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勇氣默示錄2

勇氣默示錄2

趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲
運(yùn)營(yíng)
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九游預(yù)約
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勇氣默示錄2游戲介紹

勇氣默示錄2簡(jiǎn)介

勇氣默示錄2是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡(jiǎn)單而又流暢的操作體驗(yàn),讓你感受前所未有的舒爽游戲樂(lè)趣。 還在等什么,快來(lái)下載游戲吧!感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)?lái)非常棒的游戲體驗(yàn)。
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)

2024年,備受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲《勇氣默示錄2》迎來(lái)了其發(fā)售三周年慶典。在這值得紀(jì)念的日子里,游戲制作人淺野智也在個(gè)人推特上發(fā)布了一條慶祝消息,為粉絲們帶來(lái)了一個(gè)令人振奮的消息:Square Enix將在今年內(nèi)分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài)。

淺野智也在推文中寫道:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!边@一消息無(wú)疑為廣大的《勇氣默示錄》粉絲帶來(lái)了無(wú)盡的期待與激動(dòng)。

《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)

值得一提的是,早在2022年10月,淺野智也曾暗示過(guò)正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。雖然具體的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和細(xì)節(jié)尚未公布,但這一消息已經(jīng)讓粉絲們對(duì)《勇氣默示錄》系列的新作充滿了期待。

作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到了廣大玩家的喜愛(ài)。游戲中,玩家需要組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,通過(guò)策略性的戰(zhàn)斗來(lái)面對(duì)各種挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還融合了豐富的劇情和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和成就感。

雖然目前尚未透露具體的新動(dòng)態(tài)內(nèi)容,但淺野智也已經(jīng)確認(rèn)Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。這無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了更多的期待和想象空間。

《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)

對(duì)于熱愛(ài)《勇氣默示錄》系列的玩家們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)令人振奮的消息。他們將繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息,期待著新作的到來(lái)。同時(shí),他們也期待著能夠在新的作品中再次體驗(yàn)到《勇氣默示錄》系列帶來(lái)的精彩故事和策略性戰(zhàn)斗。

總的來(lái)說(shuō),《勇氣默示錄2》三周年慶典的消息為玩家們帶來(lái)了一個(gè)令人期待的展望。Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款原作的重制版。無(wú)論是對(duì)于老粉絲還是新玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)令人興奮的消息。讓我們一同期待《勇氣默示錄》系列的新篇章吧!

《勇氣默示錄2》3周年 制作人確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)

2024年,似乎會(huì)有新的《勇氣默示錄》系列游戲,因?yàn)橛螒蛑谱魅藴\野智也在一條推文中慶?!?a linkid="393847">勇氣默示錄2》發(fā)售三周年時(shí)表示,Square Enix將在今年內(nèi)分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài)。

《勇氣默示錄2》3周年 制作人確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)

淺野智也表示:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!?/p>

值得一提的是早在2022年10月,淺野智也曾暗示正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。

這個(gè)消息無(wú)疑給了《勇氣默示錄》系列的粉絲們一個(gè)令人振奮的展望。作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛(ài)。

雖然具體的新消息尚未透露,但淺野智也已經(jīng)確定Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。如果你是《勇氣默示錄》系列的粉絲,那么請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息。

《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略

勇氣默示錄2》圖文攻略,全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略(含“劇情流程/結(jié)局”“主/支線任務(wù)”“全迷宮詳解”)。《勇氣默示錄2》是一款日式RPG游戲,背景設(shè)定為“分為五個(gè)國(guó)家的亞克希蘭特大陸”,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由于水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國(guó)公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導(dǎo)書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動(dòng)的傭兵亞黛拉。因緣際會(huì)之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發(fā)出的光輝,將會(huì)指引新一代光之戰(zhàn)士。

《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略

序章:孤鴻海上來(lái)

葛蘿莉雅被綁架

你是一名海員,遭遇海難,船沉沒(méi)后被海水沖上岸,被葛蘿莉雅和施隆二人所救。

醒來(lái)后得知葛蘿莉雅是一個(gè)已經(jīng)滅亡的國(guó)家苗瑟國(guó)的公主,

被友好國(guó)家哈爾索尼亞所庇護(hù)。

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出門,感謝過(guò)旅館老板娘后,你決定去海邊出事地點(diǎn)看看。

操作很簡(jiǎn)單,WSAD移動(dòng),M全局地圖,往南走,去野外。

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此時(shí),哈爾索尼亞國(guó)王普勒斯德向葛蘿莉雅提議招親,

但被拒絕了,因?yàn)楦鹛}莉雅要尋找4個(gè)水晶,不然這個(gè)世界就會(huì)被災(zāi)難吞噬。

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去海邊遇到一位老奶奶,沒(méi)聊兩句就被怪物包圍,

戰(zhàn)斗(教學(xué))開(kāi)始。

本游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一大特色是奮勇和堅(jiān)守系統(tǒng)。

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①.奮勇:每回合最多可以發(fā)動(dòng)三次,也就是發(fā)動(dòng)額外三次動(dòng)作

但每次消耗一個(gè)BP,BP為負(fù),則無(wú)法行動(dòng)。

如果有把握四次攻擊擊敗敵人,那就用奮勇吧。

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②.堅(jiān)守:字面意思,本回合防御,不進(jìn)行動(dòng)作,好處是,可以增強(qiáng)防御,

積攢BP,方便你能一鼓作氣干掉敵人。

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教學(xué)戰(zhàn)斗沒(méi)什么難的,后面會(huì)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者幫你,

一個(gè)法師艾維斯和一個(gè)戰(zhàn)士亞黛拉,戰(zhàn)斗結(jié)束后,他們和你志趣相投,加入隊(duì)伍。

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此時(shí)城中,葛蘿莉雅被兩個(gè)傭兵抓走,而施隆因?yàn)楸苊鈧靶『⒈淮騻?/p>

小孩子跑掉后,找到我們,希望能幫助施隆。

艾維斯聽(tīng)說(shuō)綁匪手中有晨星,答應(yīng)幫忙,因?yàn)槌啃鞘墙忾_(kāi)師傅留下書的關(guān)鍵。

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營(yíng)救公主

如下圖,旅館旁邊就是商店(如果找不到,按M放大即可)。

推門進(jìn)去就可以看到老板了。

建議把能買到的最好的護(hù)甲和武器給買了,如果錢不夠,就去野外刷怪。

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另外,如果要營(yíng)救公主,迷宮很長(zhǎng),出發(fā)前務(wù)必多帶藥水。

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施隆會(huì)作為隨隊(duì)隊(duì)友來(lái)支援你,每次支援必秒殺怪物,

有了他的幫助,戰(zhàn)斗難度會(huì)大大降低。

利用這一特性,有時(shí)間的話,可以多刷怪,攢經(jīng)驗(yàn)升級(jí)方便之后的戰(zhàn)斗,

建議升到5級(jí)以上再去打BOSS。

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此時(shí),落在劫匪手中的葛蘿莉雅試圖向劫匪說(shuō)明水晶遺失會(huì)導(dǎo)致世界毀滅,

但這幫人都是見(jiàn)錢眼開(kāi)的主,為了錢,他們才不管世界毀滅與否。

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迷宮中遭遇怪物的時(shí)候,建議法師用水系魔法(怪物弱點(diǎn))打,

