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歐羅巴之王

歐羅巴之王

開放的世界戰(zhàn)場(chǎng)允許全球玩家一同參戰(zhàn)
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歐羅巴之王游戲介紹

歐羅巴之王簡(jiǎn)介

《歐羅巴之王》是一款多人地緣戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游(MMOSLG),您將會(huì)與全世界玩家一同爭(zhēng)奪真實(shí)的行省,劃分勢(shì)力范圍,為領(lǐng)土而戰(zhàn)!完全開放的世界戰(zhàn)場(chǎng)允許全球玩家一同參戰(zhàn),每一場(chǎng)看似平常的局部爭(zhēng)端都有可能是世界大戰(zhàn)的引線。開疆辟土,建立防線,不斷將他國(guó)的版圖納入自己的國(guó)家,成就不朽帝國(guó)!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

歐羅巴之王 科技系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談

本文由九游論壇玩家小樰椛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

歐羅巴之王國(guó)內(nèi)的測(cè)試昨天已經(jīng)開啟啦,本人也是第一時(shí)間加入了游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)落后大部隊(duì)了吧……主要是加班比較忙,錯(cuò)過了很多升級(jí)的機(jī)會(huì),不過這都是小事,因?yàn)橛螒蛘嬲臓?zhēng)奪在攻打第一個(gè)要塞才剛剛開始。

歐羅巴之王不同于其他策略游戲,標(biāo)準(zhǔn)的策略游戲提高城池內(nèi)不同的建筑物可以強(qiáng)化玩家各方面的能力,而歐羅巴之王主要強(qiáng)化能力的養(yǎng)成部分做到了科技里面??萍歼@個(gè)系統(tǒng)看似簡(jiǎn)單腦殘,其實(shí)還是比較有學(xué)問的。

玩的比較深入的玩家都能感覺到,游戲的第一天或者說前幾天金幣都會(huì)很缺,基本上都是在:金幣怎么不夠啦?管理員來發(fā)點(diǎn)金幣吧,之類的情況下度過。這種情況就是因?yàn)榍捌诳萍紱]有很好的規(guī)劃,所以導(dǎo)致的(不過不一定非要增強(qiáng)城池基礎(chǔ)能力,下面會(huì)說)。接下來就來剖析一下幾種前期發(fā)展的策略。

1、綜合發(fā)展流

細(xì)心的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),越往后的科技項(xiàng)目研究需要消耗的時(shí)間越多,每一項(xiàng)科技越往高級(jí)點(diǎn),消耗的時(shí)間越多。所以很多玩家都覺得最佳的強(qiáng)化科技方式是:平均點(diǎn)。

平均點(diǎn)的好處就是能夠用相對(duì)少的時(shí)間成本去提高更多的能力,這樣前期可能會(huì)優(yōu)勢(shì)比較大。不過這種方式也會(huì)有致命的缺點(diǎn),就是沒有側(cè)重性,沒有側(cè)重性的結(jié)果就是:干什么什么不行,但是都提高了一點(diǎn)。

這種發(fā)展方式在這里推薦幾個(gè)可以前期點(diǎn)的科技:

城池類:稅法優(yōu)化5,作物種植3,鍛造業(yè)3,礦物勘探5

軍事:擴(kuò)充軍隊(duì)4,進(jìn)攻學(xué)5,戰(zhàn)術(shù)研究5

這些科技都點(diǎn)上是30級(jí)科技,之后就可以側(cè)重某一項(xiàng)發(fā)展。

2、資源積累流

資源積累流是常規(guī)的策略游戲發(fā)展策略,前期可以積累大量的資源,玩起來會(huì)很舒服。雖然第一天還是缺一些資源,但是從第二天開始,玩起來就很順暢了,并且中期有非常強(qiáng)的續(xù)航能力。

這里比較推薦先出附庸的科技,這樣會(huì)保證事件的成功率,讓前期S級(jí)事件也能有幾率成功。不過還是看個(gè)人需求吧,這里推薦兩種加科技的方法:

完全側(cè)重資源積累:稅法優(yōu)化7->建筑學(xué)5->鍛造業(yè)5->資源產(chǎn)量5->建筑學(xué)7->古代文化5

偏事件流:稅法優(yōu)化1->作物種植3->村莊擴(kuò)建5->吸納附庸5->稅法優(yōu)化5->鍛造業(yè)5

吸納附庸到5之后,會(huì)提高事件成功率6%,使得94%這個(gè)門檻的事件成功率都能到100%,再點(diǎn)的話,就是點(diǎn)到8(9%應(yīng)對(duì)91%的成功率)。

