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手游 > 動作 > 惡魔城-曉月之圓舞曲下載
惡魔城-曉月之圓舞曲

惡魔城-曉月之圓舞曲

一款動作類游戲
運營  | 8.4M
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

惡魔城-曉月之圓舞曲游戲介紹

惡魔城-曉月之圓舞曲簡介

惡魔城-曉月之圓舞曲(Castlevania)是KONAMI開發(fā)的一款動作類游戲。 惡魔城-曉月之圓舞曲(Castlevania)的官方介紹 曉月圓舞曲是惡魔城系列GBA平臺上的第3作,也是該平臺上的最后一作。故事講述2035年的日本,主人公來須蒼真前往白馬神社,去神社找青梅竹白馬彌娜一同觀看日食,然后發(fā)生了此作的冒險故事。
九游
版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

惡魔城-曉月之圓舞曲游戲截圖

惡魔城-曉月之圓舞曲截圖
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惡魔城-曉月之圓舞曲截圖1
惡魔城-曉月之圓舞曲截圖2
惡魔城-曉月之圓舞曲截圖3

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惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略

界面和操作:

惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略

主要介紹左下角紅色窗口里的內(nèi)容:

“SOUL SET”--設(shè)置魂魄,具體如右圖:

惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略

游戲中共有三種魂魄,分別以紅、藍、黃三種顏色來表示。

紅色的魂魄相當于以前的魔法道具,操作方法是上+B,發(fā)動需要消耗MP。

藍色的魂魄相當于是必殺技和使魔魔導器,以R鍵來發(fā)動,發(fā)動同樣需要消耗MP。

黃色的魂魄相當于《月下》的魔導器,只要裝備上可以了。

界面中上方的是當前裝備的魂魄情況,中間是可選擇的魂魄內(nèi)容,最下方是當前選中的魂魄的說明。

“EQUIP”--裝備界面,具體如右圖:

此作只有三個裝備位,1個武器位、1個防具位和一個飾物位。

“ITEM USE”--使用道具,具體如右圖:

界面中上方的是主角的HP、MP情況和當前的狀態(tài);中間是可選擇的道具內(nèi)容,最下方是當前選中的道具的說明。

“ABILITY”--魂魄能力設(shè)置,具體如右圖:

共有6項能力,都是通過收集魂魄得到,具體得到方法在以后的攻略中介紹。

クレイブ一キ一パ:按L鍵疾退。

スケルトンブレイズ:按下+A滑踢。

マルフアス:二段跳。

スケルトンキツカ一:二段跳中按下+A空中踹。

ヒボぐリフ:跳中按L鍵高跳。

ガラモス:認識靜止的世界。

“SLEEP”--中斷記錄。

“CONFING”--按鍵設(shè)置。

“ENEMY”--怪物圖鑒,如右圖:

通過圖鑒,我們可以知道有哪些怪物沒有碰到,魂魄收集度(左圖右下角的百分數(shù))。怪物的魂魄是否已經(jīng)收集到,可以看右圖中右上角的方框,打了紅勾的就表示已經(jīng)得到。

再介紹一下聯(lián)機系統(tǒng):

在游戲的標題畫面上有個“SOUL TRADE”,進入后就是聯(lián)機模式,就會出現(xiàn)讓玩家選擇記錄的畫面,選定記錄后,進入等待聯(lián)機狀態(tài),如果確認了兩臺機器是正確聯(lián)接的話,在畫面右邊的大框內(nèi)就會有3種魂魄類型可以選,選擇定后再進去就是具體要交換的魂了,雙方都選好了按決定就OK了。(說起這個魂交換的系統(tǒng),KONAMI還真是不夠聰明,完全可以學NINTENDO把此作分成《曉月混沌篇》和《曉月日食篇》兩篇發(fā)售的,在兩篇內(nèi)分別可以打出自己獨特的魂,這樣才有交換價值。而兩篇的玩家要到對方的世界就必須要交換到對方獨有的魂魄才可以。如此一來,游戲就耐玩了許多,要再加個道具的交換,更可以使交換系統(tǒng)成為一個大亮點,銷售量也就……想多了,呵呵,還是談?wù)}!)

下面介紹一下游戲的基本操作:

A鍵:跳

B鍵:攻擊

L鍵:發(fā)動魂魄能力;后期可以在跳躍中發(fā)動高跳;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁數(shù)

R鍵:發(fā)動藍色魂魄的必殺技;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁數(shù)

左右:向左右行走

上:配合B鍵發(fā)動紅色魂魄效果、在記錄室內(nèi)觸發(fā)記錄指令

下:下蹲、配合A鍵可做滑踢或向下跳

SELECT:觀看地圖

START:切到主界面

惡魔城月之輪回 惡魔城 月之輪回 攻略

今天給各位分享惡魔城月之輪回的知識,其中也會對惡魔城,月之輪回,攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

