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戈吉專業(yè)高爾夫揮桿

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戈吉專業(yè)高爾夫揮桿游戲介紹

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記錄,分析和共享你的揮桿與朋友和導(dǎo)師。比較你的揮桿與PGA親Swing庫(kù),涵蓋所有從發(fā)球臺(tái)到果嶺的關(guān)鍵鏡頭。訪問(wèn)專家高爾夫球?qū)嵺`演練和健身鍛煉,在家里還是在范圍內(nèi)。高清教學(xué)視頻國(guó)家PGA教師的年度托德·安德森和*高爾夫球健身專家蘭迪·邁爾斯。... 以上描述中存在違反廣告法的內(nèi)容,自動(dòng)用*代替 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2014-08-29 版本:1.0 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語(yǔ)言:其他
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《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng) 決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

今天小編為大家整理帶來(lái)的決戰(zhàn)高爾夫攻略內(nèi)容,相信對(duì)很多小伙伴們都有所幫助,更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站,小編將持續(xù)為您更新!本文共計(jì)1180個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要2分57秒。

經(jīng)常打《決戰(zhàn)高爾夫》的朋友們都知道,巡回賽是游戲的主要玩法。在這一玩法中,玩家只需選定已解鎖的巡回賽,就能和系統(tǒng)匹配的其他玩家進(jìn)行高爾夫?qū)Q。

《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)?決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

通過(guò)在巡回賽中打敗對(duì)手,玩家可得到的獎(jiǎng)勵(lì)不僅有雙倍的參賽費(fèi)、獎(jiǎng)勵(lì)寶箱還有許多獎(jiǎng)杯。而一旦獎(jiǎng)杯累積到了足夠的數(shù)量,就可以解鎖高一級(jí)的錦標(biāo)賽。

從某種角度而言,巡回賽1可看作是供新手熟悉玩法的訓(xùn)練場(chǎng)。而當(dāng)玩家逐步積攢獎(jiǎng)杯,并解鎖到巡回賽7以后,便正式進(jìn)入到巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)。相比之前的巡回賽,到了巡回賽7以后,玩家就需要小心應(yīng)對(duì)狂風(fēng)大作的球場(chǎng)環(huán)境了。比賽中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)7級(jí)以上的風(fēng)力,在這樣的風(fēng)力影響下,高爾夫球的第一落地點(diǎn)會(huì)明顯偏離導(dǎo)軌線,需要玩家仔細(xì)預(yù)判。

《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)?決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

由于風(fēng)力對(duì)高爾夫球會(huì)產(chǎn)生巨大的影響,若玩家操作稍有差池,往往會(huì)導(dǎo)致失之毫厘謬以千里的結(jié)果。為此,選用精準(zhǔn)度更高的球桿或擁有高風(fēng)阻加成的高級(jí)球,可以幫助玩家更好地主宰賽場(chǎng)。其實(shí)除了風(fēng)力更大以外,專業(yè)場(chǎng)的發(fā)球點(diǎn)位置也會(huì)距離球洞更遠(yuǎn)一些,想要打出小鳥球乃至老鷹球,有時(shí)候就需要玩家搏一把,犧牲精準(zhǔn)度去大力發(fā)球。

話又說(shuō)回來(lái),專業(yè)場(chǎng)的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚。除了更多的參賽費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì),有幾率開(kāi)出高級(jí)球桿的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱以外,可得到獎(jiǎng)杯數(shù)量也會(huì)大大增加。

《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)?決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

此外,隨著游戲全新的公會(huì)玩法推出,玩家在打贏專業(yè)場(chǎng)的巡回賽后,可獲得的俱樂(lè)部積分也更多。舉個(gè)例子,打贏巡回賽6的俱樂(lè)部積分為8分,而打贏巡回賽7的俱樂(lè)部積分就有10分了。若玩家有幸贏得巡回賽12的比賽,更將猛砍30分!

這里還要特別一提的是,為了游戲公平起見(jiàn),從巡回賽6開(kāi)始就有對(duì)手擊球隱藏功能了。對(duì)游戲掌握度不高的玩家,可以在前幾個(gè)巡回賽關(guān)卡內(nèi)多多觀摩高手打球。

未來(lái),《決戰(zhàn)高爾夫》還有更多比賽地圖和有趣的玩法奉獻(xiàn)給玩家?!稕Q戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技 一桿決勝!

