Maestro del Cuchillo游戲介紹
Maestro del Cuchillo簡介
Maestro del Cuchillo游戲截圖
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VR 專用節(jié)奏游戲《Maestro》 萬物都可用作指揮
由Double Jack開發(fā)兼發(fā)行的VR專用節(jié)奏游戲《Maestro》,繼Meta Quest版先行預(yù)售獲得玩家好評后,期待已久的 Steam 版本現(xiàn)已推出,支持包含中文在內(nèi)共 10 種語言。
在這款VR節(jié)奏游戲中,玩家將扮演克服舞臺恐懼的指揮家「Maestro」,無需控制器,只要活用你的雙手運(yùn)用真實(shí)的指揮技巧來掌控節(jié)拍,讓音符隨著指定的形狀移動(dòng),就能指揮龐大的管弦樂團(tuán)演繹跨越世紀(jì)的史詩杰作,讓觀眾為之傾倒,策畫最奢華的表演攀登至巴黎上流社會(huì)的巔峰。
收錄樂曲陣容包括莫扎特《費(fèi)加洛的婚禮》、穆索斯基《荒山之夜》等跨越時(shí)代的經(jīng)典名曲,未來會(huì)持續(xù)定期更新追加,還會(huì)有非常特殊的可下載樂曲等著玩家挑戰(zhàn); 游戲另一大特色是隨著游戲進(jìn)度,玩家可解鎖各種樂團(tuán)成員服裝和舞臺布景,并依自己喜好品味搭配出最磅礡的音樂盛會(huì),對本作感興趣的話,Steam 商店也有提供 VR 專用的 DEMO 版讓玩家體驗(yàn)當(dāng)指揮家的樂趣!
更多內(nèi)容:音樂大師論壇
《死亡循環(huán)》獻(xiàn)祭武器沒辦法del如何解決
《死亡循環(huán)》獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦?在死亡循環(huán)這款游戲中,有些地方需要玩家獻(xiàn)祭武器,但是一些PC端玩家使用del+enter的時(shí)候沒反應(yīng),那么獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦呢,下面為大家?guī)砹怂劳鲅h(huán)獻(xiàn)祭武器沒辦法del解決方法分享,一起來看看吧。
死亡循環(huán)獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦
原因分析
這個(gè)其實(shí)就是游戲的BUG,很多玩家都遇到了這個(gè)問題,當(dāng)然只有PC端玩家會(huì)遇到這個(gè)問題,主機(jī)玩家是沒有的。
解決方法
我們需要外接一個(gè)手柄進(jìn)行del,這里注意最好不要大退游戲,因?yàn)橛行┩婕彝顺鲇螒蛑蟀l(fā)現(xiàn)自己的物品已經(jīng)消耗掉了,但是進(jìn)度沒有增加,這樣一來就純浪費(fèi)自己的時(shí)間。
這個(gè)BUG后續(xù)應(yīng)該會(huì)修復(fù)的,現(xiàn)在大家就只能忍一忍了。
以上就是這次為大家?guī)淼乃劳鲅h(huán)獻(xiàn)祭武器沒辦法del解決方法,希望能幫到大家。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時(shí)處理。
《死亡循環(huán)》獻(xiàn)祭武器沒辦法del如何解決
《死亡循環(huán)》獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦?在死亡循環(huán)這款游戲中,有些地方需要玩家獻(xiàn)祭武器,但是一些PC端玩家使用del+enter的時(shí)候沒反應(yīng),那么獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦呢,下面為大家?guī)砹怂劳鲅h(huán)獻(xiàn)祭武器沒辦法del解決方法分享,一起來看看吧。
死亡循環(huán)獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦
原因分析
這個(gè)其實(shí)就是游戲的BUG,很家都遇到了這個(gè)問題,當(dāng)然只有PC端玩家會(huì)遇到這個(gè)問題,主機(jī)玩家是沒有的。
解決方法
我們需要外接一個(gè)手柄進(jìn)行del,這里注意最好不要大退游戲,因?yàn)橛行┩婕彝顺鲇螒蛑蟀l(fā)現(xiàn)自己的物品已經(jīng)消耗掉了,但是進(jìn)度沒有增加,這樣一來就純浪費(fèi)自己的時(shí)間。
這個(gè)BUG后續(xù)應(yīng)該會(huì)修復(fù)的,現(xiàn)在大家就只能忍一忍了。
看了上邊這篇《死亡循環(huán)》獻(xiàn)祭武器沒辦法del怎么辦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
《LOL》Maestro是誰 Maestro選手個(gè)人資料一覽
Maestro是VG戰(zhàn)隊(duì)的輔助選手,2019年12月以自由人身份加入VG,擔(dān)任輔助位置,有著神奇般的操作反應(yīng),經(jīng)驗(yàn)老道,能很好的配合隊(duì)伍。下面小編就為大家?guī)砹怂膫€(gè)人資料,一起來看看吧!