戰(zhàn)斗之前空格攻擊觸發(fā)先發(fā),用奮勇占據(jù)優(yōu)勢(shì),加上施隆的輔助,戰(zhàn)斗并不難,

建議在迷宮中多練級(jí)。

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上樓,綁匪在地圖右下角,前方就是BOSS戰(zhàn),

打之前建議用帳篷休息一下。

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BOSS戰(zhàn)

兩個(gè)劫匪BOSS都很強(qiáng),緊急時(shí)刻,你被風(fēng)石喚醒,覺(jué)醒了強(qiáng)大的力量,

解鎖了必殺技,但依然很弱,主要的輸出還得靠施隆。

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兩個(gè)劫匪一男一女,女的會(huì)不停地回血,男的負(fù)責(zé)輸出。

戰(zhàn)術(shù)就是,先打女的,再打男的,只要女的倒下,沒(méi)有回血技能,

后面再慢慢磨死男的。

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男劫匪可以用法師賦予毒素效果,每回合掉將近200血,非常實(shí)用,

但女的對(duì)毒素效果免疫。

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亞達(dá)瑪斯

擊敗兩人,拿走晨星,解鎖衛(wèi)士和白魔道士職業(yè)。

在職業(yè)界面中,可以將其設(shè)定為主/副職業(yè)。

建議隊(duì)伍中兩個(gè)人為衛(wèi)士主職業(yè)。

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出城后,我們可知,原來(lái),綁架案是宰相奧爾坦策劃的,

目的是奪取葛蘿莉雅手中的風(fēng)水晶。

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跟著主線指示往莎法隆方向走,進(jìn)入山谷區(qū)。

打怪的時(shí)候,建議多用二段斬(衛(wèi)士技能),每次戰(zhàn)斗,使用三個(gè)奮勇,

這樣一個(gè)回合能發(fā)動(dòng)四次二段斬,每個(gè)衛(wèi)士能殺2個(gè)敵人。

但這樣的打法特別費(fèi)MP,記得多帶藥。

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至于水晶精靈,二段斬能打,也可以用法師的雷電攻擊(弱點(diǎn))。

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BOSS戰(zhàn)

去山上悼念施隆的亡妻,下山,往右邊走,遭遇奧爾坦,

他這次是親自來(lái)?yè)屗У模辛顺啃堑募映?,奧爾坦變得很強(qiáng)。

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其實(shí),只要刷級(jí)刷到7級(jí)以上,商店買最好的護(hù)甲武器裝備上,

兩個(gè)衛(wèi)士血量過(guò)千就不難,白魔道士負(fù)責(zé)加防御和復(fù)活,

兩個(gè)衛(wèi)士不斷地二段斬和碎牙(降低物理傷害)就行。

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擊敗了奧爾坦后,背后真正的策劃者亞達(dá)瑪斯出現(xiàn),

看到奧爾坦辦事不利,便一刀砍了,親自來(lái)?yè)尅?/p>

這里的戰(zhàn)斗不需要,被擊敗后推進(jìn)劇情。

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施隆為了掩護(hù)我們撤退,犧牲自己炸毀了道路,

而你繼承他的遺志,決定幫助公主奪回水晶拯救蒼生。

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支線

白天

按M放大城鎮(zhèn)地圖,這樣便可看到支線圖標(biāo)。

注意,有些任務(wù)會(huì)有時(shí)間限制,有的晚上才會(huì)出現(xiàn)。

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船主婆婆

主線相關(guān)的任務(wù),在主線中你在海邊幫助老奶奶擊敗怪物后,

營(yíng)救公主回去后,要推進(jìn)主線就去找她做這個(gè)任務(wù)。

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很簡(jiǎn)單,出海一次就行。

之后可以再來(lái)出來(lái),能刷到不少好東西。

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一日為師

去城鎮(zhèn)酒吧(右側(cè))可以找到漁夫,他師傅留下的匕首被怪物搶走了,

幫助他奪回來(lái)吧。

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去野外,海邊,殺一隊(duì)魚怪即可掉落匕首,

回去交任務(wù),漁夫請(qǐng)喝酒。

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福索千里尋恩記第一回

主線必經(jīng)之路上,野外遇到一只會(huì)說(shuō)話的豬人,

他希望你能幫忙找戒指,空格割草便可拿到戒指。

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之后招來(lái)哥布林,將其消滅即可。

豬人告訴你,它之前被廚師所救,而這個(gè)戒指是廚師留下的,

他必須找到廚師交還戒指。

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美味海鮮

去旅館找到亞黛拉觸發(fā)任務(wù),亞黛拉嘴饞想吃魚,但商路被狼人襲擊了,

貨無(wú)法送到,得知這一情況,亞黛拉準(zhǔn)備討伐狼人。

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狼人首領(lǐng)很強(qiáng),好在只有一只,而且有施隆的幫助,所以不難。

弱點(diǎn)是水系魔法和弓。

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居家旅行必備良藥

野外石頭旁邊找到受傷男子,給他傷藥即可。

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晚上

少年的蹤跡

城鎮(zhèn)右側(cè)女子的孩子不見(jiàn)了,找到后匯報(bào)就行。

這個(gè)孩子其實(shí)是在找禮物,為了媽媽的生日。

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祖父和孫女

還是右側(cè),女孩爺爺在散步,幫忙找回來(lái),因?yàn)槌燥垥r(shí)間到了。

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我要出去

女孩想出去透透氣,但野外都是哥布林,她希望你能幫忙清除它們。

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在野外殺三只哥布林就行,注意,三只,不是三隊(duì),

如果恰好一隊(duì)敵人中有三只哥布林就行了。

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靈探失物

孩子的書遺落在北方房子中,幫忙找回來(lái)吧。

其實(shí)就是綁架公主的那個(gè)房子。

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第一章:隨波逐流

莎法隆

施隆犧牲后,下山,從右側(cè)下方的路出山谷,來(lái)到莎法隆。

莎法隆是友好國(guó)家,但遭了水災(zāi),最好去找皇帝問(wèn)問(wèn)情況。

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去廣場(chǎng),發(fā)現(xiàn)市民在抗議,所有人都指責(zé)是水競(jìng)場(chǎng)的老板巴納德干的,

但歐魯菲突然出現(xiàn),施放法術(shù)驅(qū)散了人群。

可以看到,他手中有晨星,不是個(gè)好人。

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原來(lái),歐魯菲曾經(jīng)是苗瑟國(guó)的游吟詩(shī)人,但因?yàn)樨澪鄱涣鞣牛?/p>

這家伙對(duì)此懷恨在心,得知苗瑟滅亡后,意圖報(bào)復(fù)葛蘿莉雅。

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建議去商店買一些攻擊道具,都是群體傷害消耗品,

之后的戰(zhàn)斗如果吃力,使用這些道具可以應(yīng)急。

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進(jìn)入莎法隆宮廷,得知一個(gè)不好的消息,國(guó)王不見(jiàn)了!

