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Froggy VR

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Froggy VR游戲介紹

Froggy VR簡(jiǎn)介

Amazing adventures of Froggie in a slough. Help it to find its home, its beloved and beat all enemies.Requires VR glasses (headset) FIBRUM www.fibrum.com
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Froggy VR游戲截圖

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The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin簡(jiǎn)要評(píng)析:

跳躍的青蛙。
一個(gè)可愛(ài)的和完全不同的游戲概念。
青蛙餓了,讓我們填寫美味的硬幣。但是過(guò)馬路時(shí)要小心。
這是一個(gè)非常有趣和冒險(xiǎn)的游戲。
在青蛙周圍單擊以進(jìn)行移動(dòng)。
收集硬幣,走得更快,否則風(fēng)暴會(huì)襲擊你。
損壞的木箱,以收集更多的硬幣。但是要快,暴風(fēng)雨就在你身后。
您可以在這個(gè)上面花費(fèi)金幣來(lái)解鎖其他角色。其他角色是小豬,小狗和許多其他即將推出的角色。
危險(xiǎn)類型: -

火球
風(fēng)暴
滾刺

點(diǎn)

完全不同的游戲概念有些有趣。
讓我們用硬幣填滿肚子 :-)

2、The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin好玩嗎 The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin玩法簡(jiǎn)介

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一個(gè)可愛(ài)的和完全不同的游戲概念。
青蛙餓了,讓我們填寫美味的硬幣。但是過(guò)馬路時(shí)要小心。
這是一個(gè)非常有趣和冒險(xiǎn)的游戲。
在青蛙周圍單擊以進(jìn)行移動(dòng)。
收集硬幣,走得更快,否則風(fēng)暴會(huì)襲擊你。
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2、The Jumping Froggy Jump Run Collecting Coin圖片欣賞:

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瘦長(zhǎng)鬼影VR好玩嗎 瘦長(zhǎng)鬼影VR玩法簡(jiǎn)介

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1、瘦長(zhǎng)鬼影VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

瘦長(zhǎng)鬼影VR是一款驚悚的休閑類游戲,打開(kāi)游戲,那恐怖的音效,駭人的畫面,無(wú)不透露著詭異,喜歡恐怖題材的,熱衷于冒險(xiǎn)的玩家不要錯(cuò)過(guò)了哦!

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石器時(shí)代手游VR怎么玩 VR玩法教程

《石器時(shí)代》,作為陪伴很多人走過(guò)青蔥歲月的一款國(guó)民級(jí)網(wǎng)游,在如今游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻的時(shí)代得以借助移動(dòng)平臺(tái)重新登場(chǎng),推出同名手游,不得不說(shuō)這對(duì)于很多“念舊”的玩家來(lái)說(shuō)是一件大好事,而在本屆CJ展會(huì)上,這款手機(jī)游戲作品也為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供了試玩服務(wù),那么它究竟表現(xiàn)如何呢?不妨讓我們一起來(lái)看看。

CJ2017:《石器時(shí)代》登場(chǎng) 還帶著AR新玩法

首先在“集成原版”這一方面上,不得不說(shuō)本作的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,不僅寵物還原了端游的形象,甚至就連角色、寵物技能、地圖都讓老玩家感到情懷滿滿。而寵物作為石器時(shí)代里面最重要的元素,游戲在前期會(huì)贈(zèng)送玩家很多只寵物,對(duì)!不是移植,是很多只!比如下面這幾只。

CJ2017:《石器時(shí)代》登場(chǎng) 還帶著AR新玩法

寵物是游戲中的核心戰(zhàn)斗力,玩家可以同時(shí)攜帶多達(dá)五只寵物以及一只坐騎(固定的寵物類型可以騎乘)。同時(shí)我們還可以對(duì)寵物進(jìn)行各種的培養(yǎng)或者鑲嵌圖騰以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲中還擁有多達(dá)數(shù)百種的寵物可供選擇,有呆萌的,有霸氣的,有逗比的,只有你想不到的,沒(méi)有你抓不到的。

CJ2017:《石器時(shí)代》登場(chǎng) 還帶著AR新玩法

游戲在玩法上采用了傳統(tǒng)的“回合制”,就目前的版本來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了在玩法方面提供給玩家更多的參與度,在游戲中設(shè)置了大量的任務(wù),每一個(gè)任務(wù)的耗時(shí)都不算長(zhǎng),這就比起那些希望通過(guò)“跑環(huán)”來(lái)消耗玩家游戲時(shí)間的廠商要良心不少。

