魔卡之英雄無(wú)敵游戲介紹
魔卡之英雄無(wú)敵簡(jiǎn)介
魔卡之英雄無(wú)敵游戲截圖
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《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》新手配卡分析
此文章針對(duì)新手進(jìn)階 中低端玩家
首先糾正一個(gè)誤區(qū),有些新手玩家可能在群里經(jīng)??吹絼e人說(shuō)什么紫卡橙卡之類 紫卡=4星 橙卡5星 紅卡6星 而非卡的顏色 卡的顏色主要是區(qū)分種族。而就種族而言,配卡沒(méi)有必要刻意追求一個(gè)種族。別說(shuō)fb里同一個(gè)種族的電腦那么厲害,主要是卡牌數(shù)量的限制以及卡牌等級(jí)的差別,電腦的陣容我們無(wú)法做到,所以配卡需要靈活應(yīng)變。當(dāng)然可能大Rmb玩家抽到個(gè)大帝之類,另當(dāng)別論,不過(guò)大Rmb也沒(méi)有看此文的必要了。
配卡首先需要知道幾個(gè)屬性相克的類型:首先是雙倍傷害,
突擊騎兵→遠(yuǎn)程類
長(zhǎng)弓→飛行類
長(zhǎng)槍→騎乘類
(騎乘類包括角鷹和騎兵還有半人馬),半人馬有的存在回防的技能,不過(guò)此類血量普遍偏低,而槍兵的移動(dòng)又比較蛋疼,因此可以考慮用移動(dòng)快的騎兵或者角鷹這屆貼臉。其次是圣裁和破甲類的卡牌,圣裁(修女,奶媽,戰(zhàn)斗修女)這類無(wú)視護(hù)甲,因此打獸人以及人族的重甲前排特別有效,破甲比較常用的是六翼墮天使,個(gè)人比較喜歡,首次的double效果可以迅速秒殺肉盾。對(duì)推進(jìn)或者打破僵局十分有效。但特別要注意的是帶有法術(shù)反射的泰隆史和圣潔之境是圣裁類的絕對(duì)克星。因此如果一條路上有這兩個(gè)卡的話,圣裁類只能繞道走了。最后是對(duì)于吸血鬼的克制,這個(gè)相對(duì)容易,帶有出血效果的雙足獸輕松虐爆。
接著說(shuō)說(shuō)卡牌的來(lái)源,新手常有的問(wèn)題,卡都沒(méi)有怎么組牌。首先此游戲現(xiàn)在的煉金房做了很大的改善不再向以往那么坑錢了,也成為了目前卡牌來(lái)源的主要手段。
2個(gè)小時(shí)刷新一次的時(shí)間還是比較長(zhǎng),不過(guò)累計(jì)12次還是不錯(cuò)的,建議玩家不要每次都等2小時(shí)的刷新時(shí)間,因?yàn)槿绻惆芽ú伦?,它也?huì)出新卡,因此建議3星的卡牌全部猜走,每張2810,平均一下5張大概只需要花費(fèi)7000左右,比較1W5的開包更加實(shí)惠,3星卡主要拿去當(dāng)零食進(jìn)化用,而且煉金房刷出精英的概率也比1W5開包來(lái)得高得多,至于1、2星的卡看個(gè)人吧 性價(jià)比會(huì)稍低,畢竟拿去進(jìn)化的經(jīng)驗(yàn)少得可憐。對(duì)于4星的卡價(jià)格差別比較大在2W~18W不等(18W的主要是技能卡)看個(gè)人卡牌的差別,要真的值得買,有需求再買,畢竟
價(jià)格實(shí)在太高了。如果后期會(huì)被淘汰的卡,還是需要思考一下。猜拳的話 紅鉆一律不考慮。不值得。
接著說(shuō)說(shuō)進(jìn)化的卡牌選擇,首先,戰(zhàn)斗修女長(zhǎng)和殘忍石像鬼一定是最值得升到橙卡的,fb和推圖有很多都可以依靠養(yǎng)石像鬼過(guò),因此橙卡的石像鬼是必不可少的。其次是技能,無(wú)論哪個(gè)職業(yè),幾個(gè)常用的基礎(chǔ)技能肯定都得升到紫卡。本人主玩牧師,就說(shuō)說(shuō)牧師的吧。護(hù)甲祝福,生命祝福,神圣震擊,魔甲祝福,技能的選擇根據(jù)
副本或者推圖的具體情況而定。接著推薦幾個(gè)個(gè)人比較喜歡用的吧,大地德魯伊,六翼墮天使,不帶隱秘的槍兵,強(qiáng)風(fēng)鬼魂,暗影彈鬼魂,還有1CD的警戒食尸鬼。
