生死格斗5:游戲介紹
生死格斗5:簡(jiǎn)介
《生死格斗5無(wú)限》格斗家之舞動(dòng)的蒙面摔跤手瑪莉波莎
在《生死格斗5》中,瑪莉波莎是使用墨西哥自由摔角的蒙面摔角選手,據(jù)說(shuō)在擂臺(tái)上的戰(zhàn)績(jī)都是全勝。在《生死格斗4》結(jié)局動(dòng)畫(huà)中證明其真實(shí)身份就是《生死格斗 XTREME》中的Lisa。而在《生死格斗5》中,正式發(fā)現(xiàn)莉莎其實(shí)是多諾萬(wàn)手下的研究員,現(xiàn)在正在幫多諾萬(wàn)進(jìn)行新研究。
瑪莉波莎是個(gè)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻型,其必殺技攻擊敵方主目標(biāo),并將傷害濺射到周?chē)繕?biāo),可為自身提供攻擊加成效果,并降低敵主目標(biāo)防御能力,覺(jué)醒后,將自身的傷害效果提升;小技能可為自身所在一排提供進(jìn)攻加成效果。其自身強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻型,小技能可為同排提供攻擊加成效果,所以適合搭配擅長(zhǎng)攻擊型格斗家打出高強(qiáng)輸出。推薦組合格斗家:霞、疾風(fēng)、艾因、綾音。
打斗風(fēng)格各異的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒險(xiǎn)之旅。日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),《生死格斗》首款改編卡牌手游《生死格斗5無(wú)限》即將盛大公測(cè),勝負(fù)未定邀您來(lái)戰(zhàn)!
手游《生死格斗5無(wú)限》SR格斗家介紹之疾風(fēng)
在《生死格斗》中,疾風(fēng)是女主角霞同父同母的兄長(zhǎng),和凌音是同母異父的兄妹。在游戲中,疾風(fēng)與雷道爭(zhēng)奪寶典“裂空迅風(fēng)殺”時(shí)被傷至半身不遂。后被DOATEC虜去做人體改造計(jì)劃的實(shí)驗(yàn)體,結(jié)果實(shí)驗(yàn)失敗,導(dǎo)致他失去記憶,忘記了忍術(shù)。在日裔女孩瞳(Hitomi)的家里住過(guò)一段時(shí)間并迅速學(xué)會(huì)了空手道。后來(lái)恢復(fù)記憶后,回到忍之里繼承了首領(lǐng)位置。
作為《生死格斗5》的主角之一,疾風(fēng)擁有強(qiáng)大的統(tǒng)帥能力,可為全隊(duì)增加暴擊效果,攻擊敵方一列2個(gè)目標(biāo),有概率眩暈?zāi)繕?biāo)。
上圖可觀察到,疾風(fēng)同樣是SR,作為攻職業(yè),擁有給全體增加暴擊能力的光環(huán)使其完全有能力成為團(tuán)隊(duì)核心之一,可與瑞秋搭配為團(tuán)隊(duì)提供更高的暴擊概率來(lái)碾壓對(duì)手,值得玩家去培養(yǎng)的一名格斗家。
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手游《生死格斗5無(wú)限》SR格斗家介紹之瑞秋
在《生死格斗》中,瑞秋是以狩獵魔神為職業(yè)的魔神獵人,繼承濃厚的“魔神血統(tǒng)”,在美艷的外表之下,具備著超群的戰(zhàn)斗力。她行為冷酷,帶著自己的目的參加了DOA格斗大賽,在比賽中享受著與魔神狩獵之戰(zhàn)不同的‘比賽’樂(lè)趣。
該格斗家如其定位描述,群體暴擊,治療克星。瑞秋可以引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打出暴擊流,其提供的buff效果可以為隊(duì)友提供暴擊加成;而另外一個(gè)效果也是可圈可點(diǎn),治療克星可以大幅度降低敵方治療效果,克制奶流。
上圖可觀察到,瑞秋稀有度也是SR,是個(gè)攻職業(yè),完全有能力成為團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻領(lǐng)袖,帶領(lǐng)一波暴擊流派,必殺技攻擊敵方前排3個(gè)目標(biāo),可為自身周?chē)挠衍娞峁┍艏映尚Ч?,并且可降低敵方被自己打到的目?biāo)的治療率,讓對(duì)手不能獲得更好的治療效果,在競(jìng)技場(chǎng)中有著不俗的表現(xiàn)效果,入手后可放心培養(yǎng)哦。
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《生死格斗5無(wú)限》格斗家介紹之太極拳天才-麗鳳
無(wú)極生太極,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦”,這是中國(guó)傳統(tǒng)哲學(xué)陰陽(yáng)八卦學(xué)說(shuō)的基本思想。太極拳就是本著這一思想而形成的拳學(xué)體系。在《生死格斗5無(wú)限》中就有一位將中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)-太極拳行使的出神入化的格斗家,她就是麗鳳。