分別是一周目通關(guān)輸入名字:fireball就能夠進去魔法模式

魔法模式通關(guān)以后輸入名字:gradius就能夠進去戰(zhàn)士模式

戰(zhàn)士模式通關(guān)以后輸入名字:crossbow就能夠進去射手模式

射手模式通關(guān)以后輸入名字:dagger就能夠進去小偷模式

1、按原路返回,應(yīng)該去地下回廊了,但是現(xiàn)在的等級等于送死,一般玩家到這里都23-24級左右,有的可能還不到,所以要升級。在返回的路上我們會發(fā)現(xiàn),原來的火焰劍士都變成雷電劍士,經(jīng)驗值是800EXP。

2、不用多說了,多利用SAVE,不僅不擔心加血,而且也不費什么時間,升到30多級不是問題。向下一個區(qū)域出發(fā),還記得擋路的女木乃伊像嗎?已經(jīng)被打破了,我們可以去地下回廊了,這里的敵人速度很快而且很多都帶毒,所以盡量別被攻擊到,多利用SAVE點,順利來到BOSS[兩只龍]房間。

3、這個BOSS還算容易,攻擊方式很單一,只要多利用中間的平臺左右抽它的頭部,然后躲開它頭部撞擊,基本沒什么難度。在它后面的房間得到重要道具[大力戒指]。終于可以去[地下保管庫]了,這里的敵人基本上構(gòu)不成任何威脅,輕松來到BOSS[死神]房間。

4、打它相當輕松,靠一邊的墻反復(fù)跳躍攻擊,再稍微躲避一下攻擊就沒問題了,邊身后更輕松,如果你帶著十字架,丟上5—6個它就死了,注意別被憋到角里!在后面的房間得到重要道具[凈化石](進水里不掉血)很自然的提醒我們,要去[地下水路]了。

惡魔城月之輪回 惡魔城,月之輪回,攻略

5、這里的敵人很多都會冰凍,相當?shù)臒┤?,所以要善于躲避敵人攻擊,觀察攻擊方法以及飛行道具的運動軌跡。這里每個房間的機關(guān)是通用的,多觀察,很容易就到BOSS[卡米爾]房間了。

6、BOSS不好對付,所以最好之前練夠等級,推薦50級來打BOSS,BOSS始終只是左右移動,多觀察,多移動,打持久戰(zhàn),勝利后得到重要道具[飛空羽毛](上+R可以大跳)。

1。地下保管庫出城。。直接跳。。

2。上出城在轉(zhuǎn)換版面的地方跳起發(fā)動召喚也就是↓→↑B+A

3。下出城同上出城在轉(zhuǎn)換版面的地放發(fā)動召喚。

4。真。定時把一個怪物凍住或石化然后在怪物即將恢復(fù)的一瞬間再次發(fā)動DDS即可(不過時間不好掌握要多試幾次)

5。骷髏出城在天花版薄的地方(如凱旋通道)把一個怪物凍住或石化站在怪物身上變身成骷髏起跳便可。

6。開門出城法開一扇門在門快關(guān)上的時候起跳便可升到門上

惡魔城月下夜想曲特殊名字 惡魔城月之輪回游戲評測

科樂美旗下的惡魔城系列有著悠久的歷史和眾多粉絲,盡管近些年新作表現(xiàn)一般,但早期的眾多經(jīng)典作品給玩家留下了深刻印象,至今仍然有愛好者重溫回顧,本期我們要講的,是系列歷史上風格非常獨特的一部,制作水平高超,銷量和口碑表現(xiàn)優(yōu)異,但卻充滿了爭議,這就是任天堂GBA掌機上的《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon,簡稱惡魔城月輪)。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

1997年3月,科樂美在索尼PS主機推出了《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下),新穎的地圖探索和任務(wù)養(yǎng)成玩法,取代了系列以往硬核的純動作體驗,加上全新平臺帶來的畫面音樂升級體驗,迅速贏得了玩家好評,127萬套的銷量表現(xiàn)讓系列邁上了新的臺階,是玩家公認惡魔城系列最具代表性的作品。

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惡魔城月下獲得巨大成功后,玩家對于續(xù)作充滿了期待,然而科樂美此時對于系列發(fā)展卻陷入了迷茫,神戶開發(fā)組KCEK接手了這個系列,在當時小眾的N64主機上推出了《惡魔城默示錄》、《惡魔城默示錄外傳》兩部3D動作游戲,口碑和銷量都不盡人意。在經(jīng)歷了這種不成功的實驗性作品后,科樂美決定回歸已經(jīng)受到玩家認可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌機GBA正式發(fā)售,惡魔城月輪也作為首發(fā)作品之一在同一天正式亮相。

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本作的故事設(shè)定在1830年,在一座古老的奧地利城堡里,混沌的崇拜者試圖復(fù)活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼獵人莫里斯鮑德溫(Morris Baldwin)帶著兩位徒弟,內(nèi)森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鮑德溫(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的復(fù)活。然而他們來得晚了幾秒鐘,德古拉伯爵的仆從卡米拉開始了復(fù)活她的主人的儀式。