個(gè)人覺(jué)得這幾個(gè)都是比較值得升橙的。鬼魂的還魂概率和暗影彈比較看臉,不過(guò)用起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),具體還是看個(gè)人吧。大地德魯伊是個(gè)比較全面的卡牌,加血,減CD,圣裁類的攻擊效果,還是不錯(cuò)的,可惜比較的脆。卡片進(jìn)化不建議進(jìn)化精英,精英紫卡進(jìn)化需要9975的經(jīng)驗(yàn),普通紫卡只需要3990,差別實(shí)在
太大,精英留著之后再升吧。
最后說(shuō)說(shuō)具體的配卡吧。就推圖而言,推圖的配卡比f(wàn)b容易得多,畢竟不需要配合,一個(gè)人就搞定了。在過(guò)圖之前看下攻略,了解一下關(guān)卡的卡牌類型,然后按照之前說(shuō)的相克屬性進(jìn)行搭配,其次按照陣容補(bǔ)充齊整就足夠了。
技能根據(jù)關(guān)卡屬性進(jìn)行調(diào)整。電腦雖然卡牌等級(jí)較高,但AI其實(shí)很差,大部分新手玩家常出現(xiàn)的卡圖關(guān)卡主要有角鷹,蝙蝠,星火法師,劍魔以及一些短CD騎兵矮人rush之類的。角鷹由于飛行距離較遠(yuǎn),所以禁飛墻是必備的,帶3-4個(gè)都不要嫌多,只要擋住一小會(huì),槍兵出來(lái)殺角鷹還是很快的,還有一種方法是用飛行類的堵住角鷹,因?yàn)轱w行類是無(wú)法跨過(guò)飛行類的,但需要注意的是,用飛行類的目的是為了堵而不是拼,畢竟電腦卡牌等
級(jí)普通比玩家高,因此輸出不在此,后面需要補(bǔ)上槍兵之類。
蝙蝠的話,主要是成長(zhǎng)比較麻煩,但飛行距離只有兩格,因此禁飛墻倒是無(wú)關(guān)緊要,只要卡住位子就行,建議技能秒掉會(huì)成長(zhǎng)的蝙蝠。星火法師之類直接殺英雄的關(guān)卡,吸魔塔是非常不錯(cuò)的選擇。劍魔的話,其實(shí)感覺(jué)是最容易的。因?yàn)殡娔XAI的設(shè)定,在只有整條路上都沒(méi)有你的卡牌的時(shí)候,它才會(huì)放劍魔,直沖底線。因此只需要堵上一個(gè)1CD的墻,然后盡快把你的后方塞滿 就OK了。
對(duì)于rush,你一定也要帶cd短的卡牌。一般4CD以上就不考慮了。還沒(méi)出來(lái)已經(jīng)跪了。最多帶一只殘忍石像鬼,考慮翻盤-。-
推圖有原則,如果關(guān)卡沒(méi)有警戒,優(yōu)先考慮角鷹騎兵rush,這是最快的方法 也是最穩(wěn)妥的,只要占領(lǐng)電腦放卡的位子,勝利的概率肯定大大提升。
接著說(shuō)說(shuō)副本吧,就我現(xiàn)在而言,副本比較難的主要有四個(gè)25森林和30雙錘。
首先說(shuō)下25森林吧。其實(shí)這個(gè)副本等到你卡牌多起來(lái),要過(guò)還是很輕松的。主要注意的是2CD以下的卡牌,一般不考慮,因?yàn)閎oss是游俠,持槍凌弱以及泰克的霸道,會(huì)打哭的。但角鷹以及星火的rush就比較頭疼了。所以3CD以上的槍兵還是必須的。其次需要配合一些范圍技能以及騎兵去突后面的星火法師,fb
都是三條路的,一般主攻一條,另外兩條能擋住就行。
30的雙錘,電腦的AI得到了極致的體現(xiàn)。如果有劍魔是最好的,其次英勇2的騎兵以及角鷹也是不錯(cuò)的選擇,打法主要是這樣,一般電腦初期只會(huì)在1-2條路上出卡,一條是全空的。
找準(zhǔn)時(shí)機(jī) 讓rush的卡牌從此條直通到底,但另兩條路上必須也跟著出牌,比如重甲的、墻之類,因?yàn)殡娔X的AI設(shè)定是,如果你的出卡區(qū)域有卡,它的技能會(huì)優(yōu)先攻擊,而忽略了你溜底的騎兵、角鷹們。如果你的左半邊地盤沒(méi)卡 那你溜底的卡就危險(xiǎn)了。因此30的雙錘只要掌握好技巧,要過(guò)還是很輕松的。
就先說(shuō)這些
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》天空城打法推薦
