真理之拳游戲介紹
真理之拳簡介
《真理之拳》英雄強度排行
《真理之拳》中有一些英雄的技能機制非常強大,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女和萬物宗師等綜合實力較高的角色。對于這些英雄,許多玩家可能還不太了解,接下來我們將為大家詳細介紹一下。
真理之拳英雄哪個強
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害較高,技能還具有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害很高,釋放技能后還能提升自身的移動速度和攻擊速度。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力較強,普通攻擊和技能都能對多個敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬物宗師
1、萬物宗師有一定的群體傷害,普通攻擊會優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,因此在收割殘血敵人方面能力非常強。
2、但他的上手難度較高,需要玩家具備較高的熟練度。
《真理之拳》部分名詞解釋
回命:攻擊命中敵方玩家,恢復(fù)玩家生命值,恢復(fù)量等同造成的傷害(注:若踐踏效果對玩家造成傷害,同樣恢復(fù)等同傷害值的生命)。
先攻:進入戰(zhàn)斗階段后優(yōu)先進攻(注:若場上有多個先攻單位,這些單位會按照所處位置順序進攻)。
協(xié)戰(zhàn)X:相鄰區(qū)域每有一個敵軍,自身+X/+0。
護甲X:減少受到肉搏(普通攻擊)傷害X。
辟邪:免疫敵方施放的效果,肉搏(普通攻擊)對該單位仍然有效。
洞察X:暴露敵方玩家的X張手牌。
遲緩:登場回合無法攻擊。
守軍:無法攻擊,即使單位攻擊值高于0,仍舊無法攻擊(注:若被施加沉默,守軍失效,則可以攻擊)。
踐踏:若攻擊值超過命中單位的生命值,則溢出數(shù)值分配給命中單位后方單位,依次傳導(dǎo),直至對玩家造成傷害。
墜落:對目標區(qū)域的單位造成傷害,若目標區(qū)域無單位,則對玩家造成傷害。
喧嘩X:暴露玩家的X張手牌。
冰封:冰封區(qū)域,每回合結(jié)束時,該區(qū)域冬神單位+1/+0,其余勢力單位-1/-0。、
傳承X:死亡時,隨機相鄰友軍+X/+X,并獲得傳承X。
帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻擊)對該單位仍然有效(注:之前在該單位身上施加的效果仍然有效)。
沉默:使目標單位失去所有效果。
穿透:單位的攻擊會直接命中玩家,對玩家造成傷害。
幻象:若攻擊前,對面橫排無敵軍,則自身死亡。
劇毒:若肉搏(普通攻擊)對敵方單位造成傷害,則直接殺死敵方單位,對敵方玩家只造成普通傷害(注:該效果對帷幕、辟邪有效)。
潛行:肉搏(普通攻擊)會忽略該單位,直接攻擊其后方單位。
克?。簭?fù)制對方場上單位,召喚到本方場上(對方單位的當前狀態(tài)同樣會被復(fù)制)。
部署階段:玩家部署手牌的階段。
回合開始:玩家出拳之后,戰(zhàn)斗階段之前。
回合結(jié)束:戰(zhàn)斗結(jié)束之后,部署階段之前。
登場:登場觸發(fā)的效果,位于回合開始階段,但只在單位登場回合觸發(fā)。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評測之五
按:本文是taptap的一位忠實玩家的超長篇游戲評測。編者對本文進行了適當?shù)木庉嫛1疚牡挠^點屬于玩家個人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對《真理之拳》的支持和理解。
(5)個性的種族設(shè)計
游戲中的另一大特色就是擁有7個完全不同、充滿個性的種族。每個種族有自己的特點,但每個種族又都很全面。通過不同的種族間的配合,可以打出各種各樣的效果,使游戲中的構(gòu)筑充滿多樣化。下面根據(jù)個人理解依次介紹一下每個種族吧。
1、四芒帝國
特點:協(xié)戰(zhàn),墻,buff能力強,強大的解場
標準的人族形象,種族的代表效果是協(xié)戰(zhàn),人多力量大233有著游戲最強的墻,優(yōu)秀的回復(fù)能力,和極強的硬解場能力,讓帝國的卡組厚度非常大,適合中后期卡組。當然作為前期卡組的buff手也是不錯的選擇。
