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風(fēng)暴Dota

風(fēng)暴Dota

風(fēng)暴dota是一款魔獸題材的策略對(duì)戰(zhàn)類,可愛英雄精致時(shí)裝,拉...
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風(fēng)暴Dota游戲介紹

風(fēng)暴Dota簡(jiǎn)介

風(fēng)暴dota是一款魔獸題材的策略對(duì)戰(zhàn)類,可愛英雄精致時(shí)裝,拉風(fēng)帥氣,魅力四射。精彩團(tuán)戰(zhàn),無盡熱斗,戰(zhàn)斗激烈,任你超神。 風(fēng)暴dota特色: 1、個(gè)性人物時(shí)裝,百變時(shí)尚造型; 2、實(shí)時(shí)熱血炫斗,無盡激情比拼; 3、萬人同服戰(zhàn)斗,肆意揮灑熱血。 風(fēng)暴dota福利說明: 1、贈(zèng)送3,8888,百萬,大禮包; 2、每天登錄、公會(huì)戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)提高10倍; 3、高充值比例 1:300,單筆滿50以上返利50%; 4、每一檔首次充值額外贈(zèng)送,充的越多送的越多; 5、大幅度提升經(jīng)驗(yàn)與道具掉落數(shù)量,活動(dòng)翻倍。 tags: 風(fēng)暴dota風(fēng)暴dota風(fēng)暴dota下
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

風(fēng)暴Dota游戲截圖

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魔獸爭(zhēng)霸dota dota是魔獸爭(zhēng)霸嗎

大家好,今天小編來為大家解答魔獸爭(zhēng)霸dota這個(gè)問題,dota是魔獸爭(zhēng)霸嗎很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

個(gè)人感覺刀塔的難度比較大,上手非常困難,沒有一段時(shí)間根本學(xué)不會(huì)。最簡(jiǎn)單的游戲就是英雄聯(lián)盟了,很容易操作,操作熟練就能夠carry全場(chǎng)。

你好魔獸爭(zhēng)霸,dota英雄聯(lián)盟三款都屬于moba類游戲。以上三款游戲中,我認(rèn)為dota最好玩。

三款游戲有不同的風(fēng)格,但是我認(rèn)為英雄聯(lián)盟更偏向于娛樂。

魔獸爭(zhēng)霸dota dota是魔獸爭(zhēng)霸嗎

Dota更偏向于電子競(jìng)技。

魔獸世界更偏向于傳統(tǒng)競(jìng)技游戲。

Dota是魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座中的一張地圖,是地圖作者基于魔獸爭(zhēng)霸的游戲引擎,利用地圖編輯器制作的一張游戲地圖。Dota借用了大部分魔獸爭(zhēng)霸的英雄模型,并改進(jìn)了技能和玩法,使得Dota的游戲思路和魔獸爭(zhēng)霸大不相同,成為了一款新的游戲。

dota還能玩嗎 dota還在嗎

大家好,今天來為大家解答dota還能玩嗎這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括dota還在嗎也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

根據(jù)我國相關(guān)法律法規(guī),為保護(hù)未成年人的身心健康,游戲時(shí)間有限制,且游戲內(nèi)容需遵守我國法律法規(guī)。因此,對(duì)于Dota2這類游戲,國內(nèi)玩家需要遵守相關(guān)法規(guī),否則可能會(huì)受到處罰。所以,國內(nèi)玩家能否繼續(xù)玩游戲,還需看具體情況。

dota當(dāng)然還在,現(xiàn)在依然還是世界主流的電子競(jìng)技游戲之一,每年世界各國之間的還會(huì)舉行對(duì)抗比賽,國內(nèi)也有很多比賽。另外還有很多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),比如曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的老干爹戰(zhàn)隊(duì),所以無論是國內(nèi)還是國外,dota都是一款十分火爆的電子競(jìng)技游戲。

謝邀

dota還能玩嗎 dota還在嗎

當(dāng)然有人在玩,不論信仰一還是信仰二,很多很多不再年輕的年輕人還在堅(jiān)守。接受能力強(qiáng)的,轉(zhuǎn)戰(zhàn)信仰二,像我這種接受能力差的,就依然在信仰一混著。

平臺(tái)已經(jīng)很少了,有11或者09。我11玩了很多年了,一直都不是大神。經(jīng)歷畢業(yè),工作,結(jié)婚,生子。技術(shù)是越來越差……隨著絕大部分菜鳥玩家的熱度分流,留下來的精英玩家們,生生把我的1300+的號(hào),虐到了還剩800+的分。即便是在我好不容易弄完晚飯,收拾家務(wù),哄睡孩子之后的忙里偷閑(我愛人在醫(yī)院上班,非常辛苦,她沒啥時(shí)間處理這些),打開電腦,呼朋引伴,結(jié)果輸一晚上。但我依舊樂此不疲。

究其原因,大約無非就是懷念過去的時(shí)光,享受大伙依然在一起的快樂,紀(jì)念共同的年少歲月……

還有最重要的,那就是一種曾經(jīng)滄海的感覺,就好像初戀定終生的愛人,無論和誰比,怎么比,都是她最好!

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于dota英雄攻略,魔獸dota英雄攻略這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

這個(gè)問題問得好??,dota這個(gè)游戲是一個(gè)非常講求整容搭配的游戲,在職業(yè)比賽中,游戲開始,先要進(jìn)行BP,現(xiàn)在dota2最近版本是雙方先禁用兩個(gè)英雄,再各選兩個(gè)英雄,再各禁用兩個(gè)英雄,再選兩個(gè)英雄,再禁用兩個(gè)英雄,再選一個(gè)英雄,也就是總共禁用六個(gè)英雄,選擇五個(gè)英雄,然后再進(jìn)行游戲,在這個(gè)階段,雙方的BP手可謂是斗智斗勇,一般來說,在雙方實(shí)力相近的情況下,一個(gè)好的陣容就等于贏了一半了。

在路人局中,雖然沒有像職業(yè)比賽那么重視陣容,但是一般來說比較會(huì)玩的都會(huì)在選人的時(shí)候考慮到陣容的搭配。一個(gè)好的陣容,必須包括以下幾個(gè)方面:肉盾,控制,法師爆發(fā),后期物理DPS。只有這幾個(gè)方面都包括了,才是一個(gè)合格的陣容,才會(huì)不至于容錯(cuò)率太低,即使有一種有一些小失誤,也可以憑借扎實(shí)的陣容來彌補(bǔ)。

