彈珠魔塔聯(lián)盟游戲介紹
彈珠魔塔聯(lián)盟簡(jiǎn)介
彈珠魔塔聯(lián)盟游戲截圖
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《彈珠魔塔》發(fā)新版DEMO 巧妙融合彈球與肉鴿卡牌的RPG體驗(yàn)
Steam上的“小小團(tuán)隊(duì)游戲節(jié)(Tiny Teams)”正在熱力進(jìn)行中!之前,數(shù)百家小型工作室將在這里分享自己的精品佳作,助你發(fā)現(xiàn)更多寶藏游戲。點(diǎn)擊前往小小團(tuán)隊(duì)游戲節(jié)游民專(zhuān)題頁(yè)了解更多詳情。
彈珠魔塔是一款將彈珠、肉鴿、卡牌等元素巧妙融合的策略RPG,在Tiny Teams游戲節(jié)中入選。DEMO內(nèi)容充實(shí)且吸引人,而最新的更新則推出了更耐玩的新DEMO供玩家免費(fèi)體驗(yàn)??烊ジ惺苓@款令人捧腹的大作吧!
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《彈珠魔塔》宣傳片
彈珠魔塔更新了獨(dú)特的新卡牌和新的棋盤(pán)、新的事件。此外,還新增了許多新裝備,并引入了全新的敵人。這些改變使得DEMO的內(nèi)容變得更加豐富,玩家可以享受到更多的策略空間,玩起來(lái)更加刺激!
在《彈珠魔塔》中,玩家需要精確地控制彈珠的發(fā)射角度和力度,通過(guò)仔細(xì)瞄準(zhǔn)和計(jì)算,讓彈珠在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)過(guò)多次碰撞和反彈,以累積足夠的傷害給予敵人重?fù)?。這種彈珠玩法不僅要求玩家具備良好的手眼協(xié)調(diào)能力,同時(shí)還需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和智慧來(lái)制定戰(zhàn)斗策略,確保取得最終勝利。值得一提的是,游戲中的一些關(guān)卡還巧妙地結(jié)合了幻幻球與三維彈球的設(shè)計(jì)元素,為每一場(chǎng)戰(zhàn)斗增添了更多的多樣性和意想不到的驚喜。
彈珠魔塔:策略與變數(shù)并存的戰(zhàn)場(chǎng)。每次發(fā)射的蘋(píng)果彈珠充滿了各種可能,看似普通的球體也有可能通過(guò)反彈累積起強(qiáng)大攻擊力。同時(shí),精心計(jì)劃和計(jì)算失誤也可能導(dǎo)致彈珠無(wú)法命中目標(biāo)或力量不足。
彈珠魔塔融合了經(jīng)典彈珠玩法與策略性戰(zhàn)斗的元素,并加入卡牌收集系統(tǒng),讓玩家能夠通過(guò)升級(jí)卡牌獲得更強(qiáng)力的戰(zhàn)斗力。各種強(qiáng)大的卡牌不僅擁有獨(dú)特技能,還能以巧妙組合發(fā)揮更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗效果。
在彈珠魔塔中,玩家將踏上一段奇幻冒險(xiǎn)之旅,與瑪麗安托瓦內(nèi)特一起探索霧氣彌漫的密林、暗淡古堡和廢棄礦坑。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的地圖挑戰(zhàn),每一階段都充滿了未知和驚喜。隨著關(guān)卡的解鎖,你的技藝將發(fā)揮關(guān)鍵作用,揭開(kāi)這片土地上的神秘秘密。現(xiàn)在,展示你彈珠技巧的巔峰時(shí)刻!
在小小團(tuán)隊(duì)游戲中舉辦的彈珠魔塔節(jié)現(xiàn)在推出了免費(fèi)試玩版,包含了精心設(shè)計(jì)的每個(gè)關(guān)卡充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。立即動(dòng)身開(kāi)始你的冒險(xiǎn)之旅!