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《決戰(zhàn)高爾夫》3月精彩內(nèi)容搶先看

在《決戰(zhàn)高爾夫》中,錦標(biāo)賽是最受玩家喜愛(ài)的一大玩法。每一期錦標(biāo)賽均有特定的主題和與之對(duì)應(yīng)的比賽地圖。符合參賽條件的玩家只要報(bào)名參賽,并在錦標(biāo)賽的資格賽和首輪賽中獲得前50%的排名,便能晉級(jí)到周末賽,贏得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和精美的賽季徽章。

《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)?決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

而《決戰(zhàn)高爾夫》為玩家獻(xiàn)上的三月大餐里,就包含了精彩的錦標(biāo)賽大餐。即將陸續(xù)登場(chǎng)的錦標(biāo)賽,其主題包括:海洋俱樂(lè)部、起源之地和鉑金度假村。

海洋俱樂(lè)部,顧名思義,將帶領(lǐng)玩家前往陽(yáng)光明媚的海島球場(chǎng)。比賽中的不少地圖,需要玩家操控高爾夫球越過(guò)一個(gè)個(gè)小型島嶼;起源之地的一些地圖則設(shè)計(jì)了考驗(yàn)側(cè)旋操作的彎道;而鉑金度假村則薈萃了海岸高爾夫球場(chǎng)以及豪華的酒店球場(chǎng),且部分地圖采用了夜景設(shè)計(jì),帶給人以變化多端的感受。

《決戰(zhàn)高爾夫》解析巡回賽中的專業(yè)場(chǎng)?決戰(zhàn)高爾夫攻略推薦

除了精彩的錦標(biāo)賽以外,《決戰(zhàn)高爾夫》還將為玩家們獻(xiàn)上海洋球、起源球以及名望球,這三個(gè)全新的高爾夫球。這些特殊球?qū)橥婕規(guī)?lái)風(fēng)阻、側(cè)旋方面的擊球加成,幫助玩家更好地主宰賽場(chǎng)。

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此外,《決戰(zhàn)高爾夫》獨(dú)特的一桿奪寶玩法——黃金球活動(dòng),也將在錦標(biāo)賽進(jìn)行期間開(kāi)啟,想要體驗(yàn)揮舞黃金球桿,幸運(yùn)奪寶的感覺(jué),就千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)3月份的黃金球活動(dòng)。

未來(lái),《決戰(zhàn)高爾夫》還有更多比賽地圖和有趣的玩法奉獻(xiàn)給玩家?!稕Q戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技 一桿決勝!

以上就是小編為大家?guī)?lái)的'決戰(zhàn)高爾夫'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!

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決戰(zhàn)高爾夫進(jìn)入專業(yè)場(chǎng)必須知道的幾件事

決戰(zhàn)高爾夫是一款簡(jiǎn)單易上手的休閑競(jìng)技手游。通過(guò)游戲,玩家們可以隨時(shí)隨地暢享高爾夫?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的無(wú)窮樂(lè)趣。

決戰(zhàn)高爾夫是一款簡(jiǎn)單易上手的休閑競(jìng)技手游。通過(guò)游戲,玩家們可以隨時(shí)隨地暢享高爾夫?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的無(wú)窮樂(lè)趣。借助有趣的設(shè)定,決戰(zhàn)高爾夫鼓勵(lì)玩家運(yùn)用策略來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,而對(duì)于想要更多挑戰(zhàn)的玩家而言,決戰(zhàn)高爾夫則有難度更高的專業(yè)場(chǎng)比賽,供玩家大展身手。

決戰(zhàn)高爾夫進(jìn)入專業(yè)場(chǎng)必須知道的幾件事

在決戰(zhàn)高爾夫中,玩家可以通過(guò)多種途徑感受專業(yè)場(chǎng)地圖的魅力。以巡回賽為例,當(dāng)玩家累積了足夠多的獎(jiǎng)杯,解鎖了巡回賽7以后,就算是踏入專業(yè)場(chǎng)了。而在錦標(biāo)賽開(kāi)啟期間,符合專業(yè)場(chǎng)報(bào)名條件的玩家,則可以報(bào)名專業(yè)場(chǎng)的錦標(biāo)賽來(lái)感受更高難度的對(duì)決。

專業(yè)場(chǎng)地圖的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先,是地圖中的風(fēng)力影響會(huì)更加顯著,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)8以上的風(fēng)力。受風(fēng)力影響,高爾夫球的飛行距離,包括落地后彈跳的距離會(huì)有很大的變化。強(qiáng)風(fēng)加上風(fēng)向的影響,則會(huì)讓高爾夫球的運(yùn)動(dòng)軌跡偏離擊球?qū)к?。這就需要玩家在發(fā)球前,參考擊球?qū)к壵{(diào)整五環(huán)的位置,以此抵消風(fēng)向造成的偏移。