VG戰(zhàn)隊(duì) Maestro
本名:胡建鑫
游戲id:Maestro
現(xiàn)役VG戰(zhàn)隊(duì)輔助選手
職業(yè)生涯
2017年,加入IM
2018年,加入LNG
2019年末,以自由人身份加入VG.
小編點(diǎn)評:他是一位指揮型輔助,擅長坦克型輔助英雄,會(huì)在最關(guān)鍵的時(shí)刻做出最正確的選擇,是值得隊(duì)友信任的選手。
戰(zhàn)隊(duì)比賽成績:
2015LPL夏季賽 6強(qiáng)
2015NEST 季軍
2016LPL春季賽 6強(qiáng)
2016LPL夏季賽 6強(qiáng)
2017德杯長沙站 4強(qiáng)
2019德杯蘇州-杭州站 殿軍
《彩虹六號:圍攻》邪眼Maestro打野垂直防守攻略
《彩虹六號:圍攻》中意大利干員Maestro的技能邪眼十分好用,既能給到信息又能做出騷擾,配合2.5倍鏡的大機(jī)槍,守點(diǎn)能力十分強(qiáng)力。其實(shí)Maestro打野也很厲害,下面小編就為大家?guī)硪黄叭仗炀m紛調(diào)解中心”分享的邪眼Maestro打野垂直防守心得,一起來看看吧。
邪眼Maestro打野垂直防守心得
Maestro的噴子傷害不低、射速快、開墻效率高、備彈量也非常充足,誰用誰知道。
開局點(diǎn)里放好邪眼,封好墻,放好鐵絲網(wǎng),然后就可以出去打垂直了。
殘局極其舒服,人家下包可以開邪眼給壓力,不下包看一眼邪眼以后噴子垂直潑水。
殘局1V3、1V4是常有的事。配合朋友拿黑眼心跳肥宅什么的甚至可以完全棄守炸彈所在樓層。
而且Maestro的手槍傷害高、射速快、沒有后坐力,在距離較遠(yuǎn)的垂直架點(diǎn)情況下也很舒服。
《彩虹六號圍攻》Maestro干員打法教學(xué) Maestro邪眼放置點(diǎn)位
《彩虹六號圍攻》備戰(zhàn)行動(dòng)更新以來,兩位意大利籍的干員就大放異彩,不過很家對于這兩位干員的玩法和技巧并沒有一個(gè)系統(tǒng)的了解,那么下面就為大家?guī)怼恫屎缌枃ァ稭aestro干員打法教學(xué),希望對大家有用。
干員解讀
現(xiàn)在的兩位意大利干員還屬于季票玩家獨(dú)享時(shí)間,逛了很久貼吧也沒發(fā)現(xiàn)非常有效的使用攻(tao)略(lu),大多數(shù)人還在爭論新干員哪個(gè)更強(qiáng),甚至有人還在討論新干員一出女武神就廢了,新干員一定會(huì)被連砍幾刀之類的(沒錯(cuò),一定會(huì)挨刀)。
在這里我們不去做更多的爭論,但是Alibi的沖鋒槍確實(shí)很強(qiáng)(參考Ela),而且副武器的左輪78傷害,后坐力還非常小。但玩了兩天發(fā)現(xiàn)用棱鏡玩套路自己跑圖帶節(jié)奏的Alibi一般死的很快(開局就死的那種),事實(shí)證明想用好這個(gè)干員非常需要經(jīng)驗(yàn),但是我不愛用這個(gè)干員,在這里我并沒有去刻意研究。
然后又讓我們來說說MAESTRO這個(gè)干員,3甲1速,帶2.5的干員,81發(fā)的潑水機(jī)槍和30發(fā)的霰彈推土機(jī)(后坐力上天),中規(guī)中矩,火力壓制。
技能:“邪眼”。防彈炮臺,我們先不說這個(gè)炮臺強(qiáng)不強(qiáng),首先我們來看看單純的作為一個(gè)可以看穿煙霧的防彈攝像頭,進(jìn)攻方的選擇
能有效處理掉這個(gè)眼位的進(jìn)攻方干員只有7位:大錘,Ash,F(xiàn)uze,IQ,Buck,Zofia,新進(jìn)干員
而EMP只能短暫失效邪眼,換句話說如果有ADS的保護(hù)下進(jìn)攻方很難處理掉這個(gè)眼位,而且邪眼可以放在任何位置(只要你爬的上去,夠得到墻),比如咖啡館2樓你可以踩著任何展示柜放到墻上,這時(shí)你想去用手雷炸掉攝像頭之前還需要溫雷,那么就只剩下Ash的爆破彈。
況且邪眼這個(gè)東西還能打人,一直開火可以連射20發(fā),1發(fā)5傷害,可以直接將一個(gè)滿血干員打至倒地,可以打掉任何用槍可以打掉的東西,但是不防電,不防電,不防電!