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》的天空之城相信不少玩家都會(huì)熟悉吧,因?yàn)樵谔炜罩侵忻刻斓氖斋@都非常的可觀,小編算了一下平均下來(lái)如果每天通關(guān)兩次二層的話就可以獲得6K的經(jīng)驗(yàn)和 4.6W的金幣,還有三張綠色藏寶圖和10個(gè)徽章,真的是獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,所以本期小編就給大家?guī)?lái)天空之城關(guān)卡的詳情攻略和卡組推薦,大家可別錯(cuò)過(guò)了哦。
天空之城的第一關(guān)是最簡(jiǎn)單的怎么打怎么過(guò),所以小編在這里就不再多說(shuō)了,還有在天空之城中,每個(gè)關(guān)卡的卡組是隨機(jī)的,但是種類的卡組不會(huì)變,為固定的,而每層有10中卡組,所以在刷之前玩家們就該組件好10種不同的卡組,方便到時(shí)候隨時(shí)切換卡組打。
第一種:極毒雙足獸卡組,這種一般難度不高,這種的怪物有嗜血雙足獸、十勝石像龐克、成年雙足獸、極毒雙足獸、猛毒雙足獸頭領(lǐng)、老雷錘獸人、人馬戰(zhàn)士隊(duì)長(zhǎng),而技能分別有警戒號(hào)令:指定友方士兵獲得能力警戒,優(yōu)先攻擊周圍一個(gè)內(nèi)位于身后的敵方士兵,地裂斬:對(duì)4x1范圍內(nèi)的每個(gè)敵方士兵造成6點(diǎn)物理傷害,迷魂彈:令2x2范圍內(nèi)的敵方士兵無(wú)法行動(dòng),持續(xù)一回合。
對(duì)于本層的輸出怪物主要為各種召喚的英勇二的奇兵系列,所以一定要定住騎兵的底線,至于具體卡組搭配如圖
在前面的攻略中我們講到了《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》中天空之城的一種打法,之前我們也提到了在天空之城10種之多的類型,所以就是說(shuō)有10種不同的打法,小編之前講到的極毒雙足獸卡組只是一種打法,今天小編將續(xù)為大家介紹圣裁戰(zhàn)修女的打法哦,大家可別錯(cuò)過(guò)了。
在這里主要的攻擊怪物有重騎兵、戰(zhàn)斗修女、戰(zhàn)斗修女長(zhǎng)、幻影旋風(fēng)溫莉,而這些怪主要的技能有護(hù)甲祝福:指定友方士兵獲得能力重甲3,減肥受到的物理傷害3點(diǎn),魔甲祝福:指定友方士兵獲得能力魔甲4,減肥受到的法術(shù)傷害4點(diǎn),牧師技能:指定友方士兵生命上限+8。
在這里我們可以看到這一層的關(guān)卡的主要就是戰(zhàn)斗修女帶動(dòng)了整體怪物輸出,所以碰到這關(guān)的換就換上法師系吧,主要還是法師有驅(qū)散技能,這樣的話就可以驅(qū)散掉各種修女的BUFF了,還有最好的話帶影刺,最有效壓制修女,這個(gè)是必須的,在第一回合用人族補(bǔ)兵或者獸族補(bǔ)兵這樣可以有效的壓制對(duì)面的騎兵,血蝙蝠也可以帶一兩張,具體看圖:好了有關(guān)《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》天空之城的第二種打法小編就說(shuō)這里哦,希望對(duì)大家有所幫助,想要了解更多有關(guān)游戲的新聞、資訊、攻略,請(qǐng)關(guān)注我們的官網(wǎng)《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》專區(qū)。
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》星換英雄實(shí)用分析
作為一名屌絲玩家,對(duì)我們來(lái)說(shuō)平時(shí)銀幣少財(cái)政緊張的情況下史詩(shī)英雄是最實(shí)用的,得到紫英雄的方法除了抽包還有就是過(guò)圖后的星星兌換了,星星少英雄多我們應(yīng)該如何抉擇呢?下面就小小為各位新手屌絲玩家作簡(jiǎn)要分析,大R請(qǐng)無(wú)視,不對(duì)的請(qǐng)包涵。
首先我們看第一章:矮人戰(zhàn)士和獸人戰(zhàn)士
矮人戰(zhàn)士雖然出場(chǎng)攻擊都不錯(cuò)但和有重甲3的獸人一比就脆了太多,前期的神T獸人推薦入手。