決戰(zhàn)高爾夫進(jìn)入專業(yè)場(chǎng)必須知道的幾件事

專業(yè)場(chǎng)地圖的另一個(gè)特點(diǎn),就是其發(fā)球點(diǎn)距離球洞的位置更加靠后。這使得玩家要打出高分桿的難度進(jìn)一步加大。畢竟,標(biāo)準(zhǔn)桿的桿數(shù)不會(huì)改變,但是發(fā)球點(diǎn)到球洞的距離變遠(yuǎn)了,要打出低于標(biāo)準(zhǔn)桿的成績(jī),難度也就加大了。

綜合上述兩個(gè)難點(diǎn),要想打好專業(yè)場(chǎng)的比賽,玩家除了要多熟悉地圖環(huán)境,了解常用球桿的精度、導(dǎo)軌線等屬性以外,還有很重要的一點(diǎn),就是選擇合適的高爾夫球來(lái)參加比賽。畢竟高級(jí)球在擊球力度和風(fēng)阻上都有更多加成,可以幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)更為復(fù)雜、困難的球場(chǎng)環(huán)境。

決戰(zhàn)高爾夫進(jìn)入專業(yè)場(chǎng)必須知道的幾件事

看了上面這些內(nèi)容,相信玩家們更有信心接受決戰(zhàn)高爾夫?qū)I(yè)場(chǎng)的挑戰(zhàn)了吧!決戰(zhàn)高爾夫全民競(jìng)技 一桿決勝!

揮桿進(jìn)洞好玩嗎 揮桿進(jìn)洞玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游揮桿進(jìn)洞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編揮桿進(jìn)洞好玩嗎?揮桿進(jìn)洞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、揮桿進(jìn)洞簡(jiǎn)要評(píng)析:

揮桿進(jìn)洞是一款超有趣的益智休閑類游戲。這款游戲的靈感來(lái)自于高爾夫運(yùn)動(dòng),在這里玩家們需要揮桿將球打進(jìn)洞中才算勝利!每一個(gè)關(guān)卡的地形都不一樣,想要找到最佳的發(fā)球姿勢(shì),還需要多多找感覺(jué)才行!你能夠成為一名合格的高爾夫球手嗎?快試試吧

2、揮桿進(jìn)洞圖片欣賞:

揮桿進(jìn)洞好玩嗎 揮桿進(jìn)洞玩法簡(jiǎn)介

揮桿進(jìn)洞好玩嗎 揮桿進(jìn)洞玩法簡(jiǎn)介

揮桿進(jìn)洞好玩嗎 揮桿進(jìn)洞玩法簡(jiǎn)介

揮桿進(jìn)洞好玩嗎 揮桿進(jìn)洞玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)揮桿進(jìn)洞有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“揮桿進(jìn)洞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《劍盾》雷吉鐸拉戈怎么配招 雷吉鐸拉戈配招分享

寶可夢(mèng)劍盾中雷吉鐸拉戈的種族值很均衡,但是速度較慢,下面小編就給大家?guī)?lái)劍盾雷吉鐸拉戈單雙打對(duì)戰(zhàn)分析與配招推薦。

劍盾雷吉鐸拉戈配招 單雙打?qū)?zhàn)分析

劍盾雷吉鐸拉戈配招

劍盾雷吉鐸拉戈配招 單雙打?qū)?zhàn)分析

種族上200的HP是個(gè)亮點(diǎn),但是雙防卻只有50,導(dǎo)致龍馬桶的耐久其實(shí)也沒(méi)有想象中的那么好,綜合耐久和95-95-95的三維差不多,和咆哮虎差不多。要注意由于HP的嚴(yán)重溢出,耐久上的努力分配給雙防的效果會(huì)更好。80的速度在下賽季人均100速左右的環(huán)境中算是慢的了,并且本身80速也是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的區(qū)間。個(gè)人預(yù)測(cè)下賽季多龍依舊會(huì)是熱門,王牌應(yīng)該沒(méi)有之前那么火爆了,極速118的速度線也許沒(méi)那么重要了,只關(guān)注多龍的就夠了。好在80極速+1也可過(guò)極速多龍,也算夠用了。特性對(duì)龍本有1.5倍的加成,算下來(lái)龍本就是2.25倍的加成,超過(guò)了適應(yīng)力的加成。100的雙攻也不低,既可以走物攻也可以走特攻,考慮到技能方面,2種路線的使用率應(yīng)該差不多。

很多人在黑雷吉鐸拉戈貧招,但就像雷吉艾勒奇不需要補(bǔ)盲技能一樣:雷吉鐸拉戈真的需要補(bǔ)盲技能嗎?