個(gè)人認(rèn)為,邪眼的用處在炸彈局和肅清局要高于人質(zhì)局的用處,炸彈局可以壓制封煙下包,肅清局可以騷擾讓進(jìn)攻方?jīng)]法安心對槍,至于人質(zhì)局,依然可以提供信息,騷擾進(jìn)攻方進(jìn)攻,拖延時(shí)間。
你要說的大盾頭鐵,扔煙就是要扛著炮塔下包,不好意思,一槍5血,不分部位,不分幾甲(炮臺打死過很多強(qiáng)行下包的之后得出的結(jié)論)。
那么我們可以看出,一個(gè)有隊(duì)友保護(hù)著的蹲在家里的還可以不被打垂直的MAESTRO,無腦掃人,還能保護(hù)保護(hù)自己的隊(duì)友,趁你不注意還能打你,我覺得在當(dāng)前就很imba了。
順便說一下這個(gè)干員未來的削弱空間:槍,炮臺開關(guān)防彈護(hù)罩的時(shí)間,射速,射程,載彈量。
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第2頁:健身房與臥室
邪眼放置點(diǎn)位
言歸正傳,那么我來介紹一下這兩天一直使用(防守只用MAESTRO)覺得不錯(cuò)的幾個(gè)邪眼放置位置。
以改動(dòng)后的俱樂部會(huì)所為例,這是我比較喜歡的一張地圖,更新后研究了一些點(diǎn)附近的眼位
健身房與臥室
以2樓健身房和臥室為例,其實(shí)與女武神黑眼的位置和相似,但是邪眼不能扔,所以我放邪眼的原則就是越高越好,視野越大越好,盡量將炮臺放在水平面上,因?yàn)榕谂_在正面的防彈護(hù)罩打開時(shí)是可以被槍打掉的,將炮臺放在水平面的上好處就是,開炮臺騷擾時(shí),一敵方發(fā)現(xiàn)并瞄準(zhǔn)你的炮臺,你可以迅速旋轉(zhuǎn)視角,將炮臺不防彈的一面背向敵方然后安全的關(guān)閉防彈護(hù)罩從而保護(hù)炮臺
位置1:
我們可以跳上健身房的健身器材上,然后在墻上放置邪眼。在我們打開兩個(gè)炸彈之間的墻后,我們可以用這個(gè)邪眼看到(打到)整所有可以下包的位置
位置2:
放在床鋪上,視野也還不錯(cuò),沒有位置1的位置好,但在好在是水平面上方便打人
位置3:
新增的房間(建筑工地)的板材上,板材是不可以被轟掉的,所以在這里也很安全,可以看到整個(gè)房間,還可以可以順便帶走放熱炸藥和火花的彈丸,可以看到監(jiān)控室窗外。
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第3頁:教堂與武器室
教堂與武器室
以教堂和武器室為例
位置1:
我們可以將邪眼放到這個(gè)武器柜上(炸彈局),與放Wifi的方法一樣,跳上去,然后放邪眼,視野很好,但缺點(diǎn)就是如果對面開Hatch這個(gè)眼有可能會(huì)被順帶炸掉(不,是一定會(huì)),所以我們可以把邪眼放到其他的我們可以跳上去的武器箱上,也是很不錯(cuò)的選擇。
另外,邪眼不能被放到房頂上,夠得到房頂也放不上去。
位置2、3:
由于更新后藍(lán)色通道進(jìn)攻方可以很方便地進(jìn)攻以至于教堂變得比較難防守,所以在教堂放置一個(gè)邪眼變得很有必要,順便提一下人質(zhì)局,可以吧邪眼放在桌子的另一端,可以看到武器室的人,但是缺點(diǎn)就是對面進(jìn)攻如果蹲下,在桌子上的邪眼就看不到了。
地下室過道這里我們也可以放一個(gè)眼,可以看到整個(gè)過道和中央樓梯
忘了說一點(diǎn),就是除了可以處理掉邪眼的干員之外,一些干員可以克制(效果一般)一下邪眼,比如EMP,和韓國妹。
EMP可以暫時(shí)失效邪眼(具體數(shù)值我沒測試過),而韓國妹可以通過黑防守方掉落的手機(jī)使進(jìn)攻方獲得邪眼視野,重新放置邪眼位置,或者干脆面朝墻都是“有效的”解決辦法。
所以如果想針對邪眼,有9名特勤干員可供選擇,然而防守方之需要一個(gè)耶格的ADS,進(jìn)攻方想要解決邪眼,陣容選擇就變得非常有限了。
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第4頁:現(xiàn)金室與監(jiān)控室