2、蠻石曠野
特點:高質(zhì)量生物,踐踏,偷雞
典型的崇尚力量的野蠻人,有許多野獸,也有部落的人們。蠻石的大生物非常多,前期也有許多優(yōu)秀站場。許多踐踏隨從使其獲得了另一種的aoe能力,也有強行捕獵這個游戲最強單解。當然,你也可以用一些騎著各種動物的騎手們進行偷雞(笑
3、禪意谷
特點:回手,繼承,可怕的回復(fù)能力
滿滿的中國風(fēng)的種族,非常形象的還原了與世無爭的一些動物們。禪意谷可以通過各種回手搶節(jié)奏,或者通過繼承這一種族特性打出連續(xù)的combo,觸發(fā)繼承的時候那種“我倒下了,剩下交給你了”真的很有感覺!不過……最可怕的是……禪意谷擁有游戲最強的回復(fù)能力……分分鐘奶出30點血不成問題
4、煉獄深淵
特點:直傷,快攻,棄牌
標準的惡魔反派種族,還有長得像刺蛇和蟑螂的怪物(笑)。有著強大的前期隨從,和全游戲最多的直傷,不僅可以解場也可以打臉。大部分隨從擁有傷害的特效,解場能力不俗。當然也有種族特色棄牌,以后卡牌全了可以試試棄牌流。
5、冬神使徒
特點:冰封、亡語、鋪場
為了巫妖王!(不好意思走錯片場了233種族特性冰封永久存在,使冰封變成了惡心的效果orz同時,大量的亡語,死亡之后的召喚/加攻擊力/加buff等等各種配合,導(dǎo)致冬神變成了解不干凈場,解干凈又要面對高攻的怪的局面(沒錯說的就是你三角頭233)還有許多后期怪都可以和冰封相配合,可以說是種族里面配合度最高的。
6、隱秘者
特點:穿透、充能、強大的過牌
類似魔法學(xué)院的存在,同時也制造了不少機械。機械們可以通過充能打出強大的超模效果,同時又能夠通過自身的過牌進行補充,很有意思的卡組,但是有待玩家們開發(fā)。
7、天堂港
特點:強力的解場、各種偷雞!
到了我最喜歡的種族!天堂港與其他一些種族都有一點關(guān)系,可以看出是文化交流碰撞的大港口城市!超級喜歡這個設(shè)定。這里不僅有來自禪意的游學(xué)者,來自曠野的運輸象,來自帝國的導(dǎo)師和逃犯等等等等。卡牌的設(shè)計都非常有趣,也是對玩家的預(yù)判要求很高的卡組。有著不俗的小傷害單解能力和強力的aoe,當然,也有命中玩家的偷雞卡w!總之無論從背景還是從卡牌設(shè)定都很有愛的種族
啊……寫了真么多真的有點寫不動了……本身后面還想寫對現(xiàn)有一些問題提出和未來的展望,但是真的沒力氣了_(:з」∠)_就先寫到這里吧,以后有時間再去寫吧,畢竟期末了orz
最后!真的是超級喜歡這款游戲?。。?!也祝真拳能夠越來越完善?。。。?!最終能夠成為我心目中的神作w!
也希望來真拳玩的小伙伴越來越多!??!
Fist of Truth!
按:
作為游戲從業(yè)者,第一次看到這篇熱忱滿溢的玩家評論時,感動得無以言表。能夠讓玩家和制作者沿著茫茫網(wǎng)路,相識相知相得,恐怕只有巖田聰先生所說的“玩者之心”了吧。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評測之四
按:本文是taptap的一位忠實玩家的超長篇游戲評測。編者對本文進行了適當?shù)木庉?。本文的觀點屬于玩家個人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對《真理之拳》的支持和理解。
【下面是關(guān)于卡牌效果的介紹】
游戲中的卡牌擁有超多豐富的效果!大部分來自于萬智,但也經(jīng)過改進更加適合這個游戲。
一、卡牌的基礎(chǔ)屬性
首先說下卡牌的屬性:
隨從卡:類似爐石,左上角是卡牌的費用,左下角是卡牌的攻擊力,右下角是卡牌的血量。啊順便說下從爐石里順眼下來的叫法,3個數(shù)字303就是3點法力,0攻擊,3血量,2個數(shù)字21就是2點攻擊,1點血量。
法術(shù)卡:左上角為卡牌的費用,中間文字為卡片效果的描述
二、卡牌的傷害
在詳細介紹卡牌效果前先說一下這游戲的傷害類型,方便一會介紹
肉搏攻擊:既由隨從攻擊數(shù)字直接造成的傷害
法術(shù)傷害:由法術(shù)卡或隨從的文字描述效果造成的傷害(這是我自己取得名字,無官方名稱233
三、卡牌的效果
上面這些簡單的就不說了,先把主要的卡牌效果一一介紹一下,一會再說一些名詞和傷害判斷順序,萌新們看過來w
1、登場:即進場就會觸發(fā)的效果,后面會有優(yōu)先級的解釋。