首先是肉盾,這個(gè)很容易理解,如果選一堆脆皮英雄,對(duì)面沖到你臉上放技能,兩個(gè)技能就把你打殘了,你只能跑,還怎么跟對(duì)面打,這個(gè)時(shí)候就必須有肉盾站出來吸收傷害,給己方法師和物理DPS提供輸出空間,再配以刃甲,隊(duì)友的梅肯斯姆這樣的裝備,讓對(duì)方的進(jìn)攻無功而返。這方面的英雄,比如鋼背獸,斧王,伐木機(jī),深淵領(lǐng)主等,都是很好的肉盾。

其次是控制,控制多了好大,這并不是一句空話,如果己方無控制,對(duì)面人手一控,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲玩的太憋屈了,每次技能還沒放出來,站在原地被控到死,簡(jiǎn)直不要太憋屈,而己方如果控制多,無論是救人還是殺人都會(huì)變得容易許多。潮汐獵人,謎團(tuán),沙王,魚人守衛(wèi)等英雄都是非常強(qiáng)力的大團(tuán)控,而惡魔巫師,大魔導(dǎo)師,水晶室女等英雄,都有一兩個(gè)小控制,可以在小規(guī)模gank游走中發(fā)揮巨大威力。

然后是法師爆發(fā),當(dāng)然了,并不一定是智力英雄,而是要有可以在瞬間對(duì)敵方造成大量傷害的技能,比如影魔,雖然是敏捷英雄,但是他的一技能和大招都能在瞬間造成大量傷害。巫醫(yī),惡魔巫師,秀逗魔導(dǎo)師,痛苦女王等英雄都是非常不錯(cuò)的選擇。

最后就是物理DPS了,這個(gè)也非常重要,我看過好多次比賽,一個(gè)配備大量法師和推塔強(qiáng)力英雄的陣容,前期把對(duì)面打爆,時(shí)間拖久了,等對(duì)面物理DPS裝備成型被反推。所以,選一個(gè)物理DPS,可能你的隊(duì)友前期把對(duì)面打爆了,你裝備還沒成型,對(duì)面已經(jīng)GG,但是一旦拖到后期,就需要你出來力挽狂瀾了,你需要對(duì)得起你的隊(duì)友前幾十分鐘的保護(hù)。蛇發(fā)女妖,幽鬼,矮人狙擊手,幻影長(zhǎng)矛手等都是不錯(cuò)的選擇。

現(xiàn)在隨著游戲版本的更迭,節(jié)奏越來越快,不需要多少裝備就能打架的英雄越來越吃香,刷錢快的英雄更吃香,很多兼具肉盾,控制,輸出等多種功能的英雄更吃香。我現(xiàn)在玩的時(shí)候喜歡補(bǔ)位,等隊(duì)友和對(duì)手選的差不多了,看看己方還需要什么英雄,看看對(duì)面怕什么英雄,實(shí)在不知道選什么了,就來個(gè)潮汐獵人,魚人守衛(wèi),食人魔魔法師,準(zhǔn)沒錯(cuò)!

當(dāng)然,這只是我的個(gè)人見解,大家要是有什么好的英雄選擇的見解可以一塊聊一聊。

魔獸DOTA是一款多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲,擁有眾多英雄可供選擇。攻略英雄需要了解其技能特點(diǎn)、定位和適應(yīng)的游戲階段。

首先,熟悉英雄技能,了解其傷害輸出、控制技能和逃生技能。

其次,了解英雄的定位,如坦克、刺客、輔助等,以便在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮最大作用。

此外,根據(jù)游戲階段選擇合適的裝備和技能升級(jí)順序,提高英雄的戰(zhàn)斗能力。

最重要的是,與團(tuán)隊(duì)合作,制定戰(zhàn)略并與隊(duì)友配合,共同取得勝利。

近衛(wèi)力量酒館1

海軍上將:kunkka,船長(zhǎng),COCO——可以學(xué)習(xí)洪流,潮汐使者,地圖地標(biāo)和幽靈船

獸王:Rexxar,BM,獸王——可以學(xué)習(xí)野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。

半人馬酋長(zhǎng):Bradwarden,CW,人馬——可以學(xué)習(xí)馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。

撼地神牛:RaigorStonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學(xué)習(xí)溝壑,余震,強(qiáng)化圖騰和回音擊。

全能騎士:PuristThunderwrath,OK,全能,小王子——可以學(xué)習(xí)洗禮,驅(qū)逐,退化光環(huán)和守護(hù)天使。

熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學(xué)習(xí)雷霆一擊,醉酒云霧,醉拳和元素分離。

流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學(xué)習(xí)風(fēng)暴之錘,巨力揮舞,戰(zhàn)吼和神之力量。

山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學(xué)習(xí)崎嶇外表,山崩,投擲和長(zhǎng)大。

牛頭人酋長(zhǎng):TaurenChieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學(xué)習(xí)回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

樹精衛(wèi)士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學(xué)習(xí)寄生種子,活體護(hù)甲,大自然的掩護(hù)和瘋狂生長(zhǎng)。

精靈守衛(wèi):GuadianWisp,小精靈——可以學(xué)習(xí)閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。

煉金術(shù)士:RazzilDarkbrew,煉金,GA——可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學(xué)狂暴

近衛(wèi)力量酒館2

發(fā)條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發(fā)條——可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。

龍騎士:KnightDavion,DK,龍騎,龍7——可以學(xué)習(xí)火焰氣息,龍族血統(tǒng),神龍擺尾和真龍形態(tài)。

神靈武士:Huskar,神靈單車——可以學(xué)習(xí)活血術(shù),沸血之矛,狂戰(zhàn)士之血和犧牲。

剛背獸:Rigwarl,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學(xué)習(xí)粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛后背和戰(zhàn)意

鳳凰:Icarus,F(xiàn)H——可以學(xué)習(xí)鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級(jí)新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學(xué)習(xí)寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。