麗鳳出身富裕家庭,是一位來(lái)自中國(guó)使用太極拳的天才女拳手。由于家庭環(huán)境關(guān)系,她擁有絕不服輸?shù)男愿?。在《生死格斗》中,麗鳳有一次目睹街頭不良作惡,正待出手時(shí)卻被李劍搶先,以壓倒性的武術(shù)將暴徒制服。她為此覺(jué)得非常的不服氣。便以李劍為目標(biāo)參加了生死格斗(DOA)大賽。
在《生死格斗5無(wú)限》中,該格斗家是游戲中獨(dú)一無(wú)二的奶媽?zhuān)鳛殚_(kāi)局4小強(qiáng),是平民玩家推圖必備之選。從潛力來(lái)麗鳳可以一直用到中后期,同時(shí)其技能為我方提供的buff效果在競(jìng)技場(chǎng)PK中依然會(huì)顯示出不俗效果。
上圖可觀察到,麗鳳是張R卡,說(shuō)明成長(zhǎng)率較高,戰(zhàn)斗力至少不會(huì)拖團(tuán)隊(duì)后腿,基于其定位,戰(zhàn)斗中適合放到前排作戰(zhàn),必殺技回復(fù)我方前排友軍的生命,并為其添加格擋率增加的buff效果,再加上其專(zhuān)屬技能解鎖后,必殺技可以回復(fù)我方全體友軍生命,非常逆天,是很值得平民培養(yǎng)的一名格斗家。在戰(zhàn)斗搭配方面,作為一名奶媽型格斗家,麗鳳適合與防御型職業(yè)格斗家或者其他輔助治療型職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合搭配,使我方前排固若金湯。推薦組合格斗家:米拉、瞳、艾勒特、雷恩。
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《生死格斗5無(wú)限》格斗家介紹-艾因
在手游《生死格斗5 無(wú)限》中,除了風(fēng)格迥異,長(zhǎng)相貌美,身材一流的妹紙外,也不乏一些有著狗公腰、肌肉層層分明,手活腳活都很好的男神。今天要為各位紳士迷妹們介紹的是失去過(guò)去的鐵拳-艾因大人。
在《生死格斗5》中,艾因的實(shí)際身份是疾風(fēng),霧幻天神流第十七代當(dāng)家。在和雷道爭(zhēng)奪寶典“裂空迅風(fēng)殺”時(shí)被傷至半身不遂。后被DOATEC捉去做人體改造計(jì)劃實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)失敗導(dǎo)致他失去記憶。失去記憶后化名艾因,住在日益女孩瞳(Hitomi)家中,并迅速學(xué)會(huì)了空手道。失去記憶的他參加死或生格斗大會(huì)的目的很純粹,就是為了鍛煉自己,也為了證明自己的實(shí)力。
該格斗家在游戲中也是屬于配角般的存在,作為開(kāi)局4小強(qiáng),是前期過(guò)度用的格斗家,戰(zhàn)斗力成長(zhǎng)比較低,也是中期就會(huì)被玩家毫不猶豫替換掉的格斗家,但是同米拉一樣,前期的團(tuán)隊(duì)位置不可估量,有了他玩家可以更加容易的將會(huì)三星挑戰(zhàn)通關(guān)
上圖可觀察到,艾因的稀有度與米拉一樣,同樣是N,但是對(duì)于團(tuán)隊(duì)先攻的游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),多一個(gè)人多一份力量,培養(yǎng)一樣在前期同樣可以幫助團(tuán)隊(duì)制造更高的傷害,艾因的必殺技攻擊敵方一列2個(gè)目標(biāo),可以真正起到隔山打牛的效果,運(yùn)用好的可以對(duì)敵方后排的輸出點(diǎn)制造傷害;
艾因作為攻擊型英雄,可以為自身提供攻擊加成效果,小技能可以為自身提供暴擊加成效果。適合搭配任何攻擊型陣容,百搭;推薦組合格斗家:蝴蝶、綾音、霞。
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生死格斗5:游戲截圖
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手游市場(chǎng)的巨額紅利,對(duì)于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對(duì)于稱(chēng)霸街機(jī)時(shí)代的格斗游戲來(lái)說(shuō),其自身所帶流量和用戶(hù)的核心向,使得它的手游市場(chǎng)前景看好。事實(shí)上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿(mǎn)意。
究其原因,現(xiàn)階段手游平臺(tái)提供的機(jī)能和操作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)承載不了復(fù)雜精準(zhǔn)的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶(hù)群體大都屬于硬核玩家。強(qiáng)行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問(wèn)題。對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),較差的游戲體驗(yàn)顯然讓他們難以買(mǎi)賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。