第二章狂戰(zhàn)士,禁飛墻,連弩上尉
狂戰(zhàn)的攻擊一般雖然群攻但無(wú)破甲回合出場(chǎng)也不占優(yōu),對(duì)寶貴星星有些浪費(fèi)不推薦。
禁飛墻絕對(duì)防空軍神器為你贏的出槍兵和有禁戒技能人物的時(shí)間,推薦。
連弩上尉,別小看他的2點(diǎn)攻其實(shí)是4點(diǎn)傷害有禁戒非常好用可攻可守推薦。
第四章 石像鬼 墮落天使 人馬首領(lǐng)
石像鬼的背刺很不錯(cuò),可惜飛行速度不如角鷹,一般推薦。
墮落天使因?yàn)槭?翼的所以沒(méi)破甲,可出場(chǎng)快,基本一下的買賣,不推薦。
人馬首領(lǐng),有輸出打遠(yuǎn)程2倍按距離加攻還能回防神卡,推薦。
第五章 箭術(shù)大師 火焰法師 精靈守護(hù)武士 箭塔
箭術(shù)大師距離遠(yuǎn)但不如獵人告攻也沒(méi)有狙擊,不推薦。
火焰法師,保的住不錯(cuò)速攻PK可以用,過(guò)圖不推薦
精靈守護(hù)武士,很好的法T,頂法師就靠他強(qiáng)烈推薦。
箭塔防守不如墻攻擊雞肋,不推薦
第七章 詭秘射手 角鷹騎士 天空之阿瑞斯
詭秘射手的攻擊血量都不錯(cuò)狙擊打后排很好,推薦
角鷹騎士空軍主力,7點(diǎn)血不會(huì)被槍秒,推薦
天空之阿瑞斯,騎兵和飛行核心第一個(gè)精英你值得擁有,推薦
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》游戲介紹
《召喚世界》是一款精美的魔幻題材卡牌類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中有人類、精靈、不死、牛頭人等7大種族;另有戰(zhàn)士、法師、游俠等4大職業(yè),有過(guò)1000種卡牌可供玩家收集。每種卡牌有獨(dú)特的能力特性,卡牌間可產(chǎn)生千變?nèi)f化的組合。而獨(dú)創(chuàng)的可將卡牌召喚成具象的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)與其他玩家實(shí)時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的這一大特色,富有策略性和操作性。告別呆板的播報(bào)式自動(dòng)戰(zhàn)斗。
◆無(wú)限的探險(xiǎn)◆
《召喚世界》當(dāng)前的最新版本已開放兩大世界版圖,超過(guò)200個(gè)關(guān)卡。共27章節(jié)的大陸版塊,每個(gè)章節(jié)領(lǐng)域都為玩家準(zhǔn)備了富趣味性的戰(zhàn)斗探險(xiǎn),還有極具挑戰(zhàn)性的BOSS關(guān)卡。
◆團(tuán)隊(duì)合作闖副本◆
玩家可創(chuàng)建隊(duì)伍邀請(qǐng)其他玩家進(jìn)入,并一同進(jìn)入到高級(jí)的怪物副本中探索,經(jīng)過(guò)緊張刺激的團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn),獲取獨(dú)一無(wú)二的極品卡牌和裝備道具,與你的戰(zhàn)隊(duì)和伙伴們分享
◆多種競(jìng)技玩法◆
游戲中有多種PVP玩法,玩家可選擇更適合自己的PK形式與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)。即使是新手玩家,也能以切磋的心態(tài)輕松地投入,在提升自己的戰(zhàn)斗智略能力的同時(shí),又可獲得競(jìng)技積分點(diǎn)數(shù)換購(gòu)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),逐步加強(qiáng)自己,再進(jìn)階到更高級(jí)的PK內(nèi)容。
◆更多的趣味功能系統(tǒng)◆
游戲中還有卡牌合成、裝備強(qiáng)化、熔煉材料等等更多精彩系統(tǒng)內(nèi)容留待玩家去探索,《召喚世界》,絕對(duì)是你不可錯(cuò)過(guò)的一款魔幻大作!
