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君王天下

君王天下

極致策略,千軍萬馬攻城拔寨
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君王天下游戲介紹

君王天下簡介

《君王天下》是一款史詩級戰(zhàn)爭策略游戲,身臨其境的代入感,帶你重回經(jīng)典演義。在這個世界里你將作為一方諸侯攻城拔寨,封王拜相,大興土木,合縱連橫最終成就你的帝王夢。 稱帝的路上,你不僅得進行多種PVE玩法的考驗,還得迎接來自五湖四海的玩家的戰(zhàn)火洗禮,大型團戰(zhàn),千人國戰(zhàn),萬人服戰(zhàn)都將成為你制霸的一個又一個攔路虎,但在擊敗所有敵人后,你終將加冕為王,成就萬世功名。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《君王天下》國慶簽到贏好禮

活動時間:2016-10-01 08:00:00 至 2016-10-03 00:00:00

活動內(nèi)容:

各位親愛的玩家,又到了一年一度的十一長假,讓我們一起為祖國母親慶生吧。

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《君王天下》曬等級拿大獎

活動時間:2016-10-04 08:00:00 至 2016-10-07 23:59:00

活動內(nèi)容:

各位親愛的玩家,《君王天下》封測即將結(jié)束,經(jīng)過這么多天的努力奮戰(zhàn),快來曬一曬大家的成績吧。

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誰是《君王》最強武將?呂布OR趙云?

三國武力值誰最高?這恐怕是所有三國迷們永不過時的話題。自古文無第一武無第二,關(guān)于三國中武力最強者的認定也是眾說紛紜,有人覺得呂布武力,戰(zhàn)劉關(guān)張如家常便飯,武力超群,天下第一當之無愧,有人說趙子龍長坂坡七進七出,萬軍從中取敵將首級輕松寫意,一生從無敗績,這才是天下第一,甚至有人認為黃忠在老年仍能和關(guān)二哥一戰(zhàn),那壯年之時更是不得了,這才是三國最猛。

那到底誰是《君王》最強武將?

要是草花君來說,只有搭配好的武將才是最強的!關(guān)二哥厲害,是因為有赤兔馬+青龍偃月刀兩件神器在手,沒有了神器,戰(zhàn)斗力也不見得有傳說中的強。呂布方天畫戟+赤兔馬的配置,同樣無敵天下。所以說,武將的裝備馬匹什么的搭配好了,這才是王道嘛!

再說了,千金易得,一將難求,名將在三國哪是那么好招募的?且看下條件:

在《君王天下》中,武將的招募來源主要有以下兩大途徑:1、征戰(zhàn)副本,攻破指定關(guān)卡獲得招降武將;2、通過增加威望,升官獲得系統(tǒng)獎勵武將,然后通過招募系統(tǒng)將想使用的武將收歸麾下,提升征戰(zhàn)實力!總體而言,招募武將名額有限制,超出上限后必須先解雇武將后(需要時也可以花費一點白銀重新招募回來)才能征召新武將。提升官職,則能有效提高玩家所能擁有的武將名額上限。)

臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng),與其看著強大的武將流口水,不如打造自己的特色武將!尤其是潛力較高的武將,搭配好了,戰(zhàn)斗力也是不容小覷的。想想拿自己打造的武將,戰(zhàn)勝了別人的名將,那成就感還不爆棚?想想心里還有點小激動呢!比如下面這個:

三國演義中,這貨也就是被關(guān)二哥一刀就秒,上場領(lǐng)個盒飯就走的龍?zhí)?,?jīng)過草花君精心栽培,合理搭配裝備陣法,可是成了一員猛將!斬殺過不計其數(shù)的關(guān)羽張飛呂布夏侯淵曹操這樣的猛將!還有這種名不見經(jīng)傳的:

培養(yǎng)起來了同樣很厲害??!超級高的統(tǒng)帥屬性,能帶無數(shù)的小兵,對面的猛將就這樣被淹沒在小兵從中了!

  在三國時代,人命如草芥,有多少英雄好漢還沒出場就慘死了?《君王天下》就不同了,勝敗軍家常事,一時打不過,咱升級了配好裝備再來!校場就是我家了!訓練二十年再出山,誰人是我敵手?

《君王天下》競猜贏好禮

活動時間:2016-09-24 08:00:00 至 2016-09-26 00:00:00

活動內(nèi)容:

各位親愛的玩家,經(jīng)過這段時間對游戲的游玩相信大家已經(jīng)對《君王天下》有一定的熟悉了,那么快來參加我們的有獎問答活動吧。

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《君王天下》封測開啟!橙將橙裝拿到手軟!

經(jīng)過草花各位小伙伴夜以繼日的努力,《君王天下》終于不孚眾望,在今天開始封測了!此刻,草花君的內(nèi)心是顫抖的,終于可以穿越到夢寐以求的三國時代,和各位歷史上的名將謀臣,或一起并肩作戰(zhàn),或者一決雌雄了。游戲中各種特色的玩法,也將隨著封測的開啟,一一出現(xiàn)在大家眼前,同時,緊跟而來的,是一大波玩家的福利!

一、群英會玩法

游戲中有群英會系統(tǒng),玩家主城30級后將開啟。玩家在群英會中可以挑戰(zhàn)其他玩家來獲得群英會的排名。

◆點擊玩家頭像即可挑戰(zhàn)玩家,每天可免費挑戰(zhàn)15次。每天凌晨5點更新挑戰(zhàn)次數(shù)。挑戰(zhàn)玩家勝利后,將和被擊敗的玩家互換排名。

◆群英會中挑戰(zhàn)玩家不消耗兵力,陣上兵力不足也可挑戰(zhàn)。系統(tǒng)將自動給出排名在玩家之前的六名玩家作為挑戰(zhàn)對象。玩家排名發(fā)生改變后,挑戰(zhàn)對象也將隨之改變。

◆排名進入前六名的玩家,可挑戰(zhàn)自己身后的玩家,挑戰(zhàn)排名靠后的玩家不管勝利失敗,排名都不變。

◆每次挑戰(zhàn)玩家都會得到一定銀幣獎勵,獲勝后獎勵更多。每4天,即游戲中的一年,按照玩家的排名來發(fā)放一次排名獎勵。

◆游戲中的冬季晚上10點,按照當時的玩家排名結(jié)算玩家的排名獎勵,排名越高,獎勵越好。需點擊領(lǐng)取排名獎勵來領(lǐng)取。

◆群英會中的英雄榜將顯示群英會中排名前二十名的玩家和該排名對應的獎勵。

二、演武場玩法

  1. 每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰(zhàn)長坂坡系統(tǒng),玩家可在主城點擊“長坂坡”按鈕進入血戰(zhàn)長坂坡界面進行戰(zhàn)斗。其他時間內(nèi)玩家也可進入血戰(zhàn)長坂坡界面查看上一屆血戰(zhàn)長坂坡的相關(guān)信息。

