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搖滾樂游戲介紹

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九游
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憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

倆個不同的搖滾態(tài)度

臧鴻飛始終覺得,現(xiàn)在的搖滾樂已經(jīng)失去了當(dāng)年的味道,所有在國內(nèi)搖滾樂上發(fā)生的改變,都讓他很著急,他覺得搖滾應(yīng)該是一種藝術(shù)與態(tài)度,搖滾人應(yīng)該承載的是傳播與表達人性,而不是為了自己享樂。

而袁園的想法很簡單,她覺的玩搖滾就是要做自己想做的事情,讓自己開心快樂,就足夠了,在音樂表達上不去用某種特殊的表達方式去取悅他人。而搖滾樂也不應(yīng)該為了憤怒而憤怒,搖滾樂也不僅僅只有憤怒。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

最后節(jié)目組給出的結(jié)論是倆個人只是代表了倆者不同的態(tài)度,藝術(shù)也好、享樂也罷,都沒有錯,只是每個人態(tài)度不同,倆種態(tài)度都應(yīng)該得到理解與包容。在筆者看來,不是搖滾走向了沒落,讓人絕望,而是搖滾作為一種音樂形式,在新的時代有了新的發(fā)展,這種發(fā)展,可以說某種程度上順應(yīng)了時代的變化。當(dāng)年喜歡搖滾的前輩,當(dāng)時的他們二十歲左右,叛逆、勇敢而又瘋狂。那個時代年輕人想要展示自己的態(tài)度、心情,搖滾樂成為了最好的承載點。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

而現(xiàn)在的年輕人是一樣的,到了那個年紀,總有些心情需要表達,就跟很多人喜歡民謠一樣,可能在其中,每個人找到了不同的情懷與感覺。而搖滾也是一樣的,它可以是憤怒的、藝術(shù)的,但也同樣可以是柔情、興奮等等....我們確實不能說我認為搖滾樂就該是什么樣的,那樣顯得過于自我。

故事不長,但是在這個故事的背后,我卻看到了與搖滾樂類似的國內(nèi)獨立游戲,同樣是一種“獨立自我意識”的象征,但現(xiàn)在很多人也會覺得,獨立游戲也不再是過去的獨立游戲了。

被放大了的獨立意識

臧鴻飛有一段話很有意思,大致意思是:當(dāng)資本進入了搖滾樂市場,誠然,每個搖滾音樂人,物質(zhì)生活都變好了,機會也多了,但是卻失去了往日的味道,過去的搖滾樂人憤怒、貧窮,所以他們表達了這個階層最想表達心情,當(dāng)你有錢了,沒脾氣了,是不是有點最后成為了我最討厭的那個人?

這話一聽,好像確實很有道理,而且就算把其中的搖滾樂,換成我們要說的獨立游戲,它依然適用,很多人都覺的,從前的獨立游戲,或者說國外獨立游戲,總是那么勵志,充滿了對夢想的追逐,以及不忘初心的游戲設(shè)計。但是當(dāng)獨立游戲走進國內(nèi),被眾多資本環(huán)繞的時候,礙于投資、迫于生活壓力,以及對物質(zhì)生活的貪圖享樂,國內(nèi)獨立游戲早就變得烏煙瘴氣,丟了本心、沒了質(zhì)量,失去了真正的獨立游戲精神。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

我們常常將那些由個人或小團隊開發(fā);沒有發(fā)行商資金支持,預(yù)算小;堅持創(chuàng)意,不以盈利為首要目的游戲,就叫做獨立游戲了。但這里面一直都有著一些非常矛盾的立意,不能有資本介入,不能有大型團隊支撐,還不能賺錢。當(dāng)有一天,你的游戲賺錢了,或者說你的游戲被買去改編成了電影,你就不再是獨立游戲制作人了。所以,很多人想當(dāng)然的覺得,獨立游戲制作人就該窮困潦倒,就該三餐得不到溫飽,就應(yīng)該沒錢宣傳自己,就應(yīng)該永遠只作為小眾游戲,這樣才可以。

但這在我看來,就真的游戲強人所難了,甚至有些關(guān)注度不明確,難道衡量一款獨立游戲好壞不是因為游戲的創(chuàng)意好壞,而是要去比“誰更慘嘛?”。當(dāng)資本進入獨立游戲市場,它確確實實帶來了許多不好的東西,但也不能說明,資本對獨立游戲就毫無幫助。很多人其實是把“獨立游戲”過度放大了,那是不是說我明明有錢可以把游戲做的更優(yōu)秀,但是就是不能花錢?這就是非常矛盾的一個點。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