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為了讓德古拉重新獲得昔日的力量,需要等到滿月儀式完成,在一行人與德古拉戰(zhàn)斗并重新封印之前,德古拉摧毀了內(nèi)森和休的地板,導致他們從長長的豎井中墜落,留下莫里斯獨自一人與德古拉和卡米拉在一起。幸運的是內(nèi)森和休在墜落中幸存下來,休讓內(nèi)森離開城堡后跑去救他的父親,但是內(nèi)森沒有離開,他也希望自己的師傅安然無恙,于是玩家扮演主角內(nèi)森,開始了城堡內(nèi)的冒險,并與德古拉的仆從們展開戰(zhàn)斗。

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經(jīng)過一番戰(zhàn)斗后,內(nèi)森擊敗了卡米拉,得知休已經(jīng)被德古拉附身,眼看著在邪惡道路上越走越遠,內(nèi)森及時趕到將休打倒并讓其回歸正路。接著內(nèi)森來到禮儀堂,打敗了德古拉,并拯救了他的師傅,使其免于在滿月儀式中被獻祭,休也成功救出莫里斯,最終德古拉被消滅,城堡崩塌,師徒三人圓滿歸來。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

惡魔城月輪的登場人物,和之前系列作品關(guān)聯(lián)極少,像是完全獨立出來的故事,這里還有一件當年很有意思的趣聞,本作最初的設(shè)計中,游戲中等待被主角拯救的師傅,原本是經(jīng)典角色里希特貝爾蒙特(Richter Belmont),但是科樂美不想讓玩家心目中的英雄變成老爺爺,于是就換成了和主線毫無相關(guān)的人物。惡魔城月輪的故事線,在系列后續(xù)的作品中也沒有得到延伸,游戲最終也成了獨立出來的外傳性作品,這也是本作受到爭議的重要原因之一。

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本作的基本玩法延續(xù)了惡魔城月下,玩家可以用相對自由的方式來探索二維空間的城堡,主角內(nèi)森使用的主武器是皮鞭,消耗紅心的輔助道具則是玩家非常熟悉的懷表、飛刀、斧頭、圣水、十字架五件套。人物的裝備只有三項:身體加兩手臂,基本數(shù)值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消滅敵人獲得經(jīng)驗值和裝備,在地圖中尋找提升上限的道具,這些基本元素對于老玩家可以說非常熟悉,沒接觸過系列的新玩家也能很快上手。

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惡魔城月下的地圖中,設(shè)計了多種不同類型的障礙物,玩家需要擊敗特定BOSS或完成事件后,才能獲得進一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落,惡魔城月下設(shè)計了多種特殊能力外加狼、蝙蝠、煙霧三種變身,這種不斷升級探索方式的設(shè)計,也是系列后續(xù)作品的核心設(shè)計之一。而來到GBA掌機的惡魔城月輪,由于按鍵數(shù)量大幅減少,地圖探索方式也變成了完全依靠特殊能力,最初的基本動作包括攻擊、跳躍、蹲下、滑鏟,以及原地轉(zhuǎn)鞭子格擋等,之后逐漸獲得特殊道具并獲得相應(yīng)的能力,包括可以沖刺跳躍更遠距離的沖刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞開擋路石塊的頭撞盔、可以在墻壁間跳躍的推進靴、可以推動木箱的重力戒指、可以在水中移動的凈化石、可以連續(xù)高跳的洛克鳥羽毛,以及開啟最終BOSS戰(zhàn)房間的鑰匙,另外有些房間還加入了類似推箱子的解謎元素。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

游戲的地圖也包括了存檔屋、傳送點等,玩家可以隨時查看地圖,此外有大量隱藏房間,玩家需要仔細探索并破壞后才能進入,本作的地圖完成度最高為100%,沒有像月下那樣的正逆城設(shè)計。另外游戲中沒有商店設(shè)計,所有道具都靠消滅敵人或探索獲取,不能購買和出售,甚至連金幣也沒有加入。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

本作最重要的特色系統(tǒng),莫過于Dual Set-Up System,簡稱DSS,這個系統(tǒng)允許玩家通過兩種不同的魔法卡的組合來釋放多種能力,例如玩家將增強鞭子能力的“水星卡”,和獲得火屬性能力的“蠑螈卡”組合在一起,就能使用火鞭子攻擊,但是要消耗MP。卡牌的組合有10X10共100種 ,而獲取途徑則是通過消滅特定敵人掉落,掉落概率取決于玩家的LCK數(shù)值,由于本作除了鞭子外沒有其它武器,所以實現(xiàn)多種攻擊方式完全依靠卡牌組合DSS系統(tǒng),收集全部20種卡牌,是100%地圖探索之外另一個重要目標。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

惡魔城月輪的難度,比起系列之前和之后的同類作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻擊的設(shè)定,操作手感更像是傳統(tǒng)過關(guān)式惡魔城,從按鍵到出現(xiàn)前方攻擊判定會有短暫的延遲,而且直線判定范圍很小,對于玩家的操作準確性要求很高,尤其是那些習慣了惡魔城月下里使用“真空刃”大范圍無腦平推的玩家,剛接觸本作會非常不適應(yīng)。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