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魔塔小游戲攻略 魔塔加點(diǎn)攻略
其實(shí)魔塔小游戲攻略的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解魔塔加點(diǎn)攻略,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享魔塔小游戲攻略的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
回答如下:躍動(dòng)小子魔塔是一款策略類(lèi)RPG游戲,玩家需要控制小人穿越魔塔,擊敗各種敵人,收集寶物和裝備,最終打敗魔王。以下是一些攻略建議:
1.熟悉地圖
在開(kāi)始游戲前,先熟悉一下地圖,了解每一層的地形和敵人分布,這樣可以更加有效地規(guī)劃自己的行動(dòng)。
2.收集寶物和裝備
魔塔中有很多寶物和裝備可以收集,這些物品可以大大提升你的實(shí)力。在每一層盡量收集所有的寶物和裝備。
3.選擇合適的技能
游戲中有很多技能可以學(xué)習(xí)和升級(jí),選擇合適的技能可以讓你的戰(zhàn)斗更加輕松。例如,火球術(shù)可以對(duì)敵人造成大量傷害,治療術(shù)可以恢復(fù)自己和隊(duì)友的生命值,毒液術(shù)可以讓敵人中毒等等。
4.合理分配屬性點(diǎn)
游戲中每次升級(jí)都可以獲得屬性點(diǎn),這些屬性點(diǎn)可以用來(lái)提升自己的攻擊、防御、生命值等屬性。合理分配屬性點(diǎn)可以讓你的實(shí)力更加強(qiáng)大。
5.選擇合適的戰(zhàn)斗策略
在戰(zhàn)斗中選擇合適的策略可以讓你更加容易獲勝。例如,對(duì)于防御力強(qiáng)的敵人,可以使用魔法攻擊;對(duì)于攻擊力強(qiáng)的敵人,可以選擇防御和治療策略。
6.觀察敵人的攻擊模式
每個(gè)敵人的攻擊模式都不同,有些敵人攻擊力強(qiáng)但攻擊速度慢,有些敵人攻擊速度快但攻擊力較弱。觀察敵人的攻擊模式可以幫助你更好地應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
7.保存游戲進(jìn)度
在游戲中保存進(jìn)度可以讓你在失敗后重新開(kāi)始游戲,避免浪費(fèi)時(shí)間。建議在每次通關(guān)一個(gè)比較難的關(guān)卡后保存游戲進(jìn)度。
以上就是躍動(dòng)小子魔塔的攻略建議,希望對(duì)你有所幫助。
首先要說(shuō)明的是,這個(gè)游戲里有隱藏關(guān),在25分鐘內(nèi)打上16F就可以進(jìn)入。我不是高人,試了幾遍,沒(méi)有辦法在這個(gè)時(shí)間內(nèi)上到16F,所以用了修改時(shí)間的方法。這個(gè)很簡(jiǎn)單,在“控制面板”里就可以修改,記住游戲開(kāi)始的時(shí)間,修改時(shí)別讓它超過(guò)25分鐘就行。
1、一路直攻上3F拿劍。劍在3F左上的房間,拿的時(shí)候只殺掉一個(gè)紅色史萊姆弄取到就行了,另一個(gè)先不要?jiǎng)印?/p>
2、再去3F右下的房間,也是只殺掉一個(gè)紅色史萊姆,取出所有寶物。
3、去商店,加防。這時(shí)紅色史萊姆就不能損傷一滴血了,隨便殺。
4、左下房間的小蝙蝠先不要?jiǎng)?,因?yàn)楝F(xiàn)在還會(huì)傷血,直接殺到四樓,殺掉第一個(gè)小蝙蝠時(shí),G剛好夠,回去加防,這時(shí)小蝙蝠就不具威脅性了。
5、去1F左上的房間,殺掉擋門(mén)的骷髏人,取所有寶物。
6、3F的怪物全消滅,然后殺到四樓底部的第一只黑色史萊姆,金幣應(yīng)該是26,回去加防。
7、一直殺到5F,夠得到的小蝙蝠不用說(shuō)了,其它先不要?jiǎng)?,開(kāi)藍(lán)色的門(mén)的繞到6F,再打開(kāi)6F下面的兩扇黃門(mén)到7F——哈!有一個(gè)大寶庫(kù)再眼前!不用客氣了,全吃掉。注意!從現(xiàn)在起,能不吃的血瓶就先不要?jiǎng)?!這一點(diǎn)很重要!
8、這回去3F加攻,接著回到1F左邊,殺掉骷髏人和骷髏士兵后拿到藍(lán)寶石,回5F干掉一個(gè)黑色史萊姆,又有G了,加攻。
