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全面戰(zhàn)爭(zhēng)2

全面戰(zhàn)爭(zhēng)2

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)2簡(jiǎn)介

全面戰(zhàn)爭(zhēng)2(totally accurate battle simulator 2):揮舞你的武器,訓(xùn)練你的軍隊(duì)一起加入最宏大的真實(shí)中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng),各種不同的對(duì)戰(zhàn)全新的沙場(chǎng)征戰(zhàn)等你出擊! 全面戰(zhàn)爭(zhēng)2特色: 1、訓(xùn)練你的軍隊(duì),強(qiáng)大你的實(shí)力! 2、感受最激情的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),還原最火爆的萬(wàn)人戰(zhàn)場(chǎng)! 3、讓你在掌中體驗(yàn)萬(wàn)人對(duì)戰(zhàn)的中世紀(jì)戰(zhàn)斗,多樣競(jìng)技等你出擊! tags: 全面戰(zhàn)爭(zhēng)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)2安
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

全面戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲截圖

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍 全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2多少g

今天給各位分享全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2多少g進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

戰(zhàn)略里:忍著可以探路;可以刺殺敵方的將軍,事務(wù)官;可以破壞大門(mén)利于攻城;可以破壞敵方城內(nèi)的建筑,比如破壞了農(nóng)場(chǎng),敵方經(jīng)濟(jì)就會(huì)停滯。

戰(zhàn)役里:忍者部隊(duì)才可以在戰(zhàn)役里出現(xiàn),人數(shù)比較少,速度快,攻城的時(shí)候派他們攀上城墻殺那些弓箭手很好用的。一下子就解決了,然后沒(méi)有弓箭手在城墻上,你就可以派兵長(zhǎng)驅(qū)直入了

幕府將軍2+3DLC+河越夜戰(zhàn)+所有家族(幕府將軍2+武家崛起+武士之殤)高壓版17G,安裝后29.7G。版本的不同大小也有差異··原版最小的有9G·加上·武家崛起和武士之殤的·最少有20多個(gè)G·游民的10G17G的是武家之殤15g在游民下載12個(gè)part壓縮包,一共17G~

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)不去游戲解決方法:

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1、按下【W(wǎng)in+x】或在開(kāi)始菜單上單擊右鍵,選擇屬性,點(diǎn)擊【程序和功能】;

2、在左側(cè)點(diǎn)擊【啟用或關(guān)閉Windows功能】;

3、找到【舊版組件】將其展開(kāi),勾選DirectPlay點(diǎn)擊確定,之后會(huì)自動(dòng)安裝;

5、等待安裝完成后重啟電腦即可正常運(yùn)行玩幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)!

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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng):全面戰(zhàn)爭(zhēng),哪個(gè)版本最強(qiáng)?當(dāng)然是我的3dM。我會(huì)為你一一介紹羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng),各位真香定然不在少數(shù)。

哪個(gè)版本最強(qiáng)?

1、羅馬2,羅馬戰(zhàn)役(SOBILE)

羅馬戰(zhàn)役全戰(zhàn)系列包含了包括戰(zhàn)役地圖、城邦與納瓦蘇亞戰(zhàn)爭(zhēng)(Inkistian Wars)、帝國(guó)與羅馬(Inkistian Empires)、軍隊(duì)與陣營(yíng)(Inkistian Raismohter)、魔劍與詛咒(Inkistian Magnum)、民族與宗教(Inkistian Ruberio)、陣營(yíng)與陣營(yíng)神廟(Inkistian Gods)等諸多游戲內(nèi)容。

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玩家可以自由探索羅馬國(guó)家,并使用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一步步征服。

最終,羅馬人民將打敗敵方軍隊(duì),勝利將最終擊敗對(duì)手,奪回羅馬帝國(guó)的主權(quán)。

游戲采用虛幻引擎5,在6個(gè)關(guān)卡中的3個(gè)部分分別為大地圖、沙漠、平原、雪地、河流、湖泊。

自由探索地圖,如同在另一個(gè)宏大的歐洲大陸上與大自然的友好相處。

富有想象力手繪場(chǎng)景,細(xì)膩的角色神情,隨著游戲的進(jìn)行,就能夠解鎖一些有趣的小彩蛋。

當(dāng)然,進(jìn)入游戲的重點(diǎn)還是要在劇情模式中與居民接觸。

在劇情模式中,玩家不僅可以選擇主角一路過(guò)關(guān)斬將,可以在敵人眼里打出超級(jí)夸張的攻擊特效。

使用魔法釋放大招對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,有時(shí)候在空中還會(huì)聽(tīng)到特殊的音樂(lè)