經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強(qiáng)行移植,而是選擇更合適的方式來(lái)進(jìn)行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無(wú)限》,使用卡牌模式來(lái)代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J(rèn)為,《生死格斗》系列最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對(duì)他來(lái)說(shuō),正是一次實(shí)現(xiàn)想法的機(jī)會(huì)。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應(yīng),這是《生死格斗5:無(wú)限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問(wèn)題的《生死格斗5:無(wú)限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對(duì)于IP改編的認(rèn)可了。為此,我們采訪(fǎng)到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來(lái)聊一聊他對(duì)于這部《生死格斗5:無(wú)限》的看法。
以下是采訪(fǎng)實(shí)錄:
能否談?wù)勀c《生死格斗》這個(gè)系列的淵源?是什么時(shí)候開(kāi)始做這個(gè)系列的?
早矢仕洋介:我從2001年開(kāi)始擔(dān)任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。
您曾參與過(guò)《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對(duì)死或生這個(gè)IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對(duì)于死或生這個(gè)IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?
早矢仕洋介:把《生死格斗》這個(gè)IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動(dòng)作格斗類(lèi),這類(lèi)產(chǎn)品要想移植至移動(dòng)平臺(tái),我們并沒(méi)有找到一個(gè)很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來(lái)呈現(xiàn)游戲的樂(lè)趣,我們也非常認(rèn)可這種類(lèi)型。
《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無(wú)限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對(duì)這樣一種改編是如何看待的?
早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無(wú)限》之所以會(huì)做成卡牌游戲,在立項(xiàng)做成格斗類(lèi)手游,想超過(guò)原作的體驗(yàn)感是非常困難的。并且經(jīng)過(guò)對(duì)原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認(rèn)為最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊+多角色搭配。
其次,在《生死格斗5無(wú)限》為了增強(qiáng)玩家的代入感,我們最大程度還原了人設(shè)的精美度以及戰(zhàn)斗過(guò)程中的打擊感。
《生死格斗》系列成長(zhǎng)至今已經(jīng)成為日本頂級(jí)的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來(lái)這個(gè)IP之后還會(huì)往哪些方向發(fā)展?
早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設(shè)定都非常密切。在這種設(shè)定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說(shuō)的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶(hù)能接受,我們就會(huì)做更多的嘗試。
《生死格斗5》這個(gè)IP原本就是來(lái)自于日本市場(chǎng)的,KT是否有考慮過(guò)將這款手游帶到日本市場(chǎng)?