軍團(tuán)指揮官:Tresdin,LegionCommander,LC,指揮官——可以學(xué)習(xí)壓倒性優(yōu)勢(shì),強(qiáng)攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:GoblinShredder,GS,伐木機(jī)——可以學(xué)習(xí)死亡旋風(fēng),伐木鏈鋸,活性護(hù)甲,飛鋸。加入版本6.73。

天災(zāi)力量酒館1

斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士的怒吼,戰(zhàn)斗饑渴,反擊螺旋和淘汰之刃。

混沌騎士:Nessaj,CK(ChaosKnight),混沌——可以學(xué)習(xí)混亂之箭,實(shí)相裂隙,致命一擊和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學(xué)習(xí)吞噬,焦土,死亡和末日。

食尸鬼:N'aix,小G,小,狗——可以學(xué)習(xí)狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。

地獄領(lǐng)主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學(xué)習(xí)死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以學(xué)習(xí)召狼,嗥叫,野性之心和變身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時(shí)間。

深淵領(lǐng)主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學(xué)習(xí)火焰風(fēng)暴,怨念深淵,衰退光環(huán)和黑暗之門。

屠夫:Pudge,胖子——可以學(xué)習(xí)肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。

骷髏王:KingLeoric,SNK,骷髏,大骷髏,——可以學(xué)習(xí)冥火暴擊,致命一擊,吸血光環(huán)和重生。

魚人守衛(wèi):Slardar,SG,大魚人——可以學(xué)習(xí)沖刺,重?fù)?,魚人碎擊和傷害加深。

不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以學(xué)習(xí)喚醒僵尸,噬魂,墓碑和瘟疫。

天災(zāi)力量酒館2

潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學(xué)習(xí)錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以學(xué)習(xí)震蕩波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉(zhuǎn)。

裂魂人:Barathrum,SB,白?!梢詫W(xué)習(xí)暗影沖刺,巨力重?fù)?,神行太保和幽冥一擊?/p>

沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以學(xué)習(xí)掘地穿刺,沙塵暴,腐尸毒和地震。

近衛(wèi)敏捷酒館1

敵法師:Magina,AM,DF,敵法,瞎子——可以學(xué)習(xí)法力損毀,閃爍,法術(shù)護(hù)盾和法力虛空。

矮人狙擊手:KardelSharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學(xué)習(xí)散彈,爆頭,瞄準(zhǔn)和暗殺。

劍圣:Yurnero,jugg,BM,劍圣——可以學(xué)習(xí)劍刃風(fēng)暴,治療守衛(wèi),劍舞和無敵斬。

德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學(xué)習(xí)召喚熊靈,狂猛,協(xié)同,巨熊形態(tài)。

月之騎士:LunaMoonfang,月女,月騎——可以學(xué)習(xí)月光,月刃,月之祝福和月蝕。

變體精靈:Morphling,水人——可以學(xué)習(xí)波浪形態(tài),變體攻擊,變形和復(fù)制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學(xué)習(xí)鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。

幻影長(zhǎng)矛手:Azwraith,PL,長(zhǎng)矛,猴子——可以學(xué)習(xí)靈魂之矛,神出鬼沒,并列和幻化之鋒。

月之女祭司:MiranaNightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學(xué)習(xí)群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。

隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺——可以學(xué)習(xí)煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

巨魔戰(zhàn)將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學(xué)習(xí)狂戰(zhàn)士之怒,旋風(fēng)飛斧,熱血戰(zhàn)魂和戰(zhàn)斗專注。

矮人直升機(jī):AurelVlaicu,GY,飛機(jī)——可以學(xué)習(xí)火箭彈幕,追蹤導(dǎo)彈,高射火炮,召喚飛彈。加入版本6.68。

近衛(wèi)敏捷酒館2

dota英雄攻略 魔獸dota英雄攻略

黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以學(xué)習(xí)霜凍之箭,強(qiáng)擊光環(huán),沉默魔法和射手天賦。

圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以學(xué)習(xí)折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱

熊戰(zhàn)士:Ulfsaar,UW,熊戰(zhàn),拍拍熊——可以學(xué)習(xí)震撼大地,怒意狂擊,超強(qiáng)力量和激怒。

復(fù)仇之魂:ShendelzareSilkwood,VS,復(fù)仇——可以學(xué)習(xí)魔法箭,恐怖,命令光環(huán)和移形換位。

賞金獵人:Gondar,BH,賞金,獵人——可以學(xué)習(xí)投擲飛鏢,忍術(shù),疾風(fēng)步和追蹤術(shù)。

灰燼之靈:Xin,火貓——可以學(xué)習(xí)灼燒鎖鏈,無影拳,火焰壁壘,火之余燼。加入版本6.73

天災(zāi)敏捷酒館1

血魔:Strygwyr,BS——可以學(xué)習(xí)屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。

骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學(xué)習(xí)掃射,疾風(fēng)步,灼熱之箭和死亡契約。

育母蜘蛛:BlackArachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學(xué)習(xí)織網(wǎng),孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。

地穴刺客:Anub'arak,NA,小強(qiáng)——可以學(xué)習(xí)穿刺,法力燃燒,帶刺外殼和復(fù)仇。

地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學(xué)習(xí)縮地,連擊,觀察者和時(shí)光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。

影魔:Nevermore,SF,影子——可以學(xué)習(xí)毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之挽歌。

靈魂守衛(wèi):Terrorblade,SoulKeeper,TB,魂守,靈魂,大瞎子——可以學(xué)習(xí)倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。

幽鬼:Mercurial,spe,UG——能夠?qū)W習(xí)幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。

劇毒術(shù)士:LesaleDeathbringer,Venomancer,劇毒,毒蛇,刺蛇——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,瘟疫守衛(wèi),毒刺和劇毒新星。

冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學(xué)習(xí)毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。

地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學(xué)習(xí)地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。

天災(zāi)敏捷酒館2

閃電幽魂:Razor,電魂,電棍——可以學(xué)習(xí)等離子場(chǎng),靜電連接,不穩(wěn)定電流和風(fēng)暴之眼。

蛇發(fā)女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發(fā)——可以學(xué)習(xí)分裂箭,秘術(shù)異蛇,魔法護(hù)盾和石化凝視。