CJ2017:《石器時(shí)代》登場(chǎng) 還帶著AR新玩法

CJ2017:《石器時(shí)代》登場(chǎng) 還帶著AR新玩法

總的來(lái)說(shuō),不論是游戲的機(jī)制還是在其他的氪金點(diǎn)以及游戲本身的畫風(fēng)上,尤其是游戲里對(duì)于任務(wù)的精簡(jiǎn)以及陣型的創(chuàng)新(終于不再是一個(gè)人帶四個(gè)寵物自動(dòng)放技能了)都讓筆者覺(jué)得誠(chéng)意滿滿,如果你是回合制粉絲,或是石器老玩家,那么這款游戲你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》萬(wàn)代推出“高達(dá)VR”體驗(yàn)

今年三月,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在日本東京廣場(chǎng)開(kāi)設(shè)了一個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),同時(shí)提供了6款精彩的應(yīng)用供大家體驗(yàn)。近日,萬(wàn)代表示將在8月26日新增一個(gè)與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》相關(guān)的VR體驗(yàn),名為《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》。

聯(lián)邦的MS都是怪物嗎? 萬(wàn)代推出“高達(dá)VR”體驗(yàn)

這是一段時(shí)長(zhǎng)約為8分鐘的VR體驗(yàn),玩家將現(xiàn)身于高達(dá)世界的戰(zhàn)場(chǎng)之中,直面MS之間的戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖。雖然高達(dá)也好、扎古也罷,都不是現(xiàn)實(shí)中存在的東西,但標(biāo)題中的“臺(tái)場(chǎng)”指的卻是東京的地標(biāo)建筑“臺(tái)場(chǎng)購(gòu)物廣場(chǎng)”,因此對(duì)于東京的居民來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)有較強(qiáng)的臨場(chǎng)感。

雖然無(wú)法駕駛高達(dá)稍顯遺憾,但官方為玩家準(zhǔn)備了一只“高達(dá)的手”,可以用來(lái)抓住這只手在空中感受襲擊的緊張氣氛。

《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》的體驗(yàn)價(jià)格為1000日元,開(kāi)放時(shí)間為8月26日~10月10日??梢钥闯鋈f(wàn)代正在不斷嘗試和調(diào)整VR體驗(yàn)內(nèi)容,這或許是為了之后推出完整版的VR游戲所做的準(zhǔn)備,希望VR版的高達(dá)游戲可以早日到來(lái),讓我們一嘗駕駛的樂(lè)趣。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

VR恐怖屋好玩嗎 VR恐怖屋玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游VR恐怖屋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編VR恐怖屋好玩嗎?VR恐怖屋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、VR恐怖屋簡(jiǎn)要評(píng)析:

《VR恐怖屋 VR horror house》是一款令人心跳加速,充滿刺激和窒息感的3D虛擬游戲!真實(shí)體驗(yàn)處在廢棄醫(yī)療大樓中的驚悚氣氛和窒息的快感。一邊探索生存的出路一邊要躲避食人僵尸的追擊。

2、VR恐怖屋圖片欣賞:

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看了上面VR恐怖屋的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多VR恐怖屋的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游VR恐怖屋專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

前開(kāi)發(fā)商King高管談VR 移動(dòng)VR將會(huì)推動(dòng)VR迅速普及

2016年Casual Connect峰會(huì)歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來(lái)顛覆性影響,但有開(kāi)發(fā)者指出,與PC和主機(jī)VR頭顯相比,移動(dòng)VR頭顯更有潛力推動(dòng)VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場(chǎng)演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機(jī)和VR外圍設(shè)備,如三星手機(jī)和Gear VR為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了巨大機(jī)遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場(chǎng)研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來(lái)幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。

與PC和主機(jī)端VR頭顯相比,售價(jià)較低是移動(dòng)VR頭顯的一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!皬膬r(jià)格來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR真的很有吸引力。此外,智能手機(jī)非常容易攜帶,所以我相信移動(dòng)VR頭顯更有希望滲透大眾市場(chǎng)?!迸聊氛f(shuō)。

帕姆表示,智能手機(jī)已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過(guò)智能手機(jī)獲得虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而非購(gòu)買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計(jì),而智能手機(jī)用戶花費(fèi)大約100美元購(gòu)買類Gear VR的移動(dòng)VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲玩家花費(fèi)數(shù)百美元購(gòu)買VR頭顯。

開(kāi)發(fā)者怎樣面向移動(dòng)VR頭顯開(kāi)發(fā)游戲?帕姆分享了幾點(diǎn)小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機(jī)時(shí)使用Gear VR體驗(yàn)VR游戲,在體驗(yàn)過(guò)程中不會(huì)有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動(dòng)中體驗(yàn)單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。

蘋果將殺入VR領(lǐng)域 能否改變VR格局?