這是很簡(jiǎn)單的計(jì)算:雷吉鐸拉戈使用龍系技能,有本系的1.5倍加成,加上特性的加成,雷吉鐸拉戈使用龍系技能傷害為2.25倍,而克制技能傷害為2倍——還會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)。

一個(gè)很簡(jiǎn)單的計(jì)算,我讓一只極攻雷吉鐸拉戈用龍之波動(dòng)和噴射火焰去攻擊一只滿HP的轟擂金剛猩(我們假設(shè)雷吉鐸拉戈能學(xué)得會(huì)噴射火焰),傷害為:

龍之波動(dòng):64.2%-75.8%,噴射火焰:60.8%-72.4%

看到了沒(méi)?甚至龍之波動(dòng)高一點(diǎn)。

當(dāng)然,沒(méi)有補(bǔ)盲,并不是針對(duì)一倍的情況,而是針對(duì)被鋼和妖精抵抗的情況。畢竟很少有打手能覆蓋所有的打擊面,雷吉鐸拉戈這個(gè)傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了。細(xì)心的人能從上面的傷害計(jì)算發(fā)現(xiàn)一件事:如果帶講究眼鏡的話,它甚至能秒滿HP轟擂金剛猩!

這個(gè)基本力度實(shí)際上和雷吉艾勒奇是一樣的。但雷吉鐸拉戈雖然沒(méi)有雷吉艾勒奇的超高速,但它最大的優(yōu)勢(shì)是:它的專屬技能實(shí)在是有點(diǎn)太強(qiáng)了。

專屬技能巨龍威能,你可以理解為龍系的噴水噴火。滿血狀態(tài)下一發(fā)巨龍威能,算上雙打中的AOE技能分散威力,每個(gè)目標(biāo)有105的威力。加上本身龍顎特性和道具,一發(fā)巨龍威能直接雙殺并不稀奇,是非常恐怖的存在。比如我們以目前常見(jiàn)的圍巾土地云為例:

極攻無(wú)道具雷吉鐸拉戈使用分散威力巨龍威能攻擊4HP土地云靈獸,傷害為:96.3%-113.3%,有81.3%的概率直接就秒了。非常強(qiáng)勢(shì)。

換句話說(shuō),在面對(duì)滿血巨龍威能的時(shí)候,中低特耐的寶可夢(mèng)根本是撐不住的。

而即使被打掉了血,雷吉鐸拉戈還可以掏出一手高達(dá)130威力的流星群秒人,這是雷吉艾勒奇所沒(méi)有的:一個(gè)威力巨大且出手穩(wěn)定的傷害技能。

那么對(duì)于雷吉鐸拉戈,所有的戰(zhàn)術(shù)就要圍繞速度展開(kāi):因?yàn)橐欢ㄒ屗粞跋瘸鍪?,才能保證巨龍威能的最大作用。所以往往配合順風(fēng),80速滿速帶順風(fēng)已經(jīng)接近極速雷吉艾勒奇了(只是接近嗎……),普通一點(diǎn)就講究眼鏡順風(fēng),狠一點(diǎn)就講究圍巾順風(fēng),反正我只要控制住速度線愛(ài)怎么來(lái)怎么來(lái)。

不過(guò)其實(shí)還有一種辦法。雖然現(xiàn)在Showdown和實(shí)機(jī)都沒(méi)什么人這么干,但我覺(jué)得是可行的:就是黑鐵球0速。0速雷吉艾勒奇實(shí)數(shù)值相當(dāng)于38速度能力,慢于39速種族的寶可夢(mèng)。也就是說(shuō),它在空間下就可以先手于修建老匠、阿羅拉嘎拉嘎拉、破破舵輪、超甲狂犀等一票常見(jiàn)的空間向?qū)毧蓧?mèng),算是個(gè)有點(diǎn)陰險(xiǎn)的玩法了。但這樣的話隊(duì)伍可能就需要做一些偽裝,比如戲法空間風(fēng)妖精之類的。我比較喜歡這種玩法,是因?yàn)檫@種玩法中雷吉鐸拉戈并不是核心的位置,是一個(gè)外掛的AOE角色,我不需要圍繞雷吉鐸拉戈展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)也可以玩。