9、回5F,干掉最左邊的初級(jí)法師,拿到紅寶石,順手消滅右邊通道里的小蝙蝠和骷髏人,再加1F消滅左邊剩下的骷髏士兵,拿到查看屬性的寶物。啊,這下方便多了。
10、回5F途中在3F加攻,消滅5F左邊下方的大蝙蝠。在下面的神秘老人處可以用經(jīng)驗(yàn)值換攻防和升級(jí),30E換5攻或5防,100E升一級(jí)(5攻+5防+1000HP)。我是從來(lái)不升級(jí)的,因?yàn)樽屑?xì)算一下,升級(jí)并不合算,整個(gè)游戲根本不需要加生命值,升級(jí)的話就浪費(fèi)40E,所以一直提升攻防就可以了。
11、在老人處加一次防(超過(guò)40就行,這樣骷髏士兵就傷不了你了),其余全加攻,出來(lái),消滅外面的兩個(gè)骷髏士兵,于是又可以去商店加一次攻了。
12、之后再加1F,消滅右上房間全部怪物,再加一次攻。
13、回5F,干掉右上的獸面人,取出盾,這時(shí)初級(jí)法師也不具威脅性了,全滅。
14、下面的加攻防有些瑣碎,很麻煩,以下順序僅供參考。手中的E全加攻,G全加防,消滅5F和6F的大蝙蝠,E、G全加攻;返回4F,消滅門(mén)口的獸面人,得到兩顆紅寶石,繼續(xù)加攻;到7F,殺掉一個(gè)骷髏隊(duì)長(zhǎng),取出紅寶石,加攻;到4F,消滅兩個(gè)獸面人,加攻;再消滅5F的獸面人,加攻;殺掉7F的骷髏隊(duì)長(zhǎng),上8F再干掉最開(kāi)始的大蝙蝠,加攻。
15、好了,終于輪到初級(jí)衛(wèi)兵了。這時(shí)如果血不夠,可以補(bǔ)充一些,為了避免出錯(cuò),補(bǔ)到剛夠用就行了,以后都這樣做,不要一次補(bǔ)很多。消滅4F的初級(jí)衛(wèi)兵,殺掉門(mén)口的大蝙蝠,拿到藍(lán)寶石,于是大蝙蝠也不用在乎了,消滅。
16、手中的E、G全換成攻,補(bǔ)夠血,消滅4F的紅蝙蝠,救出小偷。小偷會(huì)幫你打開(kāi)2F的鐵門(mén),寶庫(kù)大開(kāi)!不過(guò)別激動(dòng)過(guò)頭,光拿寶石和鑰匙就行了,不要?jiǎng)友俊?/p>
17、E、G全加防,1F還剩下一個(gè)獸面人,現(xiàn)在已經(jīng)奈何不了你了,滅之。
18、上8F,干掉擋路的紅蝙蝠,用G加一次攻,其余E、G全換成防。
19、再上8F,殺掉麻衣法師。高級(jí)的法師除本來(lái)攻擊外還有附加攻擊,麻衣法師是100,紅衣法師是300,比較麻煩。
20、一路殺上去,吃掉藍(lán)寶石后,骷髏隊(duì)長(zhǎng)也沒(méi)威脅性了,所以8F右邊的那條通道可以吃到紅寶石,能殺的怪物也全殺掉。左邊通道有個(gè)麻衣法師擋路,先不用管,上9F。
21、9F右邊兩道門(mén),進(jìn)去,殺怪,鑰匙?;叵旅妫兰拥?20。回到9F,打開(kāi)最下面的藍(lán)門(mén),殺掉麻衣法師和石頭怪人,左拐拿劍。不受損而能殺的怪都?xì)⒌?,把各層麻衣法師也殺掉,回走?F有兩個(gè)高級(jí)法師,這時(shí)也沒(méi)問(wèn)題了,干掉。
22、到5F,向商人買(mǎi)兩把紅鑰匙。然后把E全換成防(這時(shí)G不要?jiǎng)恿耍?,這時(shí)防在150以上,初級(jí)衛(wèi)兵也OK了。
23、上6F,打開(kāi)紅門(mén),初級(jí)衛(wèi)兵,寶石,然后回去用E加防,160以上的防,紅蝙蝠也搞定。再回來(lái),左邊的房間,殺怪,小飛羽升一級(jí)。右邊房間只拿鑰匙,其余先不要?jiǎng)印?/p>
24、一路殺上去,不受損而能殺掉的怪物都?xì)⒌簦ò橐路◣煟?/p>
25、到10F,最下面的房間,不用說(shuō)了吧,殺光拿光。
26、11F的商店比3F的商店要適合,所以不用再去3F了。下面無(wú)論E、G,把防加到250,其余的全換成攻。
27、回6F,殺史萊姆王一滴血不費(fèi),拿到300G的金幣。
28、這時(shí),把攻加到370,其余加成防。到2F,先干掉下面的那個(gè)金衛(wèi)士,哈,得到了鋼劍(攻30)和鋼盾(防30)。然后是上面那個(gè),通吃!
29、E都換成防。上9F,先干掉紅衣法師取紅、藍(lán)寶石,然后去上面殺掉獸面武士,得到“風(fēng)之羅盤(pán)”。這下可以在各層跳了,省事!