隨著地圖的推進(jìn),游戲還會(huì)解鎖一個(gè)全新的劇情,來(lái)到新地圖的中央。

目前游戲的劇情相當(dāng)有意思,除了講述主角的成長(zhǎng)經(jīng)歷之外。

還有著“友情小男孩”的身份設(shè)定。

他能夠幫助玩家完成一項(xiàng)任務(wù),這也是對(duì)玩家的一種認(rèn)可。

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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種排名

如果你是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的忠實(shí)玩家,那么在12月29日,《文明與征服》即將舉辦的一周年活動(dòng)絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò),在本次一周年中,兩款游戲?qū)⑦_(dá)成正式聯(lián)動(dòng)合作,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬Ⅱ》中的兩大頂級(jí)兵種將作為聯(lián)動(dòng)內(nèi)容加入《文明與征服》。

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熟悉歷史策略游戲的玩家可能對(duì)歷史上的一些著名兵種多多少少了解一些,而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬Ⅱ》中有一些兵種的知名度更是隨著歷史上的設(shè)定,成了不少玩家的心頭好。

就拿斯巴達(dá)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),歷史上的斯巴達(dá)以勇武著稱,經(jīng)過(guò)層層選拔之后選出的皇家斯巴達(dá)堪稱勇武無(wú)雙,每一人都能以一當(dāng)百,皇家斯巴達(dá)一般以300人編隊(duì),守衛(wèi)國(guó)王身側(cè)。在溫泉關(guān)之戰(zhàn)中,連同國(guó)王在內(nèi)的300皇家斯巴達(dá)勇士對(duì)抗波斯大軍,最終全部陣亡,其血性被后世傳為美談。

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因此在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬Ⅱ》中,皇家斯巴達(dá)戰(zhàn)士就擁有極其強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,是最頂級(jí)的重步兵。

此外,以遠(yuǎn)程傷害著稱的羅德島投石兵在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬Ⅱ》也受到了不少玩家的喜愛(ài),作為古典時(shí)期超遠(yuǎn)程、傷害極高的兵種,歷史上就被各國(guó)掃榻相迎,是最受統(tǒng)治者追捧的雇傭軍之一,而在游戲中,羅德島投石兵更勝一籌,其特性讓不少短手兵種都淪為了沙包。

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如今,《文明與征服》與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬Ⅱ》展開(kāi)正式聯(lián)動(dòng),這兩大頂級(jí)兵種都將作為聯(lián)動(dòng)內(nèi)容加入游戲,一個(gè)是近戰(zhàn)之王,一個(gè)是遠(yuǎn)程無(wú)解,在《文明與征服》中絕對(duì)能給各位領(lǐng)主帶來(lái)不一樣的驚喜!

12月29日,《文明與征服》將正式開(kāi)啟一周年活動(dòng),除了兩位重量級(jí)兵種加入游戲外,還將帶來(lái)游戲中首個(gè)英雄專屬戰(zhàn)役“高盧戰(zhàn)爭(zhēng)”,此外游戲中還準(zhǔn)備了大量驚喜好禮和福利!如果你也是策略游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,不妨來(lái)《文明與征服》中感受戰(zhàn)斗激情吧~

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對(duì)于這兩個(gè)系列的粉絲來(lái)說(shuō),無(wú)疑又是一場(chǎng)饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來(lái)看看吧!