近日,一向?qū)R諱莫如深的蘋果終于發(fā)聲了。著名蘋果概念設(shè)計(jì)師Martin Hajek通過(guò)視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋果公司創(chuàng)作的未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。按照Hajek的設(shè)想,蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的立體攝像機(jī),支持耳機(jī)和Lightning數(shù)據(jù)線,同時(shí)結(jié)合了蘋果手表的材料和設(shè)計(jì),其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋果手表完全一致。

據(jù)可靠消息,蘋果公司現(xiàn)有一個(gè)數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,并準(zhǔn)備和Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品可能還需要兩年的時(shí)間才會(huì)發(fā)布。不管蘋果最終的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與Hajek的設(shè)想是否吻合,重要的是Hajek的設(shè)想傳遞出一個(gè)非常明顯的信號(hào)—-蘋果殺入VR領(lǐng)域已經(jīng)毫無(wú)懸念。

看似無(wú)動(dòng)于衷實(shí)則緊鑼密鼓

權(quán)威報(bào)告顯示,以最保守的估計(jì)計(jì)算,10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營(yíng)收將達(dá)到850億美元,其中硬件營(yíng)收為450億美元,軟件營(yíng)收為350億美元;在CES2016展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)成為時(shí)代新寵。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)成為消費(fèi)電子的新藍(lán)海。

從目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,各大科技企業(yè)都在加緊步伐進(jìn)軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼、AMD、GoPro都已經(jīng)有產(chǎn)品問(wèn)世并產(chǎn)生了一定的主導(dǎo)作用。很多人質(zhì)疑,科技巨頭蘋果為何遲遲不出手?實(shí)際上,看似落后的蘋果私下則是緊鑼密鼓地謀劃布局。

2010年9月,蘋果以2900萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose;

2013年11月,蘋果耗資3.45億美元收購(gòu)以色列實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司Prime Sense,其代表作是微軟Xbox的體感檢測(cè)設(shè)備Kinect的第一臺(tái)動(dòng)作傳感器;

2014年12月,蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的VR和AR技術(shù)工程師,招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開(kāi)發(fā)基于AR的軟件及工具;

2015年2月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,把一臺(tái)頭戴顯示裝置和其他類似于iPhone的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來(lái)觀看,形態(tài)和現(xiàn)在市面上的VR眼鏡很像;

2015年5月,蘋果用3200萬(wàn)美元收購(gòu)德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio,其171項(xiàng)AR領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中;

2015年11月,蘋果收購(gòu)了瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。

除了收購(gòu)、招聘和專利申請(qǐng),蘋果還從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里挖人才。

Nick Thomson,曾經(jīng)微軟HoloLens項(xiàng)目的首席音頻硬件工程師,2015年被挖角到蘋果,他在HoloLens項(xiàng)目組工作了超過(guò)兩年,這樣寶貴的AR經(jīng)驗(yàn)會(huì)給蘋果到來(lái)什么,其價(jià)值不言而喻;

Bennett Wilburn,也曾是微軟的工程師,在2014年到2015年當(dāng)過(guò)華為的科學(xué)家,主攻方向是機(jī)器學(xué)習(xí)—人類動(dòng)作捕捉識(shí)別,曾經(jīng)在Lytro科技公司領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)過(guò)圖像處理軟件,還做過(guò)華為的首席科學(xué)家;

Graham Myhre,他也曾經(jīng)是Lytro科技公司的工程師,開(kāi)發(fā)過(guò)相機(jī)的透鏡和感應(yīng)器,目前正在蘋果研究“下一代產(chǎn)品的顯示和光學(xué)技術(shù)”;

Chris Prest,他是蘋果的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,他的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)域是頭盔顯示方面,也可以理解為蘋果頭戴設(shè)備設(shè)計(jì)師。從他的簡(jiǎn)歷可以看出,他對(duì)蘋果可謂是忠心耿耿,2002年至今的職業(yè)生涯沒(méi)有“出過(guò)一次軌”。

所以說(shuō),蘋果公司的VR部門確確實(shí)實(shí)是存在的,只不過(guò)延續(xù)了蘋果以往的風(fēng)格,正在從事研發(fā)的團(tuán)隊(duì)和正在研發(fā)的產(chǎn)品都是不允許公開(kāi)的“秘密”,這也充分暴露了蘋果對(duì)VR的野心是有多大。

雖是一片藍(lán)海但競(jìng)爭(zhēng)異常激烈

環(huán)顧國(guó)內(nèi)放眼海外,虛擬現(xiàn)實(shí)都是當(dāng)下和未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)的最重要的科技趨勢(shì)。雖然VR處于起步階段,但競(jìng)爭(zhēng)卻是異常激烈。