2. 玩家點擊“加入血戰(zhàn)”加入到血戰(zhàn)列表中。當他取消參戰(zhàn)(取消參戰(zhàn)就是退出血戰(zhàn)列表)或者戰(zhàn)敗時會退出該列表,而關(guān)閉界面或者中途掉線都不會自動退出該列表。

3. 系統(tǒng)每次都在列表2-5的玩家中隨機選取一個玩家與列表第1位的玩家配對戰(zhàn)斗,一直進行下去,直到活動結(jié)束。連勝數(shù)高的為守方,連勝數(shù)相同時則隨機決定。已分配了戰(zhàn)斗的玩家不會再被重復分配。如果有玩家輪空時,則默認該玩家勝利。當列表中不足10人時,系統(tǒng)不會立即開打,而累積5秒人數(shù)還不足10人時則根據(jù)當前人數(shù)隨機分配對手開打。當然,如果一個人都沒有則不用開打。注意:只有一個人,無對手分配時,則默認這個人輪空,輪空算勝利。

4. 被選取出來的玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動將戰(zhàn)敗的玩家剔除血戰(zhàn)列表,同時所有參與本次戰(zhàn)斗的玩家產(chǎn)生20秒的參戰(zhàn)CD。這20秒內(nèi)不能繼續(xù)加入血戰(zhàn)列表。20秒之后,勝利的玩家自動按序加入到列表的末尾,而戰(zhàn)敗的玩家則需再次手動加入血戰(zhàn)列表才再次將他們按加入的順序列在當前血戰(zhàn)列表的末尾。

5. 戰(zhàn)斗為一對一模式,不強行將玩家拖入戰(zhàn)斗場景,只在界面顯示戰(zhàn)斗結(jié)果,但玩家可手動點擊“戰(zhàn)報”查看戰(zhàn)報。

6. 活動時間內(nèi),玩家每次勝利都會累積一次連勝次數(shù),戰(zhàn)敗或者手動退出血戰(zhàn)列表時,連勝數(shù)清0。戰(zhàn)斗無論勝負都有獎勵,但連勝數(shù)越高獎勵越高。連勝超過10次時,獎勵按10次的算。且連勝數(shù)達到4連以上時都會在世界頻道廣播一次。

7. 每次血戰(zhàn)結(jié)束,服務器按照戰(zhàn)報的產(chǎn)生順序記錄戰(zhàn)報信息,同時對連勝榜按照連勝數(shù)高—>玩家PID小的順序進行一次排序。對于本次參戰(zhàn)的玩家,服務器主動通知客戶端刷新一次界面,而其他未參戰(zhàn)但在界面等待的玩家則每20秒自動刷新一次界面。

8. 血戰(zhàn)長坂坡的戰(zhàn)報信息,服務端和客戶端都只保存一屆,在下一屆開始時自動清除。

9. 血戰(zhàn)長坂坡的兵力獨立核算,不會扣玩家的實際兵力。玩家每次手動加入血戰(zhàn)列表時都自動獲取該玩家當前的武將和陣法信息,以滿兵狀態(tài)等待戰(zhàn)斗,之后除非重新手動加入血戰(zhàn)列表時會把兵力補滿,否則都以上場戰(zhàn)斗剩余的兵力進入下場戰(zhàn)斗。要注意的是,戰(zhàn)勝方會在20秒后自動添加到列表的末尾進行排隊,此時不會重新獲取玩家的武將陣法信息,也不會自動補兵。

三、三國爭霸玩法

1. 點擊世界地圖的長安城打開三國爭霸戰(zhàn)相關(guān)界面,有報名、參戰(zhàn)、觀戰(zhàn)、朝代紀、賞賜、國號等入口按鈕。

2. 三國爭霸戰(zhàn)每年一屆,每屆爭霸戰(zhàn)有2場戰(zhàn)斗,三國爭霸戰(zhàn)的活動時間為:每年夏季的21:00-21:35

3. 每個國家有一份50人的參戰(zhàn)名單,只有在參戰(zhàn)名單上的人才可參加本國出場的戰(zhàn)斗

4. 玩家日常攻打敵國綠名以上玩家勝利可獲得威勢值,威勢值決定三國爭霸戰(zhàn)出場順序和額外增加國家鼓舞層數(shù)

5. 三國爭霸戰(zhàn)以軍團戰(zhàn)的形式進行,入場戰(zhàn)斗準備時間內(nèi)參戰(zhàn)玩家可進行鼓舞、單挑,其他玩家可觀戰(zhàn)、助威;單挑和助威都會使某一參戰(zhàn)國家獲得氣勢值,氣勢值可額外增加國家鼓舞層數(shù)

6. 勝利國家的國王成為皇帝,并可在長安城處設定國號。

7. 每次皇帝更替(包括三國爭霸戰(zhàn)和爭霸戰(zhàn)的更替)都會記錄在朝代紀當中,朝代紀可查看最近3年(游戲時間)的戰(zhàn)報。

8. 名詞解釋:

1) 威勢值:威勢值是國家屬性,該國玩家成功攻打敵國綠名以上的玩家時會為自己的國家增加威勢值

2) 氣勢值:氣勢值是國家屬性,該國玩家獲得該場爭霸戰(zhàn)單挑勝利或者有玩家在該場爭霸戰(zhàn)給該國助威時,增加該國該場爭霸戰(zhàn)的氣勢值

3) 激憤值:激憤值是國家屬性,每年三國爭霸戰(zhàn)結(jié)束時,若該國沒有獲得爭霸戰(zhàn)的最后勝利,則該國增加100激憤值

4) 屆和場:每年夏季會進行一屆爭霸戰(zhàn),每屆爭霸戰(zhàn)有2場戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗準備時間:每場爭霸戰(zhàn)斗的入場時間(第一場21:00-21:15、第二場21:20-21:35)為戰(zhàn)斗準備時間,該段時間內(nèi)該場的參戰(zhàn)人員可隨時入場參戰(zhàn)、退出,其他人員可隨時入場觀戰(zhàn)、退出。

四、VIP限購超值大禮包

 

君王天下游戲截圖

君王天下截圖
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《君王天下》特色介紹

《君王天下》是一款史詩級戰(zhàn)爭策略游戲,身臨其境的代入感,帶你重回經(jīng)典演義。在這個世界里你將作為一方諸侯攻城拔寨,封王拜相,大興土木,合縱連橫最終成就你的帝王夢。

稱帝的路上,你不僅得進行多種PVE玩法的考驗,還得迎接來自五湖四海的玩家的戰(zhàn)火洗禮,大型團戰(zhàn),千人國戰(zhàn),萬人服戰(zhàn)都將成為你制霸的一個又一個攔路虎,但在擊敗所有敵人后,你終將加冕為王,成就萬世功名。

