無盡地牢游戲介紹
無盡地牢簡(jiǎn)介
無盡地牢紅色死眼卡住了原因
玩家在挑戰(zhàn)困難模式時(shí),遭遇了一個(gè)可能的錯(cuò)誤:紅色死眼的生命值減至零后,所有敵人都被清除,但是預(yù)期中應(yīng)該打開的出口門卻沒有打開。這個(gè)問題在困難模式中出現(xiàn)的頻率相當(dāng)高,很可能是個(gè)程序漏洞。
無盡地牢紅色死眼卡住了是怎么回事
1.在困難模式下,玩家成功擊敗紅色死眼并清理完所有敵人后,可能會(huì)遇到出口門未能打開的情況。
2.這個(gè)開門問題在困難模式中經(jīng)常發(fā)生,很有可能是個(gè)bug。有些玩家可能會(huì)連續(xù)嘗試多次,但每一次都無法順利通過。
3.目前的臨時(shí)解決方案是,玩家應(yīng)該聯(lián)系客服,報(bào)告這個(gè)問題,并等待修復(fù)。
4.在修復(fù)這個(gè)bug之前,玩家可以選擇在普通難度下游玩,或者嘗試重啟游戲,看看這個(gè)問題是否會(huì)自行消失
衍生閱讀:核心通關(guān)技巧分享
無盡地牢角色基礎(chǔ)屬性介紹
在無盡地牢中,角色滿級(jí)為9級(jí),需升級(jí)8次。戰(zhàn)友雖擁有標(biāo)榜的金色暴擊屬性卻無實(shí)質(zhì)加成,可能因其能無冷卻放炮臺(tái)而被削弱。該角色需達(dá)第三層區(qū)域才能解鎖。
無盡地牢角色基礎(chǔ)屬性怎么看
1.在游戲中,角色達(dá)到滿級(jí)需要經(jīng)歷8次升級(jí),最終達(dá)到9級(jí)的頂峰。隨著角色逐級(jí)提升,其各項(xiàng)能力值也將相應(yīng)增長(zhǎng)。
2.然而,有一個(gè)令人困惑的設(shè)計(jì)是,盡管戰(zhàn)友的暴擊率被標(biāo)注為珍貴的金色屬性,每升一級(jí)卻沒有任何加成,實(shí)際上這個(gè)屬性的提升完全是空白。
3.盡管如此,戰(zhàn)友仍具備極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,可以連續(xù)部署炮臺(tái)而無需擔(dān)心冷卻時(shí)間。這可能是認(rèn)為戰(zhàn)友過于強(qiáng)大,因此在未作出相應(yīng)調(diào)整的情況下對(duì)其進(jìn)行了削弱。
4.戰(zhàn)友是游戲中最后一個(gè)被解鎖的角色,只有在探索到第三層的更高區(qū)域后,玩家才能招募到這位強(qiáng)力的同伴。
衍生閱讀:核心通關(guān)技巧分享
無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南
無盡地牢內(nèi)的活動(dòng)中有多種道具可供玩家選擇,但是一些新手玩家并不清楚無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南。這篇文章詳細(xì)介紹了無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南,對(duì)于無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南還不清楚的小伙伴一起和小編來看看吧!k4k
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關(guān)于近期上線的游戲《無盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒錯(cuò),早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。k4k
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無盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無盡世界觀(無盡空間&2,無盡傳說,無盡地牢)中的一款小品級(jí)游戲,這個(gè)工作室是一家擅長(zhǎng)4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無盡傳說(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。k4k
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說是無盡世界觀,實(shí)際上本作除了開局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無盡系列世界觀設(shè)定并沒有多大關(guān)系,這是一個(gè)是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無盡地牢》是3+1個(gè)區(qū)域通關(guān)(不過前3個(gè)區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)包含幾個(gè)區(qū)域)。k4k
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?k4k
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索
《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。k4k
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敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會(huì)開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為——這個(gè)厲害了,會(huì)帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。k4k
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總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:k4k
(1)開門與回合的設(shè)定
游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時(shí)算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。k4k
(2)點(diǎn)亮的影響
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件——總的來說,光線強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFFk4k
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點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:k4k
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉k4k
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)k4k
(3)各個(gè)類型的資源
工程點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。k4k
科技點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。k4k
糧食點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員k4k
星塵點(diǎn):k4k
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無法每回合生成的。k4k
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模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。k4k
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防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。k4k
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。k4k
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。k4k
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對(duì)來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。k4k
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在搬運(yùn)水晶后:k4k
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開始不停刷新怪物k4k
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)k4k
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)k4k
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下k4k
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)k4k
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那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。k4k
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。k4k
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。k4k
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此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?k4k
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話,通關(guān)也會(huì)更加的容易。k4k
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相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。k4k
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最后就是《無盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來壓力不大。k4k
更復(fù)雜的路線安排和炮塔規(guī)劃
