武士信條刺客復仇游戲介紹
武士信條刺客復仇簡介
武士信條刺客復仇游戲截圖
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《刺客信條影》試玩 武士 忍者體驗堪稱歷代巔峰
如果要為電子游戲寫書立傳,《刺客信條》一定是繞不開的傳奇 IP。不過系列最新作《刺客信條:影》自公布以來便伴隨著一些爭議,兩次跳票更是讓人好奇葫蘆里賣的什么藥。
感謝 育碧 官方邀請,上周杉果前往上海親自體驗了本作,試玩期間我時刻驚訝于 育碧 強大的造景能力,封建時代的日本建筑和環(huán)境場景得到完美復現(xiàn)!兩位主角截然不同的戰(zhàn)斗模式,更是把刺客和“狂戰(zhàn)士”融進一款游戲!如果你也好奇本作究竟好不好玩,或者想更細致了解動作系統(tǒng),那不妨繼續(xù)往下看~
>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)可玩性極強,每種武器都有獨立動作
由于序章內(nèi)容處于保密狀態(tài),咱們就直接從 彌助、奈緒江 的動作系統(tǒng)開始?!洞炭托艞l:影》兩位主角可以自由切換武器,從而改變戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊方式,更難得的是二人存在明顯差異性。游玩過程中我會根據(jù)任務描述,自主判斷后續(xù)戰(zhàn)斗更合適誰去,這種小小思考無疑加深了代入感。
試玩中 彌助 可以使用長武士刀、薙刀、金棒 3 種近戰(zhàn)主武器,分別可以理解成均衡、范圍、傷害之選。另外他還能裝備弓、鐵炮(銃槍)兩種遠程武器,毒箭等《刺客信條》中常見 Debuff 也沒有缺席,我會用來“中門對狙”提前解決一些遠程敵人。
另外,按下?lián)u桿奔跑時 彌助 可以撞碎一些小木門,試玩提供的“毀滅武士頭盔”裝備詞條更是每損失 10% 生命值,傷害提升 10%,種種這些結合起來看,盡管也能爬墻上梁,但總歸機動性比較一般,這就是非常適合正面硬剛的角色。
而 奈緒江 則是刺客與潛行暗殺的代表,進攻手段極為豐富。她的鉤索可以直接在墻壁、屋檐下方使用,所以跨越地形沒有任何成本。除了草叢和背后暗殺之外,她也很適合隱匿身形空中暗殺。因此部分關卡明顯更適合選她前往,飛檐走壁登上天守還是從城門口一路殺上去,我肯定選前者省心省力。
她的 3 種主武器是武士刀、鎖鐮、短刀,某種程度上均保持了靈活機動的特性。武士刀提供相當不錯的正面作戰(zhàn)能力;鎖鐮的揮擊面對多名敵人時有奇效;短刀則是攻速特別快,適合打斷起手極速搶攻。
另外 奈緒江 還可以使用各色忍具。煙幕彈能讓敵人暫時丟失視野,面對多人圍剿時方便迅速跑路;苦無和飛鏢屬于遠程攻擊手段,好好瞄準打爆頭傷害很可觀;鈴鐺則是可以丟出去的“口哨”,方便吸引敵人實施暗殺。
盡管兩人的每把主武器都有獨立動作模組,連擊技巧也各具特色,但按鍵操作依然存在共通性。近戰(zhàn)武器均有輕重兩種攻擊方式,分別由右肩鍵和右扳機鍵負責,并且支持蓄力釋放,蓄力后傷害更高具有一定破防效果。
與此同時,每把武器還配備了不同技能,持續(xù)攻擊即可積累技能資源,按下左肩鍵后搭配 ABXY(×○□△)瞬間釋放實用性極強。這些技能是破壞精英敵人黃色架勢條的關鍵所在,所以流程中不能只顧砍砍砍,打著打著攢夠資源一定記得多用。
防御手段則分為閃避和招架兩種,敵方普通攻擊閃白光,完美招架后按下攻擊鍵即可利用硬直打出大傷害。敵方閃紅光的攻擊則需要及時閃避,完美閃避后敵人也會陷入破綻狀態(tài),同樣屬于最佳反擊機會。
一言以蔽之,我初上手《刺客信條:影》印象最深的就是這套動作系統(tǒng),說是歷代巔峰也不算尬吹。兩位主角擁有多樣武器,敵人招式直觀明了,招架彈反和完美閃避都不難,打擊手感非常爽!并且根據(jù)任務需求靈活切換角色,絕對稱得上育碧大人讓“3A罐頭”變好吃的萌え萌えキュン魔法!代入感直接拉滿了!