30、現(xiàn)在HP剩得不多了,對(duì)不對(duì)?如果還剩下很多……那就埋怨自己吧。白衣武士會(huì)消掉你25%的HP,所以HP越高,消掉的就越多,這也就是為什么讓你不要先急著吃血瓶原因。其實(shí)血很充足,不費(fèi)這個(gè)事也行,但看它們消HP就是不爽!現(xiàn)在防過(guò)300了,HP也降低了,那么就去掉它們吧!7F和8F清光,不過(guò)7F的十字架先不要急著拿(入口是左邊的那個(gè)),否則就進(jìn)不了隱藏關(guān)了。在這之后,血瓶仍然不要差急吃,因?yàn)橐院筮€有這樣的怪物。
31、從現(xiàn)在起,E先不要?jiǎng)?,用G加攻防,不夠用時(shí)再用E加到剛好。防加到350,消滅13F的兩個(gè)金衛(wèi)士。
32、防加到450,其余都換成攻,消滅11F以下樓層的全部怪物。
33、現(xiàn)在輪到11F了。先開(kāi)右邊的紅門(mén),防要在560以上,其余全加攻(條件允許的情況下能加攻就都加攻,如果你不這樣,你就得忍耐漫長(zhǎng)的打怪時(shí)間)。一路沒(méi)有問(wèn)題,消滅右邊的怪物,拿到盾牌和全部鑰匙。
34、上12F,開(kāi)門(mén),不受損而能消滅的都消滅。
35、防加到620,其余加攻,雙手劍士可以消滅了,清理11F和12F最下面的兩個(gè)門(mén)。
36、攻加過(guò)590,防加到680,打12F左邊的房間,里面的商人收購(gòu)鑰匙,暫時(shí)不用理他。
37、13F的藍(lán)門(mén)不用開(kāi),否則要浪費(fèi)一把鑰匙。所以,攻加過(guò)650,防到750,殺掉金隊(duì)長(zhǎng),從左邊的通道繞過(guò)去。里面的那個(gè)紅門(mén),殺掉最下面的冥衛(wèi)兵就夠得到神秘老人了。比5F更合算的E與攻防交換,還是建議不升級(jí),只加攻防。
38、攻過(guò)900,防到980,到14F后打左邊那扇門(mén),一路消滅,上了15F再下來(lái),就可以殺右邊的了。不要告訴我之后你不開(kāi)另一道門(mén)就沒(méi)辦法下樓!給你風(fēng)之羅盤(pán)是干什么用的?能不開(kāi)的門(mén)就不要開(kāi),鑰匙是能換錢(qián)的。注意!要記得,14F的圣水壺先不要碰,那個(gè)可以讓HP翻倍,要留到最后才用;還有,上到15F時(shí),手里要留500G和500E。
39、15F沒(méi)有敵人,只有兩個(gè)NPC,左邊用500E換神光劍(攻120),右邊用500G換星光盾(防120)。我沒(méi)記錯(cuò)的話,如果第一次E不夠,第二次再去時(shí),劍只能+攻110了,會(huì)少10點(diǎn)。盾沒(méi)事。
40、16F有個(gè)紅衣魔王,現(xiàn)在的你很輕松就能過(guò),但打敗它之后,整塔的怪物能力都會(huì)增強(qiáng),所以要在打它之前把1-15F還沒(méi)消滅的怪物清理干凈。
41、12F右邊房間的冥法師也是消HP的怪物,能掉你1/3的HP,這時(shí)不用管太多了,消滅它。拿到里面的鋤頭后,返回4F找小偷,他會(huì)幫你把18F的路打通。如果你想看看18F是哪里路不通的話,也可以留著上到18層看看以后再說(shuō)。
42、防升到1300以上,順利通過(guò)17F。看你手中有沒(méi)有兩把紅鑰匙,18F要用,沒(méi)有的話,不要光顧著加攻防,給出錢(qián)來(lái)買(mǎi)。
43、18F有公主,跟公主對(duì)話后,通往19F的路才會(huì)出現(xiàn)。
44、19F紅衣魔王,攻防在1333以上就行了,冥靈魔王的攻防值是隨機(jī)的,所以等你上去看過(guò)后再?zèng)Q定自己的攻防比例。19F的劍+150攻,盾+190防,先打兩個(gè)紅衣的,再打冥靈魔王。這時(shí)其實(shí)應(yīng)該去找仙子了,但以你現(xiàn)在的能力不去找也是沒(méi)問(wèn)題的。仙子可以提升各項(xiàng)數(shù)值的30%,所以留著到最后再升吧。
45、20F很容易,都是打得過(guò)去的家伙,不要吃血瓶。