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》需要注意的小技巧
英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟是目前流行的卡牌手游之一。魔幻的背景和新意的游戲方式,《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》帶來(lái)全新的卡牌之旅。細(xì)節(jié)影響成敗,今天給大家講講《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》有哪些需要注意的小技巧。
1)突擊騎兵:這類型騎兵一次可以移動(dòng)4格,所以玩家放卡的時(shí)候,要想好合適的距離,這樣才可以給予敵人更多的傷害值。
2)朗耶:朗耶的能力只能攻擊3格內(nèi)的對(duì)手,給對(duì)手造成損害。但是在實(shí)際的距離上,朗耶只能傷害2格內(nèi)的敵人。
3)輪到自己放卡時(shí),己方有傷害殘血,及其有可能被對(duì)手殺死,我們可以在自己的回合中考慮把卡牌挖起來(lái)。千萬(wàn)不要舍不得卡牌,被對(duì)方占了時(shí)機(jī),導(dǎo)致嵌入被動(dòng)局面。
4)盡量避免烈焰艾莉絲能力反噬,可以放奶媽或者吸收傷害的卡牌保護(hù)艾莉絲。
5)己方的第五格能夠用來(lái)放墻牌比較好,石壁相對(duì)來(lái)說(shuō),血量不高,所以放在墻里面或是1格的位置。
6)人馬神射手,在對(duì)手沒(méi)有卡牌的時(shí)候,可以位移到最大,這樣這些卡牌可以在敵人防御之前,給他們?cè)斐砷L(zhǎng)時(shí)間的有效傷害。墻類植物同時(shí)保護(hù)人馬神射手。
7)反擊墻類牌,這種類型的卡牌被秒殺的時(shí)候沒(méi)有辦法攻擊對(duì)方,反而容易被占領(lǐng)格子,所以要謹(jǐn)慎使用。
輕觸卡牌小技巧,讓你將士發(fā)揮更完美的進(jìn)攻能力!
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》游戲的正確打法
在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟中有許許多多的卡牌,但是當(dāng)玩家參戰(zhàn)的時(shí)候并不能帶著全部的卡牌去參戰(zhàn),這就需要玩家選出一些認(rèn)為可用的卡牌了,在這個(gè)時(shí)候?qū)?huì)是十分關(guān)鍵的,有些玩家會(huì)將每一種士兵卡牌都帶一些,而有些玩家則是將一種卡牌全帶上,其實(shí)這兩種方法都是非常錯(cuò)誤的,在游戲之中并不可以這樣。
而有些人則會(huì)又想要攻擊又想要速度,這個(gè)也是非常的矛盾點(diǎn),因?yàn)槟氵@樣做的話既做不到極致的速度也做不到極致的攻擊,這個(gè)對(duì)于玩家在卡牌戰(zhàn)的時(shí)候危機(jī)其實(shí)是非常的大的,下面小編就來(lái)教教有玩《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》的新手玩家們應(yīng)該怎么樣帶著卡牌出戰(zhàn)吧!