>>>開放世界造景能力一流!登上鳥瞰點解決一眾"?"
既然提到了“3A罐頭”,開放世界自然也是《刺客信條:影》的重要組成部分。本作時間線設定在公元 1467 年戰(zhàn)國時代的封建日本,試玩中主要體驗到了 播磨 地圖和 姬路城。
育碧 再次展現(xiàn)了超強造景能力,外部的街道、寺廟、賭坊等建筑,以及城堡里的塔樓、城門、暗道、灰白色外墻等細節(jié)幾近 1:1 還原,游戲光影效果也非常出色,尤其是在夜間或雨天時也沒有看不清或者掉幀現(xiàn)象?!奥糜涡艞l”真是名不虛傳,聲畫表現(xiàn)絕對頂級。
盡管試玩有許多空氣墻阻隔去路,姬路城中也被限制了活動范圍,但相信正式版會讓大家自由探索這座世界文化遺產(chǎn)。
《刺客信條:影》中依然沿用了“鳥瞰點”設計,玩家可以攀爬到高處俯瞰一眾問號,同時解鎖快速傳送。不過這代只會顯示角色附近的關鍵“?”,其中大部分都與任務或活動相關。當然,招牌的信仰之躍和大地圖環(huán)視也悉數(shù)回歸,觀感相當不錯。
實際體驗下來,搭配新加入的探子系統(tǒng),任務不再是從 A 到 B“通馬桶”。試玩中我會時常打開地圖,朝著某個區(qū)域派遣探子,從而解鎖更多任務信息。探子覆蓋面積非常大,操作更是簡簡單單往地圖上點就完事了,但確實讓人覺得問號壓迫力有所減輕,心中浮現(xiàn)了慢慢玩仔細探索的想法。
另外,相較于之前的《刺客信條》,這次常用功能“鷹眼”也有所升級。玩家將以類似“熱成像”的視角看到墻壁、房屋后敵人,并且可以即時進行標記。隱藏物品、特定任務目標等信息,現(xiàn)在也會一一直接顯示出來。
如果喜歡控制 彌助 大殺特殺,大可忽略這些繁文縟節(jié)。但假如不想和敵人正面開打,那到達任務據(jù)點之后,先登上高處開啟“鷹眼”觀察周圍環(huán)境,標記敵人、資源點、任務目標等信息便顯得很重要。
舉個例子,試玩中我控制 奈緒江 利用鉤鎖快速在賭坊屋檐上下翻飛,把雜兵逐一清理之后,前往精英怪背后試試暗殺,雖然不能秒殺但大幅消減其黃色架勢條,剩下的正面對戰(zhàn)便處于明顯優(yōu)勢。傳統(tǒng)刺客味兒格外充足!
