (Full))是一款蒸汽朋克風(fēng)格的冒險(xiǎn)解密類手游。游戲不僅包含偵探情節(jié),還有大量的動(dòng)作場(chǎng)面,比如潛入、與怪物戰(zhàn)斗、甚至是滑翔飛行!喜歡推理解謎類的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款佳作哦!
2、發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱發(fā)條傳說(shuō)格拉斯與英克>>>>>>
《傳奇 大 陸》坦 克 英 雄 一覽!
各位玩家老爺們《傳奇大陸》二測(cè)結(jié)束,期待不刪檔,想要體驗(yàn)原汁原味兒的魔獸DOTA風(fēng)的激情手游,趕快下載安裝吧!今天小編給大家?guī)?lái)游戲中目前的肉盾型英雄的評(píng)測(cè)攻略,看看哪位肉盾才是你的菜!
前排肉盾扛不???多半是廢啦!
——OYdesolation
眾所周知,打群架嘛,前排一定要站得住的,OY這一期就分析推薦幾個(gè)優(yōu)秀(抖M)的前排英雄。順便解決幾個(gè)偽前排....
▲全能
算是蠻惡心的一大英雄,無(wú)論dota還是《傳奇大陸》,加血、傷害、魔免、物免,集于一身!
但是,俗話說(shuō)…全能也是平庸的代名詞,作為一個(gè)前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來(lái)說(shuō),大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動(dòng)技得分相當(dāng)?shù)?。后面的三個(gè)技能略有加分然而釋放的隨機(jī)性有時(shí)候簡(jiǎn)直坑爹。
全能可以用來(lái)打一些針對(duì)性的陣容,小強(qiáng),跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護(hù)后排的作用。
▲大魚(yú)人
本身具有全體加護(hù)甲的技能,以及兩個(gè)被動(dòng)控制技能(暈眩),使其成為一個(gè)具有輸出能力的前排英雄。主動(dòng)技是小型AOE的減甲,用的時(shí)間掌握好,對(duì)面的前排會(huì)如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對(duì)于其他T來(lái)說(shuō)略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。
▲斧王
作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊(duì)魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個(gè)相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。
缺點(diǎn),大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時(shí)候喜歡砍錯(cuò)人,而且攻擊距離略長(zhǎng),使得一些近戰(zhàn)英雄強(qiáng)行變成主T。
▲潮汐
開(kāi)局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護(hù)甲,兩個(gè)技能讓潮汐成為名副其實(shí)的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場(chǎng),肉盾的不二選擇。
缺點(diǎn):潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強(qiáng)力的輸出英雄,一般時(shí)候,前排也是半個(gè)輸出位。
重點(diǎn)!他是個(gè)!大 萌 逼!!?。?!特!別!萌!
▲牛頭
講道理來(lái)說(shuō),牛頭不算是一個(gè)好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實(shí),特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊(duì)提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對(duì)方的輸出。
▲人馬
人馬這個(gè)英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來(lái),大招有種少一個(gè)技能的感覺(jué),提升全隊(duì)血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時(shí)剩下的兩個(gè)技能具有控制以及不俗的傷害。
缺點(diǎn):對(duì)面和自己都?xì)堁臅r(shí)候,有時(shí)會(huì)觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對(duì)面放一個(gè)法術(shù),人馬,卒。
▲藍(lán)胖
萌萌噠藍(lán)胖子擁有強(qiáng)大的單體控制技能,長(zhǎng)達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個(gè)多重施法什么的,嘖嘖,簡(jiǎn)直不看。缺點(diǎn)?他是個(gè)前排,這是一個(gè)大缺點(diǎn)。如果站在后排,將是一個(gè)極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個(gè)不夠肉的前排,比起后排來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來(lái)依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。
▲流浪
強(qiáng)大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個(gè)純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時(shí)候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個(gè)強(qiáng)力輸出。(然而并不是個(gè)好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。
▲船長(zhǎng)
說(shuō)起船長(zhǎng)這個(gè)英雄簡(jiǎn)直是回憶,水刀刮人對(duì)線,想想就好爽。船和水兩個(gè)技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來(lái),和流浪差不多的,是個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個(gè)好肉盾,too。
▲末日
▲龍騎
忽略不計(jì),別問(wèn)小編為什么,小編臉黑,殺過(guò)N多只,沒(méi)開(kāi)出來(lái)過(guò)。不過(guò)這兩個(gè)確實(shí)是公認(rèn)強(qiáng)力的大肉
【總結(jié)】
好啦,說(shuō)了這么我們就來(lái)總結(jié)一下各個(gè)肉盾吧!