特色介紹:

戰(zhàn)必勝攻必克,史詩級的戰(zhàn)場體驗

真實再現(xiàn)三國時代歷史的點點滴滴,帶你體驗比閱讀演繹還要暢快的戰(zhàn)場風云和權(quán)謀爭斗。箭塔的萬劍齊發(fā),騎兵的橫沖直撞,步兵的激烈對抗,在游戲的戰(zhàn)場里你也將看到硝煙彌漫。在魏蜀吳的版圖里攻城拔寨,在自己的都城中大興土木,一切的一切都在為你最后的稱帝做準備。

猛將名相輔佐,登頂王座權(quán)傾天下

三國名仕皆可招攬至麾下,他們不僅可以釋放決定戰(zhàn)局的技能,同樣也會帶著他們的特色兵種在戰(zhàn)場上助你一臂之力。當他們拿著絕世武器,身披金甲戰(zhàn)袍,腳蹬汗血寶馬時,你將擁有一支所向披靡的軍隊,他們將盡忠效力,征伐四方,助你在這個世界成就一番霸業(yè)。

進可攻退可守,千變陣法碾壓敵軍

陣型與戰(zhàn)法永遠是克敵制勝的關(guān)鍵,玩家是用鋒矢陣來全面突擊,摧枯拉朽,一舉破敵?還是用八卦陣來避其鋒芒,聲東擊西,擊其側(cè)翼?同時,不同兵種擁有不同戰(zhàn)法,是一次攻擊直接貫穿敵人的“長驅(qū)直入”,或是專門瞄準陣后目標攻擊的“神出鬼沒”……運籌帷幄千里就在你的一念之間。

多種PVP對戰(zhàn),燃起玩家決斗之魂

排名團戰(zhàn),千人國戰(zhàn),萬人服戰(zhàn),這些大規(guī)模的戰(zhàn)役會將你的熱血重新引燃,不僅可以體驗合縱連橫遠交近攻的外交手段,還可披掛上陣劍斬敵首,感受戰(zhàn)爭的豪邁。

獨特時間系統(tǒng),四季玩法豐富多彩

時間系統(tǒng)分為春夏秋冬,每天一個季節(jié),四天一次輪替,游戲當中的年份也會隨著季節(jié)輪替而向前推進?!按骸贝聿シN、開疆擴土 “夏”代表熱情、賦稅征收 ,“秋”代表收獲、囤積糧草, “冬”代表寂靜、休養(yǎng)生息。

《君王天下》新手軍規(guī)100條

1.游戲的裝備分為 紫>紅>黃>綠>藍>白 ,基本上沒有黃色都是垃圾。

2.裝備不是使用等級越高等越好,只需要看顏色質(zhì)量,不要重復換同質(zhì)量的裝備。

3.同質(zhì)量的裝備,強化的結(jié)果是一樣的,45龍象和58赤兔,強滿100星只差基本值。

4.紫色質(zhì)量的裝備是最好的,出現(xiàn)在你倉庫請勿丟棄。

5.戰(zhàn)馬跟披風,主城等級31可以委派取得

6.武器跟鎧甲是打NPC部隊掉落的,紫武在孟獲軍團戰(zhàn)、紫甲在呂布地圖的精英。

7.策書是40級后,進行每日任務取得的,紫書只有10星任務會出現(xiàn)。

8.裝備強化后,降級也會返回銀幣,但不是全額,大約返回80%。

9.戰(zhàn)法防御是披風、普攻防御是鎧甲、策略防御沒有裝備可以提升。

10.裝備洗煉可以附帶額外屬性,一件裝備最多三條附加,附加屬性最滿是紫色。

11.科技很重要,請別把軍功一昧的拿去突飛。

12.軍機處升級會逐漸開放更多的科技,每個幾乎都很重要,但是以自己會用的優(yōu)先升級。

13.賺取軍功最好的方式,是每日下午1點到2點,晚上8點到11點,打軍團戰(zhàn)。

14.陣法計算的方式是每級提升1%,只針對陣法的特性作提升,其他沒影響。

15.請記住,軍功永遠都是不夠用的。

16.游戲的銀幣賺取渠道有限,強化裝備請斟酌,沒有把握請別亂花錢。

17.充值500元可達VIP3,可以用金幣開到訓練位5,剛好是最大上陣武將數(shù)量。

18.軍機處50,可將陣法升到10級,可以上陣5只武將。

19.攜帶5只武將需要提升到官職10等。

20.提升威望的方式,主要是刷玩家,另外還有每日獎勵,跟自己所在的城市投資。

21.城市投資看繁榮度,繁榮度越高的城鎮(zhèn),投資需要金額越高。

22.城市投資每日限定三次,如果經(jīng)濟許可,投資可以每次都投最大值。

23.城市投資獲得的威望是固定的,公式是「主城等級x20」

24.刷別國玩家,玩家ID的顏色不代表他的強度,只表示他是否常常打你國家的人。

25.紫色和粉色ID的玩家,可以同一時間被連續(xù)攻擊四次,其他打一次就會被保護。

26.只有戰(zhàn)法類型的武將才有士氣條,士氣滿100可以發(fā)動戰(zhàn)法。

27.士氣達100以上的時候,戰(zhàn)法威力會加強,士氣200約是1.5倍。

28.舞姬只針對一個戰(zhàn)法型武將,可讓士氣直接補足100,不累加,有失敗率。

29.戰(zhàn)鼓會鼓舞我方全體的戰(zhàn)法將,可增加34士氣,并扣除敵方5士氣,會累加。

30.魏國的曹操是特殊戰(zhàn)法將,發(fā)動時除了曹操外的我方戰(zhàn)法將,士氣都增加120。

31.機械型的武將只有普攻,命中率高。

32.普攻打人或被打,會增加34士氣,只針對攻擊的目標增加,全體普攻也是。.