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開(kāi)始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)中,體會(huì)歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對(duì)于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的銷(xiāo)量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》,開(kāi)始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。

良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)

要評(píng)價(jià)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,自然繞不開(kāi)與前作的比較。相對(duì)《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國(guó)玩家好評(píng)的,首先就是充滿良心的漢化。對(duì)比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評(píng),這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書(shū)都進(jìn)行了 漢化。

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其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對(duì)于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對(duì)游戲的英雄,許多接觸過(guò)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的非核心玩家都不一定能說(shuō)清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒(méi)有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會(huì)有一個(gè)和《文明6》一樣的感嘆號(hào),點(diǎn)擊了會(huì)直接打開(kāi)未處理事項(xiàng)頁(yè)面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過(guò)。這個(gè)功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級(jí)某些建筑,移動(dòng)將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到需要升級(jí)建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會(huì)十分方便快捷。

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遠(yuǎn)處場(chǎng)景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫(huà)面

本作的畫(huà)面相對(duì)于前作來(lái)說(shuō),提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個(gè)地形和兵種的畫(huà)面也更加精致,即使放大也不會(huì)有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對(duì)于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫(huà)面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡(jiǎn)直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動(dòng)作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。

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在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動(dòng)畫(huà),而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過(guò)場(chǎng)了。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。

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各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合

由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過(guò)復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)系統(tǒng)太過(guò)復(fù)雜或者太過(guò)強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個(gè)系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂(lè)趣。而哪怕在回合切換階段,各個(gè)勢(shì)力的動(dòng)態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個(gè)系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。

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而且,本作還有一個(gè)驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來(lái)看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_(kāi)你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會(huì)讓這款游戲的樂(lè)趣增長(zhǎng)不少吧。

一些缺點(diǎn)和遺憾

雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是還是存在不少的問(wèn)題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個(gè)種族8個(gè)派系,和“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺(jué)CA的套路了——怕是又要用種族DLC來(lái)賣(mài)錢(qián)了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。

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其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會(huì)動(dòng),而是站著被射。

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還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會(huì)在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問(wèn)題,雖然問(wèn)題不大,但對(duì)比前作,優(yōu)化還需要提高。

結(jié)語(yǔ)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》從總體來(lái)說(shuō),還是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭(zhēng)》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場(chǎng)景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來(lái),非常值得玩家用心去玩。不過(guò),由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對(duì)于未來(lái),這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過(guò)游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會(huì)讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來(lái)越好。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2兵種介紹 全面戰(zhàn)爭(zhēng)2有多少兵種