魚人夜行者:Slark,小魚人,小魚——可以學(xué)習(xí)黑暗契約,突襲,能量轉(zhuǎn)換和暗影之舞。加入版本6.65。

虛空假面:Darkterror,F(xiàn)V,假面,虛空,J8臉——可以學(xué)習(xí)時(shí)間漫游,時(shí)間鎖定,回到過去和時(shí)間結(jié)界。

弧光守望者[1]:Zet,雷狗——可以學(xué)習(xí)電流,磁場(chǎng),閃光幽魂和風(fēng)暴雙雄。加入版本6.75。

近衛(wèi)智力酒館1

水晶室女:RylaiCrestfall,CM,冰女——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環(huán)和極寒領(lǐng)域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學(xué)習(xí)不可侵犯,魅惑,自然之助和推進(jìn)。

仙女龍:Puck,精靈龍,帕克——可以學(xué)習(xí)幻象法球,新月之痕,相位轉(zhuǎn)移和夢(mèng)境纏繞。

圣騎士:Chen,圣騎,陳——可以學(xué)習(xí)贖罪,忠誠考驗(yàn),神圣勸化和上帝之手。

光之守衛(wèi):Ezalor,KOTL,光守,光法,大法——可以學(xué)習(xí)查克拉魔法,法力丟失,沖擊波和靈魂形態(tài)。

眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以學(xué)習(xí)弧形閃電,靜電場(chǎng),雷擊和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奧——可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)發(fā)芽,傳送,自然之力和自然之怒。

沉默術(shù)士:Nortrom,破法,沉默——可以學(xué)習(xí)沉默詛咒,智慧之刃,最后遺言和全領(lǐng)域靜默。

秀逗魔導(dǎo)師:LinaInverse,Lina,火女,秀逗——可以學(xué)習(xí)龍破斬,光之箭,熾魂和神滅斬。

風(fēng)暴之靈:RaijinThunderkeg,RT,電熊貓,藍(lán)熊貓,藍(lán)貓——可以學(xué)習(xí)殘影,電子渦流,超負(fù)荷和球狀閃電。

風(fēng)行者:Alleria,風(fēng)行——可以學(xué)習(xí)束縛之箭,強(qiáng)力一擊,風(fēng)行者和火力聚焦。

預(yù)言者:FarSeer,薩爾——可以學(xué)習(xí)雷擊之擊,惡念瞥視,動(dòng)態(tài)力場(chǎng),靜態(tài)風(fēng)暴。加入版本6.68。

近衛(wèi)智力酒館2

食人魔魔法師:AggronStonebreaker,OM,藍(lán)胖——可以學(xué)習(xí)火焰爆轟,引燃,嗜血術(shù)和多重施法。

哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學(xué)習(xí)埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。

雙頭龍:Jakiro,THD,蒜頭,雙頭——可以學(xué)習(xí)冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。

地精修補(bǔ)匠:Boush,Tinker,TK,修補(bǔ),機(jī)器人——可以學(xué)習(xí)激光,熱導(dǎo)飛彈,機(jī)器人的進(jìn)軍和再裝填。

暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿——可以學(xué)習(xí)叉形閃電,枷鎖,妖術(shù)和群蛇守衛(wèi)。

大魔導(dǎo)師:Rubick,theGrandMagus,大魔導(dǎo)——可以學(xué)習(xí)隔空取物,弱化能流,失效力場(chǎng),技能竊取。加入版本6.72。

天怒法師:SkywrathMage,SM,龍鷹——可以學(xué)習(xí)奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

天災(zāi)智力酒館1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學(xué)習(xí)虛弱,蝕腦,噩夢(mèng)和惡魔的掌握。

黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學(xué)習(xí)真空,離子外殼,奔騰和復(fù)制之墻。

死亡先知:Krobelus,DP——可以學(xué)習(xí)食腐蝠群,沉默魔法,巫術(shù)精研和驅(qū)使惡靈。

惡魔巫師:Lion,惡魔,萊恩——可以學(xué)習(xí)穿刺,妖術(shù),法力汲取和死亡一指。

謎團(tuán):Darchrow,Enigma,肉團(tuán),米團(tuán)——可以學(xué)習(xí)午夜凋零,憎惡,轉(zhuǎn)化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學(xué)習(xí)霜凍新星,霜凍護(hù)甲,邪惡祭祀和連環(huán)霜凍。

死靈法師:Rotund'jere,S0,死靈,死法——可以學(xué)習(xí)死亡脈沖,施虐之心,竭心光環(huán)和死神鐮刀。

遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學(xué)習(xí)衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛(wèi)和生命汲取。

黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,烏鴉——可以學(xué)習(xí)密法天球,星體禁錮,精氣光環(huán)和心智之蝕。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學(xué)習(xí)暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。

術(shù)士:DemnokLannik,WL,warlock——可以學(xué)習(xí)致命連接,暗言術(shù),劇變和混亂之雨。

暗影惡魔:ShadowDemon,黑狗——可以學(xué)習(xí)崩裂禁錮,靈魂獵手,暗影劇毒,邪惡凈化。加入版本6.68。

天災(zāi)智力酒館2

蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學(xué)習(xí)黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。

暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學(xué)習(xí)劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。

祈求者:Kael,卡爾——可以學(xué)習(xí)冰,雷,火和元素召喚。

死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學(xué)習(xí)黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和怨靈復(fù)生。

受折磨的靈魂:LeshractheMalicious,TS,老鹿,靈魂——可以學(xué)習(xí)撕裂大地,閃電風(fēng)暴,惡魔赦令和脈沖新星。

巫醫(yī):Vol'Jin,WD,5E,51——能夠?qū)W習(xí)麻痹藥劑,巫毒回復(fù)術(shù),詛咒,和死亡守衛(wèi)。

極寒幽魂:AncientApparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以學(xué)習(xí)寒霜之足、冰霜漩渦、寒冰之觸和冰晶爆轟。加入版本6.65。

寒冬飛龍[2]:Auroth,冰龍——可以學(xué)習(xí)嚴(yán)寒燒灼,碎裂沖擊,極寒之擁和寒冬詛咒。加入版本6.75.