其實(shí)當(dāng)你們準(zhǔn)備出戰(zhàn)的時(shí)候首先要想的就是要用那種流派來(lái)應(yīng)付敵人,在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里有速攻流、有平推流、也有反推流,玩家需要在這三種流派中選擇一種流派,當(dāng)你們選擇好自己需要的流派之后才可以來(lái)根據(jù)流派來(lái)搭配你們的卡牌,而且一些無(wú)用的卡牌也別帶上,因?yàn)閹弦矝](méi)任何用處。
而且你們選擇流派的時(shí)候還得先考慮考慮敵對(duì)的人他們會(huì)選擇那種流派,在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟的戰(zhàn)斗中有時(shí)候打的不是卡牌而是卡牌上的互相克制,有些非常好的卡牌可能遇見(jiàn)一張垃圾卡牌的時(shí)候沒(méi)有任何用處,這個(gè)就是卡牌的克制問(wèn)題了。
不知道小編說(shuō)了這么多,而喜歡英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟這款游戲的你們又聽明白了多少呢?希望大家以后在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里都可以重視自己的卡牌更需要重視每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而不要得過(guò)且過(guò)隨便帶些卡牌就戰(zhàn)斗了,在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里從來(lái)都沒(méi)有一副卡牌可以不用更換一直戰(zhàn)斗的,只有不斷的更換調(diào)試你們的牌組你們才將會(huì)是最強(qiáng)的!
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》新手必看的職業(yè)選擇攻略
英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟職業(yè)選擇一直是新手一直比較關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。今天小編整理了《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》職業(yè)選擇攻略心得,在此處跟大家分享一下,希望能解決新手們職業(yè)選擇的困擾!
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》是一款卡牌類型游戲,雖然《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》是屬于一款卡牌類型游戲但是它也是有屬于它們自己的職業(yè),在游戲中一共擁有四種職業(yè)分別是:戰(zhàn)神、法師、牧師和游俠,在這四種職業(yè)之中玩家們究竟應(yīng)該如何選擇就會(huì)為難了一批人了,下面讓小編為大家分析一下游戲中的四種職業(yè)吧,選擇權(quán)在你們手上!
一、英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟 職業(yè)之戰(zhàn)士
戰(zhàn)士的能力在于他的近戰(zhàn)輸出,能抗能打雖然戰(zhàn)士有著不錯(cuò)的輸出但是違背了卡牌類型的模式,卡牌類型游戲最強(qiáng)的還是卡牌,所以戰(zhàn)士只能算是中等。
二、英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟 職業(yè)之法師
在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里的法師其實(shí)和一些其它游戲中的法師還是有很大的區(qū)別的,包括技能都沒(méi)有其它游戲中的法師那樣升級(jí)給力,所以玩家們?nèi)羰窍胍糠◣焷?lái)快速提升等級(jí)可是會(huì)讓你們失望了。
三、英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟 職業(yè)之牧師
牧師是小編個(gè)人覺(jué)的最適合這款游戲的職業(yè),無(wú)論是刷怪升級(jí)還是PK來(lái)講牧師絕對(duì)是一種不弱勢(shì)的職業(yè),由于它可以不斷的為自己的卡牌加血和加狀態(tài)讓卡牌在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以發(fā)揮更大的戰(zhàn)力。
四、英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟 職業(yè)之游俠 一款游戲唯獨(dú)不能少的就是PK了,若是少了PK這一功能也將會(huì)失去許多游戲樂(lè)趣,在英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里面最適合PK的職業(yè)就是屬于游俠的了,游俠這一職業(yè)屬于遠(yuǎn)程輸出,而且輸出的傷害也是相當(dāng)?shù)慕o力。
經(jīng)過(guò)以上小編對(duì)于英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟里這四種職業(yè)的分析來(lái)看你們將會(huì)選擇哪一種職業(yè)呢?其實(shí)無(wú)論選擇哪個(gè)職業(yè)都是各有好處的,雖然不可能每一方面都做到最好但是游戲職業(yè)追求的也是一個(gè)平衡,不可能一種職業(yè)可以逆天。
好了,英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟職業(yè)選擇攻略心得就先為大家分享到這兒了,想了解更多,歡迎持續(xù)關(guān)注!