46、再清理一遍怪物,看你有沒(méi)有漏下的。手中這時(shí)要有4把紅鑰匙和6把藍(lán)鑰匙,其它的你可以隨便處理,買(mǎi)給12F的商人換錢(qián)。E和G全部?jī)稉Q為攻防,有零頭的話也到也下面3、5F都換掉。攻防比分配請(qǐng)隨意,但防至少要達(dá)到1800。
47、去7F取十字架,然后到0F去找仙子,仙子會(huì)提升你的各項(xiàng)數(shù)值30%。不把十字架給仙子的話,到21F的路就不會(huì)出現(xiàn)。
48、一切準(zhǔn)備好了,上21F,前面兩個(gè)家伙會(huì)消掉你的HP,但不用管,反正你死不了,冥靈魔王對(duì)你的損傷為0,干掉它后,22F的路就出來(lái)了。
49、22F的入口處有仙子,23F有三個(gè)房間,在22F的左右和前方各有一個(gè)入口。建議先去左邊的房間,因?yàn)槟沁吶枪?,攻值增加,打怪?huì)省時(shí)間。你的血這時(shí)應(yīng)該剩得不多了,不用管,正好可以利用。每個(gè)房間都飛羽,左右各有兩個(gè)小的,前面的有兩個(gè)大的,建議先不要著急吃,因?yàn)楦鞣块g都有消HP的怪物,先消滅再享受。我打完左右兩個(gè)房間時(shí)HP只有14,呵呵呵!進(jìn)前面的房間肯定要吃到血瓶,為減少損失,先殺兩邊的冥法師,然后繞一邊干掉魔王跟前的一個(gè)(這里要吃好多血瓶,不可避免的浪費(fèi)),打開(kāi)紅門(mén),另一個(gè)也解決了。
50、現(xiàn)在可以徹底打掃戰(zhàn)場(chǎng)了!從上往下過(guò)一遍,血瓶都吃掉后,去14F,吃掉圣水瓶,你的HP就翻番了。然后加攻防。若你能算好,請(qǐng)將防設(shè)在4980這個(gè)數(shù)值上,其余全部加攻。
51、再上23F,消滅三個(gè)房間的魔王,注意在前面房間時(shí)不要一時(shí)沖動(dòng)就進(jìn)鐵門(mén)!拿到靈杖后去找仙子。然后將E和G都換成攻。
52、最后時(shí)刻,上24F吧。照例先消滅冥法師,再吃寶物。如果你照前面做了,防御應(yīng)該剛好是5000,BOSS傷不到你,打個(gè)幾十下它就OVER了。
游戲結(jié)束了。按照這一套路走,攻防都能達(dá)到5000,有偏差的話,攻最少也會(huì)達(dá)到4850,HP大概有4W~5W。
你好,魔塔是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,玩家需要在迷宮中探索、戰(zhàn)斗和解謎,通過(guò)擊敗怪物和收集裝備來(lái)提升角色的能力。以下是一些建議的加點(diǎn)攻略:
1.初期加點(diǎn):在開(kāi)始游戲時(shí),建議優(yōu)先加點(diǎn)攻擊力和生命值。攻擊力可以提高你的傷害輸出,生命值則可以增加你的生存能力。
2.根據(jù)職業(yè)加點(diǎn):魔塔中有不同的職業(yè)選擇,每個(gè)職業(yè)在加點(diǎn)上有著不同的重點(diǎn)。例如,戰(zhàn)士更加側(cè)重于加點(diǎn)攻擊力和生命值,法師則需要加點(diǎn)法術(shù)攻擊和魔法值。根據(jù)你選擇的職業(yè),合理分配加點(diǎn)是很重要的。
3.強(qiáng)化技能:在游戲中,你將獲得一些技能,如閃避、反擊、法術(shù)等。這些技能的加點(diǎn)可以增強(qiáng)它們的效果。例如,如果你經(jīng)常使用閃避技能,加點(diǎn)敏捷可以提高你的閃避成功率。
4.根據(jù)敵人屬性加點(diǎn):在魔塔中,敵人有不同的屬性,如火、冰、毒等。了解敵人的屬性并根據(jù)需要加點(diǎn)相應(yīng)的屬性抗性,可以在戰(zhàn)斗中更有效地抵御敵人的攻擊。
5.考慮裝備加點(diǎn):有些裝備在加點(diǎn)上有特殊要求,如果你想使用某件特定的裝備,需要相應(yīng)的加點(diǎn)滿足要求。因此,在加點(diǎn)時(shí),要考慮你想要使用的裝備,并相應(yīng)地加點(diǎn)。
總之,魔塔的加點(diǎn)攻略是一個(gè)靈活的過(guò)程,需要根據(jù)你的游戲風(fēng)格、職業(yè)選擇和敵人屬性來(lái)決定。希望以上建議能對(duì)你有所幫助,祝你在魔塔中取得好成績(jī)!