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大家好,今天來為大家分享dota如何全屏的一些知識(shí)點(diǎn),和dota怎么全屏的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

在Dota游戲中,你可以通過簡(jiǎn)單的操作來全屏顯示游戲畫面。首先,按下鍵盤上的Alt鍵,然后在同時(shí)按下Enter鍵。這樣就可以將游戲畫面切換到全屏模式,讓你更加沉浸在游戲世界中。

如果你想退出全屏模式,只需要再次按下Alt+Enter組合鍵即可。全屏模式可以提供更好的游戲體驗(yàn),讓你更加專注于游戲,并且可以最大限度地利用屏幕空間來顯示游戲畫面。

在Dota游戲中,切換半屏和全屏可以按下“ALT+ENTER”組合鍵來完成。也可以在游戲設(shè)置中進(jìn)行配置:

1.打開Dota游戲,點(diǎn)擊左下角的“設(shè)置”按鈕;

2.在設(shè)置界面中選擇“視頻”選項(xiàng)卡;

3.在“顯示模式”下拉框中選擇“全屏”或“無邊框窗口”;

4.點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕保存設(shè)置。

如果你在游戲中按下了“ALT+ENTER”組合鍵,但是沒有成功切換到全屏模式,可以嘗試以下方法:

dota如何全屏 dota怎么全屏

1.按下“ALT+TAB”組合鍵,切換到其他應(yīng)用程序,再切換回Dota游戲;

2.嘗試在游戲設(shè)置中將顯示模式切換為“無邊框窗口”,再切換回“全屏”模式;

3.檢查顯卡驅(qū)動(dòng)程序是否需要更新,更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序后重新啟動(dòng)電腦,再嘗試切換到全屏模式。

dota屏幕全屏設(shè)置的方法如下:

1:登陸游戲打開左上角齒輪形狀的設(shè)置選項(xiàng),選擇音頻視頻選項(xiàng)

2:在視頻選項(xiàng)里有綜合選項(xiàng)卡,下面有屏幕高寬比、分辨率、現(xiàn)實(shí)模式就可以開始設(shè)置相關(guān)參數(shù)了。

3:關(guān)鍵的來了建議將分辨率設(shè)成電腦鬧正在使用的分辨率,比如現(xiàn)在用的是1440*900,注意的是這個(gè)要和高寬比匹配1440*9對(duì)應(yīng)16:9,以此類推,然后選全屏模式。

4:最最重要的來了,很多人設(shè)置了就缺這一步。要點(diǎn)擊應(yīng)用分辨率設(shè)置選項(xiàng)卡后全屏設(shè)置才能生效。然后就會(huì)自動(dòng)切換到全屏模式,再返回游戲主界面即可。

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享dota入門攻略,以及dota教程的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

有以下基本知識(shí)。

1,游戲有兩個(gè)陣營(yíng)。近衛(wèi)軍團(tuán)位于地圖左下方,天災(zāi)軍團(tuán)位于地圖右上角,有三條通路連接雙方陣營(yíng)。有一方率先摧毀了對(duì)方的遺跡就取得了游戲勝利。

2,每個(gè)陣營(yíng)有5名英雄,每名英雄由一名玩家操作。每個(gè)陣營(yíng)定期刷新若干小兵去攻擊對(duì)面。玩家可以給對(duì)面小兵造成最后一擊以獲得金幣,也可以給己方小兵造成最后一擊以阻止對(duì)面獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)。

3,當(dāng)英雄獲得經(jīng)驗(yàn)提高等級(jí)后,可以增加血量,學(xué)會(huì)新的技能。積攢足夠的金幣可以購買強(qiáng)力裝備武裝自己。最終通過技能和裝備的積累以擊敗對(duì)方就行。

除了英雄技能熟悉以及釋放以外,新手最好也需要注意以下方面:

首先是補(bǔ)刀,補(bǔ)刀是經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的重要方式,對(duì)己方兵線補(bǔ)刀時(shí)也可以很好的限制對(duì)方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

dota入門攻略(dota教程)

其實(shí)在經(jīng)濟(jì)允許的條件下,買眼來擴(kuò)充地圖的視野,這樣可能消耗金錢,倒是也能避免對(duì)方的合圍,以免自己以及友方的陣亡!

1、熟悉英雄的技能,dota是一個(gè)起點(diǎn)較高的競(jìng)技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時(shí)間,cd時(shí)間以及魔法消耗,這對(duì)殺敵和逃生有著十分重要的作用。

2、熟悉補(bǔ)刀,在dota里面是可以正補(bǔ)和反補(bǔ)的。正補(bǔ)就是正常的殺死敵方小兵,反補(bǔ)就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當(dāng)己方小兵血量少于30%的時(shí)候才可以反補(bǔ)掉。補(bǔ)刀是對(duì)線的基本操作,這有利于金錢的積累和等級(jí)的提升,壓制對(duì)面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補(bǔ)掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時(shí)候,將其殺死。

3、多看視頻,多學(xué)習(xí),多模仿高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作并不是新手能模仿來的,當(dāng)然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手應(yīng)該多看一些初級(jí)的教學(xué)視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對(duì)于自己快速的掌握這個(gè)英雄有著很大的好處。

4、多打新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平臺(tái)打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當(dāng)然,新人可以先通過單機(jī)模式與電腦對(duì)抗,熟悉英雄。不過,在平臺(tái)上與玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,并不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

5、先玩輔助再玩后期強(qiáng)力英雄在和玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,后期強(qiáng)力英雄在戰(zhàn)局中起著至關(guān)重要的作用。這就對(duì)玩家的意識(shí)和能力提出了考驗(yàn)。很明顯的是新人并不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊(duì)友殺人,提升操作能力和意識(shí),為入手后期強(qiáng)力英雄做準(zhǔn)備。

關(guān)于dota入門攻略的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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風(fēng)暴之靈:這里應(yīng)該有掌聲(下部2)。

這里直接加了一個(gè)核酸,幸好他們暈了,這里還有藍(lán),六百多的藍(lán),直接干掉他。畢竟神一般,但是我被標(biāo)記了能不能滾走?瞬間滾走,他沒有放水。因?yàn)槲椰F(xiàn)在有加利加紫苑,所以我的藍(lán)非常多,上路沒有到錢,一直在蹲猴子沒有蹲到中路收了一個(gè)風(fēng),行多了六百塊。