3、強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力流

強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力顧名思義就是主加軍事系科技,除了第一點(diǎn)強(qiáng)制加在城池上的以外,其他全部軍事。這種加法對(duì)新手很不友好,因?yàn)榍捌跁?huì)各種缺資源,復(fù)活兵不會(huì)不起,造兵造不起,活著只能靠撿垃圾,撿難民,蹭怪……但是中期戰(zhàn)斗力爆炸。

如果你想第一時(shí)間(大概是一周左右時(shí)間)就打下來要塞,那么就需要有一部分人這么去加科技(前期需要有資源積累的玩家?guī)В拍鼙WC前期的發(fā)展不會(huì)落入尷尬的局面。

推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴(kuò)充軍隊(duì)4->進(jìn)攻學(xué)5->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧1->戰(zhàn)術(shù)研究10->進(jìn)攻學(xué)10(后期進(jìn)攻學(xué)和戰(zhàn)術(shù)研究混點(diǎn)點(diǎn)滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)

4、交涉流

交涉技巧是一個(gè)很有意思的科技,科技描述為:對(duì)人形敵人勝利后會(huì)俘虜對(duì)方的兵,其實(shí)就是贏了對(duì)方可以把對(duì)方的兵力吸收一部分進(jìn)自己的軍隊(duì)。很多人覺得這很渣,每次俘虜?shù)暮蒙?,根本不夠損失的。但是這個(gè)科技其實(shí)是最厲害的,為什么這么說呢?

我在戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談里面說過,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同時(shí)還可以補(bǔ)充兵力。前期可能不太明顯,殺一個(gè)怪死10人,俘虜10人,感覺不痛不癢。但是如果降低戰(zhàn)損之后,每次俘虜?shù)牧看笥谙牧浚蜁?huì)變成打怪會(huì)回復(fù)兵,這就很可怕了。

因?yàn)榉數(shù)降谋歉鶕?jù)自己配置來的,也就是說,如果軍隊(duì)里都是4星兵,那么俘虜來的也是4星兵,持續(xù)正增長(zhǎng)的話,很快300的4星兵,就會(huì)變成2000多的4星兵,必須要消耗任何資源和金幣,而且還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

可是這個(gè)流派有致命缺點(diǎn),那就是前期比強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力流還弱,并且極度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虜?shù)能婈?duì)還必須在一個(gè)良好的環(huán)境內(nèi),因?yàn)橐坏┍淮蛩懒?,就等于白俘虜了?/p>

推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴(kuò)充軍隊(duì)4->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧5->進(jìn)攻學(xué)5->戰(zhàn)術(shù)研究10->交涉技巧10(后期戰(zhàn)術(shù)研究和交涉技巧混點(diǎn)點(diǎn)滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)

5、其他流派

其實(shí)還有很多其他流派,比如說什么大世界生產(chǎn)流,突襲流,穩(wěn)固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家開發(fā)啦~

歐羅巴之王 如何玩一個(gè)不錯(cuò)的開局?

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馬上就要開服了,還是有些激動(dòng)的。前兩天分別說了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和事件系統(tǒng),今天要開服測(cè)試了,就來說說如何玩一個(gè)好的開局吧。

經(jīng)常玩高自由度策略游戲的玩家都知道,玩一個(gè)好的開局是非常重要的。策略游戲換湯不換藥,說白了就是玩資源積累的游戲,歐羅巴之王雖然不能夠積累太多士兵,但是可以通過堆積人口資源(卡)和軍械資源,來實(shí)現(xiàn)士兵的積累。而好的開局,可以讓玩家前期的資源積累非常舒服,中后期只要不會(huì)被過度騷擾,發(fā)展起來都不會(huì)太差。

那么如何才能玩一個(gè)不錯(cuò)的開局呢?大概以下幾點(diǎn):

1、首先在服務(wù)器開服之后,盡量早的進(jìn)入游戲,雖然歐羅巴之王獲取資源的方式不同于其他游戲,但是游戲中侍從值的回復(fù)也是按照時(shí)間的,因此越早進(jìn)入游戲,能夠獲取兌換資源的侍從值也會(huì)越多,相對(duì)更有優(yōu)勢(shì)一些。

2、如果是一個(gè)新手玩家,推薦還是仔細(xì)看一下新手引導(dǎo),因?yàn)闅W羅巴之王這游戲很多設(shè)定跟常規(guī)策略游戲不同,如果不了解的話,很有可能出了引導(dǎo)期一臉懵逼,到時(shí)候會(huì)想:當(dāng)初還不如好好看看引導(dǎo)呢。