早矢仕洋介:目前還沒(méi)有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對(duì)于好的產(chǎn)品我們肯定會(huì)帶入至日本市場(chǎng),讓更多的玩家來(lái)體驗(yàn)。
能否談?wù)勀鷮?duì)此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開(kāi)發(fā)過(guò)程中KT提供了哪些幫助?
早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無(wú)間的合作,KT會(huì)把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔(dān)任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)?lái)一款高質(zhì)量的產(chǎn)品。
《生死格斗5無(wú)限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談?wù)勗撟髋c原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場(chǎng)?
早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。在我看來(lái)《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個(gè)非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,讓用戶(hù)感受到原汁原味的特色。除此之外,對(duì)于手游中一些新的調(diào)整和設(shè)定,如果用戶(hù)滿(mǎn)意的話(huà),在未來(lái)的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。
在畫(huà)風(fēng)上,《生死格斗5無(wú)限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?
早矢仕洋介:要想在移動(dòng)端上呈現(xiàn)出單機(jī)游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動(dòng)端所能做到的范圍內(nèi),都會(huì)盡力去呈現(xiàn)單機(jī)游戲中的效果。
《生死格斗5無(wú)限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?
早矢仕洋介:在《生死格斗5無(wú)限》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當(dāng)這款設(shè)定為卡牌類(lèi)型的時(shí)候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動(dòng)作和特點(diǎn),作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動(dòng)作單機(jī)游戲的特點(diǎn)非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。
之前我們一直煩惱在移動(dòng)端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無(wú)限》后,我們非常放心,同時(shí),對(duì)于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個(gè)很好的借鑒作用。
我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴(yán)格,KT對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?
早矢仕洋介:KT對(duì)于監(jiān)修上主要集中在兩個(gè)方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動(dòng)作要擁有前作的暢快感。
至于其他方面,天戲互娛也有自己的專(zhuān)長(zhǎng)所在,我們會(huì)尊重他們自己的特點(diǎn)。
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《生死格斗5無(wú)限》制作人講卡牌RPG經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)二十年的發(fā)展,光榮特庫(kù)摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺(tái)、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺(tái)的下載量總計(jì)已突破900萬(wàn)份,受歡迎程度可見(jiàn)一斑?!渡栏穸贰芬?yàn)榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫(huà)面,被游戲界玩家們譽(yù)為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進(jìn)入世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)的格斗類(lèi)參賽項(xiàng)目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評(píng)價(jià)。
多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無(wú)限》。《生死格斗5:無(wú)限》是一款通過(guò)Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無(wú)限》的中國(guó)制作人接受了我們的采訪(fǎng),為玩家們揭開(kāi)《生死格斗5:無(wú)限》的神秘面紗。
以下為采訪(fǎng)實(shí)錄
《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過(guò)電影。對(duì)于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無(wú)限》這個(gè)游戲名?“無(wú)限”一詞代表什么含義?
答: 《生死格斗》這個(gè)IP誕生至今已有21年歷史,推出過(guò)多代經(jīng)典的主機(jī)游戲。前不久光榮特庫(kù)摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)份。但在手游市場(chǎng)還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無(wú)限的想象空間。
“無(wú)限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):一是沒(méi)有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個(gè)重度格斗游戲,但我們沒(méi)有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研以及平臺(tái)的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無(wú)限連擊的玩法,豐富游戲性。
用“卡牌RPG+格斗”來(lái)定義《生死格斗5無(wú)限》,是出于何種考慮?
答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對(duì)于被人們稱(chēng)贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實(shí)比較小眾,在移動(dòng)端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無(wú)限》立項(xiàng)初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶(hù)盤(pán)子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個(gè)游戲類(lèi)型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負(fù)起還原IP特點(diǎn)的重任,同時(shí)也賦予“卡牌RPG”這個(gè)品類(lèi)一定的創(chuàng)新度。
根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無(wú)限》采用的是“全程半即時(shí)手操”的操作方式。能簡(jiǎn)單通俗地說(shuō)明一下這個(gè)操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計(jì)目的嗎?