因?yàn)閮蓢?guó)素來(lái)交好,即使苗瑟已經(jīng)滅亡,莎法隆王子依然選擇幫助葛蘿莉雅。

和施隆一樣,王子入隊(duì)成為輔助。

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去游技場(chǎng)調(diào)查,得知一條信息,巴納德收容了一個(gè)會(huì)操縱魔物的女子尼哈露。

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歐魯菲鬼鬼祟祟的,一看就沒(méi)好事,跟上去吧。

雖然我們知道歐魯菲試圖將我們引到廢墟,但我們決定將計(jì)就計(jì),看看他要做什么。

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沙漠廢墟

關(guān)于沙漠廢墟中的怪物,下圖中的旱魃,物理攻擊對(duì)它效果很弱,

應(yīng)該用魔法打它。

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還有就是土元素,如果用土系技能攻擊會(huì)讓它回血!

弱點(diǎn)是水系魔法,或者用二段斬物理攻擊打。

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BOSS戰(zhàn)

遭遇歐魯菲,這貨想要在這里消滅我們。

他會(huì)召喚4只魔物助陣,這里建議用背包中的攻擊道具群體傷害打,

將魔物消滅之后再對(duì)付他。

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這家伙血很厚,建議用法師的毒素攻擊,每回合掉500血,非常逆天。

注意用白法師的復(fù)活技能及時(shí)復(fù)活隊(duì)友,不然擊敗結(jié)算的時(shí)候,

倒地隊(duì)員沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)!

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擊敗歐魯菲后,習(xí)得游吟詩(shī)人技能,這是一種輔助職業(yè),

能提高全體隊(duì)員的防御。

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去找尼哈露,得知她曾經(jīng)是馬戲團(tuán)的成員,因?yàn)轳R戲團(tuán)被盜賊團(tuán)伙襲擊,

無(wú)家可歸的她被巴納德收留,所以她對(duì)巴納德言聽(tīng)計(jì)從。

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去找抗議市民,得知巴納德曾經(jīng)是盜賊,這樣就說(shuō)得通了。

后面的倉(cāng)庫(kù)就是巴納德的窩點(diǎn),里面藏有偷來(lái)的東西,

或許水晶就在里面。

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水源洞窟

去市民所說(shuō)的水源洞窟,出發(fā)之前,去商店那買足夠的道具備用,

除了常用的傷藥、藍(lán)藥、鳳凰尾巴之外,藥水道具拉到最下面,

這些群傷道具多少買點(diǎn)。

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水源洞窟中的怪基本上都怕雷電,使用黑魔法的雷電,

或者用雷公符,群傷一炸一大片。

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如下圖這種軟糖怪是個(gè)例外,它不怕雷,怕火,

應(yīng)該用火焰攻擊。

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BOSS戰(zhàn)

打獸耳娘BOSS的時(shí)候,之前準(zhǔn)備的群傷道具就派上用場(chǎng)了,

特別適合打擊這種集群怪,4個(gè)人兩輪一共八張符即可清理小怪。

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如下圖箭頭所指,這種泉水妖精會(huì)不停地回血,血量較低,

需要優(yōu)先攻擊打掉,使用物理攻擊就行。

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接下來(lái)就是打獸耳娘,多準(zhǔn)備一些鳳凰尾巴,

職業(yè)建議方面,兩個(gè)副職業(yè)為白魔法師的衛(wèi)士最好,不停地回血復(fù)活,

慢慢磨死她。

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打完后習(xí)得馴獸師職業(yè),這種職業(yè)能捕捉血量低的野怪,

并且在戰(zhàn)場(chǎng)上召喚它們,但召喚完就消失。

在我們勸說(shuō)下,尼哈露告訴我們,水晶就在巴納德宅邸。

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巴納德宅邸

卡斯圖王子和我們商量好,他負(fù)責(zé)召見(jiàn)巴納德,

此時(shí)趁宅邸空虛,我們就能闖進(jìn)去偷取水晶。

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宅邸里面,人形敵人弱點(diǎn)是火和雷,建議多買一些這類群傷道具帶上。

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地下室中的魔物弱點(diǎn)是雷,另外,對(duì)于牛頭怪,

建議多捕捉,捕捉越多越好,方便之后的BOSS戰(zhàn)。

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宅邸流程方面,就是找拉桿開(kāi)門,最后去地下室。

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地下室最后一部分容易迷路,正確的路是走下方的水路,

然后一直往右再往上就能找到水晶了。

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響應(yīng)水晶的召喚葛蘿莉雅獲得了必殺技,巴納德突然出現(xiàn),打我們一個(gè)措手不及。

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BOSS戰(zhàn)

巴納德弱點(diǎn)是土系,建議用巨石劍打,一次300-400傷害。

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之前準(zhǔn)備的牛頭怪這時(shí)候就派上用場(chǎng)了,馴獸師召喚牛頭怪,

一次打掉1000多血。

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另外,用黑魔法師的毒素來(lái)讓他中毒,每回合掉500血,

非常實(shí)用的一個(gè)技能。

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擊敗巴納德之后,卡斯圖王子出現(xiàn),但他卻是與巴納德一伙的,

之所以與我們同行,就是為了打探我們的行動(dòng)。

他的目的也是奪取水晶,并且占為己有,隨后他背刺巴納德,

殺了他后,將我們關(guān)了起來(lái)。

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莎法隆宮殿

被抓后,尼哈露通過(guò)操縱魔物獲得了鑰匙解救了我們,

并且驚訝地發(fā)現(xiàn),之前被“旅行”的保羅王子其實(shí)是被關(guān)了起來(lái)。

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和卡斯圖王子對(duì)峙之前,建議先去野外、迷宮練練級(jí),

角色的盜賊職業(yè)練一練,這里建議多刷,水源洞窟的精英怪可以反復(fù)刷。

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如果去野外刷級(jí)的話,要注意沙漠最右側(cè)的這種發(fā)光的馬,

它極強(qiáng),血量有幾十萬(wàn),不建議打,因?yàn)榇虿贿^(guò)。

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和王子對(duì)峙,建議用盜賊職業(yè)打,可以用奪命技能打,

每次攻擊都會(huì)回血,是一種不錯(cuò)的技能。

如果盜賊職業(yè)等級(jí)高的話,解鎖神速瞬擊的話更好,

一次2000多傷害,而且有流血效果,每回合掉2000多血!

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然后就是常用的毒素攻擊,黑魔法師不停地施放毒素直到成功,

每回合掉500血。

擊敗后解鎖狂戰(zhàn)士職業(yè)。

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通過(guò)魔法書我們得知,原來(lái)卡斯圖王子殺了國(guó)王,囚禁保羅王子,

對(duì)外宣傳國(guó)王失蹤,王子旅行,得知真相后,

卡斯圖王子被衛(wèi)兵帶走。

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福索

和尼哈露對(duì)話,和她告別,無(wú)意間她透露土元素水晶在威茲瓦魯特,

這是艾維斯的老家。告別后,動(dòng)身前往威茲瓦魯特。

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筆者建議出發(fā)之前去水源洞窟刷經(jīng)驗(yàn)怪,可以反復(fù)刷,

打完之后進(jìn)洞再出來(lái)就會(huì)刷新,注意帶上足夠的補(bǔ)給品,

刷這只精英怪經(jīng)驗(yàn)特別多,建議將隊(duì)員的盜賊職業(yè)練滿級(jí)。

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野外如果不知道路在哪,可以按M放大小地圖,過(guò)橋就是了。