2、協(xié)戰(zhàn):協(xié)戰(zhàn)x,相鄰沒有一個隨從,就獲得+x的攻擊力。注意這里的相鄰是指十字相鄰,對角是不算的。比如新手的弩車,協(xié)戰(zhàn)3,正前方有1個隨從變成3點攻擊力,后面有一個隨從,就變成6點攻擊力。
3、遲緩:擁有遲緩效果的隨從進場后第一回合變?yōu)槭剀姡瑹o法攻擊
4、先攻:擁有先攻的隨從將會在攻擊階段最優(yōu)先判定,在先攻時頭上會顯示先攻2字。比如我方有一個21先攻,對方有一個542,那么在攻擊判定階段,先進行先攻判定,21將會直接擊殺542,自己并不會扣血。如果有多個先攻,那么和正常隨從一樣從上到下依次結(jié)算。如果雙方都有先攻,那么就和正常隨從一樣同時攻擊。
5、守軍:擁有守軍效果的隨從,無法進行攻擊。即使在其獲得攻擊力后,也無法造成傷害。帝國可以給敵人施加的無法攻擊buff就是使其變?yōu)槭剀姟?/p>
6、護甲:護甲x,受到的肉搏攻擊減少x,比如我有3點護甲,對面有3個3攻的隨從,那么這一回合下來對面3個人的肉搏攻擊都不能對我造成傷害。注意只是免疫肉搏攻擊,所有由隨從特效造成的傷害和法術(shù)造成的傷害無法減少。
7、踐踏:你的攻擊傷害的溢出部分會傳遞給收到傷害隨從正后方的隨從,如果再次溢出繼續(xù)循環(huán),如果后方無隨從則直接對敵方英雄造成傷害。例如你有一個6攻的踐踏隨從,敵方場地上分別有3、2、1生命值的隨從,那么你一次攻擊就可以直接消滅一整行的敵方隨從。同樣如果你擁有6攻的踐踏隨從,敵方只有3點生命值的隨從,那么敵方英雄就會受到3點傷害。
8、回命:擊中敵方方英雄后,對敵方英雄造成的傷害會為你的英雄恢復(fù)等量的生命。注意踐踏效果的溢出傷害也能夠恢復(fù)。
9、死亡:該隨從死亡時立即獲得效果。
10、洞察:洞察x,隨機查看對手的x張手牌。有不同階段的洞察,后面會講。
11、喧嘩/暴露:暴露x,暴露你的x張手牌。如果在部署階段(這個后面講)暴露的話,會暴露你新抽到的卡牌。
12、傳承:傳承x,當擁有傳承x的隨從死亡后,會為其隨機相鄰隨從+x點攻擊+x點血量,同時使該隨從獲得傳承x。如果被傳承的隨從已經(jīng)有了傳承y,那么他在+x+x后,將會獲得傳承(x+y)。啊,簡單點說就是傳承可以傳遞。但如果相鄰沒有隨從的話,就無法將傳承效果延續(xù)下去。
13、連擊:連擊x,該隨從可以可以連續(xù)攻擊x次。如果已經(jīng)擁有連擊的隨從再次獲得連擊,那么他的連擊數(shù)+1,比如連擊2獲得二連擊后,會變成連擊3。
14、穿透:擁有穿透的隨從攻擊時可以直接對玩家本體造成肉搏傷害,直接穿過敵方隨從,但不會對敵方隨從造成傷害。比如你有一個22的穿透隨從,敵方有一個22的隨從,雙方進行攻擊判定時,你的22穿透直接對敵方英雄造成了2點傷害,敵方的隨從對你的22穿透造成了2點傷害,你的隨從死亡,敵人的22隨從仍然在場。
15、充能:在你的部署階段,如果使用過充能,那么將會觸發(fā)此效果。這里的充能就是燒卡的充能。注意如果是當回和部署的隨從,依然能夠觸發(fā)充能效果。
16、辟邪:擁有辟邪的隨從,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,但是己方的隨從可以給擁有辟邪的隨從添加buff。敵方的隨機目標的效果可以選中擁有辟邪屬性的單位,但隨機的效果不會觸發(fā)。但是吸取攻擊力的效果可以選中辟邪的單位,不能降低辟邪單位的攻擊力,但是可以增加自己單位的攻擊力。辟邪效果無法被沉默。冰封效果對辟邪的單位仍然生效。
17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果類似,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,只是己方的buff無法加到帷幕效果的隨從身上。注意,如果一個隨從獲得帷幕,那么獲得帷幕前的buff效果仍然存在。
18、劇毒:肉搏攻擊造成的傷害將直接消滅該隨從,注意該效果可以對辟邪或帷幕單位生效,既可以對辟邪或帷幕的單位造成一擊必殺效果。
19、潛行:擁有潛行的單位不會受到物理攻擊,但是會受到魔法攻擊和隨從的特效。在攻擊時,敵方隨從的攻擊會穿透擁有潛行的單位??梢岳斫獬傻胤揭粰M行的所有隨從獲得穿透。
20、回手:使被選中的單位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就會消失。
21、冰封:讓一個格子被冰封住,在該格子上的冬神使徒種族的單位會在回合結(jié)束時+1攻擊力,非冬神使徒的單位會在回合結(jié)束時-1攻擊力。冰封效果無法去除,且永久存在。冰封效果對己方的單位也有效,既己方的非冬神單位也會被降低攻擊力。