目前《無盡地牢》在steam評(píng)論區(qū)的狀況不佳,不過大部分差評(píng)來自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問題——所有人的武器等級(jí)受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。k4k
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加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^,成長(zhǎng)主要體現(xiàn)在局外通過反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。k4k
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不過在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話,因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?dòng),對(duì)于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過思考樂趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會(huì)是一個(gè)比前作更好的游戲。k4k
以上內(nèi)容就是對(duì)無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南的詳細(xì)解析,這個(gè)任務(wù)該怎么做,游戲該怎么玩,這里都為大家進(jìn)行了詳細(xì)的講解,無盡地牢游戲的其他內(nèi)容攻略,這里也都有,看攻略還得是我們九游,專業(yè)游戲攻略網(wǎng)站,記得收藏哦。k4k
無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南
無盡地牢內(nèi)的活動(dòng)中有多種道具可供玩家選擇,但是一些新手玩家并不清楚無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南。這篇文章詳細(xì)介紹了無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南,對(duì)于無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南還不清楚的小伙伴一起和小編來看看吧!
關(guān)于近期上線的游戲《無盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒錯(cuò),早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。
無盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無盡世界觀(無盡空間&2,無盡傳說,無盡地牢)中的一款小品級(jí)游戲,這個(gè)工作室是一家擅長(zhǎng)4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無盡傳說(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。
說是無盡世界觀,實(shí)際上本作除了開局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無盡系列世界觀設(shè)定并沒有多大關(guān)系,這是一個(gè)是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無盡地牢》是3+1個(gè)區(qū)域通關(guān)(不過前3個(gè)區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)包含幾個(gè)區(qū)域)。
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索
《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會(huì)開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為——這個(gè)厲害了,會(huì)帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開門與回合的設(shè)定
游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時(shí)算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點(diǎn)亮的影響
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件——總的來說,光線強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
(3)各個(gè)類型的資源
工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對(duì)來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話,通關(guān)也會(huì)更加的容易。
相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來壓力不大。
更復(fù)雜的路線安排和炮塔規(guī)劃
目前《無盡地牢》在steam評(píng)論區(qū)的狀況不佳,不過大部分差評(píng)來自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問題——所有人的武器等級(jí)受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。
加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^,成長(zhǎng)主要體現(xiàn)在局外通過反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。
不過在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話,因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?dòng),對(duì)于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過思考樂趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會(huì)是一個(gè)比前作更好的游戲。
以上內(nèi)容就是對(duì)無盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南的詳細(xì)解析,這個(gè)任務(wù)該怎么做,游戲該怎么玩,這里都為大家進(jìn)行了詳細(xì)的講解,無盡地牢游戲的其他內(nèi)容攻略,這里也都有,看攻略還得是我們九游,專業(yè)游戲攻略網(wǎng)站,記得收藏哦。
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 游戲玩法解析及背景介紹
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS好玩嗎?故事背景是什么?這款無盡地牢探索冒險(xiǎn)游戲,看起來黑暗的巢穴里,實(shí)則還有不少探索機(jī)關(guān)等著各位哦,詳細(xì)的玩法及背景故事內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別――我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門――探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔――最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接――一般會(huì)開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為――這個(gè)厲害了,會(huì)帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開門與回合的設(shè)定游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時(shí)算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點(diǎn)亮的影響區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件――總的來說,光線強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
(3)各個(gè)類型的資源工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對(duì)來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口――沒錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性――我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然――一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊――靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)――但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話,通關(guān)也會(huì)更加的容易。
相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了――但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來壓力不大。
無盡地牢游戲截圖
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上線時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
配置要求:
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
那么小編為大家?guī)淼臒o盡地牢配置要求內(nèi)容信息攻略介紹就全部都為大家介紹到這里結(jié)束啦,小伙伴們看完這篇教程攻略以后是不是都已經(jīng)對(duì)無盡地牢的配置要求都更加了解了呢,那么如果兄弟姐妹萌還想了解更多關(guān)于此游戲的相關(guān)資訊,兄弟姐妹萌就請(qǐng)記得原地收藏關(guān)注九游站下載站吧!