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福索千里尋恩記2

這個(gè)支線和主線密切相關(guān),是必做的流程,只有完成了,

橋才會(huì)通。

在橋頭再次遇到福索,他現(xiàn)在饑腸轆轆,希望你可以帶肉餅給他。

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回到莎法隆,和旅店老板對(duì)話拿到肉餅,然后回去找福索,

吃完后,福索砍掉了橋上的樹,現(xiàn)在可以過(guò)橋了。

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支線

送給戀人的禮物

男子想要用貝殼制作禮物送給女友,但外邊太危險(xiǎn),只好找主角團(tuán)幫忙。

野外,海邊就是貝殼。

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勇氣默示錄2》圖文攻略,全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略(含“劇情流程/結(jié)局”“主/支線任務(wù)”“全迷宮詳解”)?!队職饽句?》是一款日式RPG游戲,背景設(shè)定為“分為五個(gè)國(guó)家的亞克希蘭特大陸”,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由于水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國(guó)公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導(dǎo)書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動(dòng)的傭兵亞黛拉。因緣際會(huì)之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發(fā)出的光輝,將會(huì)指引新一代光之戰(zhàn)士。

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序章:孤鴻海上來(lái)

葛蘿莉雅被綁架

你是一名海員,遭遇海難,船沉沒(méi)后被海水沖上岸,被葛蘿莉雅和施隆二人所救。

醒來(lái)后得知葛蘿莉雅是一個(gè)已經(jīng)滅亡的國(guó)家苗瑟國(guó)的公主,

被友好國(guó)家哈爾索尼亞所庇護(hù)。

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出門,感謝過(guò)旅館老板娘后,你決定去海邊出事地點(diǎn)看看。

操作很簡(jiǎn)單,WSAD移動(dòng),M全局地圖,往南走,去野外。

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此時(shí),哈爾索尼亞國(guó)王普勒斯德向葛蘿莉雅提議招親,

但被拒絕了,因?yàn)楦鹛}莉雅要尋找4個(gè)水晶,不然這個(gè)世界就會(huì)被災(zāi)難吞噬。

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去海邊遇到一位老奶奶,沒(méi)聊兩句就被怪物包圍,

戰(zhàn)斗(教學(xué))開(kāi)始。

本游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一大特色是奮勇和堅(jiān)守系統(tǒng)。

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①.奮勇:每回合最多可以發(fā)動(dòng)三次,也就是發(fā)動(dòng)額外三次動(dòng)作,

但每次消耗一個(gè)BP,BP為負(fù),則無(wú)法行動(dòng)。

如果有把握四次攻擊擊敗敵人,那就用奮勇吧。

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②.堅(jiān)守:字面意思,本回合防御,不進(jìn)行動(dòng)作,好處是,可以增強(qiáng)防御,

積攢BP,方便你能一鼓作氣干掉敵人。

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教學(xué)戰(zhàn)斗沒(méi)什么難的,后面會(huì)有兩個(gè)冒險(xiǎn)者幫你,

一個(gè)法師艾維斯和一個(gè)戰(zhàn)士亞黛拉,戰(zhàn)斗結(jié)束后,他們和你志趣相投,加入隊(duì)伍。

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此時(shí)城中,葛蘿莉雅被兩個(gè)傭兵抓走,而施隆因?yàn)楸苊鈧靶『⒈淮騻?/p>

小孩子跑掉后,找到我們,希望能幫助施隆。

艾維斯聽(tīng)說(shuō)綁匪手中有晨星,答應(yīng)幫忙,因?yàn)槌啃鞘墙忾_(kāi)師傅留下書的關(guān)鍵

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勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦

勇氣默示錄2職業(yè)的推薦:格斗家,牧師,獵人,薩滿,游俠,野獸馴化師,制裁者,巫師,守護(hù)神,圣職者,戰(zhàn)斗之術(shù)家,巫術(shù)師,惡魔獵手,騎士,魔法師,驅(qū)魔師,神官,指揮家,召喚師,祭司,馴鷹者,議員。

勇氣默示錄2主副職業(yè)搭配是游戲中角色構(gòu)筑的關(guān)鍵,各職業(yè)如何選擇對(duì)應(yīng)的副職?下面一起來(lái)看看勇氣默示錄2角色構(gòu)筑思路

我思維有點(diǎn)局限性。有些時(shí)候缺乏想象力。所以,我給出的現(xiàn)成構(gòu)筑,我會(huì)說(shuō)明(explain)思路。或許,你們會(huì)有更好的想法也說(shuō)不定。不過(guò)我沒(méi)刷饅頭,所以,有些時(shí)候,會(huì)局限于屬性。

獵人比起其它職業(yè)有個(gè)先天優(yōu)勢(shì)(advantage),就是奮勇次數(shù)越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時(shí),會(huì)獲得1BP。

暴擊,讓我們天然聯(lián)想到幻影的攻敵要害,面對(duì)弱點(diǎn)會(huì)造成暴擊。

獵人的技能瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),幻影攻敵要害提高暴擊率,然后反饋給獵人BP點(diǎn)數(shù)。恰好幻影還有一個(gè)特征,就是“幾率生效的能力一定生效”,配合能力“禍不單行”,可以在收尾時(shí),利用“含沙射影”完成再次行動(dòng)。(且幻影的特征2,會(huì)使特征1進(jìn)攻弱點(diǎn)時(shí),百分百暴擊。)

以前我們說(shuō)過(guò),弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,于是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業(yè),并且利用匕首S的適性裝備復(fù)仇之刃。復(fù)仇之刃裝備好之后,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。

我們?yōu)榱死毛C人的職業(yè)特征1、2。則必須裝備副職業(yè)特征1,副職業(yè)特征2兩個(gè)技能。

這里我覺(jué)得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。

因?yàn)楣庵畡梢砸磺腥w化,為了進(jìn)一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。

再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構(gòu)筑就完成了。

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在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩(wěn)定的勇冠三軍換下,裝備了3發(fā)奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。

今天拍了個(gè)小視頻,就是這套雙槍劍圣流。坦白來(lái)說(shuō),這套我覺(jué)得還有改進(jìn)空間,但是我想不出來(lái)了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,導(dǎo)致勇氣心眼這個(gè)天賦無(wú)用了。4月1日發(fā)現(xiàn)的,可以調(diào)整一下構(gòu)筑)

九重劍氣是段數(shù)最多的傷害,只要提升到極致,那么它們合并在一起的傷害一定會(huì)高于單發(fā)99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。

我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。

劍圣本身物攻S,又自然省去副職業(yè)1、副職業(yè)2,于是幻影副職業(yè)成為了必須。

想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強(qiáng)化,還有進(jìn)一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過(guò)勇氣心眼發(fā)動(dòng)條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進(jìn)一步增高。3點(diǎn)BP下降之后為0,如果只下降2點(diǎn),無(wú)法觸發(fā)怪物化。

那么我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。

既然是極限傷害,那么一定要讓吟游詩(shī)人的物理強(qiáng)化,突破強(qiáng)化界限(凡人)。而創(chuàng)造敵人弱點(diǎn)的工作,交給預(yù)言者(附魔以及弱點(diǎn)附加)。

再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高于555。在馴獸槍的強(qiáng)化下,可以達(dá)到999。為了避免亂序,則在劍圣行動(dòng)時(shí)再把兩把槍換上。