22、棄牌:棄掉掉方的一張手牌,被棄掉的玩家可以看到是哪一張卡牌,敵人無法知道是哪一張卡牌。如果沒有手牌則不會觸發(fā)該效果。
四、游戲中的一些專屬名詞
1、回合開始:既在回合開始階段,優(yōu)先級一會會講。
2、攻擊前:既在該隨從進行攻擊判定前,若在進行攻擊前被擊殺則無法觸發(fā)該效果。
3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏傷害后。注意踐踏對玩家造成的傷害也能觸發(fā)該效果。
4、回合結(jié)束:既雙方所有隨從進行完攻擊之后,觸發(fā)回合結(jié)束的效果。
5、部署階段:既從玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的階段。部署階段時的喧嘩和洞察會看到新抽到的卡牌。
6、橫行:顧名思義,橫著一排的隨從。
7、正對面首位:顧名思義,正對面首位的敵人。
8、新進場:該隨從當回合被新部署到戰(zhàn)場上,則能夠觸發(fā)新進場效果。
五、游戲中每一回合的判定順序
1、進入部署階段,觸發(fā)部署階段的效果,如洞察、喧嘩等。
2、玩家在部署階段放置隨從,釋放法術(shù)。注意如果不能給當回合部署的隨從添加單體buff,但是可以添加群體buff或隨機buff。同理,根據(jù)法術(shù)描述,在敵方區(qū)域,選擇區(qū)域或隨機目標的法術(shù)可以在任意區(qū)域釋放,選擇目標的法術(shù)需要目標隨從。
3、部署完成,隨從進場。
4、首先觸發(fā)登場效果,目前個人總結(jié)的登場效果觸發(fā)順序:(可能有誤,僅供參考)
①召喚一個隨從的效果優(yōu)先觸發(fā)
②buff隨從的效果其次觸發(fā)
③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā)
5、在登場效果的同時,法術(shù)也在進行著,如果把法術(shù)的觸發(fā)順序和登場效果一起寫成一個觸發(fā)順序表:
①召喚一個隨從的效果優(yōu)先觸發(fā),同時召喚類法術(shù)觸發(fā)
②buff隨從的效果其次觸發(fā),buff隨從的法術(shù)緊接著觸發(fā)
③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā),造成傷害或其他特殊效果的法術(shù)觸發(fā)
這只是一個簡單的概覽……并不是完完全全按照這個效果執(zhí)行的,系統(tǒng)會根據(jù)
注意:如果有登場效果的隨從被消滅了,其登場效果仍然會觸發(fā)
6、之后回合開始,依次觸發(fā)回合開始效果,順序和之前類似,也是先召喚,再buff,再傷害或其他類型的效果。
注意:如果有回合開始效果的隨從在之前被消滅了,那么回合開始效果依舊可以出發(fā)。
7、準備階段完畢,出拳?。。?/p>
8、先攻隨從先進行攻擊判定,從上到下,從里到外依次攻擊。
9、先攻隨從攻擊完畢后,普通隨從進行攻擊判定,從上都下,從里到外依次攻擊。
10、在隨從進行攻擊判定前,會觸發(fā)攻擊前效果。若在攻擊前已被消滅,則無法觸發(fā)該效果。
11、回合結(jié)束,依次觸發(fā)回合結(jié)束的效果,同理,優(yōu)先觸發(fā)召喚效果,再觸發(fā)buff效果,最后觸發(fā)傷害類法術(shù)效果,之后觸發(fā)隨從的恢復(fù)效果、獲得卡牌的效果。
12、進入下一回合的部署階段。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長篇評測之三
按:本文是taptap的一位忠實玩家的超長篇游戲評測。編者對本文進行了適當?shù)木庉?。本文的觀點屬于玩家個人意見,不代表《真理之拳》官方立場。衷心感謝廣大熱心玩家對《真理之拳》的支持和理解。
【下面是關(guān)于對戰(zhàn)的介紹】
點擊主界面中間對戰(zhàn)按鈕可以開始對戰(zhàn)。
注意對戰(zhàn)的開放時間:每天12:00-14:00 19:00-22:00
到了游戲最激動人心的部分了?。?!PvP!雖然大部分玩家都在戰(zhàn)役,pvp的玩家也沒有多少,但是整個游戲最刺激的還是pvp。當玩家戰(zhàn)力不高小于450時,可以去進行新手賽,與其他萌新一起對戰(zhàn)w