魔塔24層攻略圖解 魔塔24層怎么走
本篇文章給大家談?wù)勀?4層攻略圖解,以及魔塔24層怎么走對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
玩24層魔塔的基本原則
1.無(wú)論是金幣還是經(jīng)驗(yàn),在商店無(wú)腦升級(jí)攻防就可以了,生命值沒(méi)必要,升級(jí)沒(méi)試過(guò),聽(tīng)說(shuō)有不同流派,但圖簡(jiǎn)單的話只升攻防。
2.理論上精打細(xì)算是不需要買(mǎi)鑰匙的,不過(guò)可以略微放寬一點(diǎn),今天隨意玩了一把,買(mǎi)了兩把紅鑰匙和兩把藍(lán)鑰匙,所以這個(gè)不需要卡的多死。
3.第七層的十字架一直到最后再吃,即不把十字架交給仙子就不能打魔王的時(shí)候再吃,因?yàn)樗前幢壤庸シ罃?shù)值;同理14層左右有一個(gè)大圣杯,讓體力值翻倍,也最后吃(其實(shí)不吃也不耽誤通關(guān))。或者你操作失誤,卡關(guān)了,這個(gè)時(shí)候吃十字架或者圣杯也行。
4.多存檔,第一次玩很難一次性通關(guān),不熟悉怪物數(shù)值大概率會(huì)被坑。
5.最后的24層Boss血影是五千攻,四千防,所以你只需要攻高于四千,防高于五千就能穩(wěn)勝。但注意上了24層就出不來(lái)了(具體方式是22層最下面的門(mén),打死守衛(wèi),點(diǎn)擊那個(gè)顏色奇怪的格子,進(jìn)入地下層)。同時(shí)進(jìn)入之前必須在22層找仙子讓她給你解除封印,有封印的怪物是9999攻,理論上不可能打得過(guò),除非開(kāi)掛。
6.第四層有小偷幫你打開(kāi)第二層的門(mén),給他鎬頭還能打開(kāi)十八層的公主。第二層的老人解救以后送你攻防,第三層和十一層有商店用金幣換攻防,第五層和十三層可以經(jīng)驗(yàn)換攻防(這倆都是后面的性價(jià)比高,盡可能用后面的),第五層可以買(mǎi)鑰匙,十五層的老人可以500金幣和經(jīng)驗(yàn)分別換攻防。另外,長(zhǎng)的像盾牌的給你加防,像劍的加攻,像木梳的加等級(jí)(攻防血),像鑰匙的是鑰匙盒(紅黃藍(lán)各一個(gè)),像圓餅的是金幣,好像是200。
三、流程
1.前期:從第一層開(kāi)始,直接奔第三層,然后有兩條路徑,一個(gè)是左上角取劍,一個(gè)是下方吃藥水回血,這兩條任選其一即可,然后去商店。注意前期攻防如何搭配不重要,不熟悉的話可以交替提升。只要保證遇到第八層紅蝙蝠之前,防御在75-80之間,攻擊在100-110之間即可,這兩個(gè)目標(biāo)達(dá)到了,多留點(diǎn)血就不會(huì)被紅蝙蝠卡死。小怪清掉,幾個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn)的怪(即扣血多)暫時(shí)不要惹,一定要先打死第八層的紅蝙蝠,然后再把其他前面比較難對(duì)付的怪干掉。
2.中期:留一百金幣備用買(mǎi)鑰匙,其他的攻防交替點(diǎn),數(shù)值差不多就可以了,多跑商店買(mǎi)東西,不要怕辛苦,哪一層有最弱的怪就刷哪一層。注意有些怪是有固定傷害或者按比例扣血的,所以規(guī)劃好什么時(shí)候打,這個(gè)比較容易。沒(méi)把別的怪清光之前,不要招惹19層的魔王,打完它以后前面有些怪的數(shù)值也會(huì)跟著提升。
3.后期:打死19層的魔王以后,20層是福利,給你刷經(jīng)驗(yàn)和金幣的,打死21層的魔王以后,22和23層也是福利,把攻防分別點(diǎn)到四千和五千以上,然后讓仙子解除封印,就能穩(wěn)贏boss血影了,通關(guān)。
結(jié)尾吐槽:十八層救公主的時(shí)候,公主還不想跟你走,非要你打死boss才行,這種綠茶就該丟給魔王,救個(gè)P??!
最后的建議:魔塔24層在魔塔系列游戲里難度很低,容錯(cuò)率高,只要在幾個(gè)容易卡關(guān)的點(diǎn)把攻防分配好,就能通過(guò)。
魔塔是一款益智冒險(xiǎn)游戲,其中的24層需要經(jīng)過(guò)一系列的挑戰(zhàn)才能通關(guān)。
玩魔塔24層需要掌握正確的策略和技巧。
1.首先,玩魔塔24層需要一定的游戲技巧和謹(jǐn)慎的決策。
2.魔塔24層通常會(huì)有各種復(fù)雜的迷宮和怪物,玩家需要仔細(xì)觀察地圖,合理利用資源和技能,才能在面對(duì)困難時(shí)取得勝利。
此外,玩家還需要注意提升自己的角色屬性,通過(guò)裝備和道具來(lái)增加實(shí)力。
3.為了順利通關(guān)魔塔24層,你可以嘗試以下幾點(diǎn):a.規(guī)劃好角色的成長(zhǎng)路線,合理分配屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。
b.收集和利用各種道具,如藥水、鑰匙等,有助于解謎和戰(zhàn)勝敵人。
c.學(xué)會(huì)觀察地圖,掌握通往下一層的正確路徑,并留意隱藏的寶藏和陷阱。
d.和NPC對(duì)話,獲取重要的任務(wù)和線索,有助于推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。
e.遇到困難時(shí)不要輕易放棄,嘗試不同的策略和戰(zhàn)術(shù),多次嘗試才能找到最佳解決方案。
希望以上的回答能幫到你玩魔塔24層順利通過(guò)。
1.
打開(kāi)游戲,主界面點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”。
2.
完成23層點(diǎn)擊進(jìn)入“24層”。
3.