3、前期盡量少用侍從,完成引導(dǎo)任務(wù)的時(shí)候,盡量用將將夠的侍從值,比如說讓你收5000金幣,那么你就收5000,不要多收。前期雖然看上去侍從值很多,但是升級(jí)速度也快,很快侍從值就會(huì)被消耗掉,那個(gè)時(shí)候就會(huì)可以升級(jí)了,但是沒有金幣,這是很尷尬的。

4、迅速升級(jí)城池到4級(jí),讓酒館開始刷新新事件,并且在第二次刷新之前,讓列表里有3個(gè)空位置。這很重要,不完成低級(jí)事件是刷新不出高級(jí)事件的,快速過渡到收益更高的階段,是前期資源積累的正道。

5、如果臉黑,可以適當(dāng)?shù)南囊欢ㄙ?zèng)送的寶石前期獲取更多的追隨者,比買裝備要收益大。追隨者卡,盡量攢10張,等有抽追隨者任務(wù)的時(shí)候,再來十連抽,這樣效率最高。成功率不到100%一定不要冒險(xiǎn),前期損失追隨者是很傷的,哪怕多憋一會(huì)也沒問題。

6、打1,2級(jí)怪的時(shí)候,盡量選擇自己打,并且一定要帶滿當(dāng)前可以帶的兵力。從3級(jí)怪開始,如果你是為了做任務(wù),盡量能蹭怪就蹭怪,前期打3級(jí)及以上怪是很傷的,在發(fā)展的前兩天,基本上沒有太多的金幣生產(chǎn)額外的資源,更不可能在傷兵營(yíng)復(fù)活大量的士兵。

7、前期盡量按著任務(wù)提示走,一直做到城池等級(jí)6級(jí),對(duì)游戲系統(tǒng)有一些認(rèn)識(shí)了再自由發(fā)揮,總之需要遵循1點(diǎn),那就是城池升級(jí)的CD和科技升級(jí)的CD,要一直保持在冷卻中??萍甲詈迷诶鋮s的時(shí)候就仔細(xì)想好下一級(jí)要加什么,免得到時(shí)候犯選擇困難癥。

8、前期有廢墟和難民,第一時(shí)間放軍隊(duì)進(jìn)去,穩(wěn)賺的事情一定要做。尤其是難民營(yíng),前期人口和追隨者卡都來自于此,性價(jià)比超高,撿不到絕對(duì)是虧的。

9、祈禱行省內(nèi)有幾個(gè)能跟你一起玩的小伙伴吧,然后祈禱,這樣的小伙伴不要太多……

權(quán)力、陰謀、領(lǐng)土爭(zhēng)奪 盡在《歐羅巴之王》

全球同服的戰(zhàn)略手游《歐羅巴之王》即將于2016年9月9日登陸UC,屆時(shí)廣大玩家將與全球玩家一起征戰(zhàn),爭(zhēng)奪領(lǐng)土!

歐羅巴之王 事件系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談(入門篇)

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昨天說了戰(zhàn)斗系統(tǒng)前期的經(jīng)驗(yàn),今天來談?wù)勈录到y(tǒng)吧。事件系統(tǒng)是游戲內(nèi)一個(gè)重要的輔助系統(tǒng),雖然它給的金幣和英雄經(jīng)驗(yàn)微乎其微(后期通過雙倍獎(jiǎng)勵(lì)的追隨者,完成A或者S事件,給的獎(jiǎng)勵(lì)還是很可觀的)。

那么完成事件有什么好處呢?大概有兩點(diǎn):1就是事件系統(tǒng)是唯一穩(wěn)定獲取英雄裝備(項(xiàng)鏈和戒指)的途徑,而這兩個(gè)位置的裝備增加的是統(tǒng)率力和士氣值,直接影響了軍隊(duì)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。2是完成事件增加的威望值要比殺怪來得快,而且?guī)缀鯖]有消耗,雖然現(xiàn)在還不知道威望這個(gè)東西有什么卵用,但是堆高點(diǎn)沒什么不好。

事件系統(tǒng)需要將城池升級(jí)到3級(jí)才會(huì)開啟,大概是游戲開始15-20分鐘的樣子,這個(gè)時(shí)候會(huì)默認(rèn)給1個(gè)3星追隨者,3個(gè)2星追隨者,和若干1星追隨者(雖然包裝成十連抽隨機(jī),但是經(jīng)過我的測(cè)試,第一次十連抽必定會(huì)出這十個(gè)貨)。

完成第一個(gè)事件之后,就會(huì)立刻刷出來一堆事件,以后如果事件列表未滿的情況下,大約半小時(shí)刷新一次事件,每次大概是刷新3個(gè)事件的樣子。開始幾乎只會(huì)刷C和D級(jí)事件,之后完成多了之后,會(huì)刷新出更高級(jí)事件,高級(jí)事件完成的難度會(huì)變高,但是獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越好(我3星追隨者齊了之后,做A級(jí)事件基本上都沒問題了)。