其次敵人的強度也遠超其它作品,在我玩過的眾多惡魔城游戲中,本作是唯一因為敵人太強而卡住的,加上回復(fù)手段少,必須依靠熟練的操作才能通關(guān),有幾個BOSS更是要反復(fù)挑戰(zhàn),甚至連擊敗BOSS后能補滿HP、MP的魔法球都取消了,有幾次我好不容易消滅BOSS,結(jié)果死在返回存檔屋的路上,實在是令人抓狂。游戲還有一個非常獨特的設(shè)計,那就是每個房間出現(xiàn)的敵人種類不是完全固定的,隨著玩家擊敗BOSS推動主線進程,原本已經(jīng)探索過的房間,會升級成難度更高的敵人,類似一些冒險游戲中重返區(qū)域敵人強化,這種設(shè)計讓玩家在整個游戲中不敢掉以輕心,同時也讓玩家有動力重復(fù)探索地圖區(qū)域,我個人非常喜歡這個設(shè)計。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

最后在游戲進入到后期,玩家還可以進入到地圖中的競技場,共有17個房間等待你挑戰(zhàn),敵人難度超強而且DSS系統(tǒng)無法使用,對玩家操作提出了極高考驗,不過回報也很豐富,大量的經(jīng)驗值和完成挑戰(zhàn)獲得的超高防御盔甲,另外有兩張卡牌也是只能在競技場掉落,地圖完成率自然更不用說。

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游戲通關(guān)后,玩家再次開始游戲便可以使用特殊模式,包括魔法能力超強但攻擊防御極差的Magician Mode;攻擊防御超強但無法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗紅心變少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。這些特殊模式豐富了玩法規(guī)則,讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動力。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

惡魔城月輪的卡帶容量只有8MB,GBA的機能也比PS差了不少,不過游戲的畫面表現(xiàn)仍然很出色,很多場景都和惡魔城月下神似,讓老玩家倍感親切,畫面采用了偏寫實風格,看起來沒有其它作品那種華麗的感覺,但是和整個游戲偏硬核動作的風格很搭配。游戲的作曲者是戶島壯太郎、滿岡寬,節(jié)奏偏快的BGM給這款難度較高的游戲增色不少,不過限于卡帶容量,音樂音質(zhì)只是MIDI水平,不如惡魔城月下給人印象來得深刻。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

游戲在發(fā)售后取得了89萬套銷量,其中日本地區(qū)只有5萬套,IGN評分9.0,GameSpot評分9.6,足以可見本作的銷量和口碑均屬上佳,但是其高難度的動作屬性,也勸退了不少玩家,就我個人而言還是非常欣賞的,這也是惡魔城在GBA三部作品里最喜歡的一部。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評測)

惡魔城月輪由于故事背景獨立,玩家代入感不算強,加上游戲難度偏高,所以玩家的爭議一直不斷,不過不可否認的是,本作的整體水平在系列歷代屬于上乘,銷量和媒體評價充分說明了這一點,同時作為GBA掌機首發(fā)作品,也圓滿完成了保駕護航任務(wù),如果你喜歡惡魔城系列,那么建議深入體驗這款游戲,熟悉了高難度之后,就會發(fā)現(xiàn)制作者的精妙創(chuàng)意。

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惡魔城曉月圓舞曲地圖:惡魔城曉月圓舞曲地圖探索月下之城的神秘之旅

惡魔城系列是Konami公司開發(fā)的經(jīng)典動作冒險游戲。自1986年首部作品問世以來,該系列以獨特的哥特式風格、緊張刺激的游戲玩法和深度故事情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。經(jīng)過多年發(fā)展,惡魔城系列已成為游戲史上最重要的經(jīng)典之一。

曉月圓舞曲

《惡魔城:曉月圓舞曲》是惡魔城系列在GBA平臺上的杰作。這部作品以精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂贏得了廣泛好評。游戲的故事發(fā)生在一個被月光籠罩的神秘城堡中,玩家需要扮演主角來探索這個充滿危險和秘密的世界。

地圖設(shè)計

在《惡魔城:曉月圓舞曲》中,地圖設(shè)計是游戲的重要組成部分。城堡的每一個區(qū)域都有其獨特的視覺風格和游戲元素,需要玩家運用不同的技巧和策略來通過。地圖中隱藏著許多秘密和寶藏,只有最勇敢的冒險者才能揭開它們的神秘面紗。

游戲玩法

游戲的玩法非常豐富,包括戰(zhàn)斗、解謎、探索等多種元素。玩家需要在地圖中不斷探索,尋找隱藏的寶藏和秘密通道,同時與各種怪物進行戰(zhàn)斗,提升自己的能力和裝備。游戲的難度較高,需要玩家具備一定的耐心和技巧。

《惡魔城:曉月圓舞曲》是一部非常出色的動作冒險游戲。其精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和深入人心的音樂都讓人難以忘懷。對于喜歡動作冒險游戲的玩家來說,這部作品絕對不容錯過。

惡魔城曉月攻略 惡魔城曉月完整攻略

《惡魔城:曉月圓舞曲》中最霸道的技能(魂)到底是什么呢?