但是這里我突然發(fā)現(xiàn)有人一直在拉我,所以我果斷關(guān)掉共享。這個(gè)局現(xiàn)在根本不容得一點(diǎn)閃失,所以不能有失誤,尤其是我現(xiàn)在這個(gè)點(diǎn)是大人頭,萬一被對(duì)方猴子,哪怕是中單的 coco,一直被我壓了一輩子的coco,拿到我的人頭也是不能接受的,我現(xiàn)在急需一個(gè)bkb。

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你想想看對(duì)面的這個(gè)陣容,三個(gè)音控,剛剛大家也看到船長(zhǎng)標(biāo)記牛頭溝壑風(fēng)行的束縛機(jī),在一瞬間三個(gè)技能全部打出來,還好我魔多,而且他們?nèi)齻€(gè)暈蟲了,不然我剛就直接交代掉了。這里看到隊(duì)友好像都說沒有動(dòng)我,那我也是覺得可能是無操作或者編錯(cuò)隊(duì)了,繼續(xù)把共享開給隊(duì)友。畢竟這一局只有我一個(gè)人肥,是打不過對(duì)面的。

這里我特別想買一個(gè)粉,特別不舍得賣掉了我的無用掛件。這一波其實(shí)還是想要干飲料對(duì)方的猴子,但是我發(fā)現(xiàn)中路又是傻對(duì)面,對(duì)面三人組抱團(tuán)確實(shí)甩技能能力太強(qiáng)了,這波是有人緣的,而且身上有粉,這個(gè)猴子很有可能能殺掉隊(duì)友的線眼,看到了猴子打野的路程,直接走過,只要碰壁就直接撒粉,而且對(duì)方的其他人應(yīng)該都在中救不了猴子。

這波也已經(jīng)打完了,畢竟有補(bǔ)刀輔加點(diǎn)擊,打股速度還是比較快的,那他下一個(gè)目標(biāo)肯定是這波也that's a given。對(duì)面劇毒,猴子知道我過來應(yīng)該有眼看到我,但是我開悟過來的,我不管那么多劇毒居然也沒啃。

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這一波所有的輸出全部打出來直接殺了對(duì)方的猴子,但是對(duì)方的居然已經(jīng)完全趕到了我這邊吃了一個(gè)骨灰。剛想滾走,我被扣扣終結(jié)了。

這一波就非常奇怪了他們就算有線眼也不可能意識(shí)到我,直接一個(gè)人頭,自信。水起火槍,牛頭一個(gè)大招,我們終于又是一波團(tuán)滅不過殺王,能不能夠帶走一個(gè)我這里,能買,但是能買過去,tp 過去就能不能插到能不能,被勾赫了風(fēng)行還回頭騷,還好上在舒服機(jī)打到他身上那一剎那之前放出了一個(gè)穿刺換掉方形,劇毒也很肥。這是有針眼嗎?毒標(biāo)中了,上一個(gè)穿刺刺進(jìn)去馬上被標(biāo)回去,剛想送肉,山直接被拉了回去。

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那這一波對(duì)方的船長(zhǎng)是廢了,我記得這個(gè)船長(zhǎng)好像在我擁有了假腿加掛件的時(shí)候身上連鞋子都沒有,已經(jīng)是非常慘的船長(zhǎng),但是我送一個(gè)超神。最近我的收入不太理想,所以一直在跟對(duì)方的猴子交換經(jīng)濟(jì)。剛才那波實(shí)在是讓我有些不滿,因?yàn)槲沂情_悟過去的,而猴子卻沒有按照常規(guī)的打野路線來,反而第一時(shí)間給我標(biāo)記。幸運(yùn)的是,我及時(shí)使用了沉默技能,讓猴子失去了機(jī)會(huì)。這一次,猴子又出現(xiàn)了,不過我已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。我直接給紫苑加上了一個(gè)梅肯,將所有的傷害都打了出來,最終成功地?fù)魯×撕镒?。雖然我中了劇毒的攻擊,但是我的被動(dòng)可以讓我快速恢復(fù)生命值。我趕緊吃下魔棒,成功地將生命值提升到了七天、三十天和十八天,最終成功地救活了自己。我必須離開這里了,否則我可能會(huì)被劇毒擊殺。牛頭想要勾引我,但是我早就已經(jīng)消失在了他的視野中。我知道牛頭會(huì)直接勾引我,所以我在他靠近我之前就趕緊走了。我覺得這波我沒有參與戰(zhàn)斗是正確的,因?yàn)殛?duì)友很快就會(huì)被對(duì)方殺死。雖然我一直在跟猴子交換經(jīng)濟(jì),但是我的心里還是有些不安,因?yàn)槲遗伦约簳?huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽。我必須想辦法多斷幾次猴子的節(jié)奏,這樣才能保證比賽的勝利。猴子的經(jīng)濟(jì)確實(shí)很高,所以我不能讓他太早地?fù)碛悬c(diǎn)金手。這場(chǎng)比賽真的很難玩,我真的不相信我們家有眼。如果這張地圖不是真的,那就太好了。這場(chǎng)比賽真的很激烈,雙方已經(jīng)開始爭(zhēng)吵了。幸運(yùn)的是,我沒有參與到這場(chǎng)爭(zhēng)吵中。這一次,鳳凰成功地激活了我。如果我真的被擊殺了,那將是一個(gè)巨大的損失。一個(gè)人的復(fù)活時(shí)間是非常漫長(zhǎng)的,所以我必須保證我的安全。在這場(chǎng)比賽中,我一直在努力尋找機(jī)會(huì)。我一個(gè)十五級(jí)的藍(lán)貓,如果被擊殺了,代價(jià)實(shí)在是太大了。雖然我已經(jīng)失去了很多的經(jīng)濟(jì),但是我還是成功地?fù)魯×撕镒?。猴子的等?jí)并沒有我高,我現(xiàn)在的等級(jí)非常高,所以我覺得我可以參與到正面團(tuán)戰(zhàn)中了。對(duì)方已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了我的位置,所以我必須小心行事。雖然我看到了對(duì)方的五個(gè)人,但是我還是決定嘗試一下。我覺得我可以成功地?fù)魯?duì)方。這一次,我成功地?fù)魵⒘藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。