事件分為8大類,狩獵、外交、暗殺、平亂、貿(mào)易、尋寶、募兵和賑災(zāi),不同類型只跟派遣追隨者完成的成功率有關(guān)(使用對(duì)應(yīng)的追隨者可以獲得更高的成功率),同級(jí)別不同類型的事件,給予的獎(jiǎng)勵(lì)相同(大概?我在測(cè)試的時(shí)候沒發(fā)現(xiàn)不同)。

然后每個(gè)事件都會(huì)有一個(gè)關(guān)鍵字,對(duì)應(yīng)追隨者的特性,如果相同,那么成功率還能進(jìn)一步提高。這里有一個(gè)小經(jīng)驗(yàn)分享,每一個(gè)追隨者不只可以提高擅長(zhǎng)類型事件的成功率,對(duì)于不擅長(zhǎng)的事件類型也會(huì)提高一定成功率,所以優(yōu)先對(duì)應(yīng)特性,可能總成功率要比對(duì)應(yīng)類型要高。

游戲前期大概能獲得30多張追隨者卡,能抽3次十連抽,這里強(qiáng)烈推薦十連抽,因?yàn)橹辽儆斜5?,我之前不信邪,結(jié)果單抽10次根本啥也不出(如果你是歐洲人,當(dāng)我沒說這句話,單抽出奇跡!)。而前期因?yàn)樗⑿碌氖录容^雜,很多C或者B事件都完成不了,所以建議把送的寶石花費(fèi)在抽追隨者上面(裝備前期用處不大)。

如果后期游戲開放充值的話,前期也可以適量的抽取一些追隨者,大概做到對(duì)應(yīng)每種類型事件,有10個(gè)左右的追隨者,玩起來就會(huì)很舒服了。后期通過各種手段(主要是難民營(yíng)),慢慢攢卡慢慢抽,湊齊4星追隨者完成S級(jí)別事件都不難(S+級(jí)別事件比較坑,我表示還沒有湊到過100%成功率)。

下面來說說前期推薦的幾個(gè)追隨者:

★1:廚師的兒子,這個(gè)貨看上去很胖,而且沒有特性,但是這貨用起來卻異常的舒服,完成D級(jí)事件時(shí),對(duì)應(yīng)狩獵和貿(mào)易都可以+30%成功率(不知道是BUG還是怎么的),而且前期狩獵和貿(mào)易的事件會(huì)刷的非常多。

★1:狂躁的潑婦,這個(gè)貨同上面的廚師的兒子,但是對(duì)應(yīng)的事件類型變成了外交和貿(mào)易,同樣可以用來給其他追隨者打下手填坑。

★1:平庸的醫(yī)生,賑災(zāi)+醫(yī)術(shù),中期會(huì)刷新很多給別人看病的事件,可以完美對(duì)應(yīng)上,可以當(dāng)2星追隨者用,不過前期用處不大,后期會(huì)被老中醫(yī)取代。

★1:偷獵者,狩獵+勇猛果敢,前期會(huì)刷新很多狩獵+勇猛果敢的事件,基本兩個(gè)就可以搞定C或者D級(jí)狩獵事件,很好用。

★2:出色的獵人,同偷獵者,但是后期狩獵事件都不再是勇猛果敢了,所以位置有些尷尬(低級(jí)事件完全可以用偷獵者),不過2星的嘛,也不是很值錢,用也就用了。

★2:吟游詩(shī)人,外交+口才,中期的外交事件殺手,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

★2:欺詐師,貿(mào)易+口才,中期的貿(mào)易事件殺手,與詩(shī)人是騷男二人組,誰(shuí)用誰(shuí)知道……

★2:雜耍者,同樣是沒特性,對(duì)應(yīng)是狩獵和尋寶,填坑很不錯(cuò)(不知道是不是掉率問題,感覺這家伙在2星里面是最少的)。

★2:商隊(duì)的車夫,貿(mào)易+頭腦聰慧,似乎從奸商那里學(xué)會(huì)了做生意的技巧……外交也有不錯(cuò)的成功率,配合特性,前中期都很好用。

★2:流浪的刺客,這家伙很厲害,應(yīng)該是2星里面最實(shí)用的了,前期會(huì)刷新一些暗殺事件,一般都是暗殺+冷血無情,而擅長(zhǎng)暗殺的追隨者,3星以內(nèi)就只有這家伙是冷血無情特性的,前期如果有三個(gè)這個(gè)貨,會(huì)舒服很多。