在前期或許大家沒有什么感覺,畢竟有光劍在,什么怪物和BOSS都不是那么難纏的。但是在到了后期我們一般都是以速通為主,黑豹和真空刃成為絕佳的搭配方式。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

通關(guān)之后,玩家則以挑戰(zhàn)“boss rush”為主了。

網(wǎng)上有很多玩家都曾經(jīng)展示過速通的方法,最快的人已經(jīng)達到一分鐘十幾秒的程度,真不知道這手速是怎么達成的。而想要快速速通“boss rush”的話,那就必須要吃“過期牛奶”。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

這到底是怎么回事呢?

這就不得不提到《曉月圓舞曲》中那個特殊黃魂:魯比根特,“HP越少戰(zhàn)斗力越強”。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

有了這個能力就能變廢為寶了,“3年牛奶”只要喝下去,直接減掉800點血。前期你要是有種喝掉的話,被別人補刀基本上就掛了。

當然了前期也不是不能喝,但前提是必須裝備“鮮血巨人魂”,這樣的話反而可以增加800點血量。

速通“boss rush的關(guān)鍵就在于:“3年牛奶”降低血量,裝備“魯比根特”提升戰(zhàn)斗力,裝備“大斧頭米陶諾斯“”、加上飛空魚和沖擊波,這就是最佳的搭配方式了。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

當年有多少玩家使用這個搭配方式翻車了?只要被打一下就直接玩完。

在后期的版本中“3年牛奶”沒有這么給力了,降低的血量只有微不足道的三四百,意義不大啊!

《惡魔城》系列一直都是有多個結(jié)局的。玩家在不看攻略的情況下,很有可能觸發(fā)“壞結(jié)局”??梢赃@么理解,這么多年來,我隨心所欲地通關(guān),只要有多個結(jié)局的,我從來沒有遇到過好結(jié)局。

這是怎么回事呢?就是因為每一個好結(jié)局都需要滿足一定的條件,而這些條件需要很大的腦洞,玩家不大可能直接能找出來。

《曉月圓舞曲》中有那么三個結(jié)局:

1.打敗格拉罕就結(jié)束;

2.打混沌的時候敗北;

3.打混沌贏得了勝利。

一般情況下不大可能會輸給混沌,因此在我們看來也就是是兩個結(jié)局,打敗混沌則是真結(jié)局。后續(xù)作品的劇情,這都是按照這個結(jié)局推動的。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

《惡魔城》系列中最容易遇到危險的人物是誰呢?

主角的妻子、女友、親身,甚至村民。而主線一直都是打敗德古拉,但偏偏德古拉未必是最壞的人。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

很多版本中,都是德古拉信徒在壞事。《曉月圓舞曲》中就是如此,格拉罕甚至連德古拉本尊都敢動,何其囂張。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

當年沒有攻略時,我們一般干掉了格拉罕就直接通關(guān)了。但是日食并沒有得到改善,惡魔城的秘密沒有解開。

格拉罕變身之后,會使用德古拉的一些技能,看上去比較狠。但此時級別和武器已經(jīng)到位的蒼真根本不需要將他放在眼里。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

格拉罕,他得知德古拉被封印那天,剛好是他的生日。便認為自己就是德古拉轉(zhuǎn)世。組建了一個邪惡的教會,等到了日食獻祭了所有的教徒,終于成功打開了惡魔城,并獲得了德古拉的部分力量。

在地下深殿中,我們可以看到大量的教眾組成了一個球形的死亡軍團。而這個軀體就是這些教徒獻祭之后組成的。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

看到蒼真使用德古拉的支配之力,他第一次產(chǎn)生動搖了。

說實話,找他的難度甚至比打他的難度還大,第一次我繞了半天沒找到它的位置。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

格拉罕的最終形態(tài),一般情況下打完之后就結(jié)束了,不會觸發(fā)隱藏路線。

打敗最終BOSS之后,蒼真會命令這些魂消失。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

此時要是玩家身上剛好有:惡魔火、大蝙蝠和夢魘,就能觸發(fā)隱藏結(jié)局,也就是我們說的真結(jié)局。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

在打敗格拉罕之后,蒼真直接將他體內(nèi)的力量全部吸收了,這些本來就屬于蒼真的。也是從此時開始蒼真的形象發(fā)生了一定的畫面,有了入魔的跡象。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

也只有玩到真結(jié)局,你才會知道蒼真擁有這股力量的原因,以及德古拉力量的源頭和誕生的方式。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

在打敗格拉罕之后,我們會發(fā)現(xiàn)這一切都是“有角”的計劃,可以說他就是游戲中的幕后首腦之一。

他的目的就是為了讓純良的蒼真來結(jié)束這一切。只有德古拉本人可以親手了結(jié)這一切,而蒼真就是宿命之人。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

蒼真吸收了格拉罕的力量后,并沒有失去理智。他需要使用這股力量去對付惡魔城背后的真正罪魁禍首,一切的元兇:混沌。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

如果成功的話,那屬于德古拉的故事則告一段落;而要是失敗的話,德古拉必定會從蒼真身上再次卷土重來。

有角也算是賭了一把大的,不過即使蒼真淪陷了,還有阿魯卡多和尤里烏斯可以阻止。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

吸血鬼獵人尤里烏斯,據(jù)說是貝爾蒙特家族最強大的人,多年前的1999年,是他最后一次了干掉并摧毀了德古拉。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