雷吉鐸拉戈目前使用率相對(duì)偏低(其實(shí)也在前50之內(nèi),不過(guò)也有新寶可夢(mèng)熱度天然高的優(yōu)勢(shì))的主要原因其實(shí)不是自己菜,而是鰭鰭太多了。鰭鰭出場(chǎng)之后,水盾這個(gè)位置基本上一統(tǒng)江湖了,美納斯西獅海壬都不太能出場(chǎng)了,而鰭鰭本身免疫龍,帶出來(lái)的薄霧場(chǎng)地又會(huì)減半龍的傷害,會(huì)讓雷吉鐸拉戈非常頭疼,可以無(wú)腦換出來(lái)聯(lián)防。Showdown的數(shù)據(jù)顯示鰭鰭的使用率已經(jīng)接近50%了,非常恐怖。

哎,沒(méi)辦法,被環(huán)境壓死了呀。雷吉鐸拉戈要想出頭,需要寄希望于自己兄弟雷吉艾勒奇能把鰭鰭先打沒(méi)。

注意,雖然這種情況很少,但遇到的話需要注意,就是如果一個(gè)寶可夢(mèng)HP特別高而雙防特別低,需要最大化耐久的話,需要把努力投入到雙防中而不是HP中,因?yàn)樽罱K某一端耐久的計(jì)算方式為HPx防御。比如50級(jí)無(wú)努力雷吉艾勒奇,HP能力275,防御能力70,那么它的物耐就是275x70=19250。這時(shí)候你每讓HP能力多1,最終物耐多了一個(gè)1x70=70。而如果你讓物防能力多1,最終物耐則是多了一個(gè)1x275=275。哪個(gè)收益大不言而喻。所以對(duì)于雷吉鐸拉戈來(lái)說(shuō),如果要最大化耐久,就不要去加HP努力。

這里還需要給新玩家(可能有的老玩家也不知道)普及一個(gè)小知識(shí):在50級(jí)下,努力值提升能力值的換算方式是:努力值+4/8=實(shí)際提升的能力值。也就是說(shuō),你給寶可夢(mèng)的努力從0加到4,實(shí)數(shù)值會(huì)提升1點(diǎn),后面每加8點(diǎn)提升一點(diǎn)實(shí)數(shù)值。再通俗點(diǎn)的例子就是,你努力值加到8和加到4是一樣的,需要加到12才會(huì)提升一點(diǎn)實(shí)數(shù)值。那在雷吉鐸拉戈這里講這個(gè),是因?yàn)榭臻g向雷吉鐸拉戈需要在加滿特攻的前提下平分雙防,那么努力值上限510,有2點(diǎn)是沒(méi)用的(因?yàn)槿?的倍數(shù)),摳去2點(diǎn)剩508,508-252/2=128,而128是8的倍數(shù)。那么如果你真的拉平了,那么兩個(gè)128實(shí)際上等于兩個(gè)124,里外里你虧了8點(diǎn)努力值,也就是1點(diǎn)實(shí)數(shù)值。所以要最大化耐久的話,實(shí)際上要拉出一個(gè)124和一個(gè)132,才算是真正利用了每一點(diǎn)努力值。別小看這1點(diǎn)能力值,這1點(diǎn)能力值就差了275點(diǎn)總耐久,對(duì)于1倍傷害的技能而言,這可能就是一個(gè)隨機(jī)數(shù),就有可能決定死或不死。那些“自帶氣勢(shì)披帶”的天選之人們,其實(shí)也是做好了準(zhǔn)備等著迎接天選的。這一點(diǎn)其實(shí)前面克雷色利亞就應(yīng)該講了,但我估計(jì)這個(gè)新神獸可能看得人比較多一點(diǎn),就放在這了。

內(nèi)斂/膽小,4HP252特攻252速度,巨龍威能+流星群+龍之波動(dòng)+守住/原始之力/破壞光線/自爆

冷靜,124物防252特攻132特防(0速),巨龍威能+流星群+龍之波動(dòng)+守住

道具選擇上,龍牙和龍之石板穩(wěn)定增加龍本1.2倍傷害是首選,命玉由于和巨龍威能相性不好,以AOE為主的特攻向的不推薦,物攻向還是很適合的。講究眼鏡和圍巾則更適合推薦給特攻向,大威力噴龍或者出其不意的先手噴龍能打亂對(duì)手的計(jì)算。突擊背心則適合物攻向以及以極巨化對(duì)攻為主的特攻向大炮。

《寶可夢(mèng)劍盾》雷吉鐸拉戈怎么抓 雷吉鐸拉戈抓捕方法教學(xué)

寶可夢(mèng)第二彈DLC冠之雪原終于發(fā)布了,新增了很多全新的寶可夢(mèng),其中有一些寶可夢(mèng)需要用特殊的方式來(lái)獲得,那么雷吉鐸拉戈怎么獲得?下面就跟著小編一起去看看吧!