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我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。這一次,我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我覺得我應(yīng)該等待對(duì)方的控制技能使用完畢之后再考慮是否要加入戰(zhàn)斗。我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。對(duì)方的控制技能非常多,我沒有bkb的話,很難參與到這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中。我成功地?fù)魯×藢?duì)方的一個(gè)人,但是我也付出了不小的代價(jià)。在這里,我已經(jīng)認(rèn)清了哪個(gè)是真的,然后準(zhǔn)備滾過去,再往前走一點(diǎn),稍微剩點(diǎn)藍(lán),就是這一個(gè)飛過來直接拉住,毫無縫連接但是劇毒瞬間又出現(xiàn)在我面前,又是一個(gè)梅肯,我真的搞不懂,回頭再滾他。這局勢(shì)崩了五十二分鐘,一直在帶節(jié)奏,但是有點(diǎn)帶不動(dòng)了。猴子開始嘲諷我說,你慢慢抓彩筆會(huì)要了。又是這兩個(gè)人的某人,越單殺。兄弟,雖然你把它單殺了,但是裝備比你好好多。對(duì)面已經(jīng)是梅肯家。這局火槍沒有打出什么作用來,對(duì)面的陣容確實(shí)也比我們要好一些?;饦尩惯€算有錢,火槍加旋渦加點(diǎn)金,但是引刀coco無人能擋,引刀之后馬上再添一把戰(zhàn)神。反觀我這邊,十二分鐘做出了紫苑,現(xiàn)在身上只多了一個(gè)錘子,這是一件,還在撩,還在撩,又標(biāo)記到了我們家的沙王。還好沙王一個(gè)機(jī)制,我這邊。

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dota風(fēng)暴之靈出裝攻略 刀塔風(fēng)暴之靈玩法介紹

DOTA中哪個(gè)英雄最飄逸靈動(dòng),當(dāng)這個(gè)問題提出來的時(shí)候,玩家基本心中都有了答案,這個(gè)答案其實(shí)在不同的玩家心中,是不太一樣的,有的人喜歡影魔帥氣的回身壓炮搖大;有的人喜歡卡爾一套絲滑的連招;還有的人喜歡帕克在戰(zhàn)場(chǎng)上左來右去,但是最多人絕對(duì)最飄逸的英雄,肯定是風(fēng)暴之靈這個(gè)英雄了,這個(gè)英雄也是唯一一個(gè)不受CD束縛的位移英雄,同時(shí)由于DOTA1的緣故,被大家親切地稱為“藍(lán)貓”,那么藍(lán)貓這個(gè)英雄在一開始被設(shè)計(jì)出來的時(shí)候,可不是現(xiàn)在這個(gè)樣子?。?/p>

dota風(fēng)暴之靈出裝攻略(刀塔風(fēng)暴之靈玩法介紹)

藍(lán)貓和很多元老級(jí)的初代英雄一樣,都受到過史詩級(jí)的重做,而在這些重做中,數(shù)藍(lán)貓的技能最有意思,而且我個(gè)人覺得最為成功,現(xiàn)在的藍(lán)貓可以說是最具DOTA代表性的英雄之一,那么這個(gè)英雄在初代的設(shè)計(jì)是如何的呢?和現(xiàn)在的定位都完全不一樣啊!初代的藍(lán)貓射程為600碼,而現(xiàn)在只有480,依舊是一個(gè)智力英雄,不過力量和智力的成長(zhǎng)幾乎一樣,滿級(jí)有83的力量和85的智力,敏捷只有53,現(xiàn)在的藍(lán)貓定位是刺客爆發(fā),曾經(jīng)則是一個(gè)職業(yè)炮臺(tái)?。?/p>

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舊版藍(lán)貓的第一個(gè)技能是一個(gè)開啟式的技能,可以提升自己最高80%的攻擊速度,但是需要每秒消耗15點(diǎn)魔法值,開啟的一瞬間需要12點(diǎn)魔法值,這是舊版藍(lán)貓最費(fèi)藍(lán)的一個(gè)技能,同時(shí)也是自己相對(duì)核心一些的技能,不過就算攻擊速度加的再快,也無法解決模型抬手的問題,盡管如此,A的還是比較慢,并沒有傳統(tǒng)后期的速率快,不過沒有冷卻時(shí)間,可以一開一關(guān),不過我認(rèn)為意義不是很大,因?yàn)槟汩_啟的一瞬間就是計(jì)算12+15的藍(lán)耗??!

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第二個(gè)技能是魔法盾,當(dāng)然不是大娜迦的魔法盾,如果是的話,配合上1技能,那耗藍(lán)速度也實(shí)在是太快了!這個(gè)技能如果你有一定的war3經(jīng)驗(yàn),會(huì)知道這是類似于不死族女妖的“魔法護(hù)罩”技能,你也可以把它想象成笛子的效果,可以抵消最高600點(diǎn)的魔法傷害,只能給一個(gè)隊(duì)友或者自己套,持續(xù)時(shí)間20秒,冷卻時(shí)間也是20秒,現(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的版本來看這個(gè)技能,其實(shí)并不怎么樣!

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第三個(gè)技能和現(xiàn)在的“效果”是差不多的,隨著一次普攻造成一次震蕩,并且降低周圍單位的攻速和移速,以及附加的額外傷害,但是觸發(fā)要求是不一樣的,需要你平A五次才能夠觸發(fā),而1級(jí)的時(shí)候需要A八次,不過對(duì)于600射程的藍(lán)貓來說,這個(gè)觸發(fā)難度其實(shí)并不很高,最高可以附加75的傷害,總的來說這個(gè)被動(dòng)的效果還是蠻不錯(cuò)的,就是前期效果比較一般。

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說完了前三個(gè)技能,很多人都會(huì)感覺這是一個(gè)炮臺(tái)英雄,一技能提升自己的攻擊速度,二技能提升輸出時(shí)的生存能力,三技能提升攻擊時(shí)的附加效果,而且射程也比較遠(yuǎn),但是大招就有些奇怪了,大招的效果是和猛犸的沖鋒一樣的,指定一個(gè)點(diǎn),之后沖過去,并且將周圍的人一起推過去,唯一不同的是可以帶著隊(duì)友一起拱過去,但是冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)35秒,而且沒有任何傷害,施法距離1400碼,這其實(shí)算是一個(gè)前排英雄的技能了!