首先,參與到VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司越來(lái)越多。

國(guó)外市場(chǎng),三星有GearVR,索尼有Project Morpheus,HTC公布了Vive頭盔的重大進(jìn)展,并計(jì)劃四月推出;微軟大力發(fā)展混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,其CEO納德拉表示,未來(lái)的計(jì)算形態(tài)將是HoloLens,它擁有傳統(tǒng)PC無(wú)法提供的創(chuàng)新體驗(yàn);Oculus Rift的誕生讓很多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)更加寄予期望。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從目前掌握的數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)有超過(guò)100家以上的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)公司,大多數(shù)以初創(chuàng)小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIR Glass、樂(lè)相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國(guó)內(nèi)可圈可點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

其次,國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)差距越來(lái)越大。

與國(guó)內(nèi)VR企業(yè)不同,以O(shè)culus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當(dāng)年微軟、谷歌和蘋果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)治全球市場(chǎng),并非單純以出售產(chǎn)品為目標(biāo);反觀國(guó)內(nèi)VR企業(yè),目前市面上大多數(shù)企業(yè)都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,低門檻的眼鏡盒子成為主流產(chǎn)品,并且停留在賣硬件階段,尤其在內(nèi)容開(kāi)發(fā)上,與國(guó)外廠商的差距越來(lái)越大。

實(shí)際上,國(guó)內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢(mèng)客、K-Labs、上海天舍等都算上國(guó)內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)??上У氖?,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)都沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),由于軟件的相互兼容,國(guó)內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢,不管是PC級(jí)VR還是眼鏡盒子,其內(nèi)容的需求都停留在demo上。

另外,一旦Oculus和索尼等國(guó)外VR企業(yè)制定出自己的標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的壟斷性割據(jù)局面就會(huì)成型,令其它同類企業(yè)很難參與競(jìng)爭(zhēng),擅長(zhǎng)以低價(jià)、鋪量等純營(yíng)銷手段去競(jìng)爭(zhēng)的國(guó)內(nèi)VR企業(yè)則會(huì)成為遭受沖擊最明顯的對(duì)象,甚至?xí)徽蹟鄤?chuàng)新產(chǎn)品的翅膀。

蘋果能否改變VR格局很難說(shuō)

雖然VR領(lǐng)域已經(jīng)吸引了大量資本涌入,但VR設(shè)備仍存在亟需解決的用戶體驗(yàn)問(wèn)題。一款真正可以大規(guī)模應(yīng)用于家庭娛樂(lè)的VR體驗(yàn)機(jī),應(yīng)當(dāng)能夠讓用戶的持續(xù)體驗(yàn)時(shí)間達(dá)到30-45分鐘,但從目前情況來(lái)看,只有少數(shù)幾款最新產(chǎn)品可能達(dá)到這個(gè)參數(shù),其它大部分產(chǎn)品都無(wú)法讓用戶持續(xù)體驗(yàn)30分鐘以上,許多VR應(yīng)用幾分鐘就可以讓玩家目眩。

美國(guó)消費(fèi)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知度僅8%。就連最被消費(fèi)者看好的Oculus,其CEO兼創(chuàng)始人Palmer Luckey也承認(rèn)了這一點(diǎn)。他表示虛擬現(xiàn)實(shí)目前還不適合所有人,但確實(shí)存在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很感興趣又很想體驗(yàn)的玩家或愛(ài)好者。以O(shè)culus Rift生產(chǎn)來(lái)看,許多零部件都屬于定制型,定制組件多、新技術(shù)下的良品率無(wú)法保證、成本高、配置要求嚴(yán)格等因素,注定Rift產(chǎn)量不會(huì)很大,至少今年不可能。

而在國(guó)內(nèi),VR的普及情況更加令人著急。拋開(kāi)信息普及度和現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力,僅憑認(rèn)知誤區(qū)一項(xiàng)就會(huì)讓VR進(jìn)入隔離區(qū)域。所謂的認(rèn)知誤區(qū),直白一點(diǎn)講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR這個(gè)東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會(huì)產(chǎn)生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無(wú)關(guān)的高大上科研領(lǐng)域,更將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類。頑固的認(rèn)知性障礙,導(dǎo)致人們本能的拒絕。

縱觀蘋果的發(fā)展史,不可否認(rèn)其變革和顛覆的能力,但以目前的態(tài)勢(shì)看,蘋果能否改變VR格局真的很難說(shuō)。不過(guò),有一點(diǎn)還是可以肯定的,蘋果VR產(chǎn)品問(wèn)世后,虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度一定會(huì)提高。

前景VR好玩嗎?怎么玩?前景VR游戲介紹

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