我們沒辦法在獨立游戲中,以3A水平去評價獨立游戲,所以我們往往在一款優(yōu)秀的獨立游戲上,給予一定的寬容,而去放大其優(yōu)秀的一面,也許是畫面、也許是游戲的創(chuàng)意。而國內(nèi)的利益驅(qū)使者們正是抓住了這一點,把獨立游戲的精神歪曲化,利益化,所以國內(nèi)許多有著獨立創(chuàng)意的開發(fā)者們,在作品還只處在雛形之時,就被眾籌平臺、手游市場畫的大餅,迷得團團轉(zhuǎn),急于求成的心態(tài)和復(fù)雜的環(huán)境讓他們順著利益鏈接受了大量的投資,在投資人的插手下,利益化的要求下,創(chuàng)意作品磨去了棱角,一個個以賺錢為目標(biāo)的商業(yè)化“獨立游戲”就由此誕生了,所以粗制濫造、打著獨立游戲情懷的罵聲也就漸漸出現(xiàn)了。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

這一點,不僅僅是國內(nèi),國外獨立游戲團隊依然有這樣的情況,所以,最近連Steam的“青睞之光”也已經(jīng)要在春季取消原來的投票機制,改用另一類方式上架游戲,為的就是阻止“綠光”上一些假投票與資本介入。

同樣隨時代發(fā)展的獨立游戲

但正如我前面說的那樣,有了資本介入,獨立游戲未必就會變味,就會變?yōu)槔?。一直以來,好的獨立游戲欠缺的就是曝光度與平臺,那么當(dāng)諸如PS4、XBOXONE、STEAM、App Store等平臺愿意投資或者幫助獨立游戲宣傳,當(dāng)一些公司決定扶持、發(fā)行獨立游戲的時候,如果是你,你會拒絕么?而且有些資本未必會介入到游戲的設(shè)計、開發(fā)中去。像是在Steam賣出了百萬銷量的《失落城堡》,據(jù)說他們團隊辦公室就在心動的大樓內(nèi),而心動也只是負責(zé)發(fā)行,卻沒有干預(yù)游戲設(shè)計。那這樣能保證自己游戲的品質(zhì),也能保證游戲能夠被玩家成功發(fā)現(xiàn),何樂而不為?

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

即使不看國內(nèi),國外的獨立游戲制作者們,也逐漸向著回歸大公司的方向發(fā)展。一大批游戲開發(fā)人才開始回歸大型工作室。不可否認,每一個成功獨立游戲的背后,都有大量的獨立游戲沒有能夠給開發(fā)者帶來足夠的收入,也沒有帶來可以持續(xù)的新職業(yè),所以很多人開始回到了大公司,從事傳統(tǒng)的研發(fā)工作,像是前段時間,新聞中報道出的《光明旅者》開發(fā)者Teddy Dief、《BaraBariball》開發(fā)者Noah Sasso。他們都在自己的獨立游戲成功發(fā)售后,選擇回到大公司發(fā)展。

最主要的就是大公司有著很強的資金保證,不論是開發(fā)還是設(shè)計者們的工資待遇;而在大公司中,同樣可以有小團隊存在,這對于小而精的獨立游戲設(shè)定并不沖突。而獨立開發(fā)游戲者也應(yīng)該學(xué)會協(xié)作,畢竟游戲設(shè)計牽扯的方方面面太多,沒有人可以獨自一人面面俱到,這也能夠保證游戲的品質(zhì)。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

可以說,在現(xiàn)在這個時代,獨立游戲與3A游戲界定越來越模糊,而獨立游戲也正順應(yīng)時代與市場的需求,而進行著一些改變。這些改變不可能都對,但并不是毫無意義。很多獨立游戲制作人在成功之后,他們的后續(xù)作品依然賣座,比如E胖在《超級食肉男孩》之后,他的“以撒”依然賣座,但這時候,游戲早就不是他一個人獨立完成的了??墒峭婕疫€是覺得“以撒”是獨立游戲。所以歸根結(jié)底,玩家們還是要看游戲好不好玩,而不是真的糾結(jié),開發(fā)者到底窮不窮,或者能不能給你講個感人肺腑的開發(fā)故事了。