騎兵隊(duì)伍,或騎兵總數(shù)比其他兵種加起來(lái)都多這種隊(duì)伍的配置一般是弓騎2-6支,用來(lái)機(jī)動(dòng)騷擾。他們的目標(biāo)一般都是將軍和你的火炮部隊(duì)。槍騎數(shù)支。一般用來(lái)應(yīng)付你的機(jī)動(dòng)部隊(duì),所以數(shù)量上不會(huì)很多,一般就2-4支。輕騎兵的數(shù)量可以趕上你步兵的數(shù)量,用來(lái)最后圍剿,一舉擊垮你的士氣?;蛘哂腥擞抿T兵英雄代替,騎兵英雄同時(shí)可以牽制你的機(jī)動(dòng)部隊(duì)。其實(shí)這個(gè)重點(diǎn)就是那幾對(duì)弓騎,很討厭。如果你有幾對(duì)弓箭手,就可以跟他打陣地戰(zhàn)了。如果弓箭手比他的弓騎兵明顯少,那你就全軍鉆樹(shù)林。樹(shù)林對(duì)弓箭的殺傷是有明顯防御作用的。2.強(qiáng)力遠(yuǎn)程部隊(duì)攻城工具一支,一般為投石車(chē)(投石車(chē)與加農(nóng)炮比,能更好的攻擊山丘后面的敵軍。與火箭兵比,被敵人弓箭兵牽制的可能性更低。) 長(zhǎng)槍足輕或者長(zhǎng)槍武士數(shù)支,一般用來(lái)守衛(wèi)側(cè)面,防止你騎兵騷擾。有人用僧兵代替。弓箭手?jǐn)?shù)支。一般為足輕,這個(gè)我就不明白了,為什么不是弓武士……也許是為了大小戰(zhàn)役通吃。也有人用火槍兵代替。這個(gè)火槍的誤傷我到現(xiàn)在沒(méi)弄明白,感覺(jué)別人的子彈是打弧線,我的是打直線……傳說(shuō)中的龜縮型,最討厭的不是逼你進(jìn)攻,而是很多這樣的人如果占劣勢(shì)他們就會(huì)立馬退出……關(guān)于投石車(chē)的命中問(wèn)題我也沒(méi)搞明白,反正大家就把人弄散點(diǎn),慢慢走過(guò)去,不要跑。將軍站在個(gè)相對(duì)安全的地方不參戰(zhàn),然后該怎么打怎么打。記得在沖鋒靠近時(shí)將兵集中一點(diǎn),這樣士氣掉得慢點(diǎn)。由于敵方遠(yuǎn)程為主,所以當(dāng)你的步兵牽制住地方的槍兵的時(shí)候你的騎兵或者多余出來(lái)的部隊(duì)不要去保衛(wèi)前線,而是多機(jī)動(dòng)騷擾地方后線。將軍在短兵相接的時(shí)候最好到前面來(lái)鼓舞士氣,死活那就真是個(gè)幾率問(wèn)題了……3.假標(biāo)準(zhǔn)部隊(duì)步兵,弓箭兵,騎兵,看上去挺像AI的??墒悄阕屑?xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),地方的陣營(yíng)中有幾對(duì)軍旗上帶圈圈的兵,那個(gè)是什么?那個(gè)就是傳說(shuō)中的特種部隊(duì)……步兵帶圈圈的一般帶驚恐技能,你的兵沖上去沒(méi)多久就舉白旗了,弓箭兵帶圈圈的都是火箭,倒鉤箭,輪著放,命中率奇高。沒(méi)個(gè)兩三下,被他們看上的部隊(duì)就白了。對(duì)付這種專門(mén)練過(guò)高級(jí)兵的玩家,你得盯好他的高級(jí)兵。跟他高級(jí)步兵接兵的兵種最好是有將軍在旁策應(yīng)。如果你的騎兵僥幸勝過(guò)了他們的騎兵,那你得馬上飛奔過(guò)去沖撞他們的高級(jí)弓箭兵,撞完了穿過(guò)人群,回頭撞另外一支。另外介紹兩個(gè)個(gè)小心得。一是如果你的弓箭兵的陣型如果不理想,只要他們能射到敵人,不要去調(diào)整。我有一次全隊(duì)弓箭都是豎著排的,排在最后的弓箭兵照樣能射到攻擊距離最遠(yuǎn)的敵人……真不知道這個(gè)設(shè)定是個(gè)什么東西……二是只要接戰(zhàn)的兵,盡量不要撤退,對(duì)士氣的損耗十分之大。所以,不要一次把你所有的肉搏兵都扔上前線,留幾只,等全線開(kāi)戰(zhàn)了,讓他們跑向敵人后方的遠(yuǎn)程兵哪里去,如果敵人從前線撤兵出來(lái)追,你就跑,不要頂上,不然你這只專門(mén)留下來(lái)的部隊(duì)又淪為陣線兵了。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2兵種介紹(全面戰(zhàn)爭(zhēng)2有多少兵種)

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2配置要求 全面戰(zhàn)爭(zhēng)2多大內(nèi)存

從2000年6月的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始,十幾年間,不計(jì)網(wǎng)游,“全戰(zhàn)”系列在PC平臺(tái)上共發(fā)行了十二款作品,得益于自研引擎Warscope的支持和研發(fā)主體Creative Assembly的相對(duì)穩(wěn)定,在SEGA的支撐操作之下,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲盡可能地保持了它一貫精良的制作水準(zhǔn)。

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“全戰(zhàn)”系列最開(kāi)始的命名規(guī)則是“XX:全面戰(zhàn)爭(zhēng)”,直到2011年,為了突出系列品牌,才改成了“全面戰(zhàn)爭(zhēng):XX”,因此《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(2000)的續(xù)作是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》(2011),前者是“全戰(zhàn)”系列的開(kāi)山之作,后者則是改名之后新世代的第一部作品。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是系列游戲的最新作,在經(jīng)過(guò)一次跳票后,原定于2019年3月7日發(fā)售,后再次跳票至5月23日。期間為緩解粉絲的焦慮(吊胃口),官方不斷推出游戲漫畫(huà),諸如孟德獻(xiàn)刀刺董卓、呂布追擊劉關(guān)張、目睹洛陽(yáng)被焚的少年諸葛亮等情節(jié)接連放出,感覺(jué)游戲本體再不出來(lái)怕是能畫(huà)到天下歸晉。