33.普攻會被閃避、格檔、反擊,戰(zhàn)法會被閃避、反擊,策略只會失敗。

34.不動如山戰(zhàn)法發(fā)動后,戰(zhàn)法或普攻傷害都是1,無法防御策略攻擊。

35.盤石一擊戰(zhàn)法發(fā)動后,所有傷害都減免50%。

36.策略攻擊分為落石、火系、水系、電系。

37.落石策士可攻擊全體,失敗率是每個目標各自計算的。

38.電系的命中率完全是人品,威力最大,擊中后必定暈眩一回合。

39.單體傷害而言,電系最高,其次水系,再來火系,最后才是落石,但是落石打全體。

40.策略命中率,最高的是火系,其次水系,再來落石,最后才是電系。

41.戰(zhàn)法將發(fā)動戰(zhàn)法攻擊目標不會增加對方士氣,策略也是。

42.戰(zhàn)法類型分為很多種,傷害最高的是單體>直排、橫排>全體>輔助戰(zhàn)法。

43.機械將傷害傷害最高的是單體>直排、橫排>全體

44.戰(zhàn)法將有連續(xù)戰(zhàn)法將,連續(xù)戰(zhàn)法發(fā)動后,士氣直接滿100,可連續(xù)發(fā)動。

45.通常戰(zhàn)法將只強化戰(zhàn)馬、機械將只強化武器、策略將只強化策書。

46.舞姬和戰(zhàn)鼓可以只穿鎧甲和披風,其他有附屬再穿就好。

47.全三國里,醫(yī)療部隊僅華陀一人,僅此一家別無分號。

48.華陀的補血公式是 (部隊星級x2) + (策攻/4) + 40 = 補血量

49.華陀的補血,奇煌陣陣法提升的策攻可以影響補血量。

50.華陀是神醫(yī),但不是真正的神,補血也是會失敗的。

51.武將培養(yǎng)屬性,武將等級+20,就是屬性可以培養(yǎng)的最大值。

52.屬性培養(yǎng)達上限,后面會有 (滿) , 例60級呂布可培養(yǎng)出 勇 120+80(滿)

53.屬性會影響傷害計算,屬性比對方低攻擊會減傷,被攻擊會增傷。反之亦然。

54.屬性影響的傷害,攻防方,每1點屬性差距約差0.8~1%傷害,增傷或減傷都沒有上限。

55.勇50跟勇70,被勇200的戰(zhàn)法將打到,傷害是不一樣的。

56.四面楚歌戰(zhàn)法扣對方士氣,計算方式是 20+(楚歌將的勇-目標將的勇),最多扣60。

57.屬性影響的攻防值,是在場上直接計算的,并不會影響角色的數(shù)值。

58.角色的兵種會帶基本值,閃避爆擊格檔反擊跟傷害系數(shù),點武將頭像可以查看。

59.閃避爆擊格檔反擊,這四種除了陣法外,只要0%就一定不會發(fā)動。

60.就算是戰(zhàn)鼓將、舞姬將,只要閃避格檔反擊有0.1%也可以發(fā)動。

61.賬房等級到達61后可以進入貿(mào)易,開放時間是早上9點到晚上12點。

62.貿(mào)易每天第一次進入時,會給 主城等級x10 的銀票。

63.點擊貿(mào)易品項的名稱,可以查看該品項漲跌的曲線圖。

64.買低賣高是貿(mào)易的精隨。

65.購入成本,可以靠買入更低的當前價來壓低。

66.兌換銀幣每日最大額度是 賬房等級x2000 。

67.富豪榜沒有任何獎勵。

68.買入品項后會有冷卻CD,賣出也有。

69.賣出品項的冷卻CD,是購買的冷卻CD的10分之1。

70.東西買了可以不要急著脫手,它不會被自動賣掉,作坊才會凌晨5點被清空。

71.主城等級34會出現(xiàn)作坊,生產(chǎn)的物品只能用來出售,生產(chǎn)物品不會花銀幣。

72.物價低或高時生產(chǎn)并不會影響產(chǎn)量。

73.物價可賣出的最高點是2.0,作坊的物價跟糧市的物價是一起的。

74.打算把游戲玩到死的話可以跟著每日熱銷生產(chǎn),反之請擇一生產(chǎn),不管是否熱銷。

75.作坊等級不影響生產(chǎn)的售出價格,售出價格只看物品的品級。

76.游戲中一個季節(jié)就是現(xiàn)實生活的一天。

77.冬季是不能進行攻城戰(zhàn)或攻擊玩家的,晚上10點會結(jié)算群英會排名。

78.秋季占領(lǐng)田會略微提生產(chǎn)量,銀礦不會。

79.春季會進行國家的國王爭霸戰(zhàn),冠軍競猜下注時間大約都在晚上9點20~9點30分。

80.取得城池的軍團,可對城池進行征收,征收有機率爆擊,秋轉(zhuǎn)冬時城池會自動被放棄。

81.武將轉(zhuǎn)生第一次一定是下轉(zhuǎn)51,武將升1級只會增加將星0.6級。

82.下轉(zhuǎn)等級是有上限的,最高可以到轉(zhuǎn)生后部隊等級+9,但是隨機5~9。

83.轉(zhuǎn)生時,主城最好高于下轉(zhuǎn)等級9級,才不會卡隨機加級的上限,除非在壓等。

84.轉(zhuǎn)生訓練的是部隊星級,部隊星級影響的是隱藏的兵種攻防系數(shù)。

85.轉(zhuǎn)生過的武將,帶兵量并不會提升,賬面數(shù)字并不會變高。

86.軍令會自動恢復,每半小時恢復1個。

87.每日在線獎勵有5個軍令,在線獎勵會有8個軍令。

88.軍令除了額外領(lǐng)取的之外,滿50個軍令就不會再隨時間恢復而增加。

89.主城征收不只會自己領(lǐng)錢,隨機也可以捐獻給軍團的預設科技。

90.就算沒有儲值,也可以從每日獎勵在線獎勵跟主城征收獲得金幣,但不計算VIP儲值。

91.城鎮(zhèn)投資,可以利用遷徙的功能,先移動到繁榮度低的地區(qū)投資完再遷移回去。

92.城鎮(zhèn)的田礦,田是城鎮(zhèn)每頁駐扎的玩家共享一個區(qū)域,礦是城鎮(zhèn)全體共享一個區(qū)域。

93.60區(qū)以上的城鎮(zhèn),礦都只有一頁區(qū)域,是該城鎮(zhèn)全體駐扎玩家共享的。

94.征收次數(shù)在每日凌晨五點回復12次,夏季則是回復15次。

95.秋季晚間9點時會有銀礦戰(zhàn),可在大地圖左上角進入,或是在城鎮(zhèn)中功能選單可看到。

96.銀礦戰(zhàn)的冷卻時間,行動和挖礦是分開的,行動能發(fā)動策略或移動跟攻擊。

97.攻擊時不論打贏或打輸,都會減少挖礦指令的冷卻時間。

98.并不是越大的礦就能真的挖到越多錢,要看礦位的人數(shù),100%的小礦比50%的大礦多錢。

99.兩倍礦位是隨機出現(xiàn)的,如果出現(xiàn)在敵陣不必特地去搶,找100%的中小礦更好賺。

《君王天下》陣法詳解

玄麟陣:增加抵擋能力

長蛇陣:增加普通傷害

龍牙陣:增加戰(zhàn)法傷害

虎翼陣:增加暴擊能力

八卦陣:增加閃避能力

奇煌陣:增加策略傷害

背水陣:增加反擊能力

玄甲陣:增加防御能力

亂劍陣:增加普通傷害和戰(zhàn)法傷害

偃月陣:增加戰(zhàn)法傷害和策略傷害

鶴翼陣:增加普通傷害和策略傷害

陣法根據(jù)等級解鎖,在“軍機處”科技里升級

根據(jù)英雄優(yōu)先穿戴的裝備來判斷團隊的屬性,從而判斷需要哪種類型的陣型加成

《君王天下》銀幣獲取途徑

玩家在游戲中后期一定會發(fā)現(xiàn)銀幣后繼無力的情況,那么在這里就來介紹一下銀幣的活動途徑

途徑1:民居

主城等級,地區(qū)繁榮度,民眾忠臣度,軍團征收科技越高,可征收銀幣越多

征收CD為4min

途徑2:銀礦

占領(lǐng)的銀礦等級越高,4h獲得的銀幣越多

只能占領(lǐng)一個銀礦

途徑3:作坊

生產(chǎn)的物品等級越高,出售價格越高

每日有一種產(chǎn)品售價會增高30%

遠銷海外物價恒為2.0(最高)