無盡地牢配置要求
九游小編【10月23號(hào)訊】 無盡地牢配置要求,想要了解更多配置要求,地牢信息,請(qǐng)繼續(xù)往下看哦。
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配置要求:
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
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游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
版本區(qū)別:
1、標(biāo)準(zhǔn)版:
- 標(biāo)準(zhǔn)游戲
-G2G徽章和虛擬形象
- “Pioneer Elite”皮膚包(3套英雄皮膚、3套武器皮膚、1套水晶機(jī)皮膚)
- “Dawn of the End”皮膚包
2、遺愿版:
- 標(biāo)準(zhǔn)游戲
- 48小時(shí)搶先體驗(yàn)
- Games2Gether徽章和虛擬形象
- “Dawn of the End”皮膚包
- “Die-Hard Elite”皮膚包(3套英雄皮膚)
- “Pioneer Elite”皮膚包(3套英雄皮膚、4套武器皮膚、1套水晶機(jī)皮膚)
- “敢死小隊(duì)”數(shù)字畫冊(cè)
- 由歌手Lera Lynn與作曲家Arnaud Roy聯(lián)袂打造的數(shù)字原聲帶
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無盡地牢steam叫什么
無盡地牢是一款Rougelike類型的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在曾榮獲大獎(jiǎng)的Endless宇宙。本作引入了全新的3D藝術(shù)風(fēng)格和直接操控英雄的玩法。游戲支持四人聯(lián)機(jī),登陸平臺(tái)有XSX/S、XboxOne、PS5、PS4、NS、Steam。那么很多小伙伴們?cè)谶@些商店頁面直接搜索無盡地牢可能并找不到這款游戲,那么今天ux6小編就為大家?guī)磉@篇詳細(xì)的無盡地牢在steam中叫什么的教程攻略,希望能幫助到各位有需要的小伙伴們!
回答:
Endless Dungeon
無盡地牢無盡地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平臺(tái)上搜索這個(gè)英文名字就可以找到了。
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游戲介紹:
無盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來提高自己的生存能力。
無盡地牢
無盡地牢steam叫什么 steam無盡地牢游戲名字介紹
Steam中無盡地牢這款游戲叫什么名字?目前游戲已經(jīng)正式上線,想要購買游戲的玩家在steam平臺(tái)上搜索不出來,大家需要搜索另外一個(gè)名字才可以,steam平臺(tái)的無盡地牢游戲名字九游網(wǎng)小編這就在下方為大家進(jìn)行仔細(xì)的介紹,各位玩家都能來了解一下。
steam無盡地牢游戲名字介紹
Endless Dungeon
無盡地牢無盡地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平臺(tái)上搜索這個(gè)英文名字就可以找到了。
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游戲介紹:
無盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來提高自己的生存能力。
以上是九游網(wǎng)整理的游戲攻略,更多資訊盡在九游網(wǎng)
無盡地牢配置推薦 無盡地牢最低/最佳配置介紹
無盡地牢配置要求是什么,這款游戲是肉鴿類的地牢rpg游戲,你可以去體驗(yàn)到自由的打怪刷裝備的玩法,你可以一步步的提升自己的實(shí)力闖關(guān),下面就來介紹下無盡地牢要求高不高。5rf
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無盡地牢配置一覽5rf
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1、最低配置:5rf
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)5rf
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit5rf
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-83705rf
內(nèi)存: 8 GB RAM5rf
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 2805rf
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間5rf
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps5rf
2、推薦配置:5rf
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)5rf
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit5rf
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series5rf
內(nèi)存: 12 GB RAM5rf
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 5805rf
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間5rf
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps5rf