當玩家有了一套足夠成熟的卡組,就可以去積分賽進行挑戰(zhàn)了!參加積分賽需要卡組戰(zhàn)力必須在450以上。贏得一場積分賽會獲得5金幣,每日也有贏得1/5/12場積分賽的任務(wù)~可以得到不少金幣哦w
然后說下匹配系統(tǒng)……匹配系統(tǒng)與戰(zhàn)力無關(guān),只與你積分有關(guān),你在匹配時會遇到積分與你相近的玩家。好吧理想中是這樣的……但是可能因為玩家太少經(jīng)常會匹配到萌新orz么辦法啊
積分的計算方式:
類似皇戰(zhàn)。如果你贏了一個比你積分高很多的玩家,你會獲得更多積分,而他也會減去更多積分。反之,如果你輸給了一個積分比你高很多的玩家,你并不會扣除很多積分,他也不會獲得很多積分。具體獲得的積分與減去的積分是否相同不太確定。可以點擊下方的排行按鈕看到目前的排行,排行榜不能實時更新的bug已經(jīng)被修復(fù)了。同時,也可以點擊錄像功能去觀看錄像,不過由于有些bug,都是幾天前的錄像,還是大家都是萌新時候的路線,但是也能學(xué)到許多。
附:上分秘籍——在大家打金庫的時候上分23333333
【下面是關(guān)于活動的介紹】
點擊主界面左側(cè)戰(zhàn)役按鈕可以開始活動。
活動界面有3個選項,目前只開放了2個,金庫爭奪和遠征星海。
金庫爭奪
開放時間:20:00-21:00
每天晚上的金庫大戰(zhàn)!我現(xiàn)在平時雖然不怎么但是晚上都會去打金庫的w畢竟獎勵豐厚。
類似爐石的競技場,每個玩家使用一套自己的卡組,可以更換卡組,參與到金庫爭奪的對戰(zhàn)。你只有3次失敗的機會,并且只能在這1個小時之內(nèi),勝場數(shù)越多得到的獎勵越多。1/3/5/7/9/后面不太清楚,都會有不少的金幣獎勵,12勝時更是能夠直接獲得史詩卡牌!
與爐石不同,這個因為有時間限制,所以不僅要求勝率,也是對效率的考驗。每到這個時候都是dalao云集,可以在排行上看到dalao們的戰(zhàn)績。嘛!總之是對自己實力與運氣的綜合考驗,值得一試!
遠征星海
開放時間:全天,每天0點刷新
官方給的超級福利~~~遠征星海的關(guān)卡都是戰(zhàn)役中的關(guān)卡,一共有12關(guān),每關(guān)只需挑戰(zhàn)一次,不消耗體力。注意!每挑戰(zhàn)一關(guān)獎勵10鉆石!這是0氪黨獲得鉆石的唯一途徑。每次可以使用一套牌進行挑戰(zhàn),如果這套牌告負,那么你說選用套牌的種族將無法再次使用,總的來說就是風(fēng)險高,獎勵高。因此玩家必須對關(guān)卡足夠了解,選擇合適的套牌一次通過,畢竟機會只有一次。
☆☆☆【下面是關(guān)于游戲資源的介紹】☆☆☆
這個是新手們比較關(guān)心的問題,我會對每種資源一一介紹。
金幣:獲?。和ㄟ^戰(zhàn)役獎勵、完成任務(wù)、金庫爭奪、積分賽勝利
用途:購買卡包
粉塵:獲?。簱碛型ㄅ茢?shù)超過三張自動分解
用途:粉塵黑市購買卡牌
鉆石:獲?。盒呛_h征,氪金,周卡
用途:購買卡包、購買戰(zhàn)役、購買體力、刷新粉塵黑市
(4)豐富的卡牌設(shè)計
【下面是牌組的簡單介紹】
游戲中有7個種族(種族我在下面會具體介紹,這里主要講卡牌)你可以從中選擇2個種族進行你的構(gòu)筑,類似萬智。一套卡組有30張卡牌,構(gòu)筑完成后卡組可以進行重命名,復(fù)制(這個功能好評,在對卡組進行微調(diào)時很方便)或刪除,卡組右下角的拳頭數(shù)代表你卡組的戰(zhàn)力。但這個戰(zhàn)力是純粹根據(jù)卡組中高級卡的數(shù)量來提升的,只是對卡組本身強度的粗略估計,并不能代表卡組真正的強度。順便一說,卡組戰(zhàn)力是卡組價格的直觀體現(xiàn)233
【下面是卡牌的簡單介紹】
游戲中卡牌按稀有度分為白色(普通),藍色(稀有),紫色(史詩),橙色(傳說),注意是按照稀有度進行的分類,與卡牌本身的強度并無直接關(guān)系。藍色、紫色、橙色統(tǒng)稱為高級卡,可以通過僅顯示高級卡快速找到他們。在一個卡組中,同名橙卡只能有一張,其他稀有的卡同名可以有3張,在你獲得卡牌時,如果已經(jīng)擁有了3張該卡牌,那么新的卡牌將自動分解為魔法粉塵,白卡10,藍卡30,紫卡→_→我還沒重復(fù)過。
剛剛說過這里的顏色只代表稀有度,和制作人交流過后,有一些關(guān)于卡牌稀有度的介紹。
白卡,大部分卡為渣渣卡,用于玩家前期的過度,但有少部分卡卻非常好用,后期仍然能發(fā)揮作用