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曹操刺董

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呂布武器被打飛

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少年臥龍

《全戰(zhàn):三國(guó)》作為CA首次涉足中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,它們也是下足了工夫去研究相關(guān)資料的。從最初預(yù)告片的“十五從軍征,八十始得歸”,再到劉備宣傳片的“蜀道難”,國(guó)風(fēng)音樂(lè)和質(zhì)量較高的中文配音也是令不少國(guó)人玩家更加期待這一作的到來(lái)。目前有報(bào)道稱,《全戰(zhàn):三國(guó)》的玩家或已超過(guò)三分之二的比例,在剛剛過(guò)去的周末期間,游戲同時(shí)在線人數(shù)突破了19萬(wàn),繼成為預(yù)訂量最多的全戰(zhàn)系列游戲后,再次打破系列游戲的紀(jì)錄。

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水墨風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì)理念更是讓人眼前一亮,比如真的是樹(shù)的科技樹(shù)界面,點(diǎn)擊開(kāi)花,還是動(dòng)態(tài)的,升級(jí)反饋拉滿;地標(biāo)、兵牌、建筑等等都具有顯著的時(shí)代風(fēng)格,令人倍感親切。

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曹老板文采依然

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科技(改革)樹(shù)

本作分別提供了演義/史實(shí)兩種體驗(yàn)?zāi)J剑珶o(wú)論是哪種模式,人物的建模和立繪設(shè)計(jì)都不是印象中亞洲卡牌或無(wú)雙游戲的美型妝容,舉幾個(gè)例子:

趙云(云-----妹-----,還是那么帥)

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大喬(孫策大哥不愧是江東小霸王!開(kāi)玩笑啦,其實(shí)大喬在實(shí)際游戲中還是女性,但并不出彩)

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呂布(下邳&白門(mén)樓警告?)

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在演義模式下,游戲除了會(huì)加上特殊的色彩濾鏡外,更加強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄和浪漫色彩,讓武將更偏向《戰(zhàn)錘》里面的領(lǐng)主設(shè)定。武將們可以通過(guò)升級(jí)屬性、穿戴更強(qiáng)的裝備、羈絆契約等途徑來(lái)獲得更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,并且可以向?qū)Ψ綄㈩I(lǐng)發(fā)起單挑,勝利即可漲一大波士氣。外媒PCGamesN曾用滿級(jí)呂布去單挑2163名民兵,半血就團(tuán)滅了對(duì)面,有丶魔幻。

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圖片來(lái)自視頻截圖

而史實(shí)模式更接近傳統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,傳奇將領(lǐng)不再是以一敵百的存在,會(huì)更加注重自身屬性(比如:五行以及武將特長(zhǎng)等)與自家軍隊(duì)的配合,而且各種特殊兵種,比如曹老板的虎豹騎、公孫瓚的白馬義從和解鎖“皇帝”成就獲得的天軍、地衛(wèi),作戰(zhàn)能力也是非常強(qiáng)勁,武將的作用將被削減,更加偏向排兵布陣和策略操作。

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稱帝解鎖,天軍、地衛(wèi)

不過(guò)遺憾的是這作水戰(zhàn)并沒(méi)有回歸,如果兩支軍隊(duì)在水面上相遇,玩家就把控制權(quán)交給電腦,讓自動(dòng)戰(zhàn)斗決定結(jié)果了。

《全戰(zhàn):三國(guó)》沿用了第三代Warscope引擎,恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,豐富的外交策略玩法,新手只要習(xí)慣了本作的節(jié)奏后,很快就能發(fā)現(xiàn)策略游戲的魅力所在,然后開(kāi)發(fā)各種黑科技打法。雖然在發(fā)售初期存在無(wú)法進(jìn)入游戲等BUG,但CA也是很積極地跟進(jìn)并修復(fù),所以這個(gè)BUG已經(jīng)不是玩家流暢游玩的障礙了。

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登錄界面也提醒要安裝最新驅(qū)動(dòng)

在發(fā)售之前,游戲就放出了硬件的配置推薦:

《全戰(zhàn):三國(guó)》最低配置(預(yù)計(jì)在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認(rèn)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為低,運(yùn)行在1280x720分辨率下)

·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上

·處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz

·內(nèi)存: 4 GB RAM

·顯卡: GTX 650 Ti 1GB或HD 7850 1GB

·DirectX版本: 11

·存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間

《全戰(zhàn):三國(guó)》推薦配置(預(yù)計(jì)在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有45-55幀的表現(xiàn),默認(rèn)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為高,運(yùn)行在1920×1080分辨率下)