寶可夢(mèng)劍盾雷吉鐸拉戈捕捉方法

雷吉系寶可夢(mèng)無(wú)法適用【同步】特性

將具有【同步】特性的寶可夢(mèng)放于隊(duì)伍首位也無(wú)法影響捕獲的雷吉系寶可夢(mèng)的性格,如需更改雷吉系寶可夢(mèng)的性格,可以使用【薄荷】。

寶可夢(mèng)劍盾雷吉鐸拉戈捕捉方法 龍神柱獲取方法

雷吉鐸拉戈:

①前往【三岔平原】的【抉擇遺跡】

②將【雷吉斯奇魯】、【雷吉艾斯】、【雷吉洛克】同時(shí)放在隊(duì)伍當(dāng)中

③進(jìn)入遺跡后,從背包中查看【巨人傳說(shuō)】的筆記,在第四頁(yè)可以分別看到【雷吉艾勒奇】和【雷吉鐸拉戈】的點(diǎn)陣圖形,在地面的坑上踩出對(duì)應(yīng)的圖形

④與寶可夢(mèng)雕像互動(dòng)觸發(fā)與雷吉艾勒奇(Lv.70)或雷吉鐸拉戈(Lv.70)的戰(zhàn)斗【只能捕獲其中的一只】

【抉擇遺跡】位于【三岔平原】的最深處。想要捕獲【雷吉艾勒奇】或【雷吉鐸拉戈】就需要先獲得前作中的三神柱【雷吉斯奇魯】、【雷吉艾斯】、【雷吉洛克】。

【雷吉艾勒奇】、【雷吉鐸拉戈】只能二選一,選擇其中的一個(gè)則無(wú)法獲得另一個(gè)。

雷吉鐸拉戈:

寶可夢(mèng)劍盾雷吉鐸拉戈捕捉方法 龍神柱獲取方法

龍柱的特點(diǎn)是HP極高,特性可讓龍屬性招式威力上升。擁有專屬技能【巨龍威能】:把HP轉(zhuǎn)換為力量攻擊對(duì)手,HP越少威力越小,威力150/命中100。

寶可夢(mèng)劍盾雷吉鐸拉戈捕捉方法 龍神柱獲取方法

《決戰(zhàn)高爾夫》在逼真的賽場(chǎng)中享受揮桿的樂(lè)趣

《決戰(zhàn)高爾夫》由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)旗下的游戲工作室——Playdemic所研發(fā),并由蜂巢游戲負(fù)責(zé)在中國(guó)發(fā)行。豐富的比賽地圖,逼真的賽場(chǎng)環(huán)境,是《決戰(zhàn)高爾夫》的魅力之一,玩家們可以通過(guò)游戲,隨時(shí)隨地暢享快節(jié)奏高爾夫對(duì)戰(zhàn)的無(wú)窮樂(lè)趣!

《決戰(zhàn)高爾夫》的游戲地圖包括巡回賽地圖、錦標(biāo)賽地圖等等。其中,巡回賽地圖擁有多個(gè)等級(jí)劃分,每一級(jí)都包含了數(shù)張地圖,其場(chǎng)景風(fēng)格和名稱相符,例如,主題為海岸休閑的巡回賽,就主要刻畫了建于海灘邊的高爾夫球場(chǎng)。而隨著個(gè)人技術(shù)的成長(zhǎng),玩家們將能巡回全球,盡享在迷人的海灘邊、高檔的酒店草場(chǎng),乃至櫻花道上打高爾夫的樂(lè)趣。錦標(biāo)賽的地圖風(fēng)格,則與其主題相關(guān),地圖場(chǎng)景也更加夢(mèng)幻,譬如??恐撵`船的暮色海灣,飄著皚皚白雪的冬季球場(chǎng)等等。

說(shuō)起來(lái),《決戰(zhàn)高爾夫》的地圖可不只是風(fēng)格多樣。如果你在現(xiàn)實(shí)中接觸過(guò)高爾夫運(yùn)動(dòng),懂點(diǎn)球場(chǎng)的設(shè)計(jì)規(guī)范的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的3桿洞、4桿洞以及5桿洞的地圖,和一些真實(shí)球場(chǎng)非常相似,都有球道、長(zhǎng)草區(qū)、沙坑、水域、果嶺這些地形。

不同的地形,會(huì)對(duì)高爾夫球的彈跳、滾動(dòng)軌跡帶來(lái)不同的影響。比如,在長(zhǎng)草區(qū)擊球和在球道上擊球,高爾夫球的飛行距離就存在明顯的差異。此外,游戲地圖中還有地勢(shì)以及風(fēng)力和風(fēng)向方面的設(shè)計(jì),這些外部因素均會(huì)影響到高爾夫球的運(yùn)動(dòng)軌跡。

倘若玩家想在比賽中戰(zhàn)勝對(duì)手,就需要注意觀察地形和風(fēng)力、風(fēng)向,微調(diào)高爾夫球的目標(biāo)落地點(diǎn)、擊球力度以及側(cè)旋屬性,使每一桿高爾夫球都打到預(yù)想的位置上。這種鼓勵(lì)玩家運(yùn)用策略戰(zhàn)勝對(duì)手的設(shè)計(jì),無(wú)疑大大提升了游戲的樂(lè)趣和競(jìng)技色彩!