答:全程半即時(shí)手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶(hù)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來(lái)突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點(diǎn)在于,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要一氣呵成、行云流水,才能滿(mǎn)足我們對(duì)連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。
《生死格斗5 無(wú)限》手游在傳承原版的過(guò)程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫(huà)面、音效以及角色等等......
答:在畫(huà)面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺(jué)。唯一變動(dòng)比較大的是劇情?!渡栏穸?無(wú)限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶(hù)的興趣,對(duì)新用戶(hù)也相當(dāng)友好。
您認(rèn)為《生死格斗5無(wú)限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點(diǎn)在哪里?
答:首先最大的亮點(diǎn)在于人設(shè)?!端阑蛏愤@個(gè)IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱(chēng)號(hào),大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無(wú)限》的傳承做得非常好。我們?cè)诟木幨钟蔚臅r(shí)候,用次時(shí)代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個(gè)動(dòng)作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來(lái)更精致,也更有個(gè)性。促使玩家在收集角色的同時(shí)獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過(guò)連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗(yàn)到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)相結(jié)合,引出《生死格斗5無(wú)限》的最大價(jià)值。
天戲互娛和光榮特庫(kù)摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》,光榮特庫(kù)摩方面給予了哪些支持?
答:基于天戲互娛和光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無(wú)限》的開(kāi)發(fā)中,光榮特庫(kù)摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動(dòng)作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國(guó)的市場(chǎng)行情探討游戲的做法,對(duì)產(chǎn)品的每一步開(kāi)發(fā)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)修。
目前,《生死格斗5無(wú)限》的研發(fā)進(jìn)行到哪個(gè)階段了?什么時(shí)候能夠面市?
答:目前已經(jīng)進(jìn)入后期的打磨階段。相信在光榮特庫(kù)摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見(jiàn)面。
《生死格斗》畢竟是個(gè)全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會(huì)在中國(guó)首發(fā)。之后,天戲互娛是否會(huì)扮演全球發(fā)行商的角色?
這的確是我們未來(lái)戰(zhàn)略之一。其實(shí)早在之前的IP儲(chǔ)備階段,我們就已經(jīng)在為進(jìn)軍海外市場(chǎng)做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無(wú)雙6》、《大航海時(shí)代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國(guó)志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專(zhuān)業(yè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),也會(huì)和海外發(fā)行商進(jìn)行一些合作,協(xié)力將國(guó)內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時(shí)也會(huì)考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國(guó)內(nèi)。全面推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。
《生死格斗5無(wú)限》格斗家介紹 生死格斗5攻略詳情
這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)生死格斗5相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦!本文共計(jì)858個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要2分8秒。
布萊德王是一位擅長(zhǎng)醉八仙拳的格斗家。他無(wú)論何時(shí)何地都在喝酒,其戰(zhàn)斗風(fēng)格隨性多變。睡著的狀態(tài),或是單腳站立、倒立、背向敵人…以各種特殊的狀態(tài)中變幻出攻擊的招式逗弄對(duì)手。
留戀于山野之地的隨性散人,擅長(zhǎng)醉拳的布萊德王是平民玩家可以用到中后期的格斗家,該格斗家生存能力和控制能力都有不俗的表現(xiàn),算上陣容中主力隊(duì)員之一。
上圖可觀察到,布萊德王的稀有度同樣是SR,是個(gè)控制職業(yè),生命屬性成長(zhǎng)較高,適合放到前排作戰(zhàn),其特點(diǎn)就是削弱敵方前排的攻擊能力和防御能力,必殺技可攻擊敵方前排3個(gè)目標(biāo),可降低敵方前排的攻擊力和防御力,并且必殺技還附帶眩暈效果,非常強(qiáng)力的一個(gè)控制職業(yè),如果入手了可以完全放心培養(yǎng)哦。布萊德王自身對(duì)敵方削弱能力很強(qiáng),適合搭配偏向進(jìn)攻類(lèi)型的格斗家組成攻擊流。推薦組合格斗家:霞、阿爾法152、綾音、里格、巴斯。
打斗風(fēng)格各異的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒險(xiǎn)之旅。日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),《生死格斗》首款改編卡牌手游《生死格斗5無(wú)限》即將盛大公測(cè),勝負(fù)未定邀您來(lái)戰(zhàn)!