·操作系統(tǒng): Windows 10 64位

·處理器: Intel i5-6600或AMD Ryzen 5 2600X

·內(nèi)存: 8 GB RAM

·顯卡: GTX 970或R9 Fury X 4GB

·DirectX版本: 11

·存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間

看起來(lái),《全戰(zhàn):三國(guó)》對(duì)處理器的要求會(huì)比較高,畢竟戰(zhàn)斗模式為軍隊(duì)作戰(zhàn),同屏的單位會(huì)比較多。

但在之前的報(bào)道中,官方其實(shí)還曾給出另外幾個(gè)配置方案:

《全戰(zhàn):三國(guó)》最低配置(集顯,預(yù)計(jì)在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認(rèn)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為低,運(yùn)行在1280x720分辨率下):

·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上

·處理器:Intel Core i7-8550U 1.8GHz

·內(nèi)存:6 GB RAM

·顯卡:Intel UHD Graphics 620

·DirectX版本: 11

·存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間

《全戰(zhàn):三國(guó)》推薦配置(60 FPS+,預(yù)計(jì)在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有60幀以上的表現(xiàn),默認(rèn)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為極高,運(yùn)行在1920×1080分辨率下):

·操作系統(tǒng):Windows 10 64位

·處理器:Intel Core i7-8700K

·內(nèi)存:8 GB RAM

·顯卡:GTX 1080或RTX 2060

·DirectX版本: 11

·存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間

預(yù)設(shè)極高+1080p+60 FPS以上的推薦配置去到了驚人的i7 8700K+GTX 1080 / RTX 2060,恐怖如斯。那么,現(xiàn)在就讓我們看看它的性能需求是否真的有如此之高。

測(cè)試平臺(tái)與相關(guān)說(shuō)明

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本次的測(cè)試平臺(tái),CPU為酷睿i7-8086K,內(nèi)存默認(rèn)開(kāi)啟XMP。在進(jìn)行CPU測(cè)試時(shí)將通過(guò)主板修改參數(shù),模擬不同規(guī)格的處理器以達(dá)目的;顯卡方面,NVIDIA陣營(yíng)將使用來(lái)自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060與GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。

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AMD陣營(yíng)將使用來(lái)自訊景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因?yàn)槭诸^沒(méi)有Radeon VII)。

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游戲內(nèi)部畫(huà)質(zhì)設(shè)置如下:

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在游戲的畫(huà)質(zhì)設(shè)定選項(xiàng)中,有一項(xiàng)“部隊(duì)規(guī)模”,該選項(xiàng)會(huì)決定你在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中所能顯示的部隊(duì)數(shù)量,共有5擋選擇,而系統(tǒng)默認(rèn)極高畫(huà)質(zhì)僅為最中間一檔,也就是第三檔的較多。當(dāng)我調(diào)到最高時(shí),彈出警告“這會(huì)令你的部隊(duì)規(guī)模超過(guò)推薦配置,可能會(huì)影響游戲性能”。經(jīng)測(cè)試,在三、四、五檔之間,每上一檔,人數(shù)會(huì)多一些,在最高檔,一隊(duì)步兵能有240人,騎兵60人。一滿編3隊(duì)將衛(wèi)騎兵+18隊(duì)步兵就是4500人,假如對(duì)面的配置一樣就是九千人對(duì)戰(zhàn),再算上援軍的存在,單場(chǎng)戰(zhàn)斗參戰(zhàn)人數(shù)破萬(wàn)不成問(wèn)題,但對(duì)配置的要求就會(huì)很高了。

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部隊(duì)規(guī)模:較多

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部隊(duì)規(guī)模:較高

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部隊(duì)規(guī)模:最高

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列通常都會(huì)內(nèi)置用于測(cè)試平臺(tái)硬件性能的基準(zhǔn)測(cè)試,《全戰(zhàn):三國(guó)》也不會(huì)例外。游戲內(nèi)置測(cè)試分為兩部分,第一部分是Battle Benchmark,主要為戰(zhàn)斗場(chǎng)景;第二部分為Campaign Benchmark,主要是策略地圖場(chǎng)景。兩者測(cè)試出來(lái)的結(jié)果差距不多,但還是Battle Benchmark更加貼近游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗場(chǎng)景,所以決定選擇它為本次的測(cè)試場(chǎng)景。