其他的1,2星追隨者都稍微差點(diǎn)意思,不過也都能派上用場(chǎng),不需要太過在意。至于3,4星的追隨者,普遍都不錯(cuò),在這里就不一一說了,同樣,歐洲人和壕快速退散……

最后值得提的一點(diǎn)就是4星追隨者的老大:★4古怪的占卜者,雖然提供的成功率很低,但是可以讓成功后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,中期刷低級(jí)事件,后期刷A或者S事件獎(jiǎng)勵(lì)都非常好用,抽到的話就偷著樂吧。

最后的最后,事件成功率不到100%的話,盡量不要派啊,感覺必定會(huì)失敗有木有。我將近10次成功率大于75%的事件,只有1次成功了……淚流滿面啊。當(dāng)派出高星追隨者時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮成功率……

歐羅巴之王 戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談(入門篇)

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聽說9月9日上午《歐羅巴之王》(下稱歐王好了)要正式開始內(nèi)測(cè)啦,所以作為一個(gè)老封測(cè)玩家,在這里總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn),希望新玩家能快速的了解游戲內(nèi)的一些設(shè)定,少走一些彎路,更好的體驗(yàn)到游戲的樂趣。

從何說起呢……先說說游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,雖然歐王這游戲是所謂的大戰(zhàn)略游戲,但是游戲前期想要發(fā)展的快,還是要關(guān)注每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,甚至需要考慮到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損。原因很簡(jiǎn)單,前期城池升級(jí)節(jié)奏快,需要大量的金幣投入到發(fā)展上,但是又要保證軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,只能想盡辦法減少戰(zhàn)損。

現(xiàn)在得知最有效的減少戰(zhàn)損的方式就是:蹭怪。額,稍微有那么一點(diǎn)不道德,就是在其他玩家打怪快要取勝的時(shí)候,隨便投一個(gè)軍隊(duì)進(jìn)去,這樣雖然不能獲得英雄經(jīng)驗(yàn),但是可以獲得勝場(chǎng)并且拿到擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。

但是總這么干,一是會(huì)受人鄙視(這游戲個(gè)人的力量是薄弱的,還是要建立穩(wěn)定的交互群體才行),二是英雄吃不到經(jīng)驗(yàn),不能升級(jí)的話,帶兵量上不去也提高不了戰(zhàn)斗力,所以還是要想辦法自己打怪才是正路。

那么問題就來了,如何降低單人Farm怪的戰(zhàn)損,并且提高效率呢?

在游戲前期(至少在游戲的前兩天),基本上是沒有可能點(diǎn)出逆天的【交涉技巧】科技的,那么要降低戰(zhàn)損,只能通過合理的兵種搭配和選擇適合的Farm對(duì)象,來實(shí)現(xiàn)我們的需求。

首先說說選擇Farm對(duì)象這件事,不管你兵種搭配的合理不合理,選擇適合的怪,也是非?;厩抑匾氖虑椋晕业慕?jīng)驗(yàn)來看,在配置合理的情況下,300兵力的單支軍隊(duì)可以很有效的打贏1級(jí)怪,并且戰(zhàn)損很小,而300兵力在沒有+統(tǒng)率力裝備的支持下,需要英雄達(dá)到3級(jí)。600兵力的單支軍隊(duì)可以farm2級(jí)怪(在點(diǎn)出交涉之后,不要選擇farm2級(jí)怪,除非任務(wù)需要),而900+兵力的單支軍隊(duì)可以考慮farm3級(jí)怪。

當(dāng)然以上說的是效率較高的情況下,如果您不考慮戰(zhàn)損,完全可以用更少的兵力去打,我自身只有在完成基本任務(wù)的時(shí)候會(huì)這么去做,在沒有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,我不推薦這樣去打。

那么有人就會(huì)問了,我沒有那么高的帶兵量,要怎么才能有效的獲取英雄經(jīng)驗(yàn)?zāi)??那么只能?-3支軍隊(duì)一起來打同一只怪,降低戰(zhàn)損。這里需要注意,有一些怪會(huì)【復(fù)仇】類技能,比如說囚犯(3級(jí),5級(jí),6級(jí),8級(jí)怪),當(dāng)受到攻擊時(shí)會(huì)提高自身攻擊力,所以還是要保證單支軍隊(duì)有足夠的殺傷力才行。其他等級(jí)的怪,都可以通過多支軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的方式降低戰(zhàn)損。