看了如此出色的地圖設(shè)計(jì),你是否對(duì)《決戰(zhàn)高爾夫》有了新的認(rèn)識(shí)呢?《決戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技,一桿決勝!

透過(guò)《決戰(zhàn)高爾夫》看專業(yè)的大師賽球場(chǎng)

豐富的地圖,多變的賽場(chǎng)環(huán)境,令《決戰(zhàn)高爾夫》的比賽懸念迭起,吸引玩家一遍又一遍地參與到快節(jié)奏的高爾夫對(duì)戰(zhàn)中!

說(shuō)起來(lái),《決戰(zhàn)高爾夫》的地圖可不是隨意設(shè)計(jì)的。如果你接觸過(guò)高爾夫運(yùn)動(dòng),懂點(diǎn)球場(chǎng)的設(shè)計(jì)規(guī)范的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的3桿洞、4桿洞以及5桿洞的地圖,和一些真實(shí)球場(chǎng)非常相似,都有球道、長(zhǎng)草區(qū)、沙坑、水域、果嶺這些地形。今天便讓我們一同了解《決戰(zhàn)高爾夫》中的各類地形的特點(diǎn)吧。

球道在《決戰(zhàn)高爾夫》中表現(xiàn)為淺綠色的草地。在這一地形中,高爾夫球的彈跳、滾動(dòng)距離最不受限制,而發(fā)球時(shí)的指針擺動(dòng)也相對(duì)平緩。為此,在游戲中就要盡量確保自己的每一桿擊球,都讓高爾夫球落在球道上。

相當(dāng)于球道,長(zhǎng)草區(qū)對(duì)高爾夫球的影響是相當(dāng)明顯的。譬如,原本在球道上可以打出的距離,在長(zhǎng)草區(qū)就一定打不出來(lái)。如果高爾夫球一直出不了長(zhǎng)草,玩家便要以更多的桿數(shù)擊球入洞,這樣就很難取得勝利了。另外,在長(zhǎng)草區(qū)擊球時(shí),指針的擺動(dòng)會(huì)比較快。為此,玩家在游戲中要避免將球打入長(zhǎng)草。話又說(shuō)回來(lái),長(zhǎng)草區(qū)利用得好,也可以幫助玩家控制擊球距離,例如“壓長(zhǎng)草”這個(gè)打法,就是故意瞄準(zhǔn)長(zhǎng)草區(qū)的邊緣,讓高爾夫球先擊中長(zhǎng)草區(qū)再?gòu)椞角虻阑蚬麕X上。

如果玩家不慎把高爾夫球打入沙坑,一般來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)比較嚴(yán)重的失誤了。沙坑區(qū)域會(huì)進(jìn)一步限制高爾夫球的彈跳、滾動(dòng)能力,且在沙坑區(qū)擊球,指針的擺動(dòng)速度極快,很難做到完美擊球,并導(dǎo)致高爾夫球偏離預(yù)定的落地點(diǎn)。

相比沙坑,高爾夫球落入水域就更加糟糕了。玩家除了會(huì)丟失這個(gè)高爾夫球,還會(huì)白白浪費(fèi)一桿。

至于果嶺,其實(shí)這個(gè)詞就是從英語(yǔ)中Green這個(gè)單詞音譯來(lái)的。在《決戰(zhàn)高爾夫》中,玩家一旦把球打上了果嶺,下一桿就需要推桿進(jìn)洞。一般來(lái)說(shuō),推桿的難度比切球進(jìn)洞要簡(jiǎn)單許多,但若高爾夫球上果嶺的位置不好,過(guò)于遠(yuǎn)離球洞,那推桿的難度將大大增加!

現(xiàn)在,相信玩家們對(duì)《決戰(zhàn)高爾夫》的地圖更熟悉些了吧?!稕Q戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技,一桿決勝!