在24層地下層擊敗所有怪物觸發(fā)隱藏關(guān)。
“殺戮尖塔”彈珠版 卡牌回合《彈珠魔塔》正式公布
當(dāng)命運(yùn)之輪將瑪麗·安托瓦內(nèi)特從斷頭臺(tái)上解救下來(lái),她并未選擇安逸的流亡生活,而是毅然前往了充滿魔幻與黑暗的特蘭西瓦尼亞。在這里,一場(chǎng)關(guān)于彈珠、卡牌與權(quán)力的史詩(shī)冒險(xiǎn)即將上演——《彈珠魔塔》邀你共赴這場(chǎng)激動(dòng)人心的征程!
彈珠游戲作為一種經(jīng)典的娛樂(lè)方式,以其簡(jiǎn)單而有趣的操作方式深受玩家喜愛(ài)。在《彈珠魔塔》中,這種經(jīng)典的彈珠游戲玩法得到了完美的再現(xiàn)。玩家需要控制彈珠的發(fā)射角度和力度,通過(guò)精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)和計(jì)算,使彈珠在戰(zhàn)場(chǎng)上碰撞、反彈累計(jì)傷害對(duì)敵人造成致命的打擊。這種彈珠游戲玩法不僅考驗(yàn)玩家的手眼協(xié)調(diào)能力,更需要玩家運(yùn)用智慧和策略,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
但是在《彈珠魔塔》中,每一次彈珠發(fā)射都充滿未知,有時(shí),一顆普通的蘋(píng)果彈珠在連續(xù)反彈中意外累積了大量傷害,實(shí)現(xiàn)秒殺;而有時(shí),精心計(jì)算的一擊卻偏離目標(biāo)或失去力量,錯(cuò)失良機(jī)。
除了經(jīng)典的彈珠游戲玩法外,《彈珠魔塔》還融入了類(lèi)似《殺戮尖塔》的卡牌收集和策略戰(zhàn)斗元素。玩家可以通過(guò)收集和升級(jí)各種強(qiáng)大的卡牌,來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。這些卡牌不僅具有獨(dú)特的技能和效果,還可以通過(guò)巧妙的搭配和組合,發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
特蘭西瓦尼亞是一個(gè)充滿神秘與詭異的世界。在這里,你將帶領(lǐng)瑪麗·安托瓦內(nèi)特深入迷霧籠罩的森林、幽暗的古堡和廢棄的礦洞,探索每一個(gè)角落,揭開(kāi)隱藏在這片土地上的秘密。每一次地圖推進(jìn)都可能帶來(lái)新的發(fā)現(xiàn),每一次冒險(xiǎn)都充滿未知與刺激。
《彈珠魔塔》巧妙融合了經(jīng)典《哥布林彈珠》式游戲玩法與創(chuàng)新的卡牌策略戰(zhàn)斗,為玩家呈現(xiàn)一種嶄新的游戲體驗(yàn)。此外,游戲還獨(dú)具匠心地融入了幻幻球和三維彈球的關(guān)卡設(shè)計(jì)元素,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都更加多元且充滿驚喜。
《彈珠魔塔》游戲Demo現(xiàn)已上線,供玩家提前體驗(yàn)。每一關(guān)的關(guān)卡設(shè)計(jì)頗具匠心,你將與瑪麗·安托瓦內(nèi)特并肩作戰(zhàn),在特蘭西瓦尼亞的奇幻世界中挑戰(zhàn)吸血鬼族群。如果你對(duì)這款游戲感興趣,不妨下載Demo一試,現(xiàn)在就行動(dòng)吧,開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)之旅!
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回合制RPG游戲《彈珠魔塔》公布
《彈珠魔塔》是一款回合制RPG游戲,將彈球、肉鴿和卡牌構(gòu)筑元素完美融合,為您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。在彈球美妙的碰撞中給予敵人致命一擊。通過(guò)收集強(qiáng)大的卡牌和獨(dú)特的遺物,你將穿越層層塔樓,戰(zhàn)勝邪惡的生物。
暢酣淋漓的碰撞體驗(yàn)
在這款游戲中,你將使用彈珠臺(tái)的方式進(jìn)行攻擊,不同的彈珠會(huì)有不同的奇妙效果。碰撞次數(shù)越多,獲得的分值就越高,如果你運(yùn)氣好的話,還能刷新彈珠或獲得雙倍分值!游戲中有數(shù)十個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,調(diào)整好角度,準(zhǔn)備好發(fā)射你的武器吧!
豐富多樣的卡牌組合
在戰(zhàn)斗中你將會(huì)面對(duì)數(shù)十種武器卡牌的隨機(jī)刷新。請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇卡牌,用來(lái)攻擊敵人或保護(hù)自己。戰(zhàn)勝敵人并收集遺物,可以讓你擁有更強(qiáng)大的能力。此外,你還可以購(gòu)買(mǎi)或出售卡牌,以便打造出最強(qiáng)大的組合。
層層爬塔,打怪升級(jí)
《彈珠魔塔》將殺戮尖塔式的爬塔進(jìn)階關(guān)卡設(shè)計(jì)融入其中。請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇你的路線,因?yàn)槟憧赡軙?huì)遇到更加兇殘的邪惡生物,或者閃閃發(fā)光的金寶箱。突破層層難關(guān),戰(zhàn)勝邪惡的怪物,奪取最終勝利吧!