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由于需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個(gè)被動(dòng)完全來(lái)自于不同職業(yè)。

之所以說(shuō)這套變通的地方有很多,是因?yàn)橐饔伪旧碛性黾颖袈实募寄?,如果那個(gè)疊滿,百分百暴擊,則不再拘泥于幻影職業(yè)。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。

如果切換成衛(wèi)士這種給予更高攻擊力的職業(yè),則不再需要拘泥于野性化和怪物化。

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增加暴擊添加,是為了發(fā)揮一點(diǎn)勇冠三軍的傷害。

如果擔(dān)心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然后將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時(shí)暴擊添加就沒(méi)什么用了。在這個(gè)時(shí)候,相當(dāng)于廢了勇冠三軍這個(gè)技能。就隨便搭配一個(gè)吧。例如反擊回避什么的。

當(dāng)你用饅頭喂?jié)M了攻擊力屬性時(shí)。則可以將衛(wèi)士、凡人這類純提高屬性的副職業(yè)換掉。

切換成副職業(yè)獵人。

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龍騎士飛躍流

依照龍騎士的職業(yè)特征,強(qiáng)化普攻的技能,都會(huì)強(qiáng)化在“飛躍”之上。

飛躍本身是不吃“奮勇”的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態(tài)下,使用飛躍沖擊敵人的畫面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍圣+龍騎士,則有攻擊力不足的問(wèn)題。這時(shí)我將思路瞄準(zhǔn)了一個(gè) 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛(wèi)士的想法。

由于飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動(dòng),就不是那么必要了,最重要的是活下來(lái)。

于是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之后,我想BP上限提升和回合外一直堅(jiān)守,成了必須品,所以另一只手使用了審判之槍。

配合連鎖攻擊造成群體傷害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘云御風(fēng)搭配銳鋒可當(dāng),必要的突破傷害上限加上衛(wèi)士的職業(yè)特征2,完成了主輸出的配置。

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副職業(yè)可以做一定的調(diào)整。反正盜賊是必須的。

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最后就是這群龍騎士,不會(huì)太受我們的控制。我想最后的成員,應(yīng)該可以作為我們的HP,MP儲(chǔ)備倉(cāng),還能給我們其他角色,提供BP值。

那么自動(dòng)治療傷害,以及控制BP的勇者+導(dǎo)師組合就成了這個(gè)組合的關(guān)鍵。

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勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達(dá)4。

簡(jiǎn)單粗暴的狂戰(zhàn)士

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輕松99999的玩法(Gameplay)。

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核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉(zhuǎn)換,其他隨便配。舍身一擊也很重要,避免對(duì)面閃避,穩(wěn)定的99999固定傷害,就是自己也會(huì)僅剩1血。最終BOSS我就是5個(gè)究極神劍帶走的。

能力3/4/5,主要是為了配合后續(xù)的差額劍,兩發(fā)全體19997,也算補(bǔ)足傷害了。總之很猛。

最后再來(lái)個(gè)法師。

法師的搭配無(wú)外乎紅魔道士、魔人、預(yù)言者的兩兩結(jié)合。因?yàn)槭沁M(jìn)攻弱點(diǎn),所以黑魔道士的絕對(duì)魔法就沒(méi)用了。遇到個(gè)別全抗性的敵人,建議還是走物理路線或固定傷害路線。

更有個(gè)別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)多少血。這種連絕對(duì)魔法都沒(méi)法處理。職業(yè)突破時(shí),與勇者在一起的黑魔道士就是這種類型的敵人。

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再來(lái)一個(gè)輔助位的白魔道士

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高回復(fù)力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來(lái)。挨揍時(shí)可以漲(bullish)MP,又不會(huì)太缺魔法。

游戲里吟游詩(shī)人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預(yù)言者等職業(yè),組成組合。只是與這兩個(gè)職業(yè)組合時(shí),一般都需要勇士的一切全體化,來(lái)完成群體BP增加(藥師),和全體弱點(diǎn)屬性附加(導(dǎo)師)。

畫師高低配:

勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦

主要負(fù)責(zé)給敵人上色并且降低其能力值。雖然落筆如云煙也是全體化,但是發(fā)揮效果太慢。

高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。

這大概就是我玩的時(shí)候,經(jīng)常搭配的幾種組合,更多的玩法(Gameplay),還是由玩家自己開(kāi)發(fā)吧。

這游戲唯一的問(wèn)題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級(jí)練上去后,敵人沒(méi)那么強(qiáng)。導(dǎo)致最后沒(méi)啥成就感。

勇氣默示錄2游戲截圖

勇氣默示錄2截圖
勇氣默示錄2截圖0
勇氣默示錄2截圖1
勇氣默示錄2截圖2
勇氣默示錄2截圖3

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《勇氣默示錄2》制作人表示年內(nèi)將推薦《勇氣默示錄》系列新動(dòng)態(tài)

作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛(ài)。

勇氣默示錄2》游戲制作人淺野智也發(fā)推慶祝本作發(fā)售三周年,表示Square Enix年內(nèi)將分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),2024年或?qū)⑼瞥鲂碌摹队職饽句洝废盗凶髌贰?/p>

《勇氣默示錄2》制作人表示年內(nèi)將分享《勇氣默示錄》系列新動(dòng)態(tài)

淺野智也表示:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!?/p>

值得一提的是早在2022年10月,淺野智也曾暗示正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。

這個(gè)消息無(wú)疑給了《勇氣默示錄》系列的粉絲們一個(gè)令人振奮的展望。作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛(ài)。

雖然具體的新消息尚未透露,但淺野智也已經(jīng)確定Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。如果你是《勇氣默示錄》系列的粉絲,那么請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息。

勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2 職業(yè)搭配(勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明
  • 2、《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得
  • 3、「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)

《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2020年3月26日的任天堂直面會(huì)上宣布推出試玩版,本文帶來(lái)了《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明,并將在游戲發(fā)售后繼續(xù)更新《勇氣默示錄2》的所有職業(yè)的技能。

基本的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和前作一個(gè)套路,通過(guò)積累JP來(lái)不斷提升職業(yè)等級(jí)以獲取學(xué)習(xí)技能和能力。能力相當(dāng)于可以裝備的被動(dòng)技能,在學(xué)會(huì)以后需要在能力菜單欄里進(jìn)行裝備。根據(jù)角色的培養(yǎng)方向搭配不同的能力是游戲的基礎(chǔ)

凡人

職業(yè)特性:堅(jiān)持

當(dāng)角色受到會(huì)陷入無(wú)法戰(zhàn)斗的傷害時(shí),有33%的幾率以HP1的狀態(tài)持續(xù)。但此能力在HP為1的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)

必殺技:全力一擊

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升20%、魔法攻擊力上升20%

條件:必須先使用攻擊10次

武僧

職業(yè)特性:真氣

在1回合內(nèi)令暴擊率提升奮勇次數(shù)乘以5%

必殺技:炎殺豪火拳

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的火屬性物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升30%

條件:必須先使用武術(shù)10次

白魔道士

職業(yè)特性:恢復(fù)MP攻擊

自身MP恢復(fù)普通攻擊所造成的的傷害的10%

必殺技:圣光

恢復(fù)我方全體大量HP,并解除全部異常狀態(tài)