舉一個(gè)例子,如果有一只怪,單支軍隊(duì)需要600兵力才能打過,那么用兩支300兵力的軍隊(duì),會(huì)有效的降低戰(zhàn)損。這是為什么呢?道理很簡(jiǎn)單,如果是單支軍隊(duì)的話,敵方如果有類似破甲類的效果,你所有的兵都會(huì)吃到,而分成兩支軍隊(duì)的話,就只有一半的兵力會(huì)吃到,而分成兩支軍隊(duì)后,對(duì)敵方造成的傷害并不會(huì)降低。

如果使用了槍兵(擁有破甲或者降士氣技能的兵種),那么分軍隊(duì)打效果更好,一支軍隊(duì)一回合只能降低2點(diǎn)防御的話,分成兩支就可以降低對(duì)方4點(diǎn)防御。

然后再說說兵種搭配,經(jīng)過我farm了上百萬(wàn)只怪的經(jīng)驗(yàn),在沒有交涉技巧的支撐下,用常規(guī)的推薦配置可以有效的降低戰(zhàn)損。什么是推薦配置?那就是前排放劍兵,中排放槍兵,后排放弓箭手……

有人會(huì)說,這我也知道啊,你在這里說這個(gè)不是廢話嗎?其實(shí)并不是廢話,有些玩家看到了某些英雄技能,就覺得不用這樣的配置打怪,自己搞一個(gè)奇奇怪怪的配置,或許更厲害。在這里我要說:這純屬扯淡。在沒有解鎖3星兵種時(shí),老老實(shí)實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)配置一點(diǎn)毛病沒有。

然后在這里還要說一些小細(xì)節(jié):

1、劍士的技能是提供【護(hù)衛(wèi)】效果,除了討厭的蝙蝠以外,可以防止其他怪攻擊到后排(后期的山賊和弓騎兵也能打后排)。所以我一般都會(huì)選擇優(yōu)先復(fù)活傷兵營(yíng)的劍士兵種,資源生產(chǎn)也會(huì)優(yōu)先生產(chǎn)劍。(前期弓箭手的損耗會(huì)很低,只要搭配合理)

2、解鎖槍兵之后,最好解散軍隊(duì)重新創(chuàng)建一支,帶上少量的槍兵,雖然在Farm怪的效率上不會(huì)提高,但是在打攻堅(jiān)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)很有用(如果你的隊(duì)友能幫你破甲,你會(huì)很爽的,所以偶爾也去嘗試自己去破甲吧……)。但是因?yàn)闃尡姆烙^弱,在中排又會(huì)受到傷害,所以不要放太多,總兵力的5%就差不多了,并且保證不會(huì)死沒。

3、如果有3支軍隊(duì)一起Farm怪(其實(shí)2支軍隊(duì)Farm低級(jí)怪效率比較高),那么推薦一支軍隊(duì)多放劍兵在沖鋒位置,其他軍隊(duì)多放弓箭手在中間位置,這樣會(huì)提高不少殺傷力。

4、還是那句話,在只有1、2星兵,英雄15級(jí)技能沒解鎖時(shí),不要嘗試亂七八糟的配置,推薦配置穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個(gè)腳印才是正路,老司機(jī)經(jīng)驗(yàn)之談。

 

 

歐羅巴之王游戲截圖

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歐羅巴配置要求高嗎 歐羅巴配置要求介紹

歐羅巴對(duì)硬件設(shè)備的要求非常低,就算我們的電腦是很多年前的低端配置,也可以非常高質(zhì)量的體驗(yàn)游戲,在一個(gè)地球化的星球體驗(yàn)一場(chǎng)人與自然的溫馨故事。

歐羅巴配置要求高嗎

答:對(duì)設(shè)備的要求非常低,低端電腦也能玩。

最低配置:

操作系統(tǒng) : Windows 7, Windows 8 or Windows 10

處理器: Intel or AMD Dual Core CPU

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM

存儲(chǔ)空間: 需要 8 GB 可用空間

歐羅巴配置要求高嗎 歐羅巴配置要求一覽

配置解析:

游戲?qū)τ诓僮飨到y(tǒng)要求放寬到了win7版本,處理器要求雙核CPU即可。

運(yùn)行內(nèi)存只需要6GB,顯卡則需要DirectX 10級(jí)別的1GB顯存A卡和N卡均可。

下載這款游戲之前需要最少預(yù)留8GB存儲(chǔ)空間,才能夠流暢的運(yùn)行這款游戲。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

料理次元這款游戲?qū)?huì)在5月20日的時(shí)候正式復(fù)活,這個(gè)消息也讓很多此游戲的粉絲興奮不已。在近期的網(wǎng)絡(luò)上到處都可以看到玩家在對(duì)于此游戲的討論。為了方便玩家們,下面將給大家?guī)砹侠泶卧獨(dú)W羅巴大陸攻略。歐羅巴是玩家們主線所遇到的第一個(gè)大陸,簡(jiǎn)單來說就是游戲主線第一章。這款游戲的難度并不算低,哪怕只是第一章,如果玩家們不是很熟悉的話,那么也很容易在通關(guān)的時(shí)候出現(xiàn)問題。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