無論搖滾還是獨立游戲 其實都一樣

誠如《奇葩大會》這期的搖滾樂一樣,搖滾的內(nèi)核是否一定是憤怒?你是否相信,有些人雖然表面上泯然眾人,其實內(nèi)心還是堅持了自己的個性?我不覺得搖滾的核心就是憤怒,而是真實地表達出自己的思想與感受,你可以溫和舒緩、也可以激烈大喊,憤怒只是一種表達方式,表達的內(nèi)容才是核心。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

而且那些在生活中磨去了棱角的搖滾青年,未必就是失去了自我。當(dāng)然這種人的確不多,畢竟從完全展現(xiàn)本我,到完全被社會約束的過程中,找到那個恰到好處的平衡,是很難的。許許多多曾經(jīng)桀驁不馴的青年,最終也的確被社會現(xiàn)實所打敗,失去自我,忘記初心;但我相信也有人雖然表面變得現(xiàn)實、殘酷,但內(nèi)心堅持了對美好的向往。 而這一點同樣適用于現(xiàn)在的獨立游戲。

憤怒的搖滾樂與貧窮的獨立游戲

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《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂通關(guān)用什么陣容 挑戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容介紹

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夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么打 咖啡店挑戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么打

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4熔巖槍兵——皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。

2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。

擊殺順序:

因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。

推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。

大致攻略:

第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。

第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進入拉娜攻擊范圍(5格)。

第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

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總結(jié):注意擊殺的順序,不然會很難過,還有每一關(guān)的玩法,第九回合注意攻擊范圍,具體打法如上!

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夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂怎么過

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擊殺順序

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打法攻略

第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。

第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

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第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

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2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。

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因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。

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夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂平民怎么過?我愛搖滾樂平民通關(guān)攻略

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第一回合

利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始

紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。

第九回合

弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進入拉娜攻擊范圍(5格)。

第十三回

合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

該攻略沒有任何隨機要素,應(yīng)該熟練后能100%通關(guān)。歡迎補充優(yōu)化。

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陣容:

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2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。

擊殺順序:

因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。

推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。

大致攻略:

第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。

第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進入拉娜攻擊范圍(5格)。

第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

以上就是《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂活動詳細通關(guān)陣容攻略介紹攻略的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請關(guān)注《夢幻模擬戰(zhàn)》手游專區(qū)。更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游攻略!

 

《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂怎么打 我愛搖滾樂打法攻略

《夢幻模擬戰(zhàn)》手游最近新上線的我愛搖滾樂,玩家們的基本吐槽就是太難了,一點也不簡單,這些關(guān)卡真的很難打嗎?其實如果看懂了關(guān)卡的機制的話,就不難了,下面九游小編給大家分享攻略。

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略-怎么打

陣容

4熔巖槍兵皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。

2個功能性角色弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。

擊殺順序

因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。

推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。

打法攻略

第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。

第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。

第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進入拉娜攻擊范圍(5格)。

第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

小編結(jié)語:

重要的事情,小編說一遍,就是玩家們一定要注意擊殺的順序。

?想要了解更多攻略、教程以及資訊,請持續(xù)關(guān)注九游手機網(wǎng)!或者百度搜索 九游熊掌號 ,關(guān)注即可獲取更多資訊、攻略教程福利!

《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂副本怎么通關(guān) 我愛搖滾樂陣容配置及擊殺順序

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂副本怎么通關(guān)?今天又很多朋友都在玩這個副本,這里小編要和大家介紹的是夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容配置及打法順序介紹,還沒有通關(guān)的朋友們可以參考一下。

我愛搖滾樂怎么過?

這關(guān)主要靠百分比固傷打人,回合數(shù)卡得比較緊。其實考驗的是練兵場練度,而不是英雄練度。

陣容推薦

波贊魯、弗拉基、白毛、拉娜、皇帝、莉亞娜。

核心小兵

火焰骷髏弓手,滿級為造成傷害后扣15%血。

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容配置及擊殺順序

火焰骷髏弓手有個好處是自己進戰(zhàn)斗死完了,復(fù)活起來還能追傷一次,所以不怕小兵死光。否則遠程必須貼臉打,導(dǎo)致站位有很高要求。

其實理論上這些兵也能有相同或者更好(傷害數(shù)值更高)的效果:

影侍、火弩狙擊手、暗黑衛(wèi)隊(我皇帝帶的這個,不過只有7級),本方案和靠紅石頭回合結(jié)束燒不同,不需要硬吃AOE傷害,所以不用雙拉人(或撞人)把BOSS拉進黑圈內(nèi)。

但是需要一定的單點抗揍練度(所以兵營防御等級以及單小兵練度要高,需要保證英雄和對面英雄對A的時候不死)

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容配置及擊殺順序

核心打法

弗拉基,回旋(弗拉基理論上4星起底,否則再動CD有點長),白毛背刺+跑位,皇帝割裂+盾擊粉絲團,波贊魯超絕+夢魘粉絲團,莉亞娜再動,最好再動弗拉基,其次波贊魯和皇帝(為了刷盾擊和夢魘CD),拉娜3單體技能遠程白piao。

更好的硬件:1~2把白piao弓(優(yōu)先弗拉基,然后白毛,我只有1把,不過打的時候覺得白毛有會更容易)。

全員穿鞋,如果鞋少,弗拉基、莉亞娜一定要穿鞋,其次波贊魯、皇帝,白毛和拉娜可以不穿。

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容配置及擊殺順序

擊殺順序

元帥->元帥粉絲->紅帽->紅帽粉絲->雷丁->雷丁粉絲->拉娜->拉娜粉絲

走位幾乎無要求,唯一要點,弗拉基需要先3格回旋再跑出AOE范圍打一次(能回旋進圈最好,不能也不強求)。

打粉絲團就是靠皇帝和波贊魯暈人之后群起打之。

關(guān)于 夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略技巧就介紹到這,希望大家順利通關(guān)!

《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂怎么玩 我愛搖滾樂技能機制分析介紹

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂是一個比較難的關(guān)卡,有不少玩家還不是很了解,下面小編給大家?guī)淼氖菈艋媚M戰(zhàn)我愛搖滾樂角色技能及機制分析,還沒有通關(guān)的小伙伴們趕緊來看看吧!

-來源:夢幻模擬戰(zhàn)手游吧-

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂技能機制分析介紹

我愛搖滾樂關(guān)卡心得

技能介紹

1.露娜技能:風(fēng)纏+超絕+風(fēng)壓。

2.利斯塔技能:奴水+拉人+再行動(喂一顆石頭的)不知道,不喂有沒有影響。

3.弗蘭基亞(八字奶)技能:主要就是換位,最好是白嫖弓!

4.拉娜集技能:2個AOE+小技能,用3回合的AOE也夠了。

5.利亞納技能不說了。

6.妮絲蒂爾,別怕能替代,皇帝優(yōu)先,光頭次之!

利斯塔和弗拉都是鞋子,利斯塔附魔時鐘!

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂技能機制分析介紹

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂技能機制分析介紹

還有個露娜沒顯示,露娜超絕+拉娜紅石頭沒什么難度。

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂技能機制分析介紹

機制分析

就兩大一小仨機制。

1:把英雄怪拉到黑圈殺。

2:最后殺拉娜。

3:不要在該英雄回合燙死,留個血皮,在你回合打掉他的話,他旁邊的村民本回合沒有無敵狀態(tài),倆輸出直接打死。

注意要點:

1.要吃AOE,露娜要站人群中間.

2.順序從右下依次打到左上,主要靠固傷!

3.,石頭必須7級以上,我的是8級,還有再動最好給到2個石頭身上,吃3次固傷!

關(guān)于夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂技能機制就介紹到這,希望對大家有所幫助。

《夢幻模擬戰(zhàn)》怎么打我愛搖滾樂 我愛搖滾樂陣容打法攻略推薦

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么過?這是最近圣誕活動中推出的一歌非常有意思的關(guān)卡,那么這個關(guān)卡怎么過呢?很多玩家都不是很清楚。今天九游小編在下面就為大家講解一下,大家趕緊進來看看吧!

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么打?陣容打法攻略推薦

陣容:

4熔巖槍兵——皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。

2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。

擊殺順序:

因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。

推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。

夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么打?陣容打法攻略推薦

打法攻略:

第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。

三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。

利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。

第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進入拉娜攻擊范圍(5格)。

第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。

以上就是本次內(nèi)容的全部介紹了,希望能幫到大家,更多精彩請繼續(xù)關(guān)注九游!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:98.0

t3-t2:25.0

t4-t3:61.0

t5-t4:4.0

t6-t5:17.0

t7-t6:0.0

t8-t7:91.0

t9-t8:72.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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