藍卡,游戲中的中流砥柱,質(zhì)量一般都非常高,可以說一套卡組的核心就是藍卡,往往都有優(yōu)秀的效果或強力的身材
紫卡,類似爐石中的紫卡,或是有強大的效果,或是一些較為有趣的效果,紫卡不一定強,但效果都較為有趣
橙卡,大部分橙卡都有強力的效果,對于游戲是錦上添花的存在,往往都有較多的效果和優(yōu)秀的身材,當然也有像天堂港的橙卡有些比較喜感的效果
下面可能是新人比較關(guān)心的問題:
這游戲的模型???按照爐石的模型標準,我的卡221虧身材,別人的卡214還帶特效,這怎么玩???在開始的時候確實是這樣,白卡非常的虧身材,但一個卡組的主力還是藍卡,按照藍卡的標準來考慮游戲模型還是可以的。嘛~總之慢慢玩,1周左右就會有一套綜合實力不錯的卡組。
【下面是關(guān)于卡牌獲得方式的介紹】
最開始玩家進入游戲后經(jīng)過新手任務(wù)會獲得一些帝國的基礎(chǔ)白卡,雖然這些卡的模型確實很弱,但是是度過前期的必備。通過進打真理之路的關(guān)卡,會獲得一些金幣和白色卡片,大島的raid關(guān)可能會給藍卡,上面有寫到。
最開始只能購買啟程包,啟程包中有四芒帝國、蠻石曠野、天堂港和禪意谷這四個種族的卡片,開包方式類似爐石,200金幣或者100鉆石可以買一個卡包,至少會有1個稀有卡,有可能開出史詩卡甚至傳奇卡。通過完成任務(wù)可以增加啟程包購買的數(shù)量。
通過做一個任務(wù)(忘了具體是哪個了)可以開啟專家包,專家包的爆率和啟程包完全相同,但是可以開出全部種族,包括后面三個種族。售價同樣也是200金幣或100鉆石。通過任務(wù)可以獲得源源不斷的專家包開包數(shù)量,基本上可以說是短時間內(nèi)開不完。
下面是新人經(jīng)常問的粉塵如何獲得!
如果你開包的時候,如果你擁有的同名卡牌數(shù)量大于三張,那么重復(fù)的卡牌將會自動分解成粉塵,白卡10粉塵,藍卡30粉塵,紫卡橙卡……還沒遇到過orz然后可以用粉塵在粉塵黑市里購買你想要的卡牌,稀有卡180塵,史詩卡900塵,傳說卡7000塵,一次只能購買一張。粉塵黑市隔一段時間會自動刷新,是8小時還是12小時忘記了orz當然你也可以使用鉆石直接刷新,第一次50鉆,第二次100,后面也不太清楚了……(調(diào)整過一次卡牌的售價,因為之前數(shù)值計算錯誤的問題orz)
總的來說最好的卡牌獲取方式仍然是開包,慢慢攢粉塵,在黑市里看到心儀的卡牌就買下吧~
真理之拳游戲截圖
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真理之拳中選擇合適的陣容能夠快速完成副本挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)角色的定位和技能搭配出一套輸出和生存能力都比較強的陣容,有很多小伙伴對此還不太了解,接下來就讓小編為大家介紹一下,一起來看看吧。
真理之拳最強陣容推薦
一、T0:主角+劍神+牛頭人酋長+屠魔者羅格+獵魔人凱麗
1、這套陣容的主要輸出角色是劍神,他有著較高的爆發(fā)傷害。
2、羅格和牛頭人酋長的生命值上限都比較高,能夠為隊友分攤大量傷害。
二、T1:主角+亞瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、這套陣容的控制能力比較強,比較擅長應(yīng)對高壓環(huán)境。
2、亞瑟王的減怒和雅典娜的石化技能都可以對敵人造成長時間的控制。
3、隊伍的輸出傷害比較低,但整體續(xù)航能力和生存能力都比較強。
關(guān)于真理之拳最強陣容推薦的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
真理之拳英雄強度排行
真理之拳中有很多技能機制比較強的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬物宗師等綜合強度比較高的角色,有很多小伙伴對此還不太清楚,接下來就讓小編為大家詳細地介紹一下吧。
真理之拳英雄強度排行
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力比較強,普攻和技能都可以對多個敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬物宗師
1、萬物宗師有一定的群體傷害,普攻會優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強。