途徑4:貿(mào)易

期貨玩法,低價買進高價賣出即可賺取銀幣

交易價隨機

途徑5:俸祿

官職越高,每日可領(lǐng)取俸祿越高(每日一次)

途徑6:獎勵

完成目標獎勵

在線獎勵

每日福利

活躍任務

途徑7:玩法

科舉考試

江山棋局

《君王天下》新手教程

一。任務

首先要去查看每日任務,每日任務的主要作用是獲取軍功和刷書,當然賣點書也不無小補,在出黃書任務以前我一般都是以軍功高的任務為優(yōu)先,當然具體做哪種任務這個得看實際情況,反正順便達到你刷威望,刷甲之類的目的更好。這里特別要指出的是,各種各樣的刷書攻略都是浮云,只能當個精神寄托好了,不要寄望按攻略來就能提高出書的幾率。換位思考一下就知道了,設計游戲的人不可能在一個既無文化底蘊,又無深刻內(nèi)涵的地方給你設置規(guī)律,他自己又麻煩,如果規(guī)律被摸透了反而更不妙。

不過有一點點小原則還是可以的,一般從第二天開始少量的刷下,這里刷的意義其實也就是把一天出當前最高星級任務的機會從6次變成了更多次而已,就單次完成任務出下一個任務而言那是不會受你做何種任務,什么時段,什么頻率以及其他各種非主流做法影響的。這樣應該能比較有機會上個8星,不要在8星以前大量的用金幣刷,那很浪費。上了8星以后要不要花大量金幣,這個看個人了。

這里附帶說一下,刷書,委托馬和披風,這些都是純運氣因素,可以拿買彩票來做比方了,就單次而言都是隨機的,你投入大,那么你獲得多個單次的機會去碰運氣,所以最重要是4個字:量力而行,留下你一天發(fā)展所需,其他的才去做這些。要不然大部分人是傾家蕩產(chǎn),再也玩不下去,當然這也是一種選

擇了。

二。生產(chǎn)與征收

一般做完任務我會去進行生產(chǎn)與征收。首先談生產(chǎn),這個真沒什么好說的,貫穿全文的四個字,量力而行。錢多就多投入,錢少就少投入,但是如果決定投入的話越早越好,生產(chǎn)花的金幣多了盡量點上暴擊,這樣后期每天都會受益,我個人是只做到完成活躍任務,呵呵。關(guān)于單一生產(chǎn)還是同時生產(chǎn)的問題,這個就見仁見智了,單一生產(chǎn)在前期甚至是相當長一段時間里都會比同時生產(chǎn)更具效益,但是對于我準備把7服玩到倒閉的玩家來說,我是堅定不移的同時生產(chǎn)的,而且以前從20%提到30%,難保以后不會到。。。這段算我yy了。      

征收這個只要不是活動期間最好是堅定不移的保留35次征收次數(shù),強制征收還是量力而行,我個人是只強制2次,如果前一天服務器出問題了,那么很有可能會有補償?shù)那闆r出現(xiàn),那么就晚點看情況再征收,在線任務和活躍度任務和軍功也經(jīng)常作為補償條件,所以征收和這2種任務還有軍令的消耗如果服務器出問題最好觀察一下再決定。       

征收還有一種例外的情況可以不保留,這就是在開服第一天想速度升威望出武將和官職獎勵排行的最后2天(如果金幣多可以到最后一天,因為這個當天征收越多次cd越長),希望能碰到威望任務,這個時候可以不必保留,做任務可參考征收事件大全,這個很多地方都有,文章的最后我也會把相關(guān)的資料

三。俸祿和投資      

然后我會去領(lǐng)取俸祿,俸祿這個東西盡量在官職(系統(tǒng)官職)高的時候去領(lǐng)取比較好,然后如果你當前沒有國王封的官職,而今天又有可能做官,你可以留著晚上再來領(lǐng)取俸祿,享受2-3倍的好處。投資這個我是在官滿以前是必須投資的,這個在當天主城等級最高的時候投資最好,如果你能切換地區(qū),也可以去繁榮度低的城市投資,在繁榮度高的城市征收。威望目前在官職滿了以后只能用于刷糧食,不過這個性價比很低不推薦,而且以后威望也許會有別的用途,暫且存著吧。威望武將的資料很多人都有,我就不在這里細說。       

四。種田和采礦

礦和田在前期收入不高的情況下是盡量的占吧,特別是先人一步到高等級地區(qū)的時候。后期收入高了可能會有更多占與不占的選擇。這里說到糧食,盡量在升級的同時賣糧食這個技巧大部分人都知道,我就不細說了,如果沒有足夠的實力占到好田,在糧食最低價的時候從黑市買糧也是一種選擇了,唯一要注意的就是,在每日任務做完以前最好不要把糧食清倉,免得遇到想做的糧食任務。     

五。貿(mào)易

1.85新增的貿(mào)易系統(tǒng)是收入的另一個來源,也沒什么特殊的了,基本原則就是低買高賣,用cd長量大的產(chǎn)品做長線投資,cd短量小的產(chǎn)品做短線投資,這個比較適合在線時間長的人,最好前期多積累一些銀票做資本,在每天能有穩(wěn)定收入的情況下再去換銀幣比較好。        六。金幣

之前說了一些主要的銀幣收入來源,當然征收和活躍度,在線任務的時候也會得到金幣,但是最快的金幣來源就是充值和各種贈送的卡。只要長期玩我建議還是要沖個10元錢的,這是性價比最高的,沖100送200金幣還有銀幣送。然后想稍微玩好點,那就是v3和v4里面選了,因為v3有關(guān)鍵性的強化暴擊,v4也有用10金幣完成任務這個好福利,想想沒有令接到高級書任務讓你去完成x個征戰(zhàn)的無奈吧,而且我個人覺得6個令比10金幣重要,特別是前期。      