★★★★★潮汐,龍騎,末日
剛的起,站得住。
★★★★☆大魚(yú),人馬,斧王
作為肉的同時(shí)有著不俗的輸出。
★★★☆☆牛頭,全能
雖說(shuō)肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個(gè)角度起到肉的作用。
★★☆☆☆流浪,船長(zhǎng)
前排就要輸出,砍死你。
★☆☆☆☆藍(lán)胖
雖說(shuō)不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。
親愛(ài)的玩家老爺你中意哪款肉盾呢?
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全能可以用來(lái)打一些針對(duì)性的陣容,小強(qiáng),跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護(hù)后排的作用。
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本身具有全體加護(hù)甲的技能,以及兩個(gè)被動(dòng)控制技能(暈眩),使其成為一個(gè)具有輸出能力的前排英雄。主動(dòng)技是小型AOE的減甲,用的時(shí)間掌握好,對(duì)面的前排會(huì)如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對(duì)于其他T來(lái)說(shuō)略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。
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▲潮汐
開(kāi)局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護(hù)甲,兩個(gè)技能讓潮汐成為名副其實(shí)的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場(chǎng),肉盾的不二選擇。
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▲牛頭
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▲人馬
人馬這個(gè)英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來(lái),大招有種少一個(gè)技能的感覺(jué),提升全隊(duì)血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時(shí)剩下的兩個(gè)技能具有控制以及不俗的傷害。
缺點(diǎn):對(duì)面和自己都?xì)堁臅r(shí)候,有時(shí)會(huì)觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對(duì)面放一個(gè)法術(shù),人馬,卒。
▲藍(lán)胖
萌萌噠藍(lán)胖子擁有強(qiáng)大的單體控制技能,長(zhǎng)達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個(gè)多重施法什么的,嘖嘖,簡(jiǎn)直不看。缺點(diǎn)?他是個(gè)前排,這是一個(gè)大缺點(diǎn)。如果站在后排,將是一個(gè)極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個(gè)不夠肉的前排,比起后排來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來(lái)依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。
▲流浪
強(qiáng)大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個(gè)純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時(shí)候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個(gè)強(qiáng)力輸出。(然而并不是個(gè)好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。
▲船長(zhǎng)
說(shuō)起船長(zhǎng)這個(gè)英雄簡(jiǎn)直是回憶,水刀刮人對(duì)線,想想就好爽。船和水兩個(gè)技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來(lái),和流浪差不多的,是個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個(gè)好肉盾,too。
▲末日
▲龍騎
忽略不計(jì),別問(wèn)小編為什么,小編臉黑,殺過(guò)N多只,沒(méi)開(kāi)出來(lái)過(guò)。不過(guò)這兩個(gè)確實(shí)是公認(rèn)強(qiáng)力的大肉
【總結(jié)】
好啦,說(shuō)了這么我們就來(lái)總結(jié)一下各個(gè)肉盾吧!
★★★★★潮汐,龍騎,末日
剛的起,站得住。
★★★★☆大魚(yú),人馬,斧王
作為肉的同時(shí)有著不俗的輸出。
★★★☆☆牛頭,全能
雖說(shuō)肉的不太起,但是可以壓制敵方的輸出,在另一個(gè)角度起到肉的作用。
★★☆☆☆流浪,船長(zhǎng)
前排就要輸出,砍死你。
★☆☆☆☆藍(lán)胖
雖說(shuō)不太肉,可是臉白啊,爆爆爆。
親愛(ài)的玩家老爺你中意哪款肉盾呢?