2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。
真理之拳英雄強度排行
真理之拳中有很多技能機制比較強的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬物宗師等綜合強度比較高的角色,有很多小伙伴對此還不太清楚,接下來就讓小編為大家詳細地介紹一下吧。
真理之拳英雄哪個強
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力比較強,普攻和技能都可以對多個敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬物宗師
1、萬物宗師有一定的群體傷害,普攻會優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強。
2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。
真理之拳最強陣容推薦
真理之拳中選擇合適的陣容能夠快速完成副本挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)角色的定位和技能搭配出一套輸出和生存能力都比較強的陣容,有很多小伙伴對此還不太了解,接下來就讓小編為大家介紹一下,一起來看看吧。
真理之拳陣容怎么搭
一、T0:主角+劍神+牛頭人酋長+屠魔者羅格+獵魔人凱麗
1、這套陣容的主要輸出角色是劍神,他有著較高的爆發(fā)傷害。
2、羅格和牛頭人酋長的生命值上限都比較高,能夠為隊友分攤大量傷害。
二、T1:主角+亞瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、這套陣容的控制能力比較強,比較擅長應(yīng)對高壓環(huán)境。
2、亞瑟王的減怒和雅典娜的石化技能都可以對敵人造成長時間的控制。
3、隊伍的輸出傷害比較低,但整體續(xù)航能力和生存能力都比較強。
真理之拳自選寶箱選擇解析
真理之拳自選寶箱選擇分析,真理之拳里面很多人都想要獲取這個自選寶箱了呢,那么這個寶箱要是獲取了以后開啟的話就可以獲取里面的獎勵了,那么大家在選擇的時候就會糾結(jié)了,真理之拳自選寶箱怎么選?真理之拳自選寶箱哪些厲害?真理之拳自選寶箱用什么好?那么大家要是好奇的話下面來看看吧!
其實要是想打開的話也是需要注意下時機了,最好去選擇高品質(zhì)一些的角色時候再去開了,寶箱的話也是也是分為好幾個等級了,那么我們選擇的時候最好選擇橙色的去開,這樣獲取的東西品質(zhì)會好很多的,別的品質(zhì)的就不要開了,性價比不是很高啊,所以提升下角色的屬性和等級是最為關(guān)鍵的問題了。
要是大家選擇的話對于角色上面我們可以去挑一些傷害效果比較不錯的角色了,最好就是選擇橙色的比較好,這樣角色基礎(chǔ)屬性就會很厲害了,這樣我們組隊的時候里面的C位就不要操心了,就可以直接上他了,大家可以選擇鬼童或者這個卡羅琳都是現(xiàn)在版本很強的一些角色了,要是大家有喜歡的輸出角色了,那么就需要去挑選下比較好用的輔助了,在隊伍里面的需求也是很大的,畢竟一個好的輔助可以為我們的隊伍提升很好的保護效果的,有不錯的發(fā)展實力了。
所以大家要是想要獲取獎勵的話就可以自己去買了,或者說平民玩家們就可以去參加里面的一些任務(wù)活動也是有機會可以獲取的,對我們來說獎勵非常的重要的,那么合理地選擇也是很重要,上面也給大家推薦了一下,后續(xù)還有啥不會的話可以多關(guān)注下我們站了,可以幫助大家去解決下問題。
《真理之拳》》攻略大全
《真理之拳》有500多個經(jīng)過我們仔細設(shè)計關(guān)卡,每一關(guān)都是挑戰(zhàn)與機遇并存,這里我們選取了一些早期關(guān)卡攻略,作為各位玩家進入我們世界大門的鑰匙
《真理之拳》前期部分挑戰(zhàn)關(guān)卡TIPS
《真理之拳》游戲體驗評測
真理之拳是一款極富創(chuàng)新性的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲。盡管是一款全球全平臺同服務(wù)器的游戲,但真理之拳在手機平臺上的表現(xiàn)要相對更好一些。無論是跨國跨平臺對戰(zhàn)的延遲問題,還是手機屏幕操控,制作組都給出了令人滿意的表現(xiàn)。也許有很多不了解《真理之拳》的玩家會認為這款游戲就是個翻(shan)版(zhai)爐石傳說,但實際情況真的如此么?下面讓我們帶著這些疑問來去體驗一下這款很有創(chuàng)意的卡牌游戲吧。