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《生死格斗5無(wú)限》格斗家介紹在《生死格斗5》中,蒂娜是女子摔角界的巨星。幼年時(shí)母親即過(guò)世,而身為摔角選手的父親巴斯便以摔角的精神養(yǎng)育著她。但蒂娜對(duì)自身外表極有自信,想當(dāng)模特兒,然而她的父親卻極力反對(duì),希望她能成為一名出色的摔跤手。于是她便以摔角選手的身份參加DOA競(jìng)賽,希望借此向全世界展現(xiàn)她自身的美麗與自信。在《生死格斗5》中最后由于對(duì)摔角的熱情,答應(yīng)爸爸再次回到摔角界。
作為稱(chēng)霸女子摔跤界的超級(jí)巨星,蒂娜的武力也是不俗。平民玩家可以用到中后期,是個(gè)策略性非常強(qiáng)的格斗家,很值得玩家培養(yǎng),適合放在后排收割敵方殘血目標(biāo),算上陣容中主力隊(duì)員之一。
上圖可觀察到,蒂娜的稀有度是SR,說(shuō)明成長(zhǎng)率很高,是個(gè)輔助職業(yè),其必殺技攻擊敵方后排血量最少的單體,明顯是個(gè)收割型角色,對(duì)敵方后排可造成相當(dāng)大的威脅,同時(shí)還可給我方生命最低的單位回復(fù)生命值,除此之外還可給我方后排增加其他進(jìn)攻類(lèi)的buff效果,非常給力的格斗家,非常值得用戶(hù)長(zhǎng)線(xiàn)培養(yǎng)
打斗風(fēng)格各異的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒險(xiǎn)之旅。日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),《生死格斗》首款改編卡牌手游《生死格斗5無(wú)限》即將盛大公測(cè),勝負(fù)未定邀您來(lái)戰(zhàn)!
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'生死格斗5'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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生死格斗5無(wú)限心的技能是什么?生死格斗5無(wú)限心技能介紹
生死格斗5無(wú)限心的技能是什么?生死格斗5無(wú)限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)?lái)了生死格斗5無(wú)限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下。
心——八極之舞
CV:川澄綾子
使用著八極拳,生性樂(lè)觀活潑的女孩子。
柔軟的動(dòng)作中可看出她的武術(shù)剛?cè)岵?jì)。
平時(shí)以舞妓的練習(xí)作為自我「心志」的鍛鍊。
迎門(mén)五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標(biāo),提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標(biāo)
跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標(biāo),提升自身暴擊率
八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊(duì)輔職業(yè)最終傷害
《生死格斗5無(wú)限》金幣獲取攻略
游戲中無(wú)論角色段位升級(jí)、技能養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化均需要大量的金幣,玩家們是不是會(huì)總覺(jué)得會(huì)出現(xiàn)金幣不夠用的情況呢?今天小編就來(lái)為大家分享一下游戲中金幣獲取的攻略,希望大家喜歡。
每日任務(wù)
每日任務(wù)中的金幣數(shù)量雖然少量,但日積月累也是一筆不可忽視的收入。同時(shí),每日任務(wù)與玩家每日的游戲體驗(yàn)息息相關(guān),有時(shí)玩家在游戲體驗(yàn)中不知不覺(jué)中就把每日任務(wù)完成了,如此輕松又能獲得大量游戲獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),怎能錯(cuò)過(guò)!
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扎克島奪金
扎克島奪金是前期金幣的主要來(lái)源,16級(jí)以上開(kāi)啟,每周開(kāi)放七天。副本中,玩家擊碎黃金扎克雕像可獲得金磚,出售給游戲上的可獲得大量的游戲金幣。每個(gè)副本通關(guān)后即可開(kāi)啟掃蕩,每日輕點(diǎn)手指即可獲得大量游戲金幣,不要忘記哦!