附加效果:回復(fù)力上升30%

條件:必須先使用白魔法5次

黑魔道士

職業(yè)特性:激化弱點(diǎn)屬性

攻擊目標(biāo)弱點(diǎn)屬性時(shí),增加25%傷害

必殺技:魔力冰柱

對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的水屬性魔法攻擊

附加效果:魔法攻擊力上升30%

條件:必須先使用黑魔法10次

衛(wèi)士

職業(yè)特性:鐵壁堅(jiān)守

在堅(jiān)守時(shí)受到的傷害進(jìn)一步減少20%

必殺技:地裂爆噴斬

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的土屬性物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升20%、防御力上升20%

條件:必須先使用牽制技能5次

《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平臺(tái)發(fā)售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戲,其中包括大量可轉(zhuǎn)職職業(yè)、隱藏要素、技能等需要攻略的內(nèi)容。我們整理了《勇氣默示錄2》的攻略合集,將與大家分享《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得。

《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能攻略

《勇氣默示錄2》全職業(yè)解鎖攻略

《勇氣默示錄2》全隱藏職業(yè)解鎖攻略

《勇氣默示錄2》全支線任務(wù)攻略

《勇氣默示錄2》全怪物圖鑒攻略

《勇氣默示錄2》全職業(yè)裝備適性攻略

(攻略將陸續(xù)更新)

「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)

如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器

著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。

就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))

整體如下表所示。

個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。

這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。

弓類

由于弓類占用雙手,且弓類涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。

斧類

再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。

藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。

盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。

但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。

所以,斧類實(shí)用性通常也較差。

匕首類:

盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。

最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。

復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專門針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。

由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。

總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。

而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。

比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。

再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。

當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))

幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。

槍類

龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱作神器。

處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍,要盾也沒(méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣?dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。

為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類傷害的構(gòu)筑之中。

另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。

陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。

對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。

而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。

黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。

白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。

墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲。可為吟游詩(shī)人、畫師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)

蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類技能。

倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)

新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。

魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。

劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。

不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。

赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫師這類依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。

兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用。總體來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。

黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。

光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。

這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。

最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。

這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。

這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。

再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫出這么多了。

感謝支持。此系列完結(jié)。

如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器。

著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。

就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))

整體如下表所示。

個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。

這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。

弓類

由于弓類占用雙手,且弓類涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。

斧類

再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。

藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。

盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。

但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。

所以,斧類實(shí)用性通常也較差。

匕首類:

盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盜賊技能打出高額傷害。

最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。

復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專門針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。

由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。

總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。

而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。

比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。

再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。

當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))

幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。

槍類

龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱作神器。

處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍,要盾也沒(méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度。基本需要自動(dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。

為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類傷害的構(gòu)筑之中。

另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。

陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。

對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。

而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。

黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。

白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。

墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲??蔀橐饔卧?shī)人、畫師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)

蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類技能。

倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)

新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。

魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。

劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。

不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。

赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫師這類依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。

兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用??傮w來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。

黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。

光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。

這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。

最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。

這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。

這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。

再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫出這么多了。

感謝支持。此系列完結(jié)。

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勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
  • 2、《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
  • 3、《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)

《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹

《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛(ài)的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)?lái)新追加職業(yè)的技能中文說(shuō)明。

ウィザード(巫師)

使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時(shí)可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個(gè)不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實(shí)力的職業(yè)。

Lv技能分類

消費(fèi)/COST

効果

在收到單體攻擊的時(shí)候,會(huì)分散15%的傷害給隊(duì)友,自己承受剩下的傷害。

但是收到魔法反射的傷害,或者

「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)效果

吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到

「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)。

チャリオット(戰(zhàn)車)

可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對(duì)通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對(duì)全體敵人攻擊的「亂擊」和同時(shí)裝備3個(gè)武器的「三刀流」能力。

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。

【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】

每次普通攻擊可以攻擊3次

※裝備在頭部的武器攻擊力會(huì)下降50%

武器的類型與能力。

這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:7.0】

※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會(huì) 1

※武器適應(yīng)性的上限為S

選擇一個(gè)武器直接給對(duì)手全體造成傷害,傷害的多少取決于

武器的類型與能力。

這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:4.0】

※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】

※傷害合計(jì)在6~16hit之間變動(dòng)。

頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流

每次普通攻擊可以攻擊4次

※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會(huì)下降50%

フェンサー(劍客)

劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時(shí)還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會(huì)上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會(huì)上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊

攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.3】

攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.5】

變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、行動(dòng)速度回上升50%

形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時(shí),

75%會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會(huì)發(fā)動(dòng)

【單體】【傷害倍率:1.0】

戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)

但是,連戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)

每一次都會(huì)隨機(jī)在敵人全體中選擇對(duì)象

【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】

ビショップ(祭司)

使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」

可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」

占星術(shù)師

有著可以讓對(duì)象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時(shí)可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」

可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」

可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」

可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」

ねこ使い(貓師)

操縱小貓對(duì)特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

トマホーク(槍斗士)

使用著很長(zhǎng)的長(zhǎng)槍,有著對(duì)敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。

Lv能力分類消費(fèi)/OST效果

對(duì)調(diào)查過(guò)的對(duì)象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

在調(diào)查過(guò)的敵人數(shù)量較少時(shí),對(duì)每個(gè)單體的傷害會(huì)提升。

【選擇對(duì)象】 【傷害倍率:0.6~2.0】

在回合最終時(shí),對(duì)HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.25】

對(duì)武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。

※能力或必殺技附帶屬性的時(shí)候優(yōu)先發(fā)動(dòng)能力或必殺技的屬性效果

(使用該能力后可以選擇屬性)

【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】

※性能是魔法效果

物理攻擊可對(duì)目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對(duì)象時(shí)傷害變?yōu)?.5倍。

【自身】【作用時(shí)間:10回合】

同一回合內(nèi),對(duì)敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。

能力發(fā)動(dòng)的回合傷害為1.1倍。

沒(méi)有對(duì)敵人造成傷害時(shí),下一次攻擊的傷害也不會(huì)提升。

右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。

【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】

向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.5】

※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。

パティシエ(甜品師)

擁有固定技能(制作點(diǎn)心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。

Lv能力分類消費(fèi)/COST效果

可對(duì)吃掉甜點(diǎn)的對(duì)象附加各種各樣的效果。

(甜點(diǎn)在使用能力后可選擇)

可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點(diǎn)的素材,不同場(chǎng)所可入手不同素材。

【自身】

火屬性物理攻擊,對(duì)象BP越多威力越強(qiáng)

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】

容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。

【單體】【作用時(shí)間:10回合】

附加異常狀態(tài)的概率提升25%。

※因?yàn)楫惓顟B(tài)的附加率會(huì)受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會(huì)發(fā)生。

該能力作用的角色在使用屬性下降類技能時(shí),技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。

使用魔法或道具時(shí)有25%的幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。

エクソシスト(驅(qū)魔師)

能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者?;灸芰κ亲屩付ń巧氐綌?shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長(zhǎng)的新職業(yè)。

Lv能力分類消費(fèi)/COST効果

對(duì)方HP回到一回合前的狀態(tài)