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測(cè)試場(chǎng)景

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測(cè)試場(chǎng)景

測(cè)試中,我們將使用預(yù)設(shè)的最高畫(huà)質(zhì),關(guān)閉垂直同步。顯卡測(cè)試時(shí),不鎖核,測(cè)試1080p、2K以及4K三種分辨率;CPU測(cè)試時(shí),項(xiàng)目分為2核4線程3.0GHz,2核4線程4.0GHz,4核4線程3.0GHz、4.0GHz,6核6線程3.0GHz、4.0GHz,4核8線程3.0GHz、4.0GHz,6核12線程3.0GHz、4.0GHz,分辨率為1080p。數(shù)據(jù)將記錄測(cè)試結(jié)果頁(yè)面的平均幀數(shù)和最小幀數(shù)。

顯卡性能需求測(cè)試

事先聲明,經(jīng)過(guò)顯卡測(cè)試,《全戰(zhàn):三國(guó)》對(duì)AMD顯卡的優(yōu)化并沒(méi)有N卡的那么好,雖然AMD更新了19.5.2的顯卡驅(qū)動(dòng),但情況和19.5.1相比并沒(méi)有明顯的改善。期待游戲官方和AMD方面的后續(xù)更新優(yōu)化,讓AMD顯卡的玩家也能流暢地在中國(guó)大地上馳騁沙場(chǎng),揮斥方遒。

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《全戰(zhàn):三國(guó)》對(duì)硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下,需要GTX 1660 Ti和Vega 56才能以50幀的水平運(yùn)行,看來(lái)此前放出的絕高配置需求真的不是在放炮。

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分辨率提到2K級(jí)別后,還能保持在60 FPS這個(gè)區(qū)間的只剩NVIDIA家的RTX三大將,而且RTX 2070的壓力很大,最低幀已經(jīng)去到了50幀,《全戰(zhàn)》系列這個(gè)“硬件要求最高的策略游戲”果然不是蓋的。

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當(dāng)我們把游戲分辨率拉到4K后,已經(jīng)沒(méi)有任何一張顯卡還能保持50幀了,GTX 2080 Ti都只有43.9的平均幀數(shù),這還是設(shè)置選項(xiàng)未拉到最高的情況。也許未來(lái)的RTX 3080,或者RTX 2080 Ti SLI可以一戰(zhàn)吧。

CPU性能需求測(cè)試

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CPU需求方面,我們搭配RTX 2080顯卡進(jìn)行測(cè)試,在主板BIOS系統(tǒng)調(diào)整CPU核心與頻率參數(shù)來(lái)模擬不同規(guī)格的CPU,默認(rèn)關(guān)閉多核心優(yōu)化技術(shù)。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《全戰(zhàn):三國(guó)》對(duì)CPU性能比較敏感,調(diào)整各項(xiàng)參數(shù)對(duì)幀數(shù)表現(xiàn)的影響較大。用4核4線程這組數(shù)據(jù)來(lái)舉例子,4.0GHz比3.0GHz平均高了15幀不止,和6核6線程的對(duì)比,又是有著很可觀的提升。所以在這里得出結(jié)論,如果需要毫無(wú)瓶頸地游玩,至少需要6核的CPU坐鎮(zhèn)。

總結(jié)

《全戰(zhàn):三國(guó)》是一款策略向游戲,遠(yuǎn)交近攻、排兵布陣、將兵搭配、迂回沖鋒、騎射騷擾、反復(fù)拉扯,無(wú)不需要玩家們的注意力和邏輯分區(qū)高度運(yùn)作,鼠標(biāo)鍵盤(pán)停不下來(lái)。為了不讓硬件性能成為我們操作和游玩的桎梏,在1080p的主流分辨率下+預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì),我們最好是6核CPU搭配GTX 1660 / RX Vega 56,才可流暢游玩。如果玩家的硬件配置不足以達(dá)到流暢的畫(huà)面要求,還是把畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)降一降吧,畢竟匡扶漢室才是重點(diǎn)。