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終極試煉
相比扎克島奪金,終極試煉更為耗時(shí)也更考驗(yàn)玩家陣容的實(shí)力,但同時(shí)獲得的金幣也更多。終極試煉中,玩家通關(guān)的層數(shù)越高所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也越豐富,一般普通玩家每日在終極試煉中能獲得十幾萬(wàn)不等的金幣,可謂一筆不小的財(cái)富。
競(jìng)技場(chǎng)是兵家必爭(zhēng)之地,有鉆石有金幣有潛能點(diǎn)有萬(wàn)能碎片還競(jìng)技幣,每天建議挑戰(zhàn)10次,可以多拿4W金幣和萬(wàn)能碎片,還是很劃算的。
泳池派對(duì)
沖浪滑梯
沖浪滑梯的獎(jiǎng)勵(lì)和泳池派對(duì)類(lèi)似,但玩家不需要加入公會(huì),達(dá)到31級(jí)后即可在休閑玩法中參與。玩法類(lèi)似于QTE,玩家根據(jù)提示點(diǎn)擊或滑動(dòng)即可操控霞的滑梯方向。
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點(diǎn)金手
金幣不夠,鉆石來(lái)?yè)Q!只要有鉆石,點(diǎn)金都能點(diǎn)到手酸,是最快金幣獲取途徑。
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以上就是小編為大家整理的每日金幣基本獲取途徑,同時(shí)還有許多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也會(huì)贈(zèng)送許多金幣,玩家們不要忘記參加哦!
生死格斗5無(wú)限瑞秋怎么辦 生死格斗5瑞秋詳解
生死格斗5無(wú)限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)?lái)了格斗家瑞秋詳解,一起來(lái)看看吧!
姓名:瑞秋
性別:女
稀有:SR
職業(yè):攻
定位:團(tuán)隊(duì)暴擊型
同公司的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由龍?chǎng)罏橹鹘堑淖髌贰?u>忍者龍劍傳”中,出現(xiàn)的角色。以狩獵魔神為職業(yè)的魔神獵人。繼承濃厚的“魔神血統(tǒng)”,美艷的外表之下,具備著超群的戰(zhàn)斗力。行為冷酷,在DOA中享受著與魔神狩獵之戰(zhàn)不同的‘比賽’樂(lè)趣。
截圖為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方前排目標(biāo),可為自身周邊友軍提供強(qiáng)大暴擊加成效果,覺(jué)醒后,可為自身再次添加暴擊效果;小技能依然可為自身提供暴擊效果,天賦技能可降低敵方男性格斗家攻擊
力
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
自身暴擊特性很強(qiáng),適合搭配擁有暴擊能力的格斗家組成暴擊流派
推薦組合格斗家:
艾因、黑霞、龍?chǎng)?、疾風(fēng)、穗香、李強(qiáng)
生死格斗5無(wú)限札克怎么辦 生死格斗5札克詳解
生死格斗5無(wú)限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)?lái)了格斗家札克詳解,一起來(lái)看看吧!
姓名:札克
性別:男
稀有:SR
職業(yè):防
定位:傷害減免防御型
截圖為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方單體目標(biāo),可為自身提供強(qiáng)大的防御效果和傷害減免效果,覺(jué)醒后,更可概率眩暈?zāi)繕?biāo);小技能可為自身提供格擋效果,天賦技能可為全隊(duì)提供防御效果;
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
最強(qiáng)坦克,適合搭配生存輔助格斗家為其保駕護(hù)航
推薦組合格斗家:
艾勒特、海蓮娜、阿爾法152、女天狗、元福、貝曼
生死格斗5無(wú)限心怎么樣 生死格斗5無(wú)限心詳解
生死格斗5無(wú)限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)?lái)了格斗家心詳解,一起來(lái)看看吧!