《傳奇大陸》坦 克 英 雄一覽!
各位玩家老爺們《傳奇大陸》二測(cè)結(jié)束,期待不刪檔,想要體驗(yàn)原汁原味兒的魔獸DOTA風(fēng)的激情手游,趕快下載安裝吧!今天小編給大家?guī)?lái)游戲中目前的肉盾型英雄的評(píng)測(cè)攻略,看看哪位肉盾才是你的菜!
前排肉盾扛不???多半是廢啦!
——OYdesolation
眾所周知,打群架嘛,前排一定要站得住的,OY這一期就分析推薦幾個(gè)優(yōu)秀(抖M)的前排英雄。順便解決幾個(gè)偽前排....
▲全能
算是蠻惡心的一大英雄,無(wú)論dota還是《傳奇大陸》,加血、傷害、魔免、物免,集于一身!
但是,俗話說(shuō)…全能也是平庸的代名詞,作為一個(gè)前排,技能卻是全體物理抵抗,講道理來(lái)說(shuō),大部分物理傷害只能打在前排的身上,所以主動(dòng)技得分相當(dāng)?shù)?。后面的三個(gè)技能略有加分然而釋放的隨機(jī)性有時(shí)候簡(jiǎn)直坑爹。
全能可以用來(lái)打一些針對(duì)性的陣容,小強(qiáng),跳刀之類切后排的英雄,全能可以起到保護(hù)后排的作用。
▲大魚(yú)人
本身具有全體加護(hù)甲的技能,以及兩個(gè)被動(dòng)控制技能(暈眩),使其成為一個(gè)具有輸出能力的前排英雄。主動(dòng)技是小型AOE的減甲,用的時(shí)間掌握好,對(duì)面的前排會(huì)如同紙一般脆弱。當(dāng)然,自身相對(duì)于其他T來(lái)說(shuō)略顯得脆一些,建議作為副T半輸出位使用。
▲斧王
作為dota冰蛙親兒子,斧王一直是公認(rèn)的肉之一,當(dāng)然,在《傳奇大陸》中也是如此。四技能加全隊(duì)魔抗使其能抗住法師的輸出,大招的斬殺技能使得他成為一個(gè)相當(dāng)給力的輸出位。二技能也可以打出不俗的傷害。
缺點(diǎn),大招判定目標(biāo)有些飄忽不定,有的時(shí)候喜歡砍錯(cuò)人,而且攻擊距離略長(zhǎng),使得一些近戰(zhàn)英雄強(qiáng)行變成主T。
▲潮汐
開(kāi)局一口水,減速減甲,不管別的,反正我就要惡心死你。減攻擊,加護(hù)甲,兩個(gè)技能讓潮汐成為名副其實(shí)的肉盾,相當(dāng)相當(dāng)肉,撐撐魔抗,滴血滴金,再加上大招的控場(chǎng),肉盾的不二選擇。
缺點(diǎn):潮汐的輸出接近于零,使用潮汐作為肉盾,必須擁有強(qiáng)力的輸出英雄,一般時(shí)候,前排也是半個(gè)輸出位。
重點(diǎn)!他是個(gè)!大 萌 逼?。。。?!特!別!萌!