但遺憾的是沒有前傳,因此我們也無從了解這段歷史。不過他表現(xiàn)出來的實力的確很強,用來刷速通比較給力。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

最后的決戰(zhàn)之前,我們會遇到他。蒼真利用人類的身份和戰(zhàn)斗技巧打敗尤里烏斯之后,終于得到了他的承認?;蛟S這一代的德古拉只有“自己”才能消滅自己

說實話,和他大戰(zhàn)的時候我死了好幾次。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

蒼真進入混沌場景,拿到了混沌戒指后,剛剛見到BOSS就被吸走了所有的能力。

這里可以看出,德古拉的能力,其實是混沌賜予的。而混沌的來歷則是人類的負面情緒。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

在打敗BOSS的第一形態(tài)后,終于拿回所有的魂,而此時的混沌就完全失去抵抗能力了。整個屏幕都容不下的斧頭,隨意釋放即可。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

打敗混沌之后,一切都恢復(fù)了正常。在他昏迷的過程中,NPC們紛紛前來向他告別,并表示感激之情。有角也非常欣慰蒼真最終還是抵擋住了誘惑,沒有成為下一個德古拉。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

隨著蒼真體內(nèi)的德古拉的沉睡,一切都結(jié)束了。

蒼真和女友彌娜眺望遠方,或許下一個日食,德古拉還會再次降臨。

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

惡魔城曉月攻略(惡魔城曉月完整攻略)

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發(fā)現(xiàn)原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么 2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序

惡魔城 曉月圓舞曲日本科樂美集團旗下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列動作游戲,這是在Game Boy Advance上的第三作,同時也是最后一作。

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

2035年,全世界都等待著天文奇觀“日全蝕”的到來。包括高中生來須蒼真與其女友白馬彌那約會的內(nèi)容也是要一起觀賞“日全蝕”,不料在白馬家的神社觀賞時;意識開始模糊,等到清醒過來時...赫然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身陷在惡魔城之中!

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

在城堡中醒來的高中生來須蒼真發(fā)現(xiàn)自己被怪物所包圍。沒想到,自己從被擊敗的骷髏身上吸收了一個靈魂。更可怕的是,他居然可以使用這個靈魂的力量!不幸的是,旁邊的彌娜被打傷了。

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

遵從神秘男子有角幻也的建議,蒼真決定去探索城堡,以尋找治療彌娜的方法。過程中他遇到了教會的魔術(shù)師洋子,武器商人哈馬,神秘的獵魔人J,以及怎么看都是神經(jīng)病的白衣人格拉漢姆。

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

在戰(zhàn)斗中恢復(fù)了記憶的J告訴蒼真,這座城堡是過去的魔王“德庫拉伯爵”的居城,而伯爵在1999年已經(jīng)徹底毀滅。聯(lián)想到格拉漢姆自稱為魔王轉(zhuǎn)世這一點,充滿正義感的蒼真決定去阻止格拉漢姆的野心。

在王座之間,蒼真與妄想成為新生魔王的格拉漢姆對峙著……

  • 結(jié)局1(Normal Ending)

擊敗了格拉漢姆之后,城堡開始崩潰。蒼真和朋友們一起逃了出來。而有角幻夜暗暗的嘆了一口氣。也許這座沒有主人的城堡還會繼續(xù)尋找下一個主人吧……

在城堡的角落里,三本記載了魔王之力的書閃閃發(fā)亮……

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

  • 分歧

找到記載魔王之力的書后,蒼真用書中所記載的魔王力量擊敗了格拉漢姆。誰知此時惡魔城突然開始發(fā)生劇烈的震蕩,無數(shù)的黑暗能量聚集到了蒼真身上……

前世的記憶覺醒。原來,蒼真才是德庫拉本人的轉(zhuǎn)世之身!

及時趕到的有角幻也告訴蒼真,德庫拉的魔力中帶有大量的負面情感。如果什么都不做的話,蒼真早晚會被這些情感所吞沒,再次成為黑暗意志的傀儡,如同原來的伯爵一樣……

而唯一能夠解決的辦法,就是前往由精神所組成的【混沌世界】之中,擊潰一切負面意志的集合體【卡奧斯】。

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

有角幻也用自己的魔力穩(wěn)定住了黑暗魔力對蒼真的侵蝕。但即便如此,時間仍是不多了……

在前往【混沌】的過程中,蒼真被趕來的J攔住。原來,J的真名是【尤里烏斯·貝爾蒙特】,36年前正是他徹底消滅了德庫拉伯爵。為了確認蒼真是否已經(jīng)被黑暗力量所侵蝕,尤里烏斯和蒼真展開了壯烈的戰(zhàn)斗……

最終尤里烏斯戰(zhàn)敗。然而,蒼真卻清楚地感到,尤里烏斯并沒有使出最強大的力量……也許他還相信著蒼真心中作為“人”的部分吧。

尤里烏斯和蒼真定下約定——如果蒼真徹底墮入了黑暗,那么尤里烏斯就會像他的前輩一樣,執(zhí)行身為吸血鬼獵人一族的責任,消滅惡魔。

蒼真終于進入了混沌世界。在意外聽到所有朋友們的鼓勵之后,蒼真毅然開始了他最后的戰(zhàn)斗……

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

  • 結(jié)局2(Bad Ending)