歐羅巴大陸總共有6個(gè)小關(guān)卡,這里面分為輕度污染和重度污染兩種,玩家們可以將其看作是普通和困難。因?yàn)橹皇怯螒虻牡谝徽拢酝婕覀儨?zhǔn)備一只隊(duì)伍就足以拿到全地圖三星這個(gè)條件了。接下來我們將會(huì)為玩家們?cè)敿?xì)的介紹關(guān)于關(guān)卡的詳細(xì)攻略。首先是輕度1-1。這個(gè)關(guān)卡玩家們都可以將其認(rèn)為是一個(gè)教學(xué)關(guān),總共只有兩個(gè)節(jié)點(diǎn),一回合直線便可以全部走完,整個(gè)關(guān)卡只有一個(gè)敵人。關(guān)卡的三星條件都比較簡(jiǎn)單,一次完成便可以全部拿到。

此關(guān)沒有食靈可以掉落。重度1-1難度高上不少,玩家們想要達(dá)成三星條件的話需要完成兩次關(guān)卡才可以,第一次完成1,2或者13,第二次完成2或者3。路線的話則是看玩家們選擇優(yōu)先完成哪一個(gè)。重度1關(guān)卡可以掉落6種食靈,其中值得收集的是摩卡咖啡和可麗餅。玩家們?nèi)绻麤]有什么比較好的食靈的話可以選擇用這兩位進(jìn)行替代。接下來說的是輕度1-2。1-2的關(guān)卡的三星條件中最難的是在第一天內(nèi)清理掉制造者。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

玩家們最簡(jiǎn)單的通過方式是一開始以直線往前走兩步,之后在制造者的下方結(jié)束這一回合。接下來輪到敵方行動(dòng)的時(shí)候制造者會(huì)主動(dòng)來攻擊我們,之后等第二天我們?nèi)ナ帐暗羝渌臄橙思纯赏瓿申P(guān)卡。掉落的食靈可以用的只有摩卡咖啡。重度1-2是可以一次就完成三星,首先我們?cè)诘谝惶爝M(jìn)入補(bǔ)給點(diǎn),之后我們走到突擊者旁邊的位置然后結(jié)束回合。然后我們?cè)诘诙斓臅r(shí)候走到下方渣滓的位置處結(jié)束回合。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

輕度1-3的關(guān)卡難度很低,三星的條件除了一個(gè)3天內(nèi)凈化兩個(gè)渣滓外其余的都沒有什么難度,我們首先去往補(bǔ)給點(diǎn),然后在前往補(bǔ)給點(diǎn)前方消滅第一個(gè)渣滓,之后回合結(jié)束。然后等到第二天再消滅掉其他的敵人即可完成。食靈的話和前面一關(guān)沒有區(qū)別。重度的1-3無法一次性完成三星,我們需要在第一次的時(shí)候先完成1,2兩個(gè)任務(wù)。

之后在下一局再完成第三個(gè)條件。輕度1-4我們將會(huì)第一次接觸到天氣,在游戲第二天的時(shí)候會(huì)變成晴天,這樣制造者就會(huì)全部變成突擊者。這個(gè)時(shí)候我們便可以輕松完成三星的成就。重度1-4也是無法一次性完成全部成就,我們可以先將較難的1,3兩個(gè)成就先做了,然后再一次進(jìn)入關(guān)卡,我們呆在原地不動(dòng),兩個(gè)渣滓會(huì)自己撲上來。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

輕度的1-5關(guān)卡其實(shí)不難,玩家們?nèi)绻胍?jié)約時(shí)間的話,可以在進(jìn)入到C點(diǎn)選項(xiàng)的時(shí)候直接選擇A,這樣便會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)渣滓,一次性解決即可。重度1-5是無法一次性完成的,最偷懶的方法是分三次完成,一次完成一個(gè)任務(wù),或者是先完成任務(wù)1,然后再完成2,3。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

輕度1-6是無法一次性完成的,玩家們可以先在第一次完成1,2。在第二次的時(shí)候一上來向前走一步然后直接結(jié)束,這樣兩個(gè)制造者會(huì)直接攻擊,第二天我們清圖即可。重度1-6的打法基本上和輕度差不多,第一天的時(shí)候完成1,2。第二天的時(shí)候完成任務(wù)3即可。1-6的兩個(gè)難度關(guān)卡都會(huì)掉落一個(gè)四星的食靈鯡魚罐頭,此食靈強(qiáng)度一般。