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總體而言,《全戰(zhàn):三國(guó)》是一款合格的全戰(zhàn)游戲,而且有著它自己的特色。雖然對(duì)硬件性能有一定的要求,一些經(jīng)典的戰(zhàn)役、出色的謀士、善戰(zhàn)的武將等要素還不夠完善,個(gè)別名將能臣的立繪還是大眾臉,但經(jīng)歷了跳票打磨的它還是一款可玩性很高的策略游戲,而且CA已經(jīng)預(yù)告了多個(gè)DLC的存在和將于未來(lái)上線的Workshop,無(wú)論是官方更新還是民間Mod,《全戰(zhàn):三國(guó)》,未來(lái)可期。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2怎么玩 全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2玩法

全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2是一款經(jīng)典策略類(lèi)手機(jī)游戲,玩家可以扮演幕府將軍,在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期展開(kāi)全面的戰(zhàn)爭(zhēng)征戰(zhàn)。下面是一些關(guān)于如何玩全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2的攻略和玩法:

1. 選擇陣營(yíng)

在開(kāi)始游戲之前,你需要選擇一個(gè)陣營(yíng),包括東國(guó)軍、西國(guó)軍、北國(guó)軍等。每個(gè)陣營(yíng)都有獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),如軍事力量、經(jīng)濟(jì)發(fā)展等。仔細(xì)考慮各個(gè)陣營(yíng)的特點(diǎn),選擇適合自己的陣營(yíng)。

2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì)

經(jīng)濟(jì)發(fā)展是非常重要的一部分。建立城市、發(fā)展農(nóng)田、建造商業(yè)設(shè)施等可以提高收入。同時(shí),要注意稅率的調(diào)整,高稅率可以增加收入,但可能會(huì)引起不滿和反叛。

3. 招募和訓(xùn)練部隊(duì)

玩家需要招募和訓(xùn)練各種部隊(duì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的部隊(duì)有不同的戰(zhàn)斗屬性和特點(diǎn),如騎兵、弓兵、武士等。合理調(diào)配不同類(lèi)型的部隊(duì),根據(jù)敵人的兵種選擇對(duì)策。

4. 建立外交關(guān)系

在游戲中,與其他勢(shì)力的外交關(guān)系也非常重要。通過(guò)交涉、布謠、賄賂等手段,可以與其他勢(shì)力進(jìn)行外交交流,簽訂同盟、閉關(guān)等協(xié)議。外交手段可以減少戰(zhàn)爭(zhēng)的次數(shù),提高自身的利益。

5. 進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)征戰(zhàn)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2的核心是戰(zhàn)爭(zhēng)征戰(zhàn)。玩家需要制定戰(zhàn)略計(jì)劃,組織部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,要注意地形、兵種的搭配,掌握戰(zhàn)術(shù)技巧,利用城墻和陷阱等防御設(shè)施。同時(shí),也要注重后勤供給,保證部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

6. 研究科技

在游戲中,研究科技可以提升各個(gè)方面的能力。合理選擇研究科技,可以增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)、軍事、外交等方面的能力,為自己的發(fā)展提供更多優(yōu)勢(shì)。

7. 建設(shè)和管理領(lǐng)地

在游戲中,玩家需要建設(shè)和管理自己的領(lǐng)地。通過(guò)修建各種設(shè)施,提升領(lǐng)地的發(fā)展水平,增加收入和人口。同時(shí),還要注意治安的維護(hù),防止叛亂和敵軍入侵。

以上是關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2怎么玩以及玩法的一些攻略。希望這些內(nèi)容能夠?qū)δ阍谟螒蛑腥〉酶贸煽?jī)有所幫助!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2好玩嗎 全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2玩法簡(jiǎn)介

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1、全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器2簡(jiǎn)要評(píng)析:

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1、全面戰(zhàn)爭(zhēng)文明2簡(jiǎn)要評(píng)析:

全面戰(zhàn)爭(zhēng)文明2游戲是一款十分好玩的塔防策略類(lèi)游戲,玩家可以通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗快速獲取資源來(lái)幫助自己發(fā)展,建立自己的軍團(tuán),打造最強(qiáng)勢(shì)力,從而擊敗更多的敵人,喜歡的朋友快來(lái)下載全面戰(zhàn)爭(zhēng)文明2游戲一起體驗(yàn)吧.

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1、全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2簡(jiǎn)要評(píng)析:

《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強(qiáng)力AI和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺(jué)效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強(qiáng)大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。

2、全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2圖片欣賞:

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:83.0

t3-t2:159.0

t4-t3:63.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

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t9-t8:27.0

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t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:4.0

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