金幣的開銷,首先就是強制征收和強制生產(chǎn)了,至少要完成活躍任務吧,還有開訓練位,開建筑隊列,開倉庫這都是硬性消費,看個人財力到合適就行。金幣性價比最高的地方是洗屬性,往后依次是訓練,洗裝備(紅以上,最好是紫色),強制生產(chǎn),任務之外的強制征收,當然根據(jù)個人金幣的擁有數(shù)量重要順序可以自己衡量,但洗屬性始終是我認為性價比最高的,洗練我后面會專門講到。

七。建筑

有了收入自然需要消費,量入為出是必須的。先來講下建筑。建筑是屬于支出,但是建筑之后完成的任務又可以得到收入,在前期是收入大于支出,在后期就是收入小于支出了。主城等級決定著其他所有建筑和武將的最高等級,軍機處決定科技等級,商店決定裝備等級,校場決定訓練等級,這4個建筑是最重要的,我一般這4個建筑的等級是同步的,除了沖孟獲獎勵的時候,主城和軍機處可能比其他的等級高,因為這個時候可能軍功足夠而銀幣不夠。第二重要的建筑是賬房和民居,這個決定和軍團科技,繁榮度,民忠一起決定了你的征收收入,而且賬房還提高作坊收入和征收獲得金幣的幾率,所以賬房又比民居重要一點。所有其他的建筑我定義為其他,需要的時候就升級吧。       

不要在主城的等級和校場的等級不同步的時候突飛,因為突飛消耗的軍功是和主城等級成正比,而獲得的經(jīng)驗是和校場等級成正比,后果你懂的。        

很多新手都把大量的金幣浪費在建筑cd和各種cd上,包括我以前也是這樣,其實把握好節(jié)奏不需要猛刷cd的。不看情況的消除cd也是消耗金幣性價比最低的選擇,沒有之一。如果你即將要升級一個cd很長的建筑,那么先看看有沒有cd比較短而又沒到變紅程度的建筑可以升,這樣同樣的cd可以多升級一些建筑。       

關(guān)于cd這里我專門說一下,征戰(zhàn)cd,征收cd,強化cd,突飛cd這幾種在你有時間的時候不要直接就點紅,稍微留意點余地比較好,這樣不會有看到處來了用金幣換軍功之類的糾結(jié),留有余地和量力而行是我本文的主旨。       

軍機處里的科技和陣法選擇你適用的就好,特別在軍功不充裕的情況下把軍功平均的分配到你需要的科技,具體的科技和陣法我也不做介紹,這是基礎知識,玩一段時間就懂了,唯一一個比較重要的轉(zhuǎn)折點就是65級出減傷害科技,這個決定你要不要升過60級,這個自己衡量。其實不脫離第一集團太遠的壓級還是有作用的,只要能和第一集團一起刷軍團,等級還是低點的好,特別是在出了坑爹的新科技,100級刷呂布都需要半年才能刷滿6個新科技所需的軍功,巨坑啊。順便說一下啊,大概一種新科技滿級要200萬到300萬軍功,做活動的時候刷一天呂布也才賺不到10萬,所以在新科技升級到一定程度我是以突飛為優(yōu)先的,這樣可以更有效率的加強實力。      

商店可以洗練裝備,根據(jù)vip等級可以開不同數(shù)量的孔,普通洗練和金幣洗練的區(qū)別在于,金幣洗練可以鎖定你想要的屬性,而普通洗練是完全隨機。關(guān)于洗練,我還是只有量力而行4個字可說不要為了一時的沖動去猛洗,一個2孔的裝備我當然也想洗出高戰(zhàn)防和高普防,但是我只洗出了黃的的普防帶兵,因為是給劉表用的,這樣我也可以滿意了,當然每個人滿意的標準不同,但是勉強的后果多半是金幣銀幣兩茫茫。

八。培養(yǎng)

武將的培養(yǎng)這個值得專門開一節(jié)來講。我上面有貼一個武將洗點的帖子的鏈接,不過那個可能有點晦澀難懂,這里我拿一個具體的例子來做說明。當然其中的參數(shù)我不能保證正確,但是邏輯是正確的。       

先說軍功洗(2金幣等同于軍功洗,這個看你軍功還是金幣富裕自己選擇),假設我現(xiàn)在劉表50級,屬性是50,50,50.我當前能洗到的最大附加屬性值是70,70,70,那么我用軍功洗2次變成了55,55,55,理論上是有可能洗到70,70,70的,但是從55,55,55這里開始,點一下軍功洗,每個屬性都可能在51到55+n之間波動,這樣洗到3樣都是55+n幾率是很小的,所以大家一般都看到單樣屬性有增加就接受,畢竟全部洗高只是一個理想,軍功洗很簡單,就說到這里,要說明的就是盡量前期的過度將使用軍功洗,而后期一直用的將都使用金幣洗,因為后期弱點就意味著失敗,然后如果決定軍功洗,那么越早越好,因為等級低消耗的軍功少。

再來說10金幣洗,這個基本是我武將90級以前唯一的洗法了。還是拿劉表50級,原始屬性是50,50,50作為例子,最大附加屬性值是70,這里有個百分比,比如是50%,那么在洗到+70*50%=35之前用10金幣洗一直都會上升,我基本是洗到這個限度,只要一開始下降我就停止了,當然你如果洗出+20+35+24這樣比較畸形的屬性,你還可以繼續(xù)洗,當然中間那個可能就會下降了,但是總屬性可以上升。既然是百分比,那么當劉表等級是70的時候,洗到90*50% = 45的時候用10金幣一直都會上升,這應該說得比較清楚了,基本是等級越高越合算。

最后說說50金幣洗,原理其實和10金幣洗是一樣的,只是開始下降那個百分比不同,打個比方這里是70%,那么用50金可以把前面那個50級劉表洗到+70*70%=49,在這之前都會上升,如果是70級的劉表,就可以洗到90*70%=63,這之前都會上升。       

過了50金幣洗到下降這個限度會怎樣,那就有升有降了,那么這個又是一個賭博了,想洗到加滿基本是大r的事,花很多金幣可以把50級劉表的屬性洗到+70,+70,+70,這里不討論這個。       

綜上所述,我覺得最劃算的是先用軍功洗幾次到有屬性下降,然后用10金幣洗到有屬性下降,當武將等級高了還是用10金幣洗到下降并且3個屬性都接近當前最大值的一半,之后可以考慮用50金幣洗到下降,這樣的將洗出來已經(jīng)非常不錯了,花費也不多,基本一個7,80的將10金幣洗10多次,50金幣洗不到10次,就可以各樣屬性加70多了,已經(jīng)很強了,也就是花了10天任務獲得的金幣而已。       

上面劉表的屬性寫成一樣只是為了方便,然后50%,70%之類的數(shù)據(jù)是我實踐中覺得比較接近的,具體的數(shù)據(jù)可能不完全一樣,大家也可以根據(jù)自己的實踐來推斷。