>>>技能樹/裝備等RPG玩法齊全,不乏刷刷刷要素
《刺客信條:影》作為一款 ARPG,各項養(yǎng)成要素自然也不會缺席。兩位主角均能通過刷怪、完成任務等方式獲得經(jīng)驗,進而解鎖新技能和能力。以 奈緒江 為例,技能樹分為武士刀、鎖鐮、短刀、道具、忍者和刺客 6 項。
試玩中 6 項都已經(jīng)自動點了部分技能,不知道正式版是否會維持這些基礎點數(shù)。如果一切都要從頭開始培養(yǎng)的話,前期選擇適合自己玩法就比較重要,假如追求水桶號全點滿,那肯定需要刷刷刷一段時間了。
裝備系統(tǒng)方面則比較常規(guī),除了上文提到的主/副武器,我們還可以自行搭配護甲、頭盔、護符 3 項。試玩版中提供了 25 級橙色傳奇品質的裝備,打通后還會得到第一個護符。我們可以看出裝備詞條是極其重要的屬性,簡直可以左右 Build 方向。例如:彌助有扣血加攻擊、吃藥加暴擊的裝備,由此很自然就會想到賣血狂戰(zhàn)士流派。
由于試玩中著急推進劇情,我沒有注意到產(chǎn)出裝備的途徑,不過可以預見主/支線任務、攻略開放世界營地都會是裝備來源。某種程度上這大概是《刺客信條》老粉最熟悉的部分,相信 育碧 會繼續(xù)帶來成熟的養(yǎng)成體驗。
>>>試玩中存在“祖?zhèn)鳌毙栴},相信正式版會更進一步
夸了這么多,這次試玩中也反應出了一些跳票原因。首先是阿育的經(jīng)典穿模 BUG,開場 CG 中某位大人的披風在腰間卡了一下,雖然不算啥大問題,但卡這一下,多少還是讓人有點出戲。
另外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來超級爽,但處于存在高低差的地形時,打擊判定偶爾會不太準確。我控制彌助站在臺階上與敵人纏斗,哪怕已經(jīng)走到面前有時也會空揮,左右稍微動一動就能正常打到,屬于有點玄學在里面。
此外,奈緒江 的跑酷動作出彩歸出彩,但某些地形會小小卡一下,倒并非游戲幀數(shù)或畫面卡,實際上全程幀數(shù)表現(xiàn)都非常出色。而是角色模型會在房檐邊緣頓一下,明明更遠距離都閃轉騰挪過來了,這次卻沒有直接跑酷過去,實在是有點破壞爽感。
以上幾點實在是非??上У男∶?,并不會影響正常游玩,但還是希望正式版能繼續(xù)優(yōu)化和改進。
>>>結語
總而言之,《刺客信條:影》的動作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗體驗,我愿意稱之為系列巔峰!兩位主角多把武器,搭配閃避和彈反,讓可玩內(nèi)容一下就豐富起來,愿意鉆研絕對能打出好看的“動作大片”。另外,育碧依然創(chuàng)造出了極盡還原的開放世界,問號數(shù)量和玩法也有所優(yōu)化改進。
如果你是《刺客信條》系列粉絲,或者對封建日本的歷史文化感興趣,甚至只想找一款動作系統(tǒng)優(yōu)秀打擊感十足的 ARPG,《刺客信條:影》都是今年最值得期待的游戲之一!雖然經(jīng)歷了諸多爭議和兩次跳票,但這次試玩呈現(xiàn)的質量已經(jīng)足夠成為預購理由!
本作目前定于 2025 年 3 月 20 日正式發(fā)售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。
《刺客信條 刺客信條》游戲攻略詳解
《刺客信條:刺客信條》游戲攻略詳解 在探索刺客信條的奇幻世界時,玩家們都會遇到入口頁面的提示——“刺客”。
這不僅是一個簡單的提示,更是一場隱藏在游戲世界中的神秘挑戰(zhàn)。我們將共同剖析這個神秘提示,并提供詳盡的游戲攻略。 “刺客”提示是為玩家增加互動性和游戲體驗而設計的獨特環(huán)節(jié)。當玩家進入刺客信條游戲平臺時,可能會隨機觸發(fā)這一提示,引導玩家進入全新的游戲環(huán)節(jié)。 觸發(fā)“刺客”提示后,玩家將解鎖一系列與游戲相關的挑戰(zhàn)任務,這些任務可能包括尋找隱藏的刺客角色、解鎖謎題或參與特定劇情的互動。 完成這些挑戰(zhàn)任務后,玩家有機會解鎖隱藏的劇情,這些劇情通常與主線故事緊密相連,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。 成功完成“刺客”挑戰(zhàn)任務后,玩家還可以獲得獨特的游戲獎勵,這些獎勵可能包括限定版角色、游戲道具或平臺積分,可用于兌換更多游戲特權。 通過參與“刺客”挑戰(zhàn)活動,玩家不僅可以更深入地了解刺客信條的世界觀和背景故事,還能在互動中提升對游戲的熱愛和歸屬感。 每個玩家在“刺客”挑戰(zhàn)中都能找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn),無論是深度玩家還是新手,都能在這個環(huán)節(jié)中找到新的樂趣。 當你再次進入刺客信條游戲時,別忘了尋找那個神秘的“刺客”提示,它可能會帶你進入一個全新的冒險世界。
刺客信條起源 刺客信條
作為育碧最為成功的游戲系列之一,《刺客信條》也已經(jīng)進入了自己的第十個年頭。從一代的驚艷亮相,再到二代三部曲將整個系列推上一個前所未有的高峰以后,接下來的幾代作品卻總是因為這樣或那樣的原因沒能再次達到二代的高度。