雖然盡了全力,蒼真終歸還是輸給了自己心中的黑暗。于是,徹底失去了人性的德庫拉伯爵完全的重生了。

在城門口,尤里烏斯苦澀的嘆了一口氣,然后堅定的拿起千年的傳承之寶【圣鞭·吸血鬼殺手】,像歷代的祖先一樣,再次踏上了征程。

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

  • 結(jié)局3(Good Ending)

壯絕的戰(zhàn)斗后,蒼真戰(zhàn)勝了自己心中的黑暗。然后,他的意識陷入了一片白光之中。

他隱約聽到了所有的朋友和他告別的聲音。

醒來的時候,他已經(jīng)回到了白馬神社的門口。遙遠的天空中,惡魔城已經(jīng)崩潰了。看著身邊巧笑嫣然的彌娜,也許失去身為黑暗伯爵的力量也不是什么壞事吧……

惡魔城曉月圓舞曲的劇情是什么(2分鐘教你弄懂惡魔城曉月圓舞曲的通關(guān)順序)

惡魔城曉月攻略-惡魔城曉月攻略圖

惡魔城曉月攻略-惡魔城曉月攻略圖

惡魔城曉月是一款經(jīng)典動作冒險手機游戲,以下是一些攻略和攻略圖供參考:

惡魔城曉月攻略-惡魔城曉月攻略圖

1. 角色選擇

在游戲開始時,你將需要選擇一個角色進行冒險。以下是可選角色:

  • 1. 亞瑟:擁有平衡的屬性和技能。

  • 2. 艾莉卡:速度快,攻擊迅猛。

  • 3. 迪克:防御力強,擁有高血量。

根據(jù)自己的喜好和游戲風格選擇適合的角色。

2. 游戲技巧

以下是一些游戲技巧,幫助你更好地游玩惡魔城曉月:

  • 1. 攻擊節(jié)奏:盡量掌握合理的攻擊節(jié)奏,避免被敵人反擊。

  • 2. 閃避技巧:學會正確的閃避時機,減少受到傷害。

  • 3. 技能組合:嘗試不同的技能組合,發(fā)揮角色的最大潛力。

  • 4. 探索地圖:仔細探索地圖,尋找寶箱和秘密通道。

  • 5. 升級裝備:及時購買和升級裝備,提升自己的實力。

3. 注意事項

還有一些需要注意的事項:

  • 1. 注意體力和魔力值的消耗,合理使用回復(fù)道具。

  • 2. 注意敵人的攻擊模式和弱點,制定相應(yīng)的策略

  • 3. 關(guān)注游戲更新和活動,參與進來獲得更多獎勵。

希望以上攻略和攻略圖能為你在惡魔城曉月中取得更好的游戲體驗!

《環(huán)行旅舍》云山曉月屬性 云山曉月解析

《環(huán)行旅舍》中的角色云山曉月是一位擁有物理攻擊屬性的角色。她在游戲中備受歡迎,不僅因為她的外形吸引人,還因為她在戰(zhàn)斗中的多才多藝。下面我將詳細介紹云山曉月的技能屬性,讓大家更加熟悉她。

《環(huán)行旅舍》云山曉月屬性 云山曉月解析

云山曉月的角色信息

云山曉月留著短發(fā),戴著紅色的帽子,既有英氣又可愛。她是一名同時擔任治療和戰(zhàn)斗職業(yè)的角色,她的技能可以為全體玩家提供治療,并增加他們的魔法抗性。云山曉月是一位多才多藝的角色,無論面對何種對手和環(huán)境,她都能穩(wěn)定輸出,為團隊作出貢獻,幫助團隊取得勝利。

《環(huán)行旅舍》云山曉月屬性 云山曉月解析

云山曉月的屬性

云山曉月的攻擊屬性為物理系,普通攻擊會對目標造成100%的物理傷害。她的被動技能名為「墜落」,當玩家進行瞬移或躲避時,云山曉月會對周圍目標造成100%的物理傷害,并減慢目標50%的移動速度,持續(xù)約2秒。云山曉月的大招和被動技能不僅可以為隊友回血,還能提供一定的黑暗傷害抗性。

《環(huán)行旅舍》云山曉月屬性 云山曉月解析

云山曉月的戰(zhàn)斗要素

云山曉月的技能「天火燎原」使她進入戰(zhàn)斗模式,持續(xù)15秒。在這個模式下,她會受到50%的傷害,并且她的攻擊力和恢復(fù)力會被削弱,但她不會被打死,至少還會剩余1點的生命值。 云山曉月的技能在游戲中能夠在各種情況下發(fā)揮治療和輔助的作用,尤其對抗黑暗系敵人時更為出色。如果你對她感興趣,不妨在游戲中親自試試她的技能。

《環(huán)行旅舍》云山曉月屬性 云山曉月解析

以上就是對《環(huán)行旅舍》中角色云山曉月技能屬性的詳細解析。希望這些信息能幫助大家更好地了解和運用云山曉月的技能,享受游戲的樂趣。

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惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