《英雄無(wú)敵之魔卡聯(lián)盟》新手配卡經(jīng)驗(yàn)分享
此文章針對(duì)新手進(jìn)階 中低端玩家
首先糾正一個(gè)誤區(qū),有些新手玩家可能在群里經(jīng)??吹絼e人說(shuō)什么紫卡橙卡之類 紫卡=4星 橙卡5星 紅卡6星 而非卡的顏色 卡的顏色主要是區(qū)分種族。而就種族而言,配卡沒(méi)有必要刻意追求一個(gè)種族。別說(shuō)fb里同一個(gè)種族的電腦那么厲害,主要是卡牌數(shù)量的限制以及卡牌等級(jí)的差別,電腦的陣容我們無(wú)法做到,所以配卡需要靈活應(yīng)變。當(dāng)然可能大Rmb玩家抽到個(gè)大帝之類,另當(dāng)別論,不過(guò)大Rmb也沒(méi)有看此文的必要了。
配卡首先需要知道幾個(gè)屬性相克的類型:首先是雙倍傷害,突擊騎兵→遠(yuǎn)程類 長(zhǎng)弓→飛行類 長(zhǎng)槍→騎乘類(騎乘類包括角鷹和騎兵還有半人馬),半人馬有的存在回防的技能,不過(guò)此類血量普遍偏低,而槍兵的移動(dòng)又比較蛋疼,因此可以考慮用移動(dòng)快的騎兵或者角鷹這屆貼臉。其次是圣裁和破甲類的卡牌,圣裁(修女,奶媽,戰(zhàn)斗修女)這類無(wú)視護(hù)甲,因此打獸人以及人族的重甲前排特別有效,破甲比較常用的是六翼墮天使,個(gè)人比較喜歡,首次的double效果可以迅速秒殺肉盾。對(duì)推進(jìn)或者打破僵局十分有效。但特別要注意的是帶有法術(shù)反射的泰隆史和圣潔之境是圣裁類的絕對(duì)克星。因此如果一條路上有這兩個(gè)卡的話,圣裁類只能繞道走了。最后是對(duì)于吸血鬼的克制,這個(gè)相對(duì)容易,帶有出血效果的雙足獸輕松虐爆。
接著說(shuō)說(shuō)卡牌的來(lái)源,新手常有的問(wèn)題,卡都沒(méi)有怎么組牌。首先此游戲現(xiàn)在的煉金房做了很大的改善不再向以往那么坑錢了,也成為了目前卡牌來(lái)源的主要手段。2個(gè)小時(shí)刷新一次的時(shí)間還是比較長(zhǎng),不過(guò)累計(jì)12次還是不錯(cuò)的,建議玩家不要每次都等2小時(shí)的刷新時(shí)間,因?yàn)槿绻惆芽ú伦撸矔?huì)出新卡 因此建議3星的卡牌全部猜走,每張2810,平均一下5張大概只需要花費(fèi)7000左右,比較1W5的開包更加實(shí)惠,3星卡主要拿去當(dāng)零食進(jìn)化用,而且煉金房刷出精英的概率也比1W5開包來(lái)得高得多,至于1、2星的卡看個(gè)人吧 性價(jià)比會(huì)稍低 畢竟拿去進(jìn)化的經(jīng)驗(yàn)少得可憐。對(duì)于4星的卡價(jià)格差別比較大在2W~18W不等(18W的主要是技能卡)看個(gè)人卡牌的差別,要真的值得買,有需求再買,畢竟價(jià)格實(shí)在太高了。如果后期會(huì)被淘汰的卡,還是需要思考一下。猜拳的話 紅鉆一律不考慮。不值得。
接著說(shuō)說(shuō)進(jìn)化的卡牌選擇,首先,戰(zhàn)斗修女長(zhǎng)和殘忍石像鬼一定是最值得升到橙卡的,fb和推圖有很多都可以依靠養(yǎng)石像鬼過(guò),因此橙卡的石像鬼是必不可少的。其次是技能,無(wú)論哪個(gè)職業(yè),幾個(gè)常用的基礎(chǔ)技能肯定都得升到紫卡。本人主玩牧師,就說(shuō)說(shuō)牧師的吧。護(hù)甲祝福,生命祝福,神圣震擊,魔甲祝福,技能的選擇根據(jù)副本或者推圖的具體情況而定。接著推薦幾個(gè)個(gè)人比較喜歡用的吧,大地德魯伊,六翼墮天使,不帶隱秘的槍兵,強(qiáng)風(fēng)鬼魂,暗影彈鬼魂,還有1CD的警戒食尸鬼。個(gè)人覺(jué)得這幾個(gè)都是比較值得升橙的。鬼魂的還魂概率和暗影彈比較看臉,不過(guò)用起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),具體還是看個(gè)人吧。大地德魯伊是個(gè)比較全面的卡牌,加血,減CD,圣裁類的攻擊效果,還是不錯(cuò)的,可惜比較的脆。卡片進(jìn)化不建議進(jìn)化精英,精英紫卡進(jìn)化需要9975的經(jīng)驗(yàn),普通紫卡只需要3990,差別實(shí)在太大,精英留著之后再升吧。