當然這之中有很多原因,但是開發(fā)時間太短一定是其中非常重要的一點,自從《刺客信條》系列大賣以后,育碧就以一年一部的速度企圖將這個系列的商業(yè)價值最大化。結果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,系列的口碑每況愈下,游戲的主角也從一開始的刺客變成了后來的海盜和狂戰(zhàn)士。
終于育碧痛定思痛,決定休息一年,給制作組充足的時間來為玩家?guī)硪豢钤丁⑼瑫r也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的《刺客信條:起源》。
關于“起源”你應當知道的十件事情
1.首先本作故事發(fā)生的時間點為公元前49年左右,這個時期正是埃及艷后開始正式掌權的時期。雖然本作的名稱叫做起源,但是根據(jù)之前育碧官方發(fā)出的信息來看,本作的故事主要講述的是刺客兄弟會的起源故事,刺客的歷史要遠遠早于本作發(fā)生的時間。
2.E3上公開的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最后一位大漠游俠(Medjay),我們將在游戲中跟隨Bayek見證刺客兄弟會的成立;
3、《刺客信條:起源》是一款RPG游戲,在游戲中玩家等級(最高40級)將直接影響到角色的技能和游戲進程,跨越等級暗殺敵人將會變得非常困難;
4、跟大多數(shù)ARPG游戲相同,在游戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優(yōu)秀和傳奇三個不同的等級。
5、游戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規(guī)裝備進行強化,這些裝備和等級系統(tǒng)會影響角色的各種基本屬性。
6、預告片中展示的雄鷹Senu在游戲中會扮演非常重要的角色,除了探查周圍環(huán)境以外Senu還有很多“特殊”的功能。除了Senu以外游戲里玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的眾多野生動物在游戲中也將扮演非常重要的角色。游戲中出現(xiàn)的野生動物種類將會非常豐富,而且各自有著屬于自己獨立的生態(tài)環(huán)境。
7、《刺客信條:起源》是一款開放式游戲,玩家在游戲中可以走遍整個埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進行攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得游戲中的攀爬變得更具有技術含量。本作取消了小地圖,采用了更貼近現(xiàn)實的羅盤定位系統(tǒng)。
8、游戲摒棄了前幾代的線性任務系統(tǒng),玩家在執(zhí)行某任務時完全可以一邊探索世界一邊完成主線任務,而不會被固定在任務區(qū)域里面,不少任務也設計了多種不同的觸發(fā)方式;
9、游戲采用了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些酷似黑暗之魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng);輕重攻擊分別設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,兩者組合可以發(fā)出讓人眼花繚亂的招式。當腎上腺素槽攢滿時還可以對敵人發(fā)動強力的終結攻擊;敵人的A.I相對于前幾作也更加聰明。
10、雖然E3期間育碧沒有表示游戲存在海戰(zhàn)內(nèi)容,但是在各大零售網(wǎng)站上關于豪華版和限定版的商品信息中已經(jīng)透露出本作依然會有海戰(zhàn)任務;本作主體將由制作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾分部開發(fā),水面部分則由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髏會》的那個分部)。
《刺客信條英靈殿》為玩家復仇怎么做 為玩家復仇任務解析
《刺客信條英靈殿》為玩家復仇怎么做?游戲中怎么完成為玩家復仇任務相信小伙伴們都好奇的吧,這里九游小編給大家?guī)砹恕洞炭托艞l英靈殿》為玩家復仇任務解析,一起來看下吧。
《刺客信條英靈殿》為玩家復仇任務解析
有真人玩家被這些兵殺死過。
別的玩家被這個npc殺死過,你給npc殺了就算為那個玩家復仇了。
據(jù)說還有個成就。
偶爾你劫掠一個修道院后會突然出現(xiàn)一個死掉的路人NPC上面有個任務標識,這個時候你殺死的士兵NPC上就會有確認擊殺的標志,然后你過去確認一下,就顯示完成這個任務了。
《刺客信條英靈殿》復仇字條什么意思 復仇字條介紹
《刺客信條英靈殿》復仇字條什么意思?有小伙伴搞不懂游戲中的復仇字條指的是什么。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦!