現(xiàn)金室與監(jiān)控室
現(xiàn)金室與監(jiān)控室點(diǎn)位
位置1:
同理,放在水平面的桌子上,由于車庫現(xiàn)在便于回防,而且也取消了Hatch,和現(xiàn)金室的窗戶,所以噴開一部分墻面來防守也是可行的。
位置2:
車庫樓梯,視野也不錯(cuò),因?yàn)?樓現(xiàn)金室的點(diǎn)位防守壓力減少了許多,需要加固的墻也少了,可以考慮加固車庫的兩面木墻到車庫防守。
而我覺得俱樂部的這次改動(dòng)有些不平衡,進(jìn)攻方進(jìn)攻地下的難度雖然減小了,但是其余的位置難度都普遍增大,尤其是2樓的兩個(gè)點(diǎn)位,無論是人質(zhì)肅清還是炸彈局都非常難了(個(gè)人觀點(diǎn)勿噴,但歡迎討論)。
先說現(xiàn)金室,取消了窗戶和監(jiān)控室的Hatch,那么進(jìn)攻方就只能從兩側(cè)進(jìn)攻,然而樓梯一側(cè)進(jìn)攻很難,因?yàn)楝F(xiàn)在防守方可以非常舒服的守車庫(可以考慮車庫墻全開或半開)那么無論是炸彈還是人質(zhì)局,進(jìn)攻方只能從兩側(cè)進(jìn)攻,而狗舍一側(cè)就一個(gè)平臺,車庫、樓梯都可以看死整間屋子所以并不好打。
那么只能從工具間一側(cè)進(jìn)攻,只能開一面墻和一個(gè)門,而且退路只有一個(gè)窗戶一個(gè)門和兩面墻而且現(xiàn)金室多了一個(gè)L型桌子,從工具室進(jìn)攻倒更容易被防守方“甕中捉鱉”。地圖這么改讓防守方從劣勢完全變成優(yōu)勢,可能是還沒研究透徹套路,打起來說不出的難受,因?yàn)楦鞣N墻都不能拆了所以很別扭。
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《彩虹六號圍攻》Maestro實(shí)用外眼位分享
《彩虹六號圍攻》作為新出的干員有著很強(qiáng)的技能邪眼,所以這就要求玩家在比賽中選好合適的眼位來放置炮臺。下面請看由“Merony”帶來的《彩虹六號圍攻》Maestro實(shí)用外眼位分享,希望對大家有用。
首先說一下我對邪眼的定位吧,我覺得它可以有幾種作用,一是騷擾,趁你們對槍的時(shí)候掃你然后射你幾發(fā),二是清爆破物,特別是外墻的爆破物很重要,能用一個(gè)邪眼換一個(gè)進(jìn)攻方的爆破物還是很值的,三就是防下包了。
赫里?;亻_始
二樓樓梯邊,這個(gè)要注意,放的時(shí)候不能墨跡,一次沒放出來就要回去,不然會(huì)被進(jìn)攻方打爆狗頭
赫里福的沒了,下面更飛機(jī)圖的
飛機(jī)
運(yùn)河
1.這個(gè)很冒險(xiǎn),容易翻車,到放置完成大概會(huì)暴露3秒左右,不過放好了就可以從地下跑路了,這段時(shí)間還是安全的。
2.常規(guī)外眼,專打爆破物
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第2頁:
1.車庫點(diǎn),隊(duì)友摔炮炸開然后出去放,這個(gè)比較難看到,也是專打熱切炸藥和火花彈丸
2.常規(guī)騷擾點(diǎn)
邊境
鄉(xiāng)村屋宅
更陰的
我還有
終極無敵陰
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《彩虹六號圍攻》Maestro邊境邪眼放置教程
展開
《彩虹六號圍攻》Maestro已經(jīng)上線,這是一名意大利男干員。不少玩家已經(jīng)玩上了這名干員,但是還沒有掌握游玩技巧,下面請看由“常盤臺の御坂”帶來的《彩虹六號圍攻》Maestro邊境邪眼放置教程,希望對大家有用。
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《彩虹六號圍攻》意大利干員Maestro介紹
展開