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無盡地牢配置一覽
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1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
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2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
無盡地牢steam叫什么 steam無盡地牢游戲名字介紹
Steam中無盡地牢這款游戲叫什么名字?目前游戲已經(jīng)正式上線,想要購買游戲的玩家在steam平臺(tái)上搜索不出來,大家需要搜索另外一個(gè)名字才可以,steam平臺(tái)的無盡地牢游戲名字九游小編這就在下方為大家進(jìn)行仔細(xì)的介紹,各位玩家都能來了解一下。
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游戲介紹:
無盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來提高自己的生存能力。
無盡地牢怎么玩
無盡地牢本作既可以單打獨(dú)斗,也可以與好友并肩作戰(zhàn),游戲發(fā)售后吸引了不少新玩家,那么對(duì)于純新手萌新怎么玩呢?小編這給大家整理了無盡地牢新手操作技巧心得。
無盡地牢新手操作技巧心得
1.重要按鍵「ctrl」,只要按下ctrl鍵,你的準(zhǔn)星就會(huì)一直有一根紅線。這能解決絕大部分玩家遇到的問題。
2.游戲有個(gè)隱藏設(shè)定,貼近障礙物時(shí),可以忽略面前一定范圍內(nèi)的障礙物(穿墻射擊),一部分武器能享受這個(gè)功能,一部分武器不能(我沒一一測(cè)試哪個(gè)能哪個(gè)不能,但總體來說遠(yuǎn)射的都能)。
3.上述設(shè)定導(dǎo)致一個(gè)隱藏的毛病,如果你的武器支持掩體后射擊,而你距離某個(gè)怪物很近,你的武器可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)掩體射擊能力而 無 論 如 何 都打不中那個(gè)怪。
4.讓人難以置信的是,熔巖炮這個(gè)噴子型武器,居然是上述的武器類型。
5.所有的蓄力武器,第一槍蓄力時(shí)間非常久,只有按住不放才能發(fā)揮出它的最大威力(不是射箭手感)。
6.熱更后似乎超巨大幅度提升了輔助瞄準(zhǔn)對(duì)于狙擊手感的改善(如果你瞄著地板,有時(shí)會(huì)看到那根紅線大幅偏斜幫你瞄怪),所以絕對(duì)不要關(guān)掉輔助瞄準(zhǔn)(不然瞄準(zhǔn)自帶一個(gè)微妙的隨機(jī)偏斜,地獄老司機(jī)玩的越好就會(huì)被坑的越慘)。
關(guān)于無盡地牢新手操作技巧心得給大家分享完畢,希望對(duì)新手玩家快速上手游戲能有幫助。
無盡地牢怎么玩的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多無盡地牢相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
無盡地牢公主好玩嗎 無盡地牢公主玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游無盡地牢公主即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編無盡地牢公主好玩嗎?無盡地牢公主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無盡地牢公主簡(jiǎn)要評(píng)析:
無盡地牢公主游戲正式版是一款全新的rpg手游,游戲畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,游戲玩法多樣有趣,游戲中有眾多美少女戰(zhàn)士任玩家自由選擇,每個(gè)角色擁有不同的屬性和技能,400種裝備等你來選擇搭配,打造強(qiáng)大角色,不斷進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),十種超級(jí)BOSS,展開激烈戰(zhàn)斗,擊殺BOSS可以獲取豪華裝備和戰(zhàn)力加成。 無盡地牢公主正式版特色: 1.游戲畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,八種美少女戰(zhàn)士角色任你選擇; 2.不同角色擁有各自獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)她們的屬性搭配裝備,打造強(qiáng)大角色; 3.非常多的關(guān)卡挑戰(zhàn),十種超級(jí)BOSS,玩家可以組隊(duì)擊殺BOSS獲取豪華裝備和戰(zhàn)力加成。 游戲亮點(diǎn): 游戲畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,不同角色擁有各自獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)她們的屬性搭配裝備,打造強(qiáng)大角色,華麗的技能戰(zhàn)斗,多人組隊(duì)激戰(zhàn)超級(jí)BOSS,需要玩家精妙的技能組合才能聯(lián)合擊殺,擊殺BOSS可以獲得豪華裝備和戰(zhàn)力加成,快來開啟你的地牢冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅吧!
2、無盡地牢公主圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無盡地牢公主有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“無盡地牢公主”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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