簡(jiǎn)單粗暴的另類揮桿《完美高爾夫》現(xiàn)正式來(lái)襲

模擬實(shí)景是常見(jiàn)的玩法體現(xiàn)手段,而好與壞就在于模擬真實(shí)度的高低。由Okidokico Entertainment推出的以高爾夫為主題的《完美高爾夫》(OK Golf)就是在觸屏揮桿的簡(jiǎn)單操作上引入了模擬實(shí)景的概念,該作現(xiàn)已登錄蘋果商店,一起來(lái)看看吧。

簡(jiǎn)單粗暴的另類揮桿《完美高爾夫》現(xiàn)正式來(lái)襲

模擬實(shí)景肉眼可見(jiàn)的難題是場(chǎng)景修正,如果場(chǎng)景只是背景板,怎么揮桿擊球都一個(gè)樣兒,玩起來(lái)必定不痛不癢?!锻昝栏郀柗颉返奶幚矸绞胶?jiǎn)單粗暴,加入高低坡、草叢、樹(shù)木、沙地等,對(duì)擊球的修正有高有低,從而影響游戲過(guò)程中的揮桿角度和力度——?jiǎng)e打到草叢和沙地上,否則你會(huì)后悔揮出這一桿。

簡(jiǎn)單粗暴的另類揮桿《完美高爾夫》現(xiàn)正式來(lái)襲

從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,場(chǎng)景修正對(duì)賽果的影響比想象中還要深遠(yuǎn)。在USA章節(jié)自由模式的第七關(guān)中,兩桿進(jìn)洞才能拿到最高的三星評(píng)價(jià),若按正常揮桿,盡其所能也需要三桿,從表面來(lái)看,可以劃入“無(wú)法完成”的范疇。

其實(shí),只要利用場(chǎng)景修正,揮桿將球從左岸擊飛至河道對(duì)面的右岸,問(wèn)題就能迎刃而解,借助場(chǎng)景修正實(shí)現(xiàn)滿分。像這樣的場(chǎng)景修正,游戲中還有許多,有的利用河道分割場(chǎng)地,給玩家提供修正空間,有的則利用落差巨大的高低坡,讓高爾夫球落地后,仍能慣性運(yùn)動(dòng),找準(zhǔn)修正的位置,就能兩桿達(dá)成三桿的效果。對(duì)高爾夫球感興趣的玩家,不妨嘗試一下這款新作吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

高爾夫球一直以來(lái)都是貴族的運(yùn)動(dòng),從庶民的角度思考背后的原因,大概只能想到在陽(yáng)光明媚的午后站在綠油油的草地上,看著碧藍(lán)的湖泊一次又一次地?fù)]出球桿了吧?,F(xiàn)在有這么一款游戲,用最舒服的方式重新演繹了這片景色,這就是《OK 高爾夫》。

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

《OK高爾夫》采用了全3D的游戲畫面,但在風(fēng)格的打磨上更加細(xì)膩,無(wú)論是高聳的樹(shù)木還是波光粼粼的水面,都十分養(yǎng)眼。甚至還有夜里的荷花池上閃著一只只螢火蟲,迎面而來(lái)便是盛夏的氣息。

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

當(dāng)然,環(huán)境再美,這也是一款高爾夫游戲。游戲采用了直接拖動(dòng)高爾夫球來(lái)打擊的方式,玩家拖拽出一條弧線后,高爾夫球?qū)?huì)隨著這條弧線飛翔。擊球過(guò)程可以跨越樹(shù)木、湖泊等障礙物,但也可以被樹(shù)木擋住或是落入水中。

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

在賞心悅目的風(fēng)景中揮桿 《OK高爾夫》唯美開(kāi)幕

雖然游戲的方式十分簡(jiǎn)單,但并不代表游戲的難度就會(huì)因此降低,后期復(fù)雜的地形相信會(huì)給玩家們帶來(lái)不少麻煩。但風(fēng)景足夠優(yōu)美,多看一會(huì)也可以吧。游戲?qū)⒃诓痪弥笊霞?,敬?qǐng)期待。

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高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游高爾夫揮桿火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編高爾夫揮桿好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下高爾夫揮桿游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道高爾夫揮桿究竟怎么樣,好不好玩了!

高爾夫揮桿是超具有挑戰(zhàn)性的超級(jí)逼真的游戲,測(cè)試你的揮桿技巧!準(zhǔn)備沉迷于令人興奮,超現(xiàn)實(shí),小型高爾夫球場(chǎng)冒險(xiǎn),這將有助于你提高你的揮桿能力。

高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

高爾夫揮桿好玩嗎?高爾夫揮桿游戲介紹

看了上邊的高爾夫揮桿游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道高爾夫揮桿怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:62.0

t3-t2:79.0

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t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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