支持中文,暫無(wú)發(fā)售日。
光炎聯(lián)盟彈珠英雄好玩嗎 光炎聯(lián)盟彈珠英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游光炎聯(lián)盟彈珠英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編光炎聯(lián)盟彈珠英雄好玩嗎?光炎聯(lián)盟彈珠英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、光炎聯(lián)盟彈珠英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
光炎聯(lián)盟彈珠英雄是一款消除類(lèi)RPG手游,游戲?qū)⑾?lèi)玩法和RPG元素相結(jié)合,消除不同顏色的彈珠就可以使用對(duì)應(yīng)的怪物進(jìn)行攻擊,還有pvp錦標(biāo)賽,突襲戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)等玩法,快來(lái)收集英雄打造屬于自己的專(zhuān)屬戰(zhàn)隊(duì)吧。
2、光炎聯(lián)盟彈珠英雄圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)光炎聯(lián)盟彈珠英雄有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“光炎聯(lián)盟彈珠英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怪物彈珠怎么玩 怪物彈珠彈珠戰(zhàn)隊(duì)黑圖鑒
想要了解一個(gè)卡牌好不好,最直接的方法就是了解卡牌屬性和技能。那么怪物彈珠彈珠戰(zhàn)隊(duì)黑好不好?彈珠戰(zhàn)隊(duì)黑屬性如何?下面就是怪物彈珠彈珠戰(zhàn)隊(duì)黑的圖鑒。一起來(lái)看下吧。
彈珠戰(zhàn)隊(duì)黑屬性介紹:
種族 | 亞人族 | 類(lèi)型 | 炮擊型 | |
稀有度 | 五星 | 能力 | 神殺手 | |
最大運(yùn)氣 | 90 | 攻擊類(lèi)型 | 反彈 |
屬性 | 等級(jí) | HP | 攻擊 | 速度 |
初始 | 1 | 6300 | 6160 | 173.67 |
最大 | 70 | 11655 | 11347 | 215.3 |
附加值 | - | 2460 | 2240 | 39.1 |
必殺技 | 回合數(shù) | 三叉蜜糖癥候群 |
36 | 伙伴變?nèi)鯐r(shí)發(fā)動(dòng)猛烈攻擊 |
友情技 | 類(lèi)型 | 威力 | 交叉鐳射M |
3234 | X字4方向?qū)傩灾需D射攻擊 |
《怪物彈珠》工作室新作 《交鋒聯(lián)盟》手游曝光
由株式會(huì)社 mixi 旗下 XFLAG Studio 所推出的手機(jī)游戲新作《交鋒聯(lián)盟(ファイトリーグ / Fight League)》的事前登錄活動(dòng)將在 2017年6月22日結(jié)束,即將揭曉廬山真面目。
官方目前尚未對(duì)外公開(kāi)游戲玩法,僅強(qiáng)調(diào)本作為‘協(xié)力共斗娛樂(lè)’。日前官方釋出由舞秋風(fēng)搶先體驗(yàn)本作的影片,但畫(huà)面并未帶到游戲螢?zāi)?,因此玩家僅能從游玩反應(yīng)來(lái)猜測(cè)內(nèi)容。
官方亦于近日陸續(xù)釋出游戲內(nèi)五大種族的情報(bào)圖,其中包括了審判專(zhuān)家、機(jī)巧一族、十八番街、恐怖玩具以及動(dòng)物健將。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
彈珠格斗好玩嗎?彈珠格斗游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游彈珠格斗火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編彈珠格斗好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下彈珠格斗游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道彈珠格斗究竟怎么樣,好不好玩了!
《彈珠格斗 BlitzKeep》是一款融合RPG和彈珠的神奇游戲! 引導(dǎo)你的英雄朝你想要去的地方攻擊,除非他找到一款安全的地方,否則他不會(huì)停下腳步或者犧牲!
看了上邊的彈珠格斗游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道彈珠格斗怎么樣,好不好玩呢!
魔塔
當(dāng)玩家移動(dòng)到魔塔附近的建筑時(shí),魔塔會(huì)顯示當(dāng)前完成進(jìn)度和等級(jí)難度提示。魔塔分多層,進(jìn)入到魔塔后,可以看到當(dāng)前已經(jīng)挑戰(zhàn)的層。
進(jìn)入魔塔的每一層,玩家會(huì)面臨怪物和BOSS的挑戰(zhàn),每一層都需要小心控制自己的挑戰(zhàn)策略,才可以勝利戰(zhàn)勝BOSS,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
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