可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活

單體

*返回的時(shí)間為一回合前的最初狀態(tài)

リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン

各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無(wú)效化 / 屬性減輕無(wú)效化/ 弱點(diǎn)化等效果解除。

單體

ガーディアン(守護(hù)者)

可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。

Lv能力分類消費(fèi)/Cost效果

將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對(duì)象身上,操縱能力附加的對(duì)象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計(jì)算,在憑依過(guò)程中自己不可以行動(dòng)。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。

※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。

消耗20%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

消耗50%靈力對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

使用該能力時(shí)可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。

※在使用特定能力時(shí)需消耗靈力。

※靈力上限為100%。

使用消耗靈力的能力時(shí),可用該技能作用對(duì)象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時(shí)靈力提升。

【單體】

張開(kāi)可反射物理攻擊的障壁。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】

※復(fù)數(shù)種類的反射不可同時(shí)使用。

將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。

目標(biāo)在憑依中無(wú)法行動(dòng)。該技能對(duì)象為敵方時(shí),敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】

※對(duì)敵人使用時(shí)會(huì)做出對(duì)敵方有益的行動(dòng)。

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。

※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。

消耗100%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】

皇帝

Lv能力分類消費(fèi) Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對(duì)敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動(dòng)する行動(dòng)も入れ替わる?;睾献畛跖c最后發(fā)動(dòng)的行動(dòng)互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉?lái)的2倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時(shí)敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每?jī)苫睾?次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),自身HP / MP / 一場(chǎng)狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時(shí)同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動(dòng)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】 ※對(duì)于不會(huì)觸發(fā)會(huì)心的行動(dòng)無(wú)效。

妖狐

Lv能力分類消費(fèi) Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動(dòng)這項(xiàng)能力的角色職業(yè)等級(jí)上限提升1,職業(yè)等級(jí)最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時(shí)獲得的能力在沒(méi)有發(fā)動(dòng)本能力時(shí)也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時(shí),有25%的概率發(fā)動(dòng)同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),比自身等級(jí)低20級(jí)以上的對(duì)象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對(duì)一部分特殊的敵人無(wú)效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。

《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺(tái)上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺(tái)上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因?yàn)椤栋朔铰萌恕范鴮?duì)《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大致的評(píng)測(cè)。

 

勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2

開(kāi)發(fā)商:Claytechworks

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2021年2月26日

發(fā)行平臺(tái):Switch

屬性:JRPG

 

奮勇與堅(jiān)守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

奮勇與堅(jiān)守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來(lái)。奮勇就是消耗1BP來(lái)多進(jìn)行一回合的行動(dòng),最基本的比如在法師沒(méi)有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢(shì)搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而堅(jiān)守則是保留這回合的行動(dòng)并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實(shí)沒(méi)有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點(diǎn)不妙的時(shí)候可以選擇使用堅(jiān)守。如果是因?yàn)椤栋朔铰萌恕繁晃齺?lái)玩《勇氣默示錄2》的話,本作的系統(tǒng)可能會(huì)和你所想象的不太一樣。

在奮勇與堅(jiān)守這個(gè)地基之上,將游戲的樂(lè)趣搭建起來(lái)的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€(gè)BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會(huì)相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動(dòng)技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個(gè)早期派不上用場(chǎng)的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來(lái)提升游戲性的設(shè)計(jì)也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來(lái)越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動(dòng)力。個(gè)人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無(wú)法提供的樂(lè)趣。

不過(guò)也要說(shuō)明一下,因?yàn)閺脑缙诘穆殬I(yè)從種類到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂(lè)趣可能會(huì)很小甚至感到枯燥。我個(gè)人的體感來(lái)看在拿到赤魔道士之前都覺(jué)得索然無(wú)味,之后每個(gè)人都練了個(gè)赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來(lái)觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過(guò)程也會(huì)變得容易的多,激進(jìn)點(diǎn)的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來(lái)一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對(duì)弱點(diǎn)克制的必要性并沒(méi)有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時(shí)需要納入考慮的一個(gè)關(guān)鍵要素。通過(guò)放大鏡或是技能的話可以觀測(cè)到敵人的弱點(diǎn)與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)決定戰(zhàn)斗時(shí)的方向。但戰(zhàn)斗時(shí)只能看到敵人的弱點(diǎn),并不會(huì)顯示吸收、無(wú)效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說(shuō)這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類型也不顯示,觀察敵人這一行動(dòng)可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。

說(shuō)起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個(gè)人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時(shí)候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時(shí)候的妨礙技能在一時(shí)間還反應(yīng)不過(guò)來(lái),比如有個(gè)BOSS在玩家使用治療技能的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)妨礙增加1點(diǎn)BP,我個(gè)人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對(duì)面一口氣用了3BP來(lái)搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計(jì)的不好,但如果加個(gè)戰(zhàn)斗log的話也不會(huì)打了半天一頭霧水。

 

游戲設(shè)計(jì) 割草真的有必要嗎?

游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點(diǎn)個(gè)人不置可否。但場(chǎng)景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫一樣鮮亮華麗。推動(dòng)搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫之中進(jìn)行冒險(xiǎn),浪漫情懷不過(guò)于此。然而場(chǎng)景的美屬風(fēng)格雖然很不錯(cuò)但在通過(guò)技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的時(shí)候體驗(yàn)做的很糟糕,通過(guò)場(chǎng)景模糊來(lái)表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。

靠連戰(zhàn)來(lái)刷JP非常方便

BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險(xiǎn),雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過(guò)拿回來(lái)的東西都不錯(cuò),有幾次甚至拿了個(gè)JP特大,讓我興奮地開(kāi)了可能不會(huì)練的新職業(yè)一口氣磕到9級(jí)。

迷宮的設(shè)計(jì)比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類型,不說(shuō)好不好吧只能說(shuō)沒(méi)什么特別的地方。不過(guò)到了迷宮中段、末段的時(shí)候可以解鎖一個(gè)連通入口的傳送門,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)非常的方便實(shí)用,避免重復(fù)跑路。

幫我把正確的出口給標(biāo)出來(lái)了

說(shuō)到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個(gè)迷宮是一個(gè)比較典型的迷宮設(shè)計(jì)(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實(shí)際在迷宮中探索的體驗(yàn)又非??蓸?lè)。一般在這種類型的迷宮中,你可能會(huì)來(lái)到一個(gè)十字路口,除了你來(lái)的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開(kāi),否則就會(huì)被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實(shí)在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會(huì)幫你將正確的路標(biāo)記出來(lái),笑死。

支線任務(wù)的設(shè)計(jì)是比較有問(wèn)題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級(jí)魔物,之后回來(lái)交任務(wù)領(lǐng)報(bào)酬;跑腿任務(wù)更費(fèi)解,比如一個(gè)在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說(shuō)怎么沒(méi)湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒(méi)叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問(wèn)這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號(hào)標(biāo)記出來(lái)了。

劇情支線算是比較有玩頭的,有些會(huì)講述一些在劇情中出現(xiàn)過(guò)的角色的日后談,有些則會(huì)加強(qiáng)主要角色的人物刻畫。如果非要說(shuō)的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。

駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國(guó)的時(shí)候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過(guò)六張卡牌來(lái)占領(lǐng)盡可能多的地盤,是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來(lái)到一座新的城市時(shí)尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對(duì)手,比商店里賣的新裝備還要讓人激動(dòng)。

最后我真心問(wèn)一聲:割草真的有必要嗎?