期待已久的手游惡魔城:曉月的圓舞曲即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎?惡魔城:曉月的圓舞曲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、惡魔城:曉月的圓舞曲簡要評析:

游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個怪物都有其所對應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍色的輔助魂魄,黃色的強化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚了前代的Boss Rush模式??梢宰杂筛鼡Q道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風潮。

2、惡魔城:曉月的圓舞曲圖片欣賞:

惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

惡魔城:曉月的圓舞曲好玩嗎 惡魔城:曉月的圓舞曲玩法簡介

通過上面的游戲難度適中,掌握好技巧可輕松通關(guān)。此外,本作加入了全新元素-魂系統(tǒng).游戲中每個怪物都有其所對應(yīng)的魂魄能力?;攴譃樗姆N:紅色的攻擊魂魄,藍色的輔助魂魄,黃色的強化魂魄和銀色的能力魂魄。每種魂魄在不同的場景能發(fā)揮巨大的作用,而能力魂魄更是通關(guān)的必須品。 本作依然發(fā)揚了前代的Boss Rush模式??梢宰杂筛鼡Q道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必將引發(fā)新的風潮。和圖片,可能大家對惡魔城:曉月的圓舞曲有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“惡魔城:曉月的圓舞曲”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略 惡魔城攻略

界面和操作:

惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略 惡魔城攻略

主要介紹左下角紅色窗口里的內(nèi)容:

“SOUL SET”--設(shè)置 魂 魄,具體如右圖:

惡魔城曉月圓舞曲全流程圖文攻略 惡魔城攻略

游戲中共有三種魂魄,分別以紅、藍、黃三種顏色來表示。

紅色的魂魄相當于以前的魔法道具,操作方法是上+B,發(fā)動需要 消耗 MP。

藍色的魂魄相當于是必殺技和使魔魔導器,以R鍵來發(fā)動,發(fā)動同樣需要消耗MP。

黃色的魂魄相當于《月下》的魔導器,只要裝備上可以了。

界面中上方的是當前裝備的魂魄情況,中間是可選擇的魂魄內(nèi)容,最下方是當前選中的魂魄的說明。

“EQUIP”--裝備界面,具體如右圖:

此作只有三個裝備位,1個武器位、1個防具位和一個飾物位。

“ITEM USE”--使用道具,具體如右圖:

界面中上方的是主角的HP、MP情況和當前的狀態(tài);中間是可選擇的道具內(nèi)容,最下方是當前選中的道具的說明。

“ABILITY”--魂魄能力設(shè)置,具體如右圖:

共有6項能力,都是通過收集魂魄得到,具體得到方法在以后的攻略中介紹。

クレイブ一キ一パ:按L鍵疾退。

スケルトンブレイズ:按下+A滑踢。

マルフアス:二段跳。

スケルトンキツカ一:二段跳中按下+A空中踹。

ヒボぐリフ:跳中按L鍵高跳。

ガラモス:認識靜止的世界。

“SLEEP”--中斷記錄。

“CONFING”--按鍵設(shè)置。

“ENEMY”--怪物圖鑒,如右圖:

通過圖鑒,我們可以知道有哪些怪物沒有碰到,魂魄收集度(左圖右下角的百分數(shù))。怪物的魂魄是否已經(jīng)收集到,可以看右圖中右上角的方框,打了紅勾的就表示已經(jīng)得到。

再介紹一下聯(lián)機系統(tǒng):

在游戲的標題畫面上有個“SOUL TRADE”,進入后就是聯(lián)機模式,就會出現(xiàn)讓玩 家 選擇記錄的畫面,選定記錄后,進入等待聯(lián)機狀態(tài),如果確認了兩臺機器是正確聯(lián)接的話,在畫面右邊的大框內(nèi)就會有3種魂魄類型可以選,選擇定后再進去就是具體要交換的魂了,雙方都選好了按決定就OK了。(說起這個魂交換的系統(tǒng),KONAMI還真是不夠聰明,完全可以學NINTENDO把此作分成《曉月混沌篇》和《曉月日食篇》兩篇發(fā)售的,在兩篇內(nèi)分別可以打出自己獨特的魂,這樣才有交換價值。而兩篇的玩家要到對方的世界就必須要交換到對方獨有的魂魄才可以。如此一來,游戲就耐玩了許多,要再加個道具的交換,更可以使交換系統(tǒng)成為一個大亮點,銷售量也就……想多了,呵呵,還是談?wù)}!)

下面介紹一下游戲的基本操作:

A鍵:跳

B鍵:攻擊

L鍵:發(fā)動魂魄能力;后期可以在跳躍中發(fā)動高跳;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁數(shù)

R鍵:發(fā)動藍色魂魄的必殺技;在裝備和圖鑒選擇界面中里可以切換頁數(shù)

左右:向左右行走

上:配合B鍵發(fā)動紅色魂魄效果、在記錄室內(nèi)觸發(fā)記錄指令

下:下蹲、配合A鍵可做滑踢或 向下 跳

SELECT:觀看地圖

START:切到主界面

您可以使用“← →”鍵快速翻頁

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