最后說(shuō)說(shuō)具體的配卡吧。
就推圖而言,推圖的配卡比f(wàn)b容易得多,畢竟不需要配合,一個(gè)人就搞定了。在過(guò)圖之前看下攻略,了解一下關(guān)卡的卡牌類型,然后按照之前說(shuō)的相克屬性進(jìn)行搭配,其次按照陣容補(bǔ)充齊整就足夠了。技能根據(jù)關(guān)卡屬性進(jìn)行調(diào)整。電腦雖然卡牌等級(jí)較高,但AI其實(shí)很差,大部分新手玩家常出現(xiàn)的卡圖關(guān)卡主要有角鷹,蝙蝠,星火法師,劍魔以及一些短CD騎兵矮人rush之類的。角鷹由于飛行距離較遠(yuǎn),所以禁飛墻是必備的,帶3-4個(gè)都不要嫌多,只要擋住一小會(huì),槍兵出來(lái)殺角鷹還是很快的,還有一種方法是用飛行類的堵住角鷹,因?yàn)轱w行類是無(wú)法跨過(guò)飛行類的,但需要注意的是,用飛行類的目的是為了堵而不是拼,畢竟電腦卡牌等級(jí)普通比玩家高,因此輸出不在此,后面需要補(bǔ)上槍兵之類。蝙蝠的話,主要是成長(zhǎng)比較麻煩,但飛行距離只有兩格,因此禁飛墻倒是無(wú)關(guān)緊要,只要卡住位子就行,建議技能秒掉會(huì)成長(zhǎng)的蝙蝠。星火法師之類直接殺英雄的關(guān)卡,吸魔塔是非常不錯(cuò)的選擇。劍魔的話,其實(shí)感覺(jué)是最容易的。因?yàn)殡娔XAI的設(shè)定,在只有整條路上都沒(méi)有你的卡牌的時(shí)候,它才會(huì)放劍魔,直沖底線。因此只需要堵上一個(gè)1CD的墻,然后盡快把你的后方塞滿 就OK了。對(duì)于rush,你一定也要帶cd短的卡牌。一般4CD以上就不考慮了。還沒(méi)出來(lái)已經(jīng)跪了。最多帶一只殘忍石像鬼,考慮翻盤-。-
推圖有原則,如果關(guān)卡沒(méi)有警戒,優(yōu)先考慮角鷹騎兵rush,這是最快的方法 也是最穩(wěn)妥的,只要占領(lǐng)電腦放卡的位子,勝利的概率肯定大大提升。
接著說(shuō)說(shuō)副本吧,就我現(xiàn)在而言,副本比較難的主要有四個(gè)25森林和30雙錘。
首先說(shuō)下25森林吧。其實(shí)這個(gè)副本等到你卡牌多起來(lái),要過(guò)還是很輕松的。主要注意的是2CD以下的卡牌,一般不考慮,因?yàn)閎oss是游俠,持槍凌弱以及泰克的霸道,會(huì)打哭的。但角鷹以及星火的rush就比較頭疼了。所以3CD以上的槍兵還是必須的。其次需要配合一些范圍技能以及騎兵去突后面的星火法師,fb都是三條路的,一般主攻一條,另外兩條能擋住就行。
30的雙錘,電腦的AI得到了極致的體現(xiàn)。如果有劍魔是最好的,其次英勇2的騎兵以及角鷹也是不錯(cuò)的選擇,打法主要是這樣,一般電腦初期只會(huì)在1-2條路上出卡,一條是全空的。找準(zhǔn)時(shí)機(jī) 讓rush的卡牌從此條直通到底,但另兩條路上必須也跟著出牌,比如重甲的、墻之類,因?yàn)殡娔X的AI設(shè)定是,如果你的出卡區(qū)域有卡,它的技能會(huì)優(yōu)先攻擊,而忽略了你溜底的騎兵、角鷹們。如果你的左半邊地盤沒(méi)卡 那你溜底的卡就危險(xiǎn)了。因此30的雙錘只要掌握好技巧,要過(guò)還是很輕松的。
就先說(shuō)這些
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