《彩虹六號圍攻》在本次備戰(zhàn)行動(dòng)公布了兩位意大利干員的消息,之前我們已經(jīng)介紹了Ailbi,本次為大家?guī)怼恫屎缌枃ァ芬獯罄蓡TMaestro介紹,一起來了解一下這位新晉成員吧。
Maestro
新防守方干員:Maestro
干員介紹
·Maestro的加入豐富了游戲中情報(bào)博弈的玩法。他的專長是防守通往戰(zhàn)略要地的通道。同時(shí),直率的性格使他一眼就能看穿虛假的,令人厭倦的偽裝。Maestro在G.I.S.(意大利特別干預(yù)小組,Gruppo Intervento Speciale) 與Alibi做了多年的同僚,并在和她一起執(zhí)行任務(wù)時(shí)表現(xiàn)突出。
·Maestro的靈感來源于意大利反恐部隊(duì)G.I.S.的偵察兵。作為先鋒部隊(duì)的一員,Maestro具有杰出的偵搜技術(shù)。
·Maestro的名字是Adriano Martello。作為家中八個(gè)兄弟姐妹里最年長的一個(gè),他在羅馬長大,18歲時(shí)加入了摩德納軍事學(xué)院(位于意大利北部,歷史上第一所軍事學(xué)院)。隨后他加入了憲兵,于托斯卡尼亞第一傘兵團(tuán)(1st Paratroopers Carabinieri Regiment "Tuscania")擔(dān)任空降偵察兵。參與了數(shù)次著名行動(dòng)之后,Maestro加入了G.I.S.,并在隨后的一次位于伊拉克的聯(lián)合行動(dòng)中受傷,一枚路邊炸彈在他的臉上留下了一道疤痕。在此之后,他退伍并成為了一名私人軍事顧問。他所教授的課程為進(jìn)入第三,第二梯隊(duì)的特種部隊(duì)(美國的特種部隊(duì)分級),或者進(jìn)入私營軍事公司的士兵提供高級技術(shù)指導(dǎo)。他的課程很快變得極受歡迎,一度成為了特種部隊(duì)的訓(xùn)練營。
·托斯卡尼亞第一傘兵團(tuán)最終說服Maestro重新入伍,來幫助他們的一支部隊(duì)提升為第二梯隊(duì)的特種部隊(duì)。這也讓Maestro能夠代表意大利加入彩虹小隊(duì)。
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《彩虹六號圍攻》Maestro技能分析 Maestro技能是什么
展開
《彩虹六號圍攻》公布了Maestro的動(dòng)畫CG,不少玩家已經(jīng)開始猜測這位意大利新干員的技能了,下面為大家?guī)硪黄恫屎缌枃ァ稭aestro技能分析,一起來看看這位神秘的意大利人究竟有什么本事吧。
解包圖
依舊分組分析,第一組“AutoTurrentActivityState”,“Passive”即被動(dòng),因?yàn)橹浪臋C(jī)槍塔有兩種狀態(tài),可理解為不在控制時(shí)的被動(dòng)狀態(tài),即防彈模式,“Active”即激活狀態(tài),于“Passive”相對,即Maestro在操縱的狀態(tài)。
“Disabled”是一種特殊狀態(tài),不是被摧毀,應(yīng)該是EMP手雷的效果,需要重新收回部署才能恢復(fù)/需要時(shí)間重啟恢復(fù)。
“Destroyed”即被摧毀狀態(tài),沒什么好說的??赡鼙淮輾Ш筮€會(huì)留在地圖上。
“Activating”和“Deactivating”相對,是啟動(dòng)和關(guān)機(jī)的動(dòng)畫/過程。與“Active”和“Passive”聯(lián)系。
“Undeployed”是還未被部署,和機(jī)槍哥的機(jī)槍沒放下來一個(gè)意思。
第二組“MoveModeModifier”有一個(gè)“Shield”,推斷一下Maestro可以手動(dòng)激活機(jī)槍塔,不激活的機(jī)槍塔防彈,可以當(dāng)攝像頭這樣。
“MakerType”和“Fire_Maker”大概是機(jī)槍塔狀態(tài)…?不是很清楚
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