姓名:心
性別:女
稀有:SSR
職業(yè):后控
定位:封印目標(biāo)
使用八極拳,同時(shí)是學(xué)生也是京都的藝妓。為了證實(shí)自己實(shí)力而不顧母親美夜子反對(duì)DOA大賽。DOA5中在扎克邀請(qǐng)下參加了大賽,和海蓮娜見(jiàn)面對(duì)話(huà)中,發(fā)現(xiàn)了母親美夜子其實(shí)在藝妓的身份下,也有在DOATEC公司工作。
截圖為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方一列目標(biāo),概率封印目標(biāo)的同時(shí)可降低目標(biāo)觸發(fā)暴擊的概率,覺(jué)醒后,可以使得被封印的目標(biāo)封印結(jié)束后有概率繼續(xù)被封??;小技能可降低目標(biāo)攻擊能力;天賦技能可降低敵方全體女性攻擊能力
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
強(qiáng)勢(shì)的輸出型控制,適合組成控制輸出流
推薦組合格斗家:
瑪麗羅斯、李強(qiáng)、穗香、藍(lán)衣霞
生死格斗5無(wú)限怎么三星通關(guān)?生死格斗5無(wú)限三星通關(guān)技巧分享
生死格斗5無(wú)限v1.0
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
格斗 3d 類(lèi)似吉格斯大戰(zhàn)布蘭德
大?。?/strong>198MB
更新:2017-08-10
生死格斗5無(wú)限三星通關(guān)是有條件的,需要玩家關(guān)卡通關(guān)、評(píng)級(jí)達(dá)到55%以上、無(wú)格斗家陣亡。有什么三星通關(guān)技巧嗎?下面就由小編為大家?guī)?lái)生死格斗5無(wú)限三星通關(guān)技巧分享,大家快來(lái)看看吧!
滿(mǎn)星通關(guān)的條件:
關(guān)卡通關(guān)、
很棒評(píng)級(jí)達(dá)到55%以上、
無(wú)格斗家陣亡。
其中只要戰(zhàn)斗勝利即可達(dá)成1星評(píng)級(jí),關(guān)卡通關(guān);
而第二個(gè)條件則是連擊評(píng)級(jí)達(dá)到很棒及以上評(píng)級(jí)55%,基本上自動(dòng)戰(zhàn)斗也有幾率達(dá)成,若手動(dòng)戰(zhàn)斗,這對(duì)于聰明的玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然小菜一碟。
那需要達(dá)成三星最終的一點(diǎn)就是無(wú)格斗家陣亡。
要知道隨著關(guān)卡的深入,敵人的戰(zhàn)斗力和攻擊力也不斷提升,若玩家將資源集中在幾個(gè)格斗家身上,很可能那些較弱的上陣格斗家在戰(zhàn)斗中就會(huì)不幸陣亡。
所有玩家如果希望盡可能多的達(dá)成3星成就,至少在上陣陣容中不能有明顯的短板。
除了平均培養(yǎng)上陣陣容外,前排坦克后排輸出的基本陣型還是需要遵循的,在這些前提下,相信每一個(gè)玩家都能在關(guān)卡中達(dá)成三星,之后就能領(lǐng)關(guān)卡滿(mǎn)星寶箱啦!
《生死格斗5無(wú)限》女神格斗
女神格斗家活動(dòng),是【DOA無(wú)限】中較為有特點(diǎn)的活動(dòng)之一,玩家只能選擇女性格斗家參加戰(zhàn)斗。
選擇要出戰(zhàn)的格斗家,并且調(diào)整好陣型
根據(jù)自身要求選擇相應(yīng)的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)
玩家要戰(zhàn)勝敵人才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)
玩家勝利后會(huì)根據(jù)所選擇的難度給予玩家情緣飲料
截圖畫(huà)面為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并不代表最終品質(zhì)
《生死格斗5無(wú)限》宿命羈絆
羈絆系統(tǒng)是游戲中格斗家成長(zhǎng)體系中較為重要的一個(gè)組成部分,玩家通過(guò)收集羈絆相關(guān)的格斗家,來(lái)獲得屬性上的成長(zhǎng)。
達(dá)到收集到羈絆要求中的格斗家,該屬性會(huì)變亮激活,未全部收集齊的羈絆不能激活。
不同類(lèi)型的格斗家,羈絆屬性加成也各不相同。
截圖畫(huà)面為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并不代表最終品質(zhì)
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