▲牛頭
講道理來(lái)說(shuō),牛頭不算是一個(gè)好的肉,但是頻繁的技能釋放,配合著余震,讓永暈成為現(xiàn)實(shí),特別是圖騰加的50%攻擊力,為全隊(duì)提升爆表的輸出,但顯然,技能決定他不應(yīng)該作為主T使用。建議副T,擁有著一身控制技能的牛頭可以極大的壓制對(duì)方的輸出。
▲人馬
人馬這個(gè)英雄有著不俗的輸出,自帶小刃甲,配合跳刀刃甲反傷可以讓后排哭出聲來(lái),大招有種少一個(gè)技能的感覺(jué),提升全隊(duì)血量上限,然而,提升幅度略顯小氣。同時(shí)剩下的兩個(gè)技能具有控制以及不俗的傷害。
缺點(diǎn):對(duì)面和自己都?xì)堁臅r(shí)候,有時(shí)會(huì)觸發(fā)雙刃劍,都掉下去好多血,然后對(duì)面放一個(gè)法術(shù),人馬,卒。
▲藍(lán)胖
萌萌噠藍(lán)胖子擁有強(qiáng)大的單體控制技能,長(zhǎng)達(dá)4秒的控制,如果臉白一些,出個(gè)多重施法什么的,嘖嘖,簡(jiǎn)直不看。缺點(diǎn)?他是個(gè)前排,這是一個(gè)大缺點(diǎn)。如果站在后排,將是一個(gè)極其IMBA的控制。然而,他是前排,一個(gè)不夠肉的前排,比起后排來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太肉的他跟正統(tǒng)前排比起來(lái)依舊是一盤小菜,切他的速度可以用刷刷刷形容。
▲流浪
強(qiáng)大的輸出位,分裂和暈以及大招讓他變成了一個(gè)純粹的前排輸出位,不算是肉盾的存在,有流浪的時(shí)候,需要撐血,撐甲,保證不死就是個(gè)強(qiáng)力輸出。(然而并不是個(gè)好肉盾)近戰(zhàn)輸出位。
▲船長(zhǎng)
說(shuō)起船長(zhǎng)這個(gè)英雄簡(jiǎn)直是回憶,水刀刮人對(duì)線,想想就好爽。船和水兩個(gè)技能提供了爆炸的輸出和控制,標(biāo)記可以把敵方的肉盾拉到后排,把后排陣容直接暴露出來(lái),和流浪差不多的,是個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)輸出,然而,不是個(gè)好肉盾,too。
▲末日
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【總結(jié)】
好啦,說(shuō)了這么我們就來(lái)總結(jié)一下各個(gè)肉盾吧!
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狩魔者 付費(fèi)完整版好玩嗎?狩魔者 付費(fèi)完整版游戲介紹
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世界傳奇3:狼靈 完整版好玩嗎?世界傳奇3:狼靈 完整版游戲介紹
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世界傳奇3:狼靈 完整版(Myths of the World Spirit Wolf)是Big Fish Games開(kāi)發(fā)的一款類游戲。 世界傳奇3:狼靈 完整版(Myths of the World Spirit Wolf)的官方介紹 《世界傳奇3:狼靈》是世界傳奇系列的第3部作品,本作的畫面比較精致,游戲音樂(lè)也很有特色,充滿著神秘色彩。游戲還是傳統(tǒng)解謎游戲的玩法,小游戲、單詞找物等,找物過(guò)程中還能以小游戲來(lái)替代。喜歡神秘事物的玩家來(lái)探索吧。 在《世界傳奇3:狼靈》中,女主人公被Jesse邀請(qǐng)前去自然保護(hù)區(qū)調(diào)查,因?yàn)樗沁@方面的專家。保護(hù)區(qū)出現(xiàn)了各種發(fā)光的石頭符號(hào),并且與女主人公的家傳護(hù)身符可以互相感應(yīng)。當(dāng)她打開(kāi)保護(hù)區(qū)的的大門時(shí),一直狼靈突然出現(xiàn)在她的視線中并且跑掉了,一切都彌漫著一種神秘的色彩。 女主人公帶著疑問(wèn)繼續(xù)調(diào)查,一個(gè)女靈魂阿雅娜出現(xiàn)并給了她一些信息:她是語(yǔ)言中的先知者,只有她能修復(fù)一顆破碎的心,一個(gè)叫米修的靈魂逃出了監(jiān)獄并且隨著他的復(fù)仇心切,他的能量正在不斷增加。所以女主人公要阻止這一切的發(fā)生……
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