整體印象
真理之拳的整體架構(gòu)十分簡潔,每盤對局的時間在3到5分鐘左右,大部分玩家在進入游戲二十分鐘之后就可以輕松掌握這款游戲的游玩方法。游戲畫風(fēng)偏向美式風(fēng)格,簡潔大方又不失細節(jié)描繪。每個種族勢力都有獨特的個性和玩法套路,極富創(chuàng)意的九宮格落子和拳頭對撞的表現(xiàn)形式極為新穎,又有著十足的趣味性。
作為一款TCG游戲,它的戰(zhàn)斗模式足夠新鮮有趣,操作簡單又十分耐玩。無論是玩家對戰(zhàn)還是單擊內(nèi)容都做到了足夠深度和廣度。
為什么要玩這款游戲:
1、上手簡單,難度曲線對新手足夠友好。組牌系統(tǒng)有貼心的新手組牌引導(dǎo)。
2、實時聯(lián)網(wǎng)強,即使跨國跨平臺對戰(zhàn)也不存在延遲問題,在中國公交車上也可以跟遠在美國的朋友愉快對戰(zhàn)。
3、對戰(zhàn)形式十分新穎,富有趣味性,操作足夠簡潔。
4、美式畫風(fēng)清新自然,在當下手游環(huán)境中是一股難得的清流。
5、游戲主打競技性強的PVP對戰(zhàn),但單機內(nèi)容同樣非常豐富,AI十分聰明,玩家想要輕松通關(guān)并不簡單。
6、雖然游戲易于上手,但游戲極具深度,無論新手老手,都可以在對局中找到樂趣。
為什么不玩這款游戲:
1、雖然盡可能地對新手進行引導(dǎo)和調(diào)整,但真理之拳仍然是一款核心向的卡牌對戰(zhàn)游戲,新手在PVP模式中想要進階存在一定難度。
2、畫面簡潔大方也就意味著還不夠精細,動作特效也不盡如人意,亟待后續(xù)調(diào)整。
3、種族勢力充滿個性足夠有趣,彼此之間的差異也很大,但游戲缺乏世界觀背景介紹和劇情引導(dǎo),萌新們可能會因此對游戲世界摸不著頭腦。
4、除了核心部分比較完善之外,其他功能都比較簡陋或者干脆缺失。作為一款TCG游戲,card trade模塊的缺失令人遺憾,希望后續(xù)階段能夠補上。
總評:《真理之拳》是一款十分難得的國產(chǎn)核心向卡牌對戰(zhàn)游戲,它充滿創(chuàng)意,又極具深度。很多對同類游戲感到疲乏的玩家應(yīng)該會很樂意嘗試這款與眾不同的拳拳到肉的潛力新游。
目前游戲還在測試階段,所以無論是畫面、音樂還是某些卡牌細節(jié)都存在著需要調(diào)整的部分。但即使以目前表現(xiàn)出的水平來看,也足以讓玩家對它未來的表現(xiàn)充滿期待。
《真理之拳》關(guān)卡攻略-----憤怒農(nóng)夫
本關(guān)是玩家遇到的第一個比較有難度的關(guān)卡。
關(guān)卡解析:
這個關(guān)卡的核心卡牌是憤怒農(nóng)夫和親切的大媽。主要套路是利用牌組低費牌較多的特性,快速鋪場,輔以憤怒農(nóng)夫攻擊前橫排無敵軍自身攻擊加一的特性,在數(shù)個回合就重創(chuàng)玩家。親切的大媽登場給農(nóng)夫施加+1/+1的特效后,會使農(nóng)夫變得更加難以被解掉。
所以,這一關(guān)的通關(guān)訣竅主要有兩點。
一、阻止農(nóng)夫快速鋪場,以低費的白板牌兌掉農(nóng)夫
這一點相信大家都很好理解,如果放任農(nóng)夫持續(xù)存活,將會造成巨大損失。所以一旦看到對方在某一橫排出場憤怒農(nóng)夫,就毫不猶豫地選擇一張價值較低又能解掉農(nóng)夫的低費牌放置在其所在橫排。由于農(nóng)夫的生命值只有1,所以我們可以選擇一些攻擊力僅為一,但生命值較高的單位去對付他,這樣可以保證解掉農(nóng)夫后自身存活,帶來場面優(yōu)勢。最佳選擇是田野農(nóng)夫,不卡手。當然,如果手牌中沒有田野農(nóng)夫,也必須選擇其他可以出場的低費單位牌將其解決。因此,玩家的牌組中,最好適當增加2、3費單位牌的比例,以防卡手(手中牌費用過高,無法使用)。
二、中期看準時機,使用投石重擊解決農(nóng)夫和大媽的橫排堆疊
由于憤怒農(nóng)夫、親切的大媽和其他卡牌大多都在2到3費之間。所以當對局進行到中期后,AI很有可能會選擇同時出場多個單位堆疊在同一橫排,保證自己的單位存活。這個時候,放置單位去該橫排試圖兌子是非常低效的。此時使用投石重擊(請在本關(guān),帶上兩張投石重擊)這種對整個橫排造成殺傷的法術(shù)牌就非常見效且劃算了。
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