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不得不說,這個(gè)英雄一開始的設(shè)計(jì)絕對(duì)是一個(gè)炮臺(tái),不過隨著后來版本的跟進(jìn),將其修復(fù)成為了一個(gè)現(xiàn)在這樣的藍(lán)貓,的確是非常不錯(cuò)的改動(dòng)!那么可能會(huì)有玩家說自己并沒有見過這樣的藍(lán)貓,其實(shí)也可以理解,這個(gè)舊版藍(lán)貓也只是工作人員的beta版本,隨后經(jīng)過爭(zhēng)議并沒有正式的上臺(tái)面,覺得重做,隨后在6系列的DOTA1FUN模式下再次登場(chǎng)過,讓大家體驗(yàn)一下當(dāng)時(shí)DOTA1制作組的想法,但是這個(gè)英雄比起其他的FUN英雄真的是比較弱的??!那么這個(gè)藍(lán)貓如果在現(xiàn)在的版本中出現(xiàn),怎樣的出裝適合他呢?

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煉金的技能是:R-分裂箭、E-地雷術(shù)(地雷)、F-劇毒之觸、G-電擊波。

1、分裂箭——這個(gè)技能在前期對(duì)線上非常有用。首先它是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的技能,其次它的傷害非常高而且CD很短。如果對(duì)手被你的分球命中了就會(huì)掉很多血,所以一定要小心使用!

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2、劇毒之觸——這是一個(gè)控制性的技能。如果你用好了的話就可以讓對(duì)手的減速時(shí)間延長(zhǎng)到2秒以上,這樣你就可以很好的風(fēng)箏他或者讓他無法輸出從而擊殺他了。不過要記住不要隨便放出來因?yàn)橐坏┠阌昧酥缶鸵恢卑粗髽?biāo)右鍵不松手才能保證技能的釋放和效果不會(huì)消失

3、電擊波——這是煉金最常用的一個(gè)技能之一雖然看上去好像沒什么特別的用處,但是只要用的好就很容易打出爆炸性傷害的

4、地爆天星——這也是一個(gè)很實(shí)用的技能啊!!它可以造成范圍的傷害并且還可以暈眩對(duì)方一段時(shí)間的

5、電刑——這個(gè)就不用我多說拉

6、冰霜新星———這可是個(gè)很強(qiáng)大的控場(chǎng)技能!!!

7、黑暗契約——這個(gè)是用來配合隊(duì)友打控制的利器!

8、強(qiáng)攻----這個(gè)不用多說了吧......

9、虛無縹緲---這個(gè)技能是用來逃跑的好方法噢

10、圣殿騎士——可以讓自己變身為無敵狀態(tài)來抵擋對(duì)方的進(jìn)攻

11、凈化----可以用來解一些負(fù)面效果的技能

12、閃爍-----可以讓自己的速度變得很快

13、冥火之擁------可以使自己變成一只小精靈

14、幽魂纏繞---可以將敵人定身5秒鐘

15、死亡一指------可以將目標(biāo)殺死

16、繳械-------可以對(duì)目標(biāo)的武器造成傷害并使其不能移動(dòng)

17、沉默---------可以把周圍的玩家都靜音起來

18、驅(qū)散--------可以在短時(shí)間內(nèi)解除身上的所有不良的狀態(tài)

19、致殘----------使目標(biāo)受到一定比例的生命值損失

20、吞噬----吃掉附近的單位

21、重生-----------復(fù)活一次。

送Dota手鏈千元禮包!風(fēng)暴紀(jì)元愛dota就說出來

《風(fēng)暴紀(jì)元》15日14時(shí)九游全球首發(fā)限號(hào)刪檔封測(cè)!dota英雄帶你再戰(zhàn),3D城建引你來造,你的dota英雄,你的風(fēng)暴紀(jì)元!愛dota就來為《風(fēng)暴紀(jì)元》謀私布局!蘇子真心誠邀大家來參與15日14時(shí)《風(fēng)暴紀(jì)元》的限號(hào)刪檔封測(cè)!輕松一點(diǎn)~

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活動(dòng)時(shí)間:8月14日—15日23:59

活動(dòng)方式:參與方式為發(fā)帖!不是回帖!

標(biāo)題格式為【風(fēng)暴紀(jì)元 我愛刀塔

帖子內(nèi)容為:我愛刀塔,要用我的聰明才智來玩轉(zhuǎn)風(fēng)暴紀(jì)元,快快給我激活碼

活動(dòng)獎(jiǎng)品:

英雄獎(jiǎng)(共10名):Dota英雄手鏈+80U點(diǎn)+激活碼+游戲大禮包

豪情獎(jiǎng)(共20名):50U+激活碼+游戲大禮包

幸運(yùn)獎(jiǎng)(共40名):30U點(diǎn)+激活碼+游戲大禮包

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Dota英雄來襲!風(fēng)暴紀(jì)元15日14時(shí)刪檔封測(cè)

2014年手游行業(yè)風(fēng)起云涌,群雄割據(jù),每天都會(huì)為玩家們帶來不同類型的手游,而前年發(fā)行了經(jīng)典手游《小小帝國》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)殼木軟件,堅(jiān)定著為玩家制作經(jīng)典手游的目標(biāo)上努力前行,他們歷經(jīng)1年精心研制的新手游《風(fēng)暴紀(jì)元》終于浮出水面,即將在8月15日14時(shí)進(jìn)行第一次刪檔封測(cè)!
Unity 3D新技術(shù)打造,360度全景戰(zhàn)斗場(chǎng)面

《風(fēng)暴紀(jì)元》是一款以多個(gè)英雄為主的ARPG對(duì)戰(zhàn)全真3D卡牌手機(jī)游戲。華麗的遠(yuǎn)古大陸,是玩家施展的才智和謀略的天地。

玩家招募不同屬性具備各具戰(zhàn)斗能力和風(fēng)格的英雄,并結(jié)合英雄兵種屬性組建自己的英雄戰(zhàn)隊(duì)。通過不斷的戰(zhàn)斗、英雄訓(xùn)練、兵種配合,來提升戰(zhàn)斗力,拓展帝國疆土。

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t2-t1:84.0

t3-t2:611.0

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