 

劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑

說(shuō)到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問(wèn)題也比較多。首先一開(kāi)始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場(chǎng),為玩家的分身安排一個(gè)空白的角色是一個(gè)合情合理的決定,但之后大概一個(gè)小時(shí)左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個(gè)小隊(duì)。角色做出的行動(dòng)是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)將另一個(gè)人認(rèn)定為同伴是一個(gè)非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺(jué)得有些草草結(jié)束。

許多游戲的角色在入隊(duì)之后就停止了成長(zhǎng),那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說(shuō)是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點(diǎn)時(shí)反而會(huì)覺(jué)得更加冷靜”之類的臺(tái)詞,道理是這個(gè)道理但聽(tīng)著也太矯揉造作了。

另一個(gè)問(wèn)題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場(chǎng)這三板斧,而且黑幕的人物刻畫相當(dāng)刻板,有些剛登場(chǎng)就覺(jué)得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。

但這難道是開(kāi)發(fā)組不用心嗎?并不,從隊(duì)伍內(nèi)聊天的數(shù)量來(lái)看也能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對(duì)話確實(shí)挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對(duì)喜歡的人來(lái)說(shuō)再多也看不夠。問(wèn)題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點(diǎn)并沒(méi)有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說(shuō),都比《八方旅人》的碎片化體驗(yàn)要進(jìn)步多了。

當(dāng)然,換而言之也可以說(shuō)這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。

 

翻譯問(wèn)題 本座要給少俠來(lái)一套肝腸寸斷魔光綠

這個(gè)說(shuō)實(shí)話已經(jīng)不是開(kāi)發(fā)組的問(wèn)題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒(méi)有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來(lái)奇奇怪怪,我個(gè)人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語(yǔ)原版。

序章劍圣斯隆說(shuō)文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時(shí)候聽(tīng)原文語(yǔ)音的時(shí)候只是一個(gè)普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊(duì)為什么想費(fèi)這個(gè)功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時(shí)的心情了。

技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩(shī)人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個(gè)味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。

 

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計(jì)上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對(duì)味的話這些小問(wèn)題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過(guò)度的翻譯都可以通過(guò)后期更新來(lái)?yè)尵龋M寻l(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動(dòng)手干點(diǎn)實(shí)事。

A9VG為《勇氣默示錄2》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下

《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)

 

作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。

對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!

雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。

本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!

 

作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。

對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!

雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。

本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!

 

《勇氣默示錄2》新職業(yè)獲得方法介紹

《勇氣默示錄2》中好用的職業(yè)在游戲里是比較多的,不過(guò)上線PC之后有了一個(gè)新職業(yè),但是很多玩家都不太清楚新職業(yè)的獲得方法是什么,其實(shí)想要獲得新職業(yè)只需要打敗路上遇到的晨星持有者獲得晨星就能轉(zhuǎn)職了,更多如下。

《勇氣默示錄2》新職業(yè)獲得方法介紹

新職業(yè)獲得方法介紹

主角們?cè)诼猛局袝?huì)多次受到“晨星持有者”阻饒 。只要戰(zhàn)勝他們,就能獲得晨星,可以轉(zhuǎn)職為該職業(yè)。

相關(guān)攻略:四主角身份背景介紹

《勇氣默示錄2》緞帶免疫獲得攻略 獲得流程分享

《勇氣默示錄2》中的緞帶免疫是非常特別的,能夠獲得的方法也比較多,很多玩家都不太清楚緞帶免疫的獲得方法是什么,其實(shí)想要獲得緞帶免疫可以刷帝國(guó)下面的精英怪獨(dú)眼巨人,可以去試煉里面刷畫師。更多如下。

《勇氣默示錄2》緞帶免疫獲得方法介紹

緞帶免疫獲得方法介紹

緞帶免疫帝國(guó)下面的精英怪獨(dú)眼巨人掉,試煉畫師掉,精靈鄉(xiāng)也有賣20w。

相關(guān)攻略:火山影魔之神殺法介紹

《勇氣默示錄2》賭徒任務(wù)攻略 卡牌玩法分享

《勇氣默示錄2》中的賭徒任務(wù)完成之后就可以獲得賭徒職業(yè)了,但是任務(wù)中的卡牌游戲難住了很多玩家,其實(shí)這個(gè)卡牌游戲可以先去右邊找那個(gè)男的打牌,贏他幾次,然后把最好的那張領(lǐng)主牌拿了。更多如下。

《勇氣默示錄2》賭徒任務(wù)卡牌游戲玩法攻略分享

賭徒任務(wù)卡牌游戲玩法攻略分享

先找右邊那個(gè)男的打牌,贏他幾次,把最好的那張領(lǐng)主牌拿了。然后就可以和死女人打了。死女人的牌全是野獸和人類。她第一第二回合一定會(huì)用變異卡,每次都會(huì)又4格,很難打。我都是看運(yùn)氣,一步殺她12格。這牌就是圍棋。會(huì)點(diǎn)圍棋隨便贏了。

點(diǎn)擊進(jìn)入:魔獸使者百分百捕獲怪物方法介紹

《勇氣默示錄2》藥劑師職業(yè)特點(diǎn)分析 獲得流程分享

《勇氣默示錄2》中的藥劑師職業(yè)雖然不是最好用的,但也是相當(dāng)不錯(cuò)的,很多玩家都不太清楚藥劑師職業(yè)的獲得方法是什么,其實(shí)想要獲得藥劑師職業(yè)只要到冰國(guó)的一個(gè)小村莊那里。藥師是村長(zhǎng),在他那里接了任務(wù)順著走就行了。

《勇氣默示錄2》藥劑師職業(yè)獲得方法介紹

藥劑師職業(yè)獲得方法介紹

藥劑師在冰國(guó)那里還有一個(gè)小村莊。藥師是村長(zhǎng),接任務(wù)后在村里面往上走。

點(diǎn)擊進(jìn)入:武器裝備搭配心得分享

《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽

《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。

《勇氣默示錄2》勇氣作用說(shuō)明

《勇氣默示錄2》勇氣作用說(shuō)明

勇氣的作用:

1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。

2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時(shí),如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對(duì)手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。

3、各種buff是有持續(xù)時(shí)間的。當(dāng)隊(duì)友給你加了一個(gè)持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游勇氣默示錄2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勇氣默示錄2好玩嗎?勇氣默示錄2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、勇氣默示錄2簡(jiǎn)要評(píng)析:

勇氣默示錄2是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡(jiǎn)單而又流暢的操作體驗(yàn),讓你感受前所未有的舒爽游戲樂(lè)趣。 還在等什么,快來(lái)下載游戲吧!感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)?lái)非常棒的游戲體驗(yàn)。

2、勇氣默示錄2圖片欣賞:

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

看了上面勇氣默示錄2的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多勇氣默示錄2的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游勇氣默示錄2專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

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2024-10-26 23:09:37
《妄想山?!访蠘O進(jìn)化朏胐攻略 全方位提升戰(zhàn)力的技巧推薦
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2024-10-26 23:05:05
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

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t5-t4:4.0

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