九。軍團

關(guān)于軍團可說的不多,除了堅持滿貢以外主要有2點:第一天開小號升級軍團,中期也可以把小號積累到1000,2000左右的金幣用來升級軍團;軍團科技前期以等級為主,中期以軍旗和征收科技為主,最好算盤也能和軍團等級保持同步,不過這個需要協(xié)調(diào)團員,比較麻煩。       

十。攻城戰(zhàn)

攻城戰(zhàn)沒啥可說的,唯一要說的就是他不是準點就能進的,和搶符一樣是整點過幾秒,可能是他們服務器的同步時間是以幾秒為一個循環(huán)吧。              

    十一。武將

之前的幾個方面主要是講了收支,基礎建設,這一節(jié)專門來講講武將。實際上之前的一切操作都是為了最終增強武將的實力,因為《君王天下》這個游戲的核心價值的體現(xiàn)就是武將pk了。       

武將分4種,戰(zhàn)法,物攻,策士和輔助,對于戰(zhàn)法將來說增強威力的手段是增加戰(zhàn)法攻擊力和勇,對于物攻將來說是增加普攻和統(tǒng),對于策士來說是增加策攻和智力(華佗除外,華佗的治療量只和策攻和部隊等級相關(guān),和智力無關(guān)),輔助將只需要加強各種防御力就好了,這里我忽略了暴擊和閃避等幾率性的屬性,因為這個是不可控的。上面這些增強又是通過武將屬性,裝備屬性和科技等級來實現(xiàn)的,所以之前說的那些方面也是最終為了增強武將的實力,你能更有效率的完成收入和基礎建設,那么你最終在武將的實力上體現(xiàn)得就更多。

武將的實力除了裝備,屬性,科技之外,武將的部隊等級也很重要,部隊等級是你當前武將等級的一個百分比加上轉(zhuǎn)生累計的等級,武將等級這個因素我們可控制的不多,所以一般都通過轉(zhuǎn)生來增強武將的實力,主城等級足夠的情況下,轉(zhuǎn)生一般都是在+5到+9之間,如果一直用的將就無限轉(zhuǎn)吧。要說明的是武將部隊等級除了直接影響攻防之外,還會影響一些幾率性的東西,如成功率,暴擊率等等,當然這個我證據(jù)不足,但是菜妹妹在等級低的時候比較容易失調(diào)這個很明顯可以看出來。武將突飛有一個小技巧就是可以在晚上睡覺以后用按鍵精靈,也就是開著電腦模擬鼠標左鍵狂點。       

我也不討論各式各樣的武將和各式各樣的陣法經(jīng)驗,這些很多人討論,也不是我一家之言能作定論的,我只說說我個人的體會,當然對武將越了解越好了,這樣你可以少走彎路,因為練將也是一個消耗性的東西,沒有目的性的練將是不行的。我這里給不了一個統(tǒng)一的標準,大家結(jié)合別人通用配置和自己實際的情況才能做出適合自己的武將搭配。

十二。排行榜和國王戰(zhàn)

這個更沒什么可說的,是前面的一切金錢,時間,經(jīng)驗結(jié)合而成的武將實力的最終體現(xiàn)。         十三。小結(jié)

我覺得我重要的東西都在這片文章和開頭我引用自己的2篇文章里講了,其他一些都是很容易理解和在游戲里玩過就能體會的東西,我沒必要講那么詳細。歡迎大家在這個帖子跟帖提問討論,我會不定時來回答。下面我再加一些附件就結(jié)束吧。 然后可能會修改增加一些溫馨提示。        

1.你可以強1個好符,4個稍差一點的符,換符增加各個將的當前兵力值,這樣一些惜敗小敗的圖也許可以過去,國王戰(zhàn)和排行也許會有用。        

2.盡量晚征收和領(lǐng)取活躍在線任務,除非有特殊需要        

3.在各種cd快要紅的時候留一點余地,除非之后你有段時間不在        

4.鄙視一切的刷書,刷馬心得,除非你目的是找個心靈寄托。這里還是說明一下,我不鄙視寫各種刷書委馬攻略的玩家,只是專門針對刷書委馬的各種奇怪規(guī)律,對事不對人,對抱有研究精神的玩家致以敬意。        

5.盡量只用10金幣培養(yǎng)武將,除了早期將和前面幾點屬性增加         

6.第一天的國王每個在線時長的都有機會,一步領(lǐng)先,步步領(lǐng)先        

7.對你的金銀幣做出計劃,沖動是魔鬼        

《君王天下》群英會系統(tǒng)介紹

群英會:排名玩法

不同排名可以領(lǐng)取相應的獎勵

國家

根據(jù)群英會排名選出左儲君和右儲君

儲君通過戰(zhàn)斗選出國王

國王可以冊封國家中的玩家擔任官職

功臣殿

國王可獲得4-5星秀女一名

還可封賞本國4位玩家獲得2-3星秀女一名

演武場

每年冬天20:30-20:50開啟

主城達到30級即可參與

對手隨機分配,戰(zhàn)斗CD時間為20s

參加演武可獲得聲望等獎勵,等級大于80級還可獲得魂石,連勝獎勵越高獲得獎勵越豐富

演武戰(zhàn)斗不扣實際兵力,但下一場演武使用上一場的剩余兵力

國家夙敵:

每年秋季21:00-21: 20 南蠻入侵 開啟

每年冬季21:00-21: 20 黃巾再起 開啟

主城達到30級即可參與

玩家可通過各種鼓舞,增強自身攻擊力,戰(zhàn)力超群的玩家可以在戰(zhàn)斗中重創(chuàng)魔王,使本國玩家在接下來的戰(zhàn)斗中獲得傷害加成

玩家每次攻擊魔王是都會以滿兵力進入戰(zhàn)斗(不消耗實際兵力),給魔王傷害越高,戰(zhàn)斗所獲得獎勵越豐厚,給與魔王最后一擊的玩家還能獲得額外獎勵

活動結(jié)束后,無論是否成功擊殺魔王,都能獲得本國總傷害排行榜獎勵,越早擊敗魔王的國家,獎勵加成越高

《君王天下》世界系統(tǒng)介紹

雄霸三國

主城81級開放,通關(guān)山越勢力開放 “遷移”功能

在雄霸三國中玩家主要能進行三個操作:遷移,攻擊,錦囊

遷移:可移動到相鄰的已占領(lǐng)關(guān)卡或中立關(guān)卡,不可移動到敵國占領(lǐng)地或者都城

攻擊:可對所在關(guān)卡或相鄰關(guān)卡的非本國部隊發(fā)動攻擊,攻擊后雙方按戰(zhàn)斗結(jié)果損失一定城防值。攻擊消耗攻擊令,30min回復一點

錦囊:

錦囊類型:鼓舞令,增加攻擊

建成令,增加城防

破城令,減少敵人城防

遷移令,減少遷移冷卻時間

地圖中有24關(guān):3個都城,3個中立關(guān)卡、18個可占領(lǐng)關(guān)卡

都城:各國玩家的復活點,玩家城防耗盡自動返回,在都城中補充城防,30min可以補滿

中立關(guān)卡:可供所有隊伍自由通過,關(guān)卡內(nèi)有NPC駐扎部隊,每10分鐘復活1個部隊,最多16個。攻擊非本國相鄰中立關(guān)卡NPC,獲得戰(zhàn)績減半

可占領(lǐng)關(guān)卡:擊退關(guān)卡中所有駐扎部隊即可占領(lǐng)關(guān)卡

結(jié)算:每天20:00按三國占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量進行1次小結(jié)算,每4年進行1次大結(jié)算

小結(jié)算:各國按已占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得寶箱、虎符,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動員寶箱、激憤層

數(shù)。

大結(jié)算:各國按4年積累下累的虎符獲得統(tǒng)一寶箱,若國家積累虎符數(shù)量在200以上則達成

“雄霸三國”成就,并記入大紀事,結(jié)算后充值地圖

戰(zhàn)斗加成:

國家鼓舞:由國王發(fā)動,本國玩家均獲得攻防加成

個人鼓舞:玩家使用錦囊發(fā)動,玩家自己獲得攻防加成

弱國加成:本國占領(lǐng)的關(guān)卡數(shù)小于5、3、1時,本國玩家可分別獲得1%、2%、3%攻防加成

國家寶藏:

每天20:00按三國占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得占領(lǐng)寶箱,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動員寶箱,每四年按

國家積累虎符數(shù)量獲得同一寶箱

動員寶箱:隨機獲得戰(zhàn)績、銀幣、魂石

占領(lǐng)寶箱:隨機獲得戰(zhàn)績、銀幣、魂石

統(tǒng)一寶箱:可獲得天下幣

戰(zhàn)績商店:玩家在國戰(zhàn)中獲得的戰(zhàn)績,可用來在戰(zhàn)績商店中兌換裝備、資源和極品武器

大事紀:

大事紀中會記錄每次雄霸三國系統(tǒng)中達成統(tǒng)一的皇帝和相應官員

戰(zhàn)績職位:

玩家可消耗戰(zhàn)績升級職位

升級戰(zhàn)績職位需要滿足威望官職、副本進度的前提條件

升級職位可獲得榮譽和新武將

《君王天下》新手引導

新手:征戰(zhàn),踏上三國亂世

《君王天下》玩什么?征戰(zhàn),就是君王天下的核心,通過玩家自己調(diào)兵遣,將一個個三國名將逐一擊敗,并這些猛將謀臣陸續(xù)收歸麾下,最終完成三國一統(tǒng)的的大業(yè)!這就是君王天下的最核心玩法!

1.征戰(zhàn)過圖

點擊主城界面右側(cè)的征戰(zhàn)按鈕就可以進入征戰(zhàn)地圖了,擊敗當前征戰(zhàn)地圖的所有NPC后,就可以開啟下一張NPC地圖哦。

2.擊敗和招募武將

每個地圖中都有特定的武將標明為“主將”,主將可以在擊敗后招募,隨著征戰(zhàn)完成的地圖越來越多,玩家能招募的武將也會越來越多。

3.遷移主城和獎勵

征戰(zhàn)通關(guān)某個地圖后,主城可以開始遷移,隨著征戰(zhàn)地圖的不斷提升,主城也能遷移到更高等級的區(qū)域。另外,通關(guān)了地圖后,會獲得系統(tǒng)給予的裝備獎勵。

4.組隊打NPC兵團

每個地圖都會有一個NPC兵團,這個兵團需要玩家組隊來進行攻打。兵團是玩家獲得軍功,兵器和盔甲的最重要來源。另外,只要擊敗了最后一個NPC,都算征戰(zhàn)地圖通關(guān)了,不用一定擊敗NPC兵團哦。

5.軍令和CD

征戰(zhàn)地圖,每攻打一次NPC或NPC兵團都需要消耗1枚軍令,同時會積累一定的征戰(zhàn)CD時間,沒有軍令或者征戰(zhàn)CD時間積累到上限后,就不能征戰(zhàn)了,必須等到有軍令和征戰(zhàn)CD冷卻結(jié)束后才能繼續(xù)征戰(zhàn)哦。

6.提升實力去征戰(zhàn)。

隨著征戰(zhàn)地圖的不斷出現(xiàn),NPC的實力也會越來越強悍,玩家也必須提升自己的實力,提升實力有各種方法,主要是強化裝備,提高我方武將的等級,部隊等級,我方的戰(zhàn)爭科技等等。

《君王天下》簡易貿(mào)易攻略

首先貿(mào)易功能在賬房升到61后出現(xiàn),商品有:

鉆石:價格區(qū)間800-6500,買入 CD20分鐘 /交易量5個

燕窩:價格區(qū)間200-2000,買入 CD18分鐘 /交易量15個

玄鐵:價格區(qū)間 500-600,買入 CD5分鐘 /交易量70個

人參:價格區(qū)間 250-300,買入 CD6分鐘 /交易量125個

虎皮:價格區(qū)間 80 -230,買入 CD80分鐘 /交易量540個

珍珠:價格區(qū)間 50 -200,買入 CD120分鐘/交易量900個

對于貿(mào)易就是低價格買入高價格賣出(誰都知道),千萬不要買入后,價格一漲就賣出,這樣只會浪費時間,浪費電。

拿鉆石來說,以1200的價格買入后,漲到了1290你就賣出了,不要這樣。繼續(xù)觀望,它漲了點繼續(xù)等,跌了也繼續(xù)等(反正不能做虧本生意)直到漲到自己覺得高價格3000 - 4000在出手。

可能等到高價格嗎?要是降價了就不出手,系統(tǒng)10分鐘刷一次早晚會漲的。

怎么樣算是低價格買入?還是拿鉆石來說,它的價格區(qū)間在800 - 6000之間。 1000買入算低價格 2000一樣算,漲到5000就是高價格。游戲不會吃飽了弄個價格區(qū)間在800 - 6500而不讓鉆石價格上5000的。

我一直守著玩賺的會更快嗎? 我經(jīng)常聽到有人在世界里面喊,貿(mào)易弄了一個小時就多了幾千銀票。何苦一直守著出手入手呢,鉆石1200升到了1290出手,換個玄鐵520升了525在出手。 你可以等到價格升到成倍的時候出手,你來錢不是更快(不要說它要是不漲呢?它會漲的,何必浪費時間,浪費電的守在那里。)

鉆石價格要是低就狂買吧!1000多買入 過幾天就漲到好幾千了,在用金幣秒CD出手幾十萬銀票就到手了,輕松不要什么時間。銀票只有個幾十萬就不要換錢了,銀票多只會越賺越快。

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