料理次元?dú)W羅巴大陸攻略 料理次元?dú)W羅巴大陸詳解

上面這些便是關(guān)于料理次元?dú)W羅巴大陸的攻略詳解。因?yàn)闅W羅巴畢竟只是這款游戲的第一章,難度不會(huì)特別的困難,但是在1-4之后玩家們也會(huì)明顯的感覺到游戲之中的難度加強(qiáng)有些快,這個(gè)則是需要玩家們進(jìn)行適應(yīng)。

《第二銀河》新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦怎么樣 新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦介紹

歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦怎么樣?戰(zhàn)艦的特點(diǎn)都有啥?玩家們要不要選擇新歐羅巴聯(lián)邦?對(duì)此很多的玩家并不太了解,那么接下來就讓小編來說說新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦怎么樣。

第二銀河新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦怎么樣

新歐羅巴聯(lián)邦的是第三銀河五大勢(shì)力中一位,其原型就是如今現(xiàn)代的歐盟。進(jìn)入宇宙時(shí)代之后,新歐羅巴并沒有與美國(guó)為盟,而是自成一派,成立了新歐羅巴聯(lián)邦這個(gè)獨(dú)立的政權(quán)體系。新歐羅巴人性格傲慢、教條主義之至上,與現(xiàn)在的歐洲相差無幾。

新歐羅巴聯(lián)邦的軍隊(duì)如同現(xiàn)代歐洲一樣,現(xiàn)代且精良,是五大勢(shì)力中綜合勢(shì)力最強(qiáng)的勢(shì)力。新歐羅巴的戰(zhàn)艦的武器多使用導(dǎo)彈為主,雖不及粒子和激光等武器的火力,但因?yàn)閷?dǎo)彈可以隨意切換近距離格斗導(dǎo)彈和遠(yuǎn)距離狙擊導(dǎo)彈,使得新歐羅巴聯(lián)邦的戰(zhàn)艦綜合性能更加優(yōu)秀,所以新歐羅巴聯(lián)邦的戰(zhàn)艦也都幾乎沒有特別的短板。

第二銀河新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦怎么樣

正因?yàn)槭菍?dǎo)彈武器,這也使得新歐羅巴聯(lián)邦的戰(zhàn)艦的火力迅捷程度沒有其他使用能量武器的出色。導(dǎo)彈發(fā)射之后是需要飛行時(shí)間的,而能量武器則不需要太多的時(shí)間便可以打中敵人,這就導(dǎo)致有時(shí)候敵人第一波攻擊以及打完,戰(zhàn)艦重創(chuàng),而導(dǎo)彈還沒有擊中敵人的尷尬,所以這也是玩新歐羅巴聯(lián)邦戰(zhàn)艦的玩家們需要注意的。

《影之詩(shī)》歐羅巴好用嗎 SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹

影之詩(shī)SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹5費(fèi)多屬性 影之詩(shī)中一張卡的價(jià)值,這某種程度上取決于其帶多少屬性,下面的巫師金卡就能能5費(fèi)獲得三種能力,但可惜身材似乎太差,上限不高!

歐羅巴

影之詩(shī)SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹 5費(fèi)多屬性

職業(yè):巫師

稀有度:金

消耗:3

類別:隨從

身材:1/4→1/4

啟言:增效5:進(jìn)化此隨從。

(進(jìn)化后)

疾走 必殺 守護(hù)

點(diǎn)評(píng):5費(fèi)的增效很強(qiáng),但是身材太差了,不5費(fèi)出則收益太低。

歐羅巴

開放等級(jí):同聯(lián)盟功能開放等級(jí)17級(jí)

目的:玩家代表聯(lián)盟參加比賽占領(lǐng)產(chǎn)出積分的據(jù)點(diǎn)。讓玩家形成小團(tuán)體增加玩家粘性,增加游戲釋放。

比賽規(guī)則:        

每周周六早8:00至晚10:00,每屆比賽每支球隊(duì)有5次進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)機(jī)會(huì)。每次成功進(jìn)攻后會(huì)占領(lǐng)進(jìn)攻的據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)市場(chǎng)最多30分鐘,最短5分鐘(5分鐘的占領(lǐng)保護(hù)時(shí)間)

占領(lǐng)時(shí)間越長(zhǎng),獲取的積分越多!

聯(lián)盟占領(lǐng)可累計(jì)獲取聯(lián)盟積分,達(dá)到一定數(shù)值,將給聯(lián)盟徽章鑲嵌1顆銅星,累計(jì)獲得5顆銅星將變成球員整體性養(yǎng)成主要有:同隊(duì)和特性

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t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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