復仇字條什么意思:
這個字條其實就是游戲故事中的一一個小彩蛋
玩家打諾丁漢郡城堡的時候可以在報復的人身上找到這么一個字條
單純豐富游戲內(nèi)容,沒有什么特殊的含義。
《刺客信條英靈殿》索爾復仇2怎么樣 索爾復仇2介紹
在《刺客信條:英靈殿》這款動作角色扮演游戲中,索爾復仇2能夠蓄力兩個,然后使出全力一擊,而下面便是小編為大家?guī)淼摹洞炭托艞l:英靈殿》索爾復仇2介紹,感興趣的小伙伴可以看一下。
索爾復仇2介紹
這是一個近戰(zhàn)能力。
效果
升級之后的索爾復仇能夠蓄力兩次,
然后使出全力一擊。
獲取
這個能力就在隱賊村中。
我們在消滅了敵人之后直接進入知識之書所在的房間就行。
相關游戲攻略>>>《刺客信條:英靈殿》能力介紹大全
《刺客信條英靈殿》索爾復仇一覽 索爾復仇怎么樣
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索爾復仇介紹
這是一個近戰(zhàn)能力。
效果
通過長按1進行蓄力,
然后造成不可阻擋的一擊,
蓄力的時間越長則攻擊的傷害就越高。
獲取
這個能力就在牛津。
我們打破窗戶進入到教堂的二層。
然后移開了貨架并打破地板,
我們可以在下方的十字架位置獲得鑰匙。
然后到教堂旁邊的小屋里獲得這個能力。
看了上文九游小編帶來的《刺客信條:英靈殿》索爾復仇介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《刺客信條英靈殿》索爾復仇能力怎么樣 索爾復仇能力分析
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索爾復仇介紹
這是一個近戰(zhàn)能力。
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通過長按1進行蓄力,
然后造成不可阻擋的一擊,
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然后移開了貨架并打破地板,
我們可以在下方的十字架位置獲得鑰匙。
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忍者刺客武士信條好玩嗎 忍者刺客武士信條玩法簡介
期待已久的手游忍者刺客武士信條即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編忍者刺客武士信條好玩嗎?忍者刺客武士信條值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、忍者刺客武士信條簡要評析:
忍者刺客武士信條破解版是一款非常好玩的動作冒險游戲,在游戲中玩家通過控制自己的忍者角色,為了王國和王位不斷地和敵人進行戰(zhàn)斗,并將公主從敵人的王國的救出來,你必須發(fā)揮你的武士精神,刺客信條,運用強大的武器和超高的作戰(zhàn)技巧將所有的敵人打敗,不用再等了,最好的忍者刺客游戲等你來體驗。 游戲特色: 1、采用復古的中世紀時代背景,忍者刺激為主題打造的一款全新的游戲,讓玩家體驗不同的樂趣; 2、游戲中設計了豐富的任務關卡以及史詩級的戰(zhàn)斗任務,玩家可以隨意挑戰(zhàn),感受忍者刺客的冒險戰(zhàn)斗; 3、獨特的超能力以及酷炫的攻擊組合,以及動感的背景音效,帶給玩家極致的戰(zhàn)斗體驗; 游戲測評: 1、游戲玩法簡單,容易上手,適合任何年齡段的玩家暢玩,控制自己的忍者角色不停地和敵人戰(zhàn)斗即可; 2、精彩的劇情內(nèi)容以及和冒險闖關完美的結合在一起,帶給玩家沉浸式的體驗; 3、還有各種強大武器等你來收集,打造屬于你的最強兵器,斬殺一切邪惡的敵人.
2、忍者刺客武士信條圖片欣賞:
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刺客信條忍者與武士好玩嗎 刺客信條忍者與武士玩法簡介
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1、刺客信條忍者與武士簡要評析:
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